Unterstützung: Todfeind
Stufe: (1–20)
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 130%
Erfordert Stufe (18–70), (33–111) Int
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen (6–12)% mehr Schaden
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen beim Todfeind (15–24)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten greifen nach Möglichkeit immer den Todfeind an
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden
Abklingzeit: 0.80 Sek.
Zauberzeit: Sofort
Wendet auf einen bestimmten Gegner eine Schwächung an, wodurch Eure Kreaturen diesen als Todfeind ansehen. Alle Kreaturen von Fertigkeiten, die durch Todfeind unterstützt werden, nehmen diesen Gegner ins Ziel. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner als Todfeind markiert werden. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Basisdauer beträgt 8 Sekunden
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Gegenstandsfassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
Predator Support

Quest /2
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
2 | Scharf und grausam | Quest Reward | Hexe |
2 | Scharf und grausam | Yeena | Adelstochter · Templer · Hexe |
Gattung
Level Effect /40
Implicit |
---|
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 130% |
Stufe | Erfordert Stufe | Int | Base Damage | Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen beim Todfeind 15% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen | Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 6% mehr Schaden | Minion Level | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 18 | 33 | 100%, 100%, 100% | 15 | 6 | 2 | 69,833 |
2 | 22 | 39 | 100%, 100%, 100% | 15 | 6 | 4 | 128,549 |
3 | 26 | 45 | 100%, 100%, 100% | 16 | 7 | 6 | 154,553 |
4 | 29 | 49 | 100%, 100%, 100% | 16 | 7 | 8 | 225,374 |
5 | 32 | 54 | 100%, 100%, 100% | 17 | 7 | 10 | 320,672 |
6 | 35 | 58 | 100%, 100%, 100% | 17 | 8 | 12 | 447,718 |
7 | 38 | 63 | 100%, 100%, 100% | 18 | 8 | 14 | 615,318 |
8 | 41 | 67 | 100%, 100%, 100% | 18 | 8 | 16 | 834,639 |
9 | 44 | 72 | 100%, 100%, 100% | 19 | 9 | 18 | 1,570,760 |
10 | 47 | 76 | 100%, 100%, 100% | 19 | 9 | 20 | 1,633,987 |
11 | 50 | 81 | 100%, 100%, 100% | 20 | 9 | 22 | 2,151,030 |
12 | 53 | 85 | 100%, 100%, 100% | 20 | 9 | 24 | 2,812,189 |
13 | 56 | 90 | 100%, 100%, 100% | 21 | 10 | 26 | 3,655,184 |
14 | 58 | 93 | 100%, 100%, 100% | 21 | 10 | 28 | 3,017,327 |
15 | 60 | 96 | 100%, 100%, 100% | 22 | 10 | 30 | 7,818,905 |
16 | 62 | 99 | 100%, 100%, 100% | 22 | 11 | 32 | 15,256,013 |
17 | 64 | 102 | 100%, 100%, 100% | 23 | 11 | 34 | 26,260,555 |
18 | 66 | 105 | 100%, 100%, 100% | 23 | 11 | 36 | 62,855,887 |
19 | 68 | 108 | 100%, 100%, 100% | 24 | 12 | 38 | 212,002,638 |
20 | 70 | 111 | 100%, 100%, 100% | 24 | 12 | 40 | |
21 | 72 | 100%, 100%, 100% | 25 | 12 | 42 | ||
22 | 74 | 100%, 100%, 100% | 25 | 13 | 44 | ||
23 | 76 | 100%, 100%, 100% | 26 | 13 | 46 | ||
24 | 78 | 100%, 100%, 100% | 26 | 13 | 48 | ||
25 | 80 | 100%, 100%, 100% | 27 | 14 | 50 | ||
26 | 82 | 100%, 100%, 100% | 27 | 14 | 52 | ||
27 | 84 | 100%, 100%, 100% | 28 | 14 | 54 | ||
28 | 86 | 100%, 100%, 100% | 28 | 15 | 56 | ||
29 | 88 | 100%, 100%, 100% | 29 | 15 | 58 | ||
30 | 90 | 100%, 100%, 100% | 29 | 15 | 60 | ||
31 | 91 | 100%, 100%, 100% | 30 | 15 | 62 | ||
32 | 92 | 100%, 100%, 100% | 30 | 15 | 64 | ||
33 | 93 | 100%, 100%, 100% | 31 | 16 | 66 | ||
34 | 94 | 100%, 100%, 100% | 31 | 16 | 68 | ||
35 | 95 | 100%, 100%, 100% | 32 | 16 | 70 | ||
36 | 96 | 100%, 100%, 100% | 32 | 16 | 72 | ||
37 | 97 | 100%, 100%, 100% | 33 | 16 | 74 | ||
38 | 98 | 100%, 100%, 100% | 33 | 16 | 76 | ||
39 | 99 | 100%, 100%, 100% | 34 | 17 | 78 | ||
40 | 100 | 100%, 100%, 100% | 34 | 17 | 80 |
Attribute /8
Unterstützung: Todfeind
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x![]() |
Acronym | Hit, Kreatur, Beeinträchtigung |
DropLevel | 18 |
BaseType | Unterstützung: Todfeind |
Class | Unterstützungsgemmen |
Icon | h |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemDeathmark |
Reference | ![]() |
Unterstützung: Todfeind
Stufe: (1–20)
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 130%
Erfordert Stufe (18–70), (33–111) Int
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen (6–12)% mehr Schaden
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen beim Todfeind (15–24)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten greifen nach Möglichkeit immer den Todfeind an
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden
Abklingzeit: 0.80 Sek.
