Schemen erwecken
Stufe: (1–20)
Kosten: (15–28) Mana
Zauberzeit: 0.85 Sek
Erfordert Stufe (28–70), (67–155) Int
Beschwört die spektrale Version eines besiegten Gegners als Kreatur, die an Eurer Seite kämpft.
Maximal (1–2) erweckter Schemen
Kreaturen haben +30% zu allen Elementarwiderständen
55% mehr Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit ist gedeckelt
Erweckte Schemen sind Stufe (28–70)
Kreaturen haben (105–776) zusätzliche Treffgenauigkeit

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Kreaturen haben +(0–20)% zu allen Elementarwiderständen
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Raise Spectre
Level Effect /40
StufeErfordertStufeIntKostenMaximal 1 erweckter SchemenErweckte Schemen sind Stufe 28Kreaturen haben 105 zusätzliche TreffgenauigkeitErfahrung
1286715128105199,345
2317316131119285,815
3347917134136401,344
4378518137155554,379
5409219140183477,437
6429619142200583,786
74410020144227710,359
846104211462451,355,511
948109211482671,138,877
1050113221503011,368,233
1152117221523281,638,338
1254121231543701,956,648
1356125242564003,655,184
1458130242584323,017,327
1560134252604877,759,995
16621382526252815,138,193
17641422626459226,083,825
18661462726664062,620,247
196815127268692211,708,088
207015528270776
217229272806
227429273839
237630274870
247830275904
258031376939
268232377974
2784323781013
2886333791051
2988333801092
3090343811134
3191343821177
3292353831223
3393353841268
3494353851317
3595363861368
3696363871420
3797363881474
3898373891529
3999373901588
40100373911646
Attribute /10

