Totem
Konstrukt
monster no drops or experience [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
SpectreN
Tagsconstruct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, small_height, stone_armour
Leben
200%
Rüstung
+100%
Ailment Threshold
200%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
100%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 110
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
MonsterTotemRanged
Metadata
CitystalkerBarrageTotem
Stufe
68
Leben
12,867
Rüstung
57,580
Ausweichen
4,739
Energieschild
0
Damage
374
Zauberschaden
374
Genauigkeit
290
Attack Time
1.5
Erfahrung
10,255
Ailment Threshold
12,867
Chill
41
Shock
41
Brittle
230
Scorch
41
Sap
112
CitystalkerBarrageTotem
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
Sperrfeuer
Base Damage: 374
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 2 Sek.
Nach einer kurzen Vorbereitungszeit feuert Ihr wiederholt einzelne Projektile mit einem Bogen oder einem Zauberstab. Diese Projektile haben einen kleinen zufälligen Radius. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst werden.
Projektile durchbohren alle Ziele
Verursacht 60% weniger Schaden
Feuert 4 zusätzliche Projektile
Feuert Projektile nacheinander
30% weniger Angriffsgeschwindigkeit
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	set_item_drop_slots = 1
	set_monster_no_drops_or_experience = 0
	set_cannot_be_dominated = 0
	supress_muzzle_flash = 1
	supress_weapon_surges = 1
}

DiesAfterTime
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerBarrageTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 110,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "CitystalkerBarrageTotem",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CitystalkerBarrageTotem"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "always_pierce",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, -60, -30, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
IdMonsterNoDropsOrExperience
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Totem
    Konstrukt
    monster no drops or experience [1]
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    SpectreN
    Tagscold_affinity, construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, ranged, small_height, stone_armour
    Leben
    200%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    200%
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 110
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    MonsterTotemRanged
    Metadata
    CitystalkerIceShotTotem
    Stufe
    68
    Leben
    12,867
    Rüstung
    57,580
    Ausweichen
    4,739
    Energieschild
    0
    Damage
    374
    Zauberschaden
    374
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.5
    Erfahrung
    10,255
    Ailment Threshold
    12,867
    Chill
    41
    Shock
    41
    Brittle
    230
    Scorch
    41
    Sap
    112
    MonsterIceShot
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable
    Eisgeschoss
    Base Damage: 374
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
    Basisdauer beträgt 2.5 Sekunden
    50% erhöhter physischer Schaden
    50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 1
    	set_monster_no_drops_or_experience = 0
    	set_cannot_be_dominated = 0
    	supress_muzzle_flash = 1
    	supress_weapon_surges = 1
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerIceShotTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MonsterIceShot",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShot"] = {
        name = "Ice Shot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {50, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Totem
    Konstrukt
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Leben
    100%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    StrengthTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Leben
    100%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Leben
    100%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    DexterityTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Leben
    100%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    StrengthTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Leben
    100%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Leben
    100%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    DexterityTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Leben
    100%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Leben
    100%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTikiTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTikiTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Leben
    294%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    294%
    Widerstand
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SummonedMonsterTotem
    Metadata
    EarthquakeMechanicalTotem

