Unterstützung: Größere Projektilaufteilung
Unterstützung, Projektil
Stufe: 1–20
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 150%
Erfordert Stufe 38
Unterstützt Projektilfertigkeiten.
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (26–35)% weniger Projektilschaden
Unterstützte Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile


Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Fassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
Greater Multiple Projectiles Support
Ungewöhnliche Gemmen /3

Ungewöhnliche Gemmen /3

TypeStatsWeight
(hochwertig)Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden50
(anormal)Unterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% verringerte Lebenskosten
Unterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% verringerte Manakosten
Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
100
(abweichend)Projektile, die von unterstützten Fertigkeiten gefeuert werden, haben (0–20)% erhöhte Projektilverteilung50
Quest /2

Quest /2

ActQuest abgeschlossenNPCCharakter
4Der ewige AlbtraumQuest RewardAll Classes
4Der ewige AlbtraumPetarus und VanjaAll Classes
Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
Kosten & Reservierungsmultiplikator: 150%
Unterstützte Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile
StufeErfordertStufeGeschickUnterstützte Fertigkeiten verursachen 35% weniger ProjektilschadenErfahrung
1386335388,734
2406635477,437
3426934583,786
4447234710,359
54675331,355,511
64878331,138,877
75081321,368,233
85284321,638,338
95487311,956,648
105690313,655,184
115893303,017,327
126096303,576,232
136299294,231,667
1464102292,395,078
1565103288,421,063
16661052816,159,983
17671062741,170,367
18681082786,794,448
196910926157,405,063
207011126
217225
227425
237624
247824
258023
268223
278422
288622
298821
309021
319121
329220
339320
349420
359520
369619
379719
389819
399919
4010018

Unterstützung: Größere Projektilaufteilung

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymProjektil
DropLevel 38
BaseType Unterstützung: Größere Projektilaufteilung
Class Unterstützungsgemmen
IconP
AwakenedErweckte Unterstützung: Größere Projektilaufteilung
MetadataMetadata/Items/Gems/SupportGemGreaterMultipleProjectiles
Supported Gem /67 ⍟

