MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
totem GemTags /39
Totem
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. Statt die Fertigkeit direkt zu zaubern, wird ein Totem beschworen, das diese Fertigkeit zaubert.
ShockwaveTotem
Beschwört ein Totem, das die Erde um sich herum zum Beben bringt und damit Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
ShockwaveTotem
Beschwört ein Totem, das die Erde um sich herum zum Beben bringt und Gegnern Schaden zufügt.
RejuvinationTotem
Beschwört ein Totem mit einer Aura, die Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Lebensregeneration gewährt.
DecoyTotem
Beschwört ein Totem, das Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie es angreifen.
DevouringTotem
Beschwört ein Totem, das Leichname im Umkreis verbrauchen kann. Falls Ihr verletzt seid, zerstört es einen Leichnam und raubt diesem Leben für Euch.
FlameTotem
Beschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.
FlameTotem
Beschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.
RangedAttackTotem
Unterstützt Angriffsfertigkeiten mit Bögen oder Zauberstäben, die ein Ballistentotem beschwören, das diese Fertigkeit benutzt.
SearingBond
Beschwört ein Totem, das einen sengenden Strahl zwischen Euch und jedem anderen von Euch kontrollierten Totem wirkt. Gegner, die von diesem Strahl getroffen werden, nehmen Brandschaden. Gegner nahe dem Ende jedes Strahls nehmen ebenso Brandschaden.
SearingBond
Beschwört ein Totem, das einen sengenden Strahl zwischen Euch und jedem anderen von Euch kontrollierten Totem wirkt. Gegner, die von diesem Strahl getroffen werden, erleiden Brandschaden. Gegner nahe dem Ende jedes Strahls erleiden ebenso Brandschaden. Wenn das Maximum von aktiven Totems erreicht wird, detonieren alle Totems von dieser Fertigkeit und verursachen für eine Dauer denselben Brandschaden.
CrossBowTotemGem
Beschwört ein Ballistentotem, das mit durchbohrenden Pfeilen angreift. Erfordert einen Bogen.
CrossBowTotemGem
Beschwört ein Ballistentotem, das mit sich aufgabelnden Pfeilen angreift. Erfordert einen Bogen.
CrossBowTotemGem
Beschwört einen Ring aus Ballistentotems um einen Zielort herum. Diese Ballisten feuern einmalig auf den Zielort und verschwinden dann. Erfordert einen Bogen.
AncestorTotem
Beschwört ein Ahnen-Totem und greift Gegner mit Nahkampfschlägen an, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
SlamTotemGem
Beschwört ein Ahnen-Totem, das Gegner mit einem kräftigen Schlag angreift, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Euer Nahkampfschaden. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
SlamTotemGemVaal
Beschwört ein Ahnen-Totem, das Gegner wiederholt mit einem kräftigen Schlag angreift, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. Wenn die Gegner weit entfernt sind, bringt sich das Totem mit einem Sprunghieb in ihre Nähe. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Euer Nahkampfschaden. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
MultipleTotems
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems beschwören.
ShotgunTotemBowSkillGem
Beschwört ein Ballistentotem, das mehrere Pfeile mit starker Wucht abfeuert, wodurch diese in Schrapnells zerbrechen. Gegner können von mehreren Pfeilen desselben Angriffs getroffen werden. Erfordert einen Bogen.
ShotgunTotemBowSkillGem
Beschwört ein Ballistentotem, das Eure Stahlsplitter verbraucht, um mehrere Pfeile mit extremer Kraft zu feuern, wodurch diese zu Schrapnells zerbrechen. Gegner können von mehreren Pfeilen desselben Angriffs getroffen werden. Erfordert einen Bogen. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
MortarTotemBowSkillGem
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in einer Linie auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden. Erfordert einen Bogen.
MortarTotemBowSkillGem
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in zwei Linien auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden. Erfordert einen Bogen.
MortarTotemBowSkillGem
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert, die jeweils einen bestimmten Gegner ins Ziel nehmen. Die Pfeile verursachen bei Gegnern um sie herum Flächenschaden, wenn sie landen.
AncestorTotem
Beschwört ein Ahnen-Totem und greift Gegner mit Nahkampfschlägen an, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
SlamTotemGem
Beschwört ein Ahnen-Totem, das Gegner mit einem kräftigen Schlag angreift, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Euer Nahkampfschaden. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
FlameTotem
Beschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.
MortarTotemBowSkillGem
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in einer Linie auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden. Erfordert einen Bogen.
CrossBowTotemGem
Beschwört ein Ballistentotem, das mit durchbohrenden Pfeilen angreift. Erfordert einen Bogen.
RejuvinationTotem
Beschwört ein Totem mit einer Aura, die Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Lebensregeneration gewährt.
MultipleTotems
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems beschwören.
RangedAttackTotem
Unterstützt Angriffsfertigkeiten mit Bögen oder Zauberstäben, die ein Ballistentotem beschwören, das diese Fertigkeit benutzt.
Totem
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. Statt die Fertigkeit direkt zu zaubern, wird ein Totem beschworen, das diese Fertigkeit zaubert.
AncestorSlamTotem
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten und lässt diese ein Ahnen-Totem beschwören, das die Fertigkeit für Euch benutzt, während Ihr Euch im Umkreis befindet. In seiner Nähe gewährt Euch das Totem vergrößerten Wirkungsbereich für Nahkampffertigkeiten.
SearingBond
Beschwört ein Totem, das einen sengenden Strahl zwischen Euch und jedem anderen von Euch kontrollierten Totem wirkt. Gegner, die von diesem Strahl getroffen werden, nehmen Brandschaden. Gegner nahe dem Ende jedes Strahls nehmen ebenso Brandschaden.
ShockwaveTotem
Beschwört ein Totem, das die Erde um sich herum zum Beben bringt und damit Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
FocussedBallistaSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Ballistentotems beschwören. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
VaalRejuvinationTotem
Beschwört ein Totem mit einer Aura, die Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Lebensregeneration gewährt. Wenn etwas getroffen wird, das unter dem Einfluss der Aura steht, wirkt sich der Schaden zuerst auf das Leben des Totems aus.
Flamewood
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems beschwören. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Totem
Konstrukt
monster no drops or experience [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Spectre
Tagsconstruct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, small_height, stone_armour
Leben
200%
Rüstung
+100%
Ailment Threshold
200%
Widerstand
IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
Damage
100%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritische Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 110
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
MonsterTotemRanged
Metadata
CitystalkerBarrageTotem
Stufe
68
Leben
12,867
Rüstung
57,580
Ausweichwert
4,739
Damage
374
Zauberschaden
374
Genauigkeit
580
Attack Time
1.5
Erfahrung
10,255
Minion Life
2,791
Minion Damage
298
Ailment Threshold
12,867
Chill
41
Shock
41
Brittle
230
Scorch
41
Sap
112
Phys Convert Ele
240%
CitystalkerBarrageTotem
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, WandAttack
Sperrfeuer
Base Damage: 374
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 2 Sek.
Nach einer kurzen Vorbereitungszeit feuert Ihr wiederholt einzelne Projektile mit einem Bogen oder einem Zauberstab. Diese Projektile haben einen kleinen zufälligen Radius. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst werden.
Verursacht 60% weniger Schaden
Feuert 4 zusätzliche Projektile
Feuert Projektile nacheinander
30% weniger Angriffsgeschwindigkeit
always pierce [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
barrage

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	set_item_drop_slots = 1
	set_monster_no_drops_or_experience = 0
	set_cannot_be_dominated = 0
	supress_muzzle_flash = 1
	supress_weapon_surges = 1
}

