projectile GemTags /211
Fertigkeitengemme /149
Fertigkeitengemme Qualität /56
Unterstützungsgemme /25
Unterstützungsgemme Qualität /17
Gegenstand Mods /135
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Schießens | 14 | Suffix | (10–17)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ranged 1000 quiver 1000 default 0 |
des Fliegens | 27 | Suffix | (18–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ranged 1000 quiver 1000 default 0 |
des Antriebs | 41 | Suffix | (26–33)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ranged 1000 quiver 1000 default 0 |
des Zephirs | 55 | Suffix | (34–41)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ranged 1000 quiver 1000 default 0 |
des Starkwinds | 82 | Suffix | (42–46)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ranged 1000 quiver 1000 default 0 |
1 | Verderbt | Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil | rapier 1000 default 0 | |
40 | Verderbt | Projektile verursachen (20–25)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede Verkettung Schaden | quiver 1000 default 0 | |
40 | Verderbt | Projektile verursachen (8–10)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schaden | quiver 1000 default 0 | |
20 | Verderbt | (4–6)% verringerter erlittener Schaden von Projektiltreffern | shield 1000 default 0 | |
1 | Verderbt | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 Gemme | bow 1000 default 0 | |
20 | Verderbt | +2 zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen Gemme | Rüstung 1000 default 0 | |
der Verformung | 68 | Suffix | (6–9)% Chance, Projektile zu vermeiden | boots_shaper 500 default 0 |
der Verformung | 84 | Suffix | (10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden | boots_shaper 500 default 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 16 (15–20)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit Gemme | gloves_elder 800 default 0 |
Des Ältesten | 75 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 18 (21–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit Gemme | gloves_elder 800 default 0 |
Des Ältesten | 82 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 20 (26–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit Gemme | gloves_elder 800 default 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 16 (15–18)% erhöhter Projektilschaden Schaden Gemme | gloves_shaper 800 default 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 18 (19–22)% erhöhter Projektilschaden Schaden Gemme | gloves_shaper 800 default 0 |
Des Schöpfers | 83 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 20 (23–25)% erhöhter Projektilschaden Schaden Gemme | gloves_shaper 800 default 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | amulet_elder 800 quiver_elder 800 default 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (20–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Angriff | belt_elder 800 default 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | (26–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Angriff | belt_elder 800 default 0 |
des Ältesten | 80 | Suffix | (31–35)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Angriff | belt_elder 800 default 0 |
des Ältesten | 82 | Suffix | Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil | 2h_sword_elder 500 2h_axe_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 bow_elder 500 default 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 16 (15–20)% erhöhter Projektilschaden Schaden Gemme | wand_elder 1000 default 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 18 (21–25)% erhöhter Projektilschaden Schaden Gemme | wand_elder 1000 default 0 |
des Ältesten | 80 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 20 (26–30)% erhöhter Projektilschaden Schaden Gemme | wand_elder 1000 default 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 16 (15–18)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit Gemme | wand_shaper 1000 default 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 18 (19–22)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit Gemme | wand_shaper 1000 default 0 |
der Verformung | 80 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 20 (23–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit Gemme | wand_shaper 1000 default 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Projektile verursachen (20–30)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schaden | bow_shaper 1000 default 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | 1% erhöhter Projektil-Angriffsschaden pro 200 Treffgenauigkeit Schaden Angriff | bow_elder 1000 default 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (6–9)% Chance, Projektile zu vermeiden | boots_eyrie 500 default 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | (10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden | boots_eyrie 500 default 0 |
Des Jägers | 75 | Präfix | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | boots_basilisk 500 quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
Des Jägers | 80 | Präfix | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | boots_basilisk 500 default 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (18–22)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff | gloves_adjudicator 500 default 0 |
Des Kriegsfürsten | 70 | Präfix | (23–26)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff | gloves_adjudicator 500 default 0 |
Des Kriegsfürsten | 73 | Präfix | (27–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff | gloves_adjudicator 500 default 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (20–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Angriff | belt_eyrie 500 default 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | (26–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Angriff | belt_eyrie 500 default 0 |