Supported Gem /67 ⍟

Active Skill GemDescription
SpektralschildwurfWirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch die Verteidigungswerte des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
FeuerballEntfesselt einen Ball aus Feuer, der am Ziel explodiert und bei Gegnern im Umkreis Schaden verursacht.
ElementartrefferJeder Angriff mit dieser Fertigkeit wählt zufällig ein Element aus und kann somit nur Schaden dieses Elements verursachen. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, verursacht er in einem Bereich um ihn herum ebenfalls Schaden, wobei der Radius größer wird, falls der Gegner von einer Beeinträchtigung des gewählten Elements betroffen ist. Der Angriff vermeidet die Auswahl des gleichen Elements zweimal hintereinander.
RasereiFührt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
ExhumierenFeuert ein Projektil, das Gegner bis zum Eintreffen am Zielort durchbohrt und dort die Leiche eines Knochenschützen hervorbringt.
Ätzender PfeilFeuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Schleichender FrostEntfesselt ein eisiges Projektil, das beim Aufprall oder beim Erreichen des Zielgebiets explodiert und Flächenschaden verursacht und dabei eine unterkühlende Fläche erzeugt, die Kälteschaden über Zeit verursacht. Diese Fläche bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu, bis die Dauer ausläuft.
EisgeschossSchießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
PfeilfächerSchießt mehrere Pfeile auf verschiedene Ziele.
FunkenEntfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
EisspeerEntfesselt Eissplitter in schneller Abfolge, die nach einer kurzen Distanz eine sekundäre Form annehmen und sich dadurch schneller bewegen und Gegner durchbohren.
FrostpulsEin eisiges Projektil, das eine Chance hat, Gegner einzufrieren, die es durchdringt. Das Projektil verschwindet schnell, was den Schaden und die Einfrierungschance verringert, bis das Projektil verschwindet.
Explosiver PfeilFeuert einen Pfeil, der in einem Gegner oder einer Wand steckenbleibt, explodiert und im Umkreis Flächenschaden verursacht – entweder nach einer Dauer oder wenn die maximale Anzahl an Pfeilen, die im Ziel steckenbleiben können, erreicht ist. Wenn mehrere Explosive Pfeile in einem Gegner stecken, nimmt der zuerst explodierende Pfeil die Energie der anderen Pfeile auf und fügt ihren Schaden der Explosion hinzu.
PfeilregenFeuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
BlitzschlagVerstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form mehrerer Projektile abgefeuert, die hinter Eurem Ziel weiterfliegen und weiter entfernte Gegner treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel trifft.
EnergieentladungFeuert mit Eurem Zauberstab Projektile auf Gegner vor Euch oder zu Eurer Seite, verursacht erhöhten Schaden und gewährt Euch eine Energie-Ladung, falls der Gegner von dem Treffer oder kurz danach getötet wird.
DurchstoßenDurchstößt Gegner und verursacht die Schwächung Bluten, die durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Durchstoßen kann mit Bögen, Dolchen, Klauen oder Schwertern verwendet werden.
BlitzpfeilSchießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.
Brennender PfeilFeuert einen brennenden Pfeil, der Feuerschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu entzünden.
EiskristallmineWirft eine Mine, die bei Zündung um sich herum Projektile entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.
Ätherische KlingenBewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Heiliges FlammentotemBeschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.
BlitzfalleWirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.
SpektralwurfWirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursacht bei Gegnern in seiner Flugbahn mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
SperrfeuerNach einer kurzen Vorbereitungszeit schießt Ihr mehrfach mit einer Fernkampfwaffe. Diese Angriffe haben einen kleinen zufälligen Radius. Funktioniert nur mit Bögen oder Zauberstäben.
KugelblitzEntfesselt ein langsames Projektil, das durch kleine Blitzschläge in einem Bereich um sich herum periodischen Schaden verursacht.
Vaal-FeuerballEntfesselt eine Reihe von Feuerbällen in Form einer Spirale um den Wirkenden.
Vaal-FunkenEntfesselt fortlaufend unberechenbare Funken in alle Richtungen, die sich zufällig in alle Richtungen bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Vaal-Brennender PfeilSchießt einen Pfeil ab, der explodiert, Feuerschaden bei seinem Ziel und in der Nähe befindlichen Gegnern verursacht und eine erhöhte Chance hat, seine Ziele zu entzünden.
Vaal-EnergieentladungSchießt mit Eurem Zauberstab gleichzeitig auf alle Gegner im Umkreis, versetzt jenen, die kurz vor dem Tod stehen, den Todesstoß und gewährt Euch für jeden von ihnen eine Energie-Ladung. Kann nicht durch 'Projektilsalve' unterstützt werden.
