Feuert 2 Projektile
Sekundäre Form hat 600% erhöhte kritische Trefferchance
Sekundäre Form hat +(30–49)% zu Multiplikator für kritische Treffer
Sekundäre Form hat 300% mehr Projektilgeschwindigkeit
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Quest /1
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
1 | Der Ruf der Sirene | Nessa | Adelstochter · Schatten · Templer · Hexe |
Gattung
Level Effect /40
Implicit |
---|
Sekundäre Form hat 600% erhöhte kritische Trefferchance Sekundäre Form hat 300% mehr Projektilgeschwindigkeit Feuert 2 Projektile |
Stufe | Erfordert Stufe | Int | Kosten | Verursacht 22 bis 33 Kälteschaden | Sekundäre Form hat +30% zu Multiplikator für kritische Treffer | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 8 | 22, 33 | 30 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 9 | 28, 42 | 31 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 10 | 37, 56 | 32 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 11 | 48, 72 | 33 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 12 | 62, 93 | 34 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 13 | 78, 118 | 35 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 14 | 99, 148 | 36 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 15 | 116, 174 | 37 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 16 | 137, 205 | 38 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 16 | 160, 240 | 39 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 17 | 187, 280 | 40 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 18 | 218, 326 | 41 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 19 | 253, 379 | 42 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 19 | 293, 439 | 43 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 20 | 338, 508 | 44 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 21 | 391, 586 | 45 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 21 | 429, 644 | 46 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 22 | 472, 707 | 47 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 22 | 518, 776 | 48 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 23 | 568, 852 | 49 | |
21 | 72 | 24 | 622, 933 | 50 | ||
22 | 74 | 24 | 682, 1023 | 51 | ||
23 | 76 | 25 | 746, 1120 | 52 | ||
24 | 78 | 25 | 817, 1225 | 53 | ||
25 | 80 | 26 | 893, 1340 | 54 | ||
26 | 82 | 26 | 977, 1465 | 55 | ||
27 | 84 | 27 | 1067, 1601 | 56 | ||
28 | 86 | 27 | 1165, 1748 | 57 | ||
29 | 88 | 28 | 1272, 1908 | 58 | ||
30 | 90 | 28 | 1388, 2083 | 59 | ||
31 | 91 | 28 | 1450, 2175 | 60 | ||
32 | 92 | 29 | 1514, 2272 | 61 | ||
33 | 93 | 29 | 1581, 2372 | 62 | ||
34 | 94 | 29 | 1651, 2477 | 63 | ||
35 | 95 | 29 | 1724, 2586 | 64 | ||
36 | 96 | 30 | 1800, 2700 | 65 | ||
37 | 97 | 30 | 1879, 2818 | 66 | ||
38 | 98 | 30 | 1961, 2942 | 67 | ||
39 | 99 | 30 | 2047, 3070 | 68 | ||
40 | 100 | 31 | 2136, 3204 | 69 |
Attribute /9
Eisspeer
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xUmwandlungssphäre |
Acronym | Projektil |
DropLevel | 12 |
BaseType | Eisspeer |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemIceSpear |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Waffe /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | 'Eisspeer' und 'Kugelblitz' feuern Projektile in einem Kreis Projektile von 'Eisspeer' und 'Kugelblitz' kehren zu Euch zurück |
Eisspeer Monster /32 ⍟
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Frosis | monster no drops or experience [1] | Y |
Alpiner Schamane | Y | |
Frostwache | Y | |
Distelweiser | Eisspeere bei Tod | Y |
Verhasste Elite | 75% mehr maximales Leben 1000% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 1000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 300% erhöhte Erfahrung 100% erhöhte Tarnung | Y |
Glace | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung monster casts glacial cascade text [1] monster casts ice spear text [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Ultima Thule | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Ultima Thule | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 100% erhöhtes maximales Leben 100% vergrößerter Wirkungsbereich 80% vergrößerte Charaktergröße | Y |
Inkarnation des Winters | 2000% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 2000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 20000% erhöhte Erfahrung monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
Inkarnation der Apokalypse | 2000% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 2000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 20000% erhöhte Erfahrung monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Blutwandler | 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 75% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Grabesblut | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden monster casts ice spear text [1] 300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Genesis Paradisae | 300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände 40% erhöhter Ausweichwert Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Klingenrückenwächter | Eisspeere bei Tod 300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Haast, Unerbittlicher Frost | display monster mod nemesis test [0] monster no beyond portal [1] Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden 300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] display monster uses far shot text [0] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Abaxoth, das Ende von allem Währenden | monster no beyond portal [1] display monster mod nemesis test [0] display monster mod nemesis test [0] Erleidet 4% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde display monster mod nemesis test [0] Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden display monster mod nemesis test [0] nemesis transform on low life [1] 300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Mutierter Quaker | 40% erhöhter Ausweichwert Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden monster no map drops [1] | Y |
Todesblüte | monster no map drops [1] | Y |
Seele des Winters | 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 75% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit monster no map drops [1] monster no drops or experience [1] monster do not fracture [1] | Y |
Uralter Held | Y | |
Uralter Toter | Y | |
Laureat Malachais | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Löst eingefasste Zauber aus, wenn Ihr mindestens 100 Mana für Vorauskosten verbraucht, um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde drop additional rare items [3] | Y |
Xuatl, Schneidender Wind | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
Frostaler Synthet | Y | |
Synthet-Meisterwerk | 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Synthet-Albtraum | 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Schneebeschwörer | Y | |