der Erlösung | 80 | Suffix | (31–35)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Angriff | belt_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | (15–17)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff | ring_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 75 | Präfix | (18–21)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff | ring_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | (22–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff | ring_eyrie 500 default 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (25–34)% erhöhter physischer Schaden (20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit | wand_crusader 500 bow_crusader 500 default 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | (35–44)% erhöhter physischer Schaden (20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit | wand_crusader 250 bow_crusader 250 default 0 |
Des Kreuzritters | 74 | Präfix | (45–54)% erhöhter physischer Schaden (20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit | wand_crusader 150 bow_crusader 150 default 0 |
Des Kreuzritters | 77 | Präfix | (55–64)% erhöhter physischer Schaden (20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit | wand_crusader 100 bow_crusader 100 default 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | (65–69)% erhöhter physischer Schaden (20–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Schaden Physisch Angriff Geschwindigkeit | wand_crusader 50 bow_crusader 50 default 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | (25–34)% erhöhter physischer Schaden Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel Schaden Physisch Angriff | wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
Des Jägers | 71 | Präfix | (35–44)% erhöhter physischer Schaden Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel Schaden Physisch Angriff | wand_basilisk 250 bow_basilisk 250 default 0 |
Des Jägers | 74 | Präfix | (45–54)% erhöhter physischer Schaden Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel Schaden Physisch Angriff | wand_basilisk 150 bow_basilisk 150 default 0 |
Des Jägers | 77 | Präfix | (55–64)% erhöhter physischer Schaden Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel Schaden Physisch Angriff | wand_basilisk 100 bow_basilisk 100 default 0 |
Des Jägers | 80 | Präfix | (65–69)% erhöhter physischer Schaden Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel Schaden Physisch Angriff | wand_basilisk 50 bow_basilisk 50 default 0 |
der Eroberung | 82 | Suffix | Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 default 0 |
des Kreuzzugs | 85 | Suffix | Projektile von eingefassten Gemmen gabeln sich auf Gemme | bow_crusader 100 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | Projektile verursachen (15–20)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schaden | bow_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 70 | Suffix | Projektile verursachen (21–25)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schaden | bow_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | Projektile verursachen (26–30)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schaden | bow_crusader 500 default 0 |
1 | ScourgeUpside | (14–16)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ranged 500 quiver 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ranged 500 quiver 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ranged 500 quiver 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ranged 500 quiver 500 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | (8–9)% erhöhter Projektilschaden Schaden | gloves 1000 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–11)% erhöhter Projektilschaden Schaden | gloves 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (12–13)% erhöhter Projektilschaden Schaden | gloves 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (14–15)% erhöhter Projektilschaden Schaden | gloves 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1 zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen Gemme | body_armour 25 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | quiver 5 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Projektile teilen sich auf +1 Ziele auf | quiver 5 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Angriffsprojektile kehren zu Euch zurück Angriff | quiver 5 default 0 | |
1 | ScourgeDownside | (18–21)% verringerter Projektilschaden Schaden | gloves 250 default 0 | |
45 | ScourgeDownside | (24–27)% verringerter Projektilschaden Schaden | gloves 250 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | (30–33)% verringerter Projektilschaden Schaden | gloves 250 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | (36–39)% verringerter Projektilschaden Schaden | gloves 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 4 zusätzliche Ziele | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 4 zusätzliche Ziele | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
10 | WeaponTree | 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 15% verringerter Projektilschaden | wand 500 default 0 | |
65 | WeaponTree | 35% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 15% verringerter Projektilschaden | wand 500 default 0 | |
10 | WeaponTree | 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 30% verringerter Projektilschaden | bow 500 default 0 | |
65 | WeaponTree | 55% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 30% verringerter Projektilschaden | bow 500 default 0 | |
78 | WeaponTree | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | two_hand_weapon 0 ranged 300 one_hand_weapon 75 default 0 | |
16 | WeaponTree | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | one_hand_weapon 0 ranged 300 two_hand_weapon 75 default 0 | |
78 | WeaponTree | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | one_hand_weapon 0 ranged 300 two_hand_weapon 75 default 0 | |
32 | WeaponTree | Projektile haben 30% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung | two_hand_weapon 0 ranged 200 one_hand_weapon 50 default 0 | |
78 | WeaponTree | Projektile haben 40% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung | two_hand_weapon 0 ranged 200 one_hand_weapon 50 default 0 | |