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_curses = 0
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeMechanicalTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 2.94,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    Leben
    100%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Leben
    100%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeEagleTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeEagleTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    Leben
    100%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeZigguratTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
    }
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeZigguratTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    Leben
    100%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecGhostTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecGhostTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Fertigkeitengemme Qualität /7
    GegenstandStats
    Regenerationstotem(0–20)% mehr Totemleben
    Vaal-Regenerationstotem(0–20)% mehr Totemleben
    Ködertotem(0–20)% mehr Totemleben
    Aasfresser-Totem(0–20)% mehr Totemleben
    Sengendes Band+(0–2) zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    Belagerungsballiste(0–5)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro maximalem Totem
    Vaal-Ahnen-Kriegshäuptling(0–20)% erhöhter Totem-Schaden
    Unterstützungsgemme Qualität /6
    GegenstandStats
    Unterstützung: ZaubertotemUnterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Unterstützung: BallistentotemUnterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Unterstützung: Mehrere TotemsUnterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Unterstützung: Konzentrierte Balliste(0–10)% erhöhter Totem-Schaden
    Unterstützung: Erdbrecher(0–10)% erhöhter Totem-Schaden
    Unterstützung: BrennholzUnterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% erhöhtes Totemleben
    Gegenstand Mods /65
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 18
    (20–25)% erhöhter Totem-Schaden
    Schaden Gemme
    boots_elder 250
    Normal 0
    des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 20
    (26–30)% erhöhter Totem-Schaden
    Schaden Gemme
    boots_elder 250
    Normal 0
    des Ältesten80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 22
    (31–35)% erhöhter Totem-Schaden
    Schaden Gemme
    boots_elder 250
    Normal 0
    des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 18
    (8–12)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Geschwindigkeit Gemme
    boots_elder 250
    Normal 0
    des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 20
    (13–16)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Geschwindigkeit Gemme
    boots_elder 250
    Normal 0
    des Ältesten80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 22
    (17–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Geschwindigkeit Gemme
    boots_elder 250
    Normal 0
    der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 18
    (20–25)% erhöhter Totem-Schaden
    Schaden Gemme
    boots_shaper 250
    Normal 0
    der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 20
    (26–30)% erhöhter Totem-Schaden
    Schaden Gemme
    boots_shaper 250
    Normal 0
    der Verformung80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 22
    (31–35)% erhöhter Totem-Schaden
    Schaden Gemme
    boots_shaper 250
    Normal 0
    der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 18
    (8–12)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Geschwindigkeit Gemme
    boots_shaper 250
    Normal 0
    der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 20
    (13–16)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Geschwindigkeit Gemme
    boots_shaper 250
    Normal 0
    der Verformung80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 22
    (17–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Geschwindigkeit Gemme
    boots_shaper 250
    Normal 0
    der Verformung68SuffixGewährt die Fertigkeit 'Ködertotem' Stufe 20boots_shaper 800
    Normal 0
    Des Schöpfers70Präfix+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totemsshield_shaper 800
    Normal 0
    45ScourgeUpside(16–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit GeschwindigkeitStiefel 250
    Amulette 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(21–25)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit GeschwindigkeitStiefel 250
    Amulette 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(26–30)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit GeschwindigkeitStiefel 250
    Amulette 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideTotems erhalten +(21–25)% zu allen Elementarwiderständen Elementar WiderstandStiefel 250
    Amulette 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideTotems erhalten +(26–30)% zu allen Elementarwiderständen Elementar WiderstandStiefel 250
    Amulette 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideTotems erhalten +(31–35)% zu allen Elementarwiderständen Elementar WiderstandStiefel 250
    Amulette 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside(12–14)% verlängerte Totem-DauerStiefel 250
    Amulette 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(15–17)% verlängerte Totem-DauerStiefel 250
    Amulette 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(18–20)% verlängerte Totem-DauerStiefel 250
    Amulette 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideTotems haben (11–15)% zusätzliche physische SchadensminderungStiefel 250
    Amulette 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideTotems haben (16–20)% zusätzliche physische SchadensminderungStiefel 250
    Amulette 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideTotems haben (21–25)% zusätzliche physische SchadensminderungStiefel 250
    Amulette 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside(7–9)% erhöhtes Totemleben LebenMana LebenStiefel 250
    Amulette 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(10–12)% erhöhtes Totemleben LebenMana LebenStiefel 250
    Amulette 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(13–15)% erhöhtes Totemleben LebenMana LebenStiefel 250
    Amulette 500
    Normal 0
    45ScourgeDownside(21–27)% verkürzte Totem-DauerStiefel 250
    Amulette 250
    Normal 0
    68ScourgeDownside(30–36)% verkürzte Totem-DauerStiefel 250
    Amulette 250
    Normal 0
    45ScourgeDownside(21–27)% verringertes Totemleben LebenMana LebenStiefel 250
    Amulette 250
    Normal 0
    68ScourgeDownside(30–36)% verringertes Totemleben LebenMana LebenStiefel 250
    Amulette 250
    Normal 0
    75RedImplicit10% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Stiefel 700
    Normal 0
    75RedImplicit11% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Stiefel 700
    Normal 0
    75RedImplicit12% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Stiefel 700
    Normal 0
    75RedImplicit13% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Stiefel 700
    Normal 0
    75RedImplicit14% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Stiefel 700
    Normal 0
    75RedImplicit15% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Stiefel 700
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Stiefel 350
