Totem Tags /19
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, small_height, stone_armour |
Verursacht 60% weniger Schaden
Feuert 4 zusätzliche Projektile
Feuert Projektile nacheinander
30% weniger Angriffsgeschwindigkeit
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { set_item_drop_slots = 1 set_monster_no_drops_or_experience = 0 set_cannot_be_dominated = 0 supress_muzzle_flash = 1 supress_weapon_surges = 1 } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerBarrageTotem"] = { name = "Totem", life = 2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 110, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "CitystalkerBarrageTotem", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CitystalkerBarrageTotem"] = { name = "Barrage", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "always_pierce", "projectiles_barrage", }, levels = { [1] = {4, -60, -30, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Kann nicht zurückgestoßen werden
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Id | CannotBeAugmented |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | cold_affinity, construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, ranged, small_height, stone_armour |
50% erhöhter physischer Schaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { set_item_drop_slots = 1 set_monster_no_drops_or_experience = 0 set_cannot_be_dominated = 0 supress_muzzle_flash = 1 supress_weapon_surges = 1 } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerIceShotTotem"] = { name = "Totem", life = 2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 110, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "MonsterIceShot", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterIceShot"] = { name = "Ice Shot", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "base_skill_effect_duration", "skill_can_fire_arrows", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {15, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {50, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Kann nicht zurückgestoßen werden
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Id | CannotBeAugmented |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 damage_taken_+%_final_from_self = 400 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 damage_taken_+%_final_from_self = 400 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 damage_taken_+%_final_from_self = 400 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotemTiki"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotemTiki"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotemTiki"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 damage_taken_+%_final_from_self = 400 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTikiTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { set_immune_to_curses = 0 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeMechanicalTotem"] = { name = "Totem", life = 2.94, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeEagleTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );" } Life { on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );" on_spawned_dead = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeZigguratTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecGhostTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Fertigkeitengemme /14
Fertigkeitengemme Qualität /7
Gegenstand | Stats |
---|---|
Regenerationstotem | (0–20)% mehr Totemleben |
Vaal-Regenerationstotem | (0–20)% mehr Totemleben |
Ködertotem | (0–20)% mehr Totemleben |
Aasfresser-Totem | (0–20)% mehr Totemleben |
Sengendes Band | +(0–2) zu maximaler Anzahl beschworener Totems |
Belagerungsballiste | (0–5)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro maximalem Totem |
Vaal-Ahnen-Kriegshäuptling | (0–20)% erhöhter Totem-Schaden |
Unterstützungsgemme /6
Unterstützungsgemme Qualität /6
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Zaubertotem | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
Unterstützung: Ballistentotem | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
Unterstützung: Mehrere Totems | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
Unterstützung: Konzentrierte Balliste | (0–10)% erhöhter Totem-Schaden |
Unterstützung: Erdbrecher | (0–10)% erhöhter Totem-Schaden |
Unterstützung: Brennholz | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% erhöhtes Totemleben |
Gegenstand Mods /65
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 18 (20–25)% erhöhter Totem-Schaden Schaden Gemme | boots_elder 250 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 20 (26–30)% erhöhter Totem-Schaden Schaden Gemme | boots_elder 250 Normal 0 |
des Ältesten | 80 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 22 (31–35)% erhöhter Totem-Schaden Schaden Gemme | boots_elder 250 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 18 (8–12)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Gemme | boots_elder 250 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 20 (13–16)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Gemme | boots_elder 250 Normal 0 |
