Unterstützung: Todfeind
Stufe: (1–20)
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 130%
Erfordert Stufe (18–70), (33–111) Int
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen (6–12)% mehr Schaden
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen beim Todfeind (15–24)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten greifen nach Möglichkeit immer den Todfeind an

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden
Todfeind
Abklingzeit: 0.80 Sek.
Zauberzeit: Sofort
Wendet auf einen bestimmten Gegner eine Schwächung an, wodurch Eure Kreaturen diesen als Todfeind ansehen. Alle Kreaturen von Fertigkeiten, die durch Todfeind unterstützt werden, nehmen diesen Gegner ins Ziel. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner als Todfeind markiert werden. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Basisdauer beträgt 8 Sekunden
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Gegenstandsfassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
Predator Support
Quest /2
Level Effect /40
Implicit
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 130%
StufeErfordertStufeIntKreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen beim Todfeind 15% mehr Schaden mit Treffern und BeeinträchtigungenKreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 6% mehr SchadenErfahrung
1183315669,833
22239156128,549
32645167154,553
42949167225,374
53254177320,672
63558178447,718
73863188615,318
84167188834,639
944721991,570,760
1047761991,633,987
1150812092,151,030
1253852092,812,189
13569021103,655,184
14589321103,017,327
15609622107,818,905
166299221115,256,013
1764102231126,260,555
1866105231162,855,887
19681082412212,002,638
20701112412
21722512
22742513
23762613
24782613
25802714
26822714
27842814
28862815
29882915
30902915
31913015
32923015
33933116
34943116
35953216
36963216
37973316
38983316
39993417
401003417
Attribute /8

Unterstützung: Todfeind

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xVeränderungssphäre
AcronymHit, Kreatur, Beeinträchtigung
DropLevel 18
BaseType Unterstützung: Todfeind
Class Unterstützungsgemmen
Iconh
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemDeathmark
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Unterstützung: Todfeind
Stufe: (1–20)
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 130%
Erfordert Stufe (18–70), (33–111) Int
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen (6–12)% mehr Schaden
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen beim Todfeind (15–24)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten greifen nach Möglichkeit immer den Todfeind an