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Stiefel 350
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Stiefel 350
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Stiefel 350
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Stiefel 350
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Stiefel 140
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Stiefel 140
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Stiefel 140
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Stiefel 140
    Normal 0
    4WeaponTree15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 25% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören
    Einhandwaffe 250
    Normal 0
    60WeaponTree15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 40% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören
    Einhandwaffe 250
    Normal 0
    4WeaponTree25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 50% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören
    Zweihandwaffe 250
    Normal 0
    60WeaponTree25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 70% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören
    Zweihandwaffe 250
    Normal 0
    4WeaponTree15% verringertes Totemleben
    Totems explodieren bei Tod und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden
    Einhandwaffe 250
    Normal 0
    60WeaponTree15% verringertes Totemleben
    Totems explodieren bei Tod und verursachen 15% ihres Lebens als physischen Schaden
    Einhandwaffe 250
    Normal 0
    4WeaponTree25% verringertes Totemleben
    Totems explodieren bei Tod und verursachen 20% ihres Lebens als physischen Schaden
    Zweihandwaffe 250
    Normal 0
    60WeaponTree25% verringertes Totemleben
    Totems explodieren bei Tod und verursachen 30% ihres Lebens als physischen Schaden
    Zweihandwaffe 250
    Normal 0
    1WeaponTree50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Belagerungsballiste' und 'Schrapnell-Balliste' pro maximalem beschworenem Totem
    45% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Schrapnell-Balliste' pro Schrapnell-Ballistentotem
    45% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Belagerungsballiste' pro Belagerungsballiste-Totem
    Bögen 1000
    Normal 0
    1WeaponTree20% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubtranged 0
    Schilde 500
    Einhandwaffe 1000
    Normal 0
    1WeaponTree40% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubtranged 0
    Zweihandwaffe 1000
    Normal 0
    1WeaponTree50% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt
    'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 1 Impuls weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt
    Zweihandwaffe 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Zauberstäbe 1000
    Stäbe 1000
    Dolche 1000
    Zepter 1000
    Schilde 500
    Normal 0
    1WeaponTree100% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt
    'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 2 Impulse weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt
    Einhandwaffe 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Zauberstäbe 1000
    Stäbe 1000
    Dolche 1000
    Zepter 1000
    Normal 0
    1WeaponTree'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden istZweihandwaffe 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Zauberstäbe 1000
    Stäbe 1000
    Dolche 1000
    Zepter 1000
    Schilde 500
    Normal 0
    1WeaponTree'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden istEinhandwaffe 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Zauberstäbe 1000
    Stäbe 1000
    Dolche 1000
    Zepter 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeKöder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im UmkreisZweihandwaffe 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Zauberstäbe 1000
    Stäbe 1000
    Dolche 1000
    Zepter 1000
    Schilde 500
    Normal 0
    1WeaponTreeKöder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer 200% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im UmkreisEinhandwaffe 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Zauberstäbe 1000
    Stäbe 1000
    Dolche 1000
    Zepter 1000
    Normal 0
    Impliziter Modifikator (Verzauberung) /52
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Schaden 166VerzauberungAltehrwürdiger Beschützer verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden AngriffHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Schaden 275VerzauberungAltehrwürdiger Beschützer verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden AngriffHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Ahnen-Kriegshäuptling - Schaden 166Verzauberung25% erhöhter Schaden von Ahnen-Kriegshäuptling-Totem Schaden AngriffHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Ahnen-Kriegshäuptling - Schaden 275Verzauberung40% erhöhter Schaden von Ahnen-Kriegshäuptling-Totem Schaden AngriffHelme 100
    Normal 0
    66Verzauberung25% erhöhter Schaden von 'Altehrwürdiger Schwertmeister' Schaden AngriffHelme 0
    Normal 0
    75Verzauberung40% erhöhter Schaden von 'Altehrwürdiger Schwertmeister' Schaden AngriffHelme 0
    Normal 0
    Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Platzierungsgeschwindigkeit 166Verzauberung12% erhöhte Platzierungsgeschwindigkeit von 'Altehrwürdiger Beschützer' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Platzierungsgeschwindigkeit 275Verzauberung18% erhöhte Platzierungsgeschwindigkeit von 'Altehrwürdiger Beschützer' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Widerstände 166Verzauberung+24% zu Elementarwiderständen von 'Altehrwürdiger Beschützer' Elementar Widerstand AngriffHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Widerstände 275Verzauberung+36% zu Elementarwiderständen von 'Altehrwürdiger Beschützer' Elementar Widerstand AngriffHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Angriffsgeschwindigkeit 166Verzauberung'Altehrwürdiger Beschützer' gewährt 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während aktiv Angriff GeschwindigkeitHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Angriffsgeschwindigkeit 275Verzauberung'Altehrwürdiger Beschützer' gewährt 18% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während aktiv Angriff GeschwindigkeitHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Schaden 166Verzauberung'Heiliges Flammentotem' verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden ZaubererHelme 75
    Normal 0
    Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Schaden 275Verzauberung'Heiliges Flammentotem' verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden ZaubererHelme 75
    Normal 0
    Verzauberung: Schockwellen-Totem - Schaden 166Verzauberung25% erhöhter Schaden von 'Schockwellen-Totem' Schaden ZaubererHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Schockwellen-Totem - Schaden 275Verzauberung40% erhöhter Schaden von 'Schockwellen-Totem' Schaden ZaubererHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Ahnen-Kriegshäuptling - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von Ahnen-Kriegshäuptling-Totem AngriffHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Ahnen-Kriegshäuptling - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von Ahnen-Kriegshäuptling-Totem AngriffHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Ahnen-Kriegshäuptling - Nahkampfschaden 166VerzauberungAhnen-Kriegshäuptling-Totem gewährt 20% erhöhten Nahkampfschaden, während aktiv Schaden AngriffHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Ahnen-Kriegshäuptling - Nahkampfschaden 275VerzauberungAhnen-Kriegshäuptling-Totem gewährt 30% erhöhten Nahkampfschaden, während aktiv Schaden AngriffHelme 100