des Ältesten | 80 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 22 (17–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Gemme | boots_elder 250 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 18 (20–25)% erhöhter Totem-Schaden Schaden Gemme | boots_shaper 250 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 20 (26–30)% erhöhter Totem-Schaden Schaden Gemme | boots_shaper 250 Normal 0 |
der Verformung | 80 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 22 (31–35)% erhöhter Totem-Schaden Schaden Gemme | boots_shaper 250 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 18 (8–12)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Gemme | boots_shaper 250 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 20 (13–16)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Gemme | boots_shaper 250 Normal 0 |
der Verformung | 80 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 22 (17–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Gemme | boots_shaper 250 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Gewährt die Fertigkeit 'Ködertotem' Stufe 20 | boots_shaper 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 70 | Präfix | +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems | shield_shaper 800 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (16–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (21–25)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (26–30)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Totems erhalten +(21–25)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Totems erhalten +(26–30)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Totems erhalten +(31–35)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (12–14)% verlängerte Totem-Dauer | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (15–17)% verlängerte Totem-Dauer | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (18–20)% verlängerte Totem-Dauer | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Totems haben (11–15)% zusätzliche physische Schadensminderung | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Totems haben (16–20)% zusätzliche physische Schadensminderung | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Totems haben (21–25)% zusätzliche physische Schadensminderung | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)% erhöhtes Totemleben LebenMana Leben | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)% erhöhtes Totemleben LebenMana Leben | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% erhöhtes Totemleben LebenMana Leben | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (21–27)% verkürzte Totem-Dauer | Stiefel 250 Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (30–36)% verkürzte Totem-Dauer | Stiefel 250 Amulette 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (21–27)% verringertes Totemleben LebenMana Leben | Stiefel 250 Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (30–36)% verringertes Totemleben LebenMana Leben | Stiefel 250 Amulette 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | 15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 25% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 40% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | 25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 50% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 70% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 15% ihres Lebens als physischen Schaden | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | 25% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 20% ihres Lebens als physischen Schaden | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 25% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 30% ihres Lebens als physischen Schaden | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Belagerungsballiste' und 'Schrapnell-Balliste' pro maximalem beschworenem Totem 45% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Schrapnell-Balliste' pro Schrapnell-Ballistentotem 45% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Belagerungsballiste' pro Belagerungsballiste-Totem | Bögen 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt | ranged 0 Schilde 500 Einhandwaffe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt | ranged 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt 'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 1 Impuls weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt 'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 2 Impulse weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden ist | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden ist | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Köder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Köder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer 200% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /52
