시련의 대가 고유 /1 ⍟
원소 피해 32% 증가
바알 스킬로 주는 피해 (80–120)% 증가
영혼 획득 방지 지속시간 (6–8)% 감소
바알 스킬 사용 시 인내 충전, 격분 충전 또는 권능 충전 획득
영혼의 목자
(비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 80% 감폭되고 지난 8초 이내에 사용한 바알 스킬 하나당 비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 100% 증가합니다.)
시련의 대가
Tier: 1
BossTrialMaster
The Trialmaster
시련의 대가
인간형
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
밀려날 수 없음
The Trialmaster
SpectreN
Area아로새긴 결전
Tags시전, cleaving_weapon, cold_affinity, fire_affinity, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, large_model, lightning_affinity, melee, not_dex, physical_affinity, plate_armour, red_blood, trialmaster_boss, very_slow_movement
생명력
1500%
Energy Shield From Life
50%
방어구
+50%
Ailment Threshold
756%
저항
50 50 50 30
Damage
300%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 25
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
300%
Model Size
100%
Type
TrialMasterBoss
Metadata
TrialMasterBoss
레벨
83
생명력
38,012,276
방어구
138,716
회피
7,860
에너지 보호막
7,660
Damage
3,077
주문 피해
4,592
정확도
518
Attack Time
1.005
경험치
216,678
Ailment Threshold
9,004,348
Chill
28,472
Shock
28,472
Brittle
161,079
Scorch
28,472
Sap
78,662
TrialmasterBossMeleeKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 4886–7329
치명타 확률: 5%
공격 피해: 50%
Attack Time: 1.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
명중 시 적을 밀어냄
주는 공격 피해 50% 감폭
밀어내기 거리 100% 증가
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [300]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
GATrialMasterBossCleave
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 5 초
is area damage [1]
GATrialMasterBossSlamSpikeNova
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 8 초
is area damage [1]
GATrialMasterBossSlamShockwave
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
치명타 확률: 5%
공격 피해: 125%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 8 초
주는 공격 피해 25% 증폭
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
TrialMasterBossAbyssSlam
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 4886–7329
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
투사체 4개 추가 발사
폭발 +10회 유발
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
total projectile spread angle override [60]
EASTrialMasterBossElementalMortar
Spell
시전 속도: 1.8 초
TrialMasterBossOmegaProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
시전 속도: 2.5 초
재사용 대기시간: 8 초
연쇄 +4
투사체가 지형과 충돌 시 연쇄
연쇄 범위 500% 증가
투사체의 최대 반경 25미터
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [189]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot chain from enemies [1]
use scaled contact offset [1]
TrialMasterBossThrowWeapon
Attack, Triggerable
Base Damage: 4886–7329
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
근접 타격 범위 +5미터
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
EAATrialMasterSummonSpear
Attack
Base Damage: 4886–7329
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
근접 타격 범위 +5미터
action attack or cast time uses animation length [1]
MMSTrialMasterBossFireMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
시전 속도: 1 초
일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
2111~3166 화염 피해
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
MMSTrialMasterBossColdMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
시전 속도: 1 초
일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
2111~3166 냉기 피해
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
MMSTrialMasterBossLightningMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
시전 속도: 1 초
일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
791.5~4485 번개 피해
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
TrialmasterTetherSpike
Spell
시전 속도: 2.5 초
재사용 대기시간: 10 초
1443~2164 물리 피해
기본 지속시간 10
적에게 적용되는 기절 지속시간 250% 증가
적을 기절시킴
벽 길이 +3.7미터
geometry attack length [29]
geometry attack width [29]
grasping vines movement speed +% final [-70]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
TrialmasterChaosShrine
Spell
시전 속도: 2 초
재사용 대기시간: 10 초
833.3~1250 물리 피해
기본 지속시간 10
기본 2차 지속시간 1
반경 +1.9미터
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
orion circle maze number of circles [5]
MMSTrialMasterBossSpikeMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
시전 속도: 1 초
일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
466.7~700 물리 피해
투사체 5개 추가 발사
원형으로 투사체 발사
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile speed is divided by % of scale [200]
projectile spread radius [30]
projectile uses contact position [1]
SSMTrialmasterFirecrackerDaemon
Spell, Multicastable, Triggerable
시전 속도: 1 초
alternate minion [562]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GATrialMasterBossShockwaveTrigger
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
is area damage [1]
TrialmasterTimestopSlam
2회 반복
반경 +8미터
base deal no damage [1]
leap slam minimum distance [40]
TrialmasterTimestopProjectile
2회 반복
반경 +8미터
base deal no damage [1]
leap slam minimum distance [40]
TrialmasterCyclone
Attack, Area, Melee, Movement, Channel, Physical
회오리바람
Base Damage: 4886–7329
치명타 확률: 5%
공격 피해: 65%
공격 피해: 66%
Attack Time: 1.5 초
이 스킬에 집중을 유지하면, 회전하는 동안 목표 지점으로 이동하면서 주변 지역의 적들을 지속적으로 공격합니다. 스킬에 집중을 유지하는 동안에는 밀려나지 않습니다.
주는 공격 피해 34% 감폭
이동 속도 100% 증폭
active skill area of effect radius +% final [180]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
TeleportTrialMasterBoss
Spell
시전 속도: 1.5 초
재사용 대기시간: 10 초
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
TrialMasterCycloneBegin
Attack
Base Damage: 4886–7329
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 7 초
근접 타격 범위 +3미터
TrialMasterBossAbyssSlamRuin
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 4886–7329
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
투사체 4개 추가 발사
폭발 +10회 유발
apply ultimatum ruin on hit [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
total projectile spread angle override [60]
GATrialMasterBossCleaveRuin
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 5 초
apply ultimatum ruin on hit [1]
is area damage [1]
TrialMasterBossOmegaProjectileRuin
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
시전 속도: 2.5 초
재사용 대기시간: 8 초
연쇄 +4
투사체가 지형과 충돌 시 연쇄
연쇄 범위 500% 증가
투사체의 최대 반경 25미터
apply ultimatum ruin on hit [1]
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [190]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot chain from enemies [1]
use scaled contact offset [1]
GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode
Spell, Triggerable
시전 속도: 1 초
1575~1925 물리 피해
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin
Spell, Triggerable
시전 속도: 1 초
1575~1925 물리 피해
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GSTrialMasterBossGroundSpearNova
Spell, Triggerable
시전 속도: 1 초
1200~1800 물리 피해
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GATrialMasterBossGroundSpearImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
치명타 확률: 5%
공격 피해: 50%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 50% 감폭
is area damage [1]
GATrialMasterBossSlamFrontal
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
치명타 확률: 5%
공격 피해: 110%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 10% 증폭
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/UltimatumMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "SetTickWhileSimulationFrozen();"
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		npctransform;
		castermode;
	"
}

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
	set_monster_no_drops = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/UltimatumMonsterBase"

Render
{
	selection_height_override = 350.0
	visual_size_index = 1
}

Life
{
	on_death = "PlayTextAudio( TrialmasterFinalEncounterDefeatedRandom , Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/TrialMaster/TrialMasterBoss);"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/weapon_proj_object.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/Audio/omegaProjReboundAudio.ao"
}

Animated
{
	on_event_add_weapon_for_npc_start_trial_melee_01 = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao, R_Weapon );"

	on_event_skin_removal_for_npc_start_trial_melee_01 =
	"
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/NPC_FakeSkin.epk );
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk );
		ShowMeshSegment( head_meshShape );
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao );
	"

	on_event_show_weapon_for_npc_start_trial_melee_01 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk );"
	on_end_npc_start_trial_melee_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao );"
}

Actor
{
	on_start_MarkerWarp = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_teleport.epk );"
	on_end_or_destroy_MarkerWarp = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_teleport.epk );"
}

Actor
{
	on_effect_event_contact_for_TrialMasterBossAbyssSlam = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/crystal_slam_audio.ao );"
}