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden
Todfeind
Abklingzeit: 0.80 Sek.
Zauberzeit: Sofort
Wendet auf einen bestimmten Gegner eine Schwächung an, wodurch Eure Kreaturen diesen als Todfeind ansehen. Alle Kreaturen von Fertigkeiten, die durch Todfeind unterstützt werden, nehmen diesen Gegner ins Ziel. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner als Todfeind markiert werden. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Basisdauer beträgt 8 Sekunden
base deal no damage [1]
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Gegenstandsfassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
Predator Support
Supported Gem /52
  • Allow Type: CreatesMinion
  • IconName
    Zombie erwecken
    Beschwört eine Zombiekreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit einem Nahkampfschlag angreift.
    Zombie erwecken des Hiebes
    Beschwört eine Zombiekreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit einem Nahkampfschlag und einem Wirkungsbereich-Hieb angreift, dem nicht ausgewichen werden kann.
    Zombie erwecken des Fallens
    Beschwört nekromantische Energien im Himmel über einem Zielort, wo sie sich zu einer Zombiekreatur verbinden. Die Kreatur greift dann an, indem sie zu Boden fällt und einen Aufprall verursacht, der in einem Bereich Schaden verursacht und den Zombie tötet.
    Schemen erwecken
    Beschwört die spektrale Version eines besiegten Gegners als Kreatur, die an Eurer Seite kämpft.
    Schemen erwecken der Vergänglichkeit
    Beschwört die spektrale Version eines besiegten Gegners als temporäre Kreatur, die für eine Dauer an Eurer Seite kämpft.
    Skelette beschwören
    Beschwört am Zielort Skelettkrieger-Kreaturen, die einen Nahkampfangriff verwenden und nach einer Dauer sterben. Im aggressiven Zustand stürmen die Skelettkrieger auf Gegner im Umkreis zu.
    Skelette beschwören des Bogenschießens
    Beschwört am Zielort Skelettbogenschützen-Kreaturen, die Pfeile feuern und nach einer Dauer sterben.
    Skelette beschwören der Zauberei
    Beschwört am Zielort Skelettmagier-Kreaturen, die einem zufälligen Element zugeordnet sind. Die Skelettmagier wirken Projektilzauber basierend auf ihrem Element und sterben nach einer Dauer.
    Vaal-Skelette beschwören
    Beschwört eine Armee von Skelett-Soldaten, -Bogenschützen und -Magiern, die von einem mächtigen General angeführt werden.
    Beherrschender Schlag
    Greift Gegner mit einem Nahkampfschlag an und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) stirbt, während er von der Schwächung betroffen ist, wird seine Leiche verbraucht und für eine längere, sekundäre Dauer als Wächter der Beherrschung beschworen, der über dieselbe Seltenheit und dieselben Präfix- und Suffix-Modifikatoren verfügt.
    Beherrschender Schlag der Inspiration
    Greift Gegner mit einem Nahkampfschlag an und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) stirbt, während er von der Schwächung betroffen ist, wird seine Leiche verbraucht und für eine längere, sekundäre Dauer als Wächter der Beherrschung beschworen, der über dieselbe Seltenheit und dieselben Präfix- und Suffix-Modifikatoren verfügt.
    Wächter beseelen
    Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
    Wächter beseelen des Zerschmetterns
    Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft, 'Zerschmettern des göttlichen Gerichts' benutzt und Waffenbeschränkungen ignoriert. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
    Waffe beseelen
    Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Verbleibende Klinge, die an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
    Waffe beseelen der Selbstreflexion
    Beseelt eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampfwaffe, die an Eurer Seite kämpft. Kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
    Waffe beseelen der Fernwaffen
    Beseelt eine Fernkampfwaffe oder Verbleibende Klinge, die an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
    Flammenschädel beschwören
    Beschwört einen kurzlebigen Flammenschädel, der auf Gegner im Umkreis zustürmt, sie schnell angreift und seinen gesamten physischen Schaden in Feuerschaden umwandelt. Gegner werden diese Schädel nicht direkt angreifen und können durch sie hindurchlaufen.
    Flammenschädel beschwören der Ungeheuerlichkeit
    Beschwört einen kurzlebigen Flammenschädel, der auf Gegner im Umkreis zustürmt, sie schnell angreift und seinen gesamten physischen Schaden in Feuerschaden umwandelt. Gegner werden diese Schädel nicht direkt angreifen und können durch sie hindurchlaufen.
    Herold der Agonie
    Gewährt eine Stärkung, die mehr Giftschaden und eine Chance gewährt, Gegner zu vergiften. Wenn Ihr einen Gegner vergiftet, während die Stärkung auf Euch wirkt, erhaltet Ihr 'Virulenz' und beschwört eine Todesskorpion-Kreatur, die Projektil- und Flächenangriffe nutzt. Die Virulenz baut mit der Zeit ab und dies geschieht schneller, je mehr Stapel Ihr davon besitzt. Die Kreatur stirbt, wenn Ihr keine Virulenz-Stapel mehr habt.
    Herold der Reinheit
    Gewährt eine Stärkung, durch die Ihr mehr physischen Schaden verursacht. Wenn Ihr einen Gegner tötet, während die Stärkung auf Euch wirkt, beschwört die Fertigkeit einen Wächter der Reinheit oder erneuert die Dauer und das Leben des bestehenden Wächters, falls die maximale Anzahl bereits erreicht ist. Die Wächter der Reinheit verfügen über einen Einzelziel- und einen Flächen-Nahkampfangriff.
    Teleportpfeil
    Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet.
    Teleportpfeil der bombardierenden Klone
    Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und Pfeile in die Luft feuert, die um ein Ziel herum landen.
    Teleportpfeil der prismatischen Klone
    Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert, bei denen sämtlicher physischer Schaden in Schaden des ausgewählten Elements umwandelt und kein Schaden anderer Typen verursacht werden.
    Klonpfeil
    Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil trifft, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet.
    Klonpfeil der bombardierenden Klone
    Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und Pfeile in die Luft feuert, die um ein Ziel herum landen.
    Klonpfeil der prismatischen Klone
    Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert, bei denen sämtlicher physischer Schaden in Schaden des ausgewählten Elements umwandelt und kein Schaden anderer Typen verursacht werden.
    Chaosgolem beschwören
    Beschwört einen Chaosgolem, der Euch physische Schadensminderung gewährt. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln und eine Chaos-Aura wirken, die Schaden über Zeit zufügt.
    Chaosgolem beschwören der Horden
    Beschwört einen Chaosgolem. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln und eine Chaos-Aura wirken, die Schaden über Zeit zufügt.
    Chaosgolem beschwören des Mahlstroms
    Beschwört einen Chaosgolem. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine mächtige Chaos-Aura wirken, die Gegner verkümmert.
    Eisgolem beschwören