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Schaden 1 | 66 | Verzauberung | Altehrwürdiger Beschützer verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Schaden 2 | 75 | Verzauberung | Altehrwürdiger Beschützer verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Ahnen-Kriegshäuptling - Schaden 1 | 66 | Verzauberung | 25% erhöhter Schaden von Ahnen-Kriegshäuptling-Totem Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Ahnen-Kriegshäuptling - Schaden 2 | 75 | Verzauberung | 40% erhöhter Schaden von Ahnen-Kriegshäuptling-Totem Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
66 | Verzauberung | 25% erhöhter Schaden von 'Altehrwürdiger Schwertmeister' Schaden Angriff | Helme 0 Normal 0 | |
75 | Verzauberung | 40% erhöhter Schaden von 'Altehrwürdiger Schwertmeister' Schaden Angriff | Helme 0 Normal 0 | |
Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Platzierungsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 12% erhöhte Platzierungsgeschwindigkeit von 'Altehrwürdiger Beschützer' Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Platzierungsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 18% erhöhte Platzierungsgeschwindigkeit von 'Altehrwürdiger Beschützer' Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Widerstände 1 | 66 | Verzauberung | +24% zu Elementarwiderständen von 'Altehrwürdiger Beschützer' Elementar Widerstand Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Widerstände 2 | 75 | Verzauberung | +36% zu Elementarwiderständen von 'Altehrwürdiger Beschützer' Elementar Widerstand Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Angriffsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Altehrwürdiger Beschützer' gewährt 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während aktiv Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Angriffsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Altehrwürdiger Beschützer' gewährt 18% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während aktiv Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Schaden 1 | 66 | Verzauberung | 'Heiliges Flammentotem' verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Schaden 2 | 75 | Verzauberung | 'Heiliges Flammentotem' verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Schockwellen-Totem - Schaden 1 | 66 | Verzauberung | 25% erhöhter Schaden von 'Schockwellen-Totem' Schaden Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schockwellen-Totem - Schaden 2 | 75 | Verzauberung | 40% erhöhter Schaden von 'Schockwellen-Totem' Schaden Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Ahnen-Kriegshäuptling - Wirkungsbereich 1 | 66 | Verzauberung | 16% vergrößerter Wirkungsbereich von Ahnen-Kriegshäuptling-Totem Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Ahnen-Kriegshäuptling - Wirkungsbereich 2 | 75 | Verzauberung | 24% vergrößerter Wirkungsbereich von Ahnen-Kriegshäuptling-Totem Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Ahnen-Kriegshäuptling - Nahkampfschaden 1 | 66 | Verzauberung | Ahnen-Kriegshäuptling-Totem gewährt 20% erhöhten Nahkampfschaden, während aktiv Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Ahnen-Kriegshäuptling - Nahkampfschaden 2 | 75 | Verzauberung | Ahnen-Kriegshäuptling-Totem gewährt 30% erhöhten Nahkampfschaden, während aktiv Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
66 | Verzauberung | 8% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Altehrwürdiger Schwertmeister' Angriff | Helme 0 Normal 0 | |
75 | Verzauberung | 12% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Altehrwürdiger Schwertmeister' Angriff | Helme 0 Normal 0 | |
66 | Verzauberung | 'Altehrwürdiger Schwertmeister' gewährt 3% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, während aktiv Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff | Helme 0 Normal 0 | |
75 | Verzauberung | 'Altehrwürdiger Schwertmeister' gewährt 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, während aktiv Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff | Helme 0 Normal 0 | |
Verzauberung: Ködertotem - Leben 1 | 66 | Verzauberung | 40% erhöhtes Leben von Ködertotem LebenMana Leben | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Ködertotem - Leben 2 | 75 | Verzauberung | 60% erhöhtes Leben von Ködertotem LebenMana Leben | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Ködertotem - Wirkungsbereich 1 | 66 | Verzauberung | 16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Ködertotem' | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Ködertotem - Wirkungsbereich 2 | 75 | Verzauberung | 24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Ködertotem' | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Aasfresser-Totem - Chance, zusätzliche Leiche zu verbrauchen 1 | 66 | Verzauberung | 'Aasfresser-Totem' hat 40% Chance, eine zusätzliche Leiche zu verbrauchen | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Aasfresser-Totem - Chance, zusätzliche Leiche zu verbrauchen 2 | 75 | Verzauberung | 'Aasfresser-Totem' hat 60% Chance, eine zusätzliche Leiche zu verbrauchen | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Aasfresser-Totem - Raub pro Sekunde 1 | 66 | Verzauberung | 24% erhöhter Raub von Aasfresser-Totem pro Sekunde LebenMana Leben | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Aasfresser-Totem - Raub pro Sekunde 2 | 75 | Verzauberung | 36% erhöhter Raub von Aasfresser-Totem pro Sekunde LebenMana Leben | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Anzahl zusätzlicher Projektile 1 | 66 | Verzauberung | 'Heiliges Flammentotem' feuert ein zusätzliches Projektil Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Anzahl zusätzlicher Projektile 2 | 75 | Verzauberung | 'Heiliges Flammentotem' feuert 2 zusätzliche Projektile Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Projektilgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Heiliges Flammentotem' hat 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Projektilgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Heiliges Flammentotem' hat 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Gegnerischer erlittener Schaden 1 auf geweihtem Boden | 66 | Verzauberung | Gegner erleiden auf Geweihtem Boden, der von 'Heiliges Flammentotem' erzeugt wurde, 6% erhöhten Schaden Schaden Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Gegnerischer erlittener Schaden 2 auf geweihtem Boden | 75 | Verzauberung | Gegner erleiden auf Geweihtem Boden, der von 'Heiliges Flammentotem' erzeugt wurde, 9% erhöhten Schaden Schaden Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Regenerationstotem - Lebensregeneration als zusätzliche Manaregeneration 1 | 66 | Verzauberung | 'Regenerationstotem' gewährt auch Manaregeneration in Höhe von 10% seiner Lebensregeneration LebenMana Mana | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Regenerationstotem - Lebensregeneration als zusätzliche Manaregeneration 2 | 75 | Verzauberung | 'Regenerationstotem' gewährt auch Manaregeneration in Höhe von 15% seiner Lebensregeneration LebenMana Mana | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Regenerationstotem - Lebensregeneration 1 | 66 | Verzauberung | 30% erhöhte Aurawirkung von 'Regenerationstotem' LebenMana Leben | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Regenerationstotem - Lebensregeneration 2 | 75 | Verzauberung | 45% erhöhte Aurawirkung von 'Regenerationstotem' LebenMana Leben | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Sengendes Band - Totem-Platzierungsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 40% erhöhte Platzierungsgeschwindigkeit von 'Sengendes Band' Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Sengendes Band - Totem-Platzierungsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 60% erhöhte Platzierungsgeschwindigkeit von 'Sengendes Band' Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Sengendes Band - Elementarwiderstände 1 | 66 | Verzauberung | 24% erhöhte Elementarwiderstände von 'Sengendes Band' Elementar Widerstand | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Sengendes Band - Elementarwiderstände 2 | 75 | Verzauberung | 36% erhöhte Elementarwiderstände von 'Sengendes Band' Elementar Widerstand | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schockwellen-Totem - Zaubergeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von 'Schockwellen-Totem' Zauberer Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schockwellen-Totem - Zaubergeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit von 'Schockwellen-Totem' Zauberer Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schockwellen-Totem - Radius 1 | 66 | Verzauberung | 16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schockwellen-Totem' Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schockwellen-Totem - Radius 2 | 75 | Verzauberung | 24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schockwellen-Totem' Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Belagerungsballista - Platzierungsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Belagerungsballiste' hat 30% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Belagerungsballista - Platzierungsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Belagerungsballiste' hat 45% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /44
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | +2 zu maximaler Anzahl beschworener Totems | ||
1 | Einzigartig | +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems | ||
1 | Einzigartig | +5 zu maximaler Anzahl beschworener Totems | ||
1 | Einzigartig | +7 zu maximaler Anzahl beschworener Totems | ||
1 | Einzigartig | +3 zu maximaler Anzahl beschworener Totems | ||
1 | Einzigartig | 71% erhöhtes Totemleben LebenMana Leben | ||
1 | Einzigartig | 129% erhöhtes Totemleben LebenMana Leben | ||