StateMachine
{
	create_state_npctransform_0 =
	"
		HideMeshSegment( head_meshShape );
		AddAttachedObjectToBones( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao, head_jntBnd );
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/NPC_FakeSkin.epk );
	"

	on_or_create_state_npctransform_1 =
	"
		ShowMeshSegment( head_meshShape );
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao );
	"

	on_state_castermode_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_caster_mode.epk );"
	on_or_create_state_castermode_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_caster_mode.epk );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/TrialMaster/TrialMasterBoss"] = {
    name = "The Trialmaster",
    life = 15,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 25,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "TrialmasterBossMeleeKnockback",
        "TrialMasterBossOmegaProjectile",
        "TrialMasterBossOmegaProjectileRuin",
        "TrialMasterBossThrowWeapon",
        "SSMTrialmasterFirecrackerDaemon",
        "MMSTrialMasterBossFireMortar",
        "MMSTrialMasterBossColdMortar",
        "MMSTrialMasterBossLightningMortar",
        "MMSTrialMasterBossSpikeMortar",
        "TeleportTrialMasterBoss",
        "EASTrialMasterBossElementalMortar",
        "EAATrialMasterSummonSpear",
        "GATrialMasterBossCleave",
        "GATrialMasterBossSlamSpikeNova",
        "GATrialMasterBossSlamShockwave",
        "GATrialMasterBossShockwaveTrigger",
        "GATrialMasterBossCleaveRuin",
        "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
        "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin",
        "GSTrialMasterBossGroundSpearNova",
        "GATrialMasterBossGroundSpearImpact",
        "GATrialMasterBossSlamFrontal",
        "TrialMasterBossAbyssSlam",
        "TrialMasterBossAbyssSlamRuin",
        "TrialmasterTetherSpike",
        "TrialmasterChaosShrine",
        "TrialmasterTimestopSlam",
        "TrialmasterTimestopProjectile",
        "TrialMasterCycloneBegin",
        "TrialmasterCyclone",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterBossMeleeKnockback"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "knockback_distance_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
    },
    levels = {
        [1] = {300, 100, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossOmegaProjectile"] = {
    name = "TrialMasterBossOmegaProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_chains",
        "projectile_chain_from_terrain_chance_%",
        "chaining_range_+%",
        "projectile_maximum_range_override",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "skill_cannot_chain_from_enemies",
        "cannot_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {189, 4, 100, 500, 250, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossOmegaProjectileRuin"] = {
    name = "TrialMasterBossOmegaProjectileRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_chains",
        "projectile_chain_from_terrain_chance_%",
        "chaining_range_+%",
        "projectile_maximum_range_override",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "apply_ultimatum_ruin_on_hit",
        "skill_cannot_chain_from_enemies",
        "cannot_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {190, 4, 100, 500, 250, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossThrowWeapon"] = {
    name = "TrialMasterBossThrowWeapon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMTrialmasterFirecrackerDaemon"] = {
    name = "SSMTrialmasterFirecrackerDaemon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 562, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossFireMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossFireMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossColdMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossColdMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossLightningMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossLightningMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.30000001192093, 1.7000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossSpikeMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossSpikeMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_speed_is_divided_by_%_of_scale",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 30, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TeleportTrialMasterBoss"] = {
    name = "TeleportTrialMasterBoss",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterBossElementalMortar"] = {
    name = "EASTrialMasterBossElementalMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAATrialMasterSummonSpear"] = {
    name = "EAATrialMasterSummonSpear",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossCleave"] = {
    name = "GATrialMasterBossCleave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossSlamSpikeNova"] = {
    name = "GATrialMasterBossSlamSpikeNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossSlamShockwave"] = {
    name = "GATrialMasterBossSlamShockwave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossShockwaveTrigger"] = {
    name = "GATrialMasterBossShockwaveTrigger",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossCleaveRuin"] = {
    name = "GATrialMasterBossCleaveRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "apply_ultimatum_ruin_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode"] = {
    name = "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin"] = {
    name = "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossGroundSpearNova"] = {
    name = "GSTrialMasterBossGroundSpearNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossGroundSpearImpact"] = {
    name = "GATrialMasterBossGroundSpearImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossSlamFrontal"] = {
    name = "GATrialMasterBossSlamFrontal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossAbyssSlam"] = {
    name = "TrialMasterBossAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 10, 4, 60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossAbyssSlamRuin"] = {
    name = "TrialMasterBossAbyssSlamRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "is_area_damage",
        "apply_ultimatum_ruin_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 10, 4, 60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTetherSpike"] = {
    name = "TrialmasterTetherSpike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "wall_maximum_length",
        "geometry_attack_length",
        "grasping_vines_movement_speed_+%_final",
        "geometry_attack_width",
        "base_stun_duration_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "always_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 37, 29, -70, 29, 250, -50, 10000, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterChaosShrine"] = {
    name = "TrialmasterChaosShrine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_radius_+",
        "orion_circle_maze_number_of_circles",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 19, 5, -50, 10000, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTimestopSlam"] = {
    name = "TrialmasterTimestopSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTimestopProjectile"] = {
    name = "TrialmasterTimestopProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterCycloneBegin"] = {
    name = "TrialMasterCycloneBegin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Channel this skill to move towards a targeted location while spinning constantly attacking enemies in an area around you. While channelling this skill, you cannot be knocked back.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {100, -50, 180, baseMultiplier = 0.66, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • 밀려날 수 없음
    IdMonsterCannotBeKnockedBack
    FamilyCannotBeKnockedBack
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • 시련의 대가 Text Audio /800 ⍟
    이름
    이쪽으로 와라, 도전자.
    TrialmasterTutorialGreeting
    최근 수많은 유배자가 이곳에서 자신의 실력을 시험했지. 혼돈의 시련과 마주하고 네 운명을 좇아라. 지금 이 자리에서 죽음을 맞이하지 않는다면, 언젠가 신들과 어깨를 겨루게 될 것이다.
    소개
    선택해라.
    TrialmasterTutorialAltarUnlocked
    밀려오는 적들을 처치해라. 아주 간단하지.
    TrialmasterTutorialAltarClicked
    참여하지 않는 것도 하나의 선택이겠지.
    TrialmasterTutorialPlayerWalksAway
    네 잠재력은 아직 실현되지 않았다.
    TrialmasterTutorialPlayerLoses
    좋은 결과군. 이제 또 한 번 결정을 내려야 한다. 더 어려운 도전을 받아들일 건가, 아니면 그만둘 건가?
    TrialmasterTutorialContinueOrStopOne
    안전한 선택이군.
    TrialmasterPlayerTookRewardRandom
    이번에도 미래를 결정해야 한다. 다음 도전은 더욱더 어려울 것이다.
    TrialmasterTutorialContinueOrStopTwo
    예상했던 대로다.
    TrialmasterPlayerTookReward2
    재물을 지금 가져가겠는가, 아니면 계속 더욱 큰 부를 좇겠는가?
    TrialmasterTutorialContinueOrStopThree
    실망스럽지만 어쩔 수 없지.
    TrialmasterPlayerTookReward3
    아주 잘하는구나, 도전자. 네 운과 실력의 결실을 음미해라. 우리는 다시 만나게 될 것이다.
    TrialmasterTutorialFullWin
    미래에는 더 많은 도전이 기다리고 있다. 내 말을 믿어도 좋다.
    추가 도전
    TrialmasterFinalEncounterEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterEffort2
    TrialmasterFinalEncounterEffort2
    TrialmasterFinalEncounterEffort3
    TrialmasterFinalEncounterEffort3
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort2
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort2
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort3
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort3
    혼돈이여, 힘을 주소서!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStanceRandom
    혼돈이여, 힘을 주소서!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStance2
    혼돈이여, 힘을 주소서!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStance3
    덤벼라!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttackRandom
    덤벼라!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttack2
    덤벼라!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttack3
    혼돈을 위하여!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttackRandom
    혼돈을 위하여!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttack2
    혼돈을 위하여!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttack3
    그분의 힘을 느껴봐라!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlamRandom
    그분의 힘을 느껴봐라!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlam2
    그분의 힘을 느껴봐라!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlam3
    내 앞에 쓰러져라!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlamRandom
    내 앞에 쓰러져라!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlam2
    내 앞에 쓰러져라!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlam3
    어리석은 자에게는 유혹이지.
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMeleeRandom
    어리석은 자에게는 유혹이지.
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMelee2
    어리석은 자에게는 유혹이지.
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMelee3
    박살 내버리겠다!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttackRandom
    박살 내버리겠다!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttack2
    박살 내버리겠다!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttack3
    운명을 벗어날 수는 없다.
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCastRandom
    운명을 벗어날 수는 없다.
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCast2
    운명을 벗어날 수는 없다.
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCast3
    가만있어라!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCastRandom
    가만있어라!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCast2
    가만있어라!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCast3
    자, 가져가라!
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCasterRandom
    자, 가져가라!
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCaster2
    자, 가져가라!
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCaster3
    혼돈의 힘이여!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeaponRandom
    혼돈의 힘이여!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeapon2
    혼돈의 힘이여!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeapon3
    TrialmasterFinalEncounter75healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter75healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter50healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter50healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter25healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter25healthRandom
    내 섬김이... 마침내 끝났구나...
    TrialmasterDefeatedRandom
    ...그리고 내 섬김은 계속된다. 혼돈께서 웃으신다, 필멸자여. 그리고 보물은 네 것이다.
    TrialmasterReturnsAfterDefeatRandom
    TrialmasterFinalEncounterPlayerDiedTauntRandom
    TrialmasterFinalEncounterPlayerDiedTauntRandom
    전부 죽여라.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallengeRandom
    전부 죽여라.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge2
    전부 죽여라.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge3
    모두 해치워라.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge4
    모두 해치워라.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge5
    모두 해치워라.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge6
    한 놈도 살려두지 마라.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge7
    한 놈도 살려두지 마라.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge8
    한 놈도 살려두지 마라.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge9
    죽음을 몰고 와라.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge10
    죽음을 몰고 와라.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge11
    죽음을 몰고 와라.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge12
    네 것을 지켜라.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallengeRandom
    네 것을 지켜라.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge2
    네 것을 지켜라.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge3
    물러서지 마라.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge4
    물러서지 마라.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge5
    물러서지 마라.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge6
    위치를 사수해라... 할 수 있다면 말이지만.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge7
    위치를 사수해라... 할 수 있다면 말이지만.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge8
    위치를 사수해라... 할 수 있다면 말이지만.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge9
    적의 공세를 물리쳐라.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge10
    적의 공세를 물리쳐라.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge11
    적의 공세를 물리쳐라.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge12
    살아남아 보거라.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallengeRandom
    살아남아 보거라.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge2
    살아남아 보거라.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge3
