El Maestro de Pruebas único /1 ⍟
Daño elemental aumentado un 32%
Daño aumentado un (80–120)% con habilidades vaal
Duración de Prevención de obtención de almas reducida un (6–8)%
Ganas una carga de aguante, una de frenesí y una de poder cuando usas una habilidad vaal
Pastor de almas
(Las habilidades vaal que no son de aura tienen un 80% menos de costo de almas. Las habilidades vaal que no son de aura tienen el costo de almas aumentado un 100% por cada habilidad vaal que hayas usado en los últimos 8 segundos)
El Maestro de pruebas
Tier: 1
BossTrialMaster
The Trialmaster
El Maestro de Pruebas
Humanoide
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
The Trialmaster
SpectreN
AreaUltimatum grabado
TagsLanzador de hechizos, cleaving_weapon, cold_affinity, fire_affinity, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, large_model, lightning_affinity, melee, not_dex, physical_affinity, plate_armour, red_blood, trialmaster_boss, very_slow_movement
Vida
1500%
Energy Shield From Life
50%
Armaduras
+50%
Ailment Threshold
756%
Resistencia
50 50 50 30
Damage
300%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de Golpe Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 25
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
300%
Model Size
100%
Type
TrialMasterBoss
Metadata
TrialMasterBoss
Nivel
83
Vida
38,012,276
Armaduras
138,716
Evasión
7,860
Escudo de energía
7,660
Damage
3,077
Daño de hechizos
4,592
Precisión
518
Attack Time
1.005
Experiencia
216,678
Ailment Threshold
9,004,348
Chill
28,472
Shock
28,472
Brittle
161,079
Scorch
28,472
Sap
78,662
TrialmasterBossMeleeKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 4886–7329
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 50%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Empuja a los enemigos con cada golpe
Inflige un 50% menos de daño de ataque
Distancia de empuje aumentada un 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [300]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
GATrialMasterBossCleave
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 5 seg
is area damage [1]
GATrialMasterBossSlamSpikeNova
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
is area damage [1]
GATrialMasterBossSlamShockwave
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 125%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
Inflige un 25% más de daño de ataque
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
TrialMasterBossAbyssSlam
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 4886–7329
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Dispara 4 proyectiles adicionales
Provoca +10 estallidos
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
total projectile spread angle override [60]
EASTrialMasterBossElementalMortar
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1.8 seg
TrialMasterBossOmegaProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
Se encadena +4 veces
Los proyectiles se pueden encadenar cuando chocan con el terreno
Alcance del encadenamiento aumentado un 500%
Los proyectiles tienen un alcance máximo de 25 metros
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [189]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot chain from enemies [1]
use scaled contact offset [1]
TrialMasterBossThrowWeapon
Attack, Triggerable
Base Damage: 4886–7329
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
+5 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
EAATrialMasterSummonSpear
Attack
Base Damage: 4886–7329
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
+5 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
action attack or cast time uses animation length [1]
MMSTrialMasterBossFireMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
Inflige de 2111 a 3166 de daño de fuego
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
MMSTrialMasterBossColdMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
Inflige de 2111 a 3166 de daño de hielo
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
MMSTrialMasterBossLightningMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
Inflige de 791.5 a 4485 de daño de rayo
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
TrialmasterTetherSpike
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Inflige de 1443 a 2164 de daño físico
La duración base es de 10 segundos
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 250%
Aturde a los enemigos
+3.7 metros a la longitud del muro
geometry attack length [29]
geometry attack width [29]
grasping vines movement speed +% final [-70]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
TrialmasterChaosShrine
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Inflige de 833.3 a 1250 de daño físico
La duración base es de 10 segundos
La duración secundaria base es de 1 segundos
+1.9 metros al radio
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
orion circle maze number of circles [5]
MMSTrialMasterBossSpikeMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
Inflige de 466.7 a 700 de daño físico
Dispara 5 proyectiles adicionales
Dispara proyectiles en círculo
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile speed is divided by % of scale [200]
projectile spread radius [30]
projectile uses contact position [1]
SSMTrialmasterFirecrackerDaemon
Spell, Multicastable, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
alternate minion [562]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GATrialMasterBossShockwaveTrigger
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
is area damage [1]
TrialmasterTimestopSlam
Se repite 2 veces
+8 metros al radio
base deal no damage [1]
leap slam minimum distance [40]
TrialmasterTimestopProjectile
Se repite 2 veces
+8 metros al radio
base deal no damage [1]
leap slam minimum distance [40]
TrialmasterCyclone
Attack, Area, Melee, Movement, Channel, Physical
Ciclón
Base Damage: 4886–7329
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 65%
Daño de ataque: 66%
Attack Time: 1.5 seg
Canaliza esta habilidad para moverte hacia una ubicación objetivo mientras giras y atacas constantemente a los enemigos en un área a tu alrededor. Mientras estés canalizando esta habilidad, no te pueden empujar.
Inflige un 34% menos de daño de ataque
100% más Velocidad de Movimiento
active skill area of effect radius +% final [180]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
TeleportTrialMasterBoss
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
TrialMasterCycloneBegin
Attack
Base Damage: 4886–7329
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 7 seg
+3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
TrialMasterBossAbyssSlamRuin
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 4886–7329
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Dispara 4 proyectiles adicionales
Provoca +10 estallidos
apply ultimatum ruin on hit [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
total projectile spread angle override [60]
GATrialMasterBossCleaveRuin
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 5 seg
apply ultimatum ruin on hit [1]
is area damage [1]
TrialMasterBossOmegaProjectileRuin
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
Se encadena +4 veces
Los proyectiles se pueden encadenar cuando chocan con el terreno
Alcance del encadenamiento aumentado un 500%
Los proyectiles tienen un alcance máximo de 25 metros
apply ultimatum ruin on hit [1]
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [190]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot chain from enemies [1]
use scaled contact offset [1]
GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 1575 a 1925 de daño físico
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 1575 a 1925 de daño físico
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GSTrialMasterBossGroundSpearNova
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 1200 a 1800 de daño físico
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GATrialMasterBossGroundSpearImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 50%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 50% menos de daño de ataque
is area damage [1]
GATrialMasterBossSlamFrontal
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 110%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 10% más de daño de ataque
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/UltimatumMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "SetTickWhileSimulationFrozen();"
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		npctransform;
		castermode;
	"
}

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
	set_monster_no_drops = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/UltimatumMonsterBase"

Render
{
	selection_height_override = 350.0
	visual_size_index = 1
}

Life
{
	on_death = "PlayTextAudio( TrialmasterFinalEncounterDefeatedRandom , Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/TrialMaster/TrialMasterBoss);"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/weapon_proj_object.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/Audio/omegaProjReboundAudio.ao"
}

Animated
{
	on_event_add_weapon_for_npc_start_trial_melee_01 = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao, R_Weapon );"

	on_event_skin_removal_for_npc_start_trial_melee_01 =
	"
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/NPC_FakeSkin.epk );
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk );
		ShowMeshSegment( head_meshShape );
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao );
	"

	on_event_show_weapon_for_npc_start_trial_melee_01 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk );"
	on_end_npc_start_trial_melee_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao );"
}

Actor
{
	on_start_MarkerWarp = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_teleport.epk );"
	on_end_or_destroy_MarkerWarp = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_teleport.epk );"
}

Actor
{
	on_effect_event_contact_for_TrialMasterBossAbyssSlam = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/crystal_slam_audio.ao );"
}