1 | Einzigartig | 200% erhöhtes Totemleben LebenMana Leben | ||
1 | Einzigartig | 500% erhöhtes Totemleben LebenMana Leben | ||
1 | Einzigartig | 857% erhöhtes Totemleben LebenMana Leben | ||
1 | Einzigartig | totem art variation [2] | ||
1 | Einzigartig | totem art variation [3] | ||
1 | Einzigartig | totem art variation [1] | ||
1 | Einzigartig | totem art variation [4] | ||
der Ankündigung | 34 | Einzigartig | monster spawn bloodlines ghost totem on death [1] | not_part_of_pack 0 delve_monster 0 rare 0 Normal 800 |
1 | Einzigartig | display monster casts devouring totem skill text [1] | ||
1 | Einzigartig | base totem range [80] | ||
Herolde des Obelisken | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [1] | |
Herolde des Obelisken | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [2] | |
Herolde des Obelisken | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [3] | |
Herolde des Obelisken | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [4] | |
Herolde des Obelisken | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [5] | |
1 | Einzigartig | base totem duration [10000] | ||
1 | Einzigartig | damage vs tiki totems +% [300] Schaden | ||
1 | Einzigartig | 25% verkürzte Strahllänge von 'Sengender Strahl' base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] Zauberer | ||
1 | Einzigartig | 250% erhöhtes Totemleben LebenMana Leben | ||
1 | Einzigartig | kill traps mines and totems on death [1] | ||
1 | Einzigartig | Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen Zauberer | ||
1 | Einzigartig | Euer Ahnen-Totem friert Gegner im Umkreis regelmäßig ein Friert Gegner im Umkreis regelmäßig ein | ||
1 | Einzigartig | Das Verbannen Eures Ahnen-Totems pausiert Eure Wiederbelebungszeit nicht Ahnen-Totem hat 100% erhöhtes Leben | ||
1 | Einzigartig | Ahnen-Totem hat 50% verringertes Leben | ||
1 | Einzigartig | Ahnen-Totem regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde | ||
1 | Einzigartig | Euer Ahnen-Totem kann kein Leben wiederherstellen, während es verbannt ist | ||
1 | Einzigartig | Von gegnerischen Treffern erlittener Schaden wird von Eurem Ahnen-Totem als Leben wiederhergestellt | ||
1 | Einzigartig | Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde während des Verbannens eines Ahnen-Totems | ||
1 | Einzigartig | Verbannen verursacht 50% erhöhten Schaden gegen Ahnen-Totems | ||
1 | Einzigartig | Betäubt Gegner im Umkreis, wenn Ihr wiederbelebt werdet Das Verbannen Eures Ahnen-Totems pausiert Eure Wiederbelebungszeit nicht | ||
1 | Einzigartig | Ahnen-Totem hat 100% erhöhtes Leben | ||
1 | Einzigartig | Ahnen-Totem hat 60% erhöhtes Leben | ||
1 | Einzigartig | 300% verlängerte Unterbrechungsdauer gegen Gegner, die Ahnen-Totems verbannen | ||
1 | Einzigartig | ancestral trial destroy totem skill range +% [300] | ||
1 | Einzigartig | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
1 | Einzigartig | Verbannen verursacht 50% verringerten Schaden gegen Ahnen-Totems 50% verringerte Wiederbelebungszeit | ||
1 | Einzigartig | Verbannen verursacht 50% erhöhten Schaden gegen Ahnen-Totems 50% erhöhte Wiederbelebungszeit |
Cluster-Juwel Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Karui | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 1% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | affliction_totem_damage 350 Normal 0 |
der Ahnen | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 2% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | affliction_totem_damage 350 Normal 0 |
des Kodex | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | affliction_totem_damage 250 Normal 0 |
Karte Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Zeremonieller | 1 | Präfix | Gebiet enthält viele Totems 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Zeremonieller | 1 | Präfix | Gebiet enthält viele Totems 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ordens | 60 | Suffix | (36–40)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 1000 Amulette 1000 Normal 0 |
Werkbank /3
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(18–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit | 6x Aufwertungssphäre | Stiefel · Amulett | Betrayal Enthüllen |
(21–25)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit | 3x Sphäre der Alchemie | Stiefel · Amulett | Betrayal Enthüllen |
(26–30)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit | 3x Chaossphäre | Stiefel · Amulett | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /21
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Des Schamanen | 1 | Jewel | Präfix | (12–16)% erhöhter Totem-Schaden Schaden | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Einzigartig | (30–50)% verringerter Totem-Schaden Schaden | ||
Geschnitzter | 1 | Jewel | Präfix | (8–12)% erhöhtes Totemleben LebenMana Leben | not_str 250 Normal 350 |
