Projektile durchbohren alle Ziele
Projektile verlieren mit der Zeit kontinuierlich an Schaden und verursachen zum Zeitpunkt ihres Verschwindens bis zu 50% weniger Schaden
Projektile haben 25% Chance auf Einfrieren, was nach dem ersten Viertel ihres Flugs verloren geht
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Quest /2
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
1 | Der Gegner am Tor | Quest Reward | Hexe · Schatten |
1 | Der Gegner am Tor | Nessa | Schatten · Templer · Hexe |
Gattung
Frostpuls /6
Ein auf Kälte basierter Projektilzauber, der Gegner durchbohrt und diesen Kälteschaden zufügt, mit einer Chance, diese einzufrieren. Die Chance auf Einfrieren und der Schaden werden geringer, je weiter sich das Projektil entfernt.Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Unterstützung: Kleinere Projektilaufteilung | Erhöht die Projektilanzahl von 'Frostpuls', wodurch man gleichzeitig mehr Ziele auf einmal treffen kann. Im späteren Spielverlauf kann man die Gemme durch 'Unterstützung: Größere Projektilaufteilung' ersetzen, um damit Gegner in einem größeren Bereich zu treffen. |
Unterstützung: Durchdringende Kälte | Verringert den Kältewiderstand von Gegnern und lässt diese durch 'Frostpuls' mehr Kälteschaden erleiden. |
Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung | Verringert zwar die Chance auf kritische Treffer, gewährt 'Frostpuls' jedoch mehr Zauberschaden, der zu einer direkten und stabilen Schadenserhöhung führt, die nicht von kritischen Treffern abhängig ist. |
Unterstützung: Schnellere Projektile | Erhöht die Geschwindigkeit von Frostpuls-Projektilen und die maximale Distanz, die diese zurücklegen können. Hierdurch kann 'Frostpuls' weiter entfernte Ziele treffen. |
Unterstützung: Zauberecho | Wiederholt 'Frostpuls' ein zusätzliches Mal und erhöht zudem stark die Zaubergeschwindigkeit. |
Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden | Fügt 'Frostpuls' zusätzlichen Kälteschaden hinzu. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Projektile durchbohren alle Ziele Projektile verlieren mit der Zeit kontinuierlich an Schaden und verursachen zum Zeitpunkt ihres Verschwindens bis zu 50% weniger Schaden\nProjektile haben 25% Chance auf Einfrieren, was nach dem ersten Viertel ihres Flugs verloren geht |
Stufe | Erfordert Stufe | Int | Kosten | Verursacht 8 bis 12 Kälteschaden | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 5 | 8, 12 | 70 |
2 | 2 | 12 | 5 | 9, 15 | 308 |
3 | 4 | 16 | 6 | 12, 19 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 7 | 18, 27 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 7 | 27, 40 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 9 | 42, 62 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 10 | 57, 86 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 11 | 78, 117 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 11 | 104, 157 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 12 | 138, 207 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 13 | 181, 272 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 14 | 236, 354 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 15 | 305, 458 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 16 | 393, 589 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 17 | 503, 754 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 18 | 641, 961 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 19 | 814, 1220 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 20 | 1030, 1545 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 21 | 1226, 1840 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 21 | 1458, 2188 | |
21 | 72 | 22 | 1636, 2453 | ||
22 | 74 | 22 | 1833, 2750 | ||
23 | 76 | 23 | 2054, 3081 | ||
24 | 78 | 23 | 2299, 3449 | ||
25 | 80 | 24 | 2573, 3860 | ||
26 | 82 | 24 | 2878, 4317 | ||
27 | 84 | 25 | 3218, 4826 | ||
28 | 86 | 25 | 3595, 5393 | ||
29 | 88 | 26 | 4016, 6024 | ||
30 | 90 | 26 | 4484, 6726 | ||
31 | 91 | 26 | 4737, 7106 | ||
32 | 92 | 27 | 5004, 7506 | ||
33 | 93 | 27 | 5286, 7929 | ||
34 | 94 | 27 | 5583, 8374 | ||
35 | 95 | 27 | 5896, 8844 | ||
36 | 96 | 27 | 6226, 9339 | ||
37 | 97 | 28 | 6574, 9861 | ||
38 | 98 | 28 | 6941, 10411 | ||
39 | 99 | 28 | 7327, 10991 | ||
40 | 100 | 28 | 7735, 11602 |
Attribute /8
Frostpuls
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xIdentifikationsrolle |
Acronym | Projektil, Pierce, Freeze |
BaseType | Frostpuls |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFreezingPulse |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Waffe /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Frostpuls' und 'Auge des Winters' kann vergiften 15% Chance, dass mit 'Frostpuls' oder 'Auge des Winters' verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Frostpuls' und 'Auge des Winters' kann vergiften 25% Chance, dass mit 'Frostpuls' oder 'Auge des Winters' verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht |
Projektile haben 25% Chance auf Einfrieren, was nach dem ersten Viertel ihres Flugs verloren geht
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Mikrotransaktionen /1
Supported By /99
Frostpuls Einzigartig /1
wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
Frostpuls Monster /20
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Unvergänglicher Archivar | monster casts freezing pulse text [1] | Y |
