Leichen Gegenstand /105 ⍟
Unvollkommene Hydra
Monsterkategorie: Unheimlich
Feuert ein Sperrfeuer aus Pfeilen
Feuert einen Pfeilhagel
Hydra
Monsterkategorie: Unheimlich
Feuert ein Sperrfeuer aus Pfeilen
Feuert einen Pfeilhagel
Feuert einen sich gabelnden Pfeil
Vollkommene Hydra
Monsterkategorie: Unheimlich
Feuert ein Sperrfeuer aus Pfeilen
Feuert einen Pfeilhagel
Feuert einen sich gabelnden Pfeil
Zaubert Hass
Unvollkommener gefrorener Kannibale
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Frostwelle
Zaubert Arktische Rüstung
Nutzt Frosthammer
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter feuriger Kannibale im Umkreis befindet
Frostwelle löst Eisnova bei Treffer während Ermächtigung aus
Frosthammer löst Eishieb bei Treffer während Ermächtigung aus
Zaubert Reinheit des Eises
Gefrorener Kannibale
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Frostwelle
Zaubert Arktische Rüstung
Nutzt Frosthammer
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter feuriger Kannibale im Umkreis befindet
Frostwelle löst Eisnova bei Treffer während Ermächtigung aus
Frosthammer löst Eishieb bei Treffer während Ermächtigung aus
Zaubert Reinheit des Eises
Vollkommener gefrorener Kannibale
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Frostwelle
Zaubert Arktische Rüstung
Nutzt Frosthammer
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter feuriger Kannibale im Umkreis befindet
Frostwelle löst Eisnova bei Treffer während Ermächtigung aus
Frosthammer löst Eishieb bei Treffer während Ermächtigung aus
Zaubert Reinheit des Eises
Unvollkommener feuriger Kannibale
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Feuerregen
Zaubert Flammenspurt
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter gefrorener Kannibale im Umkreis befindet
Zaubert Einäscherung während Ermächtigung
Feuriger Kannibale
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Feuerregen
Zaubert Flammenspurt
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter gefrorener Kannibale im Umkreis befindet
Zaubert Einäscherung während Ermächtigung
Nutzt Lavaschlag während Ermächtigung
Vollkommener feuriger Kannibale
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Feuerregen
Zaubert Flammenspurt
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter gefrorener Kannibale im Umkreis befindet
Zaubert Einäscherung während Ermächtigung
Nutzt Lavaschlag während Ermächtigung
Zaubert Reinheit des Feuers
Unvollkommene dunkle Marionette
Monsterkategorie: Konstrukt
Setzt sich nach dem Tod wieder zusammen
Dunkle Marionette
Monsterkategorie: Konstrukt
Setzt sich nach dem Tod wieder zusammen
Explodiert bei Tod und verursacht 5% des Lebens als physischen, Feuer- und Blitzschaden
Vollkommene dunkle Marionette
Monsterkategorie: Konstrukt
Setzt sich nach dem Tod wieder zusammen
Explodiert bei Tod und verursacht 5% des Lebens als physischen, Feuer- und Blitzschaden
Explosion versengt
Unvollkommener Marineoffizier
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Kanonen-Sperrfeuer
Zaubert Flutwelle
Beschwört Geysire
Marineoffizier
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Kanonen-Sperrfeuer
Zaubert Flutwelle
Beschwört Geysire
Zaubert Präzision
Vollkommener Marineoffizier
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Kanonen-Sperrfeuer
Zaubert Flutwelle
Beschwört Geysire
Zaubert Präzision
Verbündete im Umkreis haben +10 Verstärkung
Unvollkommenes tanzendes Schwert
Monsterkategorie: Konstrukt
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Zerfleischen
Lässt Klingen herabregnen
Tanzendes Schwert
Monsterkategorie: Konstrukt