Vaal-PfeilregenFeuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit mehrfach nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
Vaal-SpektralwurfWirft mehrere spektrale Kopien Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegen von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursachen bei Gegnern in ihrer Flugbahn mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Vaal-BlitzschlagVerstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie zu einer Sphäre, die sich an den getroffenen Gegner anheftet oder an den Boden, falls Ihr keinen Gegner trefft. Die Sphäre feuert in regelmäßigen Abständen für eine Dauer Projektile auf andere Gegner im Umkreis, wodurch auch der Gegner Schaden erleidet, an den sich die Sphäre angeheftet hat.
LavaschlagGreift Gegner mit physischem Schaden sowie Feuerschaden an und schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle explodieren und verursachen Angriffsschaden bei Gegnern in ihrem Wirkungsbereich.
LavageschossmineWirft eine Mine, die bei Zündung in einem Bereich Schaden verursacht und anschließend feurige Projektile entfesselt, die um sie herum niederstürzen und in einem kleinen Bereich Schaden verursachen.
TornadoschussFeuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt, die eine kurze Zeit fliegen, bevor sie verschwinden.
Vaal-BlitzfalleWirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt. Die Projektile hinterlassen außerdem einen Pfad schockenden Bodens.
Kinetische ExplosionSchießt ein Projektil aus einem Zauberstab, das eine Reihe kleiner Explosionen um den Aufprallpunkt herum verursacht und Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt.
FrostklingenGreift Gegner mit vergrößerter Reichweite an und entfesselt eisige Klingen, die vom ersten getroffenen Gegner auf andere Gegner geschleudert werden. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
MagmakugelWerft eine feurige Kugel, die explodiert, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich, und es wird eine weitere feurige Kugel geworfen, die diesen Effekt wiederholt.
Wilder SchlagEure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Galvanischer PfeilEntfesselt Pfeile, die mit Blitzen geladen sind und bei allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich Schaden verursachen. Während sich die Blitze zerstreuen, werden die Pfeile im Flug langsamer, bis sie letztendlich verschwinden.
ExplosionsregenFeuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herunterregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
BelagerungsballisteBeschwört ein Ballistentotem, das mit durchbohrenden Pfeilen angreift. Erfordert einen Bogen.
EntkräftenFeuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
FrostkugelFeuert ein langsames Projektil ab, das Gegner durchbohrt und Kälteschaden verursacht.
EinäscherungEine Zielleiche explodiert, verursacht Flächenschaden und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine bestimmte Dauer wiederholt Projektile herausschleudert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
VerhängnispfeilKanalisiert diese Fertigkeit, um einen Pfeil mit Chaosschaden aufzuladen und Phasen aufzubauen. Beim Loslassen wird ein Pfeil abgefeuert, der in seiner Flugbahn Sporenkapseln auf dem Boden hinterlässt. Jede Sporenkapsel öffnet sich und entfesselt Dornenpfeile, die über eine kurze Zeit fliegen und dann verschwinden. Modifikatoren für zusätzliche Projektile wirken sich ausschließlich auf die ursprünglichen Pfeile aus, und die Sporenkapseln werden auf diese verteilt.
Toxischer RegenFeuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
WintersphäreErzeugt beim Kanalisieren eine eisige Sphäre über dem Charakter, die auf Gegner im Umkreis Projektile schleudert, die auf dem Boden aufkommen und explodieren. Durch längeres Kanalisieren werden Phasen aufgebaut, die über eine Dauer abgebaut werden, sobald man mit dem Kanalisieren aufhört.
Stechender StahlSchwingt eine Axt oder ein Schwert nach vorne und verbraucht Eure Stahlsplitter, um vor Euch eine Salve aus Splittern zu erzeugen. Die Salve feuert nacheinander eine Anzahl von Projektilen ab und zielt dabei auf Gegner, die sich vor ihr oder in ihrer Nähe befinden. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
Zerschmetternder StahlSchwingt eine Axt oder ein Schwert, was Stahlsplitter verbraucht und eine Stahl-Ladung gewährt, die Euch für eine Dauer beschützt. Feuert Projektile, die beim Aufprall oder kurz nach dem Abfeuern zerschmettern und dabei in einem Bereich vor dem Zerschmettern Flächenschaden verursachen. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
SeelenrissEntfesselt ein Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erleiden Schaden, werden vom Projektil durchbohrt und anteilig an diesem Schaden ihres Energieschilds beraubt. Das Projektil wendet auf Gegner, die sich in seiner Flugbahn befinden, zudem eine kurze aber starke Schwächung an, die Chaosschaden über Zeit verursacht.
