Der Prüfungsmeister Einzigartig /1 ⍟
32% erhöhter Elementarschaden
(80–120)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
(6–8)% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
Erhaltet eine Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladung, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Seelenhirte
(Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 80% weniger Seelenkosten. Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 100% erhöhte Seelenkosten pro benutzter Vaal-Fertigkeit in den letzte 8 Sekunden)
Der Prüfungsmeister
Tier: 1
BossTrialMaster
The Trialmaster
Der Prüfungsmeister
Humanoid
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
The Trialmaster
SpectreN
AreaGraviertes Ultimatum
TagsZauberer, cleaving_weapon, cold_affinity, fire_affinity, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, large_model, lightning_affinity, melee, not_dex, physical_affinity, plate_armour, red_blood, trialmaster_boss, very_slow_movement
Leben
1500%
Energy Shield From Life
50%
Rüstung
+50%
Ailment Threshold
756%
Widerstand
50 50 50 30
Damage
300%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 25
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
300%
Model Size
100%
Type
TrialMasterBoss
Metadata
TrialMasterBoss
Stufe
83
Leben
38,012,276
Rüstung
138,716
Ausweichen
7,860
Energieschild
7,660
Damage
3,077
Zauberschaden
4,592
Genauigkeit
518
Attack Time
1.005
Erfahrung
216,678
Ailment Threshold
9,004,348
Chill
28,472
Shock
28,472
Brittle
161,079
Scorch
28,472
Sap
78,662
TrialmasterBossMeleeKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 4886–7329
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 50%
Attack Time: 1.5 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden
100% erhöhte Rückstoßdistanz
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [300]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
GATrialMasterBossCleave
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 5 Sek.
is area damage [1]
GATrialMasterBossSlamSpikeNova
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
is area damage [1]
GATrialMasterBossSlamShockwave
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 125%
Attack Time: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 25% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
TrialMasterBossAbyssSlam
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 4886–7329
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Feuert 4 zusätzliche Projektile
Erzeugt +10 Explosionen
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
total projectile spread angle override [60]
EASTrialMasterBossElementalMortar
Spell
Zauberzeit: 1.8 Sek.
TrialMasterBossOmegaProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Zauberzeit: 2.5 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
Verkettet sich +4 Mal
Projektile können sich verketten, wenn sie mit Gelände kollidieren
500% erhöhte Verkettungsreichweite
Projektile haben eine maximale Reichweite von 25 Metern
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [189]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot chain from enemies [1]
use scaled contact offset [1]
TrialMasterBossThrowWeapon
Attack, Triggerable
Base Damage: 4886–7329
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
+5 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
EAATrialMasterSummonSpear
Attack
Base Damage: 4886–7329
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
+5 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
action attack or cast time uses animation length [1]
MMSTrialMasterBossFireMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Zauberzeit: 1 Sek.
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 2111 bis 3166 Feuerschaden
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
MMSTrialMasterBossColdMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Zauberzeit: 1 Sek.
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 2111 bis 3166 Kälteschaden
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
MMSTrialMasterBossLightningMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Zauberzeit: 1 Sek.
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 791.5 bis 4485 Blitzschaden
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
TrialmasterTetherSpike
Spell
Zauberzeit: 2.5 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 1443 bis 2164 physischen Schaden
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
250% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Betäubt Gegner
+3.7 Meter zur Mauerlänge
geometry attack length [29]
geometry attack width [29]
grasping vines movement speed +% final [-70]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
TrialmasterChaosShrine
Spell
Zauberzeit: 2 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 833.3 bis 1250 physischen Schaden
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Die sekundäre Basisdauer beträgt 1 Sekunden
+1.9 Meter zum Radius
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
orion circle maze number of circles [5]
MMSTrialMasterBossSpikeMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Zauberzeit: 1 Sek.
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 466.7 bis 700 physischen Schaden
Feuert 5 zusätzliche Projektile
Feuert Projektile in einem Kreis
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile speed is divided by % of scale [200]
projectile spread radius [30]
projectile uses contact position [1]
SSMTrialmasterFirecrackerDaemon
Spell, Multicastable, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
alternate minion [562]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GATrialMasterBossShockwaveTrigger
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
is area damage [1]
TrialmasterTimestopSlam
Wird 2 Mal wiederholt
+8 Meter zum Radius
base deal no damage [1]
leap slam minimum distance [40]
TrialmasterTimestopProjectile
Wird 2 Mal wiederholt
+8 Meter zum Radius
base deal no damage [1]
leap slam minimum distance [40]
TrialmasterCyclone
Attack, Area, Melee, Movement, Channel, Physical
Wirbelsturm
Base Damage: 4886–7329
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 65%
Angriffsschaden: 66%
Attack Time: 1.5 Sek.
Kanalisiert diese Fertigkeit, um Euch wirbelnd auf einen Zielort zuzubewegen, während Ihr im Bereich um Euch herum konstant Gegner angreift. Während Ihr diese Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr nicht zurückgestoßen werden.
Verursacht 34% weniger Angriffsschaden
100% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
active skill area of effect radius +% final [180]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
TeleportTrialMasterBoss
Spell
Zauberzeit: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
TrialMasterCycloneBegin
Attack
Base Damage: 4886–7329
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 7 Sek.
+3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
TrialMasterBossAbyssSlamRuin
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 4886–7329
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Feuert 4 zusätzliche Projektile
Erzeugt +10 Explosionen
apply ultimatum ruin on hit [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
total projectile spread angle override [60]
GATrialMasterBossCleaveRuin
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 5 Sek.
apply ultimatum ruin on hit [1]
is area damage [1]
TrialMasterBossOmegaProjectileRuin
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Zauberzeit: 2.5 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
Verkettet sich +4 Mal
Projektile können sich verketten, wenn sie mit Gelände kollidieren
500% erhöhte Verkettungsreichweite
Projektile haben eine maximale Reichweite von 25 Metern
apply ultimatum ruin on hit [1]
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [190]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot chain from enemies [1]
use scaled contact offset [1]
GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 1575 bis 1925 physischen Schaden
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 1575 bis 1925 physischen Schaden
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GSTrialMasterBossGroundSpearNova
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 1200 bis 1800 physischen Schaden
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GATrialMasterBossGroundSpearImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 50%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden
is area damage [1]
GATrialMasterBossSlamFrontal
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 110%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 10% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/UltimatumMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "SetTickWhileSimulationFrozen();"
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		npctransform;
		castermode;
	"
}

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
	set_monster_no_drops = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/UltimatumMonsterBase"

Render
{
	selection_height_override = 350.0
	visual_size_index = 1
}

Life
{
	on_death = "PlayTextAudio( TrialmasterFinalEncounterDefeatedRandom , Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/TrialMaster/TrialMasterBoss);"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/weapon_proj_object.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/Audio/omegaProjReboundAudio.ao"
}

Animated
{
	on_event_add_weapon_for_npc_start_trial_melee_01 = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao, R_Weapon );"

	on_event_skin_removal_for_npc_start_trial_melee_01 =
	"
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/NPC_FakeSkin.epk );
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk );
		ShowMeshSegment( head_meshShape );
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao );
	"

	on_event_show_weapon_for_npc_start_trial_melee_01 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk );"
	on_end_npc_start_trial_melee_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao );"
}

Actor
{
	on_start_MarkerWarp = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_teleport.epk );"
	on_end_or_destroy_MarkerWarp = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_teleport.epk );"
}

Actor
{
	on_effect_event_contact_for_TrialMasterBossAbyssSlam = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/crystal_slam_audio.ao );"
}

StateMachine
{
	create_state_npctransform_0 =
	"
		HideMeshSegment( head_meshShape );
		AddAttachedObjectToBones( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao, head_jntBnd );
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/NPC_FakeSkin.epk );
	"

	on_or_create_state_npctransform_1 =
	"
		ShowMeshSegment( head_meshShape );
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao );
	"