DiesAfterTime
{
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerBarrageTotem"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Totem",
    life = 2,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 110,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "CitystalkerBarrageTotem",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CitystalkerBarrageTotem"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.WandAttack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "always_pierce",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, -60, -30, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
DomainsMonster (3)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience 1 1 Global — Nicht skalierbarer Wert
  • Kann nicht zurückgestoßen werden
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 1 Global — Nicht skalierbarer Wert
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this 1 1 Global — Nicht skalierbarer Wert
  • cant possess this 1 1 Global — Nicht skalierbarer Wert
  • cannot be afflicted 1 1 Global — Nicht skalierbarer Wert
  • monster no talismans 1 1 Global — Nicht skalierbarer Wert
  • cannot have azmeri dust 1 1 Global
  • cannot have affliction mods 1 1 Global — Nicht skalierbarer Wert
  • cannot be tagged by sentinel 1 1 Global
  • Totem
    Konstrukt
    monster no drops or experience [1]
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Spectre
    Tagscold_affinity, construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, ranged, small_height, stone_armour
    Leben
    200%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    200%
    Widerstand
    IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritische Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 110
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    MonsterTotemRanged
    Metadata
    CitystalkerIceShotTotem
    Stufe
    68
    Leben
    12,867
    Rüstung
    57,580
    Ausweichwert
    4,739
    Damage
    374
    Zauberschaden
    374
    Genauigkeit
    580
    Attack Time
    1.5
    Erfahrung
    10,255
    Minion Life
    2,791
    Minion Damage
    298
    Ailment Threshold
    12,867
    Chill
    41
    Shock
    41
    Brittle
    230
    Scorch
    41
    Sap
    112
    Phys Convert Ele
    240%
    MonsterIceShot
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable
    Eisgeschoss
    Base Damage: 374
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 62.5%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
    Verursacht 37.5% weniger Angriffsschaden
    Basisdauer beträgt 2.5 Sekunden
    50% erhöhter physischer Schaden
    50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]
    iceshot

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 1
    	set_monster_no_drops_or_experience = 0
    	set_cannot_be_dominated = 0
    	supress_muzzle_flash = 1
    	supress_weapon_surges = 1
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerIceShotTotem"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Totem",
        life = 2,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MonsterIceShot",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShot"] = {
        name = "Ice Shot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 50, 2500, baseMultiplier = 0.625, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {50, 50, 2500, baseMultiplier = 0.625, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience 1 1 Global — Nicht skalierbarer Wert
  • Kann nicht zurückgestoßen werden
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 1 Global — Nicht skalierbarer Wert
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this 1 1 Global — Nicht skalierbarer Wert
  • cant possess this 1 1 Global — Nicht skalierbarer Wert
  • cannot be afflicted 1 1 Global — Nicht skalierbarer Wert
  • monster no talismans 1 1 Global — Nicht skalierbarer Wert
  • cannot have azmeri dust 1 1 Global
  • cannot have affliction mods 1 1 Global — Nicht skalierbarer Wert
  • cannot be tagged by sentinel 1 1 Global
  • Totem
    Konstrukt
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Leben
    100%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritische Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    StrengthTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Leben
    100%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritische Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Leben
    100%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritische Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    DexterityTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Leben
    100%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritische Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    StrengthTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotemTiki"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Leben
    100%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritische Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotemTiki"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Leben
    100%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritische Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    DexterityTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotemTiki"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Leben
    100%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritische Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Leben
    100%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritische Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTikiTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTikiTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Leben
    294%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    294%
    Widerstand
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritische Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SummonedMonsterTotem
    Metadata
    EarthquakeMechanicalTotem