    Normal 0
    66Verzauberung8% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Altehrwürdiger Schwertmeister' AngriffHelme 0
    Normal 0
    75Verzauberung12% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Altehrwürdiger Schwertmeister' AngriffHelme 0
    Normal 0
    66Verzauberung'Altehrwürdiger Schwertmeister' gewährt 3% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, während aktiv Schaden Physisch Elementar Feuer AngriffHelme 0
    Normal 0
    75Verzauberung'Altehrwürdiger Schwertmeister' gewährt 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, während aktiv Schaden Physisch Elementar Feuer AngriffHelme 0
    Normal 0
    Verzauberung: Ködertotem - Leben 166Verzauberung40% erhöhtes Leben von Ködertotem LebenMana LebenHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Ködertotem - Leben 275Verzauberung60% erhöhtes Leben von Ködertotem LebenMana LebenHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Ködertotem - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Ködertotem'Helme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Ködertotem - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Ködertotem'Helme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Aasfresser-Totem - Chance, zusätzliche Leiche zu verbrauchen 166Verzauberung'Aasfresser-Totem' hat 40% Chance, eine zusätzliche Leiche zu verbrauchenHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Aasfresser-Totem - Chance, zusätzliche Leiche zu verbrauchen 275Verzauberung'Aasfresser-Totem' hat 60% Chance, eine zusätzliche Leiche zu verbrauchenHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Aasfresser-Totem - Raub pro Sekunde 166Verzauberung24% erhöhter Raub von Aasfresser-Totem pro Sekunde LebenMana LebenHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Aasfresser-Totem - Raub pro Sekunde 275Verzauberung36% erhöhter Raub von Aasfresser-Totem pro Sekunde LebenMana LebenHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Anzahl zusätzlicher Projektile 166Verzauberung'Heiliges Flammentotem' feuert ein zusätzliches Projektil ZaubererHelme 75
    Normal 0
    Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Anzahl zusätzlicher Projektile 275Verzauberung'Heiliges Flammentotem' feuert 2 zusätzliche Projektile ZaubererHelme 75
    Normal 0
    Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Projektilgeschwindigkeit 166Verzauberung'Heiliges Flammentotem' hat 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Zauberer GeschwindigkeitHelme 75
    Normal 0
    Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Projektilgeschwindigkeit 275Verzauberung'Heiliges Flammentotem' hat 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Zauberer GeschwindigkeitHelme 75
    Normal 0
    Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Gegnerischer erlittener Schaden 1 auf geweihtem Boden66VerzauberungGegner erleiden auf Geweihtem Boden, der von 'Heiliges Flammentotem' erzeugt wurde, 6% erhöhten Schaden Schaden ZaubererHelme 75
    Normal 0
    Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Gegnerischer erlittener Schaden 2 auf geweihtem Boden75VerzauberungGegner erleiden auf Geweihtem Boden, der von 'Heiliges Flammentotem' erzeugt wurde, 9% erhöhten Schaden Schaden ZaubererHelme 75
    Normal 0
    Verzauberung: Regenerationstotem - Lebensregeneration als zusätzliche Manaregeneration 166Verzauberung'Regenerationstotem' gewährt auch Manaregeneration in Höhe von 10% seiner Lebensregeneration LebenMana ManaHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Regenerationstotem - Lebensregeneration als zusätzliche Manaregeneration 275Verzauberung'Regenerationstotem' gewährt auch Manaregeneration in Höhe von 15% seiner Lebensregeneration LebenMana ManaHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Regenerationstotem - Lebensregeneration 166Verzauberung30% erhöhte Aurenwirkung von Regenerationstotem LebenMana LebenHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Regenerationstotem - Lebensregeneration 275Verzauberung45% erhöhte Aurenwirkung von Regenerationstotem LebenMana LebenHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Sengendes Band - Totem-Platzierungsgeschwindigkeit 166Verzauberung40% erhöhte Platzierungsgeschwindigkeit von 'Sengendes Band' GeschwindigkeitHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Sengendes Band - Totem-Platzierungsgeschwindigkeit 275Verzauberung60% erhöhte Platzierungsgeschwindigkeit von 'Sengendes Band' GeschwindigkeitHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Sengendes Band - Elementarwiderstände 166Verzauberung24% erhöhte Elementarwiderstände von 'Sengendes Band' Elementar WiderstandHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Sengendes Band - Elementarwiderstände 275Verzauberung36% erhöhte Elementarwiderstände von 'Sengendes Band' Elementar WiderstandHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Schockwellen-Totem - Zaubergeschwindigkeit 166Verzauberung10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von 'Schockwellen-Totem' Zauberer GeschwindigkeitHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Schockwellen-Totem - Zaubergeschwindigkeit 275Verzauberung15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von 'Schockwellen-Totem' Zauberer GeschwindigkeitHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Schockwellen-Totem - Radius 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schockwellen-Totem' ZaubererHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Schockwellen-Totem - Radius 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schockwellen-Totem' ZaubererHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Belagerungsballista - Platzierungsgeschwindigkeit 166Verzauberung'Belagerungsballiste' hat 30% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Belagerungsballista - Platzierungsgeschwindigkeit 275Verzauberung'Belagerungsballiste' hat 45% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 100
    Normal 0
    Monster Mods /44
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    1Einzigartig+2 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    1Einzigartig+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    1Einzigartig+5 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    1Einzigartig+7 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    1Einzigartig+3 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    1Einzigartig71% erhöhtes Totemleben LebenMana Leben
    1Einzigartig129% erhöhtes Totemleben LebenMana Leben
    1Einzigartig200% erhöhtes Totemleben LebenMana Leben
    1Einzigartig500% erhöhtes Totemleben LebenMana Leben
    1Einzigartig857% erhöhtes Totemleben LebenMana Leben
    1Einzigartigtotem art variation [2]
    1Einzigartigtotem art variation [3]
    1Einzigartigtotem art variation [1]
    1Einzigartigtotem art variation [4]
    der Ankündigung34Einzigartigmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]not_part_of_pack 0
    delve_monster 0
    rare 0
    Normal 800
    1Einzigartigdisplay monster casts devouring totem skill text [1]