StateMachine
{
	create_state_npctransform_0 =
	"
		HideMeshSegment( head_meshShape );
		AddAttachedObjectToBones( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao, head_jntBnd );
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/NPC_FakeSkin.epk );
	"

	on_or_create_state_npctransform_1 =
	"
		ShowMeshSegment( head_meshShape );
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao );
	"

	on_state_castermode_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_caster_mode.epk );"
	on_or_create_state_castermode_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_caster_mode.epk );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/TrialMaster/TrialMasterBoss"] = {
    name = "The Trialmaster",
    life = 15,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 25,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "TrialmasterBossMeleeKnockback",
        "TrialMasterBossOmegaProjectile",
        "TrialMasterBossOmegaProjectileRuin",
        "TrialMasterBossThrowWeapon",
        "SSMTrialmasterFirecrackerDaemon",
        "MMSTrialMasterBossFireMortar",
        "MMSTrialMasterBossColdMortar",
        "MMSTrialMasterBossLightningMortar",
        "MMSTrialMasterBossSpikeMortar",
        "TeleportTrialMasterBoss",
        "EASTrialMasterBossElementalMortar",
        "EAATrialMasterSummonSpear",
        "GATrialMasterBossCleave",
        "GATrialMasterBossSlamSpikeNova",
        "GATrialMasterBossSlamShockwave",
        "GATrialMasterBossShockwaveTrigger",
        "GATrialMasterBossCleaveRuin",
        "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
        "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin",
        "GSTrialMasterBossGroundSpearNova",
        "GATrialMasterBossGroundSpearImpact",
        "GATrialMasterBossSlamFrontal",
        "TrialMasterBossAbyssSlam",
        "TrialMasterBossAbyssSlamRuin",
        "TrialmasterTetherSpike",
        "TrialmasterChaosShrine",
        "TrialmasterTimestopSlam",
        "TrialmasterTimestopProjectile",
        "TrialMasterCycloneBegin",
        "TrialmasterCyclone",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterBossMeleeKnockback"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "knockback_distance_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
    },
    levels = {
        [1] = {300, 100, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossOmegaProjectile"] = {
    name = "TrialMasterBossOmegaProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_chains",
        "projectile_chain_from_terrain_chance_%",
        "chaining_range_+%",
        "projectile_maximum_range_override",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "skill_cannot_chain_from_enemies",
        "cannot_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {189, 4, 100, 500, 250, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossOmegaProjectileRuin"] = {
    name = "TrialMasterBossOmegaProjectileRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_chains",
        "projectile_chain_from_terrain_chance_%",
        "chaining_range_+%",
        "projectile_maximum_range_override",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "apply_ultimatum_ruin_on_hit",
        "skill_cannot_chain_from_enemies",
        "cannot_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {190, 4, 100, 500, 250, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossThrowWeapon"] = {
    name = "TrialMasterBossThrowWeapon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMTrialmasterFirecrackerDaemon"] = {
    name = "SSMTrialmasterFirecrackerDaemon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 562, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossFireMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossFireMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossColdMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossColdMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossLightningMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossLightningMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.30000001192093, 1.7000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossSpikeMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossSpikeMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_speed_is_divided_by_%_of_scale",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 30, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TeleportTrialMasterBoss"] = {
    name = "TeleportTrialMasterBoss",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterBossElementalMortar"] = {
    name = "EASTrialMasterBossElementalMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAATrialMasterSummonSpear"] = {
    name = "EAATrialMasterSummonSpear",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossCleave"] = {
    name = "GATrialMasterBossCleave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossSlamSpikeNova"] = {
    name = "GATrialMasterBossSlamSpikeNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossSlamShockwave"] = {
    name = "GATrialMasterBossSlamShockwave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossShockwaveTrigger"] = {
    name = "GATrialMasterBossShockwaveTrigger",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossCleaveRuin"] = {
    name = "GATrialMasterBossCleaveRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "apply_ultimatum_ruin_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode"] = {
    name = "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin"] = {
    name = "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossGroundSpearNova"] = {
    name = "GSTrialMasterBossGroundSpearNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossGroundSpearImpact"] = {
    name = "GATrialMasterBossGroundSpearImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossSlamFrontal"] = {
    name = "GATrialMasterBossSlamFrontal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossAbyssSlam"] = {
    name = "TrialMasterBossAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 10, 4, 60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossAbyssSlamRuin"] = {
    name = "TrialMasterBossAbyssSlamRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "is_area_damage",
        "apply_ultimatum_ruin_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 10, 4, 60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTetherSpike"] = {
    name = "TrialmasterTetherSpike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "wall_maximum_length",
        "geometry_attack_length",
        "grasping_vines_movement_speed_+%_final",
        "geometry_attack_width",
        "base_stun_duration_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "always_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 37, 29, -70, 29, 250, -50, 10000, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterChaosShrine"] = {
    name = "TrialmasterChaosShrine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_radius_+",
        "orion_circle_maze_number_of_circles",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 19, 5, -50, 10000, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTimestopSlam"] = {
    name = "TrialmasterTimestopSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTimestopProjectile"] = {
    name = "TrialmasterTimestopProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterCycloneBegin"] = {
    name = "TrialMasterCycloneBegin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Channel this skill to move towards a targeted location while spinning constantly attacking enemies in an area around you. While channelling this skill, you cannot be knocked back.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {100, -50, 180, baseMultiplier = 0.66, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • No puede ser empujado
    IdMonsterCannotBeKnockedBack
    FamilyCannotBeKnockedBack
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • El Maestro de pruebas Text Audio /800 ⍟
    Nombre
    {Acércate, retador.}{Acércate, retadora.}
    TrialmasterTutorialGreeting
    Muchos exiliados han puesto a prueba sus habilidades aquí últimamente. Enfréntate a las pruebas de Caos y ve en busca de tu destino. Puede que mueras aquí, ahora, o puede que algún día rivalices contra los mismísimos dioses.
    Introducción
    Hora de elegir.
    TrialmasterTutorialAltarUnlocked
    Acaba con las oleadas de enemigos. Muy simple.
    TrialmasterTutorialAltarClicked
    No participar es en sí mismo una elección.
    TrialmasterTutorialPlayerWalksAway
    Tu potencial seguirá sin ser aprovechado.
    TrialmasterTutorialPlayerLoses
    Un resultado favorable. Ahora enfrentas otra elección: ¿te comprometerás a un desafío más difícil, o retrocederás?
    TrialmasterTutorialContinueOrStopOne
    La elección segura.
    TrialmasterPlayerTookRewardRandom
    Una elección de futuros, al igual que antes. El siguiente desafío será aún más difícil.
    TrialmasterTutorialContinueOrStopTwo
    La elección esperable.
    TrialmasterPlayerTookReward2
    ¿Deseas conservar tus tesoros o seguirás en busca de riquezas mayores?
    TrialmasterTutorialContinueOrStopThree
    Que así sea, sin importar cuán decepcionante es.
    TrialmasterPlayerTookReward3
    {Juegas bien el juego, retador. Goza de los frutos de tu suerte y tus habilidades. Nos volveremos a encontrar.}{Juegas bien el juego, retadora. Goza de los frutos de tu suerte y tus habilidades. Nos volveremos a encontrar.}
    TrialmasterTutorialFullWin
    El futuro alberga más desafíos. Cuenta con ello.
    Desafíos adicionales
    TrialmasterFinalEncounterEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterEffort2
    TrialmasterFinalEncounterEffort2
    TrialmasterFinalEncounterEffort3
    TrialmasterFinalEncounterEffort3
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort2
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort2
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort3
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort3
    ¡Caos, ayúdame!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStanceRandom
    ¡Caos, ayúdame!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStance2
    ¡Caos, ayúdame!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStance3
    ¡Enfréntame!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttackRandom
    ¡Enfréntame!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttack2
    ¡Enfréntame!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttack3
    ¡Por Caos!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttackRandom
    ¡Por Caos!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttack2
    ¡Por Caos!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttack3
    ¡Siente su poder!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlamRandom
    ¡Siente su poder!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlam2
    ¡Siente su poder!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlam3
    ¡Cae ante mí!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlamRandom
    ¡Cae ante mí!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlam2
    ¡Cae ante mí!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlam3
    Tentaciones para los tontos.
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMeleeRandom
    Tentaciones para los tontos.
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMelee2
    Tentaciones para los tontos.
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMelee3
    ¡Te aplastaré!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttackRandom
    ¡Te aplastaré!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttack2
    ¡Te aplastaré!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttack3
    No se puede escapar del destino.
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCastRandom
    No se puede escapar del destino.
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCast2
    No se puede escapar del destino.
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCast3
    {¡Quieto!}{¡Quieta!}
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCastRandom
    {¡Quieto!}{¡Quieta!}
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCast2
    {¡Quieto!}{¡Quieta!}
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCast3
    Tómalo. Adelante.
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCasterRandom
    Tómalo. Adelante.
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCaster2
    Tómalo. Adelante.
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCaster3
    ¡El poder de Caos!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeaponRandom
    ¡El poder de Caos!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeapon2
    ¡El poder de Caos!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeapon3
    TrialmasterFinalEncounter75healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter75healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter50healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter50healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter25healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter25healthRandom
    Mi servicio... ha acabado por fin...
    TrialmasterDefeatedRandom
    ...y mi servicio continúa. El Caos se ríe, mortal, y la fortuna es tuya.
    TrialmasterReturnsAfterDefeatRandom
    TrialmasterFinalEncounterPlayerDiedTauntRandom
    TrialmasterFinalEncounterPlayerDiedTauntRandom
    Mátalos a todos.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallengeRandom
    Mátalos a todos.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge2
    Mátalos a todos.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge3
    Acaba con todo.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge4
    Acaba con todo.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge5
    Acaba con todo.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge6
    No dejes ni uno vivo.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge7
    No dejes ni uno vivo.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge8
    No dejes ni uno vivo.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge9
    Imparte muerte.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge10
    Imparte muerte.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge11
    Imparte muerte.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge12
    Defiende lo que te pertenece.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallengeRandom
    Defiende lo que te pertenece.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge2
    Defiende lo que te pertenece.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge3
    Mantente firme.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge4
    Mantente firme.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge5
    Mantente firme.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge6
    Mantén tu posición… si puedes.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge7
    Mantén tu posición… si puedes.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge8
    Mantén tu posición… si puedes.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge9
    Detén la marea.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge10
    Detén la marea.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge11
    Detén la marea.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge12
    Trata de no morir.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallengeRandom
    Trata de no morir.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge2
    Trata de no morir.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge3
    Vive.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge4
    Vive.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge5
    Vive.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge6
    Aférrate a la vida.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge7
    Aférrate a la vida.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge8
    Aférrate a la vida.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge9
    Sobrepasa mis expectativas.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge10
    Sobrepasa mis expectativas.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge11
    Sobrepasa mis expectativas.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge12
    ¡Comienza la conquista!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallengeRandom
    ¡Comienza la conquista!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge2
    ¡Comienza la conquista!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge3
    Toma lo que te pertenece.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge4
    Toma lo que te pertenece.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge5
    Toma lo que te pertenece.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge6
    No dejes que nadie te detenga.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge7
    No dejes que nadie te detenga.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge8
    No dejes que nadie te detenga.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge9
    ¡Conquístalo todo!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge10
    ¡Conquístalo todo!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge11
    ¡Conquístalo todo!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge12
    Avanza y destruye.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallengeRandom
    Avanza y destruye.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge2
    Avanza y destruye.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge3
    Destruye aquello que buscas.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge4
    Destruye aquello que buscas.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge5
    Destruye aquello que buscas.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge6
    {¡Comienza, destructor!}{¡Comienza, destructora!}
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge7
    {¡Comienza, destructor!}{¡Comienza, destructora!}
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge8
    {¡Comienza, destructor!}{¡Comienza, destructora!}
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge9
    Destruye todo.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge10
    Destruye todo.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge11
    Destruye todo.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge12
    Caerás en la ruina.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuinRandom
    Caerás en la ruina.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuin2
    Caerás en la ruina.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuin3
    La ruina viene por ti.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterRandom
    La ruina viene por ti.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunter2
    La ruina viene por ti.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunter3
    La ruina llega repentinamente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeedRandom
    La ruina llega repentinamente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeed2
    La ruina llega repentinamente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeed3
    La carga de la ruina pesa el doble.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuinRandom
    La carga de la ruina pesa el doble.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuin2
    La carga de la ruina pesa el doble.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuin3
    La ruina te rodea.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuinRandom
    La ruina te rodea.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuin2
    La ruina te rodea.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuin3
    La ruina se oculta en cada rincón.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasmsRandom
    La ruina se oculta en cada rincón.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasms2
    La ruina se oculta en cada rincón.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasms3
    Es mejor que te apresures…
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTimeRandom
    Es mejor que te apresures…
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTime2
    Es mejor que te apresures…
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTime3
    El tiempo es tu enemigo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFasterRandom
    El tiempo es tu enemigo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFaster2
    El tiempo es tu enemigo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFaster3
    Nunca hay suficiente tiempo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorterRandom
    Nunca hay suficiente tiempo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorter2
    Nunca hay suficiente tiempo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorter3
    El sol se pone sobre tu éxito.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecondRandom
    El sol se pone sobre tu éxito.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecond2
    El sol se pone sobre tu éxito.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecond3
    La mortalidad también te persigue a ti.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVulnRandom
    La mortalidad también te persigue a ti.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln2
    La mortalidad también te persigue a ti.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln3
    Ninguna defensa será suficiente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln4
    Ninguna defensa será suficiente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln5
    Ninguna defensa será suficiente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln6
    La muerte ya está deslizándose hacia ti.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercentRandom
    La muerte ya está deslizándose hacia ti.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent2
    La muerte ya está deslizándose hacia ti.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent3
    Eres más frágil de lo que crees.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent4
    Eres más frágil de lo que crees.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent5
    Eres más frágil de lo que crees.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent6
    La muerte es rápida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFasterRandom
    La muerte es rápida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster2
    La muerte es rápida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster3
    La fragilidad recorre tus huesos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster4
    La fragilidad recorre tus huesos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster5
    La fragilidad recorre tus huesos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster6
    Tus enemigos se apresuran.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpRandom
    Tus enemigos se apresuran.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp2
    Tus enemigos se apresuran.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp3
    La marea de la muerte es veloz.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp4
    La marea de la muerte es veloz.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp5
    La marea de la muerte es veloz.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp6
    Una resistencia más rápida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeedRandom
    Una resistencia más rápida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed2
    Una resistencia más rápida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed3
    Se mueven con extrema celeridad.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed4
    Se mueven con extrema celeridad.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed5
    Se mueven con extrema celeridad.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed6
    Velocidad y más velocidad.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFasterRandom
    Velocidad y más velocidad.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster2
    Velocidad y más velocidad.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster3
    Aceleran más allá de la razón.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster4
    Aceleran más allá de la razón.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster5
    Aceleran más allá de la razón.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster6
    Lucha contra la ralentización de tu propio corazón.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryRandom
    Lucha contra la ralentización de tu propio corazón.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecovery2
    Lucha contra la ralentización de tu propio corazón.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecovery3
    ¿Puedes sentir a la muerte envolviendo tu corazón?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwoRandom
    ¿Puedes sentir a la muerte envolviendo tu corazón?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwo2
    ¿Puedes sentir a la muerte envolviendo tu corazón?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwo3
    Tu corazón ya late más lentamente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwentyRandom
    Tu corazón ya late más lentamente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwenty2
    Tu corazón ya late más lentamente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwenty3
    Tus arterias se contraen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimesRandom
    Tus arterias se contraen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimes2
    Tus arterias se contraen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimes3
    Tu sangre se debilita.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFasterRandom
    Tu sangre se debilita.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster2
    Tu sangre se debilita.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster3
    La muerte viaja por tus venas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster4
    La muerte viaja por tus venas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster5
    La muerte viaja por tus venas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster6
    Los vapores asfixiantes buscan a los vivos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaRandom
    Los vapores asfixiantes buscan a los vivos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma2
    Los vapores asfixiantes buscan a los vivos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma3
    Evita el miasma, si es que puedes.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma4
    Evita el miasma, si es que puedes.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma5
    Evita el miasma, si es que puedes.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma6
    El miasma se propaga.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLargerRandom
    El miasma se propaga.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger2
    El miasma se propaga.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger3
    Raras son las bocanadas de aire vital.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger4
    Raras son las bocanadas de aire vital.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger5
    Raras son las bocanadas de aire vital.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger6
    No puedes escapar de los vapores.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFasterRandom
    No puedes escapar de los vapores.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster2
    No puedes escapar de los vapores.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster3
    La contaminación viaja rápidamente en el viento.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster4
    La contaminación viaja rápidamente en el viento.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster5
    La contaminación viaja rápidamente en el viento.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster6
    Mátalos entre las llamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsRandom
    Mátalos entre las llamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals2
    Mátalos entre las llamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals3
    El fuego busca lo que desea.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals4
    El fuego busca lo que desea.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals5
    El fuego busca lo que desea.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals6
    El viento conspira con las llamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFasterRandom
    El viento conspira con las llamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster2
    El viento conspira con las llamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster3
    Las llamas se apresuran para alcanzarte.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster4
    Las llamas se apresuran para alcanzarte.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster5
    Las llamas se apresuran para alcanzarte.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster6
    Las llamas generan más llamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThirdRandom
    Las llamas generan más llamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird2
    Las llamas generan más llamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird3
    El fuego siempre se propaga.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird4
    El fuego siempre se propaga.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird5
    El fuego siempre se propaga.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird6
    Los muertos se estiran con garras heladas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdRandom
    Los muertos se estiran con garras heladas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedCold2
    Los muertos se estiran con garras heladas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedCold3
    La venganza sin dudas es fría.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesRandom
    La venganza sin dudas es fría.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpines2
    La venganza sin dudas es fría.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpines3
    No se puede escapar del frío abrazo de la muerte.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLargerRandom
    No se puede escapar del frío abrazo de la muerte.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLarger2
    No se puede escapar del frío abrazo de la muerte.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLarger3
    Desde la muerte, el odio se aferra a toda la vida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwoRandom
    Desde la muerte, el odio se aferra a toda la vida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwo2
    Desde la muerte, el odio se aferra a toda la vida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwo3
    El odio genera odio.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMoreRandom
    El odio genera odio.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMore2
    El odio genera odio.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMore3
    Cuidado con la velocidad con la que matas…
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThreeRandom
    Cuidado con la velocidad con la que matas…
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThree2
    Cuidado con la velocidad con la que matas…
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThree3
    La tormenta se acerca.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesRandom
    La tormenta se acerca.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes2
    La tormenta se acerca.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes3
    El rayo desciende.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes4
    El rayo desciende.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes5
    El rayo desciende.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes6
    La tormenta llega rápidamente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFasterRandom
    La tormenta llega rápidamente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster2
    La tormenta llega rápidamente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster3
    El rayo cae casi sin avisar.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster4
    El rayo cae casi sin avisar.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster5
    El rayo cae casi sin avisar.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster6
    El rayo siempre cae dos veces.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMoreRandom
    El rayo siempre cae dos veces.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore2
    El rayo siempre cae dos veces.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore3
    Abundan los truenos y los rayos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore4
    Abundan los truenos y los rayos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore5
    Abundan los truenos y los rayos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore6
    Tus enemigos traen las llamas del verano.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeakerRandom
    Tus enemigos traen las llamas del verano.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeaker2
    Tus enemigos traen las llamas del verano.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeaker3
    El fuego del verano arde en el interior.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotemRandom
    El fuego del verano arde en el interior.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotem2
    El fuego del verano arde en el interior.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotem3
    Tus oponentes traen el odio del invierno.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeakerRandom
    Tus oponentes traen el odio del invierno.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker2
    Tus oponentes traen el odio del invierno.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker3
    Un campo de batalla helado por el odio del invierno.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker4
    Un campo de batalla helado por el odio del invierno.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker5
    Un campo de batalla helado por el odio del invierno.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker6
    Tus adversarios traen el trueno de la primavera.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeakerRandom
    Tus adversarios traen el trueno de la primavera.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker2
    Tus adversarios traen el trueno de la primavera.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker3
    El trueno de la primavera. La mismísima cólera.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker4