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Zerfleischen
Lässt Klingen herabregnen
Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Vollkommenes tanzendes Schwert
Monsterkategorie: Konstrukt
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Zerfleischen
Lässt Klingen herabregnen
Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Aufspießungen von Verbündeten im Umkreis halten 1 zusätzlichen Treffer an
Unvollkommener Nadelschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Wirft physische Projektile
Nadelschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Wirft physische Projektile
100% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Vollkommener Nadelschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Wirft physische Projektile
100% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Besitzer erhält 10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Unvollkommener Schlangenkrieger
Monsterkategorie: Unheimlich
Greift mit Schwertern an, wenn offensiv
Feuert Mörser, wenn defensiv
Schlangenkrieger
Monsterkategorie: Unheimlich
Greift mit Schwertern an, wenn offensiv
Feuert Mörser, wenn defensiv
Verursacht bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
Vollkommener Schlangenkrieger
Monsterkategorie: Unheimlich
Greift mit Schwertern an, wenn offensiv
Feuert Mörser, wenn defensiv
Verursacht bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
Erzeugt Aura des Chaos, wenn vergiftete Gegner getroffen werden
Unvollkommener Schmerzkünstler
Monsterkategorie: Dämon
Zauber haben 1% kritische Basistrefferchance
Hat 400% zu Basis-Multiplikator für kritische Treffer
Schmerzkünstler
Monsterkategorie: Dämon
Zauber haben 1% kritische Basistrefferchance
Hat 400% zu Basis-Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben +30% zu Multiplikator für kritische Treffer
Vollkommener Schmerzkünstler
Monsterkategorie: Dämon
Zauber haben 1% kritische Basistrefferchance
Hat 400% zu Basis-Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben +30% zu Multiplikator für kritische Treffer
Zaubert Glaubenseifer
Unvollkommener Sägeschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Spalten
Sägeschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Spalten
Verstümmelt bei Treffer
Vollkommener Sägeschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Spalten
Verstümmelt bei Treffer
Besitzer erhält 10% erhöhte Wirkung von Verstümmeln
Unvollkommener ruheloser Ritter
Monsterkategorie: Untot
Ruheloser Ritter
Monsterkategorie: Untot
Vollkommener ruheloser Ritter
Monsterkategorie: Untot
Unvollkommener Blutdämon
Monsterkategorie: Dämon
Erbricht Blut
Wendet Verderbendes Blut an
Blutdämon
Monsterkategorie: Dämon
Erbricht Blut
Wendet Verderbendes Blut an
Absorbiert Verderbendes Blut, lässt es explodieren und verursacht physischen Schaden basierend auf dem Schaden des Verderbendes Blut zu
Vollkommener Blutdämon
Monsterkategorie: Dämon
Erbricht Blut
Wendet Verderbendes Blut an
Absorbiert Verderbendes Blut, lässt es explodieren und verursacht physischen Schaden basierend auf dem Schaden des Verderbendes Blut zu
Zaubert Stolz
Unvollkommener Schlitzerschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Greift mit Doppelschlag an
Wird regelmäßig wütend
Schlitzerschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Greift mit Doppelschlag an
Wird regelmäßig wütend
Unter dem Einfluss des Rausches des Besitzers
Vollkommener Schlitzerschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Greift mit Doppelschlag an
Wird regelmäßig wütend
Unter dem Einfluss des Rausches des Besitzers