Gefrostetes Zahnrad | Y | |
Sprödes Zahnrad | Y | |
Abbild der Einschnürung | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | Y |
Geschmiedete Bestie | Y | |
Frostaler Synthet | dropped items are fractured per item chance % [20] | Y |
Mikrotransaktionen /3 ⍟
Labyrinth Verzauberung helmet /9 ⍟
Stufe | Name | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Ice Spear Damage 1 | 25% erhöhter Schaden von 'Eisspeer' | |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Ice Spear Damage 2 | 40% erhöhter Schaden von 'Eisspeer' | |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Ice Spear Percent Chance To Gain Power Charge On Critical Strike 1 | 10% Chance, bei kritischem Treffer mit Eisspeer eine Energie-Ladung zu erhalten | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Ice Spear Percent Chance To Gain Power Charge On Critical Strike 2 | 15% Chance, bei kritischem Treffer mit Eisspeer eine Energie-Ladung zu erhalten | 75 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Ice Spear Second Form Critical Strike Chance 1 | Sekundäre Form von 'Eisspeer' hat 200% erhöhte kritische Trefferchance | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Ice Spear Second Form Critical Strike Chance 2 | Sekundäre Form von 'Eisspeer' hat 300% erhöhte kritische Trefferchance | 75 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Ice Spear Additional Projectile 1 | 'Eisspeer' feuert ein zusätzliches Projektil | 75 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Ice Spear Distance Before Form Change 1 | 'Eisspeer' legt 20% verringerte Distanz zurück, bevor er die Form wechselt | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Ice Spear Distance Before Form Change 2 | 'Eisspeer' legt 30% verringerte Distanz zurück, bevor er die Form wechselt | 75 |
Supported By /97 ⍟
Icon | Name |
---|---|
Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Größere Projektilaufteilung Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Kleinere Projektilaufteilung Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Schnellere Projektile Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Zurückstoßen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Lebensraub Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Leben, basierend auf ihrem verursachten Schaden. | |
Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Betäuben Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erleichtert das Betäuben von Gegnern mit dieser Fertigkeit. | |
Unterstützung: Durchbohren Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Falle Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Falle geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sich ihr ein Gegner nähert. Fallen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen. | |
Unterstützung: Gegenstandsseltenheit Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner töten können. | |
Unterstützung: Schnelleres Zaubern Unterstützt Zauberfertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen). | |
Unterstützung: Kälte zu Feuer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Entflammen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Elementarübertragung Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können. | |
Unterstützung: Todesstoß Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Wenn Gegner nach einem Treffer mit dieser Fertigkeit unter 10% ihres maximalen Lebens fallen, werden sie sofort getötet. | |
Unterstützung: Eiserner Wille Unterstützt Zauberfertigkeiten. Dabei führt die Erhöhung des Nahkampfschadens durch Stärke auch zur Erhöhung des Zauberschadens. | |
Unterstützung: Zaubertotem Unterstützt Zauberfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. Statt die Fertigkeit direkt zu zaubern, wird ein Totem beschworen, das diese Fertigkeit zaubert. | |
Unterstützung: Minenkettenexplosion Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen. | |
Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Blenden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Durchdringendes Feuer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners. | |
Unterstützung: Durchdringende Kälte Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners. | |
Unterstützung: Durchdringender Blitz Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners. | |
Unterstützung: Durchdringende Elemente Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen die Elementarwiderstände des Gegners. | |
Unterstützung: Verkettung Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten. | |
Unterstützung: Gabelung Unterstützt Projektilfertigkeiten. Diese Projektile spalten sich in zwei Projektile auf, sobald sie das erste Mal einen Gegner treffen und diesen nicht durchbohren. | |
Unterstützung: Projektilrückkehr Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Zauberecho Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Reservierungskosten haben. | |
Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Brandschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen. | |
Unterstützung: Verhexende Berührung Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von der anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden. | |
Unterstützung: Langsamere Projektile Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Zaubern bei Tod Jede unterstützte Zauberfertigkeit wird bei Spielertod ausgelöst. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt den erlittenen Schaden und wird ausgelöst, sobald der gesamte erlittene Schaden eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Zaubern bei Betäubung Jede unterstützte Zauberfertigkeit hat eine Chance ausgelöst zu werden, wenn der Spieler betäubt wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Verringerte Blockchance Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Physisch zu Blitz Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Erfrierung Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. | |
Unterstützung: Hypothermie Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Aufladen Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. | |
Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Manipulation der Leere Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Schneller Verfall Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen. | |
Unterstützung: Elementarfokus Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen. | |
Unterstützung: Feuerübertragung Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Chance auf Vergiften Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Verfall Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Wirkmacht Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben. | |
Unterstützung: Niederträchtiges Gift Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Feueropferung Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen. | |