    El trueno de la primavera. La mismísima cólera.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker5
    El trueno de la primavera. La mismísima cólera.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker6
    Tus oponentes traen la locura de la noche.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeakerRandom
    Tus oponentes traen la locura de la noche.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeaker2
    Tus oponentes traen la locura de la noche.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeaker3
    La locura de la noche drena toda esperanza.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesRandom
    La locura de la noche drena toda esperanza.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatches2
    La locura de la noche drena toda esperanza.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatches3
    Acero y dolor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotemRandom
    Acero y dolor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotem2
    Acero y dolor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotem3
    Metralla y esquirlas por doquier.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeakerRandom
    Metralla y esquirlas por doquier.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeaker2
    Metralla y esquirlas por doquier.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeaker3
    Un ataque incesante.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTierRandom
    Un ataque incesante.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTier2
    Un ataque incesante.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTier3
    Quedarás hecho trizas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTierRandom
    Quedarás hecho trizas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTier2
    Quedarás hecho trizas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTier3
    Avanza rápido o las detonaciones te destruirán.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelayRandom
    Avanza rápido o las detonaciones te destruirán.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay2
    Avanza rápido o las detonaciones te destruirán.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay3
    Buscan sorprenderte.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay4
    Buscan sorprenderte.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay5
    Buscan sorprenderte.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay6
    Cuidado con la mordida de la bestia encadenada.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsRandom
    Cuidado con la mordida de la bestia encadenada.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeasts2
    Cuidado con la mordida de la bestia encadenada.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeasts3
    Aléjate demasiado y encontrarás dolor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArenaRandom
    Aléjate demasiado y encontrarás dolor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArena2
    Aléjate demasiado y encontrarás dolor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArena3
    La naturaleza está hambrienta y fuera de tu control.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMoreRandom
    La naturaleza está hambrienta y fuera de tu control.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore2
    La naturaleza está hambrienta y fuera de tu control.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore3
    Hay un gran número de bestias hambrientas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore4
    Hay un gran número de bestias hambrientas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore5
    Hay un gran número de bestias hambrientas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore6
    Una horda de bestias hambrientas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore7
    Una horda de bestias hambrientas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore8
    Una horda de bestias hambrientas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore9
    El hambre genera salvajismo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFasterRandom
    El hambre genera salvajismo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster2
    El hambre genera salvajismo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster3
    Las fauces rápidas acaban rápido con sus presas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster4
    Las fauces rápidas acaban rápido con sus presas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster5
    Las fauces rápidas acaban rápido con sus presas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster6
    Un peso sobre el alma.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryRandom
    Un peso sobre el alma.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecovery2
    Un peso sobre el alma.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecovery3
    Corazón y espíritu, atosigados.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwoRandom
    Corazón y espíritu, atosigados.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwo2
    Corazón y espíritu, atosigados.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwo3
    Sufrirás tu propia irritabilidad.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinderRandom
    Sufrirás tu propia irritabilidad.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinder2
    Sufrirás tu propia irritabilidad.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinder3
    Tus epítetos se harán eco.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflectRandom
    Tus epítetos se harán eco.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflect2
    Tus epítetos se harán eco.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflect3
    Tus pensamientos se retuercen de dolor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamageRandom
    Tus pensamientos se retuercen de dolor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage2
    Tus pensamientos se retuercen de dolor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage3
    El rayo acecha en tu interior.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage4
    El rayo acecha en tu interior.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage5
    El rayo acecha en tu interior.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage6
    La sangre se vuelve rancia.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesRandom
    La sangre se vuelve rancia.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseCharges2
    La sangre se vuelve rancia.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseCharges3
    Tu sangre te traiciona.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOtherRandom
    Tu sangre te traiciona.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOther2
    Tu sangre te traiciona.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOther3
    Tu alcance excede a tu fuerza.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeedRandom
    Tu alcance excede a tu fuerza.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeed2
    Tu alcance excede a tu fuerza.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeed3
    Sé reducido.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCritRandom
    Sé reducido.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCrit2
    Sé reducido.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCrit3
    Tus aluviones se vuelven contra ti.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectilesRandom
    Tus aluviones se vuelven contra ti.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectiles2
    Tus aluviones se vuelven contra ti.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectiles3
    Confronta a aquello que liberas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemiesRandom
    Confronta a aquello que liberas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemies2
    Confronta a aquello que liberas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemies3
    {El retador de una sola ronda está de vuelta.}{La retadora de una sola ronda está de vuelta.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOneRandom
    {El retador de una sola ronda está de vuelta.}{La retadora de una sola ronda está de vuelta.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne2
    {El retador de una sola ronda está de vuelta.}{La retadora de una sola ronda está de vuelta.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne3
    Esto debería ser rápido…
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne4
    Esto debería ser rápido…
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne5
    Esto debería ser rápido…
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne6
    ¿Cómo podrás igualar el increíble rendimiento de la última vez?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne7
    ¿Cómo podrás igualar el increíble rendimiento de la última vez?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne8
    Sinceramente espero que trates de durar más de dos rondas.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwoRandom
    Sinceramente espero que trates de durar más de dos rondas.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo2
    Al menos llega a la tercera ronda esta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo3
    Al menos llega a la tercera ronda esta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo4
    Al menos llega a la tercera ronda esta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo5
    Espero un rendimiento mejor.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo6
    Espero un rendimiento mejor.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo7
    Espero un rendimiento mejor.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo8
    Trata de superar las tres rondas esta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThreeRandom
    Trata de superar las tres rondas esta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree2
    Trata de superar las tres rondas esta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree3
    {El retador de las tres rondas está de vuelta…}{La retadora de las tres rondas está de vuelta…}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree4
    {El retador de las tres rondas está de vuelta…}{La retadora de las tres rondas está de vuelta…}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree5
    {El retador de las tres rondas está de vuelta…}{La retadora de las tres rondas está de vuelta…}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree6
    Deberías poder superar fácilmente el récord de cuatro rondas.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFourRandom
    Deberías poder superar fácilmente el récord de cuatro rondas.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour2
    Deberías poder superar fácilmente el récord de cuatro rondas.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour3
    No hay gloria en llegar solo a cuatro rondas.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour4
    No hay gloria en llegar solo a cuatro rondas.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour5
    No hay gloria en llegar solo a cuatro rondas.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour6
    Solo llegaste a la quinta ronda la última vez. ¿Vienes por más?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFiveRandom
    Solo llegaste a la quinta ronda la última vez. ¿Vienes por más?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive2
    Solo llegaste a la quinta ronda la última vez. ¿Vienes por más?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive3
    {El retador de las cinco rondas está de vuelta…}{La retadora de las cinco rondas está de vuelta…}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive4
    {El retador de las cinco rondas está de vuelta…}{La retadora de las cinco rondas está de vuelta…}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive5
    {El retador de las cinco rondas está de vuelta…}{La retadora de las cinco rondas está de vuelta…}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive6
    {Oh, es el retador de las cinco rondas.}{Oh, es la retadora de las cinco rondas.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive7
    {Oh, es el retador de las cinco rondas.}{Oh, es la retadora de las cinco rondas.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive8
    Solo superaste seis rondas la última vez. ¿Para qué regresas?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSixRandom
    Solo superaste seis rondas la última vez. ¿Para qué regresas?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix2
    Solo superaste seis rondas la última vez. ¿Para qué regresas?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix3
    ¿Seis rondas? Trata de llegar al final esta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix4
    ¿Seis rondas? Trata de llegar al final esta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix5
    ¿Seis rondas? Trata de llegar al final esta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix6
    Dudo que puedas llegar a siete rondas nuevamente.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSevenRandom
    Dudo que puedas llegar a siete rondas nuevamente.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven2
    Dudo que puedas llegar a siete rondas nuevamente.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven3
    Caos querría verte superar la ronda siete…
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven4
    Caos querría verte superar la ronda siete…
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven5
    Caos querría verte superar la ronda siete…
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven6
    Ocho rondas fue… respetable.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEightRandom
    Ocho rondas fue… respetable.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight2
    Ocho rondas fue… respetable.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight3
    ¡Ocho rondas! Caos te observa expectante.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight4
    ¡Ocho rondas! Caos te observa expectante.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight5
    ¡Ocho rondas! Caos te observa expectante.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight6
    ¿Te duele haber llegado tan cerca la última vez?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNineRandom
    ¿Te duele haber llegado tan cerca la última vez?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine2
    ¿Te duele haber llegado tan cerca la última vez?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine3
    Nueve rondas, y aún así la victoria quedó fuera de tu alcance.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine4
    Nueve rondas, y aún así la victoria quedó fuera de tu alcance.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine5
    Nueve rondas, y aún así la victoria quedó fuera de tu alcance.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine6
    Nunca ganas, pero sigues intentando…
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLossesRandom
    Nunca ganas, pero sigues intentando…
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses2
    Parece que no escarmientas.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses3
    Parece que no escarmientas.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses4
    La persistencia es tu única virtud.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses5
    La persistencia es tu única virtud.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses6
    ¿Sabes que el objetivo es tener éxito, cierto?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses7
    ¿Sabes que el objetivo es tener éxito, cierto?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses8
    ¿Seguirás intentando superar mis pruebas?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses9
    ¿Seguirás intentando superar mis pruebas?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses10
    ¿Vienes a perder de nuevo?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLossesRandom
    ¿Vienes a perder de nuevo?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses2
    Sí, ven a perder en una prueba. Productivo.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses3
    Sí, ven a perder en una prueba. Productivo.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses4
    Sí, ven a perder en una prueba. Productivo.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses5
    Muchas derrotas. Es un poco vergonzoso.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses6
    Muchas derrotas. Es un poco vergonzoso.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses7
    Muchas derrotas. Es un poco vergonzoso.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses8
    {Tu orgullo pide recuperarse, retador.}{Tu orgullo pide recuperarse, retadora.}
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses9
    {Tu orgullo pide recuperarse, retador.}{Tu orgullo pide recuperarse, retadora.}
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses10
    {Tu orgullo pide recuperarse, retador.}{Tu orgullo pide recuperarse, retadora.}
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses11
    Una derrota no es nada de lo que avergonzarse.
    TrialmasterMoodBeginOneLossRandom
    Una derrota no es nada de lo que avergonzarse.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss2