32 | WeaponTree | Projektile haben 50% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung | one_hand_weapon 0 ranged 200 two_hand_weapon 50 default 0 | |
78 | WeaponTree | Projektile haben 75% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung | one_hand_weapon 0 ranged 200 two_hand_weapon 50 default 0 | |
1 | WeaponTree | -20% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken +25% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken | shield 500 default 0 | |
65 | WeaponTree | -20% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken +30% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken | shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | +25% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken -20% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken | shield 500 default 0 | |
62 | WeaponTree | +30% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken -20% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken | shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben 15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
76 | WeaponTree | Kreaturen haben 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
76 | WeaponTree | Kreaturen haben 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Ätzender Pfeil' und 'Verhängnispfeil' feuern 25% mehr Projektile | bow 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Jedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig zwischen 40% mehr und 40% weniger Projektilgeschwindigkeit | ranged 0 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Jedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig zwischen 75% mehr und 75% weniger Projektilgeschwindigkeit | ranged 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Ätherische Klingen' erfordert 1 weniger abgefeuertes Projektil, um jede verbleibende Klinge im Boden zu hinterlassen | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Ätherische Klingen' erfordert 2 weniger abgefeuerte Projektile, um jede verbleibende Klinge im Boden zu hinterlassen | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Feuerball' und 'Magmakugel' haben 100% mehr Wirkungsbereich Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nicht für 'Feuerball' und 'Magmakugel' | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Feuerball' und 'Magmakugel' haben 200% mehr Wirkungsbereich Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nicht für 'Feuerball' und 'Magmakugel' | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Eisspeer' und 'Kugelblitz' feuern Projektile in einem Kreis Projektile von 'Eisspeer' und 'Kugelblitz' kehren zu Euch zurück | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 25% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Entkräften' und 'Seelenriss' 'Entkräften' und 'Seelenriss' feuern 2 zusätzliche Projektile | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 50% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Entkräften' und 'Seelenriss' 'Entkräften' und 'Seelenriss' feuern 4 zusätzliche Projektile | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Projektile von 'Feurige Salve' gabeln sich auf, wenn sie einen Feuerwall durchqueren | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /73
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Frostklingen - Projektilgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Frostklingen' Angriff Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Frostklingen - Projektilgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Frostklingen' Angriff Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
66 | Verzauberung | 30% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Kugelblitz' Zauberer Geschwindigkeit | helmet 0 default 0 | |
75 | Verzauberung | 45% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Kugelblitz' Zauberer Geschwindigkeit | helmet 0 default 0 | |
Verzauberung: Kugelblitz - Zusätzliche Projektile 1 | 75 | Verzauberung | 'Kugelblitz' feuert ein zusätzliches Projektil Zauberer | helmet 100 default 0 |
66 | Verzauberung | 'Sperrfeuer' feuert ein zusätzliches Projektil Angriff | helmet 0 default 0 | |
Verzauberung: Sperrfeuer - Anzahl zusätzlicher Projektile 1 | 75 | Verzauberung | 'Sperrfeuer' feuert ein zusätzliches Projektil Angriff | helmet 100 default 0 |
Enchantment Blazing Salvo Num of Additional Projectiles 1 | 75 | Verzauberung | 'Feurige Salve' feuert ein zusätzliches Projektil | helmet 100 default 0 |
Enchantment Blazing Salvo Spread Area 1 | 66 | Verzauberung | Projektile von 'Feurige Salve' landen in einem 20% vergrößerten Bereich | helmet 100 default 0 |
Enchantment Blazing Salvo Spread Area 2 | 75 | Verzauberung | Projektile von 'Feurige Salve' landen in einem 30% vergrößerten Bereich | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Ätherische Klingen - Projektilgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Ätherische Klingen' Zauberer Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Ätherische Klingen - Projektilgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Ätherische Klingen' Zauberer Geschwindigkeit | helmet 75 default 0 |
Verzauberung: Ätherische Klingen - Projektile im Kreis abfeuern 1 | 75 | Verzauberung | 'Ätherische Klingen' feuert Projektile in einem Kreis Zauberer | helmet 75 default 0 |
Enchantment Eye of Winter Projectile Speed 1 | 66 | Verzauberung | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Auge des Winters' Zauberer Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Enchantment Eye of Winter Projectile Speed 2 | 75 | Verzauberung | 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Auge des Winters' Zauberer Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Enchantment Eye of Winter Shard Frequency 1 | 66 | Verzauberung | 'Auge des Winters' feuert Splitterprojektile während des Flugs mit 8% erhöhter Frequenz Zauberer | helmet 100 default 0 |
Enchantment Eye of Winter Shard Frequency 2 | 75 | Verzauberung | 'Auge des Winters' feuert Splitterprojektile während des Flugs mit 12% erhöhter Frequenz Zauberer | helmet 100 default 0 |