    Beschwört einen Eisgolem, der Euch erhöhte kritische Trefferchance und Treffgenauigkeit gewährt. Der Eisgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff einen Zauber aus Eis-Sperrfeuer wirken und einen unterkühlenden, wirbelnden Angriff ausführen.
    Eisgolem beschwören der Horden
    Beschwört einen Eisgolem. Der Eisgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff einen Zauber aus Eis-Sperrfeuer wirken und einen unterkühlenden, wirbelnden Angriff ausführen.
    Eisgolem beschwören des Zerschmetterns
    Beschwört einen Eisgolem. Der Eisgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff einen Zauber aus Eis-Sperrfeuer wirken und einen unterkühlenden, wirbelnden Angriff ausführen. Wenn er niedriges Leben erreicht, löst der Golem einen Zauber aus, der ihn zerstört, was Flächenschaden verursacht und eisige Projektile in Form eines Kreises abfeuert.
    Flammengolem beschwören
    Beschwört einen Flammengolem, der Euch erhöhten Schaden gewährt. Der Flammengolem kann Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.
    Flammengolem beschwören der Horden
    Beschwört einen Flammengolem. Der Flammengolem kann Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.
    Flammengolem beschwören des Meteors
    Beschwört einen Flammengolem. Bei Beschwörung greift der Golem an, indem er vom Himmel fällt, in einem Bereich Feuerschaden verursacht und am Boden rund um den Aufprallort brennenden Boden hinterlässt. Nach der Landung kann der Flammengolem Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.
    Blitzgolem beschwören
    Beschwört einen Blitzgolem, der Euch erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit gewährt. Der Blitzgolem wirkt einen Projektilzauber, erzeugt blitzende Sphären, die Gegner im Umkreis elektrisieren, und zaubert eine temporäre Aura, die dem Golem und Verbündeten im Umkreis zusätzlichen Blitzschaden gewährt. 
    Blitzgolem beschwören der Horden
    Beschwört einen Blitzgolem. Der Blitzgolem wirkt einen Projektilzauber, erzeugt blitzende Sphären, die Gegner im Umkreis elektrisieren, und zaubert eine temporäre Aura, die dem Golem und Verbündeten im Umkreis zusätzlichen Blitzschaden gewährt. 
    Steingolem beschwören
    Beschwört einen Steingolem, der Euch Lebensregeneration gewährt. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.
    Steingolem beschwören der Horden
    Beschwört einen Steingolem. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.
    Steingolem beschwören der Obhut
    Beschwört einen Steingolem, der einen Teil des Nahkampfschadens, den Ihr von gegnerischen Treffern erhaltet, für Euch von seinem eigenen Leben erleidet. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.
    Heiliges Relikt beschwören
    Beschwört ein Heiliges Relikt, das in Eurer Nähe bleibt. Wenn Ihr einen Gegner mit einem Angriff trefft, löst das Relikt einen Nova-Zauber mit einer kurzen Abklingzeit aus, der Gegnern physischen Schaden zufügt und dort Verbündeten im Umkreis Lebensregeneration gewährt. Diese Lebensregeneration fällt bei Kreaturen höher aus.
    Heiliges Relikt beschwören der Verurteilung
    Beschwört ein Heiliges Relikt, das in Eurer Nähe bleibt. Wenn Ihr einen Gegner mit einem Angriff trefft, löst das Relikt einen Zauber mit einer sehr kurzen Abklingzeit aus, der Gegnern physischen Schaden im Umkreis eines Gegners zufügt.
    Aasgolem beschwören
    Beschwört einen Aasgolem, der Euren Kreaturen (Golems ausgenommen) zusätzlichen physischen Schaden gewährt. Der Aasgolem setzt eine Reihe von Hieben ein, deren Schaden und Geschwindigkeit sich erhöhen, und kann eine Welle aus Knochenstacheln heraufbeschwören. Der Aasgolem verursacht mehr Schaden für jede Kreatur (Golems ausgenommen) in seiner Nähe.
    Aasgolem beschwören der Horden
    Beschwört einen Aasgolem. Der Aasgolem setzt eine Reihe von Hieben ein, deren Schaden und Geschwindigkeit sich erhöhen, und kann eine Welle aus Knochenstacheln heraufbeschwören.
    Aasgolem beschwören des Plünderns
    Beschwört einen Aasgolem. Der Aasgolem setzt eine Reihe von Hieben ein, deren Schaden und Geschwindigkeit sich erhöhen. Er kann Leichen verbrauchen, um sich selbst zu heilen und die Fähigkeit zu erhalten, eine verheerende Welle aus Knochenstacheln heraufzubeschwören. Der Aasgolem verursacht mehr Schaden für jede Kreatur (Golems ausgenommen) in seiner Nähe.
    Arachnobots beschwören
    Beschwört einen unterkühlenden und einen schockenden Arachnobot, die Eure Fallen auslösen und Eure Minen zünden. Von Arachnobots gezündete Minen werden von diesen wieder scharf gestellt und können erneut gezündet werden. Arachnobots gewähren Euch mehr Fallen- und Minenschaden und können nicht anvisiert oder beschädigt werden.
    Absolution
    Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl an Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
    Absolution des Inspirierens
    Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl an Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
    Schnitter beschwören
    Beschwört einen mächtigen Schnitter, der eine Auswahl an Flächenangriffen benutzt. Die Präsenz des Schnitters schwächt Eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen. Wenn die Fertigkeit benutzt wird, während der Schnitter bereits beschworen wurde, spurtet dieser an den Zielort und führt einen mächtigen Angriff aus.
    Schnitter beschwören der Wiedergänger
    Beschwört einen Schnitter, der eine Auswahl an Flächenangriffen benutzt. Die Präsenz des Schnitters schwächt Eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen.
    Schnitter beschwören der Zerlegung
    Beschwört einen mächtigen Schnitter, der Euch passiv folgt, ohne Gegner anzugreifen. Die Präsenz des Schnitters schwächt Eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen. Wenn die Fertigkeit benutzt wird, während der Schnitter bereits beschworen wurde, spurtet dieser an den Zielort und führt einen mächtigen Angriff aus. Kann nicht ausgelöst werden, durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' unterstützt oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
    Vaal-Waffe beseelen
    Beseelt mehrere Nahkampfwaffen und Verbleibende Klingen, die an Eurer Seite kämpfen und verwandelt diese in unterschiedliche einzigartige Waffen. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
    Todfeind
    Stufe: (1–40)
    Abklingzeit: 0.80 Sek.
    Zauberzeit: Sofort
    Erfordert Stufe (18–100)
    Wendet auf einen bestimmten Gegner eine Schwächung an, wodurch Eure Kreaturen diesen als Todfeind ansehen. Alle Kreaturen von Fertigkeiten, die durch Todfeind unterstützt werden, nehmen diesen Gegner ins Ziel. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner als Todfeind markiert werden. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
    Basisdauer beträgt 8 Sekunden
    base deal no damage [1]
    Signal Prey
    Level Effect /40
    Implicit
    Basisdauer beträgt 8 Sekunden
    StufeErfordert StufeErfahrung
    118
    222
    326
    429
    532
    635
    738
    841
    944
    1047
    1150
    1253
    1356
    1458
    1560
    1662
    1764
    1866
    1968
    2070
    2172
    2274
    2376
    2478
    2580
    2682
    2784
    2886
    2988
    3090
    3191
    3292
    3393
    3494
    3595
    3696
    3797
    3898
    3999
    40100
    Attribute /6

