Kreaturen haben +30% zu allen Elementarwiderständen
55% mehr Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit ist gedeckelt
Erweckte Schemen sind Stufe (28–70)
Kreaturen haben (105–776) zusätzliche Treffgenauigkeit
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Quest /2
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
3 | Die rechte Hand abtrennen | Quest Reward | Hexe |
3 | Die rechte Hand abtrennen | Clarissa | Adelstochter · Templer · Hexe |
Level Effect /40
Implicit |
---|
55% mehr Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit ist gedeckelt Kreaturen haben +30% zu allen Elementarwiderständen |
Stufe | Erfordert Stufe | Int | Kosten | Maximal 1 erweckter Schemen | Erweckte Schemen sind Stufe 28 | 105 zusätzliche Treffgenauigkeit | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 15 | 1 | 28 | 105 | 199,345 |
2 | 31 | 73 | 16 | 1 | 31 | 119 | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 17 | 1 | 34 | 136 | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 18 | 1 | 37 | 155 | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 19 | 1 | 40 | 183 | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 19 | 1 | 42 | 200 | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 20 | 1 | 44 | 227 | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 21 | 1 | 46 | 245 | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 21 | 1 | 48 | 267 | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 22 | 1 | 50 | 301 | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 22 | 1 | 52 | 328 | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 23 | 1 | 54 | 370 | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 24 | 2 | 56 | 400 | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 24 | 2 | 58 | 432 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 25 | 2 | 60 | 487 | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 25 | 2 | 62 | 528 | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 26 | 2 | 64 | 592 | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 27 | 2 | 66 | 640 | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 27 | 2 | 68 | 692 | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 28 | 2 | 70 | 776 | |
21 | 72 | 29 | 2 | 72 | 806 | ||
22 | 74 | 29 | 2 | 73 | 839 | ||
23 | 76 | 30 | 2 | 74 | 870 | ||
24 | 78 | 30 | 2 | 75 | 904 | ||
25 | 80 | 31 | 3 | 76 | 939 | ||
26 | 82 | 32 | 3 | 77 | 974 | ||
27 | 84 | 32 | 3 | 78 | 1013 | ||
28 | 86 | 33 | 3 | 79 | 1051 | ||
29 | 88 | 33 | 3 | 80 | 1092 | ||
30 | 90 | 34 | 3 | 81 | 1134 | ||
31 | 91 | 34 | 3 | 82 | 1177 | ||
32 | 92 | 35 | 3 | 83 | 1223 | ||
33 | 93 | 35 | 3 | 84 | 1268 | ||
34 | 94 | 35 | 3 | 85 | 1317 | ||
35 | 95 | 36 | 3 | 86 | 1368 | ||
36 | 96 | 36 | 3 | 87 | 1420 | ||
37 | 97 | 36 | 3 | 88 | 1474 | ||
38 | 98 | 37 | 3 | 89 | 1529 | ||
39 | 99 | 37 | 3 | 90 | 1588 | ||
40 | 100 | 37 | 3 | 91 | 1646 |
Attribute /9
Schemen erwecken
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xSphäre der Möglichkeiten |
Acronym | Genauigkeit, Kreatur, Spectre, Widerstand |
DropLevel | 28 |
BaseType | Schemen erwecken |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Corpse, |
Type | Spell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemRaiseSpectre |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Kreaturen haben +30% zu allen Elementarwiderständen
55% mehr Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit ist gedeckelt
Erweckte Schemen sind Stufe (28–70)
Kreaturen haben (105–776) zusätzliche Treffgenauigkeit
infinite minion duration [1]
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Mikrotransaktionen /8
Supported By /26
Schemen erwecken Einzigartig /10
(180–220)% erhöhter Energieschild
Schemen haben (50–100)% erhöhtes maximales Leben
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn ihr einen kritischen Treffer landet
Eure erweckten Schemen erhalten ebenfalls 'Arkane Woge', wenn Ihr sie erhaltet
(40–50)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance pro erwecktem Schemen
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
+20 zu maximalem Leben
+20 zu maximalem Mana
+1 zur Stufe aller 'Zombie erwecken'-Gemmen
+1 zur Stufe aller 'Schemen erwecken'-Gemmen
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (60–80)% erhöhten Schaden
+1% Chance, pro beschworenem Skelett Angriffsschaden zu blocken
2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Flammenschädel
Regeneriert 0.6% des Lebens pro Sekunde für jeden erweckten Zombie
30% erhöhte Manaregenerations-Rate pro erwecktem Schemen
+(10–20) zu Intelligenz
