Projektile haben 25% Chance auf Einfrieren, was nach dem ersten Viertel ihres Flugs verloren geht
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Quest /2
| Act | Quest | NPC | Charakter |
|---|---|---|---|
| 1 | Der Gegner am Tor | Quest Reward | Hexe · Schatten |
| 1 | Der Gegner am Tor | Nessa | Schatten · Templer · Hexe |
Gattung
Skills Tutorial /6
Erhöht die Projektilanzahl von 'Frostpuls', wodurch man gleichzeitig mehr Ziele auf einmal treffen kann. Im späteren Spielverlauf kann man die Gemme durch 'Unterstützung: Größere Projektilaufteilung' ersetzen, um damit Gegner in einem größeren Bereich zu treffen.
Verringert den Kältewiderstand von Gegnern und lässt diese durch 'Frostpuls' mehr Kälteschaden erleiden.
Verringert zwar die Chance auf kritische Treffer, gewährt 'Frostpuls' jedoch mehr Zauberschaden, der zu einer direkten und stabilen Schadenserhöhung führt, die nicht von kritischen Treffern abhängig ist.
Erhöht die Geschwindigkeit von Frostpuls-Projektilen und die maximale Distanz, die diese zurücklegen können. Hierdurch kann 'Frostpuls' weiter entfernte Ziele treffen.
Wiederholt 'Frostpuls' ein zusätzliches Mal und erhöht zudem stark die Zaubergeschwindigkeit.
Fügt 'Frostpuls' zusätzlichen Kälteschaden hinzu.
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Projektile verlieren mit der Zeit kontinuierlich an Schaden und verursachen zum Zeitpunkt ihres Verschwindens bis zu 50% weniger Schaden\nProjektile haben 25% Chance auf Einfrieren, was nach dem ersten Viertel ihres Flugs verloren geht |
| Stufe | ErfordertStufe | Int | Mana | Base Damage | Feuert 1 Projektil | Erfahrung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1 | 70 |
| 2 | 2 | 0 | 5 | 100%, 100%, 100% | 1 | 308 |
| 3 | 4 | 16 | 6 | 100%, 100%, 100% | 1 | 1,554 |
| 4 | 7 | 22 | 7 | 100%, 100%, 100% | 1 | 6,667 |
| 5 | 11 | 31 | 7 | 100%, 100%, 100% | 2 | 26,047 |
| 6 | 16 | 41 | 9 | 100%, 100%, 100% | 2 | 49,725 |
| 7 | 20 | 50 | 10 | 100%, 100%, 100% | 2 | 95,714 |
| 8 | 24 | 58 | 11 | 100%, 100%, 100% | 2 | 169,595 |
| 9 | 28 | 67 | 11 | 100%, 100%, 100% | 3 | 283,759 |
| 10 | 32 | 75 | 12 | 100%, 100%, 100% | 3 | 453,996 |
| 11 | 36 | 83 | 13 | 100%, 100%, 100% | 3 | 703,128 |
| 12 | 40 | 92 | 14 | 100%, 100%, 100% | 3 | 1,061,223 |
| 13 | 44 | 100 | 15 | 100%, 100%, 100% | 4 | 2,065,870 |
| 14 | 48 | 109 | 16 | 100%, 100%, 100% | 4 | 2,507,110 |
| 15 | 52 | 117 | 17 | 100%, 100%, 100% | 4 | 5,798,936 |
| 16 | 56 | 125 | 18 | 100%, 100%, 100% | 4 | 15,083,919 |
| 17 | 60 | 134 | 19 | 100%, 100%, 100% | 5 | 27,792,735 |
| 18 | 64 | 142 | 20 | 100%, 100%, 100% | 5 | 43,869,739 |
| 19 | 67 | 148 | 21 | 100%, 100%, 100% | 5 | 242,081,556 |
| 20 | 70 | 155 | 21 | 100%, 100%, 100% | 5 | |
| 21 | 72 | 22 | 100%, 100%, 100% | 6 | ||
| 22 | 74 | 22 | 100%, 100%, 100% | 6 | ||
| 23 | 76 | 23 | 100%, 100%, 100% | 6 | ||
| 24 | 78 | 23 | 100%, 100%, 100% | 6 | ||
| 25 | 80 | 24 | 100%, 100%, 100% | 7 | ||
| 26 | 82 | 24 | 100%, 100%, 100% | 7 | ||
| 27 | 84 | 25 | 100%, 100%, 100% | 7 | ||
| 28 | 86 | 25 | 100%, 100%, 100% | 7 | ||
| 29 | 88 | 26 | 100%, 100%, 100% | 8 | ||
| 30 | 90 | 26 | 100%, 100%, 100% | 8 | ||
| 31 | 91 | 26 | 100%, 100%, 100% | 8 | ||
| 32 | 92 | 27 | 100%, 100%, 100% | 8 | ||
| 33 | 93 | 27 | 100%, 100%, 100% | 8 | ||
| 34 | 94 | 27 | 100%, 100%, 100% | 8 | ||
| 35 | 95 | 27 | 100%, 100%, 100% | 8 | ||
| 36 | 96 | 27 | 100%, 100%, 100% | 9 | ||