    1Einzigartigbase totem range [80]
    Herolde des Obelisken1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    Herolde des Obelisken1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    Herolde des Obelisken1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    Herolde des Obelisken1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    Herolde des Obelisken1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1Einzigartigbase totem duration [10000]
    1Einzigartigdamage vs tiki totems +% [300] Schaden
    1Einzigartig25% verkürzte Strahllänge von 'Sengender Strahl'
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    Zauberer
    1Einzigartig250% erhöhtes Totemleben LebenMana Leben
    1Einzigartigkill traps mines and totems on death [1]
    1EinzigartigErhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen Zauberer
    1EinzigartigEuer Ahnen-Totem friert Gegner im Umkreis regelmäßig ein
    Friert Gegner im Umkreis regelmäßig ein
    1EinzigartigDas Verbannen Eures Ahnen-Totems pausiert Eure Wiederbelebungszeit nicht
    Ahnen-Totem hat 100% erhöhtes Leben
    1EinzigartigAhnen-Totem hat 50% verringertes Leben
    1EinzigartigAhnen-Totem regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde
    1EinzigartigEuer Ahnen-Totem kann kein Leben wiederherstellen, während es verbannt ist
    1EinzigartigVon gegnerischen Treffern erlittener Schaden wird von Eurem Ahnen-Totem als Leben wiederhergestellt
    1EinzigartigRegeneriert 10% des Lebens pro Sekunde während des Verbannens eines Ahnen-Totems
    1EinzigartigVerbannen verursacht 50% erhöhten Schaden gegen Ahnen-Totems
    1EinzigartigBetäubt Gegner im Umkreis, wenn Ihr wiederbelebt werdet
    Das Verbannen Eures Ahnen-Totems pausiert Eure Wiederbelebungszeit nicht
    1EinzigartigAhnen-Totem hat 100% erhöhtes Leben
    1EinzigartigAhnen-Totem hat 60% erhöhtes Leben
    1Einzigartig300% verlängerte Unterbrechungsdauer gegen Gegner, die Ahnen-Totems verbannen
    1Einzigartigancestral trial destroy totem skill range +% [300]
    1Einzigartigancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
    1EinzigartigVerbannen verursacht 50% verringerten Schaden gegen Ahnen-Totems
    50% verringerte Wiederbelebungszeit
    1EinzigartigVerbannen verursacht 50% erhöhten Schaden gegen Ahnen-Totems
    50% erhöhte Wiederbelebungszeit
    Cluster-Juwel Mods /3
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    der Karui1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 1% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitaffliction_totem_damage 350
    Normal 0
    der Ahnen68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 2% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitaffliction_totem_damage 350
    Normal 0
    des Kodex84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitaffliction_totem_damage 250
    Normal 0
    Karte Mods /2
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Zeremonieller1PräfixGebiet enthält viele Totems
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 1000
    Normal 0
    Zeremonieller1PräfixGebiet enthält viele Totems
    10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    4% erhöhte Gruppengröße
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 1000
    Verhüllt Mods /1
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Ordens60Suffix(36–40)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit GeschwindigkeitStiefel 1000
    Amulette 1000
    Normal 0
    Werkbank /3
    ModRequireItemClassesFreischalten
    (18–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit6x AufwertungssphäreStiefel · AmulettBetrayal Enthüllen
    (21–25)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit3x Sphäre der AlchemieStiefel · AmulettBetrayal Enthüllen
    (26–30)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit3x ChaossphäreStiefel · AmulettBetrayal Enthüllen
    Sonstiges Mods /19
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    Des Schamanen1JewelPräfix(12–16)% erhöhter Totem-Schaden Schadennot_str 250
    Normal 350
    1JewelEinzigartig(30–50)% verringerter Totem-Schaden Schaden
    Geschnitzter1JewelPräfix(8–12)% erhöhtes Totemleben LebenMana Lebennot_str 250
    Normal 350
    der Runen1JewelSuffixTotems erhalten +(6–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandnot_str 250
    Normal 350
    1JewelEinzigartig3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius
    local jewel effect base radius [1500]
    LebenMana Leben
    1JewelEinzigartigTotems können nicht betäubt werden
    1JewelEinzigartigTotems feuern 2 zusätzliche Projektile
    1JewelEinzigartig60% verringerte Kosten von Aura-Fertigkeiten, die Totems beschwören LebenMana Mana
    1JewelEinzigartig(4–6)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitjewel 1
    Normal 0
    des Oculus75SanctumSpecialSuffix(10–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitint_special_relic 600
    Normal 150
    des Stammesführers45CharmSuffixTotems verspotten Gegner um sie herum für 2 Sekunden, wenn sie beschworen werdenstr_animal_charm 500
    Normal 0
    des Stammesführers1CharmSuffixGewinnt (5–7)% des von Euren Totems erlittenen Schadens als Leben wiederstr_animal_charm 1000
    Normal 0
    des Stammesführers60CharmSuffixGewinnt (8–12)% des von Euren Totems erlittenen Schadens als Leben wiederstr_animal_charm 500
    Normal 0
    Des Stammesführers70CharmPräfixGegner, die durch Euch oder Eure Totems getötet werden, haben 1% Chance zu explodieren und 500% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachenstr_animal_charm 100
    Normal 0
    Des Hierophanten70CharmPräfixErhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffenint_animal_charm 50
    str_animal_charm 50
    Normal 0
    des Hierophanten1CharmSuffix(1–2)% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogenint_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    des Hierophanten60CharmSuffix3% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogenint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    Des Hierophanten1CharmPräfixFertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben (20–30)% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwörenint_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    Des Hierophanten60CharmPräfixFertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben (31–50)% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwörenint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    Gegenstand /1
    Artillerie-Köcher
    Erfordert Stufe 74
    (20–30)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Einzigartig /14
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 20
    (20–25)% erhöhter Zauberschaden
    (100–120)% erhöhter Energieschild
    (20–30)% erhöhtes Totemleben
    Wendet eine zufällige Verhexung auf Euch an, wenn Eure Totems sterben
    3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius
    Totems können nicht betäubt werden
    (30–50)% verringerter Totem-Schaden
    Totems feuern 2 zusätzliche Projektile
    Verderbt
    60% verringerte Kosten von Aura-Fertigkeiten, die Totems beschwören
    Verderbt
    +(20–30) zu maximalem Leben
    (130–150)% erhöhte Rüstung
    +(40–60) zu maximalem Leben
    Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
    0.5% des durch Eure Totems verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
