Projektil Tags /100
Fertigkeitengemme Qualität /41
GegenstandStats
PfeilfächerProjektile teilen sich auf (0–2) Ziele auf
FunkenFeuert +(0–2) Projektile
Vaal-FunkenFeuert +(0–2) Projektile
EisspeerProjektile teilen sich auf (0–2) Ziele auf
Frostpuls(0–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Mal des ScharfschützenVerfluchte Gegner erleiden (0–5)% erhöhten Schaden durch Projektiltreffer
BlitzschlagFeuert +(0–1) Projektil
LavaschlagProjektile verursachen (0–10)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
LavaschlagBei jedem fünften Angriff verursachen Projektile (0–200)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Vaal-LavaschlagProjektile verursachen (0–10)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Ätherische KlingenFeuert +(0–2) Projektile
Ätherische KlingenFeuert +(0–3) Projektile
Heiliges Flammentotem(0–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Heiliges Flammentotem(0–40)% mehr Projektilgeschwindigkeit
SpektralwurfProjektile, die durchbohrt haben, verursachen (0–10)% mehr Schaden
Vaal-SpektralwurfProjektile, die durchbohrt haben, verursachen (0–10)% mehr Schaden
SperrfeuerFeuert +(0–1) Projektil
SperrfeuerDie ersten und letzten Schüsse der Sequenz feuern (0–4) zusätzliche Projektile
Tornadoschuss(0–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
FrostklingenFeuert +(0–2) Projektile
BelagerungsballisteProjektile haben (0–40)% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Gabelung
Galvanischer Pfeil(0–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
FrostkugelProjektile, die durchbohrt haben, verursachen (0–20)% mehr Schaden
SpektralschildwurfFeuert (0–2) zusätzliche Projektile
Spektralschildwurf(0–20)% mehr Projektilgeschwindigkeit
EinäscherungFeuert Projektile (0–10)% schneller
Vaal-BlitzschlagFeuert +(0–1) Projektil
Stechender StahlFeuert +(0–1) Projektil
Stechender StahlFeuert +(0–2) Projektile
Seelenriss(0–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
LavageschossmineFeuert +(0–1) Projektil
EiskristallmineFeuert +(0–2) Projektile
GiftwirbelMaximal +(0–10) eingefangene Projektile
Schrapnell-Balliste(0–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Kinetisches GeschossProjektil wechselt (0–1) Mal die Richtung
Verbotener RitusFeuert zusätzliche Projektile auf bis zu +(0–2) umliegende Gegner
SpektralhelixProjektile, die durchbohrt haben, verursachen (0–10)% mehr Schaden
Auge des WintersFeuert +(0–2) Splitterprojektile in einer Spirale, wenn das Projektil endet
Auge des WintersProjektile gewinnen bis zum Zeitpunkt ihres Verschwindens bis zu +(0–15)% mehr Schaden
Vulkanische SpalteFeuert +(0–2) Projektile
Vaal-Vulkanische SpalteFeuert +(0–2) Projektile
Unterstützungsgemme Qualität /17
GegenstandStats
Unterstützung: Kleinere ProjektilaufteilungUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Unterstützung: Größere ProjektilaufteilungUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Unterstützung: Schnellere ProjektileUnterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Unterstützung: DurchbohrenUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Unterstützung: Aus nächster NäheUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Unterstützung: Eiserner GriffUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Unterstützung: GabelungUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Unterstützung: ProjektilrückkehrUnterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Unterstützung: Langsamere ProjektileUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Unterstützung: ProjektilsalveUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Unterstützung: Größere ProjektilsalveUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–20)% erhöhten Projektilschaden
Unterstützung: PfeilnovaUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Unterstützung: SperrfeuerUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Erweckte Unterstützung: PfeilnovaUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Erweckte Unterstützung: GabelungUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Erweckte Unterstützung: Größere ProjektilaufteilungUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Unterstützung: ZielgenauigkeitUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Projektilschaden
Gegenstand Mods /135
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Schießens14Suffix(10–17)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitranged 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Fliegens27Suffix(18–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitranged 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Antriebs41Suffix(26–33)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitranged 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Zephirs55Suffix(34–41)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitranged 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Starkwinds82Suffix(42–46)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitranged 1000
Köcher 1000
Normal 0
1VerderbtFertigkeiten feuern ein zusätzliches ProjektilEinhandstichschwerter 1000
Normal 0
40VerderbtProjektile verursachen (20–25)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede Verkettung SchadenKöcher 1000
Normal 0
40VerderbtProjektile verursachen (8–10)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner SchadenKöcher 1000
Normal 0
20Verderbt(4–6)% verringerter erlittener Schaden von ProjektiltreffernSchilde 1000
Normal 0
1VerderbtEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 GemmeBögen 1000
Normal 0
20Verderbt+2 zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen GemmeRüstung 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix(6–9)% Chance, Projektile zu vermeidenboots_shaper 500
Normal 0
der Verformung84Suffix(10–12)% Chance, Projektile zu vermeidenboots_shaper 500
Normal 0
Des Ältesten68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 16
(15–20)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Geschwindigkeit Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
Des Ältesten75PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 18
(21–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Geschwindigkeit Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
Des Ältesten82PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 20
(26–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Geschwindigkeit Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 16
(15–18)% erhöhter Projektilschaden
Schaden Gemme
gloves_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 18
(19–22)% erhöhter Projektilschaden
Schaden Gemme
gloves_shaper 800
Normal 0
Des Schöpfers83PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 20
(23–25)% erhöhter Projektilschaden
Schaden Gemme
gloves_shaper 800
Normal 0
Des Ältesten68PräfixProjektile durchbohren ein zusätzliches Zielamulet_elder 800
quiver_elder 800
Normal 0
des Ältesten68Suffix(20–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Angriffbelt_elder 800
Normal 0
des Ältesten75Suffix(26–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Angriffbelt_elder 800
Normal 0
des Ältesten80Suffix(31–35)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Angriffbelt_elder 800
Normal 0
des Ältesten82SuffixFertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil2h_sword_elder 500
2h_axe_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
bow_elder 500
Normal 0
der Verformung68SuffixProjektile durchbohren ein zusätzliches Zielbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75SuffixProjektile durchbohren 2 zusätzliche Zielebow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 16
(15–20)% erhöhter Projektilschaden
Schaden Gemme
wand_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 18
(21–25)% erhöhter Projektilschaden
Schaden Gemme
wand_elder 1000
Normal 0
des Ältesten80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 20
(26–30)% erhöhter Projektilschaden
Schaden Gemme
wand_elder 1000
Normal 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 16
(15–18)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Geschwindigkeit Gemme
wand_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 18
(19–22)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Geschwindigkeit Gemme
wand_shaper 1000
Normal 0
der Verformung80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 20
(23–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Geschwindigkeit Gemme
wand_shaper 1000
Normal 0
der Verformung68SuffixProjektile verursachen (20–30)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schadenbow_shaper 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix1% erhöhter Projektil-Angriffsschaden pro 200 Treffgenauigkeit Schaden Angriffbow_elder 1000
Normal 0
der Erlösung68Suffix(6–9)% Chance, Projektile zu vermeidenboots_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung73Suffix(10–12)% Chance, Projektile zu vermeidenboots_eyrie 500
Normal 0
Des Jägers75PräfixProjektile durchbohren ein zusätzliches Zielboots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers80PräfixProjektile durchbohren 2 zusätzliche Zieleboots_basilisk 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten68Präfix(18–22)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriffgloves_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten70Präfix(23–26)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriffgloves_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten73Präfix(27–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriffgloves_adjudicator 500
Normal 0
der Erlösung68Suffix(20–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Angriffbelt_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung75Suffix(26–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Angriffbelt_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung80Suffix(31–35)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Angriffbelt_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin68Präfix(15–17)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriffring_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin75Präfix(18–21)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriffring_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin80Präfix(22–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriffring_eyrie 500