Zauberzeit: Sofort
Wendet auf einen bestimmten Gegner eine Schwächung an, wodurch Eure Kreaturen diesen als Todfeind ansehen. Alle Kreaturen von Fertigkeiten, die durch Todfeind unterstützt werden, nehmen diesen Gegner ins Ziel. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner als Todfeind markiert werden. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Basisdauer beträgt 8 Sekunden
base deal no damage [1]
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Gegenstandsfassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
Predator Support

Supported Gem /52
Zombie erwecken
Beschwört eine Zombiekreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit einem Nahkampfschlag angreift.
Zombie erwecken des Hiebes
Beschwört eine Zombiekreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit einem Nahkampfschlag und einem Wirkungsbereich-Hieb angreift, dem nicht ausgewichen werden kann.
Zombie erwecken des Fallens
Beschwört nekromantische Energien im Himmel über einem Zielort, wo sie sich zu einer Zombiekreatur verbinden. Die Kreatur greift dann an, indem sie zu Boden fällt und einen Aufprall verursacht, der in einem Bereich Schaden verursacht und den Zombie tötet.
Schemen erwecken
Beschwört die spektrale Version eines besiegten Gegners als Kreatur, die an Eurer Seite kämpft.
Schemen erwecken der Vergänglichkeit
Beschwört die spektrale Version eines besiegten Gegners als temporäre Kreatur, die für eine Dauer an Eurer Seite kämpft.
Skelette beschwören
Beschwört am Zielort Skelettkrieger-Kreaturen, die einen Nahkampfangriff verwenden und nach einer Dauer sterben. Im aggressiven Zustand stürmen die Skelettkrieger auf Gegner im Umkreis zu.
Skelette beschwören des Bogenschießens
Beschwört am Zielort Skelettbogenschützen-Kreaturen, die Pfeile feuern und nach einer Dauer sterben.
Skelette beschwören der Zauberei
Beschwört am Zielort Skelettmagier-Kreaturen, die einem zufälligen Element zugeordnet sind. Die Skelettmagier wirken Projektilzauber basierend auf ihrem Element und sterben nach einer Dauer.
Vaal-Skelette beschwören
Beschwört eine Armee von Skelett-Soldaten, -Bogenschützen und -Magiern, die von einem mächtigen General angeführt werden.
Beherrschender Schlag
Greift Gegner mit einem Nahkampfschlag an und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) stirbt, während er von der Schwächung betroffen ist, wird seine Leiche verbraucht und für eine längere, sekundäre Dauer als Wächter der Beherrschung beschworen, der über dieselbe Seltenheit und dieselben Präfix- und Suffix-Modifikatoren verfügt.
Beherrschender Schlag der Inspiration
Greift Gegner mit einem Nahkampfschlag an und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) stirbt, während er von der Schwächung betroffen ist, wird seine Leiche verbraucht und für eine längere, sekundäre Dauer als Wächter der Beherrschung beschworen, der über dieselbe Seltenheit und dieselben Präfix- und Suffix-Modifikatoren verfügt.