der Runen | 1 | Jewel | Suffix | Totems erhalten +(6–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Einzigartig | 3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius local jewel effect base radius [1500] LebenMana Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Totems können nicht betäubt werden | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Totems feuern 2 zusätzliche Projektile | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 60% verringerte Kosten von Aura-Fertigkeiten, die Totems beschwören LebenMana Mana | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (4–6)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | jewel 1 Normal 0 | |
des Oculus | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (10–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | int_special_relic 600 Normal 150 |
des Stammesführers | 45 | Charm | Suffix | Totems verspotten Gegner um sie herum für 2 Sekunden, wenn sie beschworen werden | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Stammesführers | 1 | Charm | Suffix | Gewinnt (5–7)% des von Euren Totems erlittenen Schadens als Leben wieder | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
des Stammesführers | 60 | Charm | Suffix | Gewinnt (8–12)% des von Euren Totems erlittenen Schadens als Leben wieder | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Stammesführers | 70 | Charm | Präfix | Gegner, die durch Euch oder Eure Totems getötet werden, haben 1% Chance zu explodieren und 500% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen | str_animal_charm 100 Normal 0 |
Des Hierophanten | 70 | Charm | Präfix | Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
des Hierophanten | 1 | Charm | Suffix | (1–2)% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Hierophanten | 60 | Charm | Suffix | 3% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Hierophanten | 1 | Charm | Präfix | Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben (20–30)% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Hierophanten | 60 | Charm | Präfix | Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben (31–50)% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Altehrwürdiger | 1 | UberMap | Präfix | Spieler haben -2 zu maximaler Anzahl beschworener Totems 21% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 13% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 53% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet | uber_tier_map 0 Normal 0 |
Parasitärer | 1 | UberMap | Präfix | 15% des Schadens, den Spieler-Totems erleiden, werden stattdessen vom Leben ihres Beschwörers abgezogen 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 53% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet | uber_tier_map 30 Normal 0 |
Essenz /4
Gegenstand /1
Einzigartig /14
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
(100–120)% erhöhter Energieschild
(20–30)% erhöhtes Totemleben
Wendet eine zufällige Verhexung auf Euch an, wenn Eure Totems sterben
Totems können nicht betäubt werden
Totems feuern 2 zusätzliche Projektile
+(40–60) zu maximalem Leben
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
0.5% des durch Eure Totems verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
Ihr und Eure Totems regenerieren 0.5% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(14–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(14–20)% erhöhtes Totemleben
(14–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
'Belagerungsballista' hat +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems pro 200 Geschick
Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden pro 25 Geschick hinzu
+(30–50) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(80–100) zu maximalem Leben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
+300 Rüstung pro beschworenem Totem
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
(20–30)% erhöhtes Totemleben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Totems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis
(14–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(14–20)% erhöhtes Totemleben
(14–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
'Schrapnell-Balliste' hat +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems pro 200 Stärke
Fügt Angriffen pro 25 Stärke 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
(40–50)% erhöhter globaler Schaden
(10–20)% erhöhtes maximales Leben
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
+(30–50) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(80–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(3–5)% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen
Band der Ahnen
(Ihr verursacht mit Euren Fertigkeiten selbst keinen Schaden.
Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Totem.)
(200–250)% erhöhter Energieschild
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Angriffsgeschwindigkeit
Band der Ahnen
(Ihr verursacht mit Euren Fertigkeiten selbst keinen Schaden.
Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Totem.)