| 37 | 97 | 28 | 100%, 100%, 100% | 9 | ||
| 38 | 98 | 28 | 100%, 100%, 100% | 9 | ||
| 39 | 99 | 28 | 100%, 100%, 100% | 9 | ||
| 40 | 100 | 28 | 100%, 100%, 100% | 9 |
Attribute /10
Frostpuls
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Projektil, Pierce, Freeze |
| Id | FreezingPulse |
| BaseType | Frostpuls |
| Class | Fertigkeitengemmen |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFreezingPulse |
| ActiveSkillsCode | freezing_pulse |
| Reference |
Crucible Waffe /2
| Weight | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Frostpuls' und 'Auge des Winters' kann vergiften 15% Chance, dass mit 'Frostpuls' oder 'Auge des Winters' verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht |
| 1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Frostpuls' und 'Auge des Winters' kann vergiften 25% Chance, dass mit 'Frostpuls' oder 'Auge des Winters' verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht |
Projektile haben 25% Chance auf Einfrieren, was nach dem ersten Viertel ihres Flugs verloren geht
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Supported By /128
Mikrotransaktionen /1
Frostpuls einzigartig /1
wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
Frostpuls Monster /16
Community Wiki
Freezing Pulse
Freezing Pulse is a spell skill which launches a dissipating projectile that deals cold damage and pierces all targes. The projectile has an extra chance to freeze which is lost over a short distance.
Skill functions and interactions
Fork and Chain: Freezing Pulse projectiles will always pierce, and therefore can never fork or chain.
- However, if Divergent Freezing Pulse is used, the skill becomes unable to pierce, allowing it to benefit from Chain and Fork.
Chance to freeze: The Freezing Pulse projectile inherently has a 25% chance to freeze when created. The extra chance to freeze decreases in a linear fashion over a quarter of the projectile's lifetime until it becomes 0%. This does not affect other sources of freeze chance, such as critical strikes.
Projectile speed: The projectiles move at an average speed of approximately 165 units/sec, for 0.375 seconds, making their effective range at approximately 60 units.[1] Modifiers to projectile speed cause the projectiles to travel farther before they dissipate, effectively increasing their range. Freezing Pulse modified by projectile speed will cause more damage and have a better chance to freeze at every point along its trajectory than a slower Freezing Pulse projectile would, because the chance to freeze is based on the lifetime elapsed of the projectiles (and not distance traveled). Thus, a faster projectile has had less time to dissipate and has a longer maximum range and therefore a higher chance to freeze than a slower projectile. This is true at all points along the projectile's path, while the chance to freeze is greater than zero.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.17.0 |
|
| 3.11.0 |
|
| 3.6.0 |
|
| 3.3.0 |
|
| 2.1.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 1.2.0 |
|
| 1.1.0 |
|
| 0.11.0 |
|
| 0.9.9 |
|
| 0.9.7b |
|
| 0.9.7 |
|
| 0.9.5 |
|
| 0.9.4c |
|
| 0.9.3c |
|
| 0.9.3 |
the main skill damage (Based on distance). |
| 0.9.1 |
|
| 0.8.7 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
















































































































