    Ihr und Eure Totems regenerieren 0.5% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
    Fügt (8–12) bis (16–24) physischen Schaden hinzu
    (14–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (14–20)% erhöhtes Totemleben
    (14–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    'Belagerungsballista' hat +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems pro 200 Geschick
    Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden pro 25 Geschick hinzu
    (20–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    +(15–25) zu Intelligenz
    +(30–50) zu maximalem Mana
    (20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    +(20–30) zu maximalem Leben
    40% erhöhter Totem-Schaden
    +(80–100) zu maximalem Leben
    +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    +300 Rüstung pro beschworenem Totem
    Blutmagie
    (Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
    (80–120)% erhöhte Rüstung
    (20–30)% erhöhtes Totemleben
    25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–50)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Totems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis
    (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
    Fügt (8–12) bis (16–24) physischen Schaden hinzu
    (14–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (14–20)% erhöhtes Totemleben
    (14–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    'Schrapnell-Balliste' hat +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems pro 200 Stärke
    Fügt Angriffen pro 25 Stärke 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
    +18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterstützung: Mehrere Totems' Stufe 1
    (40–50)% erhöhter globaler Schaden
    (10–20)% erhöhtes maximales Leben
    (10–20)% erhöhtes maximales Mana
    (20–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    +(15–25) zu Intelligenz
    +(30–50) zu maximalem Mana
    (20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    +(80–100) zu maximalem Leben
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    100% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die von Euren aktiven Ahnen-Totems gewährt werden
    Stärkungen von aktiven Ahnen-Totems dauern 4 Sekunden an
    Erlaubt gleichzeitig maximal 1 Stärkung eines aktiven Ahnen-Totems
    (Diese Stärkung wird auch dann noch auf Euch angewendet, wenn Euer Ahnen-Totem nicht mehr aktiv ist)
    +(300–500) zu Treffgenauigkeit
    (200–250)% erhöhter Energieschild
    (20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Angriffsgeschwindigkeit
    Band der Ahnen
    (Ihr verursacht mit Euren Fertigkeiten selbst keinen Schaden.
    Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Totem.)
    Passive /10
    Ihr könnt mit Euren Fertigkeiten selbst keinen Schaden verursachen
    +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    25% erhöhter Totem-Schaden
    25% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    30% erhöhtes Totemleben
    Totems erhalten +30% zu allen Elementarwiderständen
    +150 Rüstung pro beschworenem Totem
    30% erhöhter Totem-Schaden
    30% erhöhtes Totemleben
    50% verlängerte Totem-Dauer
    30% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Zauber, die von Totems gewirkt werden, haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Von Totems benutzte Angriffe haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    60% erhöhte kritische Trefferchance mit Totem-Fertigkeiten
    +20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Totem-Fertigkeiten
    -1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    Ihr könnt ein zusätzliches Zeichen an einen Gegner anheften
    24% erhöhter Totem-Schaden
    Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems
    1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem
    30% erhöhter Totem-Schaden
    Von Totems benutzte Angriffe haben 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Jedes Totem wendet auf Gegner in seinem Umkreis 1% erhöhten erlittenen Schaden an
    30% erhöhter Totem-Schaden
    Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems
    50% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die von Euren aktiven Ahnen-Totems gewährt werden
    Ascendancy Passive /5
    Aszendenz: Stammesführer
    Charakter: Marodeur
    Gewinnt 25% des von Euren Totems erlittenen Schadens als Leben wieder
    Totems regenerieren 1 Leben pro Sekunde pro 4 Eurer Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration
    Totems verspotten Gegner um sie herum für 4 Sekunden, wenn sie beschworen werden
    (Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
    Aszendenz: Stammesführer
    Charakter: Marodeur
    Gegner, die durch Euch oder Eure Totems getötet werden, haben 5% Chance zu explodieren und 500% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
    Aszendenz: Hierophant
    Charakter: Templer
    100% verlängerte Totem-Dauer
    +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    100% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Aszendenz: Hierophant
    Charakter: Templer
    5% mehr Schaden pro beschworenem Totem
    Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde für jedes beschworene Totem
    Ihr und Eure Totems regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem
    Aszendenz: Hierophant
    Charakter: Templer
    'Arkane Woge' gewährt Euch 20% mehr Zauberschaden
    Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen
    (Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
    Cluster-Juwel Passive /8
    20% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    30% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die von Euren aktiven Ahnen-Totems gewährt werden
    Aktionsgeschwindigkeit des Totems kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
    Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr ein Totem beschwört
    Zauber, die von Totems gewirkt werden, verursachen 25% erhöhten Schaden
    (Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
    15% erhöhtes Totemleben
    30% verlängerte Totem-Dauer
    30% erhöhter Totemschaden, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden kein Totem beschworen habt
    Totems erhalten +20% zu allen Elementarwiderständen
    Totems haben 15% zusätzliche physische Schadensminderung
    Totems erhalten +25% zu Chaoswiderstand
    25% erhöhter Totem-Schaden
    25% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    25% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite
    20% verlängerte Totem-Dauer
    Ihr habt Ansturm, wenn Ihr kürzlich ein Totem beschworen habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    30% erhöhter Totem-Schaden
    Totems lähmen Gegner in ihrem Umkreis, wenn sie beschworen werden
    (Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
    Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
    FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
    KaruiBedeutende Fertigkeit
    20% erhöhter Totem-Schadenkarui_notable_add_totem_damage
    KaruiBedeutende Fertigkeit
    12% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeitkarui_notable_add_totem_placement_speed
    Elevated modifier List /13
    NameLvModsElevated Mods
    {des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 18
    (20–25)% erhöhter Totem-Schaden