    살아남아라.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge4
    살아남아라.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge5
    살아남아라.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge6
    목숨을 붙들어라.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge7
    목숨을 붙들어라.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge8
    목숨을 붙들어라.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge9
    내 예상을 뛰어넘어 봐라.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge10
    내 예상을 뛰어넘어 봐라.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge11
    내 예상을 뛰어넘어 봐라.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge12
    정복을 시작해라!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallengeRandom
    정복을 시작해라!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge2
    정복을 시작해라!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge3
    네 것을 차지해라.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge4
    네 것을 차지해라.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge5
    네 것을 차지해라.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge6
    절대 멈추지 마라.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge7
    절대 멈추지 마라.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge8
    절대 멈추지 마라.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge9
    전부 정복해라!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge10
    전부 정복해라!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge11
    전부 정복해라!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge12
    나아가 파괴해라.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallengeRandom
    나아가 파괴해라.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge2
    나아가 파괴해라.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge3
    네가 찾고자 하는 것을 파괴해라.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge4
    네가 찾고자 하는 것을 파괴해라.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge5
    네가 찾고자 하는 것을 파괴해라.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge6
    시작해라, 파괴자여!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge7
    시작해라, 파괴자여!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge8
    시작해라, 파괴자여!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge9
    전부 파괴해라.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge10
    전부 파괴해라.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge11
    전부 파괴해라.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge12
    넌 파탄에 이르게 될 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuinRandom
    넌 파탄에 이르게 될 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuin2
    넌 파탄에 이르게 될 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuin3
    파탄이 찾아온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterRandom
    파탄이 찾아온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunter2
    파탄이 찾아온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunter3
    파탄은 갑자기 찾아오지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeedRandom
    파탄은 갑자기 찾아오지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeed2
    파탄은 갑자기 찾아오지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeed3
    널 짓누르는 파탄의 무게가 갑절로 늘어난다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuinRandom
    널 짓누르는 파탄의 무게가 갑절로 늘어난다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuin2
    널 짓누르는 파탄의 무게가 갑절로 늘어난다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuin3
    파탄이 널 둘러싼다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuinRandom
    파탄이 널 둘러싼다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuin2
    파탄이 널 둘러싼다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuin3
    파탄은 어디에나 도사리고 있다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasmsRandom
    파탄은 어디에나 도사리고 있다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasms2
    파탄은 어디에나 도사리고 있다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasms3
    서두르는 것이 좋을걸...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTimeRandom
    서두르는 것이 좋을걸...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTime2
    서두르는 것이 좋을걸...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTime3
    시간은 네 편이 아니다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFasterRandom
    시간은 네 편이 아니다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFaster2
    시간은 네 편이 아니다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFaster3
    시간은 언제나 부족하지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorterRandom
    시간은 언제나 부족하지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorter2
    시간은 언제나 부족하지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorter3
    네 성공이 저물고 있다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecondRandom
    네 성공이 저물고 있다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecond2
    네 성공이 저물고 있다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecond3
    필멸성이 너를 찾아오리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVulnRandom
    필멸성이 너를 찾아오리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln2
    필멸성이 너를 찾아오리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln3
    아무리 방비하더라도 부족할 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln4
    아무리 방비하더라도 부족할 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln5
    아무리 방비하더라도 부족할 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln6
    죽음이 이미 다가오고 있다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercentRandom
    죽음이 이미 다가오고 있다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent2
    죽음이 이미 다가오고 있다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent3
    넌 네 생각보다 나약하다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent4
    넌 네 생각보다 나약하다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent5
    넌 네 생각보다 나약하다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent6
    죽음은 재빠르지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFasterRandom
    죽음은 재빠르지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster2
    죽음은 재빠르지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster3
    나약함이 네 뼈를 타고 흐르는구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster4
    나약함이 네 뼈를 타고 흐르는구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster5
    나약함이 네 뼈를 타고 흐르는구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster6
    네 적들이 빨라진다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpRandom
    네 적들이 빨라진다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp2
    네 적들이 빨라진다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp3
    죽음의 물결은 재빠르다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp4
    죽음의 물결은 재빠르다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp5
    죽음의 물결은 재빠르다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp6
    저항이 더 빨라진다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeedRandom
    저항이 더 빨라진다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed2
    저항이 더 빨라진다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed3
    적들이 대단히 빨리 움직이는구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed4
    적들이 대단히 빨리 움직이는구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed5
    적들이 대단히 빨리 움직이는구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed6
    빠르게. 더 빠르게.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFasterRandom
    빠르게. 더 빠르게.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster2
    빠르게. 더 빠르게.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster3
    적들이 터무니없이 빨라진다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster4
    적들이 터무니없이 빨라진다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster5
    적들이 터무니없이 빨라진다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster6
    느려지는 심장을 재촉해 봐라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryRandom
    느려지는 심장을 재촉해 봐라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecovery2
    느려지는 심장을 재촉해 봐라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecovery3
    네 심장을 움켜쥐는 죽음이 느껴지나?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwoRandom
    네 심장을 움켜쥐는 죽음이 느껴지나?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwo2
    네 심장을 움켜쥐는 죽음이 느껴지나?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwo3
    네 심장 박동은 이미 느려졌다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwentyRandom
    네 심장 박동은 이미 느려졌다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwenty2
    네 심장 박동은 이미 느려졌다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwenty3
    네 동맥이 수축한다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimesRandom
    네 동맥이 수축한다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimes2
    네 동맥이 수축한다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimes3
    네 피가 약해진다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFasterRandom
    네 피가 약해진다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster2
    네 피가 약해진다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster3
    죽음이 네 핏줄을 타고 퍼진다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster4
    죽음이 네 핏줄을 타고 퍼진다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster5
    죽음이 네 핏줄을 타고 퍼진다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster6
    숨 막히는 증기가 산 것을 찾아 헤매는구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaRandom
    숨 막히는 증기가 산 것을 찾아 헤매는구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma2
    숨 막히는 증기가 산 것을 찾아 헤매는구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma3
    독기를 능력껏 피해 봐라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma4
    독기를 능력껏 피해 봐라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma5
    독기를 능력껏 피해 봐라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma6
    독기가 퍼진다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLargerRandom
    독기가 퍼진다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger2
    독기가 퍼진다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger3
    공기가 희박하구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger4
    공기가 희박하구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger5
    공기가 희박하구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger6
    독기에서 벗어날 수는 없다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFasterRandom
    독기에서 벗어날 수는 없다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster2
    독기에서 벗어날 수는 없다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster3
    오염이 바람에 실려 빠르게 퍼진다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster4
    오염이 바람에 실려 빠르게 퍼진다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster5
    오염이 바람에 실려 빠르게 퍼진다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster6
    불길 속에서 놈들을 해치워라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsRandom
    불길 속에서 놈들을 해치워라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals2
    불길 속에서 놈들을 해치워라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals3
    불은 제멋대로 먹잇감을 찾지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals4
    불은 제멋대로 먹잇감을 찾지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals5
    불은 제멋대로 먹잇감을 찾지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals6
    바람이 불과 손을 잡았구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFasterRandom
    바람이 불과 손을 잡았구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster2
    바람이 불과 손을 잡았구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster3
    화염이 네게 달려들고 있다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster4
    화염이 네게 달려들고 있다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster5
    화염이 네게 달려들고 있다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster6
    화염은 더 큰 화염을 불러온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThirdRandom
    화염은 더 큰 화염을 불러온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird2
    화염은 더 큰 화염을 불러온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird3
    불은 언제나 퍼져 나가지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird4
    불은 언제나 퍼져 나가지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird5
    불은 언제나 퍼져 나가지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird6
    죽음이 얼음장 같은 손아귀를 뻗쳐 온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdRandom
    죽음이 얼음장 같은 손아귀를 뻗쳐 온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedCold2
    죽음이 얼음장 같은 손아귀를 뻗쳐 온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedCold3
    복수는 차갑지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesRandom
    복수는 차갑지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpines2
    복수는 차갑지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpines3
    죽음의 차가운 손아귀를 벗어날 수는 없다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLargerRandom
    죽음의 차가운 손아귀를 벗어날 수는 없다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLarger2
    죽음의 차가운 손아귀를 벗어날 수는 없다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLarger3
    증오가 모든 생명에 죽음의 마수를 뻗는다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwoRandom
    증오가 모든 생명에 죽음의 마수를 뻗는다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwo2
    증오가 모든 생명에 죽음의 마수를 뻗는다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwo3
    증오가 증오를 낳는다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMoreRandom
    증오가 증오를 낳는다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMore2
    증오가 증오를 낳는다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMore3
    해치우는 속도에 유의해라...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThreeRandom
    해치우는 속도에 유의해라...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThree2
    해치우는 속도에 유의해라...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThree3
    폭풍이 다가온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesRandom
    폭풍이 다가온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes2
    폭풍이 다가온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes3
    번개가 떨어진다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes4
    번개가 떨어진다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes5
    번개가 떨어진다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes6
    폭풍이 빠르게 다가온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFasterRandom
    폭풍이 빠르게 다가온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster2
    폭풍이 빠르게 다가온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster3
    번개는 경고 없이 내려치지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster4
    번개는 경고 없이 내려치지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster5
    번개는 경고 없이 내려치지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster6
    번개는 항상 두 번 내려치는 법.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMoreRandom
    번개는 항상 두 번 내려치는 법.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore2
    번개는 항상 두 번 내려치는 법.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore3
    천둥 번개가 난무하는구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore4
    천둥 번개가 난무하는구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore5
    천둥 번개가 난무하는구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore6