Normal 0
Des Kreuzritters68Präfix(25–34)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters71Präfix(35–44)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
wand_crusader 250
bow_crusader 250
Normal 0
Des Kreuzritters74Präfix(45–54)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
wand_crusader 150
bow_crusader 150
Normal 0
Des Kreuzritters77Präfix(55–64)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
wand_crusader 100
bow_crusader 100
Normal 0
Des Kreuzritters80Präfix(65–69)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit
wand_crusader 50
bow_crusader 50
Normal 0
Des Jägers68Präfix(25–34)% erhöhter physischer Schaden
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Schaden Physisch Angriff
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers71Präfix(35–44)% erhöhter physischer Schaden
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Schaden Physisch Angriff
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
Normal 0
Des Jägers74Präfix(45–54)% erhöhter physischer Schaden
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Schaden Physisch Angriff
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
Normal 0
Des Jägers77Präfix(55–64)% erhöhter physischer Schaden
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Schaden Physisch Angriff
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
Des Jägers80Präfix(65–69)% erhöhter physischer Schaden
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Schaden Physisch Angriff
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
Normal 0
der Eroberung82SuffixFertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
des Kreuzzugs85SuffixProjektile von eingefassten Gemmen gabeln sich auf Gemmebow_crusader 100
Normal 0
des Kreuzzugs68SuffixProjektile verursachen (15–20)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schadenbow_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs70SuffixProjektile verursachen (21–25)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schadenbow_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs73SuffixProjektile verursachen (26–30)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schadenbow_crusader 500
Normal 0
1ScourgeUpside(14–16)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitranged 500
Köcher 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitranged 500
Köcher 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitranged 500
Köcher 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitranged 500
Köcher 500
Normal 0
1ScourgeUpside(8–9)% erhöhter Projektilschaden SchadenHandschuhe 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(10–11)% erhöhter Projektilschaden SchadenHandschuhe 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(12–13)% erhöhter Projektilschaden SchadenHandschuhe 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(14–15)% erhöhter Projektilschaden SchadenHandschuhe 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+1 zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen GemmeKörperrüstungen 25
Normal 0
68ScourgeUpsideProjektile durchbohren 2 zusätzliche ZieleKöcher 5
Normal 0
68ScourgeUpsideProjektile teilen sich auf +1 Ziele aufKöcher 5
Normal 0
68ScourgeUpsideAngriffsprojektile kehren zu Euch zurück AngriffKöcher 5
Normal 0
1ScourgeDownside(18–21)% verringerter Projektilschaden SchadenHandschuhe 250
Normal 0
45ScourgeDownside(24–27)% verringerter Projektilschaden SchadenHandschuhe 250
Normal 0
68ScourgeDownside(30–33)% verringerter Projektilschaden SchadenHandschuhe 250
Normal 0
68ScourgeDownside(36–39)% verringerter Projektilschaden SchadenHandschuhe 250
Normal 0
75BlueImplicitProjektile durchbohren ein zusätzliches Zielno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitProjektile durchbohren ein zusätzliches Zielno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitProjektile durchbohren ein zusätzliches Zielno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitProjektile durchbohren ein zusätzliches Zielno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitProjektile durchbohren 2 zusätzliche Zieleno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitProjektile durchbohren 2 zusätzliche Zieleno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Zieleno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Zieleno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Zieleno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Zieleno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Zieleno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Zieleno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Zieleno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 4 zusätzliche Zieleno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 4 zusätzliche Zieleno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 100
Normal 0
10WeaponTree25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
15% verringerter Projektilschaden
Zauberstäbe 500
Normal 0
65WeaponTree35% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
15% verringerter Projektilschaden
Zauberstäbe 500
Normal 0
10WeaponTree40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
30% verringerter Projektilschaden
Bögen 500
Normal 0
65WeaponTree55% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
30% verringerter Projektilschaden
Bögen 500
Normal 0
78WeaponTreeProjektile durchbohren ein zusätzliches ZielZweihandwaffe 0
ranged 300
Einhandwaffe 75
Normal 0
16WeaponTreeProjektile durchbohren ein zusätzliches ZielEinhandwaffe 0
ranged 300
Zweihandwaffe 75
Normal 0
78WeaponTreeProjektile durchbohren 2 zusätzliche ZieleEinhandwaffe 0
ranged 300
Zweihandwaffe 75
Normal 0
32WeaponTreeProjektile haben 30% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der AufgabelungZweihandwaffe 0
ranged 200
Einhandwaffe 50
Normal 0
78WeaponTreeProjektile haben 40% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der AufgabelungZweihandwaffe 0
ranged 200
Einhandwaffe 50
Normal 0
32WeaponTreeProjektile haben 50% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der AufgabelungEinhandwaffe 0
ranged 200
Zweihandwaffe 50
Normal 0
78WeaponTreeProjektile haben 75% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der AufgabelungEinhandwaffe 0
ranged 200
Zweihandwaffe 50
Normal 0
1WeaponTree-20% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
+25% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken
Schilde 500
Normal 0
65WeaponTree-20% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
+30% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree+25% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
-20% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken
Schilde 500
Normal 0
62WeaponTree+30% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
-20% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen haben 15% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
76WeaponTreeKreaturen haben 20% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen haben 30% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
76WeaponTreeKreaturen haben 40% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10Einhandwaffe 100
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10Zweihandwaffe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10Einhandwaffe 100
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10Zweihandwaffe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10Einhandwaffe 100
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10Zweihandwaffe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10Einhandwaffe 25
Schilde 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10Zweihandwaffe 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10Einhandwaffe 25
Schilde 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10Zweihandwaffe 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10Einhandwaffe 25
Schilde 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10Zweihandwaffe 25
Normal 0
1WeaponTree'Ätzender Pfeil' und 'Verhängnispfeil' feuern 25% mehr ProjektileBögen 1000
Normal 0
1WeaponTreeJedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig
zwischen 40% mehr und 40% weniger Projektilgeschwindigkeit
ranged 0
Einhandwaffe 1000
Normal 0
1WeaponTreeJedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig
zwischen 75% mehr und 75% weniger Projektilgeschwindigkeit
ranged 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
1WeaponTree'Ätherische Klingen' erfordert 1 weniger abgefeuertes Projektil, um jede verbleibende Klinge im Boden zu hinterlassenZweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Ätherische Klingen' erfordert 2 weniger abgefeuerte Projektile, um jede verbleibende Klinge im Boden zu hinterlassenEinhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
1WeaponTree'Feuerball' und 'Magmakugel' haben 100% mehr Wirkungsbereich
Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nicht für 'Feuerball' und 'Magmakugel'
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Feuerball' und 'Magmakugel' haben 200% mehr Wirkungsbereich
Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nicht für 'Feuerball' und 'Magmakugel'
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
1WeaponTree'Eisspeer' und 'Kugelblitz' feuern Projektile in einem Kreis
Projektile von 'Eisspeer' und 'Kugelblitz' kehren zu Euch zurück
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree25% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Entkräften' und 'Seelenriss'
'Entkräften' und 'Seelenriss' feuern 2 zusätzliche Projektile
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree50% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Entkräften' und 'Seelenriss'
'Entkräften' und 'Seelenriss' feuern 4 zusätzliche Projektile
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
1WeaponTreeProjektile von 'Feurige Salve' gabeln sich auf, wenn sie einen Feuerwall durchquerencaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /73