    Group: 2702
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 20
    (26–30)% erhöhter Totem-Schaden
    {des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 20
    (26–30)% erhöhter Totem-Schaden

    Group: 2702
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 22
    (31–35)% erhöhter Totem-Schaden
    {des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 22
    (31–35)% erhöhter Totem-Schaden

    Group: 2702
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 25
    (31–35)% erhöhter Totem-Schaden
    {des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 18
    (8–12)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit

    Group: 2702
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 20
    (13–16)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    {des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 20
    (13–16)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit

    Group: 2702
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 22
    (17–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    {des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 22
    (17–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit

    Group: 2702
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 25
    (17–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    {der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 18
    (20–25)% erhöhter Totem-Schaden

    Group: 2702
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 20
    (26–30)% erhöhter Totem-Schaden
    {der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 20
    (26–30)% erhöhter Totem-Schaden

    Group: 2702
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 22
    (31–35)% erhöhter Totem-Schaden
    {der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 22
    (31–35)% erhöhter Totem-Schaden

    Group: 2702
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 25
    (31–35)% erhöhter Totem-Schaden
    {der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 18
    (8–12)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit

    Group: 2702
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 20
    (13–16)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    {der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 20
    (13–16)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit

    Group: 2702
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 22
    (17–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    {der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 22
    (17–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit

    Group: 2702
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 25
    (17–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    {der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}68Gewährt die Fertigkeit 'Ködertotem' Stufe 20
    Group: 1028
    Gewährt die Fertigkeit 'Ködertotem' Stufe 25

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    Edit

    Totem

    Totems are a type of creature. Totems appear in the game as monsters, and also as allies created by certain skills. Like any other creature, totems have life, and they will be destroyed if their life drops to zero. Totems do not leave exploitable corpses. Totems cast by players use their skills according to the player's stats, including modifiers from charges and buffs (like auras) affecting the player.

    Totems as monsters

    Totems appear in some areas, such as The Ancient Pyramid, and are just like any other monster, except that they usually cannot Attack1 or move2. They are commonly found projecting auras that affect nearby monsters.