Wächter beseelen
Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
Wächter beseelen des Zerschmetterns
Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft, 'Zerschmettern des göttlichen Gerichts' benutzt und Waffenbeschränkungen ignoriert. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
Waffe beseelen
Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Verbleibende Klinge, die an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
Waffe beseelen der Selbstreflexion
Beseelt eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampfwaffe, die an Eurer Seite kämpft. Kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Waffe beseelen der Fernwaffen
Beseelt eine Fernkampfwaffe oder Verbleibende Klinge, die an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
Flammenschädel beschwören
Beschwört einen kurzlebigen Flammenschädel, der auf Gegner im Umkreis zustürmt, sie schnell angreift und seinen gesamten physischen Schaden in Feuerschaden umwandelt. Gegner werden diese Schädel nicht direkt angreifen und können durch sie hindurchlaufen.
Flammenschädel beschwören der Ungeheuerlichkeit
Beschwört einen kurzlebigen Flammenschädel, der auf Gegner im Umkreis zustürmt, sie schnell angreift und seinen gesamten physischen Schaden in Feuerschaden umwandelt. Gegner werden diese Schädel nicht direkt angreifen und können durch sie hindurchlaufen.
Herold der Agonie
Gewährt eine Stärkung, die mehr Giftschaden und eine Chance gewährt, Gegner zu vergiften. Wenn Ihr einen Gegner vergiftet, während die Stärkung auf Euch wirkt, erhaltet Ihr 'Virulenz' und beschwört eine Todesskorpion-Kreatur, die Projektil- und Flächenangriffe nutzt. Die Virulenz baut mit der Zeit ab und dies geschieht schneller, je mehr Stapel Ihr davon besitzt. Die Kreatur stirbt, wenn Ihr keine Virulenz-Stapel mehr habt.
Herold der Reinheit
Gewährt eine Stärkung, durch die Ihr mehr physischen Schaden verursacht. Wenn Ihr einen Gegner tötet, während die Stärkung auf Euch wirkt, beschwört die Fertigkeit einen Wächter der Reinheit oder erneuert die Dauer und das Leben des bestehenden Wächters, falls die maximale Anzahl bereits erreicht ist. Die Wächter der Reinheit verfügen über einen Einzelziel- und einen Flächen-Nahkampfangriff.
Teleportpfeil
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet.
Teleportpfeil der bombardierenden Klone
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und Pfeile in die Luft feuert, die um ein Ziel herum landen.
Teleportpfeil der prismatischen Klone
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert, bei denen sämtlicher physischer Schaden in Schaden des ausgewählten Elements umwandelt und kein Schaden anderer Typen verursacht werden.
Klonpfeil
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet.
Klonpfeil der bombardierenden Klone
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und Pfeile in die Luft feuert, die um ein Ziel herum landen.
Klonpfeil der prismatischen Klone
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert, bei denen sämtlicher physischer Schaden in Schaden des ausgewählten Elements umwandelt und kein Schaden anderer Typen verursacht werden.
Chaosgolem beschwören
Beschwört einen Chaosgolem, der Euch physische Schadensminderung gewährt. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln und eine Chaos-Aura wirken, die Schaden über Zeit zufügt.
Chaosgolem beschwören der Horden
Beschwört einen Chaosgolem. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln und eine Chaos-Aura wirken, die Schaden über Zeit zufügt.
Chaosgolem beschwören des Mahlstroms
Beschwört einen Chaosgolem. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine mächtige Chaos-Aura wirken, die Gegner verkümmert.
Eisgolem beschwören
Beschwört einen Eisgolem, der Euch erhöhte kritische Trefferchance und Treffgenauigkeit gewährt. Der Eisgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff einen Zauber aus Eis-Sperrfeuer wirken und einen unterkühlenden, wirbelnden Angriff ausführen.
Eisgolem beschwören der Horden
Beschwört einen Eisgolem. Der Eisgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff einen Zauber aus Eis-Sperrfeuer wirken und einen unterkühlenden, wirbelnden Angriff ausführen.
Eisgolem beschwören des Zerschmetterns
Beschwört einen Eisgolem. Der Eisgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff einen Zauber aus Eis-Sperrfeuer wirken und einen unterkühlenden, wirbelnden Angriff ausführen. Wenn er niedriges Leben erreicht, löst der Golem einen Zauber aus, der ihn zerstört, was Flächenschaden verursacht und eisige Projektile in Form eines Kreises abfeuert.
Flammengolem beschwören
Beschwört einen Flammengolem, der Euch erhöhten Schaden gewährt. Der Flammengolem kann Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.
Flammengolem beschwören der Horden
Beschwört einen Flammengolem. Der Flammengolem kann Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.
Flammengolem beschwören des Meteors
Beschwört einen Flammengolem. Bei Beschwörung greift der Golem an, indem er vom Himmel fällt, in einem Bereich Feuerschaden verursacht und am Boden rund um den Aufprallort brennenden Boden hinterlässt. Nach der Landung kann der Flammengolem Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.