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Frostklingen - Projektilgeschwindigkeit 166Verzauberung20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Frostklingen' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Frostklingen - Projektilgeschwindigkeit 275Verzauberung30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Frostklingen' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
66Verzauberung30% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Kugelblitz' Zauberer GeschwindigkeitHelme 0
Normal 0
75Verzauberung45% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Kugelblitz' Zauberer GeschwindigkeitHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Kugelblitz - Zusätzliche Projektile 175Verzauberung'Kugelblitz' feuert ein zusätzliches Projektil ZaubererHelme 100
Normal 0
66Verzauberung'Sperrfeuer' feuert ein zusätzliches Projektil AngriffHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Sperrfeuer - Anzahl zusätzlicher Projektile 175Verzauberung'Sperrfeuer' feuert ein zusätzliches Projektil AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Blazing Salvo Num of Additional Projectiles 175Verzauberung'Feurige Salve' feuert ein zusätzliches ProjektilHelme 100
Normal 0
Enchantment Blazing Salvo Spread Area 166VerzauberungProjektile von 'Feurige Salve' landen in einem 20% vergrößerten BereichHelme 100
Normal 0
Enchantment Blazing Salvo Spread Area 275VerzauberungProjektile von 'Feurige Salve' landen in einem 30% vergrößerten BereichHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Ätherische Klingen - Projektilgeschwindigkeit 166Verzauberung20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Ätherische Klingen' Zauberer GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Ätherische Klingen - Projektilgeschwindigkeit 275Verzauberung30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Ätherische Klingen' Zauberer GeschwindigkeitHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Ätherische Klingen - Projektile im Kreis abfeuern 175Verzauberung'Ätherische Klingen' feuert Projektile in einem Kreis ZaubererHelme 75
Normal 0
Enchantment Eye of Winter Projectile Speed 166Verzauberung20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Auge des Winters' Zauberer GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Eye of Winter Projectile Speed 275Verzauberung30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Auge des Winters' Zauberer GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Eye of Winter Shard Frequency 166Verzauberung'Auge des Winters' feuert Splitterprojektile während des Flugs mit 8% erhöhter Frequenz ZaubererHelme 100
Normal 0
Enchantment Eye of Winter Shard Frequency 275Verzauberung'Auge des Winters' feuert Splitterprojektile während des Flugs mit 12% erhöhter Frequenz ZaubererHelme 100
Normal 0
Enchantment Pyroclast Mine Additional Projectiles 166Verzauberung'Lavageschossmine' feuert ein zusätzliches Projektil ZaubererHelme 0
Normal 0
Enchantment Pyroclast Mine Additional Projectiles 275Verzauberung'Lavageschossmine' feuert 2 zusätzliche Projektile ZaubererHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Anzahl zusätzlicher Projektile 166Verzauberung'Heiliges Flammentotem' feuert ein zusätzliches Projektil ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Anzahl zusätzlicher Projektile 275Verzauberung'Heiliges Flammentotem' feuert 2 zusätzliche Projektile ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Projektilgeschwindigkeit 166Verzauberung'Heiliges Flammentotem' hat 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Zauberer GeschwindigkeitHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Projektilgeschwindigkeit 275Verzauberung'Heiliges Flammentotem' hat 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Zauberer GeschwindigkeitHelme 75
Normal 0
Enchantment Flame Wall Added Damage 166Verzauberung'Feuerwall' gewährt Projektilen 19 bis 28 zusätzlichen Feuerschaden Elementar Feuer ZaubererHelme 100
Normal 0
Enchantment Flame Wall Added Damage 275Verzauberung'Feuerwall' gewährt Projektilen 31 bis 47 zusätzlichen Feuerschaden Elementar Feuer ZaubererHelme 100
Normal 0
Enchantment Forbidden Rite Projectile Speed 166Verzauberung20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Verbotener Ritus' Zauberer GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Forbidden Rite Projectile Speed 275Verzauberung30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Verbotener Ritus' Zauberer GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Forbidden Rite Additional Projectile75Verzauberung'Verbotener Ritus' feuert ein zusätzliches Projektil ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Frostpuls - Projektilgeschwindigkeit 166Verzauberung20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Frostpuls' Zauberer GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Frostpuls - Projektilgeschwindigkeit 275Verzauberung30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Frostpuls' Zauberer GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Herold der Agonie - Anzahl sekundärer Projektile 175VerzauberungBeschworener Todesskorpion feuert 2 zusätzliche Projektile KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Eisspeer - Zusätzliches Projektil 175Verzauberung'Eisspeer' feuert ein zusätzliches Projektil ZaubererHelme 75
Normal 0
Enchantment Lancing Steel Number of Additional Projectiles 175Verzauberung'Stechender Stahl' feuert ein zusätzliches Projektil AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzschlag - Anzahl zusätzlicher Projektile 166Verzauberung'Blitzschlag' feuert ein zusätzliches Projektil AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzschlag - Anzahl zusätzlicher Projektile 275Verzauberung'Blitzschlag' feuert 2 zusätzliche Projektile AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Lavaschlag - Anzahl zusätzlicher Projektile 166Verzauberung'Lavaschlag' feuert ein zusätzliches Projektil AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Lavaschlag - Anzahl zusätzlicher Projektile 275Verzauberung'Lavaschlag' feuert 2 zusätzliche Projektile AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Spectral Helix Projectile Speed 166Verzauberung20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralhelix' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Spectral Helix Projectile Speed 275Verzauberung30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralhelix' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Spectral Helix Extra Rotation75VerzauberungSpektralhelix-Projektil dreht sich durch +1 Rotationen AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Seelenriss - Anzahl zusätzlicher Projektile 175Verzauberung'Seelenriss' feuert ein zusätzliches Projektil ZaubererHelme 100
Normal 0
Enchantment Galvanic Arrow Projectile Speed 166Verzauberung'Galvanischer Pfeil' hat 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Galvanic Arrow Projectile Speed 275Verzauberung'Galvanischer Pfeil' hat 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Funken - Anzahl zusätzlicher Projektile 166Verzauberung'Funken' feuert 2 zusätzliche Projektile ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Funken - Anzahl zusätzlicher Projektile 275Verzauberung'Funken' feuert 3 zusätzliche Projektile ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Funken - Projektile im Kreis abfeuern 175Verzauberung'Funken' feuert Projektile in einem Kreis ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Funken - Projektilgeschwindigkeit 166Verzauberung20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Funken' Zauberer GeschwindigkeitHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Funken - Projektilgeschwindigkeit 275Verzauberung30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Funken' Zauberer GeschwindigkeitHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Spektralschildwurf - Projektilgeschwindigkeit 166Verzauberung20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralschildwurf' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Spektralschildwurf - Projektilgeschwindigkeit 275Verzauberung30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralschildwurf' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Spektralschildwurf - Anzahl zusätzlicher Projektile 166Verzauberung'Spektralschildwurf' feuert 2 zusätzliche Splitterprojektile AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Spektralschildwurf - Anzahl zusätzlicher Projektile 275Verzauberung'Spektralschildwurf' feuert 3 zusätzliche Splitterprojektile AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Spektralwurf - Projektilverlangsamung 166Verzauberung20% verringerte Projektilverlangsamung von 'Spektralwurf' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Spektralwurf - Projektilverlangsamung 275Verzauberung30% verringerte Projektilverlangsamung von 'Spektralwurf' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Spektralwurf - Projektilgeschwindigkeit 166Verzauberung20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralwurf' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Spektralwurf - Projektilgeschwindigkeit 275Verzauberung30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralwurf' Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Pfeilfächer - Anzahl zusätzlicher Projektile 166Verzauberung'Pfeilfächer' feuert 2 zusätzliche Projektile AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Pfeilfächer - Anzahl zusätzlicher Projektile 275Verzauberung'Pfeilfächer' feuert 3 zusätzliche Projektile AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Tornadoschuss - Anzahl sekundärer Projektile 166Verzauberung'Tornadoschuss' feuert ein zusätzliches sekundäres Projektil AngriffHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Tornadoschuss - Anzahl sekundärer Projektile 275Verzauberung'Tornadoschuss' feuert ein zusätzliches sekundäres Projektil AngriffHelme 100
Normal 0
66Verzauberung'Lavageschossmine' feuert ein zusätzliches Projektil ZaubererHelme 0
Normal 0
Enchantment Pyroclast Mine Additional Projectiles 175Verzauberung'Lavageschossmine' feuert ein zusätzliches Projektil ZaubererHelme 100
Normal 0