Unvergänglicher Kultist | monster casts freezing pulse text [1] Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | Y |
Unvergänglicher Entarteter | monster casts freezing pulse text [1] | Y |
Unvergänglicher Kultist | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
Frostiger Adjutant | monster casts freezing pulse text [1] Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | Y |
Inkarnation des Winters | Monster gewähren 20000% erhöhte Erfahrung 2000% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 2000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
Inkarnation der Apokalypse | Monster gewähren 20000% erhöhte Erfahrung 2000% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 2000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Haviri, Vaal-Metallschmied | % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände +7 zu maximaler Anzahl beschworener Totems monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Haviri, Vaal-Metallschmied | % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände +7 zu maximaler Anzahl beschworener Totems monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Rima, Inbrünstige Verführerin | % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 24 zusätzlichen Fallen 25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 10% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Fallen können für +5 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden Minen können für +5 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Rima, Inbrünstige Verführerin | % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 24 zusätzlichen Fallen 25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 10% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Fallen können für +5 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden Minen können für +5 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Stummwind-Fluchbinder | monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
Stummwind-Schneesänger | Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 16 zusätzlichen Fallen Fallen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden Minen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden kill traps mines and totems on death [1] 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | Y |
Einfrierender Diener | monster casts freezing pulse text [1] Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | Y |
Lora die Anwärterin | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit drop additional rare items [3] 25% Chance, Angriffsschaden zu blocken 25% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern | Y |
Lora die Anwärterin | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 25% Chance, Angriffsschaden zu blocken 25% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern | Y |
Verformter Unvergänglicher Archivar | monster casts freezing pulse text [1] monster no drops or experience [1] | Y |
Unvergänglicher Schüler | monster casts freezing pulse text [1] | Y |
Befallener Kultist | monster casts freezing pulse text [1] Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | Y |
Abbild der Tiefen | Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 24 zusätzlichen Fallen 25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 10% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Fallen können für +5 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden Minen können für +5 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Community Wiki
Freezing Pulse
Freezing Pulse is a spell skill which launches a dissipating projectile that deals cold damage and pierces all targes. The projectile has an extra chance to freeze which is lost over a short distance.
Skill functions and interactions
Fork and Chain: Freezing Pulse projectiles will always pierce, and therefore can never fork or chain.
- However, if Divergent Freezing Pulse is used, the skill becomes unable to pierce, allowing it to benefit from Chain and Fork.
Chance to freeze: The Freezing Pulse projectile inherently has a 25% chance to freeze when created. The extra chance to freeze decreases in a linear fashion over a quarter of the projectile's lifetime until it becomes 0%. This does not affect other sources of freeze chance, such as critical strikes.
Projectile speed: The projectiles move at an average speed of approximately 165 units/sec, for 0.375 seconds, making their effective range at approximately 60 units.[1] Modifiers to projectile speed cause the projectiles to travel farther before they dissipate, effectively increasing their range. Freezing Pulse modified by projectile speed will cause more damage and have a better chance to freeze at every point along its trajectory than a slower Freezing Pulse projectile would, because the chance to freeze is based on the lifetime elapsed of the projectiles (and not distance traveled). Thus, a faster projectile has had less time to dissipate and has a longer maximum range and therefore a higher chance to freeze than a slower projectile. This is true at all points along the projectile's path, while the chance to freeze is greater than zero.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.11.0 |
|
3.6.0 |
|
3.3.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
1.1.0 |
|
0.11.0 |
|
0.9.9 |
|
0.9.7b |
|
0.9.7 |
|
0.9.5 |
|
0.9.4c |
|
0.9.3c |
|
0.9.3 |
the main skill damage (Based on distance). |
0.9.1 |
|
0.8.7 |
|
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