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_curses = 0
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeMechanicalTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 2.94,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    Leben
    100%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritische Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Leben
    100%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritische Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeEagleTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeEagleTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    Leben
    100%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritische Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeZigguratTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeZigguratTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    Leben
    100%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritische Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecGhostTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecGhostTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Fertigkeitengemme /44
    PhaseRun
    Ihr erhaltet eine Stärkung, durch die Ihr schneller werdet, schwerer aufzuspüren seid und mit der 'Schemenform' durch Gegner hindurchgehen könnt. Sobald Ihr eine Fertigkeit benutzt, wird diese Stärkung durch eine andere ersetzt, die den physischen Nahkampfschaden von Euren Fertigkeiten erhöht (Nahkampf-Fertigkeiten von Totems ausgenommen). Verbraucht Raserei-Ladungen, um die Dauer zu erhöhen.
    ShockwaveTotem
    Beschwört ein Totem, das die Erde um sich herum zum Beben bringt und damit Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
    ShockwaveTotem
    Beschwört ein Totem, das die Erde um sich herum zum Beben bringt und Gegnern Schaden zufügt.
    RejuvinationTotem
    Beschwört ein Totem mit einer Aura, die Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Lebensregeneration gewährt.
    DecoyTotem
    Beschwört ein Totem, das Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie es angreifen.
    DevouringTotem
    Beschwört ein Totem, das Leichname im Umkreis verbrauchen kann. Falls Ihr verletzt seid, zerstört es einen Leichnam und raubt diesem Leben für Euch.
    FlameTotem
    Beschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.
    FlameTotem
    Beschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.
    SearingBond
    Beschwört ein Totem, das einen sengenden Strahl zwischen Euch und jedem anderen von Euch kontrollierten Totem wirkt. Gegner, die von diesem Strahl getroffen werden, nehmen Brandschaden. Gegner nahe dem Ende jedes Strahls nehmen ebenso Brandschaden.
    SearingBond
    Beschwört ein Totem, das einen sengenden Strahl zwischen Euch und jedem anderen von Euch kontrollierten Totem wirkt. Gegner, die von diesem Strahl getroffen werden, erleiden Brandschaden. Gegner nahe dem Ende jedes Strahls erleiden ebenso Brandschaden. Wenn das Maximum von aktiven Totems erreicht wird, detonieren alle Totems von dieser Fertigkeit und verursachen für eine Dauer denselben Brandschaden.
    AnimateWeapon
    Beseelt eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampfwaffe, die an Eurer Seite kämpft. Kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
    BallLightning
    Erzeugt am Zielort einen stationären Kugelblitz, der bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht. Kann nicht durch 'Zauberecho' unterstützt oder von Totems benutzt werden.
    RetaliationHolySpellSkill
    Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr göttliche Macht entfesselt, die bewirkt, dass mehrere Blitzwellen ausgehend vom Zielort nach außen hin explodieren. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
    FlameDash
    Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt eine Spur aus brennendem Boden und teleportiert Euch dann in die andere Richtung. Kann nicht ausgelöst oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden. Kann nicht durch Entfesseln unterstützt werden.
    RainOfBlades
    Sobald die Fertigkeit aktiv ist, verbraucht sie kontinuierlich Mana, um Salven von ätherischen Waffen vom Himmel um Euch herum herabregnen zu lassen, die bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Jede Klinge zielt auf einen separaten Gegner im Bereich der Salve, falls möglich. Jeder Gegner kann von jeder Salve nur einmal getroffen werden, selbst wenn mehrere Klingen neben ihnen landen. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
    CrossBowTotemGem
    Beschwört ein Ballistentotem, das mit durchbohrenden Pfeilen angreift. Erfordert einen Bogen.
    CrossBowTotemGem
    Beschwört ein Ballistentotem, das mit sich aufgabelnden Pfeilen angreift. Erfordert einen Bogen.
    CrossBowTotemGem
    Beschwört einen Ring aus Ballistentotems um einen Zielort herum. Diese Ballisten feuern einmalig auf den Zielort und verschwinden dann. Erfordert einen Bogen.
    AncestorTotem
    Beschwört ein Ahnen-Totem und greift Gegner mit Nahkampfschlägen an, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
    SlamTotemGem
    Beschwört ein Ahnen-Totem, das Gegner mit einem kräftigen Schlag angreift, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Euer Nahkampfschaden. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
    SlamTotemGemVaal
    Beschwört ein Ahnen-Totem, das Gegner wiederholt mit einem kräftigen Schlag angreift, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. Wenn die Gegner weit entfernt sind, bringt sich das Totem mit einem Sprunghieb in ihre Nähe. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Euer Nahkampfschaden. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
    DarkRitualGem
    Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
    DarkRitualGem
    Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem kleinen Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
    ShotgunTotemBowSkillGem
    Beschwört ein Ballistentotem, das mehrere Pfeile mit starker Wucht abfeuert, wodurch diese in Schrapnells zerbrechen. Gegner können von mehreren Pfeilen desselben Angriffs getroffen werden. Erfordert einen Bogen.
    ShotgunTotemBowSkillGem
    Beschwört ein Ballistentotem, das Eure Stahlsplitter verbraucht, um mehrere Pfeile mit extremer Kraft zu feuern, wodurch diese zu Schrapnells zerbrechen. Gegner können von mehreren Pfeilen desselben Angriffs getroffen werden. Erfordert einen Bogen. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
    MortarTotemBowSkillGem
    Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in einer Linie auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden. Erfordert einen Bogen.
    MortarTotemBowSkillGem
    Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in zwei Linien auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden. Erfordert einen Bogen.
    MortarTotemBowSkillGem
    Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert, die jeweils einen bestimmten Gegner ins Ziel nehmen. Die Pfeile verursachen bei Gegnern um sie herum Flächenschaden, wenn sie landen.
    DeathAura
    Zaubert eine Aura, die Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit zufügt. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems gezaubert werden.
    SummonReaperSkillGem
    Beschwört einen mächtigen Schnitter, der Euch passiv folgt, ohne Gegner anzugreifen. Die Präsenz des Schnitters schwächt Eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen. Wenn die Fertigkeit benutzt wird, während der Schnitter bereits beschworen wurde, spurtet dieser an den Zielort und führt einen mächtigen Angriff aus. Kann nicht ausgelöst werden, durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' unterstützt oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
    SoulLinkGem
    Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, absorbiert Euer Energieschild einen Teil des Schadens, den der Verbündete erleiden würde. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
    FlameLinkGem
    Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, verursacht das Ziel zusätzlichen Feuerschaden, der auf Eurem Leben basiert. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
    LeechLinkGem
    Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, erhält das Ziel an Eurer Stelle die Lebenswiederherstellung durch Euren Raub. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
    BlockLinkGem
    Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, kopiert der Verbündete Eure Blockchance und stellt Leben her, wenn er blockt. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
    TriggerLinkGem
    Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, können Treffer des Verbündeten Eure unterstützten Zauber auslösen. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
    CriticalLinkGem
    Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, benutzt das Ziel Eure kritische Trefferchance der Haupthand. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
    FrozenLegionSkillGem
    Dieser Zauber verbraucht mehrere Abklingzeit-Nutzungen, um eisige Statuen in einem Ring zu beschwören. Jede Statue benutzt den Gefrorenen Rundumschlag als Angriff, bevor sie verschwinden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst, nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt und nicht durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' ausgelöst werden.
    FrozenLegionSkillGem
    Dieser Zauber verbraucht mehrere Abklingzeit-Nutzungen, um eisige Statuen in einem Ring zu beschwören. Jede Statue benutzt den Gefrorenen Rundumschlag als Angriff, bevor sie verschwinden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst, nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt und nicht durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' ausgelöst werden.
    VaalIceShot
    Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, beschwört diese für eine Dauer eine Gruppe aus Phantomscharfschützen. Kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
    VaalRejuvinationTotem
    Beschwört ein Totem mit einer Aura, die Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Lebensregeneration gewährt. Wenn etwas getroffen wird, das unter dem Einfluss der Aura steht, wirkt sich der Schaden zuerst auf das Leben des Totems aus.
    SniperSkillGem
    Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen und Phasen aufzubauen. Beim Loslassen wird eine verbundene Bogen-Fertigkeit für jede aufgebaute Phase ausgelöst. Wenn keine Fertigkeiten verbunden sind, aber mindestens eine Phase aufgebaut wurde, feuert diese Fertigkeit stattdessen einen eigenen Pfeil. Kann nicht von Totems verwendet werden.
    KineticRainSkillGem
    Schwingt Euren Zauberstab, wodurch eine Reihe von Projektilen in einem großen Bereich vor Euch herabregnen, die direkt auf den Standort von Gegnern im Bereich zielen. Die Zielbereiche werden vor der Landung der Projektile durch eine Markierung angezeigt. Jedes Projektil explodiert beim Aufprall auf den Boden, verursacht Flächenschaden und löst 'Kinetische Anomalie' aus. Diese Fertigkeit kann nicht mit Fallen, Minen und Totems verwendet werden.
    WindstormSkillGem
    Feuert einen Pfeil in die Luft, der am Zielort landet. Dieser verursacht beim Aufprall Flächenschaden und erzeugt einen Gewittersturm, der Gegner darin blendet. Durch das Betreten des Gewittersturms erhält dieser Phasen, und beim Verlassen löst der Sturm sich auf. Das Verlassen des Sturms, während er maximale Phasen hat, lässt diesen explodieren, was Schaden verursacht und 'Gewitterexplosion' auslöst. Ihr müsst diese Fertigkeit selbst benutzen, und sie kann nicht von Totems, Fallen, Minen oder anderen Objekten benutzt werden, die Fertigkeiten für Euch einsetzen.
    Fertigkeitengemme Qualität /8
    RejuvinationTotem
    (020)% mehr Totemleben
    VaalRejuvinationTotem
    (020)% mehr Totemleben
    DecoyTotem
    (020)% mehr Totemleben
    DevouringTotem
    (020)% mehr Totemleben
    SearingBond
    number of additional totems allowed [0,2]
    SearingBond
    Durch Detonation verursachter Brandschaden verursacht +(010)% mehr Schaden pro detoniertem Totem
    CrossBowTotemGem