Enchantment Cobra Lash Projectile Speed 166Verzauberung'Kobraschlag' hat 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Cobra Lash Projectile Speed 275Verzauberung'Kobraschlag' hat 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Venom Gyre Chance To Retain Projectile On Release 166Verzauberung'Giftwirbel' hat 15% Chance, jedes eingefangene Projektil zu behalten, das mit 'Wirbelnde Klingen' entfesselt wurde AngriffHelme 0
Normal 0
Enchantment Venom Gyre Chance To Retain Projectile On Release 275Verzauberung'Giftwirbel' hat 25% Chance, jedes eingefangene Projektil zu behalten, das mit 'Wirbelnde Klingen' entfesselt wurde AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Artillery Ballista Cross Pattern 175VerzauberungDie Projektile von 'Artillerie-Balliste' fallen stattdessen in zwei senkrechten Linien AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Shrapnel Ballista Projectile Speed 166Verzauberung'Schrapnell-Balliste' hat 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Shrapnel Ballista Projectile Speed 275Verzauberung'Schrapnell-Balliste' hat 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Kinetic Bolt Projectile Speed 166Verzauberung'Kinetisches Geschoss' hat 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Kinetic Bolt Projectile Speed 275Verzauberung'Kinetisches Geschoss' hat 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Angriff GeschwindigkeitHelme 100
Normal 0
Enchantment Volcanic Fissure Additional Projectiles 166Verzauberung'Vulkanische Spalte' feuert ein zusätzliches Projektil AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Volcanic Fissure Additional Projectiles 275Verzauberung'Vulkanische Spalte' feuert 2 zusätzliche Projektile AngriffHelme 100
Normal 0
Monster Mods /25
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Aufspaltender1einzigartigFertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektileranged 1000
Normal 0
1einzigartigcurse on hit level projectile weakness [1] Zauberer Fluch
1einzigartigFertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
1einzigartigFertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
1einzigartigFertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile
1einzigartig50% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1einzigartigmonster casts projectile vulnerability curse text [1]
1einzigartig40% erhöhter Projektilschaden
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
Schaden
1einzigartig20% erhöhter Projektilschaden
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
Schaden
der Bombardierung34einzigartigFertigkeiten verketten sich +2 Mal
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
Projektile haben 20% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
Normal 0
der Zersplitterung6einzigartigFertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile
30% erhöhter Projektilschaden
30% Chance, Projektile zu vermeiden
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
Normal 0
1einzigartig40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1einzigartig120% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1einzigartig20% verringerte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1einzigartigFertigkeiten feuern 24 zusätzliche Projektile
projectiles nova [1]
1einzigartigprojectile speed variation +% [8] Geschwindigkeit
1einzigartigprojectile speed variation +% [10] Geschwindigkeit
1einzigartigbase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1einzigartigBlockt Projektile beim Anstürmen
1einzigartigprojectile distance override [15]
1einzigartignumber of projectiles override [1]
1einzigartig30% erhöhter Projektilschaden
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
Schaden
der Zersplitterung1SuffixFertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektileranged 5000
Normal 0
Verkettender34PräfixFertigkeiten verketten sich +2 Mal
Projektile haben 25% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
ranged 1500
Normal 0
des Fernschusses34SuffixProjektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
ranged 1500
Normal 0
Cluster-Juwel Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Schießens1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 2% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitaffliction_projectile_damage 350
Normal 0
des Fliegens68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitaffliction_projectile_damage 350
Normal 0
des Antriebs84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 4% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitaffliction_projectile_damage 250
Normal 0
Karte Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Aufspaltender1PräfixMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Aufspaltender69PräfixMonster feuern 4 zusätzliche Projektile
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Aufspaltender1PräfixMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
Aufspaltender1PräfixMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Aufspaltender1PräfixMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Delve Area Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
1DelveAreaProjektile von Monstern durchbohren immer
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
Heist Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Aufspaltender1PräfixMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Normal 1000
Heist-Ausrüstung Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartig(11–15)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff
1einzigartig(16–20)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff
1einzigartig(21–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff
1einzigartig(26–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff
Des Spähers1Präfix(21–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriffheist_equipment_ranged 1000
Normal 0
Des Wilderers45Präfix(26–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriffheist_equipment_ranged 800
Normal 0
Des Waldläufers75Präfix(31–35)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriffheist_equipment_ranged 600
Normal 0
Des Heckenschützen81Präfix(36–40)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriffheist_equipment_ranged 400
Normal 0
Verhüllt Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(23–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(17–20)% erhöhter Projektilschaden
Schaden Geschwindigkeit
Amulette 750
Normal 0
Auserkorener60Präfix+2 zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Gemme
Helme 1500
Handschuhe 1500
Normal 0
Werkbank /4
ModRequireItemClassesFreischalten
+1 zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
4x ChaossphäreHelm · HandschuheBetrayal Enthüllen
(10–12)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(9–10)% erhöhter Projektilschaden
3x Sphäre der AlchemieAmulettBetrayal Enthüllen
(13–16)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(11–13)% erhöhter Projektilschaden
3x ChaossphäreAmulettBetrayal Enthüllen
(17–20)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(14–16)% erhöhter Projektilschaden
1x Erhabene SphäreAmulettBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /41
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskeinzigartigFertigkeiten feuern während der Wirkung 2 zusätzliche Projektile
Tänzerischer1SanctumRelicPräfix(5–6)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Projektiltreffern zu vermeidenmedium_sanctum_relic 30
Normal 0
Akrobatischer77SanctumRelicPräfix(7–8)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Projektiltreffern zu vermeidenmedium_sanctum_relic 30
Normal 0
Saltoschlägerischer84SanctumRelicPräfix(9–10)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Projektiltreffern zu vermeidenmedium_sanctum_relic 15
Normal 0
1Jeweleinzigartig(7–10)% erhöhter Projektilschaden Schaden
1JeweleinzigartigProjektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
des Bogenschießens1JewelSuffix(10–12)% erhöhter Projektilschaden Schadennot_dex 400
Normal 500
1Jeweleinzigartig10% erhöhter Projektilschaden Schaden
des Emporschnellens1JewelSuffix(6–8)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeitnot_dex 300
Normal 500
1JeweleinzigartigTotems feuern 2 zusätzliche Projektile
1Jeweleinzigartig1% erhöhter Projektilschaden pro 5 zugewiesenem Geschick im Radius
'Pfeilfächer' feuert bei 50 zugewiesenem Geschick im Radius ein zusätzliches Projektil
local jewel effect base radius [1200]
Schaden
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht jedes 'Spektralwurf'-Projektil 5% erhöhten Schaden bei jedem Treffer
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Angriff
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostpuls' 2 zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' 25% erhöhten Schaden,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Zauberer
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 2 zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Lavaschlag' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' +1 Mal
Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 50% weniger Projektile ab
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden,
der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Elementar Kälte Angriff Geschwindigkeit
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostkugel' 2 zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben 'Frostkugel'-Projektile 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Sekunde
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' Projektile im Kreis
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Magmakugel' ein zusätzliches Projektil
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel'
10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' 2 zusätzliche Projektile
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' Projektile im Kreis
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Pfeilfächer' Projektile parallel
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
Angriff
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius nehmen 'Feuerball'-Projektile bei Entfernung an Bereich zu und haben bis zu 50% vergrößerten Wirkungsbereich
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius nehmen 'Feuerball'-Projektile bei Entfernung an Radius zu, bis zu einem Maximum von +0.4 Metern zum Radius