Unterstützung: Brutalität Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Arkane Woge Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben. | |
Unterstützung: Projektilsalve Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile vom Wirkenden aus abfeuern. Wirkt sich nicht auf Projektile aus, die aus anderen Quellen abgefeuert werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile in einer Spirale abfeuern. | |
Unterstützung: Phantasma beschwören Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht. | |
Unterstützung: Knochenfrost Unterstützt Fertigkeiten, die Feinde unterkühlen oder unterkühlende Flächen erzeugen können. | |
Unterstützung: Energieraub Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Energieschild, basierend auf ihrem verursachten Schaden. | |
Unterstützung: Entfesseln Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Verheerende Minen Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen. | |
Unterstützung: Größere Projektilsalve Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile vom Wirkenden aus abfeuern. Wirkt sich nicht auf Projektile aus, die aus anderen Quellen abgefeuert werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile in einer Spirale abfeuern. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Brutalität Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Brandschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Verkettung Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten. | |
Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners. | |
Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Gabelung Unterstützt Projektilfertigkeiten. Diese Projektile spalten sich in zwei Projektile auf, sobald sie die ersten beide Male einen Gegner treffen, den sie nicht durchbohren. | |
Erweckte Unterstützung: Größere Projektilaufteilung Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden. | |
Erweckte Unterstützung: Elementarfokus Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners. | |
Erweckte Unterstützung: Zauberecho Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. | |
Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Entfesseln Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Erzmagier Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen und keine Reservierung haben. Kann keine Arkan-, Zeichen-, Sphären-, Vaal-, auslösbaren, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht verändern. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Zielgenauigkeit Unterstützt Projektilzauber, die Ihr selbst wirkt. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Dreieinigkeit Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Fertigkeiten erhalten Boni, während Ihr über Resonanz von allen drei Elementen verfügt, und gewähren bei Treffer Resonanz von den Elementen, die nicht den höchsten Wert haben. Jedes Element ist bei 50 Resonanz gedeckelt. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Sphären-, Zeichen-, auslösbaren, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Grausamkeit Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kreaturen können Grausamkeit nicht erhalten. | |
Unterstützung: Überladen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Zauberklinge Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Verschlingen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Opfer Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und keine Reservierung haben. Kann keine Zeichen-, Sphären-, Kanalisierungs- oder Vaal-Fertigkeiten unterstützen oder Fertigkeiten, die von Fallen oder Minen benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Sadismus Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. |
Vendor recipe
Einzigartig Gegenstand Recipe /1
Angebot | Dein Angebot | Note |
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Camerias Habgier | 1x Camerias Hammer 1x Unterstützung: Erfrierung 20Q 1x Frosthammer 20Q 1x Eisspeer 20Q |
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Ice Spear
Ice Spear is a cold spell that fires projectiles in sequence. After traveling a short distance the projectiles enter a second form. The second form pierces all targets and has increased projectile speed and critical strike chance. This unique feature of Ice Spear makes it ideal for damaging distant targets, but at the same time makes it noticeably weaker at close range.
Skill functions and interactions
Multiple projectiles: All projectiles, including additional projectiles (such as from Greater Multiple Projectiles Support or Volley Support), are fired in sequence.
Multiple Stages: This spell has two forms. The first form has no natural piercing. Once the projectile reaches a preset distance from the caster, it will instantly change to its second form. The second form pierces all targets, has 300% more projectile speed, and has 600% increased chance to critical strike. With a base critical strike chance of 7%, the second form will have a 49% chance to critically strike, before other modifiers. Ice Spear will do full damage to enemies in either form.
Projectile Speed: Increases and reductions to projectile speed (such as from Slower Projectiles Support) will not affect the distance at which the spell changes to its second form, but will alter Ice Spear's travel speed.
Piercing: Additional pierce will allow the first form to pierce targets as well. The second form naturally pierces all targets.
Fork and Chain: Ice Spear can fork and chain in its first form. In its second form, it pierces all targets, and therefore can never fork or chain.
- Note: Frost Sentinel monsters use a different version of the skill, with additional projectiles (from 0 to 2) and 50% increased damage in second form. Fork and chain can apply to the skill in second form, as well as pierce in the first one.
Version history
Version | Changes |
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3.17.0 |
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3.6.0 |
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3.5.0 |
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3.0.0 |
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2.4.0 |
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2.0.0 |
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1.2.0 |
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1.1.0 |
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0.10.2 |
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0.9.5g |
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0.9.4c |
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0.9.3c |
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0.9.3 |
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0.9.2 |
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0.9.1 |
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0.8.4 |
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