Enchantment Pyroclast Mine Additional Projectiles 1 | 66 | Verzauberung | 'Lavageschossmine' feuert ein zusätzliches Projektil Zauberer | helmet 0 default 0 |
Enchantment Pyroclast Mine Additional Projectiles 2 | 75 | Verzauberung | 'Lavageschossmine' feuert 2 zusätzliche Projektile Zauberer | helmet 0 default 0 |
Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Anzahl zusätzlicher Projektile 1 | 66 | Verzauberung | 'Heiliges Flammentotem' feuert ein zusätzliches Projektil Zauberer | helmet 75 default 0 |
Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Anzahl zusätzlicher Projektile 2 | 75 | Verzauberung | 'Heiliges Flammentotem' feuert 2 zusätzliche Projektile Zauberer | helmet 75 default 0 |
Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Projektilgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Heiliges Flammentotem' hat 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | helmet 75 default 0 |
Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Projektilgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Heiliges Flammentotem' hat 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | helmet 75 default 0 |
Enchantment Flame Wall Added Damage 1 | 66 | Verzauberung | 'Feuerwall' gewährt Projektilen 19 bis 28 zusätzlichen Feuerschaden Elementar Feuer Zauberer | helmet 100 default 0 |
Enchantment Flame Wall Added Damage 2 | 75 | Verzauberung | 'Feuerwall' gewährt Projektilen 31 bis 47 zusätzlichen Feuerschaden Elementar Feuer Zauberer | helmet 100 default 0 |
Enchantment Forbidden Rite Projectile Speed 1 | 66 | Verzauberung | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Verbotener Ritus' Zauberer Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Enchantment Forbidden Rite Projectile Speed 2 | 75 | Verzauberung | 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Verbotener Ritus' Zauberer Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Enchantment Forbidden Rite Additional Projectile | 75 | Verzauberung | 'Verbotener Ritus' feuert ein zusätzliches Projektil Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Frostpuls - Projektilgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Frostpuls' Zauberer Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Frostpuls - Projektilgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Frostpuls' Zauberer Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Herold der Agonie - Anzahl sekundärer Projektile 1 | 75 | Verzauberung | Beschworener Todesskorpion feuert 2 zusätzliche Projektile Kreatur | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Eisspeer - Zusätzliches Projektil 1 | 75 | Verzauberung | 'Eisspeer' feuert ein zusätzliches Projektil Zauberer | helmet 75 default 0 |
Enchantment Lancing Steel Number of Additional Projectiles 1 | 75 | Verzauberung | 'Stechender Stahl' feuert ein zusätzliches Projektil Angriff | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Blitzschlag - Anzahl zusätzlicher Projektile 1 | 66 | Verzauberung | 'Blitzschlag' feuert ein zusätzliches Projektil Angriff | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Blitzschlag - Anzahl zusätzlicher Projektile 2 | 75 | Verzauberung | 'Blitzschlag' feuert 2 zusätzliche Projektile Angriff | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Lavaschlag - Anzahl zusätzlicher Projektile 1 | 66 | Verzauberung | 'Lavaschlag' feuert ein zusätzliches Projektil Angriff | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Lavaschlag - Anzahl zusätzlicher Projektile 2 | 75 | Verzauberung | 'Lavaschlag' feuert 2 zusätzliche Projektile Angriff | helmet 100 default 0 |
Enchantment Spectral Helix Projectile Speed 1 | 66 | Verzauberung | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralhelix' Angriff Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Enchantment Spectral Helix Projectile Speed 2 | 75 | Verzauberung | 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralhelix' Angriff Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Enchantment Spectral Helix Extra Rotation | 75 | Verzauberung | Spektralhelix-Projektil dreht sich durch +1 Rotationen Angriff | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Seelenriss - Anzahl zusätzlicher Projektile 1 | 75 | Verzauberung | 'Seelenriss' feuert ein zusätzliches Projektil Zauberer | helmet 100 default 0 |
Enchantment Galvanic Arrow Projectile Speed 1 | 66 | Verzauberung | 'Galvanischer Pfeil' hat 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Enchantment Galvanic Arrow Projectile Speed 2 | 75 | Verzauberung | 'Galvanischer Pfeil' hat 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Funken - Anzahl zusätzlicher Projektile 1 | 66 | Verzauberung | 'Funken' feuert 2 zusätzliche Projektile Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Funken - Anzahl zusätzlicher Projektile 2 | 75 | Verzauberung | 'Funken' feuert 3 zusätzliche Projektile Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Funken - Projektile im Kreis abfeuern 1 | 75 | Verzauberung | 'Funken' feuert Projektile in einem Kreis Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Funken - Projektilgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Funken' Zauberer Geschwindigkeit | helmet 0 default 0 |
Verzauberung: Funken - Projektilgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Funken' Zauberer Geschwindigkeit | helmet 0 default 0 |