	on_state_castermode_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_caster_mode.epk );"
	on_or_create_state_castermode_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_caster_mode.epk );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/TrialMaster/TrialMasterBoss"] = {
    name = "The Trialmaster",
    life = 15,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 25,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "TrialmasterBossMeleeKnockback",
        "TrialMasterBossOmegaProjectile",
        "TrialMasterBossOmegaProjectileRuin",
        "TrialMasterBossThrowWeapon",
        "SSMTrialmasterFirecrackerDaemon",
        "MMSTrialMasterBossFireMortar",
        "MMSTrialMasterBossColdMortar",
        "MMSTrialMasterBossLightningMortar",
        "MMSTrialMasterBossSpikeMortar",
        "TeleportTrialMasterBoss",
        "EASTrialMasterBossElementalMortar",
        "EAATrialMasterSummonSpear",
        "GATrialMasterBossCleave",
        "GATrialMasterBossSlamSpikeNova",
        "GATrialMasterBossSlamShockwave",
        "GATrialMasterBossShockwaveTrigger",
        "GATrialMasterBossCleaveRuin",
        "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
        "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin",
        "GSTrialMasterBossGroundSpearNova",
        "GATrialMasterBossGroundSpearImpact",
        "GATrialMasterBossSlamFrontal",
        "TrialMasterBossAbyssSlam",
        "TrialMasterBossAbyssSlamRuin",
        "TrialmasterTetherSpike",
        "TrialmasterChaosShrine",
        "TrialmasterTimestopSlam",
        "TrialmasterTimestopProjectile",
        "TrialMasterCycloneBegin",
        "TrialmasterCyclone",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterBossMeleeKnockback"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "knockback_distance_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
    },
    levels = {
        [1] = {300, 100, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossOmegaProjectile"] = {
    name = "TrialMasterBossOmegaProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_chains",
        "projectile_chain_from_terrain_chance_%",
        "chaining_range_+%",
        "projectile_maximum_range_override",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "skill_cannot_chain_from_enemies",
        "cannot_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {189, 4, 100, 500, 250, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossOmegaProjectileRuin"] = {
    name = "TrialMasterBossOmegaProjectileRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_chains",
        "projectile_chain_from_terrain_chance_%",
        "chaining_range_+%",
        "projectile_maximum_range_override",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "apply_ultimatum_ruin_on_hit",
        "skill_cannot_chain_from_enemies",
        "cannot_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {190, 4, 100, 500, 250, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossThrowWeapon"] = {
    name = "TrialMasterBossThrowWeapon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMTrialmasterFirecrackerDaemon"] = {
    name = "SSMTrialmasterFirecrackerDaemon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 562, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossFireMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossFireMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossColdMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossColdMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossLightningMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossLightningMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.30000001192093, 1.7000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossSpikeMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossSpikeMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_speed_is_divided_by_%_of_scale",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 30, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TeleportTrialMasterBoss"] = {
    name = "TeleportTrialMasterBoss",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterBossElementalMortar"] = {
    name = "EASTrialMasterBossElementalMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAATrialMasterSummonSpear"] = {
    name = "EAATrialMasterSummonSpear",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossCleave"] = {
    name = "GATrialMasterBossCleave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossSlamSpikeNova"] = {
    name = "GATrialMasterBossSlamSpikeNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossSlamShockwave"] = {
    name = "GATrialMasterBossSlamShockwave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossShockwaveTrigger"] = {
    name = "GATrialMasterBossShockwaveTrigger",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossCleaveRuin"] = {
    name = "GATrialMasterBossCleaveRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "apply_ultimatum_ruin_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode"] = {
    name = "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin"] = {
    name = "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossGroundSpearNova"] = {
    name = "GSTrialMasterBossGroundSpearNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossGroundSpearImpact"] = {
    name = "GATrialMasterBossGroundSpearImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossSlamFrontal"] = {
    name = "GATrialMasterBossSlamFrontal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossAbyssSlam"] = {
    name = "TrialMasterBossAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 10, 4, 60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossAbyssSlamRuin"] = {
    name = "TrialMasterBossAbyssSlamRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "is_area_damage",
        "apply_ultimatum_ruin_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 10, 4, 60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTetherSpike"] = {
    name = "TrialmasterTetherSpike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "wall_maximum_length",
        "geometry_attack_length",
        "grasping_vines_movement_speed_+%_final",
        "geometry_attack_width",
        "base_stun_duration_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "always_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 37, 29, -70, 29, 250, -50, 10000, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterChaosShrine"] = {
    name = "TrialmasterChaosShrine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_radius_+",
        "orion_circle_maze_number_of_circles",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 19, 5, -50, 10000, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTimestopSlam"] = {
    name = "TrialmasterTimestopSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTimestopProjectile"] = {
    name = "TrialmasterTimestopProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterCycloneBegin"] = {
    name = "TrialMasterCycloneBegin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Channel this skill to move towards a targeted location while spinning constantly attacking enemies in an area around you. While channelling this skill, you cannot be knocked back.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {100, -50, 180, baseMultiplier = 0.66, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdMonsterCannotBeKnockedBack
    FamilyCannotBeKnockedBack
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Der Prüfungsmeister Text Audio /800 ⍟
    Name
    {Tretet näher, Herausforderer.}{Tretet näher, Herausforderin.}
    TrialmasterTutorialGreeting
    Neuerdings erproben viele Verbannte hier ihre Fähigkeiten. Stellt Euch den Prüfungen des Chaos und folgt Eurem Schicksal. Vielleicht werdet Ihr sterben, hier und jetzt, oder Ihr werdet eines Tages den Göttern gleichen.
    Einführung
    Trefft Eure Wahl.
    TrialmasterTutorialAltarUnlocked
    Tötet die anstürmenden Gegner. Das ist schon alles.
    TrialmasterTutorialAltarClicked
    Es steht Euch auch frei, nicht teilzunehmen.
    TrialmasterTutorialPlayerWalksAway
    Euer Potenzial bleibt ungenutzt.
    TrialmasterTutorialPlayerLoses
    Ein günstiger Ausgang. Nun steht Ihr vor einer weiteren Wahl: Ihr könnt euch einer weiteren, schwierigeren Herausforderung stellen oder davonlaufen.
    TrialmasterTutorialContinueOrStopOne
    Die sichere Wahl.
    TrialmasterPlayerTookRewardRandom
    Wählt Eure Zukunft, so wie zuvor. Die nächste Herausforderung wird noch schwerer zu bewältigen sein.
    TrialmasterTutorialContinueOrStopTwo
    Die zu erwartende Wahl.
    TrialmasterPlayerTookReward2
    Möchtet Ihr Eure Reichtümer behalten oder fortfahren, um noch größeren Schätzen nachzujagen?
    TrialmasterTutorialContinueOrStopThree
    So sei es, auch wenn es enttäuschend ist.
    TrialmasterPlayerTookReward3
    {Ihr spielt das Spiel gut, Herausforderer. Genießt die Früchte Eures Glücks, und Eurer Fähigkeiten. Wir werden uns erneut begegnen.}{Ihr spielt das Spiel gut, Herausforderin. Genießt die Früchte Eures Glücks, und Eurer Fähigkeiten. Wir werden uns erneut begegnen.}
    TrialmasterTutorialFullWin
    Die Zukunft hält weitere Herausforderungen bereit. Verlasst Euch darauf.
    Weitere Herausforderungen
    TrialmasterFinalEncounterEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterEffort2
    TrialmasterFinalEncounterEffort2
    TrialmasterFinalEncounterEffort3
    TrialmasterFinalEncounterEffort3
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort2
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort2
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort3
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort3
    Chaos, hilf mir!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStanceRandom
    Chaos, hilf mir!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStance2
    Chaos, hilf mir!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStance3
    Stellt Euch!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttackRandom
    Stellt Euch!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttack2
    Stellt Euch!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttack3
    Für Chaos!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttackRandom
    Für Chaos!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttack2
    Für Chaos!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttack3
    Spürt seine Macht!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlamRandom
    Spürt seine Macht!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlam2
    Spürt seine Macht!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlam3
    Kniet vor mir nieder!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlamRandom
    Kniet vor mir nieder!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlam2
    Kniet vor mir nieder!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlam3
    {Eine Versuchung für den Narren.}{Eine Versuchung für die Närrin.}
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMeleeRandom
    {Eine Versuchung für den Narren.}{Eine Versuchung für die Närrin.}
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMelee2
    {Eine Versuchung für den Narren.}{Eine Versuchung für die Närrin.}
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMelee3
    Ich werde Euch zermalmen!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttackRandom
    Ich werde Euch zermalmen!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttack2
    Ich werde Euch zermalmen!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttack3
    Ihr könnt dem Schicksal nicht entrinnen.
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCastRandom
    Ihr könnt dem Schicksal nicht entrinnen.
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCast2
    Ihr könnt dem Schicksal nicht entrinnen.
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCast3
    Haltet still!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCastRandom
    Haltet still!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCast2
    Haltet still!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCast3
    Nehmt es. Nur zu.
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCasterRandom
    Nehmt es. Nur zu.
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCaster2
    Nehmt es. Nur zu.
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCaster3
    Die Macht des Chaos!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeaponRandom
    Die Macht des Chaos!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeapon2
    Die Macht des Chaos!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeapon3
    TrialmasterFinalEncounter75healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter75healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter50healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter50healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter25healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter25healthRandom
    Mein Dienst... ist endlich vorüber...
    TrialmasterDefeatedRandom
    {... und mein Dienst geht weiter. Chaos lacht, Sterblicher, und das Glück ist mit Euch.}{... und mein Dienst geht weiter. Chaos lacht, Sterbliche, und das Glück ist mit Euch.}
    TrialmasterReturnsAfterDefeatRandom
    TrialmasterFinalEncounterPlayerDiedTauntRandom
    TrialmasterFinalEncounterPlayerDiedTauntRandom
    Tötet sie alle.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallengeRandom
    Tötet sie alle.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge2
    Tötet sie alle.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge3
    Metzelt alles nieder.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge4
    Metzelt alles nieder.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge5
    Metzelt alles nieder.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge6
    Lasst keinen am Leben.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge7
    Lasst keinen am Leben.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge8
    Lasst keinen am Leben.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge9
    Bringt den Tod.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge10
    Bringt den Tod.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge11
    Bringt den Tod.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge12
    Verteidigt, was Euch gehört.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallengeRandom
    Verteidigt, was Euch gehört.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge2
    Verteidigt, was Euch gehört.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge3
    Stellt Euch ihnen entgegen.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge4
    Stellt Euch ihnen entgegen.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge5
    Stellt Euch ihnen entgegen.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge6
    Behauptet Euch... wenn Ihr es könnt.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge7
    Behauptet Euch... wenn Ihr es könnt.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge8
    Behauptet Euch... wenn Ihr es könnt.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge9
    Stemmt Euch gegen die Flut.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge10
    Stemmt Euch gegen die Flut.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge11
    Stemmt Euch gegen die Flut.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge12
    Versucht, nicht zu sterben.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallengeRandom
    Versucht, nicht zu sterben.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge2
    Versucht, nicht zu sterben.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge3
    Lebt.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge4
    Lebt.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge5
    Lebt.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge6
    Klammert Euch an das Leben.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge7
    Klammert Euch an das Leben.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge8
    Klammert Euch an das Leben.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge9
    Überlebt meine Erwartungen.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge10
    Überlebt meine Erwartungen.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge11
    Überlebt meine Erwartungen.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge12
    Beginnt mit der Eroberung!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallengeRandom
    Beginnt mit der Eroberung!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge2
    Beginnt mit der Eroberung!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge3
    Nehmt, was Euch zusteht.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge4
    Nehmt, was Euch zusteht.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge5
    Nehmt, was Euch zusteht.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge6
    Lasst Euch von nichts und niemandem aufhalten.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge7
    Lasst Euch von nichts und niemandem aufhalten.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge8
    Lasst Euch von nichts und niemandem aufhalten.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge9
    Erobert alles!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge10
    Erobert alles!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge11
    Erobert alles!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge12
    Geht und bringt die Zerstörung.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallengeRandom
    Geht und bringt die Zerstörung.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge2
    Geht und bringt die Zerstörung.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge3
    Zerstört, was Ihr sucht.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge4
    Zerstört, was Ihr sucht.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge5
    Zerstört, was Ihr sucht.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge6
    {Zerstörer, beginnt!}{Zerstörerin, beginnt!}
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge7
    {Zerstörer, beginnt!}{Zerstörerin, beginnt!}
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge8
    {Zerstörer, beginnt!}{Zerstörerin, beginnt!}
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge9