    {Gana para recuperar tu orgullo, retador.}{Gana para recuperar tu orgullo, retadora.}
    TrialmasterMoodBeginOneLoss3
    {Gana para recuperar tu orgullo, retador.}{Gana para recuperar tu orgullo, retadora.}
    TrialmasterMoodBeginOneLoss4
    ¿Será esta tu segunda derrota consecutiva?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss5
    ¿Será esta tu segunda derrota consecutiva?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss6
    ¿Está herido tu ego?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss7
    ¿Está herido tu ego?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss8
    ¿Podrás limpiar las marcas de tu fracaso?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss9
    ¿Podrás limpiar las marcas de tu fracaso?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss10
    Esta es tu oportunidad de reclamar la victoria.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss11
    Esta es tu oportunidad de reclamar la victoria.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss12
    ¿Podrás vencer dos veces seguidas?
    TrialmasterMoodBeginOneWinRandom
    ¿Podrás vencer dos veces seguidas?
    TrialmasterMoodBeginOneWin2
    Demuestra que tu última victoria no fue por casualidad.
    TrialmasterMoodBeginOneWin3
    Demuestra que tu última victoria no fue por casualidad.
    TrialmasterMoodBeginOneWin4
    El azar dicta que debes ganar... alguna vez.
    TrialmasterMoodBeginOneWin5
    El azar dicta que debes ganar... alguna vez.
    TrialmasterMoodBeginOneWin6
    Has ganado. Una vez. Que no se te suba a la cabeza.
    TrialmasterMoodBeginOneWin7
    Has ganado. Una vez. Que no se te suba a la cabeza.
    TrialmasterMoodBeginOneWin8
    Has ganado. Una vez. Que no se te suba a la cabeza.
    TrialmasterMoodBeginOneWin9
    Tu racha de victorias acabará aquí.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWinsRandom
    Tu racha de victorias acabará aquí.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins2
    Has estado ganando pero, ¿podrás seguír así?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins3
    Has estado ganando pero, ¿podrás seguír así?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins4
    Espero que hayas disfrutado de tu breve racha de victorias.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins5
    Espero que hayas disfrutado de tu breve racha de victorias.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins6
    Espero que hayas disfrutado de tu breve racha de victorias.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins7
    {Tu suerte se agotará pronto, retador.}{Tu suerte se agotará pronto, retadora.}
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins8
    {Tu suerte se agotará pronto, retador.}{Tu suerte se agotará pronto, retadora.}
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins9
    {Tu suerte se agotará pronto, retador.}{Tu suerte se agotará pronto, retadora.}
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins10
    Esta prueba quizás sea la que provoque tu derrota.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins11
    Esta prueba quizás sea la que provoque tu derrota.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins12
    Tus victorias no continuarán.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWinsRandom
    Tus victorias no continuarán.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins2
    Esta prueba será tu perdición.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins3
    Esta prueba será tu perdición.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins4
    Esta vez perderás por fin.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins5
    Esta vez perderás por fin.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins6
    ¿Es esto algún tipo de broma?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins7
    ¿Es esto algún tipo de broma?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins8
    Me están castigando, ¿verdad?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins9
    Me están castigando, ¿verdad?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins10
    Me están castigando, ¿verdad?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins11
    {Sinceramente, ya era hora. Enhorabuena, retador. De verdad.}{Sinceramente, ya era hora. Enhorabuena, retadora. De verdad.}
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLossesRandom
    {Sinceramente, ya era hora. Enhorabuena, retador. De verdad.}{Sinceramente, ya era hora. Enhorabuena, retadora. De verdad.}
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses2
    {Sinceramente, ya era hora. Enhorabuena, retador. De verdad.}{Sinceramente, ya era hora. Enhorabuena, retadora. De verdad.}
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses3
    Tú... ¿has ganado? Sinceramente, no lo esperaba de ti.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses4
    Tú... ¿has ganado? Sinceramente, no lo esperaba de ti.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses5
    Tú... ¿has ganado? Sinceramente, no lo esperaba de ti.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses6
    Gracias por no decepcionar a mi maestro una vez más.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses7
    Gracias por no decepcionar a mi maestro una vez más.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses8
    Tu mala racha ha acabado por fin.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses9
    Tu mala racha ha acabado por fin.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses10
    Tu mala racha ha acabado por fin.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses11
    No estaba seguro de que fueras capaz.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLossesRandom
    No estaba seguro de que fueras capaz.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses2
    Está bien. La suerte es la suerte.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses3
    Está bien. La suerte es la suerte.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses4
    Has recuperado tu orgullo.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses5
    Has recuperado tu orgullo.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses6
    Algunas veces se gana y... la mayoría se pierde.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses7
    Algunas veces se gana y... la mayoría se pierde.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses8
    Has frenado la ola de derrotas.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses9
    Has frenado la ola de derrotas.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses10
    Te has redimido.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLossRandom
    Te has redimido.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss2
    Así son los caprichos del azar.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss3
    Así son los caprichos del azar.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss4
    Esto se pone interesante.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss5
    Esto se pone interesante.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss6
    Un giro exiguo.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss7
    Un giro exiguo.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss8
    ¡Ya van dos seguidas!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWinRandom
    ¡Ya van dos seguidas!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin2
    ¡Una segunda victoria!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin3
    ¡Una segunda victoria!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin4
    Casi puedo ver cómo crece tu ego.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin5
    Casi puedo ver cómo crece tu ego.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin6
    No te emociones tanto.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin7
    No te emociones tanto.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin8
    {Impresionante, retador.}{Impresionante, retadora.}
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWinsRandom
    {Impresionante, retador.}{Impresionante, retadora.}
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins2
    Tu racha de victorias continúa.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins3
    Tu racha de victorias continúa.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins4
    Tarde o temprano se agotará tu suerte...
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins5
    Tarde o temprano se agotará tu suerte...
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins6
    Por ahora, ¡el vencedor sigue siendo vencedor!
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins7
    Por ahora, ¡el vencedor sigue siendo vencedor!
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins8
    No está mal... para un mortal.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins9
    No está mal... para un mortal.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins10
    Esto no continuará. No estoy preocupado.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins11
    Esto no continuará. No estoy preocupado.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins12
    Esto ya no es gracioso.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWinsRandom
    Esto ya no es gracioso.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins2
    Esta racha de victorias es asombrosa.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins3
    Esta racha de victorias es asombrosa.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins4
    ¿¡Cómo puedes seguir ganando!?
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins5
    ¿¡Cómo puedes seguir ganando!?
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins6
    ¡Sospecho que me toman el pelo!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins7
    ¡Sospecho que me toman el pelo!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins8
    Debería haberme hecho sacerdote de Yaomac...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins9
    Debería haberme hecho sacerdote de Yaomac...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins10
    Debería haberme hecho sacerdote de Yaomac...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins11
    Has ganado... otra vez.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins12
    Has ganado... otra vez.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins13
    Has ganado... otra vez.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins14
    Esto es inaguantable...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins15
    Esto es inaguantable...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins16
    Esto es inaguantable...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins17
    Toma tu premio y vete.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins18
    Toma tu premio y vete.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins19
    Me haces perder el tiempo, idiota.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLossesRandom
    Me haces perder el tiempo, idiota.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses2
    Qué... previsible.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses3
    Qué... previsible.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses4
    Otra vez...
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses5
    Otra vez...
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses6
    ¡Sigues fracasando!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses7
    ¡Sigues fracasando!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses8
    Qué vergonzoso para ti.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses9
    Qué vergonzoso para ti.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses10
    Quizá estas pruebas sean demasiado difíciles para ti.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLossesRandom
    Quizá estas pruebas sean demasiado difíciles para ti.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses2
    Quizá deberías perfeccionar tus habilidades antes de volver a intentar superar mis pruebas.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses3
    Quizá deberías perfeccionar tus habilidades antes de volver a intentar superar mis pruebas.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses4
    Tu récord empeora...
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses5
    Tu récord empeora...
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses6
    Ahora ya sabes qué no hay que hacer.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses7
    Ahora ya sabes qué no hay que hacer.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses8
    Otro fracaso...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLossRandom
    Otro fracaso...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss2
    Perder dos veces seguidas... qué mala suerte.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss3
    Perder dos veces seguidas... qué mala suerte.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss4
    ¡Dos derrotas consecutivas!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss5
    ¡Dos derrotas consecutivas!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss6
    ¡Dos derrotas consecutivas!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss7
    Igual es que no entiendes las normas...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss8
    Igual es que no entiendes las normas...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss9
    Igual es que no entiendes las normas...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss10
    Una segunda victoria consecutiva no estaba en tu destino, parece ser.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWinRandom
    Una segunda victoria consecutiva no estaba en tu destino, parece ser.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin2
    {Vuelve a probar suerte pronto, retador.}{Vuelve a probar suerte pronto, retadora.}
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin3
    {Vuelve a probar suerte pronto, retador.}{Vuelve a probar suerte pronto, retadora.}
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin4
    No te avergüences de tu humilde récord.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin5
    No te avergüences de tu humilde récord.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin6
    No te avergüences de tu humilde récord.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin7
    No pudo ser.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin8
    No pudo ser.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin9
    Tu racha de victorias ha finalizado.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWinsRandom
    Tu racha de victorias ha finalizado.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins2
    Los vencedores siempre caen al final.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins3
    Los vencedores siempre caen al final.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins4
    Tus visiones de grandeza se desvanecen en el polvo.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins5
    Tus visiones de grandeza se desvanecen en el polvo.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins6
    Parece que hemos encontrado el límite de tu habilidad.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins7
    Parece que hemos encontrado el límite de tu habilidad.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins8
    El azar ya no te favorece.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins9
    El azar ya no te favorece.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins10
    Era inevitable.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins11
    Era inevitable.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins12
    Tu camino a la gloria ha girado drásticamente hacia un precipicio.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins13
    Tu camino a la gloria ha girado drásticamente hacia un precipicio.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins14
    No hay que avergonzarse de la derrota. Bueno... un poco.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWinsRandom
    No hay que avergonzarse de la derrota. Bueno... un poco.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins2
    El vencedor fue vencido.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins3
    El vencedor fue vencido.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins4
    Tu racha de victorias ha llegado a su final.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins5
    Tu racha de victorias ha llegado a su final.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins6
    ¡Jajajajaja! ¡Tu suerte se ha acabado, idiota!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins7
    ¡Jajajajaja! ¡Tu suerte se ha acabado, idiota!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins8
    Maestro, ¡ya está hecho! ¡No me tortures más!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins9
    Maestro, ¡ya está hecho! ¡No me tortures más!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins10
    {No eres el único cuyo camino diverge durante los momentos de azar. Mi señor, el Caos, lo ve todo. Tú experimentaste la victoria... como yo. Desde mi perspectiva, yo te derroté, y luego el Caos me ordenó que me ocupara de la otra posibilidad. Esta posibilidad.