Schemen erwecken

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xSphäre der Möglichkeiten
AcronymGenauigkeit, Kreatur, Spectre, Widerstand
DropLevel 28
BaseType Schemen erwecken
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesCorpse,
TypeSpell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseSpectre
ActiveSkillsCoderaise_spectre
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Schemen erwecken
Stufe: (1–20)
Kosten: (15–28) Mana
Zauberzeit: 0.85 Sek
Erfordert Stufe (28–70), (67–155) Int
Beschwört die spektrale Version eines besiegten Gegners als Kreatur, die an Eurer Seite kämpft.
Maximal (1–2) erweckter Schemen
Kreaturen haben +30% zu allen Elementarwiderständen
55% mehr Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit ist gedeckelt
Erweckte Schemen sind Stufe (28–70)
Kreaturen haben (105–776) zusätzliche Treffgenauigkeit
infinite minion duration [1]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Kreaturen haben +(0–20)% zu allen Elementarwiderständen
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Raise Spectre
Mikrotransaktionen /8
Ebenholzfarbenen Schemen erwecken
Ersetzt den Standard-Skin deiner erweckten Schemen durch einen ebenholzfarbenen Skin.
Dämonischen Schemen erwecken
Deine erweckten Schemen erhalten einen dämonischen Effekt.
Himmlischen Schemen erwecken
Deine erweckten Schemen erhalten einen himmlischen Effekt.
Arkanen Schemen erwecken
Dein 'Schemen erwecken' erhält einen arkanen Effekt.
Schauerlichen Schemen erwecken
Ersetzt den Standard-Skin deiner erweckten Schemen durch einen schauerlichen Skin.
Dunkelwald-Schemen erwecken
Deine erweckten Schemen erhalten einen Dunkelwald-Effekt.
Schemen erwecken des Vergessens
Ersetzt den Standard-Skin deiner erweckten Schemen durch den Skin des Vergessens.
Onyx-Schemen erwecken des Vergessens
Ersetzt den Standard-Skin deiner erweckten Schemen durch den den Onyx-Skin des Vergessens.
Supported By /26
  • Active Type: Spell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
  • Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
    Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
    Unterstützung: Falle
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Falle geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sich ihr ein Gegner nähert. Fallen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Schnelleres Zaubern
    Unterstützt Zauberfertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen).
    Unterstützung: Konzentrierte Wirkung
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen.
    Unterstützung: Kreaturenschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Kreaturengeschwindigkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Kreaturenleben
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Zaubertotem
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. Statt die Fertigkeit direkt zu zaubern, wird ein Totem beschworen, das diese Fertigkeit zaubert.
    Unterstützung: Minenkettenexplosion
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Zauberecho
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, Gegenschalg-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Reservierungskosten haben.
    Unterstützung: Elementararmee
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt den erlittenen Schaden und wird ausgelöst, sobald der gesamte erlittene Schaden eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Zaubern bei Betäubung
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit hat eine Chance ausgelöst zu werden, wenn der Spieler betäubt wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Arkane Woge
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben.
    Unterstützung: Phantasma beschwören
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht.
    Unterstützung: Entfesseln
    Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Fressrausch
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Todfeind
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Fleischschild
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Verheerende Minen
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Legion des Höllenfeuers
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
    Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
    Erweckte Unterstützung: Kreaturenschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Erweckte Unterstützung: Zauberecho
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, Gegenschlag-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen.
    Erweckte Unterstützung: Entfesseln
    Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Frischfleisch
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Schemen erwecken Einzigartig /10
    (30–50)% erhöhter Zauberschaden
    (180–220)% erhöhter Energieschild
    Schemen haben (50–100)% erhöhtes maximales Leben
    Erhaltet 'Arkane Woge', wenn ihr einen kritischen Treffer landet
    Eure erweckten Schemen erhalten ebenfalls 'Arkane Woge', wenn Ihr sie erhaltet
    (40–50)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance pro erwecktem Schemen
    veiled mod seed [1,30000]
    veiled mod type [4]
    (Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
    (40–60)% erhöhter Energieschild
    +20 zu maximalem Leben
    +20 zu maximalem Mana
    +1 zur Stufe aller 'Zombie erwecken'-Gemmen
    +1 zur Stufe aller 'Schemen erwecken'-Gemmen
    (5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    +2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
    Kreaturen verursachen (60–80)% erhöhten Schaden
    +1% Chance, pro beschworenem Skelett Angriffsschaden zu blocken
    2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Flammenschädel
    Regeneriert 0.6% des Lebens pro Sekunde für jeden erweckten Zombie
    30% erhöhte Manaregenerations-Rate pro erwecktem Schemen
    (22–26)% erhöhter Zauberschaden
    Kann nicht mit Chaos-Impfung benutzt werden
    +(10–20) zu Intelligenz
    Kreaturen haben (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Kreaturen verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
    +1 zu maximaler Anzahl an Zombies
    +1 zu maximaler Anzahl an Schemen
    +1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
    Reserviert 30% des Lebens
    +185 zu Treffgenauigkeit
    25% erhöhte Stärke-Anforderung
    Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
    (150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
    Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
    +1 zu maximaler Anzahl an Zombies
    +1 zu maximaler Anzahl an Schemen
    +1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
    +185 zu Treffgenauigkeit
    25% erhöhte Stärke-Anforderung
    Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
    Kreaturen haben (80–100)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
    Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
    +1 zu maximaler Anzahl an Zombies
    +1 zu maximaler Anzahl an Schemen
    +1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
    +2 zu maximaler Anzahl an Schemen
    (40–50)% verringerte Manakosten von 'Schemen erwecken'
    Schemen haben (800–1000)% erhöhte kritische Trefferchance
    Schemen haben eine Basisdauer von 20 Sekunden
    Schemen reisen nicht zwischen Gebieten
    Verderbt
    +(25–40) zu maximalem Leben
    (8–12)% erhöhtes maximales Leben
    Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
    Fläschchen haben bei Euch keine Wirkung
    Von Euch benutzte Fläschchen wirken auf Eure erweckten Zombies und Schemen
    Kreaturen haben (6–8)% vergrößerten Wirkungsbereich
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
    (Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
    Hat 4 Abgrund-Fassungen
    (120–150)% erhöhter Energieschild
    +(1–2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
    +1 zu maximaler Anzahl an Schemen pro eingefasstem Juwel der angsteinflößenden Augen
    Ihr könnt keine Kreaturen haben (Schemen ausgenommen)
    (Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
    Schemen erwecken Monster /5
    NameModifikatorenSpectre
    Wha500% erhöhtes Totemleben
    monster no map drops [1]
    Y
    Verderbter Schädelträgermonster no map drops [1]Y
    FolterdämonY
    Folterdämon100% erhöhte ZaubergeschwindigkeitY
    PalliasMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Raise Spectre

    Raise Spectre is a minion spell skill that summons a defeated enemy as an allied minion.

    Skill functions and interactions

    • Monster types: Unlike minions created with the skill Raise Zombie, raised Spectres retain the basic abilities they had in life. Although magic and rare enemy corpses can be used to create Spectres, the Spectres will be the normal version of that monster type, lacking any additional modifiers they may have had. However, intrinsic mods for the normal monsters will be maintained except for some minion-raising abilities of their own. For example, Necromancers will curse enemies but not raise minions. Some monsters like Reanimators and Spectral Tacticians can summon their own minions (Zombies and Raging Spirits, respectively), but their minion's stats will only be affected by Minion-specific support gems and stats that affect allies, like Aura. Since they're not directly summoned by the player, stats from player's equipments and skill tree that modify minions will not affect them.

    • Support gems: Raise Spectre can gain the benefits of many different types of support gems, but not all of them may be beneficial depending on the type of Spectres raised. Minion-specific support gems will work on every type of spectre. For example, Greater Multiple Projectiles Support will affect spectres with projectile abilities, while Increased Area of Effect Support will affect spectres with area abilities.