    네 적들이 여름의 불길을 몰고 온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeakerRandom
    네 적들이 여름의 불길을 몰고 온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeaker2
    네 적들이 여름의 불길을 몰고 온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeaker3
    여름의 불이 내면에서 타오른다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotemRandom
    여름의 불이 내면에서 타오른다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotem2
    여름의 불이 내면에서 타오른다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotem3
    네 상대가 겨울의 증오를 품고 온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeakerRandom
    네 상대가 겨울의 증오를 품고 온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker2
    네 상대가 겨울의 증오를 품고 온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker3
    겨울의 증오가 전장에 한기를 불어넣는다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker4
    겨울의 증오가 전장에 한기를 불어넣는다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker5
    겨울의 증오가 전장에 한기를 불어넣는다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker6
    네 적수들이 봄의 번개를 몰고 온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeakerRandom
    네 적수들이 봄의 번개를 몰고 온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker2
    네 적수들이 봄의 번개를 몰고 온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker3
    봄의 번개는 진노 그 자체이지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker4
    봄의 번개는 진노 그 자체이지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker5
    봄의 번개는 진노 그 자체이지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker6
    네 상대가 밤의 광기를 몰고 온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeakerRandom
    네 상대가 밤의 광기를 몰고 온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeaker2
    네 상대가 밤의 광기를 몰고 온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeaker3
    밤의 광기가 희망을 모조리 집어삼킨다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesRandom
    밤의 광기가 희망을 모조리 집어삼킨다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatches2
    밤의 광기가 희망을 모조리 집어삼킨다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatches3
    강철과 고통.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotemRandom
    강철과 고통.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotem2
    강철과 고통.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotem3
    온갖 파편이 난무한다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeakerRandom
    온갖 파편이 난무한다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeaker2
    온갖 파편이 난무한다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeaker3
    맹공이 그치지 않는구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTierRandom
    맹공이 그치지 않는구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTier2
    맹공이 그치지 않는구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTier3
    갈기갈기 찢겨라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTierRandom
    갈기갈기 찢겨라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTier2
    갈기갈기 찢겨라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTier3
    폭발로 죽기 싫으면 빨리 움직여라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelayRandom
    폭발로 죽기 싫으면 빨리 움직여라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay2
    폭발로 죽기 싫으면 빨리 움직여라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay3
    적들이 널 기습하려 한다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay4
    적들이 널 기습하려 한다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay5
    적들이 널 기습하려 한다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay6
    사슬에 매인 짐승에게 물리지 않도록 조심해라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsRandom
    사슬에 매인 짐승에게 물리지 않도록 조심해라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeasts2
    사슬에 매인 짐승에게 물리지 않도록 조심해라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeasts3
    너무 멀어지면 고통이 찾아올 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArenaRandom
    너무 멀어지면 고통이 찾아올 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArena2
    너무 멀어지면 고통이 찾아올 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArena3
    변두리에 굶주린 자연이 도사리고 있다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMoreRandom
    변두리에 굶주린 자연이 도사리고 있다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore2
    변두리에 굶주린 자연이 도사리고 있다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore3
    수많은 짐승이 굶주렸다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore4
    수많은 짐승이 굶주렸다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore5
    수많은 짐승이 굶주렸다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore6
    굶주린 짐승 무리가 온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore7
    굶주린 짐승 무리가 온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore8
    굶주린 짐승 무리가 온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore9
    허기가 야만성을 낳는다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFasterRandom
    허기가 야만성을 낳는다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster2
    허기가 야만성을 낳는다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster3
    턱이 빠르면 먹잇감을 순식간에 먹어 치우지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster4
    턱이 빠르면 먹잇감을 순식간에 먹어 치우지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster5
    턱이 빠르면 먹잇감을 순식간에 먹어 치우지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster6
    영혼이 짓눌린다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryRandom
    영혼이 짓눌린다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecovery2
    영혼이 짓눌린다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecovery3
    마음과 정신이 짓눌린다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwoRandom
    마음과 정신이 짓눌린다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwo2
    마음과 정신이 짓눌린다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwo3
    자신의 분노에 고통받게 되리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinderRandom
    자신의 분노에 고통받게 되리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinder2
    자신의 분노에 고통받게 되리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinder3
    네 욕설이 메아리친다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflectRandom
    네 욕설이 메아리친다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflect2
    네 욕설이 메아리친다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflect3
    네 정신이 고통스레 탁탁 튀는구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamageRandom
    네 정신이 고통스레 탁탁 튀는구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage2
    네 정신이 고통스레 탁탁 튀는구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage3
    네 안에 번개가 도사리고 있구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage4
    네 안에 번개가 도사리고 있구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage5
    네 안에 번개가 도사리고 있구나.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage6
    피가 부패한다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesRandom
    피가 부패한다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseCharges2
    피가 부패한다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseCharges3
    자신의 피에 배신당하리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOtherRandom
    자신의 피에 배신당하리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOther2
    자신의 피에 배신당하리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOther3
    손이 닿는 곳 너머를 노려라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeedRandom
    손이 닿는 곳 너머를 노려라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeed2
    손이 닿는 곳 너머를 노려라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeed3
    줄어들어라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCritRandom
    줄어들어라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCrit2
    줄어들어라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCrit3
    네 화살이 너를 향하게 되리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectilesRandom
    네 화살이 너를 향하게 되리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectiles2
    네 화살이 너를 향하게 되리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectiles3
    네가 풀어놓은 것과 마주해라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemiesRandom
    네가 풀어놓은 것과 마주해라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemies2
    네가 풀어놓은 것과 마주해라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemies3
    한 번의 전투만 치른 도전자가 돌아왔구나.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOneRandom
    한 번의 전투만 치른 도전자가 돌아왔구나.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne2
    한 번의 전투만 치른 도전자가 돌아왔구나.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne3
    빨리 끝나겠군...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne4
    빨리 끝나겠군...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne5
    빨리 끝나겠군...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne6
    과연 지난번처럼 놀라운 활약을 또 선보일 수 있을까?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne7
    과연 지난번처럼 놀라운 활약을 또 선보일 수 있을까?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne8
    전투를 두 번 넘게 치르기를 바라마.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwoRandom
    전투를 두 번 넘게 치를 각오이기를 진심으로 바라마.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo2
    이번에는 적어도 세 번째 전투까지는 노려봐라.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo3
    이번에는 적어도 세 번째 전투까지는 노려봐라.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo4
    이번에는 적어도 세 번째 전투까지는 노려봐라.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo5
    지난번보다는 잘해보아라.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo6
    지난번보다는 잘해보아라.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo7
    지난번보다는 잘해보아라.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo8
    이번에는 세 번보다는 더 오래 살아남아봐라.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThreeRandom
    이번에는 세 번보다는 더 오래 살아남아봐라.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree2
    이번에는 세 번보다는 더 오래 살아남아봐라.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree3
    세 번 전투를 치른 도전자가 돌아왔군...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree4
    세 번 전투를 치른 도전자가 돌아왔군...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree5
    세 번 전투를 치른 도전자가 돌아왔군...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree6
    네 번째 전투는 쉬운 목표가 될 것이다.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFourRandom
    네 번째 전투는 쉬운 목표가 될 것이다.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour2
    네 번째 전투는 쉬운 목표가 될 것이다.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour3
    네 번째 전투에서 멈추다니, 전혀 영광스럽지 않군.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour4
    네 번째 전투에서 멈추다니, 전혀 영광스럽지 않군.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour5
    네 번째 전투에서 멈추다니, 전혀 영광스럽지 않군.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour6
    지난번에는 다섯 번째 전투까지밖에 못 갔지. 다시 해보겠나?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFiveRandom
    지난번에는 다섯 번째 전투까지밖에 못 갔지. 다시 해보겠나?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive2
    지난번에는 다섯 번째 전투까지밖에 못 갔지. 다시 해보겠나?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive3
    다섯 번 전투를 치른 도전자가 돌아왔구나...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive4
    다섯 번 전투를 치른 도전자가 돌아왔구나...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive5
    다섯 번 전투를 치른 도전자가 돌아왔구나...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive6
    아, 다섯 번 전투를 치른 도전자구나.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive7
    아, 다섯 번 전투를 치른 도전자구나.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive8
    지난번에는 여섯 번째 전투에서 실패했지. 포기하지 그러나?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSixRandom
    지난번에는 여섯 번째 전투에서 실패했지. 포기하지 그러나?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix2
    지난번에는 여섯 번째 전투에서 실패했지. 포기하지 그러나?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix3
    여섯 번째라고? 이번에는 끝까지 가봐라.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix4
    여섯 번째라고? 이번에는 끝까지 가봐라.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix5
    여섯 번째라고? 이번에는 끝까지 가봐라.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix6
    이번에도 일곱 번째 전투까지 살아남을 수 있을 것 같지는 않군.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSevenRandom
    이번에도 일곱 번째 전투까지 살아남을 수 있을 것 같지는 않군.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven2
    이번에도 일곱 번째 전투까지 살아남을 수 있을 것 같지는 않군.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven3
    네가 일곱 번째 전투에서 살아남으면 혼돈께서도 놀라실 거다...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven4
    네가 일곱 번째 전투에서 살아남으면 혼돈께서도 놀라실 거다...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven5
    네가 일곱 번째 전투에서 살아남으면 혼돈께서도 놀라실 거다...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven6
    여덟 번째 전투까지 오다니... 괜찮군.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEightRandom
    여덟 번째 전투까지 오다니... 괜찮군.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight2
    여덟 번째 전투까지 오다니... 괜찮군.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight3
    여덟 번째 전투! 혼돈께서 기대하고 계신다.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight4
    여덟 번째 전투! 혼돈께서 기대하고 계신다.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight5
    여덟 번째 전투! 혼돈께서 기대하고 계신다.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight6
    지난번 코앞에서 승리를 놓친 것이 분하지 않나?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNineRandom
    지난번 코앞에서 승리를 놓친 것이 분하지 않나?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine2
    지난번 코앞에서 승리를 놓친 것이 분하지 않나?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine3
    아홉 번 전투를 치렀지만 승리는 손에 넣지 못했구나.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine4
    아홉 번 전투를 치렀지만 승리는 손에 넣지 못했구나.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine5
    아홉 번 전투를 치렀지만 승리는 손에 넣지 못했구나.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine6
    매번 패배하면서도 계속 시도하는구나...
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLossesRandom
    매번 패배하면서도 계속 시도하는구나...
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses2
    고통받는 것을 즐기는 모양이군.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses3
    고통받는 것을 즐기는 모양이군.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses4
    네게 칭찬할 점은 끈기뿐이구나.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses5
    네게 칭찬할 점은 끈기뿐이구나.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses6
    성공하는 것이 목표라는 건 알고 있겠지?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses7
    성공하는 것이 목표라는 건 알고 있겠지?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses8
    아직도 내 시련에 도전하려는 건가?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses9
    아직도 내 시련에 도전하려는 건가?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses10
    다시 패배하러 온 건가?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLossesRandom
    다시 패배하러 온 건가?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses2
    그래, 시련에 실패하러 왔나. 정말 생산적이군.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses3
    그래, 시련에 실패하러 왔나. 정말 생산적이군.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses4
    그래, 시련에 실패하러 왔나. 정말 생산적이군.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses5
    여러 번 패배하다니 수치스럽겠구나.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses6
