Bekehrungsfalle
Stufe: (1–20)
Kosten: (6–23) Mana
Abklingzeit: 8.00 Sek. (3 Times)
Zauberzeit: 1.00 Sek.
Erfordert Stufe (4–70), (7–68) Ges, (10–98) Int
Wirft eine Falle, die, wenn sie von einem Gegner ausgelöst wird, diesen Gegner kurzzeitig für Euch kämpfen lässt. Hat keinen Effekt auf einzigartige Monster oder Spieler.
Fallen lösen am Ende ihrer Dauer nicht aus
Falle ist 4 Sekunden aktiv
Basisdauer beträgt (5.3–10) Sekunden

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Basisdauer beträgt (0–4) Sekunden
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Conversion Trap
Quest /1
Gattung
Level Effect /40
Implicit
Falle ist 4 Sekunden aktiv
Fallen lösen am Ende ihrer Dauer nicht aus
StufeErfordert StufeIntGesKostenBasisdauer beträgt 5.3 SekundenErfahrung
1410765.3841
2613975.53,099
39171275.87,433
41221148622,895
516261896.349,725
6203122116.595,714
7243725126.8169,595
8284229137283,759
9324733147.3453,996
10365336167.5703,128
11405840177.81,061,223
124463441982,065,870
13486848208.32,507,110
14527451208.52,573,731
15557854218.87,611,351
1658825722913,437,908
17618660239.325,052,147
18649062239.543,869,436
19679465239.8242,081,178
207098682310
21722410.3
22742510.5
23762510.8
24782511
25802511.3
26822611.5
27842711.8
28862712
29882712.3
30902812.5
31912912.65
32922912.8
33932912.9
34942913
35953013.15
36963113.3
37973113.4
38983113.5
39993213.65
401003313.8
Attribute /9

Bekehrungsfalle

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xIdentifikationsrolle
AcronymAuslöser, Dauer, Falle
DropLevel 4
BaseType Bekehrungsfalle
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesEnemy
TypeSpell, Duration, Mineable, Trapped, Cooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemConversionTrap
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Labyrinth Verzauberung helmet /4 ⍟
StufeNameModWeight
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Conversion Trap Damage 1Bekehrte Gegner haben 25% erhöhten Schaden100
Das ewige LabyrinthEnchantment Conversion Trap Damage 2Bekehrte Gegner haben 40% erhöhten Schaden100
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Conversion Trap Cooldown Speed 1'Bekehrungsfalle' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate100
Das ewige LabyrinthEnchantment Conversion Trap Cooldown Speed 2'Bekehrungsfalle' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate100
Supported By /15 ⍟
  • Active Type: Spell, Duration, Mineable, Trapped, Cooldown
  • IconName
    Unterstützung: Schnelleres Zaubern
    Unterstützt Zauberfertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen).
    Unterstützung: Verlängerte Dauer
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer.
    Unterstützung: Minenkettenexplosion
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Mehrfachfallen
    Unterstützt Fallenfertigkeiten, die dann zusätzliche Fallen entlang einer Line werfen.
    Unterstützung: Verkürzte Dauer
    Unterstützt alle Fertigkeiten mit Dauer.
    Unterstützung: Fallen- und Minenschaden
    Unterstützt Fallen- oder Minenfertigkeiten.
    Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    Unterstützung: Fallenverbund
    Unterstützt Fallenfertigkeiten, die dann zusätzliche Fallen zufällig um den Zielbereich verteilt werfen.
    Unterstützung: Fortschrittliche Fallen
    Unterstützt Fallenfertigkeiten.
    Unterstützung: Wirkmacht
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben.
    Unterstützung: Geladene Fallen
    Unterstützt Fallenfertigkeiten.
    Unterstützung: Verheerende Minen
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Schneller Aufbau
    Unterstützt Fallen- oder Minenfertigkeiten.
    Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    Unterstützung: Zweite Luft
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten unterstützen.

    Community Wiki

    Edit

    Conversion Trap

    Conversion Trap throws a trap that causes the enemy that triggered it to temporarily ally with the user.

    Skill Functions and Interactions

    Normal (white named), magical (blue named) and rare (yellow named) Monsters can be made into allies using this skill, but unique and boss (orange named) monsters cannot. Magical and rare monsters that are dominated will keep all special attributes, including Auras which will be applied to the player and all allies.

    Hostile Totems can be turned into allies using Conversion Trap. Auras from the totem will affect the player and a Shockwave Totem will attack the player's enemies.

    Duration: Buff/Debuff duration passives will not affect the lifespan of dominated monsters, but Skill Duration passives and the Increased Duration Support gem will.

    Temporary Allies: Monsters turned by Conversion Trap are not counted as minions for the purposes of minion-specific passives and support gems. Affected monsters also keep all debuffs and effects that were present before conversion.

    In PvP or duels Conversion Trap can not affect players, however minions can be converted.

    Version history

    VersionChanges
    3.3.0
  • Trap duration lowered to 4 seconds (from 8).
  • Mana cost has been lowered at all levels. Now costs 6 mana at gem level 1 (down from 16), up to 23 mana at gem level 20 (down from 37)
  • 3.2.0
  • Base duration lowered to 8 seconds (from 16).
  • 2.0.0
  • Now grants 1% increased skill duration per 1% quality (was 0.75% per 1% quality).
  • 1.2.0
  • In 1v1 duels and 3v3 PvP, Conversion Trap no longer affects players.
  • 0.11.0
  • Fixed a bug with Conversion Trap - anything killed by the converted enemy had the kill assigned to
    the trap rather than the player who placed it.
  • 0.9.13
  • Fixed a bug where an enemy would retain the green ally highlighting after a conversion trap expires.
  • Fixed a bug where a monster could continue walking up to you after triggering a Conversion Trap.
  • 0.9.11
  • Fixed a bug where Conversion Trap could permanently convert a monster.
  • 0.9.9
  • Conversion Trap has been added to the game.

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