    Zerstört alles.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge10
    Zerstört alles.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge11
    Zerstört alles.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge12
    Ihr werdet untergehen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuinRandom
    Ihr werdet untergehen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuin2
    Ihr werdet untergehen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuin3
    Der Untergang ist Euch auf der Spur.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterRandom
    Der Untergang ist Euch auf der Spur.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunter2
    Der Untergang ist Euch auf der Spur.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunter3
    Der Untergang kommt aus heiterem Himmel.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeedRandom
    Der Untergang kommt aus heiterem Himmel.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeed2
    Der Untergang kommt aus heiterem Himmel.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeed3
    Die Bürde des Untergangs wiegt doppelt schwer.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuinRandom
    Die Bürde des Untergangs wiegt doppelt schwer.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuin2
    Die Bürde des Untergangs wiegt doppelt schwer.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuin3
    Der Untergang umgibt Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuinRandom
    Der Untergang umgibt Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuin2
    Der Untergang umgibt Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuin3
    Der Untergang lauert hinter jeder Ecke.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasmsRandom
    Der Untergang lauert hinter jeder Ecke.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasms2
    Der Untergang lauert hinter jeder Ecke.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasms3
    Ihr beeilt Euch besser...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTimeRandom
    Ihr beeilt Euch besser...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTime2
    Ihr beeilt Euch besser...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTime3
    Die Zeit ist Euer Feind.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFasterRandom
    Die Zeit ist Euer Feind.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFaster2
    Die Zeit ist Euer Feind.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFaster3
    Nie genug Zeit.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorterRandom
    Nie genug Zeit.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorter2
    Nie genug Zeit.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorter3
    Das Licht der Sonne wendet sich ab von Eurem Erfolg.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecondRandom
    Das Licht der Sonne wendet sich ab von Eurem Erfolg.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecond2
    Das Licht der Sonne wendet sich ab von Eurem Erfolg.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecond3
    Die Güte der Sterblichkeit sucht nach Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVulnRandom
    Die Güte der Sterblichkeit sucht nach Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln2
    Die Güte der Sterblichkeit sucht nach Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln3
    Keine Verteidigung wird ausreichend sein.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln4
    Keine Verteidigung wird ausreichend sein.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln5
    Keine Verteidigung wird ausreichend sein.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln6
    Der Tod schleicht sich schon heran.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercentRandom
    Der Tod schleicht sich schon heran.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent2
    Der Tod schleicht sich schon heran.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent3
    Ihr seid zerbrechlicher, als Ihr denkt.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent4
    Ihr seid zerbrechlicher, als Ihr denkt.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent5
    Ihr seid zerbrechlicher, als Ihr denkt.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent6
    Der Tod kommt rasch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFasterRandom
    Der Tod kommt rasch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster2
    Der Tod kommt rasch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster3
    Schwäche strömt durch Eure Knochen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster4
    Schwäche strömt durch Eure Knochen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster5
    Schwäche strömt durch Eure Knochen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster6
    Eure Feinde beeilen sich.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpRandom
    Eure Feinde beeilen sich.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp2
    Eure Feinde beeilen sich.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp3
    Die Flut des Todes ist reißend.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp4
    Die Flut des Todes ist reißend.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp5
    Die Flut des Todes ist reißend.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp6
    Ein schnellerer Widerstand.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeedRandom
    Ein schnellerer Widerstand.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed2
    Ein schnellerer Widerstand.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed3
    Sie bewegen sich mit höchster Geschwindigkeit.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed4
    Sie bewegen sich mit höchster Geschwindigkeit.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed5
    Sie bewegen sich mit höchster Geschwindigkeit.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed6
    Schneller, schneller.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFasterRandom
    Schneller, schneller.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster2
    Schneller, schneller.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster3
    Sie beschleunigen gegen jede Vernunft.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster4
    Sie beschleunigen gegen jede Vernunft.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster5
    Sie beschleunigen gegen jede Vernunft.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster6
    Kämpft gegen die Verlangsamung Eures eigenen Herzens.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryRandom
    Kämpft gegen die Verlangsamung Eures eigenen Herzens.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecovery2
    Kämpft gegen die Verlangsamung Eures eigenen Herzens.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecovery3
    Könnt Ihr fühlen, wie sich der Tod um Euer Herz windet?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwoRandom
    Könnt Ihr fühlen, wie sich der Tod um Euer Herz windet?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwo2
    Könnt Ihr fühlen, wie sich der Tod um Euer Herz windet?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwo3
    Euer Herz schlägt bereits langsamer.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwentyRandom
    Euer Herz schlägt bereits langsamer.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwenty2
    Euer Herz schlägt bereits langsamer.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwenty3
    Eure Arterien schnüren sich zusammen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimesRandom
    Eure Arterien schnüren sich zusammen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimes2
    Eure Arterien schnüren sich zusammen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimes3
    Euer Blut wird schwächer.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFasterRandom
    Euer Blut wird schwächer.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster2
    Euer Blut wird schwächer.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster3
    Der Tod breitet sich in Euren Venen aus.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster4
    Der Tod breitet sich in Euren Venen aus.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster5
    Der Tod breitet sich in Euren Venen aus.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster6
    Erstickende Dämpfe suchen nach den Lebenden.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaRandom
    Erstickende Dämpfe suchen nach den Lebenden.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma2
    Erstickende Dämpfe suchen nach den Lebenden.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma3
    Haltet Euch von dem Miasma fern, wenn Ihr könnt.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma4
    Haltet Euch von dem Miasma fern, wenn Ihr könnt.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma5
    Haltet Euch von dem Miasma fern, wenn Ihr könnt.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma6
    Das Miasma breitet sich aus.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLargerRandom
    Das Miasma breitet sich aus.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger2
    Das Miasma breitet sich aus.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger3
    Kostbar ist ein Atemzug der lebensspendenden Luft.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger4
    Kostbar ist ein Atemzug der lebensspendenden Luft.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger5
    Kostbar ist ein Atemzug der lebensspendenden Luft.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger6
    Man kann den Dämpfen nicht entrinnen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFasterRandom
    Man kann den Dämpfen nicht entrinnen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster2
    Man kann den Dämpfen nicht entrinnen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster3
    Die Verseuchung verbreitet sich so schnell wie der Wind sie trägt.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster4
    Die Verseuchung verbreitet sich so schnell wie der Wind sie trägt.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster5
    Die Verseuchung verbreitet sich so schnell wie der Wind sie trägt.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster6
    Metzelt sie zwischen den Flammen nieder.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsRandom
    Metzelt sie zwischen den Flammen nieder.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals2
    Metzelt sie zwischen den Flammen nieder.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals3
    Das Feuer sucht sich, was es will.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals4
    Das Feuer sucht sich, was es will.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals5
    Das Feuer sucht sich, was es will.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals6
    Der Wind verschwört sich mit den Flammen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFasterRandom
    Der Wind verschwört sich mit den Flammen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster2
    Der Wind verschwört sich mit den Flammen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster3
    Die Flammen stürmen auf Euch zu.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster4
    Die Flammen stürmen auf Euch zu.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster5
    Die Flammen stürmen auf Euch zu.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster6
    Flammen bringen noch mehr Flammen hervor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThirdRandom
    Flammen bringen noch mehr Flammen hervor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird2
    Flammen bringen noch mehr Flammen hervor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird3
    Feuer breitet sich immer aus.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird4
    Feuer breitet sich immer aus.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird5
    Feuer breitet sich immer aus.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird6
    Die Toten tasten mit eisigen Fingern.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdRandom
    Die Toten tasten mit eisigen Fingern.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedCold2
    Die Toten tasten mit eisigen Fingern.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedCold3
    Rache ist in der Tat kalt.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesRandom
    Rache ist in der Tat kalt.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpines2
    Rache ist in der Tat kalt.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpines3
    Aus dem kalten Griff des Todes gibt es kein Entrinnen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLargerRandom
    Aus dem kalten Griff des Todes gibt es kein Entrinnen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLarger2
    Aus dem kalten Griff des Todes gibt es kein Entrinnen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLarger3
    Entspringend aus dem Tod, greift der Hass nach allem Leben.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwoRandom
    Entspringend aus dem Tod, greift der Hass nach allem Leben.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwo2
    Entspringend aus dem Tod, greift der Hass nach allem Leben.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwo3
    Hass bringt noch mehr Hass hervor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMoreRandom
    Hass bringt noch mehr Hass hervor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMore2
    Hass bringt noch mehr Hass hervor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMore3
    Seid vorsichtig darin, wie schnell Ihr tötet.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThreeRandom
    Seid vorsichtig darin, wie schnell Ihr tötet.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThree2
    Seid vorsichtig darin, wie schnell Ihr tötet.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThree3
    Der Sturm kommt näher.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesRandom
    Der Sturm kommt näher.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes2
    Der Sturm kommt näher.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes3
    Blitze schlagen ein.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes4
    Blitze schlagen ein.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes5
    Blitze schlagen ein.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes6
    Der Sturm nähert sich schnell.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFasterRandom
    Der Sturm nähert sich schnell.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster2
    Der Sturm nähert sich schnell.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster3
    Bei Blitzen gibt es nur wenig Warnung.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster4
    Bei Blitzen gibt es nur wenig Warnung.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster5
    Bei Blitzen gibt es nur wenig Warnung.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster6
    Der Blitz schlägt immer zweimal ein.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMoreRandom
    Der Blitz schlägt immer zweimal ein.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore2
    Der Blitz schlägt immer zweimal ein.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore3
    Blitz und Donner überall.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore4
    Blitz und Donner überall.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore5
    Blitz und Donner überall.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore6
    Eure Feinde bringen die Flamme des Sommers.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeakerRandom
    Eure Feinde bringen die Flamme des Sommers.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeaker2
    Eure Feinde bringen die Flamme des Sommers.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeaker3
    Das Feuer des Sommers brennt im Innern.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotemRandom
    Das Feuer des Sommers brennt im Innern.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotem2
    Das Feuer des Sommers brennt im Innern.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotem3
    Eure Gegner bringen den Hass des Winters.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeakerRandom
    Eure Gegner bringen den Hass des Winters.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker2
    Eure Gegner bringen den Hass des Winters.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker3
    Ein Schlachtfeld, gefroren durch den Hass des Winters.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker4
    Ein Schlachtfeld, gefroren durch den Hass des Winters.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker5
    Ein Schlachtfeld, gefroren durch den Hass des Winters.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker6
    Eure Widersacher bringen den Donner des Frühlings.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeakerRandom
    Eure Widersacher bringen den Donner des Frühlings.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker2
    Eure Widersacher bringen den Donner des Frühlings.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker3
    Der Donner des Frühlings. Der Inbegriff des Zorns.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker4
    Der Donner des Frühlings. Der Inbegriff des Zorns.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker5
    Der Donner des Frühlings. Der Inbegriff des Zorns.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker6
    Eure Gegner bringen den Wahnsinn der Nacht.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeakerRandom
    Eure Gegner bringen den Wahnsinn der Nacht.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeaker2
    Eure Gegner bringen den Wahnsinn der Nacht.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeaker3
    Der Wahnsinn der Nacht zehrt alle Hoffnung auf.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesRandom
    Der Wahnsinn der Nacht zehrt alle Hoffnung auf.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatches2