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' 6 zusätzliche Projektile beim ersten und letzten Angriff
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
1PrimordialAltareinzigartigFertigkeiten feuern (3–5) zusätzliche Projektileprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltareinzigartigProjektile werden in zufällige Richtungen abgefeuertprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
des Durchstoßens75SanctumSpecialSuffixProjektile durchbohren ein zusätzliches Zieldex_special_relic 600
Normal 150
der Zersplitterung1CrucibleMapSuffixMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
der Zersplitterung1CrucibleMapSuffixMonster feuern 4 zusätzliche Projektile
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
Der Scharfschützin45CharmPräfixProjektil-Sperrfeuer verteilen sich nichtdex_animal_charm 500
Normal 0
Der Scharfschützin45CharmPräfixProjektile haben (7–13)% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verkettendex_animal_charm 500
Normal 0
Der Scharfschützin72CharmPräfixProjektile haben (14–20)% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verkettendex_animal_charm 250
Normal 0
Der Scharfschützin81CharmPräfixFertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektildex_animal_charm 20
Normal 0
Der Scharfschützin1CharmPräfixProjektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu (25–40)% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
dex_animal_charm 1000
Normal 0
Der Scharfschützin60CharmPräfixProjektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu (41–60)% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
dex_animal_charm 500
Normal 0
13NecropolisNecropolisHauntedFertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
46NecropolisNecropolisHauntedFertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68NecropolisNecropolisHauntedFertigkeiten feuern 6 zusätzliche Projektile
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
Verkettender1UberMapPräfixFertigkeiten von Monstern verketten sich 3 zusätzliche Male
Projektile von Monstern verketten sich bei Kollision mit Gelände
24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
45% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 50
Normal 0
Vergrößernder1UberMapPräfixMonster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile
24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
45% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 100
Normal 0
Gegenstand /7
Gehörnter Talisman
Talisman-Level: 2
Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Griffige Handschuhe
Ausweichwert: 220–253
Requires Stufe 70, 95 Ges
(14–18)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Federpfeilköcher
Requires Stufe 20
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Beschlagene Pfeilspitze
Requires Stufe 2 im Bereich beliebigem Job
(11–15)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Zersplitternde Pfeilspitze
Requires Stufe 3 im Bereich beliebigem Job
(16–20)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Hohlspitz-Pfeilspitze
Requires Stufe 4 im Bereich beliebigem Job
(21–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Präzise Pfeilspitze
Requires Stufe 5 im Bereich beliebigem Job
(26–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
einzigartig /63
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Stärke
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
+(8–10)% zu Chaoswiderstand
10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
5% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
5% erhöhter Projektilschaden pro Energie-Ladung
Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) physischen Schaden hinzu
(20–24)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(12–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(400–450) zu Rüstung
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(15–20)% erhöhter Projektilschaden
+(20–30) zu maximalem Leben
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(160–180) zu maximalem Leben
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
20% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
-25 erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
+5% Blockchance
+(10–20) zu maximalem Leben
(60–80)% erhöhte Rüstung
+(30–50) zu maximalem Leben
(-80–-50) erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
200% erhöhte Rüstung gegen Projektile
+25% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (7–14) bis (24–34) physischen Schaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(80–100) zu maximalem Mana
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Fernschuss
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
+(10–20) zu Geschick
100% erhöhter physischer Schaden
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50–100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(25–50) zu Treffgenauigkeit
30% weniger Schaden
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
(20–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140–200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
10% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(20–30) zu Intelligenz
+5% Blockchance
Verflucht Gegner mit 'Bestrafung', wenn Ihr ihren Nahkampfschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Fesseln der Zeit', wenn Ihr ihren Projektilangriffsschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Elementarempfindlichkeit', wenn Ihr ihren Zauberschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
(Bestrafung ist eine Verhexung, die den erlittenen Schaden von Zielen mit niedrigem Leben um 30% erhöht und bewirkt, dass diese bei Treffer für 2 Sekunden erschöpft werden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
(Elementarempfindlichkeit ist eine Verhexung, die -15% auf alle Elementarwiderstände anwendet. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
100% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+30 zu Treffgenauigkeit
Projektile kehren zu Euch zurück
+22% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen feuern 4 zusätzliche Projektile
Eingefasste Gemmen feuern Projektile in einem Kreis
+(15–20) zu allen Attributen
+(5–7)% zu allen Elementarwiderständen
(60–100)% erhöhter Projektilschaden
20% vergrößerter Lichtradius
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 15
+160 Geschick-Anforderung
(200–250)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Gegnerische Projektile durchbohren Euch
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(30–50)% verringerter Totem-Schaden
Totems feuern 2 zusätzliche Projektile
Verderbt
(17–21)% erhöhter Zauberschaden
Eingefasste Gemmen feuern ein zusätzliches Projektil
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–8) bis (13–17) physischen Schaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
10% erhöhter Projektilschaden
20% erhöhter globaler physischer Schaden
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhter Projektilschaden
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(30–60) zu maximalem Leben
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(5–10)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' 6 zusätzliche Projektile beim ersten und letzten Angriff
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht jedes 'Spektralwurf'-Projektil 5% erhöhten Schaden bei jedem Treffer
(20–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
-10% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet 7 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
Pfeile gabeln sich auf
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(20–30)% zu Kältewiderstand
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 50 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fertigkeiten verketten sich +2 Mal
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(60–80)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Stärke
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
(20–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140–200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Große Projektilsalve' Stufe 20
(50–75)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–16) bis (45–60) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit
Pfeile, die von den ersten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, durchbohren immer
Pfeile, die von den zweiten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, gabeln sich auf
Pfeile, die von den dritten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, kehren zu Euch zurück
Pfeile, die von den vierten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, verketten sich +2 Mal
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Fügt 1 bis (45–55) Blitzschaden hinzu
(16–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe verketten ein zusätzliches Mal, wenn in der Haupthand
Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil, wenn in der Nebenhand
(40–55)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(800–1000) zu Treffgenauigkeit
(100–120)% erhöhter Ausweichwert
+(50–80) zu maximalem Leben
1% erhöhter Projektil-Angriffsschaden pro 200 Treffgenauigkeit
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–40)% erhöhter Zauberschaden
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Linker Ringfinger: Projektile von Zaubern können sich nicht verketten
Linker Ringfinger: Projektile von Zaubern gabeln sich auf
Rechter Ringfinger: Projektile von Zaubern verketten sich +1 Mal
Rechter Ringfinger: Projektile von Zaubern können sich nicht aufgabeln
Projektile von Zaubern können nicht durchbohren
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
(40–60)% weniger Dauer
(10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich während der Wirkung
Fertigkeiten feuern während der Wirkung 2 zusätzliche Projektile
(160–190)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet (200–300) Leben pro getötetem entzündeten Gegner
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
10% Chance auf Entzünden
Projektile durchbohren alle brennenden Gegner
Pfeile verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Feuerschaden für jede Durchbohrung