Verzauberung: Spektralschildwurf - Projektilgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralschildwurf' Angriff Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Spektralschildwurf - Projektilgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralschildwurf' Angriff Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Spektralschildwurf - Anzahl zusätzlicher Projektile 1 | 66 | Verzauberung | 'Spektralschildwurf' feuert 2 zusätzliche Splitterprojektile Angriff | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Spektralschildwurf - Anzahl zusätzlicher Projektile 2 | 75 | Verzauberung | 'Spektralschildwurf' feuert 3 zusätzliche Splitterprojektile Angriff | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Spektralwurf - Projektilverlangsamung 1 | 66 | Verzauberung | 20% verringerte Projektilverlangsamung von 'Spektralwurf' Angriff Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Spektralwurf - Projektilverlangsamung 2 | 75 | Verzauberung | 30% verringerte Projektilverlangsamung von 'Spektralwurf' Angriff Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Spektralwurf - Projektilgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralwurf' Angriff Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Spektralwurf - Projektilgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 'Spektralwurf' Angriff Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Pfeilfächer - Anzahl zusätzlicher Projektile 1 | 66 | Verzauberung | 'Pfeilfächer' feuert 2 zusätzliche Projektile Angriff | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Pfeilfächer - Anzahl zusätzlicher Projektile 2 | 75 | Verzauberung | 'Pfeilfächer' feuert 3 zusätzliche Projektile Angriff | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Tornadoschuss - Anzahl sekundärer Projektile 1 | 66 | Verzauberung | 'Tornadoschuss' feuert ein zusätzliches sekundäres Projektil Angriff | helmet 0 default 0 |
Verzauberung: Tornadoschuss - Anzahl sekundärer Projektile 2 | 75 | Verzauberung | 'Tornadoschuss' feuert ein zusätzliches sekundäres Projektil Angriff | helmet 100 default 0 |
66 | Verzauberung | 'Lavageschossmine' feuert ein zusätzliches Projektil Zauberer | helmet 0 default 0 | |
Enchantment Pyroclast Mine Additional Projectiles 1 | 75 | Verzauberung | 'Lavageschossmine' feuert ein zusätzliches Projektil Zauberer | helmet 100 default 0 |
Enchantment Cobra Lash Projectile Speed 1 | 66 | Verzauberung | 'Kobraschlag' hat 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Enchantment Cobra Lash Projectile Speed 2 | 75 | Verzauberung | 'Kobraschlag' hat 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Enchantment Venom Gyre Chance To Retain Projectile On Release 1 | 66 | Verzauberung | 'Giftwirbel' hat 15% Chance, jedes eingefangene Projektil zu behalten, das mit 'Wirbelnde Klingen' entfesselt wurde Angriff | helmet 0 default 0 |
Enchantment Venom Gyre Chance To Retain Projectile On Release 2 | 75 | Verzauberung | 'Giftwirbel' hat 25% Chance, jedes eingefangene Projektil zu behalten, das mit 'Wirbelnde Klingen' entfesselt wurde Angriff | helmet 100 default 0 |
Enchantment Artillery Ballista Cross Pattern 1 | 75 | Verzauberung | Die Projektile von 'Artillerie-Balliste' fallen stattdessen in zwei senkrechten Linien Angriff | helmet 100 default 0 |
Enchantment Shrapnel Ballista Projectile Speed 1 | 66 | Verzauberung | 'Schrapnell-Balliste' hat 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Enchantment Shrapnel Ballista Projectile Speed 2 | 75 | Verzauberung | 'Schrapnell-Balliste' hat 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Enchantment Kinetic Bolt Projectile Speed 1 | 66 | Verzauberung | 'Kinetisches Geschoss' hat 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Enchantment Kinetic Bolt Projectile Speed 2 | 75 | Verzauberung | 'Kinetisches Geschoss' hat 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | helmet 100 default 0 |
Enchantment Volcanic Fissure Additional Projectiles 1 | 66 | Verzauberung | 'Vulkanische Spalte' feuert ein zusätzliches Projektil Angriff | helmet 100 default 0 |
Enchantment Volcanic Fissure Additional Projectiles 2 | 75 | Verzauberung | 'Vulkanische Spalte' feuert 2 zusätzliche Projektile Angriff | helmet 100 default 0 |
Monster Mods /25
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Aufspaltender | 1 | einzigartig | Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile | ranged 1000 default 0 |
1 | einzigartig | curse on hit level projectile weakness [1] Zauberer Fluch | ||
1 | einzigartig | Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile | ||
1 | einzigartig | Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil | ||
1 | einzigartig | Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile | ||
1 | einzigartig | 50% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | einzigartig | monster casts projectile vulnerability curse text [1] | ||
1 | einzigartig | 40% erhöhter Projektilschaden display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [80] Schaden | ||
1 | einzigartig | 20% erhöhter Projektilschaden display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] Schaden | ||
der Bombardierung | 34 | einzigartig | Fertigkeiten verketten sich +2 Mal Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile Projektile haben 20% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 default 0 |
der Zersplitterung | 6 | einzigartig | Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile 30% erhöhter Projektilschaden 30% Chance, Projektile zu vermeiden | no_common_monster_mods 0 ranged 5000 default 0 |
1 | einzigartig | 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | einzigartig | 120% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | einzigartig | 20% verringerte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
1 | einzigartig | Fertigkeiten feuern 24 zusätzliche Projektile projectiles nova [1] | ||
1 | einzigartig | projectile speed variation +% [8] Geschwindigkeit | ||
1 | einzigartig | projectile speed variation +% [10] Geschwindigkeit | ||
1 | einzigartig | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | ||
1 | einzigartig | Blockt Projektile beim Anstürmen | ||
1 | einzigartig | projectile distance override [15] | ||
1 | einzigartig | number of projectiles override [1] | ||
1 | einzigartig | 30% erhöhter Projektilschaden display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] Schaden | ||
der Zersplitterung | 1 | Suffix | Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile | ranged 5000 default 0 |
Verkettender | 34 | Präfix | Fertigkeiten verketten sich +2 Mal Projektile haben 25% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten | ranged 1500 default 0 |