    Der Wahnsinn der Nacht zehrt alle Hoffnung auf.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatches3
    Stahl und Schmerz.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotemRandom
    Stahl und Schmerz.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotem2
    Stahl und Schmerz.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotem3
    Splitter und Scherben überall.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeakerRandom
    Splitter und Scherben überall.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeaker2
    Splitter und Scherben überall.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeaker3
    Unerbittlicher Angriff.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTierRandom
    Unerbittlicher Angriff.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTier2
    Unerbittlicher Angriff.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTier3
    Werdet in Stücke gerissen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTierRandom
    Werdet in Stücke gerissen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTier2
    Werdet in Stücke gerissen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTier3
    Setzt Eure Schritte schnell, oder die Detonationen werden Euer Ende sein.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelayRandom
    Setzt Eure Schritte schnell, oder die Detonationen werden Euer Ende sein.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay2
    Setzt Eure Schritte schnell, oder die Detonationen werden Euer Ende sein.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay3
    Sie wollen Euch überraschen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay4
    Sie wollen Euch überraschen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay5
    Sie wollen Euch überraschen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay6
    Hütet Euch vor dem Biss der Bestie in Ketten.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsRandom
    Hütet Euch vor dem Biss der Bestie in Ketten.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeasts2
    Hütet Euch vor dem Biss der Bestie in Ketten.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeasts3
    Entfernt Euch zu weit und Ihr werdet Schmerz finden.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArenaRandom
    Entfernt Euch zu weit und Ihr werdet Schmerz finden.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArena2
    Entfernt Euch zu weit und Ihr werdet Schmerz finden.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArena3
    Die Natur lauert hungrig an den Rändern.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMoreRandom
    Die Natur lauert hungrig an den Rändern.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore2
    Die Natur lauert hungrig an den Rändern.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore3
    Die hungrigen Bestien sind viele.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore4
    Die hungrigen Bestien sind viele.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore5
    Die hungrigen Bestien sind viele.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore6
    Ein Rudel hungriger Bestien.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore7
    Ein Rudel hungriger Bestien.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore8
    Ein Rudel hungriger Bestien.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore9
    Hunger weckt die Gier nach Blut.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFasterRandom
    Hunger weckt die Gier nach Blut.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster2
    Hunger weckt die Gier nach Blut.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster3
    Gierige Mäuler verschlingen schnell ihre Beute.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster4
    Gierige Mäuler verschlingen schnell ihre Beute.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster5
    Gierige Mäuler verschlingen schnell ihre Beute.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster6
    Ein Stein auf der Seele.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryRandom
    Ein Stein auf der Seele.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecovery2
    Ein Stein auf der Seele.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecovery3
    Herz und Geist bedrückt.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwoRandom
    Herz und Geist bedrückt.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwo2
    Herz und Geist bedrückt.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwo3
    Ihr werdet Eure eigene Galle kosten.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinderRandom
    Ihr werdet Eure eigene Galle kosten.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinder2
    Ihr werdet Eure eigene Galle kosten.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinder3
    Das Echo Eurer Schimpfnamen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflectRandom
    Das Echo Eurer Schimpfnamen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflect2
    Das Echo Eurer Schimpfnamen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflect3
    Eure Gedanken bersten vor Schmerz.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamageRandom
    Eure Gedanken bersten vor Schmerz.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage2
    Eure Gedanken bersten vor Schmerz.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage3
    Blitze lauern in Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage4
    Blitze lauern in Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage5
    Blitze lauern in Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage6
    Das Blut wird sauer.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesRandom
    Das Blut wird sauer.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseCharges2
    Das Blut wird sauer.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseCharges3
    Euer Blut verrät Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOtherRandom
    Euer Blut verrät Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOther2
    Euer Blut verrät Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOther3
    Die Reichweite Eurer Geschosse übersteigt Euren Horizont.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeedRandom
    Die Reichweite Eurer Geschosse übersteigt Euren Horizont.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeed2
    Die Reichweite Eurer Geschosse übersteigt Euren Horizont.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeed3
    Seid geschwächt.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCritRandom
    Seid geschwächt.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCrit2
    Seid geschwächt.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCrit3
    Eure eigenen Salven wenden sich gegen Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectilesRandom
    Eure eigenen Salven wenden sich gegen Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectiles2
    Eure eigenen Salven wenden sich gegen Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectiles3
    Stellt Euch Euren Schüssen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemiesRandom
    Stellt Euch Euren Schüssen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemies2
    Stellt Euch Euren Schüssen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemies3
    {Der Held der ersten Runde kehrt zurück.}{Die Heldin der ersten Runde kehrt zurück.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOneRandom
    {Der Held der ersten Runde kehrt zurück.}{Die Heldin der ersten Runde kehrt zurück.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne2
    {Der Held der ersten Runde kehrt zurück.}{Die Heldin der ersten Runde kehrt zurück.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne3
    Das dürfte schnell erledigt sein...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne4
    Das dürfte schnell erledigt sein...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne5
    Das dürfte schnell erledigt sein...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne6
    Wie werdet Ihr nur jemals diese unglaubliche letzte Leistung überbieten?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne7
    Wie werdet Ihr nur jemals diese unglaubliche letzte Leistung überbieten?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne8
    Ich hoffe inständig, dass Ihr vorhabt, länger als zwei Runden durchzuhalten.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwoRandom
    Ich hoffe inständig, dass Ihr plant, länger als zwei Runden durchzuhalten.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo2
    Stellt Euch dieses Mal mindestens drei Runden.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo3
    Stellt Euch dieses Mal mindestens drei Runden.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo4
    Stellt Euch dieses Mal mindestens drei Runden.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo5
    Ich erwarte eine bessere Leistung.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo6
    Ich erwarte eine bessere Leistung.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo7
    Ich erwarte eine bessere Leistung.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo8
    Versucht, dieses Mal mehr als drei Runden zu gewinnen.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThreeRandom
    Versucht, dieses Mal mehr als drei Runden zu gewinnen.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree2
    Versucht, dieses Mal mehr als drei Runden zu gewinnen.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree3
    {Der Held der drei Runden kehrt zurück.}{Die Heldin der drei Runden kehrt zurück.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree4
    {Der Held der drei Runden kehrt zurück.}{Die Heldin der drei Runden kehrt zurück.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree5
    {Der Held der drei Runden kehrt zurück.}{Die Heldin der drei Runden kehrt zurück.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree6
    Vier Runden sollten ein leicht zu übertreffendes Ziel sein.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFourRandom
    Vier Runden sollten ein leicht zu übertreffendes Ziel sein.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour2
    Vier Runden sollten ein leicht zu übertreffendes Ziel sein.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour3
    Für das Überstehen von nur vier Runden erntet man keinen Ruhm.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour4
    Für das Überstehen von nur vier Runden erntet man keinen Ruhm.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour5
    Für das Überstehen von nur vier Runden erntet man keinen Ruhm.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour6
    Das letzte Mal habt Ihr es nur bis Runde fünf geschafft. Und Ihr kommt wieder?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFiveRandom
    Das letzte Mal habt Ihr es nur bis Runde fünf geschafft. Und Ihr kommt wieder?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive2
    Das letzte Mal habt Ihr es nur bis Runde fünf geschafft. Und Ihr kommt wieder?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive3
    Der Held der fünf Runden kehrt zurück
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive4
    Der Held der fünf Runden kehrt zurück
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive5
    Der Held der fünf Runden kehrt zurück
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive6
    {Oh, es ist der Held der fünf Runden...}{Oh, es ist die Heldin der fünf Runden...}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive7
    {Oh, es ist der Held der fünf Runden...}{Oh, es ist die Heldin der fünf Runden...}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive8
    Ihr habt das letzte Mal nur sechs Runden geschafft. Warum macht Ihr Euch überhaupt die Mühe?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSixRandom
    Ihr habt das letzte Mal nur sechs Runden geschafft. Warum macht Ihr Euch überhaupt die Mühe?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix2
    Ihr habt das letzte Mal nur sechs Runden geschafft. Warum macht Ihr Euch überhaupt die Mühe?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix3
    Sechs Runden? Versucht diesmal, Euch bis zum Ende durchzukämpfen.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix4
    Sechs Runden? Versucht diesmal, Euch bis zum Ende durchzukämpfen.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix5
    Sechs Runden? Versucht diesmal, Euch bis zum Ende durchzukämpfen.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix6
    Ich bezweifle, dass Ihr noch einmal sieben Runden schafft.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSevenRandom
    Ich bezweifle, dass Ihr noch einmal sieben Runden schafft.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven2
    Ich bezweifle, dass Ihr noch einmal sieben Runden schafft.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven3
    Chaos würde es gefallen, wenn Ihr weiter als bis Runde sieben kommt.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven4
    Chaos würde es gefallen, wenn Ihr weiter als bis Runde sieben kommt.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven5
    Chaos würde es gefallen, wenn Ihr weiter als bis Runde sieben kommt.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven6
    Acht Runden waren... beachtlich.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEightRandom
    Acht Runden waren... beachtlich.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight2
    Acht Runden waren... beachtlich.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight3
    Acht Runden! Chaos beobachtet Euch mit Vorfreude.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight4
    Acht Runden! Chaos beobachtet Euch mit Vorfreude.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight5
    Acht Runden! Chaos beobachtet Euch mit Vorfreude.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight6
    Tut es noch weh, dass Ihr das letzte Mal so nah dran gewesen seid?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNineRandom
    Tut es noch weh, dass Ihr das letzte Mal so nah dran gewesen seid?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine2
    Tut es noch weh, dass Ihr das letzte Mal so nah dran gewesen seid?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine3
    Neun Runden und doch war der Sieg für Euch unerreichbar.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine4
    Neun Runden und doch war der Sieg für Euch unerreichbar.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine5
    Neun Runden und doch war der Sieg für Euch unerreichbar.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine6
    Nie gewinnt Ihr, aber Ihr versucht es immer wieder...
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLossesRandom
    Nie gewinnt Ihr, aber Ihr versucht es immer wieder...
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses2
    Ihr scheint die Bestrafung zu genießen.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses3
    Ihr scheint die Bestrafung zu genießen.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses4
    Hartnäckigkeit ist Eure einzige Tugend.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses5
    Hartnäckigkeit ist Eure einzige Tugend.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses6
    Euch ist bewusst, dass der Erfolg das Ziel ist, nicht wahr?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses7
    Euch ist bewusst, dass der Erfolg das Ziel ist, nicht wahr?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses8
    Ihr wollt Euch dennoch meiner Prüfung stellen?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses9
    Ihr wollt Euch dennoch meiner Prüfung stellen?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses10
    Zurück, um wieder zu verlieren?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLossesRandom
    Zurück, um wieder zu verlieren?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses2
    Ja, kommt und scheitert an einer Prüfung. Wie produktiv.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses3
    Ja, kommt und scheitert an einer Prüfung. Wie produktiv.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses4
    Ja, kommt und scheitert an einer Prüfung. Wie produktiv.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses5
    Mehrere Niederlagen. Ein wenig beschämend.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses6
    Mehrere Niederlagen. Ein wenig beschämend.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses7
    Mehrere Niederlagen. Ein wenig beschämend.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses8
    {Euer Stolz verlangt nach Wiederherstellung, Herausforderer.}{Euer Stolz verlangt nach Wiederherstellung, Herausforderin.}
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses9
    {Euer Stolz verlangt nach Wiederherstellung, Herausforderer.}{Euer Stolz verlangt nach Wiederherstellung, Herausforderin.}
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses10
    {Euer Stolz verlangt nach Wiederherstellung, Herausforderer.}{Euer Stolz verlangt nach Wiederherstellung, Herausforderin.}
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses11
    Eine einzige Niederlage ist nichts, für das man sich schämen müsste
    TrialmasterMoodBeginOneLossRandom
    Eine einzige Niederlage ist nichts, für das man sich schämen müsste
    TrialmasterMoodBeginOneLoss2
    {Gewinnt Euren Stolz zurück, Herausforderer.}{Gewinnt Euren Stolz zurück, Herausforderin.}
    TrialmasterMoodBeginOneLoss3
    {Gewinnt Euren Stolz zurück, Herausforderer.}{Gewinnt Euren Stolz zurück, Herausforderin.}
    TrialmasterMoodBeginOneLoss4
    Wird das die zweite Niederlage in Folge sein?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss5
    Wird das die zweite Niederlage in Folge sein?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss6
    Ist Euer Ego angekratzt?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss7
    Ist Euer Ego angekratzt?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss8
    Werdet Ihr die Spuren der Niederlage abwaschen?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss9
    Werdet Ihr die Spuren der Niederlage abwaschen?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss10
    Jetzt ist Eure Chance, den Sieg zurückzuerobern.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss11