    여러 번 패배하다니 수치스럽겠구나.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses7
    여러 번 패배하다니 수치스럽겠구나.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses8
    자존심을 회복해야 하지 않겠나, 도전자.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses9
    자존심을 회복해야 하지 않겠나, 도전자.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses10
    자존심을 회복해야 하지 않겠나, 도전자.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses11
    한 번의 패배는 부끄러운 것이 아니다.
    TrialmasterMoodBeginOneLossRandom
    한 번의 패배는 부끄러운 것이 아니다.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss2
    자존심을 되찾아라, 도전자.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss3
    자존심을 되찾아라, 도전자.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss4
    두 번 연속으로 패배할 것인가?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss5
    두 번 연속으로 패배할 것인가?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss6
    자존심에 상처를 입었나?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss7
    자존심에 상처를 입었나?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss8
    패배의 낙인을 씻어낼 텐가?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss9
    패배의 낙인을 씻어낼 텐가?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss10
    승리를 되찾을 기회다.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss11
    승리를 되찾을 기회다.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss12
    두 번 연속으로 승리할 수 있을까?
    TrialmasterMoodBeginOneWinRandom
    두 번 연속으로 승리할 수 있을까?
    TrialmasterMoodBeginOneWin2
    지난번 승리가 요행수에 불과하지 않다는 걸 증명해라.
    TrialmasterMoodBeginOneWin3
    지난번 승리가 요행수에 불과하지 않다는 걸 증명해라.
    TrialmasterMoodBeginOneWin4
    요행이라는 것이 있는 이상 언젠가 이길 수밖에 없다... 가끔이겠지만.
    TrialmasterMoodBeginOneWin5
    요행이라는 것이 있는 이상 언젠가 이길 수밖에 없다... 가끔이겠지만.
    TrialmasterMoodBeginOneWin6
    네 승리다. 한 번 이겼다고 기고만장하지 마라.
    TrialmasterMoodBeginOneWin7
    네 승리다. 한 번 이겼다고 기고만장하지 마라.
    TrialmasterMoodBeginOneWin8
    네 승리다. 한 번 이겼다고 기고만장하지 마라.
    TrialmasterMoodBeginOneWin9
    네 연이은 승리도 여기까지다.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWinsRandom
    네 연이은 승리도 여기까지다.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins2
    연달아 승리하고 있구나. 하지만 과연 그 기세를 이어갈 수 있을까?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins3
    연달아 승리하고 있구나. 하지만 과연 그 기세를 이어갈 수 있을까?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins4
    오래가지 않을 연승을 만끽했기 바란다.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins5
    오래가지 않을 연승을 만끽했기 바란다.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins6
    오래가지 않을 연승을 만끽했기 바란다.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins7
    네 운도 곧 바닥날 것이다, 도전자.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins8
    네 운도 곧 바닥날 것이다, 도전자.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins9
    네 운도 곧 바닥날 것이다, 도전자.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins10
    이 시련이 네게 패배를 안겨주기를.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins11
    이 시련이 네게 패배를 안겨주기를.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins12
    네 승리는 계속되지 않을 것이다.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWinsRandom
    네 승리는 계속되지 않을 것이다.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins2
    이 시련이 널 몰락시키리라.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins3
    이 시련이 널 몰락시키리라.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins4
    이번에는 분명 패배하게 될 것이다.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins5
    이번에는 분명 패배하게 될 것이다.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins6
    이게 무슨 실없는 농담인가?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins7
    이게 무슨 실없는 농담인가?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins8
    지금 내가 벌을 받고 있는 것인가?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins9
    지금 내가 벌을 받고 있는 것인가?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins10
    지금 내가 벌을 받고 있는 것인가?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins11
    솔직히 이젠 승리할 때가 되었지. 축하한다, 도전자. 진심으로.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLossesRandom
    솔직히 이젠 승리할 때가 되었지. 축하한다, 도전자. 진심으로.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses2
    솔직히 이젠 승리할 때가 되었지. 축하한다, 도전자. 진심으로.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses3
    네... 네가 이겼다고? 솔직히 기대하지 않았는데.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses4
    네... 네가 이겼다고? 솔직히 기대하지 않았는데.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses5
    네... 네가 이겼다고? 솔직히 기대하지 않았는데.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses6
    또 내 주인님을 실망시키지 않아줘서 고맙군.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses7
    또 내 주인님을 실망시키지 않아줘서 고맙군.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses8
    네 잇따른 패배가 마침내 끝났구나.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses9
    네 잇따른 패배가 마침내 끝났구나.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses10
    네 잇따른 패배가 마침내 끝났구나.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses11
    너의 기량을 확신하지 못했다.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLossesRandom
    너의 기량을 확신하지 못했다.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses2
    좋아. 운은 운이지.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses3
    좋아. 운은 운이지.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses4
    네 자존심을 회복했구나.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses5
    네 자존심을 회복했구나.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses6
    일부는 승리하고... 대부분은 패배하여라.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses7
    일부는 승리하고... 대부분은 패배하여라.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses8
    패배의 물결을 저지했구나.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses9
    패배의 물결을 저지했구나.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses10
    제 명예를 회복했구나.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLossRandom
    제 명예를 회복했구나.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss2
    운의 장난이란 이런 것이지.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss3
    운의 장난이란 이런 것이지.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss4
    흥미롭게 해주는군.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss5
    흥미롭게 해주는군.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss6
    살짝 흐름이 변하는구나.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss7
    살짝 흐름이 변하는구나.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss8
    연달아 두 번 승리했구나!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWinRandom
    연달아 두 번 승리했구나!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin2
    두 번째 승리다!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin3
    두 번째 승리다!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin4
    네 자존심이 부풀어오는 것이 눈에 보일 정도구나.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin5
    네 자존심이 부풀어오는 것이 눈에 보일 정도구나.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin6
    너무 서두르지 마라.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin7
    너무 서두르지 마라.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin8
    놀랍구나, 도전자여.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWinsRandom
    놀랍구나, 도전자여.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins2
    네 연이은 승리가 계속된다.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins3
    네 연이은 승리가 계속된다.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins4
    요행에는 한계가 있지...
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins5
    요행에는 한계가 있지...
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins6
    아직까지는 계속해서 승리하고 있구나!
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins7
    아직까지는 계속해서 승리하고 있구나!
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins8
    나쁘지 않군... 필멸자치고는 말이다.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins9
    나쁘지 않군... 필멸자치고는 말이다.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins10
    계속되지 않을 것이다. 나는 아무 감흥이 없어.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins11
    계속되지 않을 것이다. 나는 아무 감흥이 없어.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins12
    이제 재미가 없군.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWinsRandom
    이제 재미가 없군.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins2
    계속해서 승리하다니 놀랍군.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins3
    계속해서 승리하다니 놀랍군.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins4
    어떻게 계속 승리하는 것이냐?!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins5
    어떻게 계속 승리하는 것이냐?!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins6
    뭔가 속임수를 쓰고 있는 건 아니겠지?
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins7
    뭔가 속임수를 쓰고 있는 건 아니겠지?
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins8
    야오맥의 사제가 될 것을 그랬나...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins9
    야오맥의 사제가 될 것을 그랬나...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins10
    야오맥의 사제가 될 것을 그랬나...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins11
    이번에도... 네 승리다.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins12
    이번에도... 네 승리다.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins13
    이번에도... 네 승리다.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins14
    정말 참을 수가 없군...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins15
    정말 참을 수가 없군...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins16
    정말 참을 수가 없군...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins17
    네 상을 받고 떠나라.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins18
    네 상을 받고 떠나라.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins19
    내 시간을 낭비하는구나, 어리석은 자여.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLossesRandom
    내 시간을 낭비하는구나, 어리석은 자여.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses2
    정말... 뻔하군.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses3
    정말... 뻔하군.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses4
    또...
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses5
    또...
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses6
    계속 실패하는구나!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses7
    계속 실패하는구나!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses8
    무척 부끄럽겠군.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses9
    무척 부끄럽겠군.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses10
    네게는 너무 어려운 시련이었나 보군.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLossesRandom
    네게는 너무 어려운 시련이었나 보군.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses2
    내 시련에 다시 도전하기 전에 실력을 갈고닦아야 할지도.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses3
    내 시련에 다시 도전하기 전에 실력을 갈고닦아야 할지도.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses4
    네 기록이 더 악화되는구나...
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses5
    네 기록이 더 악화되는구나...
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses6
    이제 어떻게 하면 안 되는지 깨달았겠지.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses7
    이제 어떻게 하면 안 되는지 깨달았겠지.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses8
    또 실패인가...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLossRandom
    또 실패인가...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss2
    두 번 연달아 패배하다니... 유감이군.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss3
    두 번 연달아 패배하다니... 유감이군.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss4
    두 번 연속으로 패배했구나!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss5
    두 번 연속으로 패배했구나!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss6
    두 번 연속으로 패배했구나!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss7
    규칙을 이해하지 못한 건가...?
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss8
    규칙을 이해하지 못한 건가...?
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss9
    규칙을 이해하지 못한 건가...?
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss10
    두 번 연이어 승리하는 것은 네 운명이 아니었던 모양이구나.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWinRandom
    두 번 연이어 승리하는 것은 네 운명이 아니었던 모양이구나.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin2
    다음에 다시 시도해보아라, 도전자여.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin3
    다음에 다시 시도해보아라, 도전자여.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin4
    네 형편없는 기록을 부끄러워하지 말아라.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin5
    네 형편없는 기록을 부끄러워하지 말아라.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin6
    네 형편없는 기록을 부끄러워하지 말아라.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin7
    그럴 운명이 아니었던 거지.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin8
    그럴 운명이 아니었던 거지.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin9
    네 연이은 승리가 끝났구나.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWinsRandom
    네 연이은 승리가 끝났구나.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins2
    승자는 언젠가 추락하기 마련이지.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins3
    승자는 언젠가 추락하기 마련이지.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins4
    네 웅대한 꿈이 먼지가 되어 사라지는구나.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins5
    네 웅대한 꿈이 먼지가 되어 사라지는구나.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins6
    네 실력의 한계를 본 것 같구나.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins7
    네 실력의 한계를 본 것 같구나.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins8
    행운은 이제 네 편이 아니다.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins9
    행운은 이제 네 편이 아니다.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins10
    언젠가 벌어질 일이었다.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins11
    언젠가 벌어질 일이었다.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins12
    위대함으로 가던 너의 길이 갑작스럽게 벼랑으로 가는구나.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins13
    위대함으로 가던 너의 길이 갑작스럽게 벼랑으로 가는구나.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins14
    패배를 부끄러워할 필요는 없다. 아... 조금은 있을지도.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWinsRandom
    패배를 부끄러워할 필요는 없다. 아... 조금은 있을지도.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins2
    이번에는 승리하지 못했구나.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins3
    이번에는 승리하지 못했구나.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins4
    네 연이은 패배도 끝을 맞이했다.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins5
    네 연이은 패배도 끝을 맞이했다.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins6
    하하하하! 운이 바닥났구나, 어리석은 놈!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins7
    하하하하! 운이 바닥났구나, 어리석은 놈!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins8
    주인님, 끝났습니다! 이제 저를 고문하지 마십시오!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins9
    주인님, 끝났습니다! 이제 저를 고문하지 마십시오!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins10
    가능성의 순간에 갈림길 앞에 서는 것은 너뿐만이 아니다. 내 주인 혼돈께서는 모든 것을 보시지. 넌 승리를 맛보았으나... 나도 마찬가지였다. 내 관점에서는 내가 너를 꺾었고, 혼돈께 나머지 하나의 가능성으로 가라는 명을 받았다. 바로 이곳으로.