    Continúo sirviendo...}{No eres la única cuyo camino diverge durante los momentos de azar. Mi señor, el Caos, lo ve todo. Tú experimentaste la victoria... como yo. Desde mi perspectiva, yo te derroté, y luego el Caos me ordenó que me ocupara de la otra posibilidad. Esta posibilidad.

    Continúo sirviendo...}
    Derrota
    Durante mucho tiempo he recorrido este mundo en busca de retadores dignos. Mi maestro, el Caos, me ha encargado esta tarea. Muchos han intentado superar mis pruebas en la búsqueda de la grandeza. Académicos, criminales, héroes, y los mansos. Todos han dado un paso al frente, y la mayoría han caído. Las normas nunca cambiaron para ellos, y las normas no cambiarán para ti. Trae solo aquello que puedas permitirte perder, incluida tu vida.
    Los torneos
    Mi maestro es la esencia de todo lo que podría ser. Él es el lanzamiento de la moneda, y también la tirada del dado. Ganes o pierdas, su propósito está servido. Y aún así, tus probabilidades pueden estar influidas por tu habilidad, tu intelecto, y tu poder. Eso es lo que le fascina al Caos. Los mortales habilidosos pueden inclinar la balanza a su favor, pues en los vientos de lo desconocido, la flecha de un maestro cae con más seguridad que la flecha de un novato. Muéstrale tu maestría, y él te sonreirá. Sorpréndelo con un talento superior, y puede que incluso se ría. La fortuna lloverá sobre aquellos que le lleven el humor al Caos.
    Caos
    {Una vez fui mortal, y ahora sé cómo el mortal que fui se habría sentido acerca de ciertas cosas. Ese hombre habría odiado a Doryani con todo su ser por provocar la caída de la mayor civilización que este mundo ha conocido. Afortunadamente, ya no tengo esos vínculos. Por la gracia del Caos, ahora entiendo que todas las cosas que pueden ocurrir, ocurren. Aun ahora estoy poniendo a prueba el poder de otro superviviente que naufragó en Wraeclast en tu lugar, y para ella, tú estás muerto. Todo lo que consigas es irrelevante. Todo lo que Doryani arruinó fue igualmente irrelevante.}{Una vez fui mortal, y ahora sé cómo el mortal que fui se habría sentido acerca de ciertas cosas. Ese hombre habría odiado a Doryani con todo su ser por provocar la caída de la mayor civilización que este mundo ha conocido. Afortunadamente, ya no tengo esos vínculos. Por la gracia del Caos, ahora entiendo que todas las cosas que pueden ocurrir, ocurren. Aun ahora estoy poniendo a prueba el poder de otra superviviente que naufragó en Wraeclast en tu lugar, y para ella, tú estás muerta. Todo lo que consigas es irrelevante. Todo lo que Doryani arruinó fue igualmente irrelevante.}
    Doryani
    La Reina representa una rara isla de estabilidad que el Caos no puede entender. Casi todos los eventos vienen cargados de posibilidades, pero la historia de su existencia es una única maldición ininterrumpida. No hay ningún mundo, real o imaginario, en el que Atziri no llevara a nuestra gente a la ruina.