Blitzgolem beschwören
Beschwört einen Blitzgolem, der Euch erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit gewährt. Der Blitzgolem wirkt einen Projektilzauber, erzeugt blitzende Sphären, die Gegner im Umkreis elektrisieren, und zaubert eine temporäre Aura, die dem Golem und Verbündeten im Umkreis zusätzlichen Blitzschaden gewährt.
Blitzgolem beschwören der Horden
Beschwört einen Blitzgolem. Der Blitzgolem wirkt einen Projektilzauber, erzeugt blitzende Sphären, die Gegner im Umkreis elektrisieren, und zaubert eine temporäre Aura, die dem Golem und Verbündeten im Umkreis zusätzlichen Blitzschaden gewährt.
Steingolem beschwören
Beschwört einen Steingolem, der Euch Lebensregeneration gewährt. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.
Steingolem beschwören der Horden
Beschwört einen Steingolem. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.
Steingolem beschwören der Obhut
Beschwört einen Steingolem, der einen Teil des Nahkampfschadens, den Ihr von gegnerischen Treffern erhaltet, für Euch von seinem eigenen Leben erleidet. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.
Heiliges Relikt beschwören
Beschwört ein Heiliges Relikt, das in Eurer Nähe bleibt. Wenn Ihr einen Gegner mit einem Angriff trefft, löst das Relikt einen Nova-Zauber mit einer sehr kurzen Abklingzeit aus, der Gegnern physischen Schaden zufügt und Verbündeten Lebensregeneration gewährt. Diese Lebensregeneration fällt bei Kreaturen höher aus.
Heiliges Relikt beschwören der Verurteilung
Beschwört ein Heiliges Relikt, das in Eurer Nähe bleibt. Wenn Ihr einen Gegner mit einem Angriff trefft, löst das Relikt einen Zauber mit einer sehr kurzen Abklingzeit aus, der Gegnern physischen Schaden im Umkreis eines Gegners zufügt.
Aasgolem beschwören
Beschwört einen Aasgolem, der Euren Kreaturen (Golems ausgenommen) zusätzlichen physischen Schaden gewährt. Der Aasgolem setzt eine Reihe von Hieben ein, deren Schaden und Geschwindigkeit sich erhöhen, und kann eine Welle aus Knochenstacheln heraufbeschwören. Der Aasgolem verursacht mehr Schaden für jede Kreatur (Golems ausgenommen) in seiner Nähe.
Aasgolem beschwören der Horden
Beschwört einen Aasgolem. Der Aasgolem setzt eine Reihe von Hieben ein, deren Schaden und Geschwindigkeit sich erhöhen, und kann eine Welle aus Knochenstacheln heraufbeschwören.
Aasgolem beschwören des Plünderns
Beschwört einen Aasgolem. Der Aasgolem setzt eine Reihe von Hieben ein, deren Schaden und Geschwindigkeit sich erhöhen. Er kann Leichen verbrauchen, um sich selbst zu heilen und die Fähigkeit zu erhalten, eine verheerende Welle aus Knochenstacheln heraufzubeschwören. Der Aasgolem verursacht mehr Schaden für jede Kreatur (Golems ausgenommen) in seiner Nähe.
Arachnobots beschwören
Beschwört einen unterkühlenden und einen schockenden Arachnobot, die Eure Fallen auslösen und Eure Minen zünden. Von Arachnobots gezündete Minen werden von diesen wieder scharf gestellt und können erneut gezündet werden. Arachnobots gewähren Euch mehr Fallen- und Minenschaden und können nicht anvisiert oder beschädigt werden.
Absolution
Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl an Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
Absolution des Inspirierens
Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl an Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
Schnitter beschwören
Beschwört einen mächtigen Schnitter, der eine Auswahl an Flächenangriffen benutzt. Die Präsenz des Schnitters schwächt Eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen. Wenn die Fertigkeit benutzt wird, während der Schnitter bereits beschworen wurde, spurtet dieser an den Zielort und führt einen mächtigen Angriff aus.
Schnitter beschwören der Wiedergänger
Beschwört einen Schnitter, der eine Auswahl an Flächenangriffen benutzt. Die Präsenz des Schnitters schwächt Eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen.