KobraschlagFeuert ein giftiges Projektil, das auf Eurer Waffe basiert und das sich zwischen Gegnern verkettet. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
GiftwirbelFeuert ein zurückkehrendes Projektil, das eingefangen werden kann. Eingefangene Projektile werden um Euch herum entfesselt, sobald Ihr 'Wirbelnde Klingen' verwendet und können nicht zurückkehren. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Schrapnell-BallisteBeschwört ein Ballistentotem, das mehrere Pfeile mit starker Wucht abfeuert, wodurch diese in Schrapnells zerbrechen. Gegner können von mehreren Pfeilen desselben Angriffs getroffen werden. Erfordert einen Bogen.
Fesselnder PfeilFeuert einen Pfeil, der im Boden hinter seinem letzten Ziel verbleibt und den Gegner daran fesselt. Gefesselte Gegner gelten immer als "in Bewegung" und verfügen über weniger Bewegungsgeschwindigkeit, während sie versuchen, die Fessel zu lösen. Die Fessel wird gelöst, wenn der Gegner den Wirkungsbereich verlässt.
Artillerie-BallisteBeschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in einer Linie auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden. Erfordert einen Bogen.
Kinetisches GeschossFeuert ein Projektil mit Eurem Zauberstab ab, das in regelmäßigen Abständen oder beim Treffen auf Gegnern ruckartig die Richtung wechselt. Bei jedem Richtungswechsel wird ein sekundäres Projektil entfesselt, das in die Richtung vor dem Richtungswechsel fliegt.
Feurige SalveFeuert Projektile, die in Form eines Bogens fliegen und entweder auf Gegnern oder dem Boden aufprallen, auf den Ihr gezielt habt. Je weiter das Ziel entfernt ist, desto größer wird die Fläche, auf der diese Projektile landen können.
Zersplitternder StahlVerbraucht einen Stahlsplitter und feuert ein einzelnes Projektil ab, das beim Aufprall oder am Zielort zersplittert. Das Projektil verursacht Flächenschaden, wenn es bei Aufprall zersplittert und wenn die zersplitterten Projektile am Ende ihrer Laufbahn explodieren. Erfordert ein Schwert oder eine Axt. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
SpektralhelixWirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese dreht sich im Flug in einer großen Spirale, verursacht an Gegnern in seiner Flugbahn Schaden und prallt ab, wenn sie mit Wänden kollidiert.
Verbotener RitusWirft ein explodierendes Projektil in die Nähe des Zielorts und entfesselt zusätzliche Projektile auf Gegner um Euch herum. Das Projektil verursacht Chaosschaden, der auf Eurem Leben und Energieschild basiert. Durch das Wirken der Fertigkeit erleidet Ihr Schaden.
SturmregenFeuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.
Explosiver TrankWirft eine explosive Flasche, die auf einer Fläche unbewaffneten Angriffsschaden verursacht. Kann Füllungen Eurer Rubin-, Saphir- und Topasfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Auge des WintersFeuert ein einziges Augen-Projektil, das regelmäßig Splitterprojektile in Form einer Spirale entfesselt. Die Splitter verursachen bei getroffenen Gegnern Kälteschaden. Das Auge selbst kann bei Gegnern keinen Schaden verursachen. Wenn das Auge verschwindet oder mit Gelände kollidiert, entfesselt es eine schnellere Spirale mit zusätzlichen Splittern.
Giftiger TrankWirft eine explosive Flasche, die unbewaffneten Angriffsschaden in einem Bereich verursacht und eine Chance hat, Gegner zu vergiften. Die Fertigkeit kann Füllungen von einem Lebensfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.

Community Wiki

Wiki Edit

Greater Multiple Projectiles Support

GreaterMultipleProjectilesGreater Multiple Projectiles Support (often referred to as GMP) is a Support gem that causes any linked Projectile skills to fire four more Projectile than they otherwise would. For instance, SparkSpark, which normally launches three projectiles, would instead launch seven sparks when supported by this gem.

Skill functions and interactions

The projectiles fan out in an arc, facing the direction that the skill is aimed. The spread of the arc is controlled by the positioning the mouse cursor. Positioning the cursor close to the character will result in a wide arc, while positioning it at the edges of the screen will result in a narrow arc. This gem has a wider minimum spread angle than LesserMultipleProjectilesLesser Multiple Projectiles Support.

This gem can be combined with Lesser Multiple Projectiles for a total of 6 additional Projectiles . Poison: The "less projectile damage" on the gem doesn't decrease the damage poison does, so gmp can be very useful if you use a skill that hits the same enemy multiple times, like Barrage and Tornado Shot.

See also


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