    (05)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro maximalem Totem
    SlamTotemGemVaal
    totem damage +% [0,20]
    Unterstützungsgemme /45
    ReducedManaCost
    Unterstützt jede Fertigkeit. Kreaturen, Totems, Fallen und Minen können keine Inspirations-Ladungen erhalten.
    Totem
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. Statt die Fertigkeit direkt zu zaubern, wird ein Totem beschworen, das diese Fertigkeit zaubert.
    RangedAttackTotem
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten mit Bögen oder Zauberstäben, die ein Ballistentotem beschwören, das diese Fertigkeit benutzt.
    Echo
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, Gegenschlag-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Reservierungskosten haben.
    CurseOnHit
    Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluch-Fertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von der anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
    CastOnCrit
    Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    CastOnMeleeKill
    Muss gleichzeitig mit einer Nahkampfangriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn durch sie ein Gegner getötet wurde. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    CastOnDeath
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit wird bei Spielertod ausgelöst. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    CastOnDmgTaken
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt den erlittenen Schaden und wird ausgelöst, sobald der gesamte erlittene Schaden eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    CastOnStun
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit hat eine Chance ausgelöst zu werden, wenn der Spieler betäubt wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    GenerositySupport
    Unterstützt Aura-Fertigkeiten, die Euch und Verbündete betreffen und erhöht die Aurawirkung bei Verbündeten, aber verhindert die Aurawirkung auf den zaubernden Spieler. Kann keine Fluchauren oder Auren unterstützen, die nur Gegner betreffen. Kann keine Totemfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    FrenzyChargeOnShatter
    Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
    OnslaughtOnSlayingShocked
    Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
    CastWhileChanneling
    Muss gleichzeitig mit einer Kanalisierungsfertigkeit und einer nicht kanalisierenden Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Kanalisierungsfertigkeit löst den verbundenen Zauber in regelmäßigen Abständen aus. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-Fertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    ArcaneSurge
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben.
    SpellCascade
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die einen Effekt auf einen Bereich um einen Zielort anwenden. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    MirageArcher
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die mit Bögen genutzt werden können. Unterstützte Fertigkeiten können nur mit Bögen verwendet werden. Kann keine Vaal-, Kreaturen-, Bewegungs-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. 
    MultipleTotems
    Unterstützt Fertigkeiten, die Totems beschwören.
    SpellFocusSupport
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    UnleashSupport
    Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    MinionFocusFire
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    GenerosityPlus
    Unterstützt Aurenfertigkeiten, die Euch und Verbündete betreffen und erhöht die Aurenwirkung bei Verbündeten, aber verhindert die Aurenwirkung auf den zaubernden Spieler. Kann keine Fluchauren oder Auren unterstützen, die nur Gegner betreffen. Kann keine Totemfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    CastOnCritPlus
    Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    CastWhileChannelingPlus
    Muss gleichzeitig mit einer Kanalisierungsfertigkeit und einer nicht kanalisierenden Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Kanalisierungsfertigkeit löst den verbundenen Zauber in regelmäßigen Abständen aus. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-Fertigkeiten und Fertigkeiten, mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    CurseOnHitPlus
    Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluch-Fertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
    SpellCascadePlus
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die einen Effekt auf einen Bereich um einen Zielort anwenden. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    EchoPlus
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, Gegenschlag-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen.
    UnleashPlus
    Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    ManaweaveSupportGem
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen und keine Reservierung haben. Kann keine Arkan-, Zeichen-, Sphären-, Vaal-, auslösbaren, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    ProjectileIntensity
    Unterstützt Projektilzauber, die Ihr selbst wirkt. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    TrinitySupportGem
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Fertigkeiten erhalten Boni, während Ihr über Resonanz von allen drei Elementen verfügt, und gewähren bei Treffer Resonanz von den Elementen, die nicht den höchsten Wert haben. Jedes Element ist bei 50 Resonanz gedeckelt. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Sphären-, Zeichen-, auslösbaren, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    BloodPriceSupportGem
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, auslösbaren oder Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
    AncestorSlamTotem
    Unterstützt Hieb-Fertigkeiten und lässt diese ein Ahnen-Totem beschwören, das die Fertigkeit für Euch benutzt, während Ihr Euch im Umkreis befindet. In seiner Nähe gewährt Euch das Totem vergrößerten Wirkungsbereich für Nahkampffertigkeiten.
    FocussedBallistaSupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ballistentotems beschwören. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    ArcaneArcherSupportGem
    Unterstützt Bogen-Angriffsfertigkeiten, die ausgelöst werden, wenn Ihr insgesamt genug Mana für andere Bogenangriffe verbraucht habt. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Vaal- oder Kanalisierungs-Fertigkeiten unterstützen.
    Flamewood
    Unterstützt Fertigkeiten, die Totems beschwören. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    WandWispSupport
    Unterstützte Fertigkeiten können nur mit Zauberstäben verwendet werden. Kann keine Vaal-, Kreaturen-, Bewegungs-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
    SpellCascade
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die einen Effekt auf einen Bereich um einen Zielort anwenden. Kann keine Vaal-Fertigkeiten oder Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    CastonWardBreak
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit wird ausgelöst, wenn Euer Schutz gebrochen wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-Fertigkeiten, Kanalisierungsfertigkeiten, und Fertigkeiten mit Reservierungskosten können nicht ausgelöst werden
    VaalSacrifice
    Unterstützt Vaal-Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass sie sich wiederholen, wenn sie auf Kosten Eures Lebens und Energieschilds gewirkt werden. Kann keine Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte, Gegenschlagfertigkeiten, Blinzeln-Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen.
    Echo
    Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass sie sich wiederholen, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Totem-, Zeichen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte, Gegenschlagfertigkeiten, Blinzeln-Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen.
    FrostmageSupport
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen und keine Reservierung haben. Kann keine Arkan-, Zeichen-, Sphären-, Vaal-, auslösbaren, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    UnleashSupport
    Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    UnholyTrinitySupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Fertigkeiten erhalten Boni, während Ihr über 'Unheilige Resonanz' der Typen Blitz, Physisch und Chaos verfügt, und gewähren bei Treffer 'Unheilige Resonanz' der Schadenstypen, die nicht den höchsten Wert haben. Maximal 50 'Unheilige Resonanz' jeder Art. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Sphären-, Zeichen-, auslösbaren, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    LivingLightningSupportGem
    Unterstützt Fertigkeiten, welche schädigende Treffer verursachen, die 'Lebendiger Blitz beschwören' auslösen, wenn man Blitzschaden verursacht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützungsgemme Qualität /6
    Totem
    Unterstützte Fertigkeiten haben (010)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    RangedAttackTotem
    Unterstützte Fertigkeiten haben (010)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    MultipleTotems
    Unterstützte Fertigkeiten haben (010)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    FocussedBallistaSupport
    (010)% erhöhter Totem-Schaden
    AncestorSlamTotem
    (010)% erhöhter Totem-Schaden
    Flamewood
    Unterstützte Fertigkeiten haben (010)% erhöhtes Totemleben
    Gegenstand Mods /65
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 18
    (2025)% erhöhter Totem-Schaden
    Schaden Gemme
    boots_elder 250
    default 0
    des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 20
    (2630)% erhöhter Totem-Schaden
    Schaden Gemme
    boots_elder 250
    default 0
    des Ältesten80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 22
    (3135)% erhöhter Totem-Schaden
    Schaden Gemme
    boots_elder 250
    default 0
    des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 18
    (812)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Geschwindigkeit Gemme
    boots_elder 250
    default 0
    des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 20
    (1316)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Geschwindigkeit Gemme
    boots_elder 250
    default 0
    des Ältesten80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 22
    (1720)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Geschwindigkeit Gemme
    boots_elder 250
    default 0
    der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 18
    (2025)% erhöhter Totem-Schaden
    Schaden Gemme
    boots_shaper 250
    default 0
    der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 20
    (2630)% erhöhter Totem-Schaden
    Schaden Gemme
    boots_shaper 250
    default 0
    der Verformung80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 22
    (3135)% erhöhter Totem-Schaden
    Schaden Gemme
    boots_shaper 250
    default 0
    der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 18
    (812)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Geschwindigkeit Gemme
    boots_shaper 250
    default 0
    der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 20
    (1316)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Geschwindigkeit Gemme
    boots_shaper 250
    default 0
    der Verformung80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 22
    (1720)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Geschwindigkeit Gemme
    boots_shaper 250
    default 0
    der Verformung68SuffixGewährt die Fertigkeit 'Ködertotem' Stufe 20boots_shaper 800
    default 0
    Des Schöpfers70Präfix+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totemsshield_shaper 800
    default 0
    45ScourgeUpside(1620)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpside(2125)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpside(2630)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitboots 250
    amulet 500
    default 0
    45ScourgeUpsideTotems erhalten +(2125)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpsideTotems erhalten +(2630)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpsideTotems erhalten +(3135)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandboots 250