des Fernschusses | 34 | Suffix | Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | ranged 1500 default 0 |
Cluster-Juwel Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Schießens | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 2% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | affliction_projectile_damage 350 default 0 |
des Fliegens | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | affliction_projectile_damage 350 default 0 |
des Antriebs | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 4% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | affliction_projectile_damage 250 default 0 |
Karte Mods /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Aufspaltender | 1 | Präfix | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
Aufspaltender | 69 | Präfix | Monster feuern 4 zusätzliche Projektile Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
Aufspaltender | 1 | Präfix | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1000 |
Aufspaltender | 1 | Präfix | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
Aufspaltender | 1 | Präfix | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
Verkettender | 1 | Präfix | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 3 zusätzliche Male Projektile von Monstern verketten sich bei Kollision mit Gelände 24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 45% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 50 default 0 |
Vergrößernder | 1 | Präfix | Monster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich Monster feuern 2 zusätzliche Projektile 24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 45% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 100 default 0 |
Delve Area Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | default 1000 | |
1 | DelveArea | Projektile von Monstern durchbohren immer 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1000 |
Heist Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Aufspaltender | 1 | Präfix | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1000 |
Heist-Ausrüstung Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | (11–15)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff | ||
1 | einzigartig | (16–20)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff | ||
1 | einzigartig | (21–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff | ||
1 | einzigartig | (26–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff | ||
Des Spähers | 1 | Präfix | (21–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff | heist_equipment_ranged 1000 default 0 |
Des Wilderers | 45 | Präfix | (26–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff | heist_equipment_ranged 800 default 0 |
Des Waldläufers | 75 | Präfix | (31–35)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff | heist_equipment_ranged 600 default 0 |
Des Heckenschützen | 81 | Präfix | (36–40)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Schaden Angriff | heist_equipment_ranged 400 default 0 |
Verhüllt Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (23–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit (17–20)% erhöhter Projektilschaden Schaden Geschwindigkeit | gloves 750 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | +2 zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel Gemme | helmet 1500 default 0 |
Catarinas | 60 | Präfix | Erweckte Schemen feuern 2 zusätzliche Projektile | weapon 0 helmet 0 quiver 0 flask 0 body_armour 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
Werkbank /4
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+1 zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | 4x ![]() | Helm | 'Missbildung'-Karte |
(10–12)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit (9–10)% erhöhter Projektilschaden | 3x ![]() | Handschuhe | 'Missbildung'-Karte |
(13–16)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit (11–13)% erhöhter Projektilschaden | 3x ![]() | Handschuhe | 'Missbildung'-Karte |
(17–20)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit (14–16)% erhöhter Projektilschaden | 1x ![]() | Handschuhe | 'Missbildung'-Karte |
Sonstiges Mods /39
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | einzigartig | Fertigkeiten feuern während der Wirkung 2 zusätzliche Projektile | ||
Tänzerischer | 1 | SanctumRelic | Präfix | (5–6)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Projektiltreffern zu vermeiden | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
Akrobatischer | 77 | SanctumRelic | Präfix | (7–8)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Projektiltreffern zu vermeiden | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
Saltoschlägerischer | 84 | SanctumRelic | Präfix | (9–10)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Projektiltreffern zu vermeiden | medium_sanctum_relic 15 default 0 |
1 | Jewel | einzigartig | (7–10)% erhöhter Projektilschaden Schaden | ||
1 | Jewel | einzigartig | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | ||
des Bogenschießens | 1 | Jewel | Suffix | (10–12)% erhöhter Projektilschaden Schaden | not_dex 400 default 500 |
1 | Jewel | einzigartig | 10% erhöhter Projektilschaden Schaden | ||
des Emporschnellens | 1 | Jewel | Suffix | (6–8)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | not_dex 300 default 500 |
1 | Jewel | einzigartig | Totems feuern 2 zusätzliche Projektile | ||