Besitzer erhält 5% des physischen Schadens als zusätzlichen Feuerschaden
Unvollkommener Riss-Zauberer
Monsterkategorie: Humanoid
Riss-Zauberer
Monsterkategorie: Humanoid
Vollkommener Riss-Zauberer
Monsterkategorie: Humanoid
Unvollkommener druidischer Alchemist
Monsterkategorie: Humanoid
Wirft giftigen Trank
Druidischer Alchemist
Monsterkategorie: Humanoid
Wirft giftigen Trank
200% erhöhte Fläschchenwirkung
Vollkommener druidischer Alchemist
Monsterkategorie: Humanoid
Wirft giftigen Trank
200% erhöhte Fläschchenwirkung
Besitzer erhält 1 Lebensfläschchen-Füllung alle 3 Sekunden
Unvollkommener entflohener Prototyp
Monsterkategorie: Konstrukt
Entflohener Prototyp
Monsterkategorie: Konstrukt
Vollkommener entflohener Prototyp
Monsterkategorie: Konstrukt
Unvollkommener Gotteslästerer
Monsterkategorie: Untot
Erzeugt sich bewegenden verfluchten Boden
Gotteslästerer
Monsterkategorie: Untot
Erzeugt sich bewegenden verfluchten Boden
Nutzt Zerschmettern
Vollkommener Gotteslästerer
Monsterkategorie: Untot
Erzeugt sich bewegenden verfluchten Boden
Nutzt Zerschmettern
Verhexungen können auf fluchgeschützte Gegner angewendet werden
Unvollkommener richtender Geist
Monsterkategorie: Untot
Beschwört Skelette
Feuert Mörser
Erzeugt Chaosopfer
Erzeugt Feueropfer
Richtender Geist
Monsterkategorie: Untot
Beschwört Skelette
Feuert Mörser
Erzeugt Chaosopfer
Erzeugt Feueropfer
Verbündete Skelette verursachen zusätzlichen Feuer- und Chaosschaden mit Angriffen
Vollkommener richtender Geist
Monsterkategorie: Untot
Beschwört Skelette
Feuert Mörser
Erzeugt Chaosopfer
Erzeugt Feueropfer
Verbündete Skelette verursachen zusätzlichen Feuer- und Chaosschaden mit Angriffen
Zaubert Disziplin
Unvollkommener urzeitlicher Donnervogel
Monsterkategorie: Bestie
Zaubert Anflug der Zerstörung
Zaubert Prachtschrei
Urzeitlicher Donnervogel
Monsterkategorie: Bestie
Zaubert Anflug der Zerstörung
Zaubert Prachtschrei
Prachtschrei verursacht Blitz-Anfälligkeit
Vollkommener Urzeitlicher Donnervogel
Monsterkategorie: Bestie
Zaubert Anflug der Zerstörung
Zaubert Prachtschrei
Prachtschrei verursacht Blitz-Anfälligkeit
Zaubert Anmut
Unvollkommener Geist des Glücks
Monsterkategorie: Konstrukt
Zaubert Schocknova
Zaubert Funken
Zaubert Blitzteleportation
Geist des Glücks
Monsterkategorie: Konstrukt
Zaubert Schocknova
Zaubert Funken
Zaubert Blitzteleportation
Zaubert Zorn
Vollkommener Geist des Glücks
Monsterkategorie: Konstrukt
Zaubert Schocknova
Zaubert Funken
Zaubert Blitzteleportation
Zaubert Zorn
Blitzschaden von Verbündeten im Umkreis ist günstig
Unvollkommener urzeitlicher Demiurg
Monsterkategorie: Unheimlich
Zaubert einen Blitz
Urzeitlicher Demiurg
Monsterkategorie: Unheimlich
Zaubert einen Blitz
Zaubert Klarheit
Vollkommener urzeitlicher Demiurg
Monsterkategorie: Unheimlich
Zaubert einen Blitz und wendet bei Treffer Auslaugen an
Zaubert Klarheit
Unvollkommenes Runenskelett
Monsterkategorie: Untot
20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
Runenskelett
Monsterkategorie: Untot
20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
Zermalmt bei Treffer
Vollkommenes Runenskelett
Monsterkategorie: Untot
20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
Zermalmt bei Treffer
Besitzer erhält 5% mehr physischen Angriffsschaden
Unvollkommener Kriegsherr
Monsterkategorie: Humanoid
Nutzt Sprunghieb
Nutzt Rundumschlag
Nutzt Widerstandsschrei
Nutzt Schrei der Unsterblichkeit
Kriegsherr
Monsterkategorie: Humanoid
Nutzt Sprunghieb
Nutzt Rundumschlag
Nutzt Widerstandsschrei
Nutzt Schrei der Unsterblichkeit
Zaubert Vitalität
Vollkommener Kriegsherr
Monsterkategorie: Humanoid