Passive /10
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
25% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Totems haben 40% zusätzliche physische Schadensminderung
30% erhöhtes Totemleben
50% verlängerte Totem-Dauer
Zauber, die von Totems gewirkt werden, haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Von Totems benutzte Angriffe haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Totem-Fertigkeiten
Ihr könnt ein zusätzliches Zeichen an einen Gegner anheften
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems
Jedes Totem wendet auf Gegner in seinem Umkreis 1% erhöhten erlittenen Schaden an
(Arkane Woge gewährt 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate)
Ascendancy Passive /4
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
100% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde für jedes beschworene Totem
Ihr und Eure Totems regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Cluster-Juwel Passive /8
10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Totems regenerieren 2% des Lebens pro Sekunde
Zauber, die von Totems gewirkt werden, verursachen 25% erhöhten Schaden
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
30% verlängerte Totem-Dauer
30% erhöhter Totemschaden, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden kein Totem beschworen habt
Totems haben 15% zusätzliche physische Schadensminderung
Totems erhalten +25% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
25% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite
Ihr habt Ansturm, wenn Ihr kürzlich ein Totem beschworen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Totems lähmen Gegner in ihrem Umkreis, wenn sie beschworen werden
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 20% erhöhter Totem-Schaden | karui_notable_add_totem_damage |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 12% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit | karui_notable_add_totem_placement_speed |
Elevated modifier List /13
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
des Ältesten | 68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 18 (20–25)% erhöhter Totem-Schaden Group: 2710 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 20 (26–30)% erhöhter Totem-Schaden |
des Ältesten | 75 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 20 (26–30)% erhöhter Totem-Schaden Group: 2710 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 22 (31–35)% erhöhter Totem-Schaden |
des Ältesten | 80 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 22 (31–35)% erhöhter Totem-Schaden Group: 2710 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 25 (31–35)% erhöhter Totem-Schaden |
des Ältesten | 68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 18 (8–12)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Group: 2710 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 20 (13–16)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
des Ältesten | 75 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 20 (13–16)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Group: 2710 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 22 (17–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
des Ältesten | 80 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 22 (17–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Group: 2710 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 25 (17–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
der Verformung | 68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 18 (20–25)% erhöhter Totem-Schaden Group: 2710 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 20 (26–30)% erhöhter Totem-Schaden |
der Verformung | 75 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 20 (26–30)% erhöhter Totem-Schaden Group: 2710 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 22 (31–35)% erhöhter Totem-Schaden |
der Verformung | 80 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 22 (31–35)% erhöhter Totem-Schaden Group: 2710 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 25 (31–35)% erhöhter Totem-Schaden |
der Verformung | 68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 18 (8–12)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Group: 2710 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 20 (13–16)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
der Verformung | 75 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 20 (13–16)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Group: 2710 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 22 (17–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
der Verformung | 80 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 22 (17–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Group: 2710 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ballistentotem' Stufe 25 (17–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
der Verformung | 68 | Gewährt die Fertigkeit 'Ködertotem' Stufe 20 Group: 1032 | Gewährt die Fertigkeit 'Ködertotem' Stufe 25 |
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Totem
Totems are a type of creature. Totems appear in the game as monsters, and also as allies created by certain skills. Like any other creature, totems have life, and they will be destroyed if their life drops to zero. Totems do not leave exploitable corpses. Totems cast by players use their skills according to the player's stats, including modifiers from charges and buffs (like auras) affecting the player.
Totems as monsters
Totems appear in some areas, such as The Ancient Pyramid, and are just like any other monster, except that they usually cannot Attack1 or move2. They are commonly found projecting auras that affect nearby monsters.
There are several unique totem monsters, for example Kuduku, the False God (who always appears in The Ledge), Puruna, the Challenger, the boss of Atoll Map and the totem bosses of Olmec's Sanctum.
In map with Area contains many Totems modifier, some totems cast skills for example, the Ice Nova.
Except Lightning Warp totems.
Totems as allies
Certain skills allow the player to summon a totem ally. Depending on the skill, totem will then attack, cast spells, or project an aura for the player. It will continue to cast until it is destroyed or its duration expires, unless using an offensive spell (including minion summoning), in which case they will cast until there are no enemies in range (and start again if enemies enter their range). These skills have the Totem gem tag.
The act of summoning a totem can be sped up by increased Totem Placement Speed modifiers. As of version 3.0.0, base totem placement time is 600 milliseconds, and base ballista totem placement time is 350 milliseconds
Totems allies are not considered to be minions, and are therefore not affected by minion-specific modifiers such as increased Minion Damage and Minion Instability.
Totems are also not considered party members.
Any auras projected by the totem will affect all of the player's allies, including minions and party members. Auras and aura-like effects can affect totems (this includes degeneration effects), summoned totems are only affected by auras that affect defensive properties, summoned totems still use their summoner's skills. In order for an offensive aura to have an effect, it must affect the summoner, not the totem.