    내 섬김은 계속된다...
    패배
    나는 오랫동안 걸맞은 도전자를 찾아 이 땅을 떠돌았다. 나의 주인이신 혼돈께서 맡기신 임무이지. 수많은 이들이 위업을 이루고자 나의 시련에 도전했다. 학자, 범죄자, 영웅에, 유약한 자들까지. 모두가 도전에 나섰으나, 대부분이 쓰러졌다. 규칙은 언제나 같았다. 너의 경우에도 규칙은 변하지 않는다. 잃어도 괜찮은 것만 가져와라. 네 목숨도 포함해서 말이야.
    심판
    내 주인님은 이루어지지 않은 가능성의 정수이시지. 던져진 동전이자, 굴러가는 주사위이시다. 네가 이기든 지든 그분의 목적은 이루어진다. 하지만 너의 확률은 네 실력, 지능 그리고 완력에 좌우되지. 혼돈께서는 바로 그 점에 큰 흥미를 느끼신다. 맞바람 앞에서 초보자의 화살보다 숙련자의 화살이 더 정확하게 날아가듯, 실력 있는 필멸자는 확률을 자신에게 이롭게 바꿀 수 있다. 혼돈께 네 실력을 보이면 그분께서 미소 지으실 것이다. 놀라운 재능으로 혼돈을 놀라게 하면, 심지어 웃음을 터뜨리실지도 모르지. 혼돈을 즐겁게 하는 자에게는 크나큰 부가 따를 것이다.
    혼돈
    나도 한때는 필멸자였다. 그리고 그때의 나였다면 어떤 감정을 느꼈을지 잘 알고 있지. 그 인간은 이 세계에 존재했던 가장 위대한 문명을 무너뜨린 도리아니를 크게 증오했을 것이다. 다행히 나는 이제 그런 애착에 얽매이지 않는다. 혼돈의 은총 덕분에, 나는 이제 일어날 수 있는 일은 모두 실제로 일어난다는 것을 알고 있다. 지금도 나는 네가 아니라 레이클라스트의 해변에 떠밀려온 다른 생존자를 시험하고 있다. 그리고 그 여자에게 너는 죽은 사람이지. 네가 이루는 모든 것에는 아무런 의미도 없다. 도리아니가 파괴한 것도 전부 똑같이 무의미했지.
    도리아니
    여왕은 기이하게도 안정적이라, 혼돈으로서는 이해할 수 없지. 거의 모든 사건에는 가능성의 갈래가 가득하지만, 여왕의 존재만은 지금껏 오직 하나의 경로를 따라왔다. 앗지리가 우리 민족을 파멸시키지 않은 세계는 현실에나 상상에나 존재하지 않는다.