Nutzt Sprunghieb
Nutzt Rundumschlag
Nutzt Widerstandsschrei
Nutzt Schrei der Unsterblichkeit
Zaubert Vitalität
Teilt Widerstands-Ladungen mit Verbündeten
Unvollkommener dunkler Schnitter
Monsterkategorie: Untot
Verursacht Bluten
Dunkler Schnitter
Monsterkategorie: Untot
Verursacht Bluten
Gegner im Umkreis haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Vollkommener dunkler Schnitter
Monsterkategorie: Untot
Verursacht Bluten
Gegner im Umkreis haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Kann beim Gegner bis zu 16 Mal Bluten verursachen
Bluten fügt Gegner bei Bewegung keinen extra Schaden zu
Unvollkommene massige Monstrosität
Monsterkategorie: Konstrukt
Beschwört Konstrukte
5% erhöhter Agriffsschaden pro 450 Rüstung
Massige Monstrosität
Monsterkategorie: Konstrukt
Beschwört Konstrukte
5% erhöhter Agriffsschaden pro 450 Rüstung
Stärkt Konstrukte im Umkreis mit 100% erhöhten Schaden und 30% Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Vollkommene massige Monstrosität
Monsterkategorie: Konstrukt
Beschwört Konstrukte
5% erhöhter Agriffsschaden pro 450 Rüstung
Stärkt Konstrukte im Umkreis mit 100% erhöhten Schaden und 30% Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Verbündete im Umkreis verursachen 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Unvollkommener Blutmagie-Dämon
Monsterkategorie: Dämon
Verliert einen prozentualen Teil des Lebens beim Wirken eines Zaubers
Beim Erreichen von 20% Leben wird das Wirken von Zaubern eingestellt, um volles Leben wiederherzustellen
Blutmagie-Dämon
Monsterkategorie: Dämon
Verliert einen prozentualen Teil des Lebens beim Wirken eines Zaubers
Beim Erreichen von 20% Leben wird das Wirken von Zaubern eingestellt, um volles Leben wiederherzustellen
Heilt Verbündete im Umkreis für 10% des verbrauchten Lebens
Vollkommener Blutmagie-Dämon
Monsterkategorie: Dämon
Verliert einen prozentualen Teil des Lebens beim Wirken eines Zaubers
Beim Erreichen von 20% Leben wird das Wirken von Zaubern eingestellt, um volles Leben wiederherzustellen
Heilt Verbündete im Umkreis für 10% des verbrauchten Lebens
Bei niedrigem Leben verursachen Verbündete im Umkreis erhalten Zauberschaden
Unvollkommener Schattenberserker
Monsterkategorie: Dämon
Schattenberserker
Monsterkategorie: Dämon
Vollkommener Schattenberserker
Monsterkategorie: Dämon
Unvollkommene Spinnen-Matriarchin
Monsterkategorie: Bestie
Beschwört Spinnen
Spinnen-Matriarchin
Monsterkategorie: Bestie
Beschwört Spinnen
Verbündete Spinnen verursachen zusätzlichen Chaosschaden mit Angriffen
Vollkommene Spinnen-Matriarchin
Monsterkategorie: Bestie
Beschwört Spinnen
Verbündete Spinnen verursachen zusätzlichen Chaosschaden mit Angriffen
Besitzer erhält 20% erhöht die Wirkung von Verkümmerung
Unvollkommener halbvergessener Goliath
Monsterkategorie: Konstrukt
Muss für Aktivität verbunden sein
Halbvergessener Goliath
Monsterkategorie: Konstrukt
Muss für Aktivität verbunden sein
Hat 100% Wirkung der Verbindung
Vollkommener halbvergessener Goliath
Monsterkategorie: Konstrukt
Muss für Aktivität verbunden sein
Hat 100% Wirkung der Verbindung
Besitzer erhält 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Unvollkommener Fleischsack
Monsterkategorie: Untot
Viel Leben
Fleischsack
Monsterkategorie: Untot
Viel mehr Leben
Stößt bei erlittenem Treffer eine ätzende Wolke aus
Vollkommener Fleischsack
Monsterkategorie: Untot
Sehr viel mehr Leben
Stößt bei erlittenem Treffer eine ätzende Wolke aus
Kreaturen des Besitzers haben 40% erhöhtes maximales Leben
Unvollkommenes unheilvolles Auge
Monsterkategorie: Unheimlich