    amulet 500
    default 0
    45ScourgeUpside(1214)% verlängerte Totem-Dauerboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpside(1517)% verlängerte Totem-Dauerboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpside(1820)% verlängerte Totem-Dauerboots 250
    amulet 500
    default 0
    45ScourgeUpsideTotems haben (1115)% zusätzliche physische Schadensminderungboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpsideTotems haben (1620)% zusätzliche physische Schadensminderungboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpsideTotems haben (2125)% zusätzliche physische Schadensminderungboots 250
    amulet 500
    default 0
    45ScourgeUpside(79)% erhöhtes Totemleben Lebenboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpside(1012)% erhöhtes Totemleben Lebenboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpside(1315)% erhöhtes Totemleben Lebenboots 250
    amulet 500
    default 0
    45ScourgeDownside(2127)% verkürzte Totem-Dauerboots 250
    amulet 250
    default 0
    68ScourgeDownside(3036)% verkürzte Totem-Dauerboots 250
    amulet 250
    default 0
    45ScourgeDownside(2127)% verringertes Totemleben Lebenboots 250
    amulet 250
    default 0
    68ScourgeDownside(3036)% verringertes Totemleben Lebenboots 250
    amulet 250
    default 0
    75RedImplicit10% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicit11% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicit12% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicit13% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicit14% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicit15% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    4WeaponTree15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Fertigkeiten, die ein Totem beschwören, haben 25% Chance, zwei Totems statt eins zu beschwören
    one_hand_weapon 250
    default 0
    60WeaponTree15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Fertigkeiten, die ein Totem beschwören, haben 40% Chance, zwei Totems statt eins zu beschwören
    one_hand_weapon 250
    default 0
    4WeaponTree25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Fertigkeiten, die ein Totem beschwören, haben 50% Chance, zwei Totems statt eins zu beschwören
    two_hand_weapon 250
    default 0
    60WeaponTree25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Fertigkeiten, die ein Totem beschwören, haben 70% Chance, zwei Totems statt eins zu beschwören
    two_hand_weapon 250
    default 0
    4WeaponTree15% verringertes Totemleben
    Totems explodieren bei Tod und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden
    one_hand_weapon 250
    default 0
    60WeaponTree15% verringertes Totemleben
    Totems explodieren bei Tod und verursachen 15% ihres Lebens als physischen Schaden
    one_hand_weapon 250
    default 0
    4WeaponTree25% verringertes Totemleben
    Totems explodieren bei Tod und verursachen 20% ihres Lebens als physischen Schaden
    two_hand_weapon 250
    default 0
    60WeaponTree25% verringertes Totemleben
    Totems explodieren bei Tod und verursachen 30% ihres Lebens als physischen Schaden
    two_hand_weapon 250
    default 0
    1WeaponTree50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Belagerungsballiste' und 'Schrapnell-Balliste' pro maximalem beschworenem Totem
    45% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Schrapnell-Balliste' pro Schrapnell-Ballistentotem
    45% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Belagerungsballiste' pro Belagerungsballiste-Totem
    bow 1000
    default 0
    1WeaponTree20% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubtranged 0
    shield 500
    one_hand_weapon 1000
    default 0
    1WeaponTree40% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubtranged 0
    two_hand_weapon 1000
    default 0
    1WeaponTree50% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt
    'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 1 Impulse weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt
    two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree100% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt
    'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 2 Impulse weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt
    one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    default 0
    1WeaponTree'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden isttwo_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden istone_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    default 0
    1WeaponTreeKöder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreistwo_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeKöder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer 200% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreisone_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    default 0
    Impliziter Modifikator (Verzauberung) /52
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Schaden 166VerzauberungAltehrwürdiger Beschützer verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden Angriffhelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Schaden 275VerzauberungAltehrwürdiger Beschützer verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden Angriffhelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Ahnen-Kriegshäuptling - Schaden 166Verzauberung25% erhöhter Schaden von Ahnen-Kriegshäuptling-Totem Schaden Angriffhelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Ahnen-Kriegshäuptling - Schaden 275Verzauberung40% erhöhter Schaden von Ahnen-Kriegshäuptling-Totem Schaden Angriffhelmet 100
    default 0
    66Verzauberung25% erhöhter Schaden von 'Altehrwürdiger Schwertmeister' Schaden Angriffhelmet 0
    default 0
    75Verzauberung40% erhöhter Schaden von 'Altehrwürdiger Schwertmeister' Schaden Angriffhelmet 0
    default 0
    Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Platzierungsgeschwindigkeit 166Verzauberung12% erhöhte Platzierungsgeschwindigkeit von 'Altehrwürdiger Beschützer' Angriff Geschwindigkeithelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Platzierungsgeschwindigkeit 275Verzauberung18% erhöhte Platzierungsgeschwindigkeit von 'Altehrwürdiger Beschützer' Angriff Geschwindigkeithelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Widerstände 166Verzauberung+24% zu Elementarwiderständen von 'Altehrwürdiger Beschützer' Elementar Widerstand Angriffhelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Widerstände 275Verzauberung+36% zu Elementarwiderständen von 'Altehrwürdiger Beschützer' Elementar Widerstand Angriffhelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Angriffsgeschwindigkeit 166Verzauberung'Altehrwürdiger Beschützer' gewährt 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während aktiv Angriff Geschwindigkeithelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Angriffsgeschwindigkeit 275Verzauberung'Altehrwürdiger Beschützer' gewährt 18% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während aktiv Angriff Geschwindigkeithelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Schaden 166Verzauberung'Heiliges Flammentotem' verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden Zaubererhelmet 75
    default 0
    Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Schaden 275Verzauberung'Heiliges Flammentotem' verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden Zaubererhelmet 75
    default 0
    Verzauberung: Schockwellen-Totem - Schaden 166Verzauberung25% erhöhter Schaden von 'Schockwellen-Totem' Schaden Zaubererhelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Schockwellen-Totem - Schaden 275Verzauberung40% erhöhter Schaden von 'Schockwellen-Totem' Schaden Zaubererhelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Ahnen-Kriegshäuptling - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von Ahnen-Kriegshäuptling-Totem Angriffhelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Ahnen-Kriegshäuptling - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von Ahnen-Kriegshäuptling-Totem Angriffhelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Ahnen-Kriegshäuptling - Nahkampfschaden 166VerzauberungAhnen-Kriegshäuptling-Totem gewährt 20% erhöhten Nahkampfschaden, während aktiv Schaden Angriffhelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Ahnen-Kriegshäuptling - Nahkampfschaden 275VerzauberungAhnen-Kriegshäuptling-Totem gewährt 30% erhöhten Nahkampfschaden, während aktiv Schaden Angriffhelmet 100
    default 0
    66Verzauberung8% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Altehrwürdiger Schwertmeister' Angriffhelmet 0
    default 0
    75Verzauberung12% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Altehrwürdiger Schwertmeister' Angriffhelmet 0
    default 0
    66Verzauberung'Altehrwürdiger Schwertmeister' gewährt 3% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, während aktiv Schaden Physisch Elementar Feuer Angriffhelmet 0
    default 0
    75Verzauberung'Altehrwürdiger Schwertmeister' gewährt 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, während aktiv Schaden Physisch Elementar Feuer Angriffhelmet 0
    default 0
    Verzauberung: Ködertotem - Leben 166Verzauberung40% erhöhtes Leben von Ködertotem Lebenhelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Ködertotem - Leben 275Verzauberung60% erhöhtes Leben von Ködertotem Lebenhelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Ködertotem - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Ködertotem'helmet 100
    default 0
    Verzauberung: Ködertotem - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Ködertotem'helmet 100
    default 0
    Verzauberung: Aasfresser-Totem - Chance, zusätzliche Leiche zu verbrauchen 166Verzauberung'Aasfresser-Totem' hat 40% Chance, eine zusätzliche Leiche zu verbrauchenhelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Aasfresser-Totem - Chance, zusätzliche Leiche zu verbrauchen 275Verzauberung'Aasfresser-Totem' hat 60% Chance, eine zusätzliche Leiche zu verbrauchenhelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Aasfresser-Totem - Raub pro Sekunde 166Verzauberung24% erhöhter Raub von Aasfresser-Totem pro Sekunde Lebenhelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Aasfresser-Totem - Raub pro Sekunde 275Verzauberung36% erhöhter Raub von Aasfresser-Totem pro Sekunde Lebenhelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Anzahl zusätzlicher Projektile 166Verzauberung'Heiliges Flammentotem' feuert 1 zusätzliche Projektile Zaubererhelmet 75
    default 0
    Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Anzahl zusätzlicher Projektile 275Verzauberung'Heiliges Flammentotem' feuert 2 zusätzliche Projektile Zaubererhelmet 75
    default 0
    Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Projektilgeschwindigkeit 166Verzauberung'Heiliges Flammentotem' hat 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeithelmet 75
    default 0
    Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Projektilgeschwindigkeit 275Verzauberung'Heiliges Flammentotem' hat 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeithelmet 75
    default 0
    Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Gegnerischer erlittener Schaden 1 auf geweihtem Boden66VerzauberungGegner erleiden auf Geweihtem Boden, der von 'Heiliges Flammentotem' erzeugt wurde, 6% erhöhten Schaden Schaden Zaubererhelmet 75
    default 0
    Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Gegnerischer erlittener Schaden 2 auf geweihtem Boden75VerzauberungGegner erleiden auf Geweihtem Boden, der von 'Heiliges Flammentotem' erzeugt wurde, 9% erhöhten Schaden Schaden Zaubererhelmet 75
    default 0