    Jetzt ist Eure Chance, den Sieg zurückzuerobern.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss12
    Könnt Ihr zweimal in Folge siegreich sein?
    TrialmasterMoodBeginOneWinRandom
    Könnt Ihr zweimal in Folge siegreich sein?
    TrialmasterMoodBeginOneWin2
    Beweist, dass Euer letzter Sieg nicht einfach nur Glück gewesen ist.
    TrialmasterMoodBeginOneWin3
    Beweist, dass Euer letzter Sieg nicht einfach nur Glück gewesen ist.
    TrialmasterMoodBeginOneWin4
    Nach dem Gesetz des Zufalls werdet Ihr gewinnen... gelegentlich.
    TrialmasterMoodBeginOneWin5
    Nach dem Gesetz des Zufalls werdet Ihr gewinnen... gelegentlich.
    TrialmasterMoodBeginOneWin6
    Ihr habt gesiegt. Einmal. Werdet nicht übermütig.
    TrialmasterMoodBeginOneWin7
    Ihr habt gesiegt. Einmal. Werdet nicht übermütig.
    TrialmasterMoodBeginOneWin8
    Ihr habt gesiegt. Einmal. Werdet nicht übermütig.
    TrialmasterMoodBeginOneWin9
    Die Serie Eurer Siege endet hier.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWinsRandom
    Die Serie Eurer Siege endet hier.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins2
    Ihr habt immer wieder gewonnen, aber könnt Ihr das fortsetzen?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins3
    Ihr habt immer wieder gewonnen, aber könnt Ihr das fortsetzen?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins4
    Ich hoffe, Ihr habt eure kurze Folge von Siegen genossen.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins5
    Ich hoffe, Ihr habt eure kurze Folge von Siegen genossen.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins6
    Ich hoffe, Ihr habt eure kurze Folge von Siegen genossen.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins7
    {Euer Glück wird Euch bald verlassen, Herausforderer.}{Euer Glück wird Euch bald verlassen, Herausforderin.}
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins8
    {Euer Glück wird Euch bald verlassen, Herausforderer.}{Euer Glück wird Euch bald verlassen, Herausforderin.}
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins9
    {Euer Glück wird Euch bald verlassen, Herausforderer.}{Euer Glück wird Euch bald verlassen, Herausforderin.}
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins10
    Diese Prüfung könnte Euch Eure Niederlage beibringen.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins11
    Diese Prüfung könnte Euch Eure Niederlage beibringen.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins12
    Eure Siege werden sich nicht fortsetzen.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWinsRandom
    Eure Siege werden sich nicht fortsetzen.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins2
    Diese Prüfung wird Euren Untergang besiegeln.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins3
    Diese Prüfung wird Euren Untergang besiegeln.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins4
    Diesmal werdet Ihr endlich verlieren.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins5
    Diesmal werdet Ihr endlich verlieren.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins6
    Ist das eine Art absurder Witz?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins7
    Ist das eine Art absurder Witz?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins8
    Ich werde bestraft, nicht wahr?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins9
    Ich werde bestraft, nicht wahr?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins10
    Ich werde bestraft, nicht wahr?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins11
    {Ehrlich gesagt ist es an der Zeit. Meinen aufrichtigen Glückwunsch, Herausforderer.}{Ehrlich gesagt ist es an der Zeit. Meinen aufrichtigen Glückwunsch, Herausforderin.}
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLossesRandom
    {Ehrlich gesagt ist es an der Zeit. Meinen aufrichtigen Glückwunsch, Herausforderer.}{Ehrlich gesagt ist es an der Zeit. Meinen aufrichtigen Glückwunsch, Herausforderin.}
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses2
    {Ehrlich gesagt ist es an der Zeit. Meinen aufrichtigen Glückwunsch, Herausforderer.}{Ehrlich gesagt ist es an der Zeit. Meinen aufrichtigen Glückwunsch, Herausforderin.}
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses3
    Ihr... Ihr habt gesiegt? Ich muss ehrlich sagen, das hätte ich nicht von Euch erwartet.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses4
    Ihr... Ihr habt gesiegt? Ich muss ehrlich sagen, das hätte ich nicht von Euch erwartet.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses5
    Ihr... Ihr habt gesiegt? Ich muss ehrlich sagen, das hätte ich nicht von Euch erwartet.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses6
    Ich danke Euch, dass Ihr meinen Herrn ein weiteres Mal nicht enttäuscht habt.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses7
    Ich danke Euch, dass Ihr meinen Herrn ein weiteres Mal nicht enttäuscht habt.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses8
    Die Serie Eurer Niederlagen ist endlich zu Ende.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses9
    Die Serie Eurer Niederlagen ist endlich zu Ende.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses10
    Die Serie Eurer Niederlagen ist endlich zu Ende.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses11
    Ich war mir nicht sicher, ob Ihr aus dem richtigen Holz geschnitzt seid.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLossesRandom
    Ich war mir nicht sicher, ob Ihr aus dem richtigen Holz geschnitzt seid.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses2
    In Ordnung. Glück ist Glück.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses3
    In Ordnung. Glück ist Glück.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses4
    Ihr habt Euren Stolz wiederhergestellt.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses5
    Ihr habt Euren Stolz wiederhergestellt.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses6
    Ein paar gewonnen... die meisten verloren.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses7
    Ein paar gewonnen... die meisten verloren.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses8
    Ihr habt die Flut der Niederlagen aufgehalten.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses9
    Ihr habt die Flut der Niederlagen aufgehalten.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses10
    Ihr habt Euch selbst erlöst.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLossRandom
    Ihr habt Euch selbst erlöst.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss2
    So ist die Launenhaftigkeit des Glücks.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss3
    So ist die Launenhaftigkeit des Glücks.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss4
    Es soll interessant bleiben, ich verstehe.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss5
    Es soll interessant bleiben, ich verstehe.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss6
    Eine dürftige Wende.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss7
    Eine dürftige Wende.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss8
    Damit sind es zwei nacheinander!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWinRandom
    Damit sind es zwei nacheinander!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin2
    Ein zweiter Sieg!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin3
    Ein zweiter Sieg!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin4
    Ich kann Eurem Ego fast beim Wachsen zusehen.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin5
    Ich kann Eurem Ego fast beim Wachsen zusehen.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin6
    Werdet nicht zu ehrgeizig.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin7
    Werdet nicht zu ehrgeizig.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin8
    {Beeindruckend, Herausforderer.}{Beeindruckend, Herausforderin}
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWinsRandom
    {Beeindruckend, Herausforderer.}{Beeindruckend, Herausforderin}
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins2
    Die Serie Eurer Siege geht weiter.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins3
    Die Serie Eurer Siege geht weiter.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins4
    Glück kann Euch nur begrenzt helfen.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins5
    Glück kann Euch nur begrenzt helfen.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins6
    {Im Augenblick bleibt der Sieger der Sieger!}{Im Augenblick bleibt die Siegerin die Siegerin!}
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins7
    {Im Augenblick bleibt der Sieger der Sieger!}{Im Augenblick bleibt die Siegerin die Siegerin!}
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins8
    {Nicht schlecht... für einen Sterblichen.}{Nicht schlecht... für eine Sterbliche.}
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins9
    {Nicht schlecht... für einen Sterblichen.}{Nicht schlecht... für eine Sterbliche.}
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins10
    Das wird so nicht weitergehen. Ich bin nicht beunruhigt.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins11
    Das wird so nicht weitergehen. Ich bin nicht beunruhigt.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins12
    Das ist nicht länger unterhaltsam.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWinsRandom
    Das ist nicht länger unterhaltsam.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins2
    Diese Serie an Siegen ist erstaunlich.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins3
    Diese Serie an Siegen ist erstaunlich.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins4
    Wie gewinnt Ihr nur immer wieder?!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins5
    Wie gewinnt Ihr nur immer wieder?!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins6
    Ich glaube, man hält mich zum Narren!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins7
    Ich glaube, man hält mich zum Narren!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins8
    Ich hätte besser ein Priester des Yaomac werden sollen...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins9
    Ich hätte besser ein Priester des Yaomac werden sollen...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins10
    Ich hätte besser ein Priester des Yaomac werden sollen...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins11
    Ihr gewinnt... schon wieder.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins12
    Ihr gewinnt... schon wieder.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins13
    Ihr gewinnt... schon wieder.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins14
    Das ist unerträglich...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins15
    Das ist unerträglich...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins16
    Das ist unerträglich...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins17
    Nehmt Eure Belohnung und geht.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins18
    Nehmt Eure Belohnung und geht.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins19
    {Ihr verschwendet meine Zeit, Narr.}{Ihr verschwendet meine Zeit, Närrin.}
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLossesRandom
    {Ihr verschwendet meine Zeit, Narr.}{Ihr verschwendet meine Zeit, Närrin.}
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses2
    So wie... erwartet.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses3
    So wie... erwartet.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses4
    Einmal mehr...
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses5
    Einmal mehr...
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses6
    Ihr versagt einfach immer wieder!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses7
    Ihr versagt einfach immer wieder!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses8
    Wie peinlich für Euch.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses9
    Wie peinlich für Euch.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses10
    Diese Prüfungen sind wohl zu schwer für Euch.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLossesRandom
    Diese Prüfungen sind wohl zu schwer für Euch.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses2
    Vielleicht solltet Ihr Eure Fähigkeiten verbessern, bevor Ihr Euch erneut meinen Prüfungen stellt.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses3
    Vielleicht solltet Ihr Eure Fähigkeiten verbessern, bevor Ihr Euch erneut meinen Prüfungen stellt.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses4
    Eure Bilanz verschlechtert sich.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses5
    Eure Bilanz verschlechtert sich.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses6
    Jetzt versteht Ihr, was Ihr besser nicht tun solltet.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses7
    Jetzt versteht Ihr, was Ihr besser nicht tun solltet.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses8
    Ein weiteres Versagen...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLossRandom
    Ein weiteres Versagen...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss2
    Zweimal in Folge zu verlieren... was für ein Pech.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss3
    Zweimal in Folge zu verlieren... was für ein Pech.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss4
    Zwei Niederlagen nacheinander!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss5
    Zwei Niederlagen nacheinander!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss6
    Zwei Niederlagen nacheinander!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss7
    Vielleicht versteht Ihr die Regeln nicht....
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss8
    Vielleicht versteht Ihr die Regeln nicht....
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss9
    Vielleicht versteht Ihr die Regeln nicht....
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss10
    Das Schicksal wollte Euch anscheinend keinen zweiten Sieg in Folge zuteilwerden lassen.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWinRandom
    Das Schicksal wollte Euch anscheinend keinen zweiten Sieg in Folge zuteilwerden lassen.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin2
    {Versucht Euer Glück bald erneut, Herausforderer.}{Versucht Euer Glück bald erneut, Herausforderin.}
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin3
    {Versucht Euer Glück bald erneut, Herausforderer.}{Versucht Euer Glück bald erneut, Herausforderin.}
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin4
    Schämt Euch nicht wegen Eurer mageren Bilanz.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin5
    Schämt Euch nicht wegen Eurer mageren Bilanz.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin6
    Schämt Euch nicht wegen Eurer mageren Bilanz.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin7
    Es sollte einfach nicht sein.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin8
    Es sollte einfach nicht sein.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin9
    Eure Siegesserie hat ihr Ende gefunden.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWinsRandom
    Eure Siegesserie hat ihr Ende gefunden.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins2
    Die Siegreichen kommen früher oder später zu Fall.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins3
    Die Siegreichen kommen früher oder später zu Fall.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins4
    Eure großen Visionen zerfallen zu Staub.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins5
    Eure großen Visionen zerfallen zu Staub.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins6
    Es scheint, als hätten wir die Grenze Eurer Fähigkeiten gefunden.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins7
    Es scheint, als hätten wir die Grenze Eurer Fähigkeiten gefunden.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins8
    Das Glück ist Euch nicht länger hold.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins9
    Das Glück ist Euch nicht länger hold.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins10
    Es war unausweichlich.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins11
    Es war unausweichlich.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins12
    Euer Weg zu Größe ist scharf in Richtung einer Klippe abgebogen.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins13
    Euer Weg zu Größe ist scharf in Richtung einer Klippe abgebogen.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins14
    Man muss sich nicht für eine Niederlage schämen. Nun ja... vielleicht ein bisschen.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWinsRandom
    Man muss sich nicht für eine Niederlage schämen. Nun ja... vielleicht ein bisschen.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins2
    Ihr geht nicht länger als Sieger hervor.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins3
    Ihr geht nicht länger als Sieger hervor.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins4
    Eure Siegesserie hat ihr Ende erreicht.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins5
    Eure Siegesserie hat ihr Ende erreicht.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins6
    {Hahahahaha! Euer Glück hat Euch verlassen, Narr!}{Hahahahaha! Euer Glück hat Euch verlassen, Närrin!}
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins7
    {Hahahahaha! Euer Glück hat Euch verlassen, Narr!}{Hahahahaha! Euer Glück hat Euch verlassen, Närrin!}
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins8
    Mein Herr, es ist vollbracht! Foltert mich nicht länger!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins9
    Mein Herr, es ist vollbracht! Foltert mich nicht länger!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins10
    {Ihr seid nicht der Einzige, dessen Pfad sich in einem Moment des Schicksals teilt. Mein Herr Chaos sieht alles. Aus meiner Warte habe ich Euch getötet, dann hat Chaos mir befohlen, der anderen Möglichkeit beizuwohnen. Dieser hier.