Zaubert kanalisierenden Lichtstrahl
Kann kein Schock anwenden
Unheilvolles Auge
Monsterkategorie: Unheimlich
Zaubert kanalisierenden Lichtstrahl
Kann kein Schock anwenden
Entfernt bei Treffer Schock und löst Blitzexplosion aus
Vollkommenes unheilvolles Auge
Monsterkategorie: Unheimlich
Zaubert kanalisierenden Lichtstrahl
Kann kein Schock anwenden
Entfernt bei Treffer Schock und löst Blitzexplosion aus
Zaubert Reinheit des Blitzes
Unvollkommener Waldtiger
Monsterkategorie: Bestie
5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwertung
Waldtiger
Monsterkategorie: Bestie
5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwertung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung bei Treffer zu gewähren
Vollkommener Waldtiger
Monsterkategorie: Bestie
5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwertung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung bei Treffer zu gewähren
Zaubert Hast
Unvollkommene Wächter-Schildkröte
Monsterkategorie: Bestie
Stärkt Besitzer mit Rongokurais Segen
Wächter-Schildkröte
Monsterkategorie: Bestie
Stärkt Besitzer mit Rongokurais Segen
Besitzer erhält 5% physische Schadensminderung
Vollkommene Wächter-Schildkröte
Monsterkategorie: Bestie
Stärkt Besitzer mit Rongokurais Segen
Besitzer erhält 5% physische Schadensminderung
Zaubert Entschlossenheit
Unvollkommenes Schattenkonstrukt
Monsterkategorie: Konstrukt
Feuert Blitzstrahlen
Feuert unterkühlende Explosionen
Geröllregen
Nutzt Hieb
Schattenkonstrukt
Monsterkategorie: Konstrukt
Feuert Blitzstrahlen
Feuert unterkühlende Explosionen
Geröllregen
Nutzt Hieb
Hieb verursacht 500% mehr Schaden mit Entzünden
Vollkommenes Schattenkonstrukt
Monsterkategorie: Konstrukt
Feuert Blitzstrahlen
Feuert unterkühlende Explosionen
Geröllregen
Nutzt Hieb
Hieb verursacht 500% mehr Schaden mit Entzünden
Blitzstrahl hat 20% maximale Schockwirkung
Unvollkommener Waldkrieger
Monsterkategorie: Humanoid
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Magmaspalte
Waldkrieger
Monsterkategorie: Humanoid
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Magmaspalte
Nutzt Todesstoß
Vollkommener Waldkrieger
Monsterkategorie: Humanoid
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Magmaspalte
Nutzt Todesstoß
Verbündete im Umkreis haben Ansturm
Fertigkeitengemme Qualität /4
GegenstandStats
Leichenexplosion(0–15)% Chance, eine zusätzliche Leiche explodieren zu lassen
LeichenexplosionExplosion verursacht Basis-Feuerschaden in Höhe von (0–5)% des maximalen Lebens der Leiche
ExhumierenBeschworene Leichen haben (0–20)% erhöhtes maximales Leben
Vaal-Leichenexplosion(0–30)% Chance, eine zusätzliche Leiche explodieren zu lassen
Unterstützungsgemme Qualität /1
GegenstandStats
Unterstützung: VerschlingenUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–80)% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
Gegenstand Mods /11
NameStufePre/SufDescriptionWeight
16WeaponTree'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +1 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen
Von Euch erzeugte Leichen haben 5% verringertes maximales Leben
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
72WeaponTree'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen
Von Euch erzeugte Leichen haben 5% verringertes maximales Leben
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
16WeaponTree'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen
Von Euch erzeugte Leichen haben 10% verringertes maximales Leben
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
72WeaponTree'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +4 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen
Von Euch erzeugte Leichen haben 10% verringertes maximales Leben
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
16WeaponTree'Entweihen' und 'Exhumieren' haben -1 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen
Von Euch erzeugte Leichen haben 10% erhöhtes maximales Leben
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
72WeaponTree'Entweihen' und 'Exhumieren' haben -1 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen
Von Euch erzeugte Leichen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
16WeaponTree'Entweihen' und 'Exhumieren' haben -2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen
Von Euch erzeugte Leichen haben 20% erhöhtes maximales Leben
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
72WeaponTree'Entweihen' und 'Exhumieren' haben -2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen
Von Euch erzeugte Leichen haben 30% erhöhtes maximales Leben
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
1WeaponTreeLöst 'Reinkarnation' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Leichenexplosion' eine Leiche explodieren lasstcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 500
Zepter 500
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeLöst 'Knochenleichen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner mit 'Heftiger Schlag' oder 'Knochenbrechen' betäubtSword 500
Stäbe 1000
Zepter 1000
Streitkolben 1000
Axe 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeTödliche Schläge mit 'Zerschmettern' und 'Geladener Schlag' verbrauchen Leichen und stellen 5% des Lebens wieder herranged 0
Schilde 500
Waffe 1000
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /11
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Entweihen - Zusätzliche Leiche 166Verzauberung'Entweihen' erzeugt 2 zusätzliche Leichen ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Entweihen - Zusätzliche Leiche 275Verzauberung'Entweihen' erzeugt 3 zusätzliche Leichen ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Leichenexplosion - Chance, zusätzliche Leiche explodieren zu lassen 166VerzauberungLeichenexplosion hat 30% Chance, eine zusätzliche Leiche explodieren zu lassen ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Leichenexplosion - Chance, zusätzliche Leiche explodieren zu lassen 275VerzauberungLeichenexplosion hat 45% Chance, eine zusätzliche Leiche explodieren zu lassen ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Aasfresser-Totem - Chance, zusätzliche Leiche zu verbrauchen 166Verzauberung'Aasfresser-Totem' hat 40% Chance, eine zusätzliche Leiche zu verbrauchenHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Aasfresser-Totem - Chance, zusätzliche Leiche zu verbrauchen 275Verzauberung'Aasfresser-Totem' hat 60% Chance, eine zusätzliche Leiche zu verbrauchenHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Explosiver Tod - Kugeln 166Verzauberung'Explosiver Tod' verbraucht bis zu 1 zusätzliche Leiche ZaubererHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Explosiver Tod - Kugeln 275Verzauberung'Explosiver Tod' verbraucht bis zu 1 zusätzliche Leiche ZaubererHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Explosiver Tod - Kugeln 375Verzauberung'Explosiver Tod' verbraucht bis zu 1 zusätzliche Leiche ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Exhumieren - Leichenstufe 166Verzauberung'Exhumieren' erzeugt Leichen mit Stufe +3 ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Exhumieren - Leichenstufe 275Verzauberung'Exhumieren' erzeugt Leichen mit Stufe +5 ZaubererHelme 100
Normal 0
