MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Fertigkeitengemme /59
VaalIceNova
Ein kühler Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus und wiederholt sich für jeden getroffenen Gegner.
RaiseZombie
Beschwört eine Zombiekreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit einem Nahkampfschlag und einem Wirkungsbereich-Hieb angreift.
PoisonArrow
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
PoisonArrow
Feuert einen giftigen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht.
Discharge
Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.
Discharge
Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.
ShockNova
Wirkt einen Blitzring um Euch herum, gefolgt von einer größeren Blitznova. Jeder der Effekte fügt Gegnern, die davon getroffen werden, Blitzschaden zu. Dies wird anschließend wiederholt, während jede Wiederholung von dem vorherigen Zielort in Eurer Zielrichtung gewirkt wird.
Punishment
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch diese erschöpft werden, wenn sie Gegner treffen, und wodurch sich ihr Schaden erhöht, den sie bei niedrigem Leben erleiden.
Firestorm
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Cyclone
Kanalisiert diese Fertigkeit, um Euch wirbelnd auf einen Zielort zuzubewegen, während Ihr im Bereich um Euch herum konstant Gegner angreift. Während Ihr diese Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr nicht zurückgestoßen werden.
Cyclone
Kanalisiert diese Fertigkeit, um Euch wirbelnd auf einen Zielort zuzubewegen, während Ihr im Bereich um Euch herum konstant Gegner angreift. Während Ihr diese Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr nicht zurückgestoßen werden.
VaalCyclone
Dreht Euch auf der Stelle und greift Gegner an, während Ihr andere zu Euch zieht. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, könnt Ihr nicht betäubt oder zurückgestoßen werden. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' unterstützt werden.
Reave
Greift in einem Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
Reave
Greift in einem Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
VaalReave
Greift wiederholt in einem großen Bereich in verschiedene Richtungen an. Jedes Vaal-Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
Flamewhip
Trifft Gegner vor Euch mit einem Feuerschwall. Brennende Gegner nehmen zusätzlichen Schaden. Wenn Ihr einen entzündeten Gegner trefft, wird unter diesem brennender Boden erzeugt. Eure Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf diesen brennenden Boden aus.
Flamewhip
Trifft Gegner vor Euch mit einem Feuerschwall. Wird hierdurch ein Gegner entzündet, wird unter diesem eine große Fläche brennenden Bodens erzeugt. Eure Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf diesen brennenden Boden aus.
LighteningTouch
Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
FireElementalSummon
Beschwört einen Flammengolem, der Euch erhöhten Schaden und Wirkungsbereich gewährt. Der Flammengolem kann Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.
ElementalStrike
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
ElementalStrike
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
ShrapnelShot
Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuen und kurz danach verschwinden. Die Pfeile werden mit einer solchen Wucht abgefeuert, dass sie einen Blitz erzeugen, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch Schaden verursacht.
QuakeSlam
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen entstanden sind, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
WitherGem
Zaubert eine entkräftende Schwächung auf Gegner in einem Bereich, die ihre Bewegung lähmt und die Schwächung 'Verkümmerung' verursacht, die den erlittenen Chaosschaden der Gegner erhöht. Diese Schwächung kann bis zu 15 Stapel haben.
ShockwaveSlam
Ihr schlagt auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Einige Gegner, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern um sie herum Schaden zufügt. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit wird die vorherige Welle gestoppt. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
ShockwaveSlam
Ihr schlagt auf den Boden und erzeugt eine Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Einige Gegner, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern um sie herum Schaden zufügt. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
ShockwaveSlam
Ihr schlagt auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Einige Gegner, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern um sie herum Schaden zufügt. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit wird die vorherige Welle gestoppt. Wenn die Welle ein Ziel oder Gelände erreicht, kann sie die Richtung zu einem Gegner wechseln, falls sich einer in Reichweite befindet. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
FrostVortex
Um den Wirkenden wird eine eisige Explosion gezündet, die bei Gegnern Kälteschaden verursacht und einen wirbelnden Vortex hinterlässt, der Kälteschaden über Zeit verursacht und Gegner unterkühlt, die sich darin aufhalten. Wenn der Wirkende auf den Bereich von Frostkugel-Projektilen zielt, wird die Explosion stattdessen von einer Anzahl dieser Projektile aus gezündet und diese dabei zerstört.
CorpseWarp
Zerstört Euren Körper und stellt ihn am Ort des Zielgegners oder der Zielleiche wieder her und verursacht dabei an beiden Orten in einem Bereich Zauberschaden. Falls es kein Ziel gibt, werden Leichen über Gegner priorisiert. Falls auf eine Leiche gezielt wird, explodiert diese ebenfalls und verursacht um sich herum Schaden, der nicht von Modifikatoren für Zauberschaden beeinflusst wird und nicht reflektiert werden kann. Dieser Zauber kann nicht wiederholt werden.
CorpseWarp
Zerstört Euren Körper und stellt ihn am Ort des Zielgegners oder einer Kreatur, die Schaden erleiden kann, wieder her und verursacht dabei an beiden Orten in einem Bereich Zauberschaden. Falls es kein Ziel gibt, werden Kreaturen über Gegner priorisiert. Falls auf eine Kreatur gezielt wird, explodiert diese ebenfalls und verursacht um sich herum Schaden, der nicht von Modifikatoren für Zauberschaden beeinflusst wird und nicht reflektiert werden kann. Dieser Zauber kann nicht wiederholt werden.
