Unterstützung: Fallenverbund
Stufe: (1–20)
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 140%
Erfordert Stufe (38–70), (40–70) Ges, (27–48) Int
Unterstützt Fallenfertigkeiten, die dann zusätzliche Fallen zufällig um den Zielbereich verteilt werfen.
Unterstützte Fertigkeiten werfen bis zu 2 zusätzliche Fallen
Unterstützte Fertigkeiten werfen Fallen zufällig um den Zielort herum
Unterstützte Fertigkeiten erlauben gleichzeitige Platzierung von bis zu 5 zusätzlichen Fallen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (55–61)% weniger Schaden

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Unterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% vergrößerten Fallenauslöser-Wirkungsbereich
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Gegenstandsfassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
Cluster Traps Support
Unterstützung: Fallenverbund /1
NameVollständige Beschreibung zeigen
Sprengfalle
Wirft eine Falle, die bei Auslösung mehrere kleine Explosionen erzeugt, die bei Gegnern im Umkreis physischen Schaden und Feuerschaden verursachen.
Ermöglicht das gleichzeitige Werfen von zwei zusätzlichen Sprengfallen.
Level Effect /40
Implicit
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 140%
Unterstützte Fertigkeiten werfen bis zu 2 zusätzliche Fallen
Unterstützte Fertigkeiten erlauben gleichzeitige Platzierung von bis zu 5 zusätzlichen Fallen
Unterstützte Fertigkeiten werfen Fallen zufällig um den Zielort herum
StufeErfordert StufeIntGesUnterstützte Fertigkeiten verursachen 61% weniger SchadenErfahrung
138274061388,734
240294161477,437
342304361583,786
444314560710,359
5463347601,355,511
6483449601,138,877
7503551591,368,233
8523753591,638,338
9543855591,956,648
10563957583,655,184
11584058583,017,327
12604260583,576,232
13624362574,231,667
14644464572,395,078
15654565578,421,063
166646665616,159,983
176746675641,170,367
186847685686,794,448
1969486955157,405,063
2070487055
217255
227454
237654
247854
258053
268253
278453
288652
298852
309052
319151
329251
339351
349450
359550
369650
379749
389849
399949
4010048
Attribute /8