    그녀는 정지한 거울 속을 응시한다. 내 주인의 손길이 닿지 않는 진홍색 광기와 악몽의 장소를... 내 주인께서는 결과의 불확실성을 좋아하지만, 명확한 답이 없는 우주의 수수께끼들은 혐오하신다. 특히 존재의 구조에 결정론을 새겨 넣을 정도로 강력한 수수께끼라면 더더욱.
    앗지리
    내 주인 혼돈께서는 가끔 날것 그대로인 창조의 안개 속에 그분께 대항하는 음울한 힘이 도사리고 있는 것을 느끼신다. 그 힘은 스스로를 드러내지 않지. 아니, 그것은 비겁한 충동이다. 운명의 실타래를 몰래 헝클어, 각 시대마다 질서를 위하여 필멸자를 단결시키는 존재이지. 그 차가운 분쟁은 영원토록 계속되었다. 딱 하나의 예외를 제외하고 말이야.
    저주하는 것
    결전!
    TrialmasterCombatUltimatumMoveRandom
    결전!
    TrialmasterCombatUltimatumMove2
    끝을 낼 시간이다!
    TrialmasterCombatTransformation
    반갑다, 도전자여. 네 갈망, 한 번 더 시험받고자 하는 열망이 내 주인님께 닿았다. 혼돈께서 이 가능성의 가닥들로, 너희가 끝없이 반복해서 살아가는 이 찰나의 시간으로 돌아가 네 기이한 존재의 능력을 알아보라 명하셨다. 네 기개를 시험할 위험천만한 시련들을 새로 준비했으니, 지난번에 만난 후로 실력을 더 갈고닦았어야 할 것이다.
    소개
    내가 필멸의 존재였을 적, 나는 진의 결사단에 대해 잘 알고 있었다. 그들은 더 큰 충동을 자의로 따르지는 않았지. 나는 운명의 변덕이 계속해서 그런 뛰어난 이들을 한자리에 모으는 것에 흥미를 가졌고, 한동안은 {나}도 뛰어난 존재라고 믿었다. 그러나 그들처럼 나 역시 내 오만으로 자멸하고 말았다... 그것도 몇 번이나. 하지만 진의 결사단은 계속해서 다시 생겨나지. 매번 새로운 이들이 모이곤 한다. 네가 은신처라 부르는 그 비좁은 구멍에 점점 더 가지각색의 동료들이 모이며 북적이는 것을 눈치채지 못했나? 최근 한 페란두스 가문 사람의 심장 속 혼돈의 충동이 우리에게 큰 타격을 입혔지만, 그 심장이 한 번 뛰기도 전에 네가 다시 실오라기를 이어 붙이고 있구나...
    진의 결사단
    네게서 그 오지랖 넓은 예언의 마녀의 악취가 풍기는군. 그 여자는 거짓말쟁이라는 걸 {명심해라}. 마녀가 가진 힘이라고는 오직 기억의 힘뿐이다. {오로지} 이미 벌어진 일만을 {기억}하지. 내 주인이신 혼돈께서는 가능성, 즉 앞으로 일어날 것들과 일어날 수도 있었던 것들을 보시지만, 예언의 마녀는 그러지 못하지. 게다가 여느 기억과 마찬가지로, 마녀의 기억 역시 세월이 흐르면 희미해진다. 나조차 그 순리에서는 자유롭지 못하지. 잠을 쫓기도 버거워하는 치매 걸린 노파에게 운명을 맡길 건가? 그녀가 어떤 길이 파멸로 이어진다고 알려주는 것 자체가, 그 일이 {이미 일어났다}는 뜻이다. 그 길들은 {이미} 파멸로 이어졌던 것이지. 그 마녀의 예언은 자신의 수많은 실패에 대한 고통스러운 기억에 불과하다. 그렇다고 해서 이 광기의 순환이 달라질 것 같나? 혼돈께서는 오직 오늘이 특별하지 않다는 진실만을 약속하신다. 자신을 특별하게 만들지 않는 한, {너도} 특별하지 않다. 바로 그 진실 속에서 극도의 자유를 찾을 수 있지.
    히네코라
    네가 그 이름을 어떻게 알지? 오래전 먼지가 된 생명의 잔재로, 기억의 단편에 불과한 자유와 희망으로 나를 조롱하는 것이냐? 감히 날 또 모욕하려 했다가는 가만두지 않겠다!
    익스첼
    질서와 혼돈 중에 어떤 존재를 섬길지 결정하는 건 간단하지 않다. 그 두 충동은 자아를 가진 모든 존재에 스며들지. 그 정도에는 차이가 있지만. 이 뒤틀린 대립은 시간의 시작부터 생명체의 내면에 갈등의 불을 지펴 왔고, 시간의 끝까지 그리할 것이다. 하지만 질서와 혼돈의 뜻이 일치하는 경우도 하나 있지. 혼돈께서는 죽은 세계에서는 즐거울 일도 놀랄 일도 없다고 생각하신다. 그리고 그런 세계는 {따지고 보면} 완벽하게 질서 정연한 세계겠지만, 질서가 주장하는 그런 세계의... '과실'을 음미할 이는 하나도 남아 있지 않겠지. 질서가 혼돈처럼 사고하는 존재로서 실존하는지는 모르겠지만, 그들을 섬기는 두 세력 모두 그 실존적 위기에 맞서 위태로운 동맹을 맺었다.