1 | Jewel | einzigartig | 'Pfeilfächer' feuert bei 50 zugewiesenem Geschick im Radius ein zusätzliches Projektil 1% erhöhter Projektilschaden pro 5 zugewiesenem Geschick im Radius local jewel effect base radius [1200] Schaden | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht jedes 'Spektralwurf'-Projektil 5% erhöhten Schaden bei jedem Treffer local jewel effect base radius [1200] Schaden Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' 25% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostpuls' 2 zusätzliche Projektile local jewel effect base radius [1200] Schaden Zauberer | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Lavaschlag' 25% vergrößerten Wirkungsbereich Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 2 zusätzliche Projektile local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' +1 Mal Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 50% weniger Projektile ab local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden, der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Kälte Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostkugel' 2 zusätzliche Projektile Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben 'Frostkugel'-Projektile 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Sekunde local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' zusätzliche Projektile Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' Projektile im Kreis local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Magmakugel' ein zusätzliches Projektil Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel' 10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' 2 zusätzliche Projektile local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' zusätzliche Projektile Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' Projektile im Kreis local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Pfeilfächer' Projektile parallel local jewel effect base radius [1200] local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5] Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius nehmen 'Feuerball'-Projektile bei Entfernung an Bereich zu und haben bis zu 50% vergrößerten Wirkungsbereich local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius nehmen 'Feuerball'-Projektile bei Entfernung an Radius zu, bis zu einem Maximum von +0.4 Metern zum Radius local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' 6 zusätzliche Projektile beim ersten und letzten Angriff local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Fertigkeiten feuern (3–5) zusätzliche Projektile | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Projektile werden in zufällige Richtungen abgefeuert | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 default 0 | |
des Durchstoßens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | dex_special_relic 600 default 150 |
der Zersplitterung | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 default 0 |
der Zersplitterung | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster feuern 4 zusätzliche Projektile map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
Der Scharfschützin | 45 | Charm | Präfix | Projektil-Sperrfeuer verteilen sich nicht | dex_animal_charm 500 default 0 |
Der Scharfschützin | 45 | Charm | Präfix | Projektile haben (7–13)% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten | dex_animal_charm 500 default 0 |
Der Scharfschützin | 72 | Charm | Präfix | Projektile haben (14–20)% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten | dex_animal_charm 250 default 0 |
Der Scharfschützin | 81 | Charm | Präfix | Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil | dex_animal_charm 20 default 0 |
Der Scharfschützin | 1 | Charm | Präfix | Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu (25–40)% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | dex_animal_charm 1000 default 0 |
Der Scharfschützin | 60 | Charm | Präfix | Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu (41–60)% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | dex_animal_charm 500 default 0 |
13 | Necropolis | NecropolisHaunted | Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile monster necropolis mod value +% [40] | default 600 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Fertigkeiten feuern 6 zusätzliche Projektile monster necropolis mod value +% [120] | default 200 |
Essenz /4
Gegenstand /7
einzigartig /65
wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
Ihr insgesamt 8 Stahlsplitter verbraucht habt
Passive /15
25% weniger Ausweichwert gegen Nahkampfangriffe
bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
ihrer Bewegung, der sich auf 0% verringert, je weiter sie fliegen
Ascendancy Passive /4
verursachen bis zu 30% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Cluster-Juwel Passive /8
Projektile können nicht durchbohren, sich aufgabeln oder sich verketten
Immerwährendes Juwel Passive /3



Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7–12)% erhöhter Projektilschaden | vaal_small_projectile_damage |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7–12)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | vaal_small_projectile_speed |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 20% erhöhter Projektilschaden | maraketh_notable_add_projectile_damage |
Elevated modifier List /15
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Des Ältesten | 68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 16 (15–20)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Group: 80 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 18 (21–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Des Ältesten | 75 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 18 (21–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Group: 80 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 20 (26–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Des Ältesten | 82 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 20 (26–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Group: 80 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 25 (26–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Des Schöpfers | 68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 16 (15–18)% erhöhter Projektilschaden Group: 578 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 18 (19–22)% erhöhter Projektilschaden |
Des Schöpfers | 75 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 18 (19–22)% erhöhter Projektilschaden Group: 578 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 20 (23–25)% erhöhter Projektilschaden |