    There are several unique totem monsters, for example Kuduku, the False God (who always appears in The Ledge), Puruna, the Challenger, the boss of Atoll Map and the totem bosses of Olmec's Sanctum.

    1. In map with Area contains many Totems modifier, some totems cast skills for example, the Ice Nova.

    2. Except Lightning Warp totems.

    Totems as allies

    Certain skills allow the player to summon a totem ally. Depending on the skill, totem will then attack, cast spells, or project an aura for the player. It will continue to cast until it is destroyed or its duration expires, unless using an offensive spell (including minion summoning), in which case they will cast until there are no enemies in range (and start again if enemies enter their range). These skills have the Totem gem tag.

    The act of summoning a totem can be sped up by increased Totem Placement Speed modifiers. As of version 3.0.0, base totem placement time is 600 milliseconds, and base ballista totem placement time is 350 milliseconds

    Totems allies are not considered to be minions, and are therefore not affected by minion-specific modifiers such as increased Minion Damage and Minion Instability.

    Totems are also not considered party members.

    Any auras projected by the totem will affect all of the player's allies, including minions and party members. Auras and aura-like effects can affect totems (this includes degeneration effects), summoned totems are only affected by auras that affect defensive properties, summoned totems still use their summoner's skills. In order for an offensive aura to have an effect, it must affect the summoner, not the totem.

    Active totem limit

    By default a player can have only one (1) active totem at any time. Summoning a totem with the maximum number of totems active will cause the oldest living totem to be destroyed. This is a global limit among all skills, for example if the player has a Rejuvenation Totem active, and then casts Decoy Totem, the Rejuvenation Totem will be destroyed and a Decoy Totem will be created.

    Totems can have different maximum active totem limits. If a totem is summoned at the maximum limit of totems, it will destroy the oldest totem without breaking the totem limit.

    The following grants additional global totem limit:

    The following grants additional local totem limit:

    The Runebinder keystone applies -1 to maximum totems.

    This allows for a theoretical maximum limit of 5 of any type of totems, not including local totem limit increases.

    Totem range

    Totems have an aggro range which determines how far they can "see" for the purposes of targeting enemies with attacks and spells. Totem range is not considered an area of effect, and will not be altered by AoE modifiers. Divergent quality grants 1% increased Totem Range per 1% quality on Spell and Ballista Totem Supports and 2% increased Activation Range per 1% quality on the Ancestral Protector and Ancestral Warchiefskills.

    Skills cast by totems

    Skills used by totems are affected by the player's passive skills, equipment, and linked support gems. Skills used by totems use the player's weapon when applicable. For example, Ballista Totem may use Frenzy if the player has a ranged weapon equipped.

    Totems use the player's own skills as though the player had cast them. Therefore, buffs and charges (except Endurance Charges) on the player will apply to totems. Totems themselves have a maximum Power Charge and Frenzy Charge limit of zero. Any charges generated by the totem are simply discarded, and will not transfer back to the player.

    Note that the totem casts the player's skill, meaning that the skill is paid for with the totem's Mana (or life if it is affected by Blood Magic), and any reflected damage will be reflected onto the totem, not the player.

    Totems will follow the skill's cooldown and stored number of uses.

    Kills made by totems are credited to the creator of the totem for the purposes of experience gain, but effects such as life gain on kill will not affect the player.

    However, totems can benefit from some on-kill effects such as explosions (e.g. caused by Haemophilia gloves or Gladiator's bleed explosions). Even though those effects specify that they will work when you kill the enemy, they do function when your totems are credited with kills. Another working effect is application of on-hit curses granted by corrupted implicits on gloves, unique explicits (notably Temporal Chains on Asenath's Gentle Touch), or influenced/delve rings; totems will apply them as if you applied them (tested and confirmed Dec. 2020 using Ballistas).

    Any Minions created by the totem are treated as if they had been cast by the player, and are subject to the same maximum minion limits, will get the benefits of Necromantic Aegis, and so on.

    Unlike attack speed and cast speed, Action speed modifiers on a character will not affect the speed at which their totems cast or attack skills. Individual Totems each have their own action speed modifiers and they can be altered by things like slipstreams and chill.

    Totem stats

    While skills cast by the totem are affected by all modifiers affecting the player, the stats of the totem itself are not. The totem will not benefit from passive skills or gear that increase life or energy shield, will not be affected by Chaos Inoculation or increased resistances, the totem is not considered to be wearing the player's armour, and so forth. Totems have a standard 40% elemental resistance and 20% chaos resistance, regardless of any resistance penalties applied on the player.

    Generic +% increased/decreased Skill Effect Duration modifiers will not affect the lifetime of totems.

    Totem buffs

    Ancestor Totems can give a maximum of three buffs on the character at once. One for each totem.

    Totem skills

    When a Trap, Remote Mine, and Totem skill are all linked in combination, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it places a totem, which then can cast the linked skill.

    Therefore totems can never lay traps or mines. Totems can not be made to place other totems.

    Totems do not work with trigger gems. They can not be summoned by them nor trigger any further effects.


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