    놈들과 나를 하나로 묶어 부르려니 몸서리가 나지만, {우리}는 이미 이 세계의 죽음을 유예하기 위해 모든 것을 바쳤다. 내 모든 동포들의 목숨과 그들이 이룬 모든 것을 대가로 치러야 했지. 바알 제국의 쇠락한 사원과 도시는 오만을 기리는 썩어가는 기념물이 아니다. 레이클라스트의 다른 이들이 살아남을 수 있도록 무엇을 바쳐야 했는지 말없이 일깨워주는 유산이지. 그런 순간이 닥치면 {너는} 무엇을 희생할 거냐?
    예외
    아... 그건 모르는 편이 나을 거다. 진실을 깨닫지 못하는 한, 넌 끝까지 싸움을 계속하겠지. 혹시 모르지. 네가 승리할지도. 수많은 가능성 중에서 그런 일도 {분명} 일어난 적이 있다... 한 번뿐이지만. 그리고 그 대가는 진실 그 자체의 죽음이었다. 자유 의지와 혼돈이 존재하지 않는 완벽한 질서의 세계의 실현. 당연하지만, 그런 식으로 살아남는 것은... 내 주인님이나 너 같은 필멸자들에게나 용납할 수 없는 일이다. 그런 일이 다시는 반복되지 않기를...
    실존적 위기
    아... 난 수천 년밖에 살지 않았다. 시간의 시작에 대해 더 알아보려면 거신들에게 물어야 할 거다. 아, 거신은 {하나}밖에 안 남았지. 아니면 그 참기 힘들 만큼 알쏭달쏭한 올빼미에게 묻는 것도 방법이겠지... 그렇게 끔찍한 대가를 감수할 용의가 있다면 말이다.
    시간의 시작
    끝이 존재하는지는 모르겠지만, 난 어떤 형태로든 끝이 오기만을 고대하고 있다. 그게 내가 빠져나갈 유일한 희망이지... 그 전에는 죽음조차 나를 노예 신세에서 구할 수가 없다. 난 천 가지 방법으로 탈출해 봤지만, 혼돈께서 내가 탈출에 실패한 길로부터 나를 돌려놓으면 그만이다. 내가 안식을 찾기 위해서는 {모든} 길이 끝나야만 한다.
    시간의 끝
    레이클라스트에 기이한 일이 벌어지고 있다. 내 주인이신 혼돈께서는 그 숲이 최근에야 생겨났다고 생각하시지만, 내게 있어 그 숲은 늘 존재했다. 처음 겪는 일도 아니고 말이다...
    취록의 야생림
    증오의 손아귀가 네 숨결을 앗아갈 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFourRandom
    증오의 손아귀가 네 숨결을 앗아갈 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour2
    증오의 손아귀가 네 숨결을 앗아갈 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour3
    검게 요동치는 파멸이 닥치리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour4
    검게 요동치는 파멸이 닥치리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour5
    검게 요동치는 파멸이 닥치리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour6
    폭풍이 다가온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFourRandom
    폭풍이 다가온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour2
    폭풍이 다가온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour3
    번개는 눈보다 빠르지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour4
    번개는 눈보다 빠르지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour5
    번개는 눈보다 빠르지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour6
    천둥이 네 고막을 찢어버리리라!
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour7
    화염이 네 뒷꿈치를 핥을 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFourRandom
    화염이 네 뒷꿈치를 핥을 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour2
    화염이 네 뒷꿈치를 핥을 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour3
    네 해안에 불바다의 파도가 밀려든다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour4
    네 해안에 불바다의 파도가 밀려든다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour5
    네 해안에 불바다의 파도가 밀려든다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour6
    죽음은 빠르고... 냉혹하지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFourRandom
    죽음은 빠르고... 냉혹하지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour2
    죽음은 빠르고... 냉혹하지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour3
    세계의 겨울의 편린이 돌아온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour4
    세계의 겨울의 편린이 돌아온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour5
    세계의 겨울의 편린이 돌아온다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour6
    네 세계는 파탄에 이를 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFourRandom
    네 세계는 파탄에 이를 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour2
    네 세계는 파탄에 이를 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour3
    네 손에 죽임당한 자들이 복수하리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour4
    네 손에 죽임당한 자들이 복수하리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour5
    네 손에 죽임당한 자들이 복수하리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour6
    신비한 고통이 파탄을 불러올 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThreeRandom
    신비한 고통이 파탄을 불러올 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree2
    신비한 고통이 파탄을 불러올 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree3
    저 멀리서 파탄이 손아귀를 뻗으리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree4
    저 멀리서 파탄이 손아귀를 뻗으리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree5
    저 멀리서 파탄이 손아귀를 뻗으리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree6
    네 시선이 닿는 곳마다 파탄만 보이리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFourRandom
    네 시선이 닿는 곳마다 파탄만 보이리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour2
    네 시선이 닿는 곳마다 파탄만 보이리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour3
    파탄이 널 둘러싼다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour4
    파탄이 널 둘러싼다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour5
    파탄이 널 둘러싼다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour6
    갈기갈기 찢겨라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFourRandom
    갈기갈기 찢겨라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour2
    갈기갈기 찢겨라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour3
    피에 젖은 대지가 너를 공격할 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour4
    피에 젖은 대지가 너를 공격할 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour5
    피에 젖은 대지가 너를 공격할 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour6
    한 번 닿기만 해도 파탄이 닥칠 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFourRandom
    한 번 닿기만 해도 파탄이 닥칠 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour2
    한 번 닿기만 해도 파탄이 닥칠 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour3
    그 선택이 파탄을 불러올 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour4
    그 선택이 파탄을 불러올 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour5
    그 선택이 파탄을 불러올 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour6
    타락은 피로 시작하는 법.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOneRandom
    타락은 피로 시작하는 법.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne2
    타락은 피로 시작하는 법.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne3
    너무 멀리도, 가까이도 가지 말고 춤을 춰라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne4
    너무 멀리도, 가까이도 가지 말고 춤을 춰라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne5
    너무 멀리도, 가까이도 가지 말고 춤을 춰라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne6
    짓무르는 고리가 엄습한다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwoRandom
    짓무르는 고리가 엄습한다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo2
    짓무르는 고리가 엄습한다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo3
    피는 생명... 그리고 죽음의 원천이지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo4
    피는 생명... 그리고 죽음의 원천이지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo5
    피는 생명... 그리고 죽음의 원천이지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo6
    막을 수 없는 물결이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonstersRandom
    막을 수 없는 물결이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters2
    막을 수 없는 물결이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters3
    악인에게 안식은 없다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters4
    악인에게 안식은 없다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters5
    악인에게 안식은 없다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters6
    고통을 즐기는 모양이군.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonstersRandom
    고통을 즐기는 모양이군.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters2
    고통을 즐기는 모양이군.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters3
    피에 목마른 왕자들이 왕좌를 탐하며 너를 둘러싸리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters4
    피에 목마른 왕자들이 왕좌를 탐하며 너를 둘러싸리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters5
    피에 목마른 왕자들이 왕좌를 탐하며 너를 둘러싸리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters6
    진심인가? 지금껏 아무도... 좋다. 죽는 게 소원이라면야.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters7
    벽이 승리로 가는 길을 가로막으리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonstersRandom
    벽이 승리로 가는 길을 가로막으리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters2
    벽이 승리로 가는 길을 가로막으리라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters3
    예측하기 힘들수록 더 흥미진진한 법이지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters4
    예측하기 힘들수록 더 흥미진진한 법이지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters5
    예측하기 힘들수록 더 흥미진진한 법이지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters6
    화살이 떨어지고, 난 그게 어디 떨어지는지 안다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonstersRandom
    화살이 떨어지고, 난 그게 어디 떨어지는지 안다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters2
    화살이 떨어지고, 난 그게 어디 떨어지는지 안다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters3
    뛰어야 할 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters4
    뛰어야 할 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters5
    뛰어야 할 것이다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters6
    강철의 수수께끼에 답은 없지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonstersRandom
    강철의 수수께끼에 답은 없지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters2
    강철의 수수께끼에 답은 없지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters3
    종이 전사는 갈대로 갑옷을 엮는다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters4
    종이 전사는 갈대로 갑옷을 엮는다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters5
    종이 전사는 갈대로 갑옷을 엮는다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters6
    문제의 핵심을 곧장 노려라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonstersRandom
    문제의 핵심을 곧장 노려라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters2
    문제의 핵심을 곧장 노려라.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters3
    충고하는데, 안 맞는 게 좋을 거다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters4
    흥미로운 선택이군. 혼돈은 뻔한 결과를 싫어하시거늘.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters5
    흥미로운 선택이군. 혼돈은 뻔한 결과를 싫어하시거늘.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters6
    흥미로운 선택이군. 혼돈은 뻔한 결과를 싫어하시거늘.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters7
    오색찬란한 죽음의 빛깔.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonstersRandom
    오색찬란한 죽음의 빛깔.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters2
    오색찬란한 죽음의 빛깔.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters3
    고통의 다채로운 빛.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters4
    고통의 다채로운 빛.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters5
    고통의 다채로운 빛.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters6
    무리가 적응한다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonstersRandom
    무리가 적응한다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters2
    무리가 적응한다.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters3
    하루가 다 가도 안 끝나겠군.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters4
    하루가 다 가도 안 끝나겠군.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters5
    하루가 다 가도 안 끝나겠군.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters6
    승리하려면 예리한 눈이 필요하지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonstersRandom
    승리하려면 예리한 눈이 필요하지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters2
    승리하려면 예리한 눈이 필요하지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters3
    죽음의 춤은 빠르고 탁하지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters4
    죽음의 춤은 빠르고 탁하지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters5
    죽음의 춤은 빠르고 탁하지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters6
    믿음이나 지능이나 불타기는 매한가지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonstersRandom
    믿음이나 지능이나 불타기는 매한가지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters2
    믿음이나 지능이나 불타기는 매한가지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters3
    신비학자와 학자의 파멸.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters4
    신비학자와 학자의 파멸.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters5
    신비학자와 학자의 파멸.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters6
    아, 고전적이군! 하지만 고대보다는 지금이 더 공정하지.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters7

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