      • Lifetap Support will affect both the cost you pay to use the skill, and the cost the resulting spectre pays to use its own skill. This can help certain spectres such as Carnage Chieftains use their skills more often.
      • Spectres receive the support of linked gems that are currently linked to the Raise Spectre gem, not the ones linked to the Raise Spectre gem at the time the spell was cast. This means that a player using Chaos Inoculation may first raise a spectre without Lifetap Support linked (expending mana to do so), and then link the Lifetap Support

    gem afterwards to add its properties to the spectres.

    • Corpse targeting: Holding down the corpse targeting toggle (defaults to the "A" key) makes it easier to choose a corpse to raise. Note that you must continue targeting the corpse while raising the spectre. If you let go of your corpse target button you may raise a different spectre.

    • Monster level: Spectres no longer have their level reduced to the level of the area they are in. Instead, the level of a Spectre is now based on the level of the Raise Spectre skill gem.

    • Desecrate can be used to generate corpses to raise as spectres.

    • Spectres persist after logout or disconnection.

    Version history

    VersionChanges
    3.20.0
  • Most unique jewel are removed from the drop table, however, Raise Spectre's threshold jewel, Unending Hunger, is retained in the drop table.
  • 3.19.0
  • The level of monster created by the Raise Spectre Skill has been lowered, though remains unchanged at gem level 1. It now creates a level 70 monster at gem level 20 (previously 72), and level 76 monster at gem level 25 (previously 77).
  • 3.17.0
  • Raise Spectre's most recent monster types are now saved to your character and may be Desecrated. The size of this list is capped by your Spectre limit.
  • Lower the life of Spectre versions of monsters that have very high life totals. Their life is being brought down to match Kitava's Herald monsters. This will affect their corpse when created with Desecrate.
  • 3.13.0
  • Raised spectres now have a spectre level of 28 at gem level 1 (from 31), up to level of 72 at gem level 20 (from 76).
  • The Raised Spectre gem now grants Minions 105 additional accuracy rating at gem level 1 (from 150), up to 776 additional accuracy rating at gem level 20 (from 1109).
  • 3.12.0
  • Now has alternative quality:
    Anomalous: 1% increased Minion Maximum Life and Minions deal 1% increased Melee Damage (per 1% quality)
    Divergent: Minions have 0.5% reduced Enemy Stun Threshold (per 1% quality)
    Phantasmal: Minions are Created with maximum Frenzy Charges
  • 3.10.0
  • Raised Spectres are now level 31 at gem level 1, up to level 76 at gem level 20 (previously level 80 at gem level 20).
  • 3.9.0
  • Additional Maximum Spectres are now unlocked at gem levels 13 and 25 (from 11 and 21).
  • 3.8.0
  • Now sets the level of Raised Spectres, rather than limiting the level of the corpses you can raise as Spectres.
  • Now grants your minions 150 additional Accuracy Rating at gem level 1 (from 142), up to 1109 at gem level 20 (from 824).
  • No longer modifies the Life, Energy Shield or Damage of the minion.
  • Now allows you to raise additional Spectres as the gem levels, up to 2 maximum Raised Spectres at gem level 20 (and more at higher gem levels).
  • 3.1.0
  • '''Raise Spectre''' now grants additional accuracy to Spectres based on the level of the gem.
  • 3.0.2
  • Your Spectres and Auras are now saved when you log out or are disconnected.
  • Spectres no longer have their level reduced to the level of the area they are in. Instead, the level of a Spectre is now based on the lowest of either the level of the monster they were raised from, or the maximum level allowed by the skill gem used. This is now indicated on the skill gem.
  • 2.1.0
  • The penalties to the life and energy shield of Summoned Spectres have been halved at all levels.
  • 2.0.0
  • Now grants 1% increased Minion movement speed per 1% quality (was 1.5% per 1% quality).
  • 1.2.0
  • The penalties this gives to monster life, damage and Energy Shield have been reduced by a flat 10% at all levels.
  • 1.0.0d
  • Fixed a crash related to Raise Spectre.
  • 0.9.12qq
  • Fixed a server crash that could occur when using a Raise Spectre Totem and certain monsters.
  • 0.9.12
  • Monsters now have a large multiplicative movement speed bonus when raised as spectres
    (capped at the same speed as a Raise Zombie).
  • The penalty to spectre life and damage has been substantially reduced at all levels.
  • 0.9.5
  • Raise Spectre now raises better Spectres at higher levels.
  • 0.9.4
  • Raise Spectre can now only raise one Spectre by default at all levels.
  • Minion passives must be sought to raise this limit.
  • 0.9.3f
  • Fixed Minion supports working with raise spectre.
  • 0.8.4
  • Added new skill prototype: Raise Spectre

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