    Signal Prey

    KeyValue
    CostiLvl 1: Normal: 3xPlattnerstück · Normal: 25000xGold
    AcronymIgnite
    BaseType Signal Prey
    TargetTypesGround, Enemy
    TypeSpell, Instant, Minion, Triggerable, Duration, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown, SkillGrantedBySupport
    ActiveSkillsCodesignal_prey
    Supported By /9
  • Active Type: Spell, Instant, Minion, Triggerable, Duration, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown, SkillGrantedBySupport
  • Unterstützung: Mehr Dauer
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer.
    Unterstützung: Verkürzte Dauer
    Unterstützt alle Fertigkeiten mit Dauer.
    Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt den erlittenen Schaden und wird ausgelöst, sobald der gesamte erlittene Schaden eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Zaubern bei Betäubung
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit hat eine Chance ausgelöst zu werden, wenn der Spieler betäubt wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    Unterstützung: Wirkmacht
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben.
    Unterstützung: Arkane Woge
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben.
    Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    Unterstützung: Zweite Luft
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten unterstützen.

    Community Wiki

    Edit

    Predator Support

    Predator Support is a Support gem for minion skills which grants the supported minions more damage. The gem also grants the player the Signal Prey skill, which can be targeted on an enemy to cause minions supported by Predator Support to focus attacking the target and gain more damage against the marked target.

    Version history

    VersionChanges
    3.20.1
  • Updated various descriptions of conditional modifiers, such as the increased Damage against Ignited Enemies modifier on Gang's Momentum, to clarify the kinds of damage they can apply to.
  • (Not in patch notes) Updated Minions from Supported Skills deal 24% more Damage to the Prey to Minions from Supported Skills deal 24% more Damage to the Prey with Hits and Ailments. Note: this is just a visual change. Predator always only ever applied to hits and ailments.https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/zfjwci/comment/izccrpo/
  • 3.15.0d
  • Predator Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 130% (previously 150%).
  • 3.15.0
  • Now has a 150% Cost and Reservation Multiplier (previously 130%).
  • Minions from Supported Skills now deal 6-12% more Damage (previously 15-25%).
  • 3.12.0
  • Renamed from Deathmark Support to Predator Support
  • 3.8.0
  • Predator Support has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.