Unterstützung: Fallenverbund

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xSphäre der Alchemie
AcronymFalle
DropLevel 38
BaseType Unterstützung: Fallenverbund
Class Unterstützungsgemmen
IconL
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemClusterTrap
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Unterstützung: Fallenverbund
Stufe: (1–20)
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 140%
Erfordert Stufe (38–70), (40–70) Ges, (27–48) Int
Unterstützt Fallenfertigkeiten, die dann zusätzliche Fallen zufällig um den Zielbereich verteilt werfen.
Unterstützte Fertigkeiten werfen bis zu 2 zusätzliche Fallen
Unterstützte Fertigkeiten werfen Fallen zufällig um den Zielort herum
Unterstützte Fertigkeiten erlauben gleichzeitige Platzierung von bis zu 5 zusätzlichen Fallen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (55–61)% weniger Schaden
multi trap and mine support flags [1]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Unterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% vergrößerten Fallenauslöser-Wirkungsbereich
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Gegenstandsfassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
Cluster Traps Support
Supported Gem /23
  • Allow Type: Trapped
  • Bekehrungsfalle
    Wirft eine Falle, die, wenn sie von einem Gegner ausgelöst wird, diesen Gegner kurzzeitig für Euch kämpfen lässt. Hat keinen Effekt auf einzigartige Monster oder Spieler.
    Bärenfalle
    Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt und ihn für eine Dauer bewegungsunfähig macht, die von der Höhe des verursachten Schadens abhängt. Nach Ablauf dieser Dauer verbleibt eine Schwächung auf dem Gegner, die ihn verlangsamt und mit der Zeit abnimmt. Der betroffene Gegner erleidet erhöhten Schaden durch Fallen und Minen, bis die Schwächung abklingt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
    Bärenfalle der Spieße
    Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt, ihn aufspießt und ihn für eine Dauer immobilisiert, die auf dem verursachten Schaden basiert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
    Brandfalle
    Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht. Sie hinterlässt einen Bereich aus brennendem Boden, der durchlaufenden Gegnern Schaden zufügt.
    Brandfalle der Explosion
    Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht.
    Blitzfalle
    Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.
    Blitzfalle des Funkens
    Wirft eine Falle, die Projektile durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.
    Vaal-Blitzfalle
    Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt. Die Projektile hinterlassen außerdem einen Pfad schockenden Bodens.
    Eisfalle
    Wirft eine Falle, die eine Reihe von Eisexplosionen zündet, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern innerhalb der Explosionen Kälteschaden verursacht.
    Eisfalle der Leere
    Wirft eine Falle, die in Form eines Kreises eine Reihe von Eisexplosionen zündet, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern innerhalb der Explosionen Kälteschaden verursacht.
    Sprengfalle
    Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet. Nach der ersten Explosion treten in einem sekundären Bereich eine Reihe von kleineren Explosionen in schneller Abfolge auf.
    Sprengfalle des Schrapnells
    Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet. Nach der ersten Explosion treten in einem sekundären Bereich eine Reihe von kleineren Explosionen in schneller Abfolge auf.
    Sprengfalle der Magnitude
    Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine große Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet.
    Entkräftungsfalle
    Wirft eine Falle, die auf eine Anzahl an Gegnern im Umkreis für eine Dauer einen Schwächungsstrahl anwendet, der diese unterkühlt und Kälteschaden über Zeit verursacht. Auf den Charakter wird ebenfalls ein Strahl angewendet, der Lebens- und Manaregeneration basierend auf der Anzahl der Schwächungsstrahlen gewährt, von denen Gegner betroffen sind.
    Flammenwerferfalle
    Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Anzahl von Flammen in verschiedene Richtungen um sie herum entfesselt. Die Flammen halten für eine Dauer an, rotieren um die Falle herum und verursachen wiederholt Schaden. Brennende Gegner erleiden mehr Schaden.
    Blitzleiterfalle
    Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
    Blitzleiterfalle der Elektrisierung
    Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
    Blitzleiterfalle der Überladung
    Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
    Seismische Falle
    Wirft eine Falle, die für eine Dauer wiederholt eine Anzahl an seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
    Seismische Falle der Wogen
    Wirft eine Falle, die eine Anzahl an seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
    Klingenfalle
    Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Dolchs, Eurer Klaue oder Einhandschwerts in Kreisen um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
    Klingenfalle der Großschwerter
    Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Zweihandschwerts in Kreisen um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
    Klingenfalle der Zerfleischung
    Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Dolchs, Eurer Klaue oder Einhandschwerts in einem Kreis um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
    Unterstützung: Fallenverbund Einzigartig /1
    +20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 16
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenverbund' Stufe 16
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallen- und Minenschaden' Stufe 16
    (40–50)% erhöhter globaler Schaden
    (10–20)% erhöhtes maximales Leben
    (10–20)% erhöhtes maximales Mana

    Community Wiki

    Edit

    Cluster Traps Support

    Cluster Traps Support is a Support gem that changes the laying behavior of any supported trap. Instead of throwing a single trap, three traps are thrown at once, but these traps will be placed randomly in a radius around the targeted location and do less damage than normal. The maximum number of traps of the linked skill is also increased by five.

    Skill Functions and Interactions

    • Multiple traps - When a trap skill is supported by Multiple Traps Support and Cluster Traps, the resulting trap spread will throw a total of 5 traps in the same random spread as Cluster Trap alone.

    • Throwing function - Cluster Trap skills can be thrown to locations of different heights, across gaps, and, unlike Multiple Traps Support, do not have a minimum throwing range. When paired with Multiple Traps, the rules for trap placement follow Cluster Trap's throwing patterns.

    • Cluster radius - Traps thrown with Cluster Trap will always land within 20 units of the targeted enemy or location. Notably, this means with enough % increased Trap Trigger Area of Effect it is possible to increase your traps' trigger radius enough that they will always trigger against a stationary target. For standard sized enemies (radius of 2 units), this is achieved with a trap trigger radius of 18, a total of 224% increased Trap Trigger Area of Effect. The unique jewel Hair Trigger may be useful or even necessary to achieve this much trigger area.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Cluster Traps Support now deal 61% less Damage at gem level 1 (previously 55%), and 55% less at gem level 20 (previously 36%).
  • 3.15.0d
  • Cluster Traps Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 140% (previously 150%).
  • 3.4.0
  • Now causes supported skills to throw up to 2 additional traps at all levels (down from 3).
  • 2.2.0
  • Added to the game

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.