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' Projektile im Kreis
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostpuls' 2 zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' 25% erhöhten Schaden,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(7–10)% erhöhter Projektilschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostkugel' 2 zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben 'Frostkugel'-Projektile 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Sekunde
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' +1 Mal
Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 50% weniger Projektile ab
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden,
der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhter Blitzschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' Projektile im Kreis
Gewährt die Fertigkeit 'Rhoa-Biest beschwören' Stufe 20
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Gegner bei Treffer zu verstümmeln, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Gewährt die Fertigkeit 'Schlangen-Biest beschwören' Stufe 20
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Gegner zu vergiften, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
Fügt Angriffen (13–19) bis (23–29) Chaosschaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Gewährt die Fertigkeit 'Ursa-Biest beschwören' Stufe 20
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Bluten zu verursachen, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
Fügt Angriffen (11–16) bis (21–25) physischen Schaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+(30–40) zu Stärke
Fügt Angriffen (5–8) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte Rüstung
Pfeile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
(48–56)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
Verliert (10–15) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird
Verliert (20–25) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
(30–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Verkettete Projektile verursachen (20–35)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+475 zu Treffgenauigkeit
(185–215)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
80% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt
Fernschuss
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
+475 zu Treffgenauigkeit
(185–215)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
80% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Verbraucht eine Leerenladung zum Auslösen von 'Leerenschuss' Stufe 20, wenn Ihr Pfeile mit einer Fertigkeit (ausgelöste Fertigkeiten ausgenommen) feuert
Fügt Angriffen (30–40) bis (80–100) Kälteschaden hinzu
+(80–120) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet (20–40) Mana pro getötetem Gegner
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
5 maximale Leerenladungen
Erhaltet eine Leerenladung alle 0.5 Sekunden
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
+(40–50) zu Geschick
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
(40–50)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(15–25)% erhöhter Ausweichwert
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten stattdessen für die Anzahl an Zielen, auf die sich Projektile aufteilen
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) physischen Schaden hinzu
+(20–40) zu Geschick
(40–60)% erhöhter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
+(700–1000) zu Ausweichwert, während Ihr in der Sandhaltung seid
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
Regeneriert (150–200) Leben pro Sekunde, während Ihr in der Bluthaltung seid
(Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pfeilnova' Stufe 1
+(10–20) zu Geschick
100% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50–100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(25–50) zu Treffgenauigkeit
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter erlittener Schaden während Schemenform
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile verketten sich +1 Mal, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(17–21)% erhöhter Zauberschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Geschick
(70–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (36–45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Mana rauben
Projektile von Angriffen gabeln sich auf
Projektile von Angriffen können sich ein 1 zusätzliches Mal aufgabeln
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(30–50)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
Projektile können aus kurzer Distanz nicht mit Gegnern kollidieren
Fernschuss
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
+(10–20) zu Geschick
Projektile haben pro Juwel der suchenden Augen, das auf Euch wirkt, 4% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten, bis zu einem Maximum von 20%
(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 'Ruf des Stahls'
(30–60)% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
Verursacht keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen)
Angriffe, die Projektile feuern, verbrauchen bis zu 1 zusätzlichen Stahlsplitter
Fertigkeiten feuern 3 zusätzliche Projektile für 4 Sekunden nachdem
Ihr insgesamt 12 Stahlsplitter verbraucht habt
(12–16)% erhöhter Zauberschaden
Eingefasste Projektilzauber verursachen 150% mehr Schaden mit Treffern
Eingefasste Projektilzauber haben +4 Sekunden zur Abklingzeit
Eingefasste Projektilzauber feuern 4 zusätzliche Projektile
Eingefasste Projektilzauber feuern Projektile in einem Kreis
Eingefasste Projektilzauber haben 80% weniger Fertigkeitseffektdauer
(140–180)% erhöhter Energieschild
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(45–75)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Aus nächster Nähe
'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
+(15–25) zu Stärke
Fügt Angriffen (1–2) bis (3–4) physischen Schaden hinzu
(80–100)% erhöhte Rüstung
Eiserner Griff
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
(30–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(30–50)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(10–30)% erhöhter Projektilschaden
Projektile können aus kurzer Distanz nicht mit Gegnern kollidieren
Fernschuss
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen feuern 4 zusätzliche Projektile
Eingefasste Gemmen feuern Projektile in einem Kreis
+(15–20) zu allen Attributen
+(5–7)% zu allen Elementarwiderständen
(15–30)% erhöhter Projektilschaden
20% vergrößerter Lichtradius
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Stärke
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(5–15)% zu Kältewiderstand
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 20 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(30–50) zu Geschick
(25–35)% erhöhter Projektilschaden
Projektile kehren zu Euch zurück
Projektile werden in zufällige Richtungen abgefeuert
Passive /15
20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
20% erhöhter Projektilschaden
+20 zu Geschick
Projektilangriffsfertigkeiten haben 50% erhöhte kritische Trefferchance
Projektil-Angriffsfertigkeiten haben +30% zu Multiplikator für kritische Treffer
20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
20% erhöhter Projektilschaden
+20 zu Stärke
Schadensbonus durch Stärke gilt sowohl für Projektilangriffsschaden als auch für Nahkampfschaden
Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30% mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt
Ausweichwert gegen Projektilangriffe ist verdoppelt
25% weniger Ausweichwert gegen Nahkampfangriffe
+100 zu Treffgenauigkeit
16% erhöhter Projektilschaden
+20 zu Geschick
Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
10% verringerte Projektilgeschwindigkeit
Projektile verursachen 40% erhöhten Trefferschaden an Zielen am Beginn
ihrer Bewegung, der sich auf 0% verringert, je weiter sie fliegen
Projektile haben 50% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
18% erhöhter Ausweichwert
+12 zu maximalem Leben
16% erhöhter Projektilschaden
+30 zu Geschick
Zurückkehrende Projektile haben 150% erhöhte Geschwindigkeit
Die ersten und letzten Schüsse der Sperrfeuer-Sequenzen feuern Projektile, die zu Euch zurückkehren
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
Projektile haben 30% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und
verursachen bis zu 30% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Projektil-Sperrfeuer verteilen sich nicht
Cluster-Juwel Passive /8
Angriffsprojektile verursachen immer Bluten und Verstümmeln und stoßen Gegner zurück
Projektile können nicht durchbohren, sich aufgabeln oder sich verketten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhter Projektilschaden
25% erhöhter Projektilschaden
Projektile verursachen 35% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner im Umkreis
Angriffsfertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs
20% erhöhter Projektilangriffsschaden mit Klauen oder Dolchen
Projektile verursachen 15% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede verbleibende Verkettung
30% erhöhter Projektilschaden
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
35% erhöhter Projektilschaden
10% Chance, Gegner bei Projektiltreffer zu verspotten
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
20% erhöhter Projektilschaden
Immerwährendes Juwel Passive /3
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalPassiveProjektilschaden
(7–12)% erhöhter Projektilschaden
VaalPassiveProjektilgeschwindigkeit
(7–12)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
EwigerBedeutende FertigkeitLöwenauges Fokus
80% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(7–12)% erhöhter Projektilschadenvaal_small_projectile_damage
VaalBedeutende Fertigkeit
(7–12)% erhöhte Projektilgeschwindigkeitvaal_small_projectile_speed
MarakethBedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Projektilschadenmaraketh_notable_add_projectile_damage
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
Des Ältesten68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 16
(15–20)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