Monster Mods /12
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartigmonster detonates corpses text [1]
1Einzigartignecromancer revivable even if corpse unusable [1]
Seelenbindender1Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
no_soul_conduit 0
incursion_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
legion_monster 0
rare 600
Normal 0
Letzter Atemzug40Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [4000]
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 400
Normal 0
Seelenbindender24Einzigartigcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
no_common_monster_mods 0
no_soul_conduit 0
incursion_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
legion_monster 0
rare 1000
Normal 0
des letzten Atemzugs34Einzigartigcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
no_common_monster_mods 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
Normal 0
Totenwache1Bloodlinescannot die and damage +% near pack corpse [50] SchadenNormal 1000
1Einzigartigcorpse cannot be destroyed [1]
1Einzigartigcannot be used as minion [1]
corpse cannot be destroyed [1]
is bestiary yellow beast [1]
Raumverzerrung1Deliriumcorpse cannot be destroyed [1]
Seelenbindender24Präfixcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
no_soul_conduit 0
incursion_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
legion_monster 0
rare 1000
Normal 0
der Wiederbelebung34Suffixcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
sanctum_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
Normal 0
Cluster-Juwel Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Bedeutender50Präfix1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schwerfällige Leichen LebenMana Leben Kreaturaffliction_minion_life 716
Normal 0
Bedeutender68Präfix1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Fleisch-Völlerei LebenMana Leben Angriffaffliction_maximum_life 146
Normal 0
Sonstiges Mods /12
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartigStellt 1 Füllung wieder her, wenn Ihr eine entzündete Leiche verbraucht
1FlaskEinzigartigStellt 5 Füllungen wieder her, wenn Ihr eine entzündete Leiche verbraucht
Verfaulender4ChestPräfixLässt Leichen im Umkreis explodieren
chest play warning sound [1]
Normal 1000
1JewelEinzigartigStellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr eine Leiche verbraucht LebenMana Leben
Des Berserkers70CharmPräfixLeichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (3–4)% ihres maximalen Lebens als physischen Schadenstr_animal_charm 100
Normal 0
Des Berserkers81CharmPräfixLeichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (5–6)% ihres maximalen Lebens als physischen Schadenstr_animal_charm 50
Normal 0
der Nekromantin1CharmSuffixRegeneriert (2–3)% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbrauchtint_animal_charm 1000
Normal 0
der Nekromantin60CharmSuffixRegeneriert (4–5)% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbrauchtint_animal_charm 500
Normal 0
der Nekromantin1CharmSuffixRegeneriert (2–3)% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbrauchtint_animal_charm 1000
Normal 0
der Nekromantin60CharmSuffixRegeneriert (4–5)% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbrauchtint_animal_charm 500
Normal 0
Der Nekromantin45CharmPräfixVon Euch erzeugte Leichen haben (5–10)% erhöhtes maximales Lebenint_animal_charm 500
Normal 0
Der Nekromantin72CharmPräfixVon Euch erzeugte Leichen haben (11–20)% erhöhtes maximales Lebenint_animal_charm 250
Normal 0
Gegenstand /2
Leerer Sarg
Stapelgröße: 1 / 10
Überträgt eine Leiche in einen Gegenstand.