Kreaturen haben (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
Reserviert 30% des Lebens
Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
(150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben (80–100)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
(40–50)% verringerte Manakosten von 'Schemen erwecken'
Schemen haben (800–1000)% erhöhte kritische Trefferchance
Schemen haben eine Basisdauer von 20 Sekunden
Schemen reisen nicht zwischen Gebieten
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
Fläschchen haben bei Euch keine Wirkung
Von Euch benutzte Fläschchen wirken auf Eure erweckten Zombies und Schemen
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
(120–150)% erhöhter Energieschild
+(1–2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen pro eingefasstem Juwel der angsteinflößenden Augen
Ihr könnt keine Kreaturen haben (Schemen ausgenommen)
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
Schemen erwecken Monster /5
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Wha | 500% erhöhtes Totemleben monster no map drops [1] | Y |
Verderbter Schädelträger | monster no map drops [1] | Y |
Folterdämon | Y | |
Folterdämon | 100% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | Y |
Pallias | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Community Wiki
Raise Spectre
Raise Spectre is a minion spell skill that summons a defeated enemy as an allied minion.
Skill functions and interactions
Monster types: Unlike minions created with the skill Raise Zombie, raised Spectres retain the basic abilities they had in life. Although magic and rare enemy corpses can be used to create Spectres, the Spectres will be the normal version of that monster type, lacking any additional modifiers they may have had. However, intrinsic mods for the normal monsters will be maintained except for some minion-raising abilities of their own. For example, Necromancers will curse enemies but not raise minions. Some monsters like Reanimators and Spectral Tacticians can summon their own minions (Zombies and Raging Spirits, respectively), but their minion's stats will only be affected by Minion-specific support gems and stats that affect allies, like Aura. Since they're not directly summoned by the player, stats from player's equipments and skill tree that modify minions will not affect them.
Support gems: Raise Spectre can gain the benefits of many different types of support gems, but not all of them may be beneficial depending on the type of Spectres raised. Minion-specific support gems will work on every type of spectre. For example, Greater Multiple Projectiles Support will affect spectres with projectile abilities, while Increased Area of Effect Support will affect spectres with area abilities.
- Lifetap Support will affect both the cost you pay to use the skill, and the cost the resulting spectre pays to use its own skill. This can help certain spectres such as Carnage Chieftains use their skills more often.
- Spectres receive the support of linked gems that are currently linked to the Raise Spectre gem, not the ones linked to the Raise Spectre gem at the time the spell was cast. This means that a player using Chaos Inoculation may first raise a spectre without Lifetap Support linked (expending mana to do so), and then link the Lifetap Support
gem afterwards to add its properties to the spectres.
Corpse targeting: Holding down the corpse targeting toggle (defaults to the "A" key) makes it easier to choose a corpse to raise. Note that you must continue targeting the corpse while raising the spectre. If you let go of your corpse target button you may raise a different spectre.
Monster level: Spectres no longer have their level reduced to the level of the area they are in. Instead, the level of a Spectre is now based on the level of the Raise Spectre skill gem.
Desecrate can be used to generate corpses to raise as spectres.
Spectres persist after logout or disconnection.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.20.0 |
|
3.19.0 |
|
3.17.0 |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
Anomalous: 1% increased Minion Maximum Life and Minions deal 1% increased Melee Damage (per 1% quality) Divergent: Minions have 0.5% reduced Enemy Stun Threshold (per 1% quality) Phantasmal: Minions are Created with maximum Frenzy Charges |
3.10.0 |
|
3.9.0 |
|
3.8.0 |
|
3.1.0 |
|
3.0.2 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
1.0.0d |
|
0.9.12qq |
|
0.9.12 |
(capped at the same speed as a Raise Zombie). |
0.9.5 |
|
0.9.4 |
|
0.9.3f |
|
0.8.4 |
|
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