Group: 80
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 18
(21–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Des Ältesten75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 18
(21–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

Group: 80
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 20
(26–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Des Ältesten82Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 20
(26–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

Group: 80
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 25
(26–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Des Schöpfers68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 16
(15–18)% erhöhter Projektilschaden

Group: 577
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 18
(19–22)% erhöhter Projektilschaden
Des Schöpfers75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 18
(19–22)% erhöhter Projektilschaden

Group: 577
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 20
(23–25)% erhöhter Projektilschaden
Des Schöpfers83Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 20
(23–25)% erhöhter Projektilschaden

Group: 577
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 25
(23–25)% erhöhter Projektilschaden
Des Kriegsfürsten68(18–22)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Group: 2106
(23–26)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Des Kriegsfürsten70(23–26)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Group: 2106
(27–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Des Kriegsfürsten73(27–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Group: 2106
(31–38)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
der Verformung68(6–9)% Chance, Projektile zu vermeiden
Group: 2709
(10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden
der Verformung84(10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden
Group: 2709
(11–15)% Chance, Projektile zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich Projektilschaden erlitten habt
(10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden
der Erlösung68(6–9)% Chance, Projektile zu vermeiden
Group: 2709
(10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden
der Erlösung73(10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden
Group: 2709
(11–15)% Chance, Projektile zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich Projektilschaden erlitten habt
(10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden
Des Jägers75Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
Group: 1028
Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Des Jägers80Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Group: 1028
Projektile durchbohren (3–5) zusätzliche Ziele