    Mein Dienst geht weiter...}{Ihr seid nicht die Einzige, deren Pfad sich in einem Moment des Schicksals teilt. Mein Herr Chaos sieht alles. Aus meiner Warte habe ich Euch getötet, dann hat Chaos mir befohlen, der anderen Möglichkeit beizuwohnen. Dieser hier.

    Mein Dienst geht weiter...}
    Niederlage
    Lange bin ich über diese Welt gewandert, immer auf der Suche nach geeigneten Herausforderern. Mein Herr, Chaos, hat mir diese Aufgabe übertragen. Viele haben sich auf der Suche nach Größe meinen Prüfungen gestellt. Gelehrte, Kriminelle, Helden und die Bescheidenen. Alle sind sie angetreten und die meisten sind gefallen. Die Regeln haben sich nie für sie geändert und sie werden sich auch für Euch nicht ändern. Bringt mir nur etwas, dessen Verlust Ihr verschmerzen könnt – das schließt Euer Leben ein.
    Die Prüfungen
    Mein Herr ist die Essenz aller zukünftigen Möglichkeiten. Er ist der Wurf der Münze und das Schütteln des Würfels. Ob Ihr gewinnt oder verliert, sein Zweck ist erfüllt. Und dennoch – können Eure Chancen durch Eure Fähigkeiten, Euren Verstand und Eure Macht beeinflusst werden. Davon ist Chaos fasziniert. Geschickte Sterbliche können das Glück erzwingen, denn im Gegenwind des Unbekannten finden die Schüsse eines Meisters sicherer ihr Ziel als die eines Anfängers. Zeigt ihm Eure Meisterschaft und er wird Euch gewogen sein. Überrascht ihn mit größtem Talent und er wird vielleicht sogar lachen. Das Glück ist denen hold, die Chaos unterhalten.
    Chaos
    Ich war einst sterblich und ich weiß, wie der Sterbliche, der ich einst war, über gewisse Dinge gedacht hätte. Dieser Mann hätte Doryani aus tiefstem Herzen dafür gehasst, schuld am Untergang der größten Zivilisation zu sein, die diese Welt je gesehen hat. Zum Glück werde ich nicht durch solch eine Bürde belastet. Durch die Gnade von Chaos weiß ich jetzt, dass alle Dinge, die geschehen können, auch stattfinden. In diesem Augenblick prüfe ich die Macht einer anderen Überlebenden, die an Eurer Stelle auf Wraeclast angespült wurde und für sie seid Ihr tot. Alles, was Ihr erreicht habt, ist bedeutungslos. Alles, was Doryani zerstört hat, ist genauso bedeutungslos.
    Doryani
    Die Königin steht für eine seltsame Insel der Stabilität, die Chaos nicht verstehen kann. Fast alle Ereignisse sind beladen mit Möglichkeiten, aber die Geschichte ihrer Existenz ist eine einzige, ununterbrochene Linie. Es gibt keine Welt, real oder nur eingebildet, in der Atziri unser Volk nicht in den Ruin führte.