Des Schöpfers | 83 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 20 (23–25)% erhöhter Projektilschaden Group: 578 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 25 (23–25)% erhöhter Projektilschaden |
Des Kriegsfürsten | 68 | (18–22)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Group: 2107 | (23–26)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden |
Des Kriegsfürsten | 70 | (23–26)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Group: 2107 | (27–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden |
Des Kriegsfürsten | 73 | (27–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden Group: 2107 | (31–38)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden |
der Verformung | 68 | (6–9)% Chance, Projektile zu vermeiden Group: 2710 | (10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden |
der Verformung | 84 | (10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden Group: 2710 | (11–15)% Chance, Projektile zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich Projektilschaden erlitten habt (10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden |
der Erlösung | 68 | (6–9)% Chance, Projektile zu vermeiden Group: 2710 | (10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden |
der Erlösung | 73 | (10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden Group: 2710 | (11–15)% Chance, Projektile zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich Projektilschaden erlitten habt (10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden |
Des Jägers | 75 | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel Group: 1029 | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele |
Des Jägers | 80 | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele Group: 1029 | Projektile durchbohren (3–5) zusätzliche Ziele |
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Projectile
Projectiles are entities which are produced by a Spell or ranged Attack which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or Bows gem tag.
Speed and duration
All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark.
The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.
For example, Freezing Pulse creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.
Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.
However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:
- Ice Spear will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from Point Blank and Chin Sol are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of Spectral Throw or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.
Ground and airborne projectiles
Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.
Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.
Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark, Lightning Strike.
Death
When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.
Subprojectiles
Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.
Effect types
At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.
Split
"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).
Upon hit the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.
Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)
Sources of split include:
Pierce
Main page: Pierce
The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.
Fork
The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.
Sources of fork include:
Snakepit (For spell projectiles when worn in the left ring slot)
Chain
The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.
Sources of chain include:
Ewar's Mirage (For attack projectiles when in main hand)
Snakepit (For spell projectiles when worn in the right ring slot)
Touch of Anguish (While at maximum frenzy charges)
Replica Voidwalker (For projectiles while you have phasing, which is also granted if you have killed recently)
Also, Arc, Vaal Arc, Static Strike, Wild Strike, Dark Pact, Orb of Storms, and Tempest Shield can chain despite not being projectile skills.
Return
The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.
Sources of returning projectiles include:
Vengeant Cascade passive (for attack projectiles)
Relic of the Cycle (Descent: Champions-exclusive)
Explosions
Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.
The following skills explode on every hit:
Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.
The following skills only explode when the projectile is destroyed:
Example projectile
Imagine a Fireball that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:
- It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
- It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
- The first projectile
- The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
- There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
- The second projectile
- The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
- It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
- It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
- It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's area of effect damage.
Math Calculations
All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.
Solo hits
Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.
Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.
Math Calculations
Max possible individual target hits per second Formula
- Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
- (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.
Multiple target hits
- max possible multiple target hits per second formula
- Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
- Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.
(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q
( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z
( Q ) X (fork or awakened fork) = T
( T ) X (Chains) = F
( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V
Z + T + F + V = Final Answer
- Explosive projectile hits
Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.
The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.
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