    Verzauberung: Regenerationstotem - Lebensregeneration als zusätzliche Manaregeneration 166Verzauberung'Regenerationstotem' gewährt auch Manaregeneration in Höhe von 10% seiner Lebensregeneration Manahelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Regenerationstotem - Lebensregeneration als zusätzliche Manaregeneration 275Verzauberung'Regenerationstotem' gewährt auch Manaregeneration in Höhe von 15% seiner Lebensregeneration Manahelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Regenerationstotem - Lebensregeneration 166Verzauberung30% erhöhte Aurawirkung von 'Regenerationstotem' Lebenhelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Regenerationstotem - Lebensregeneration 275Verzauberung45% erhöhte Aurawirkung von 'Regenerationstotem' Lebenhelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Sengendes Band - Totem-Platzierungsgeschwindigkeit 166Verzauberung40% erhöhte Platzierungsgeschwindigkeit von 'Sengendes Band' Geschwindigkeithelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Sengendes Band - Totem-Platzierungsgeschwindigkeit 275Verzauberung60% erhöhte Platzierungsgeschwindigkeit von 'Sengendes Band' Geschwindigkeithelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Sengendes Band - Elementarwiderstände 166Verzauberung24% erhöhte Elementarwiderstände von 'Sengendes Band' Elementar Widerstandhelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Sengendes Band - Elementarwiderstände 275Verzauberung36% erhöhte Elementarwiderstände von 'Sengendes Band' Elementar Widerstandhelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Schockwellen-Totem - Zaubergeschwindigkeit 166Verzauberung10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von 'Schockwellen-Totem' Zauberer Geschwindigkeithelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Schockwellen-Totem - Zaubergeschwindigkeit 275Verzauberung15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von 'Schockwellen-Totem' Zauberer Geschwindigkeithelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Schockwellen-Totem - Radius 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schockwellen-Totem' Zaubererhelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Schockwellen-Totem - Radius 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schockwellen-Totem' Zaubererhelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Belagerungsballista - Platzierungsgeschwindigkeit 166Verzauberung'Belagerungsballiste' hat 30% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeithelmet 100
    default 0
    Verzauberung: Belagerungsballista - Platzierungsgeschwindigkeit 275Verzauberung'Belagerungsballiste' hat 45% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeithelmet 100
    default 0
    Monster Mods /44
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    1einzigartig+2 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    1einzigartig+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    1einzigartig+5 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    1einzigartig+7 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    1einzigartig+3 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    1einzigartig71% erhöhtes Totemleben Leben
    1einzigartig129% erhöhtes Totemleben Leben
    1einzigartig200% erhöhtes Totemleben Leben
    1einzigartig500% erhöhtes Totemleben Leben
    1einzigartig857% erhöhtes Totemleben Leben
    1einzigartigtotem art variation [2]
    1einzigartigtotem art variation [3]
    1einzigartigtotem art variation [1]
    1einzigartigtotem art variation [4]
    der Ankündigung34einzigartigmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]not_part_of_pack 0
    delve_monster 0
    rare 0
    default 800
    1einzigartigdisplay monster casts devouring totem skill text [1]
    1einzigartigbase totem range [80]
    Herolde des Obelisken1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    Herolde des Obelisken1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    Herolde des Obelisken1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    Herolde des Obelisken1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    Herolde des Obelisken1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1einzigartigbase totem duration [10000]
    1einzigartigdamage vs tiki totems +% [300] Schaden
    1einzigartig25% verkürzte Strahllänge von 'Sengender Strahl'
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    Zauberer
    1einzigartig250% erhöhtes Totemleben Leben
    1einzigartigkill traps mines and totems on death [1]
    1einzigartigErhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen Zauberer
    1einzigartigEuer Ahnen-Totem friert Gegner im Umkreis regelmäßig ein
    Friert Gegner im Umkreis regelmäßig ein
    1einzigartigDas Verbannen Eures Ahnen-Totems pausiert Eure Wiederbelebungszeit nicht
    Ahnen-Totem hat 100% erhöhtes Leben
    1einzigartigAhnen-Totem hat 50% verringertes Leben
    1einzigartigAhnen-Totem regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde
    1einzigartigEuer Ahnen-Totem kann kein Leben wiederherstellen, während es verbannt ist
    1einzigartigVon gegnerischen Treffern erlittener Schaden wird von Eurem Ahnen-Totem als Leben wiederhergestellt
    1einzigartigRegeneriert 10% des Lebens pro Sekunde während des Verbannens eines Ahnen-Totems
    1einzigartigVerbannen verursacht 50% erhöhten Schaden gegen Ahnen-Totems
    1einzigartigBetäubt Gegner im Umkreis, wenn Ihr wiederbelebt werdet
    Das Verbannen Eures Ahnen-Totems pausiert Eure Wiederbelebungszeit nicht
    1einzigartigAhnen-Totem hat 100% erhöhtes Leben
    1einzigartigAhnen-Totem hat 60% erhöhtes Leben
    1einzigartig300% verlängerte Unterbrechungsdauer gegen Gegner, die Ahnen-Totems verbannen
    1einzigartigancestral trial destroy totem skill range +% [300]
    1einzigartigancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
    1einzigartigVerbannen verursacht 50% verringerten Schaden gegen Ahnen-Totems
    50% verringerte Wiederbelebungszeit
    1einzigartigVerbannen verursacht 50% erhöhten Schaden gegen Ahnen-Totems
    50% erhöhte Wiederbelebungszeit
    Cluster-Juwel Mods /3
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    der Karui1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 1% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitaffliction_totem_damage 350
    default 0
    der Ahnen68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 2% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitaffliction_totem_damage 350
    default 0
    des Kodex84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitaffliction_totem_damage 250
    default 0
    Karte Mods /2
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Zeremonieller1PräfixGebiet enthält viele Totems
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    uber_tier_map 0
    secret_area 1000
    default 0
    Zeremonieller1PräfixGebiet enthält viele Totems
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße
    uber_tier_map 0
    secret_area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 1000
    Verhüllt Mods /1
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Ordens60Suffix(3640)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitboots 1000
    amulet 1000
    default 0
    Werkbank /3
    ModRequireItemClassesFreischalten
    (1820)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit6x CurrencyAddModToMagicAufwertungssphäreStiefel · Amulett'Elendsviertel'-Karte
    (2125)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit3x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieStiefel · Amulett'Elendsviertel'-Karte
    (2630)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit3x CurrencyRerollRareChaossphäreStiefel · Amulett'Elendsviertel'-Karte
    Sonstiges Mods /19
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    Des Schamanen1JewelPräfix(1216)% erhöhter Totem-Schaden Schadennot_str 250
    default 350
    1Jeweleinzigartig(3050)% verringerter Totem-Schaden Schaden
    Geschnitzter1JewelPräfix(812)% erhöhtes Totemleben Lebennot_str 250
    default 350
    der Runen1JewelSuffixTotems erhalten +(610)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandnot_str 250
    default 350
    1Jeweleinzigartig3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius
    local jewel effect base radius [1500]
    Leben
    1JeweleinzigartigTotems können nicht betäubt werden
    1JeweleinzigartigTotems feuern 2 zusätzliche Projektile
    1Jeweleinzigartig60% verringerte Kosten von Aura-Fertigkeiten, die Totems beschwören Mana
    1Jeweleinzigartig(46)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitjewel 1
    default 0
    des Oculus75SanctumSpecialSuffix(1020)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitint_special_relic 600
    default 150
    des Stammesführers45CharmSuffixTotems verspotten Gegner um sie herum für 2 Sekunden, wenn sie beschworen werdenstr_animal_charm 500
    default 0
    des Stammesführers1CharmSuffixGewinnt (57)% des von Euren Totems erlittenen Schadens als Leben wiederstr_animal_charm 1000
    default 0
    des Stammesführers60CharmSuffixGewinnt (812)% des von Euren Totems erlittenen Schadens als Leben wiederstr_animal_charm 500
    default 0
    Des Stammesführers70CharmPräfixGegner, die durch Euch oder Eure Totems getötet werden, haben 1% Chance zu explodieren und 250% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachenstr_animal_charm 100
    default 0
    Des Hierophanten70CharmPräfixErhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffenint_animal_charm 50
    str_animal_charm 50
    default 0
    des Hierophanten1CharmSuffix(12)% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogenint_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    default 0
    des Hierophanten60CharmSuffix3% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogenint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    default 0
    Des Hierophanten1CharmPräfixFertigkeiten, die ein Totem beschwören, haben (2030)% Chance, zwei Totems statt eins zu beschwörenint_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    default 0
    Des Hierophanten60CharmPräfixFertigkeiten, die ein Totem beschwören, haben (3150)% Chance, zwei Totems statt eins zu beschwörenint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    default 0
    Gegenstand /6
    ChiselQuiver
    Artillerie-Köcher
    Erfordert Stufe 74
    (2030)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Zeal4
    Zeal4Klagende Essenz des Eifers
    Stapelgröße: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
    Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
    Köcher: (67)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Helme: (1520)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
    Körperrüstungen: (2125)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Stiefel: 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Handschuhe: (810)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Bögen, Zauberstäbe: (1112)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2022)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Gürtel: (710)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
    Amulette, Ringe: (58)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Schilde: (2022)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Zeal5
    Zeal5Schreiende Essenz des Eifers
    Stapelgröße: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
    Köcher: (89)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Helme: (2125)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
    Körperrüstungen: (2630)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Stiefel: 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Handschuhe: (1113)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Bögen, Zauberstäbe: (1314)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2325)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Gürtel: (1113)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
    Amulette, Ringe: (912)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Schilde: (2325)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Zeal6
    Zeal6Kreischende Essenz des Eifers
    Stapelgröße: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
    Köcher: (1012)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Helme: (2630)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