Active totem limit
By default a player can have only one (1) active totem at any time. Summoning a totem with the maximum number of totems active will cause the oldest living totem to be destroyed. This is a global limit among all skills, for example if the player has a Rejuvenation Totem active, and then casts Decoy Totem, the Rejuvenation Totem will be destroyed and a Decoy Totem will be created.
Totems can have different maximum active totem limits. If a totem is summoned at the maximum limit of totems, it will destroy the oldest totem without breaking the totem limit.
The following grants additional global totem limit:
- Ancestral Bond
- Ascendant's Hierophant passive skill
- Hierophant's Pursuit of Faith passive skill
- Soul Mantle
- Skirmish
- Tukohama's FortressShaper shields with the +1 to maximum number of Summoned Totems mod
The following grants additional local totem limit:
The Runebinder keystone applies -1 to maximum totems.
This allows for a theoretical maximum limit of 5 of any type of totems, not including local totem limit increases.
Totem range
Totems have an aggro range which determines how far they can "see" for the purposes of targeting enemies with attacks and spells. Totem range is not considered an area of effect, and will not be altered by AoE modifiers. Divergent quality grants 1% increased Totem Range per 1% quality on Spell and Ballista Totem Supports and 2% increased Activation Range per 1% quality on the Ancestral Protector and Ancestral Warchiefskills.
Skills cast by totems
Skills used by totems are affected by the player's passive skills, equipment, and linked support gems. Skills used by totems use the player's weapon when applicable. For example, Ballista Totem may use Frenzy if the player has a ranged weapon equipped.
Totems use the player's own skills as though the player had cast them. Therefore, buffs and charges (except Endurance Charges) on the player will apply to totems. Totems themselves have a maximum Power Charge and Frenzy Charge limit of zero. Any charges generated by the totem are simply discarded, and will not transfer back to the player.
Note that the totem casts the player's skill, meaning that the skill is paid for with the totem's Mana (or life if it is affected by Blood Magic), and any reflected damage will be reflected onto the totem, not the player.
Totems will follow the skill's cooldown and stored number of uses.
Kills made by totems are credited to the creator of the totem for the purposes of experience gain, but effects such as life gain on kill will not affect the player.
However, totems can benefit from some on-kill effects such as explosions (e.g. caused by Haemophilia gloves or Gladiator's bleed explosions). Even though those effects specify that they will work when you kill the enemy, they do function when your totems are credited with kills. Another working effect is application of on-hit curses granted by corrupted implicits on gloves, unique explicits (notably Temporal Chains on Asenath's Gentle Touch), or influenced/delve rings; totems will apply them as if you applied them (tested and confirmed Dec. 2020 using Ballistas).
Any Minions created by the totem are treated as if they had been cast by the player, and are subject to the same maximum minion limits, will get the benefits of Necromantic Aegis, and so on.
Unlike attack speed and cast speed, Action speed modifiers on a character will not affect the speed at which their totems cast or attack skills. Individual Totems each have their own action speed modifiers and they can be altered by things like slipstreams and chill.
Totem stats
While skills cast by the totem are affected by all modifiers affecting the player, the stats of the totem itself are not. The totem will not benefit from passive skills or gear that increase life or energy shield, will not be affected by Chaos Inoculation or increased resistances, the totem is not considered to be wearing the player's armour, and so forth. Totems have a standard 40% elemental resistance and 20% chaos resistance, regardless of any resistance penalties applied on the player.
Generic +% increased/decreased Skill Effect Duration modifiers will not affect the lifetime of totems.
Totem buffs
Ancestor Totems can give a maximum of three buffs on the character at once. One for each totem.
Totem skills
When a Trap, Remote Mine, and Totem skill are all linked in combination, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it places a totem, which then can cast the linked skill.
Therefore totems can never lay traps or mines. Totems can not be made to place other totems.
Totems do not work with trigger gems. They can not be summoned by them nor trigger any further effects.
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