    Ella sigue mirando en un espejo, en algún lugar lejos del alcance de mi maestro, en un sitio de locura y pesadillas carmesíes... mi maestro adora la incertidumbre de los resultados del azar, pero aborrece los enigmas cósmicos que no tienen una respuesta clara, especialmente cuando dichos enigmas parecen poseer el poder de imprimir el determinismo sobre el tejido de la existencia.
    Atziri
    Mi señor, el Caos, ha sentido a menudo que hay una fuerza siniestra acechando desde las nieblas desconocidas de la Creación que busca oponerse a él. No se deja ver. No, es un Impulso cobarde, uno que enreda sutilmente los hilos del Destino para unir a los mortales en cada era con el propósito del Orden, un conflicto frío que se ha librado eternamente - con una única excepción.
    La anatema
    ¡Ultimatum!
    TrialmasterCombatUltimatumMoveRandom
    ¡Ultimatum!
    TrialmasterCombatUltimatumMove2
    ¡Tiempo de poner fin a esto!
    TrialmasterCombatTransformation
    {Saludos, retador. Mi maestro sintió tu anhelo, tu deseo de volver a ponerte a prueba. Caos me trajo de vuelta a estas orillas de posibilidades, a este pequeño período de tiempo en el que vives una y otra vez, para que determinemos las capacidades de tu extraña existencia. Realmente espero que hayas pulido tus habilidades desde la última vez que nos vimos, pues he preparado nuevos desafíos mortales para poner a prueba tu temple. Supera los límites... si te atreves.}{Saludos, retadora. Mi maestro sintió tu anhelo, tu deseo de volver a ponerte a prueba. Caos me trajo de vuelta a estas orillas de posibilidades, a este pequeño período de tiempo en el que vives una y otra vez, para que determinemos las capacidades de tu extraña existencia. Realmente espero que hayas pulido tus habilidades desde la última vez que nos vimos, pues he preparado nuevos desafíos mortales para poner a prueba tu temple. Supera los límites... si te atreves.}
    Introducción
    Conocí muy bien a los Djinn cuando era mortal. A pesar de esa maldita palabra que tienen en su nombre, {Orden}, no respondían a un impulso superior de forma consciente. Me pareció curioso que los caprichos del destino siguieran reuniendo a individuos tan excepcionales, y durante un tiempo creí que {yo} era excepcional. Mi arrogancia fue mi propia destrucción, al igual que les ocurrió a ellos... varias veces, de hecho. Y, sin embargo, siempre se vuelven a formar. Siempre hay algún encuentro nuevo. ¿No te habías fijado en la creciente y excéntrica colección de aliados que se reúne en ese multitudinario hoyo al que llamas guarida? El impulso caótico en un corazón Perandus ha sido un duro golpe para nosotros, pero aquí estás, un abrir y cerrar de ojos después, uniendo los hilos una vez más...
    La orden de los Djinn
    Apestas a la entrometida Bruja de la profecía. {Sin duda} sabes que es una mentirosa. No tiene poder profético. Su poder es solo el de los recuerdos. Ella {recuerda} lo que ocurrió, y {solamente} lo que ocurrió. No ve las posibilidades, qué podría ser o podría haber sido, cosa que sí sabe mi señor Caos. Peor aún, todos los recuerdos, incluso los míos, se desvanecen con el tiempo. ¿Le encomendarías tu destino a una vieja senil que casi ni puede mantenerse despierta? Que ella diga que ciertos caminos llevan a la perdición, indica que {ya han ocurrido}. Esos caminos {llevaron} a la perdición. Sus profecías no son más que dolorosos recuerdos de todas las veces que fracasó. ¿Y acaso este nuevo giro de la rueda será diferente? Caos no promete nada, solo la verdad: hoy no es especial. {Tú} no eres especial a menos que hagas algo para serlo. En esa verdad se halla la verdadera libertad.
    Hinekora
    ¿Cómo conoces ese nombre? Te burlas con vestigios de una vida que hace tiempo que se volvió polvo, con la libertad y la esperanza que nunca serán más que fragmentos de memoria. ¡No te atrevas a insultarme de nuevo!
    Ixchel
    No es tan fácil determinar si un individuo sirve al Orden o al Caos. Estos dos impulsos afectan a todos los que tienen voluntad propia, y a algunos más que a otros. Esta perversa oposición ha alimentado la lucha interna de los seres vivos desde el inicio del tiempo, y lo seguirá haciendo hasta el fin. Sin embargo, ambas inclinaciones coinciden en algo. A ojos de Caos, no puede haber entretenimiento ni improbabilidad en un mundo muerto. Y aunque un mundo así {estaría} perfectamente ordenado, no quedaría nadie que pudiese disfrutar de los... supuestos frutos de un dominio de esas características. No estoy seguro de que Orden exista como un ser pensante, al igual que Caos, pero las fuerzas que sirven a ambos han acordado aliarse contra esta especie de crisis existencial.