Nekromantisches Netz
Stapelgröße: 1 / 100
Kann auf Bestienleichen aller Stufen angewendet werden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Einzigartig /6
+(20–30) zu Intelligenz
+(60–80) zu maximalem Leben
+(60–80) zu maximalem Mana
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit'
Durch Euch verursachte Flüche (Fluchauren ausgenommen) werden von toten Gegnern nicht entfernt
Gegner in der Nähe von Leichen, die von Euren Flüchen betroffen sind, sind geblendet
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
3% ihres Lebens als physischen Schaden
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Löst die Fertigkeit 'Phantasma beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
(100–140)% erhöhter Zauberschaden
(25–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen verursachen (45–51) bis (66–78) zusätzlichen physischen Schaden
Wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt, regeneriert Ihr und Verbündete im Umkreis 5% des Lebens pro Sekunde
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+90 zu maximalen Füllungen
Stellt 5 Füllungen wieder her, wenn Ihr eine entzündete Leiche verbraucht
(175–200)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Durch Euch während der Wirkung entzündete Gegner erleiden (7–10)% erhöhten Schaden
Stellt (1–3)% des Lebens wieder her, wenn Ihr während der Wirkung einen Gegner tötet
[One random modifier]
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
Eingefasste Gemmen haben 25% erhöhte Reservierungseffizienz
Löst alle 5 Sekunden 'Fest des Fleisches' Stufe 15 aus
(180–220)% erhöhter Energieschild
10% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Unheimlicher Transformator
buff impl stat [0]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
+(30–40) zu Geschick
(5–7)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Zombies haben (80–100)% erhöhtes maximales Leben
'Zombie erwecken' erfordert keine Leichen
Eure erweckten Zombies zählen als Leichen
Löst 'Leichenmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(80–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Regeneriert 8 Leben pro Sekunde für jede Leiche im Umkreis
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede Leiche im Umkreis
Passive /12
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen
Regeneriert 2% Eures Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erhaltet Geschenk des Totengräbers, wenn Ihr eine Leiche in Euren Karten einsammelt
(Geschenk des Totengräbers bewirkt, dass Ihr jede Sekunde eine Leiche im Umkreis verbraucht, um 30 Sekunden lang 10% Leben und Mana wiederherzustellen)
Heimgesuchte Monster mit Ewigen Qualen in Euren Karten haben 25% Chance, eine zusätzliche Leiche zu hinterlassen
Leichen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance auf Anfertigungsoptionen für einzigartige Gegenstände
Leichen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance auf Anfertigungsoptionen für Meta-Modifikatoren
Leichen in Euren Karten haben 25% erhöhte Chance auf Anfertigungsoptionen für die Level-Wertung
Heimgesuchte Gruppenanführer in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, selten zu sein
50% Chance, eine Gequälte Seele zu beschwören, wenn Ihr in Euren Karten eine Leiche einsammelt
Monster in Euren Karten verursachen 25% weniger Schaden
Monster in Euren Karten haben 50% mehr Leben
(Dieser Modifikator beeinflusst keine Dinge, die das Leben von Leichen prüfen)
Monster in Euren Karten verursachen 25% mehr Schaden
Monster in Euren Karten haben 25% weniger Leben
(Dieser Modifikator beeinflusst keine Dinge, die das Leben von Leichen prüfen)
Alle Leichen mit Ewigen Qualen in Euren Karten haben 'Enthüllt bei Beerdigung eine zufällige Anfertigung'
Gewährt die Fertigkeit 'Raubgier' Stufe 20
Monsterkategorie der Gegner wird angezeigt
("Gefräßig" verbraucht eine anvisierte Leiche und verleiht Euch eine Stärkung, die bewirkt, dass Ihr an Gegnern der gleichen Monsterkategorie wie der Leiche mehr Schaden verursacht und weniger Schaden von ihnen erleidet)
Eure Kriegsschreie versuchen zusätzliche Gegenstände von Leichen freizurütteln
Eure Kriegsschreie öffnen Truhen
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis 0.2% des Energieschilds pro Sekunde, bis zu 2.0% pro Sekunde
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis
5 Mana pro Sekunde, bis zu 50 pro Sekunde
Regeneriert 8% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Regeneriert 4% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Ihr und Eure Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% mehr Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jede kürzlich verbrauchte Leiche, bis zu einem Maximum von 200%
Gegner neben von Euch kürzlich erzeugten Leichen sind unterkühlt und geschockt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Das Töten eines Gegners ist nicht mit dem Erzeugen einer Leiche gleichzusetzen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
Cluster-Juwel Passive /1
Verbraucht jede Sekunde eine Leiche im Umkreis, um 5% des Lebens und Manas wiederherzustellen
10% mehr erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich keine Leiche verbraucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

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Corpse

Most creatures leave corpses on when killed. Totems, shattered monsters, and enemies removed by certain effects cannot leave corpses.

Mechanics

Corpses can be utilized in several ways, for example:

Skills

Corpses can be targeted by holding the A key by default, but only if the player has a skill that can target corpses.


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