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Projectile

Projectiles are entities which are produced by a Spell or ranged Attack which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or Bows gem tag.

Speed and duration

All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark.

The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.

For example, Freezing Pulse creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.

Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.

However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:

  • Ice Spear will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from Point Blank and Chin Sol are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of Spectral Throw or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.

Ground and airborne projectiles

Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.

Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.

Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark, Lightning Strike.

Death

When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.

Subprojectiles

Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.

Effect types

At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.

Split

"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).

Upon hit the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.

Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)

Sources of split include:

Pierce

Main page: Pierce

The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.

Fork

The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.

Sources of fork include:

Chain

The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.

Sources of chain include:

Also, Arc, Vaal Arc, Static Strike, Wild Strike, Dark Pact, Orb of Storms, and Tempest Shield can chain despite not being projectile skills.

Return

The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.

Sources of returning projectiles include:

Explosions

Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.

The following skills explode on every hit:

Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.

The following skills only explode when the projectile is destroyed:

Example projectile

Imagine a Fireball that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:

  1. It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
  2. It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
  • The first projectile
    • The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
    • There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
  • The second projectile
    • The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
    • It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
    • It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
    • It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's area of effect damage.

Math Calculations

All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.

Solo hits

Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.

Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.

Math Calculations

Max possible individual target hits per second Formula

  • Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
  • (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.

Multiple target hits

  • max possible multiple target hits per second formula
    • Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
    • Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.

(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q

( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z

( Q ) X (fork or awakened fork) = T

( T ) X (Chains) = F

( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V

Z + T + F + V = Final Answer

  • Explosive projectile hits

Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.

The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.


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