    Sie blickt in einen Spiegel, bewegungslos, irgendwo außerhalb der Reichweite meines Herrn, an einem Ort des blutroten Wahnsinns und der Albträume... Mein Herr liebt die Unwägbarkeit zufälliger Resultate, aber ihm graut es vor kosmischen Rätseln ohne eindeutige Antwort, insbesondere, wenn diese Rätsel die Macht zu besitzen scheinen, dem Stoff der Existenz den Stempel der Kausalität aufzudrücken.
    Atziri
    Mein Herr Chaos hat oft das Gefühl, dass sich in den unbekannten Nebeln der rohen Schöpfung eine dunkle Kraft verbirgt, die sich ihm entgegenstellen will. Sie zeigt sich nicht. Nein, es ist ein feiger Impuls, einer, der subtil die Fäden des Schicksals stört, um in jedem Zeitalter Sterbliche zu vereinen, um Ordnung herzustellen, ein kalter Konflikt, der seit Anbeginn der Zeit tobt – bis auf eine Ausnahme.
    Das Anathema
    Ultimatum!
    TrialmasterCombatUltimatumMoveRandom
    Ultimatum!
    TrialmasterCombatUltimatumMove2
    Zeit, dies zu beenden!
    TrialmasterCombatTransformation
    {Seid gegrüßt, Herausforderer. Mein Meister hat Eure Sehnsucht gespürt, Euer Verlangen, erneut geprüft zu werden. Chaos hat mich geheißen, zu diesen Strängen der Wahrscheinlichkeiten zurückzukehren, zu dieser kleinen Spanne an Tagen, die Ihr wieder und wieder durchlebt, damit wir die Fähigkeiten Eurer merkwürdigen Existenz ermitteln können. Ich hoffe wirklich, dass Ihr Eure Fertigkeiten seit unserem letzten Treffen verbessert habt, denn ich habe neue und tödliche Prüfungen vorbereitet, um Eure Standhaftigkeit zu testen. Geht über Eure Grenzen... So Ihr das wagt.}{Seid gegrüßt, Herausforderin. Mein Meister hat Eure Sehnsucht gespürt, Euer Verlangen, erneut geprüft zu werden. Chaos hat mich geheißen, zu diesen Strängen der Wahrscheinlichkeiten zurückzukehren, zu dieser kleinen Spanne an Tagen, die Ihr wieder und wieder durchlebt, damit wir die Fähigkeiten Eurer merkwürdigen Existenz ermitteln können. Ich hoffe wirklich, dass Ihr Eure Fertigkeiten seit unserem letzten Treffen verbessert habt, denn ich habe neue und tödliche Prüfungen vorbereitet, um Eure Standhaftigkeit zu testen. Geht über Eure Grenzen... So Ihr das wagt.}
    Einführung
    Ich kannte die von den Djinn gut, als ich noch sterblich war. Trotz dieses verfluchten Wortes in ihrem Namen, {Orden}, haben sie sich nicht wissentliche einem höheren Impuls unterworfen. Ich fand es merkwürdig, dass die Launen des Schicksals immer wieder solch außergewöhnliche Individuen versammelten und eine Weile glaubte ich, dass {ich} außergewöhnlich sei. Mein Hochmut war mein selbstverschuldeter Untergang, so wie ihrer der ihre.... übrigens mehrere Male. Dennoch kommen sie immer wieder zurück. Es gibt immer eine neue Zusammenkunft. Oder ist Euch die zunehmend vielfältige Ansammlung von Verbündeten in dem zunehmend überfüllten Loch, dass Ihr Versteck nennt, nicht aufgefallen? Der chaotische Impuls im Herzen eines Perandus hat kürzlich für uns einen großen Schlag ausgeführt, aber hier seid Ihr wieder, kaum einen Herzschlag später, und flickt die Fäden erneut zusammen...
    Der Orden der Djinn
    Ihr stinkt nach der sich einmischenden Hexe der Prophezeiung. Ihr {müsst} wissen, dass sie eine Lügnerin ist. Sie hat nicht die Gabe der Prophezeiung. Ihre Macht ist die der Erinnerung. Sie {erinnert} sich an das, was geschehen ist und {nur} an das Geschehene. Sie sieht die Möglichkeiten nicht - was sein könnte oder was hätte sein können, so wie mein Herr, Chaos. Schlimmer noch, wie alle Erinnerungen - sogar meine - verblassen ihre mit der Zeit. Würdet Ihr Euer Schicksal einer senilen alten Frau anvertrauen, die sich kaum wachhalten kann? Schon die Tatsache, dass sie Euch erzählt, dass bestimmte Wege in den Untergang führen bedeutet, dass {es so geschehen ist}. Diese Wege {haben} in den Untergang geführt. Ihre Prophezeiungen sind nichts als schmerzhafte Erinnerungen an all die Zeiten, in denen sie versagt hat. Warum sollte diese Drehung des verrückten Rads anders sein? Chaos verspricht nichts, außer der Wahrheit: Heute ist kein besonderer Tag. {Ihr} seid nichts Besonderes, es sei denn, Ihr macht Euch dazu. In dieser Wahrheit liegt die größtmögliche Freiheit.
    Hinekora
    Woher kennt Ihr diesen Namen? Ihr verspottet mich mit den Relikten eines Lebens, das schon längst zu Staub zerfallen ist, mit Freiheit und Hoffnung, die nie mehr als Fetzen der Erinnerung sein können. Wagt es nicht noch einmal, mich zu beleidigen!
    Ixchel
    Es ist keine einfache Angelegenheit herauszufinden, ob ein Wesen der Ordnung oder Chaos dient. Diese beiden Impulse durchdringen alle, die einen freien Willen haben - manche mehr, manche weniger. Diese perverse Gegensätzlichkeit hat den inneren Kampf aller Lebewesen seit dem Anbeginn der Zeit befeuert und wird es weiterhin tun, bis zu ihrem Ende. Allerdings gibt es etwas, bei dem sich beide Neigungen einig sind. In den Augen von Chaos kann es kein Vergnügen oder Unwägbarkeiten in einer toten Welt geben. Und auch wenn so ein Reich perfekt geordnet <{wäre}, wäre niemand mehr übrig, um die ... angeblichen Früchte eines solchen Ortes genießen zu können. Ich bin mir nicht sicher, ob Ordnung als denkendes Wesen existiert, so wie Chaos, aber die Kräfte, die beiden dienen, haben sich auf eine begrenzte Allianz im Angesicht einer Existenzkrise geeinigt.