    Körperrüstungen: (3135)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Handschuhe: (1416)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Bögen, Zauberstäbe: (1516)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2627)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Gürtel: (1417)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
    Amulette: (1316)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Ringe: (1314)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Schilde: (2628)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Zeal7
    Zeal7Ohrenbetäubende Essenz des Eifers
    Stapelgröße: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
    Köcher: (1315)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Helme: (3135)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
    Körperrüstungen: (3645)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Stiefel: 32% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Handschuhe: (1718)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Bögen, Zauberstäbe: (1718)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2830)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Gürtel: (1821)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
    Amulette: (1720)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Ringe: (1516)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Schilde: (2934)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    CommonStrTatttooEquipment
    CommonStrTatttooEquipmentTätowierung des Ngamahu-Holzschnitzers
    Stapelgröße: 1 / 10
    Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive passive Fertigkeit
    5% erhöhtes Totemleben
    einzigartig /18
    SoulMantle
    Erfordert Stufe 49, 134 Int
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 20
    (2025)% erhöhter Zauberschaden
    (100120)% erhöhter Energieschild
    (2030)% erhöhtes Totemleben
    Wendet eine zufällige Verhexung auf Euch an, wenn Eure Totems sterben
    UniqueMapEye
    Erfordert Stufe 58
    Gebiet enthält viele Totems
    Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf Monstern
    (4060)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    (120160)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    map extra content weighting [1]
    map rare monsters have nemesis mod [1]
    RedKarui2
    Erfordert Stufe 20
    3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius
    Totems können nicht betäubt werden
    RedKarui
    Erfordert Stufe 20
    (3050)% verringerter Totem-Schaden
    Totems feuern 2 zusätzliche Projektile
    Verderbt
    RedCorrupt2
    Erfordert Stufe 20
    60% verringerte Kosten von Aura-Fertigkeiten, die Totems beschwören
    Verderbt
    ShieldStrUnique3
    Erfordert Stufe 17, 47 Str
    +(2030) zu maximalem Leben
    (130150)% erhöhte Rüstung
    +(4060) zu maximalem Leben
    Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
    0.5% des durch Eure Totems verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
    Ihr und Eure Totems regenerieren 0.5% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    IronCommendant
    Erfordert Stufe 32, 107 Ges
    (3050)% erhöhte kritische Trefferchance
    Fügt (812) bis (1624) physischen Schaden hinzu
    (1420)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (1420)% erhöhtes Totemleben
    (1420)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    'Belagerungsballista' hat +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems pro 200 Geschick
    Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden pro 25 Geschick hinzu
    TheSkirmish
    Erfordert Stufe 36
    (2030)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    +(1525) zu Intelligenz
    +(3050) zu maximalem Mana
    (2030)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    TukohamasFortress
    Erfordert Stufe 61, 159 Str
    +(2030) zu maximalem Leben
    40% erhöhter Totem-Schaden
    +(80100) zu maximalem Leben
    +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    +500 Rüstung pro beschworenem Totem
    (Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
    85483
    Erfordert Stufe 37, 67 Str
    (80120)% erhöhte Rüstung
    (2030)% erhöhtes Totemleben
    25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (3050)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Totems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis
    IronCommendant
    Erfordert Stufe 32, 107 Ges
    (3050)% erhöhte kritische Trefferchance
    Fügt (812) bis (1624) physischen Schaden hinzu
    (1420)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (1420)% erhöhtes Totemleben
    (1420)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    'Schrapnell-Balliste' hat +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems pro 200 Stärke
    Fügt Angriffen pro 25 Stärke 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
    Staff1unique
    Erfordert Stufe 4, 12 Str, 12 Int
    +20% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterstützung: Mehrere Totems' Stufe 1
    (4050)% erhöhter globaler Schaden
    (1020)% erhöhtes maximales Leben
    (1020)% erhöhtes maximales Mana
    TheSkirmish
    Erfordert Stufe 4
    (2030)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    +(1525) zu Intelligenz
    +(3050) zu maximalem Mana
    (2030)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    InfectiousConstruct
    Erfordert Stufe 62, 117 Str
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erdbrecher' Stufe 1
    +(80100) zu maximalem Leben
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (35)% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen
    Band der Ahnen
    (Ihr verursacht mit Euren Fertigkeiten selbst keinen Schaden.
    Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Totem.)
    WilmasRequital
    Erfordert Stufe 59, 122 Int
    +(300500) zu Treffgenauigkeit
    (200250)% erhöhter Energieschild
    (2030)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Angriffsgeschwindigkeit
    Band der Ahnen
    (Ihr verursacht mit Euren Fertigkeiten selbst keinen Schaden.
    Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Totem.)
    PrimordialCane
    Erfordert Stufe 62, 113 Str, 113 Int
    30% erhöhter Elementarschaden
    Fügt (6085) bis (100133) physischen Schaden hinzu
    +(35) zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    Ihr könnt nicht mehr als 2 beschworene Totems desselben Typs haben
    (4070)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Kampfmagier
    (Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
    TheHollowFortress
    Erfordert Stufe 64, 159 Str
    +(3040) zu maximalem Leben
    (120240)% erhöhte Rüstung
    +(510)% Blockchance
    Totems, die von Gegnern getötet würden, werden stattdessen für 8 Sekunde zu Spektraltotems
    Von Spektraltotems benutzte Fertigkeiten verursachen (4050)% weniger Schaden
    Maximal (35) Spektraltotems
    Unerschütterliche Haltung
    (Spektrale Totems sind nicht greifbar, nicht anvisierbar, können keinen Schaden erleiden, haben 1 maximales Leben und können keine Gegner verspotten. Sie zählen nicht länger als beschworene Totems, aber Modifikatoren, die Totems beeinflussen, beeinflussen auch Spektrale Totems)
    (Ihr könnt gegnerischen Angriffen nicht ausweichen. Ihr könnt nicht betäubt werden.)
    Clawcaster
    Erfordert Stufe 58, 99 Str, 99 Int
    +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Eingefasste Zauber werden unterstützt durch 'Krabbentotem' Stufe 20
    Totems haben 100% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    189% increased Spell Damage
    72% increased Totem Duration
    +2 to maximum number of Summoned Totems
    Passive /11
    Ihr könnt mit Euren Fertigkeiten selbst keinen Schaden verursachen
    +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    25% erhöhter Totem-Schaden
    25% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    40% erhöhtes Totemleben
    Totems haben 40% zusätzliche physische Schadensminderung
    30% erhöhter Totem-Schaden
    30% erhöhtes Totemleben
    50% verlängerte Totem-Dauer
    30% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Zauber, die von Totems gewirkt werden, haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Von Totems benutzte Angriffe haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    50% erhöhte kritische Trefferchance mit Totem-Fertigkeiten
    +20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Totem-Fertigkeiten
    -1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    Ihr könnt ein zusätzliches Zeichen an einen Gegner anheften
    24% erhöhter Totem-Schaden
    Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl von beschworenen Ballistentotems
    1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem
    Von Totems benutzte Angriffe haben 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl von beschworenen Ballistentotems
    Jedes Totem wendet auf Gegner in seinem Umkreis 1% erhöhten erlittenen Schaden an
    10% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch für jedes beschworene Totem
    (Arkane Woge gewährt 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate)
    Alle anderen beschworenen Totems sterben, wenn Ihr ein Totem beschwört
    Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 5% mehr Wirkungsbereich pro maximaler Anzahl beschworener Totems
    Von Totems benutzte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Schaden pro maximaler Anzahl beschworener Totems
    Totems haben 5% mehr Leben pro maximaler Anzahl beschworener Totems
    totem scale +% per maximum totem [1]
    Ascendancy Passive /4
    Aszendenz: Stammesführer
    Charakter: Marodeur
    Gegner, die durch Euch oder Eure Totems getötet werden, haben 10% Chance zu explodieren und 250% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
    Aszendenz: Hierophant
    Charakter: Templer
    100% verlängerte Totem-Dauer
    +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    100% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Aszendenz: Hierophant
    Charakter: Templer
    3% mehr Schaden pro beschworenem Totem
    Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde für jedes beschworene Totem
    Ihr und Eure Totems regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem
    Aszendenz: Hierophant
    Charakter: Templer
    Arkane Woge gewährt Euch auch 20% mehr Zauberschaden
    Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen
    (Arkane Woge gewährt 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
    Cluster-Juwel Passive /8
    20% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    Aktionsgeschwindigkeit des Totems kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
    Totems regenerieren 2% des Lebens pro Sekunde
    Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr ein Totem beschwört
    Zauber, die von Totems gewirkt werden, verursachen 25% erhöhten Schaden
    (Arkane Woge gewährt 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
    15% erhöhtes Totemleben
    30% verlängerte Totem-Dauer
    30% erhöhter Totemschaden, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden kein Totem beschworen habt
    Totems erhalten +20% zu allen Elementarwiderständen
    Totems haben 15% zusätzliche physische Schadensminderung
    Totems erhalten +25% zu Chaoswiderstand
    25% erhöhter Totem-Schaden
    25% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    25% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite
    20% verlängerte Totem-Dauer
    Ihr habt Ansturm, wenn Ihr kürzlich ein Totem beschworen habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    30% erhöhter Totem-Schaden
    Totems lähmen Gegner in ihrem Umkreis, wenn sie beschworen werden
    (Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
    Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
    FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
    KaruiBedeutende Fertigkeit
    20% erhöhter Totem-Schadenkarui_notable_add_totem_damage
    KaruiBedeutende Fertigkeit
    12% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeitkarui_notable_add_totem_placement_speed
    Elevated modifier List /13
    NameLvModsElevated Mods
    des Ältesten68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 18
    (2025)% erhöhter Totem-Schaden