Schnitter beschwören der Zerlegung
Beschwört einen mächtigen Schnitter, der Euch passiv folgt, ohne Gegner anzugreifen. Die Präsenz des Schnitters schwächt Eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen. Wenn die Fertigkeit benutzt wird, während der Schnitter bereits beschworen wurde, spurtet dieser an den Zielort und führt einen mächtigen Angriff aus. Kann nicht ausgelöst werden, durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' unterstützt oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Vaal-Waffe beseelen
Beseelt mehrere Nahkampfwaffen und Verbleibende Klingen, die an Eurer Seite kämpfen und verwandelt diese in unterschiedliche einzigartige Waffen. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
Todfeind
Stufe: (1–40)
Abklingzeit: 0.80 Sek.
Zauberzeit: Sofort
Erfordert Stufe (18–100)
Wendet auf einen bestimmten Gegner eine Schwächung an, wodurch Eure Kreaturen diesen als Todfeind ansehen. Alle Kreaturen von Fertigkeiten, die durch Todfeind unterstützt werden, nehmen diesen Gegner ins Ziel. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner als Todfeind markiert werden. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Basisdauer beträgt 8 Sekunden
base deal no damage [1]
Signal Prey

Level Effect /40
Stufe | Erfordert Stufe | Base Damage | Erfahrung | |
---|---|---|---|---|
1 | 18 | 0 | 100%, 100% | |
2 | 22 | 0 | 100%, 100% | |
3 | 26 | 0 | 100%, 100% | |
4 | 29 | 0 | 100%, 100% | |
5 | 32 | 0 | 100%, 100% | |
6 | 35 | 0 | 100%, 100% | |
7 | 38 | 0 | 100%, 100% | |
8 | 41 | 0 | 100%, 100% | |
9 | 44 | 0 | 100%, 100% | |
10 | 47 | 0 | 100%, 100% | |
11 | 50 | 0 | 100%, 100% | |
12 | 53 | 0 | 100%, 100% | |
13 | 56 | 0 | 100%, 100% | |
14 | 58 | 0 | 100%, 100% | |
15 | 60 | 0 | 100%, 100% | |
16 | 62 | 0 | 100%, 100% | |
17 | 64 | 0 | 100%, 100% | |
18 | 66 | 0 | 100%, 100% | |
19 | 68 | 0 | 100%, 100% | |
20 | 70 | 0 | 100%, 100% | |
21 | 72 | 0 | 100%, 100% | |
22 | 74 | 0 | 100%, 100% | |
23 | 76 | 0 | 100%, 100% | |
24 | 78 | 0 | 100%, 100% | |
25 | 80 | 0 | 100%, 100% | |
26 | 82 | 0 | 100%, 100% | |
27 | 84 | 0 | 100%, 100% | |
28 | 86 | 0 | 100%, 100% | |
29 | 88 | 0 | 100%, 100% | |
30 | 90 | 0 | 100%, 100% | |
31 | 91 | 0 | 100%, 100% | |
32 | 92 | 0 | 100%, 100% | |
33 | 93 | 0 | 100%, 100% | |
34 | 94 | 0 | 100%, 100% | |
35 | 95 | 0 | 100%, 100% | |
36 | 96 | 0 | 100%, 100% | |
37 | 97 | 0 | 100%, 100% | |
38 | 98 | 0 | 100%, 100% | |
39 | 99 | 0 | 100%, 100% | |
40 | 100 | 0 | 100%, 100% |
Attribute /6
Signal Prey
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3x![]() |
Acronym | Ignite |
BaseType | Signal Prey |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Instant, Minion, Triggerable, Duration, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown, SkillGrantedBySupport |
ActiveSkillsCode | signal_prey |
Supported By /9
Unterstützung: Mehr Dauer
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer.
Unterstützung: Verkürzte Dauer
Unterstützt alle Fertigkeiten mit Dauer.
Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden
Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt den erlittenen Schaden und wird ausgelöst, sobald der gesamte erlittene Schaden eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Unterstützung: Zaubern bei Betäubung
Jede unterstützte Zauberfertigkeit hat eine Chance ausgelöst zu werden, wenn der Spieler betäubt wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Unterstützung: Schneller Verfall
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
Unterstützung: Wirkmacht
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben.
Unterstützung: Arkane Woge
Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben.
Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
Unterstützung: Zweite Luft
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten.
Kann keine auslösbaren Fertigkeiten unterstützen.
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Predator Support
Predator Support is a Support gem for minion skills which grants the supported minions more damage. The gem also grants the player the Signal Prey skill, which can be targeted on an enemy to cause minions supported by Predator Support to focus attacking the target and gain more damage against the marked target.
Version history
Version | Changes |
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3.20.1 |
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3.15.0d |
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3.15.0 |
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3.12.0 |
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3.8.0 |
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