    Nosotros, y me estremezco al usar esa palabra, {nosotros} ya hemos sacrificado todo lo que teníamos para evitar la ejecución de este mundo. Solo costó las vidas de toda mi gente y todo lo que habían construido. Los templos y ciudades derruidos del Imperio vaal no son monumentos putrefactos de arrogancia. Son un legado, un silencioso recordatorio de lo que se entregó para que el resto de los habitantes de Wraeclast pudieran sobrevivir. ¿Qué sacrificarás {tú} cuando llegue el momento?
    Excepción
    Ah, es mejor que no lo sepas. Lucharás hasta el final siempre y cuando nunca te percates de la verdad. ¿Quién sabe? Quizás hasta ganes. Entre todas las incontables posibilidades… {sí} ha ocurrido… una vez. Lo único que hizo falta fue la muerte de la verdad en sí misma. La creación de un mundo de orden perfecto, sin libre albedrío y sin caos. De más está decir que la ruta hacia la supervivencia es... inaceptable, tanto para mi maestro como para los mortales como tú. No se repetirá... o eso espero.
    Crisis existencial
    Oh… solo tengo unos dos mil años. Si quieres saber más sobre el comienzo del tiempo, deberías preguntarles a los titanes. Bueno, al {titán}. O a ese insufrible y críptico búho… si no te importa pagar un precio tan horrible…
    El inicio del tiempo
    Espero ansiosamente que llegue el fin en cualquiera de sus formas. Es mi única posibilidad de escapar. Hasta entonces, ni la muerte puede salvarme de la servidumbre. He escapado de miles de formas distintas, y cada vez, Caos me trae de vuelta de los caminos desde los que ha fallado mi huida. Necesito que {todos} los caminos lleguen a su fin si quiero descansar.
    El fin del tiempo
    Está ocurriendo algo muy extraño en Wraeclast. Mi señor Caos cree que el bosque comenzó a existir hace poco, pero para mí, siempre ha estado aquí. Esta tampoco es la primera vez que esto ocurre…
    El bosque viridino
    Un agarre lleno de odio te robará la respiración.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFourRandom
    Un agarre lleno de odio te robará la respiración.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour2
    Un agarre lleno de odio te robará la respiración.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour3
    Tu perdición es oscura y turbia.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour4
    Tu perdición es oscura y turbia.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour5
    Tu perdición es oscura y turbia.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour6
    La tempestad se aproxima.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFourRandom
    La tempestad se aproxima.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour2
    La tempestad se aproxima.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour3
    El rayo es más veloz que la visión.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour4
    El rayo es más veloz que la visión.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour5
    El rayo es más veloz que la visión.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour6
    ¡Descargas ensordecedoras!
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour7
    Las llamas te están alcanzando.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFourRandom
    Las llamas te están alcanzando.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour2
    Las llamas te están alcanzando.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour3
    Un mar de fuego ha llegado a tus orillas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour4
    Un mar de fuego ha llegado a tus orillas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour5
    Un mar de fuego ha llegado a tus orillas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour6
    La muerte es rápida… y helada.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFourRandom
    La muerte es rápida… y helada.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour2
    La muerte es rápida… y helada.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour3
    Regresa una pequeña parte del Invierno del mundo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour4
    Regresa una pequeña parte del Invierno del mundo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour5
    Regresa una pequeña parte del Invierno del mundo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour6
    El mundo caerá en la ruina.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFourRandom
    El mundo caerá en la ruina.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour2
    El mundo caerá en la ruina.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour3
    Los que mates buscarán su venganza.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour4
    Los que mates buscarán su venganza.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour5
    Los que mates buscarán su venganza.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour6
    El dolor místico causará ruina.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThreeRandom
    El dolor místico causará ruina.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree2
    El dolor místico causará ruina.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree3
    La ruina se te extiende hacia ti desde lejos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree4
    La ruina se te extiende hacia ti desde lejos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree5
    La ruina se te extiende hacia ti desde lejos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree6
    Donde sea que mires, solo encontrarás ruina.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFourRandom
    Donde sea que mires, solo encontrarás ruina.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour2
    Donde sea que mires, solo encontrarás ruina.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour3
    La ruina está en todos lados a tu alrededor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour4
    La ruina está en todos lados a tu alrededor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour5
    La ruina está en todos lados a tu alrededor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour6
    Destrozado.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFourRandom
    Destrozado.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour2
    Destrozado.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour3
    La ensangrentada tierra se vuelve en tu contra.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour4
    La ensangrentada tierra se vuelve en tu contra.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour5
    La ensangrentada tierra se vuelve en tu contra.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour6
    Un solo toque significará tu ruina.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFourRandom
    Un solo toque significará tu ruina.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour2
    Un solo toque significará tu ruina.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour3
    Una elección ruinosa.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour4
    Una elección ruinosa.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour5
    Una elección ruinosa.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour6
    La corrupción comienza en la sangre.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOneRandom
    La corrupción comienza en la sangre.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne2
    La corrupción comienza en la sangre.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne3
    No bailes ni cerca ni lejos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne4
    No bailes ni cerca ni lejos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne5
    No bailes ni cerca ni lejos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne6
    Un anillo devorador se va cerrando a tu alrededor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwoRandom
    Un anillo devorador se va cerrando a tu alrededor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo2
    Un anillo devorador se va cerrando a tu alrededor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo3
    La sangre es la fuente de la vida… y la muerte.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo4
    La sangre es la fuente de la vida… y la muerte.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo5
    La sangre es la fuente de la vida… y la muerte.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo6
    Una ola imparable.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonstersRandom
    Una ola imparable.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters2
    Una ola imparable.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters3
    No hay descanso para los malvados.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters4
    No hay descanso para los malvados.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters5
    No hay descanso para los malvados.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters6
    Sin duda te encantan los castigos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonstersRandom
    Sin duda te encantan los castigos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters2
    Sin duda te encantan los castigos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters3
    Hay príncipes sedientos de sangre a tu alrededor, y están hambrientos por el trono.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters4
    Hay príncipes sedientos de sangre a tu alrededor, y están hambrientos por el trono.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters5
    Hay príncipes sedientos de sangre a tu alrededor, y están hambrientos por el trono.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters6
    ¿En serio? Nadie nunca antes… bueno. Es tu funeral.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters7
    Un muro se alza entre ti y la victoria.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonstersRandom
    Un muro se alza entre ti y la victoria.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters2
    Un muro se alza entre ti y la victoria.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters3
    La imprevisibilidad lo vuelve mucho más interesante.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters4
    La imprevisibilidad lo vuelve mucho más interesante.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters5
    La imprevisibilidad lo vuelve mucho más interesante.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters6
    Una flecha cae, y yo sé a dónde.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonstersRandom
    Una flecha cae, y yo sé a dónde.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters2
    Una flecha cae, y yo sé a dónde.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters3
    Mejor corre.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters4
    Mejor corre.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters5
    Mejor corre.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters6
    El acertijo de acero no tiene solución.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonstersRandom
    El acertijo de acero no tiene solución.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters2
    El acertijo de acero no tiene solución.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters3
    El guerrero de papel arma su armadura con juntos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters4
    El guerrero de papel arma su armadura con juntos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters5
    El guerrero de papel arma su armadura con juntos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters6
    Apunta directamente al corazón del problema.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonstersRandom
    Apunta directamente al corazón del problema.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters2
    Apunta directamente al corazón del problema.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters3
    Lo digo de verdad. Que no te peguen.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters4
    Una elección curiosa. A Caos le desagrada la previsibilidad.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters5
    Una elección curiosa. A Caos le desagrada la previsibilidad.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters6
    Una elección curiosa. A Caos le desagrada la previsibilidad.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters7
    Todos los colores de la muerte
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonstersRandom
    Todos los colores de la muerte
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters2
    Todos los colores de la muerte
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters3
    Un prisma de dolor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters4
    Un prisma de dolor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters5
    Un prisma de dolor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters6
    La horda se adapta.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonstersRandom
    La horda se adapta.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters2
    La horda se adapta.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters3
    Puede que pasemos aquí todo el día.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters4
    Puede que pasemos aquí todo el día.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters5
    Puede que pasemos aquí todo el día.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters6
    La victoria requiere un ojo astuto.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonstersRandom
    La victoria requiere un ojo astuto.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters2
    La victoria requiere un ojo astuto.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters3
    El baile de la muerte es veloz y turbio.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters4
    El baile de la muerte es veloz y turbio.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters5
    El baile de la muerte es veloz y turbio.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters6
    La fe y el intelecto se queman del mismo modo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonstersRandom
    La fe y el intelecto se queman del mismo modo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters2
    La fe y el intelecto se queman del mismo modo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters3
    La perdición de los místicos y eruditos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters4
    La perdición de los místicos y eruditos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters5
    La perdición de los místicos y eruditos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters6
    ¡Ah, un clásico! Pero mucho más justo ahora que en la antigüedad.
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