    Wir - und es schaudert mir bei dem Gedanken, das Wort zu verwenden, {wir} - haben bereits alles geopfert, was wir hatten, um dieser Welt einen Aufschub des Untergangs zu verschaffen. Es hat nur das Leben meines gesamten Volkes gekostet und alles, was sie jemals erbaut haben. Die verfallenden Tempel und Städte des Imperiums der Vaal sind kein vermoderndes Monument des Hochmuts. Sie sind ein Erbe, eine stumme Erinnerung daran, was geopfert wurde, damit die anderen Völker Wraeclasts eine Chance haben, zu überleben. Was werdet {Ihr} opfern, wenn der Augenblick gekommen ist?
    Ausnahme
    Ach... es ist am besten, wenn Ihr nichts darüber wisst. Ihr werdet bis zum bitteren Ende kämpfen, solange Ihr nicht die Wahrheit erkennt. Wer weiß? Vielleicht gewinnt Ihr sogar. Bei all den unzähligen Möglichkeiten {ist} es vorgekommen... einmal. Es hat nur den Tod der Wahrheit selbst gekostet; die Erschaffung einer Welt der perfekten Ordnung, ohne freien Willen und ohne Chaos. Überflüssig zu erwähnen, dass dieser Weg des Überlebens... inakzeptabel ist, sowohl für meinen Meister als auch für Sterbliche wie Euch. Er wird sich nicht wiederholen... hoffentlich.
    Existenzkrise
    Oh... ich bin nur ein paar tausend Jahre alt. Wenn Ihr mehr über den Anbeginn der Zeit wissen wollt, müsst Ihr die Titanen fragen. Genauer, {Titan}. Oder diese unerträglich kryptische Eule... Wenn Ihr nichts dagegen habt, einen so schrecklichen Preis zu bezahlen...
    Der Anbeginn der Zeit
    Ich warte ungeduldig auf das Ende, egal wie es aussieht, falls es existiert. Es ist meine einzige Chance, zu entkommen... bis dahin kann mich noch nicht einmal der Tod aus der Knechtschaft befreien. Ich bin auf tausend verschiedene Wege geflohen und jedes Mal holt mich Chaos zurück von diesen Arten, auf die meine Flucht gescheitert ist. {Alle} Wege müssen enden, damit ich endlich Ruhe finden kann.
    Das Ende der Zeit
    In Wraeclast geht etwas sehr Merkwürdiges vor. Mein Herr, Chaos, glaubt, dass der Wald bis vor kurzem gar nicht existiert hat, aber für mich ist er schon immer da gewesen. Und es ist auch nicht das erste Mal, dass dies geschehen ist.
    Der Viridische Finsterwald
    Ein hasserfüllter Griff wird Euch den Atem rauben.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFourRandom
    Ein hasserfüllter Griff wird Euch den Atem rauben.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour2
    Ein hasserfüllter Griff wird Euch den Atem rauben.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour3
    Euer Untergang ist in finsterem Aufruhr.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour4
    Euer Untergang ist in finsterem Aufruhr.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour5
    Euer Untergang ist in finsterem Aufruhr.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour6
    Der Sturm ist nahe.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFourRandom
    Der Sturm ist nahe.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour2
    Der Sturm ist nahe.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour3
    Der Blitz ist schneller als das Auge.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour4
    Der Blitz ist schneller als das Auge.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour5
    Der Blitz ist schneller als das Auge.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour6
    Ohrenbetäubender Blitzstrahl!
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour7
    Die Flammen verbeißen sich in Euren Fersen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFourRandom
    Die Flammen verbeißen sich in Euren Fersen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour2
    Die Flammen verbeißen sich in Euren Fersen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour3
    Ein Meer aus Feuer bricht sich an Eurer Küste.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour4
    Ein Meer aus Feuer bricht sich an Eurer Küste.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour5
    Ein Meer aus Feuer bricht sich an Eurer Küste.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour6
    Der Tod ist schnell... und kalt.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFourRandom
    Der Tod ist schnell... und kalt.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour2
    Der Tod ist schnell... und kalt.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour3
    Ein Splitterchen des Weltenwinters kehrt zurück.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour4
    Ein Splitterchen des Weltenwinters kehrt zurück.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour5
    Ein Splitterchen des Weltenwinters kehrt zurück.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour6
    Eure Welt wird zu Ruinen werden.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFourRandom
    Eure Welt wird zu Ruinen werden.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour2
    Eure Welt wird zu Ruinen werden.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour3
    Die von Euch Getöteten werden nach Vergeltung trachten.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour4
    Die von Euch Getöteten werden nach Vergeltung trachten.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour5
    Die von Euch Getöteten werden nach Vergeltung trachten.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour6
    Mystischer Schmerz wird das Verderben bringen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThreeRandom
    Mystischer Schmerz wird das Verderben bringen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree2
    Mystischer Schmerz wird das Verderben bringen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree3
    Aus der Ferne greift der Untergang nach Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree4
    Aus der Ferne greift der Untergang nach Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree5
    Aus der Ferne greift der Untergang nach Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree6
    Wo Ihr auch den Blick hinwendet, soll es nur Zerstörung geben.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFourRandom
    Wo Ihr auch den Blick hinwendet, soll es nur Zerstörung geben.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour2
    Wo Ihr auch den Blick hinwendet, soll es nur Zerstörung geben.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour3
    Das Verderben umgibt Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour4
    Das Verderben umgibt Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour5
    Das Verderben umgibt Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour6
    Bis nur noch Fetzen übrig sind.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFourRandom
    Bis nur noch Fetzen übrig sind.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour2
    Bis nur noch Fetzen übrig sind.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour3
    Der blutgetränkte Boden wendet sich gegen Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour4
    Der blutgetränkte Boden wendet sich gegen Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour5
    Der blutgetränkte Boden wendet sich gegen Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour6
    Eine einzige Berührung könnte Euren Untergang bedeuten.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFourRandom
    Eine einzige Berührung könnte Euren Untergang bedeuten.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour2
    Eine einzige Berührung könnte Euren Untergang bedeuten.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour3
    Eine verheerende Wahl.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour4
    Eine verheerende Wahl.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour5
    Eine verheerende Wahl.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour6
    Die Verderbung beginnt im Blut.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOneRandom
    Die Verderbung beginnt im Blut.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne2
    Die Verderbung beginnt im Blut.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne3
    Tanzt nicht zu nahe und auch nicht zu weit entfernt.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne4
    Tanzt nicht zu nahe und auch nicht zu weit entfernt.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne5
    Tanzt nicht zu nahe und auch nicht zu weit entfernt.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne6
    Ein schwärender Ring nähert sich Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwoRandom
    Ein schwärender Ring nähert sich Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo2
    Ein schwärender Ring nähert sich Euch.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo3
    Blut ist die Quelle des Lebens... und des Todes.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo4
    Blut ist die Quelle des Lebens... und des Todes.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo5
    Blut ist die Quelle des Lebens... und des Todes.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo6
    Eine unaufhaltsame Flut.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonstersRandom
    Eine unaufhaltsame Flut.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters2
    Eine unaufhaltsame Flut.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters3
    Keine Rast für die Verfluchten.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters4
    Keine Rast für die Verfluchten.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters5
    Keine Rast für die Verfluchten.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters6
    Ihr müsst Euch nach Bestrafung sehnen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonstersRandom
    Ihr müsst Euch nach Bestrafung sehnen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters2
    Ihr müsst Euch nach Bestrafung sehnen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters3
    Blutdürstige Prinzen umgeben Euch, hungernd nach dem Thron.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters4
    Blutdürstige Prinzen umgeben Euch, hungernd nach dem Thron.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters5
    Blutdürstige Prinzen umgeben Euch, hungernd nach dem Thron.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters6
    Ernsthaft? Niemand hat je - in Ordnung. Es ist Euer Begräbnis.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters7
    Eine Mauer türmt sich zwischen Euch und dem Sieg auf.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonstersRandom
    Eine Mauer türmt sich zwischen Euch und dem Sieg auf.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters2
    Eine Mauer türmt sich zwischen Euch und dem Sieg auf.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters3
    Die Unwägbarkeit erzeugt so viel mehr Spannung.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters4
    Die Unwägbarkeit erzeugt so viel mehr Spannung.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters5
    Die Unwägbarkeit erzeugt so viel mehr Spannung.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters6
    Ein Pfeil fällt, und ich weiß, wo er landet.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonstersRandom
    Ein Pfeil fällt, und ich weiß, wo er landet.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters2
    Ein Pfeil fällt, und ich weiß, wo er landet.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters3
    Rennt lieber.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters4
    Rennt lieber.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters5
    Rennt lieber.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters6
    Auf das Rätsel des Stahls gibt es keine Antwort.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonstersRandom
    Auf das Rätsel des Stahls gibt es keine Antwort.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters2
    Auf das Rätsel des Stahls gibt es keine Antwort.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters3
    {Der Papierkrieger webt eine Rüstung aus Schilf.}{Die Papierkriegerin webt eine Rüstung aus Schilf.}
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters4
    {Der Papierkrieger webt eine Rüstung aus Schilf.}{Die Papierkriegerin webt eine Rüstung aus Schilf.}
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters5
    {Der Papierkrieger webt eine Rüstung aus Schilf.}{Die Papierkriegerin webt eine Rüstung aus Schilf.}
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters6
    Schneidet der Angelegenheit direkt ins Herz.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonstersRandom
    Schneidet der Angelegenheit direkt ins Herz.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters2
    Schneidet der Angelegenheit direkt ins Herz.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters3
    Im Ernst - lasst Euch nicht treffen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters4
    Eine interessante Wahl. Chaos hasst die Vorhersehbarkeit.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters5
    Eine interessante Wahl. Chaos hasst die Vorhersehbarkeit.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters6
    Eine interessante Wahl. Chaos hasst die Vorhersehbarkeit.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters7
    Der Tod in all seinen Farben.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonstersRandom
    Der Tod in all seinen Farben.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters2
    Der Tod in all seinen Farben.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters3
    Ein Prisma der Schmerzen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters4
    Ein Prisma der Schmerzen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters5
    Ein Prisma der Schmerzen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters6
    Die Horde passt sich an.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonstersRandom
    Die Horde passt sich an.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters2
    Die Horde passt sich an.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters3
    Vielleicht sind wir den ganzen Tag hier.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters4
    Vielleicht sind wir den ganzen Tag hier.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters5
    Vielleicht sind wir den ganzen Tag hier.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters6
    Für den Sieg braucht man ein scharfes Auge.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonstersRandom
    Für den Sieg braucht man ein scharfes Auge.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters2
    Für den Sieg braucht man ein scharfes Auge.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters3
    Der Tanz des Todes ist schnell und schmutzig.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters4
    Der Tanz des Todes ist schnell und schmutzig.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters5
    Der Tanz des Todes ist schnell und schmutzig.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters6
    Glaube und Intellekt brennen gleichermaßen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonstersRandom
    Glaube und Intellekt brennen gleichermaßen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters2
    Glaube und Intellekt brennen gleichermaßen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters3
    Die Heimsuchung der Mystiker und Gelehrten.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters4
    Die Heimsuchung der Mystiker und Gelehrten.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters5
    Die Heimsuchung der Mystiker und Gelehrten.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters6
    Ah, ein Klassiker! Aber viel fairer, als in lange vergangenen Zeiten.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters7

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