    Group: 2796
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 20
    (2630)% erhöhter Totem-Schaden
    des Ältesten75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 20
    (2630)% erhöhter Totem-Schaden

    Group: 2796
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 22
    (3135)% erhöhter Totem-Schaden
    des Ältesten80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 22
    (3135)% erhöhter Totem-Schaden

    Group: 2796
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 25
    (3135)% erhöhter Totem-Schaden
    des Ältesten68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 18
    (812)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit

    Group: 2796
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 20
    (1316)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    des Ältesten75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 20
    (1316)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit

    Group: 2796
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 22
    (1720)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    des Ältesten80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 22
    (1720)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit

    Group: 2796
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 25
    (1720)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    der Verformung68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 18
    (2025)% erhöhter Totem-Schaden

    Group: 2796
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 20
    (2630)% erhöhter Totem-Schaden
    der Verformung75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 20
    (2630)% erhöhter Totem-Schaden

    Group: 2796
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 22
    (3135)% erhöhter Totem-Schaden
    der Verformung80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 22
    (3135)% erhöhter Totem-Schaden

    Group: 2796
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 25
    (3135)% erhöhter Totem-Schaden
    der Verformung68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 18
    (812)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit

    Group: 2796
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 20
    (1316)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    der Verformung75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 20
    (1316)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit

    Group: 2796
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 22
    (1720)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    der Verformung80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 22
    (1720)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit

    Group: 2796
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 25
    (1720)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    der Verformung68Gewährt die Fertigkeit 'Ködertotem' Stufe 20
    Group: 1047
    Gewährt die Fertigkeit 'Ködertotem' Stufe 25

    Community Wiki

    Edit

    Totem

    Totems are a type of creature. Totems appear in the game as Monsters, and also as allies created by certain skills. Like any other creature, totems have life, and they will be destroyed if their life drops to zero. Totems do not leave exploitable Corpses. Totems cast by players use their skills according to the player's stats, including modifiers from Charges and buffs (like auras) affecting the player.

    Totems as monsters

    Totems appear in some areas, such as The Ancient Pyramid, and are just like any other monster, except that they usually cannot Attack1 or move2. They are commonly found projecting auras that affect nearby monsters.

    There are several unique totem monsters, for example Kuduku, the False God (who always appears in The Ledge), Puruna, the Challenger, the boss of Atoll Map and the totem bosses of Olmec's Sanctum.

    1. In map with Area contains many Totems modifier, some totems cast skills for example, the Ice Nova.

    2. Except Lightning Warp totems.

    Totems as allies

    Certain skills allow the player to summon a totem ally. Depending on the skill, totem will then attack, cast spells, or project an aura for the player. It will continue to cast until it is destroyed or its duration expires, unless using an offensive spell (including minion summoning), in which case they will cast until there are no enemies in range (and start again if enemies enter their range). These skills have the Totem gem tag.

    The act of summoning a totem can be sped up by increased Totem Placement Speed modifiers. As of version 3.0.0, base totem placement time is 600 milliseconds, and base ballista totem placement time is 350 milliseconds

    Totems allies are not considered to be minions, and are therefore not affected by minion-specific modifiers such as increased Minion Damage and Minion Instability.

    Totems are also not considered party members.

    Any auras projected by the totem will affect all of the player's allies, including minions and party members. Auras and aura-like effects can affect totems (this includes degeneration effects), summoned totems are only affected by auras that affect defensive properties, summoned totems still use their summoner's skills. In order for an offensive aura to have an effect, it must affect the summoner, not the totem.

    Active totem limit

    By default a player can have only one (1) active totem at any time. Summoning a totem with the maximum number of totems active will cause the oldest living totem to be destroyed. This is a global limit among all skills, for example if the player has a Rejuvenation Totem active, and then casts Decoy Totem, the Rejuvenation Totem will be destroyed and a Decoy Totem will be created.

    Totems can have different maximum active totem limits. If a totem is summoned at the maximum limit of totems, it will destroy the oldest totem without breaking the totem limit.

    The following grants additional global totem limit:

    The following grants additional local totem limit:

    The Runebinder keystone applies -1 to maximum totems.

    This allows for a theoretical maximum limit of 5 of any type of totems, not including local totem limit increases.

    Totem range

    Totems have an aggro range which determines how far they can "see" for the purposes of targeting enemies with attacks and spells. Totem range is not considered an area of effect, and will not be altered by AoE modifiers. Divergent quality grants 1% increased Totem Range per 1% quality on Spell and Ballista Totem Supports and 2% increased Activation Range per 1% quality on the Ancestral Protector and Ancestral Warchiefskills.

    Skills cast by totems

    Skills used by totems are affected by the player's passive skills, equipment, and linked support gems. Skills used by totems use the player's weapon when applicable. For example, Ballista Totem may use Frenzy if the player has a ranged weapon equipped.

    Totems use the player's own skills as though the player had cast them. Therefore, buffs and Charges (except Endurance Charges) on the player will apply to totems. Totems themselves have a maximum Power Charge and Frenzy Charge limit of zero. Any charges generated by the totem are simply discarded, and will not transfer back to the player.

    Note that the totem casts the player's skill, meaning that the skill is paid for with the totem's Mana (or life if it is affected by Blood Magic), and any reflected damage will be reflected onto the totem, not the player.

    Totems will follow the skill's cooldown and stored number of uses.

    Kills made by totems are credited to the creator of the totem for the purposes of experience gain, but effects such as life Gain on kill will not affect the player.

    However, totems can benefit from some on-kill effects such as explosions (e.g. caused by Haemophilia gloves or Gladiator's bleed explosions). Even though those effects specify that they will work when you kill the enemy, they do function when your totems are credited with kills. Another working effect is application of on-hit curses granted by corrupted implicits on gloves, unique explicits (notably Temporal Chains on Asenath's Gentle Touch), or influenced/delve rings; totems will apply them as if you applied them (tested and confirmed Dec. 2020 using Ballistas).

    Any Minions created by the totem are treated as if they had been cast by the player, and are subject to the same maximum minion limits, will get the benefits of Necromantic Aegis, and so on.

    Unlike attack speed and cast speed, Action speed modifiers on a character will not affect the speed at which their totems cast or attack skills. Individual Totems each have their own action speed modifiers and they can be altered by things like slipstreams and chill.

    Totem stats

    While skills cast by the totem are affected by all modifiers affecting the player, the stats of the totem itself are not. The totem will not benefit from passive skills or gear that increase life or energy shield, will not be affected by Chaos Inoculation or increased resistances, the totem is not considered to be wearing the player's armour, and so forth. Totems have a standard 40% elemental resistance and 20% chaos resistance, regardless of any resistance penalties applied on the player.

    Generic +% increased/decreased Skill Effect Duration modifiers will not affect the lifetime of totems.

    Totem buffs

    Ancestor Totems can give a maximum of three buffs on the character at once. One for each totem.

    Totem skills

    When a Trap, Remote Mine, and Totem skill are all linked in combination, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it places a totem, which then can cast the linked skill.

    Therefore totems can never lay traps or mines. Totems can not be made to place other totems.

    Totems do not work with trigger gems. They can not be summoned by them nor trigger any further effects.


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.