TectonicSlam
Schlagt auf den Boden und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Verbraucht jeden dritten Schlag auf den Boden mit dieser Fertigkeit eine Widerstands-Ladung. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
TectonicSlam
Schlagt auf den Boden, verbraucht sämtliche Widerstands-Ladungen und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
HolyPathGem
Schlägt an einem Zielort auf den Boden. Wenn sich in der Nähe des Zielorts ein Gegner befindet, wird der Charakter aus kurzer Entfernung dorthin teleportiert, bevor der Schlag ausgeführt wird, und dabei geweihter Boden erzeugt. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden. Kann nicht durch Mehrfachschlag unterstützt werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Warbanner
Damit Ihr diese Fertigkeit benutzen könnt, müsst Ihr im Nahkampf Heldenmut gewinnen. Beim Benutzen der Fertigkeit wird sämtlicher Heldenmut verbraucht und ein Banner mit einer Aura platziert. Die Aura ist größer und stärker, desto mehr Heldenmut verbraucht wurde. Das Banner hält für eine Dauer an, endet jedoch früher, wenn Ihr die Aura verlasst oder Ihr die Fertigkeit erneut benutzt, während sie aktiv ist.
DreadBanner
Damit Ihr diese Fertigkeit benutzen könnt, müsst Ihr im Nahkampf Heldenmut gewinnen. Beim Benutzen der Fertigkeit wird sämtlicher Heldenmut verbraucht und ein Banner mit einer Aura platziert. Die Aura ist größer und stärker, desto mehr Heldenmut verbraucht wurde. Das Banner hält für eine Dauer an, endet jedoch früher, wenn Ihr die Aura verlasst oder Ihr die Fertigkeit erneut benutzt, während sie aktiv ist.
DivineTempest
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf, wodurch Ihr bei einer Anzahl von Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines verheerenden Strahls vor Euch entfesselt. Maximal 10 Phasen.
BloodSandStanceGem
Zaubert eine Stärkung, die Nahkampf-Fertigkeiten verschiedene Boni gewährt, die auf Eurer Haltung basieren. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
BloodSandSpearsSkillGem
Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Speere aus der Erde an die Oberfläche dringen. Während in der Bluthaltung mehrere Speere hervorstechen, die Gegner mehrfach treffen können, verteilen sich die Speere in der Sandhaltung sternförmig um Euch herum. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
BloodSandSpearsSkillGem
Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Speere aus der Erde an die Oberfläche dringen. Während in der Bluthaltung mehrere Speere hervorstechen, die Gegner mehrfach treffen können, verteilen sich die Speere in der Sandhaltung sternförmig um Euch herum. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
StormbindSkillGem
Kanalisiert, um eine wachsende Fläche aus Runen auf dem Boden zu erzeugen. Die Runen verschwinden nach einer Dauer oder, wenn sie mit Runenexplosion gezündet werden, sofort, nachdem sie Schaden in einem kreisförmigen Bereich verursacht haben. Gegner, die auf den Runen stehen, werden gelähmt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
StormbindSkillGem
Kanalisiert, um eine wachsende Fläche aus Runen auf dem Boden zu erzeugen. Die Runen verschwinden nach einer Dauer oder, wenn sie mit Runenexplosion gezündet werden, sofort, nachdem sie Schaden in einem kreisförmigen Bereich verursacht haben. Gegner, die auf den Runen stehen, werden gelähmt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
BladeBurst
Verursacht Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum. Wenn Klingenwirbel-Klingen um Euch kreisen, wird jede davon nacheinander gezündet, was für jede erneut Schaden in einem Bereich um Euch herum verursacht.
ArcanistBrandGem
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch verbundene Zauber ausgelöst werden. Das Zeichen löst sich, wenn der Gegner stirbt.
SeismicCrySkillGem
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Hieb-Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die ihre Rüstung und Betäubungsschwelle erhöht.
SpikeSlamGem
Schlagt auf den Boden, wodurch rechtwinklige Risse entstehen, die Flächenschaden an Gegnern verursachen und mit Stacheln enden. Wenn Ihr oder verbündete Spieler in der Nähe eines Stachels einen Kriegsschrei oder andere Hieb-Angriffe verwenden, explodieren diese und verursachen Schaden an Gegnern im Umkreis. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
SpikeSlamGem
Schlagt auf den Boden, wodurch rechtwinklige Risse entstehen, die Flächenschaden an Gegnern verursachen und mit Stacheln enden. Die Stacheln explodieren nach einer Dauer und verursachen bei Gegnern im Umkreis Schaden. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
SpikeSlamGem
Schlagt auf den Boden, wodurch ein rechtwinkliger Riss entsteht, der Flächenschaden an Gegnern verursacht und mit einem großen Stachel endet. Wenn Ihr oder verbündete Spieler in der Nähe des Stachels einen Kriegsschrei oder andere Hieb-Angriffe verwenden, explodieren diese und verursachen Schaden an Gegnern im Umkreis. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
BurningArrow
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
BlindingAura
Zaubert eine Aura, die Gegner innerhalb eines Radius blendet.
ArmourandEvasionBanner
Damit Ihr diese Fertigkeit benutzen könnt, müsst Ihr im Nahkampf Heldenmut gewinnen. Beim Benutzen der Fertigkeit wird sämtlicher Heldenmut verbraucht und ein Banner mit einer Aura platziert. Die Aura ist größer und stärker, desto mehr Heldenmut verbraucht wurde. Das Banner hält für eine Dauer an, endet jedoch früher, wenn Ihr die Aura verlasst oder Ihr die Fertigkeit erneut benutzt, während sie aktiv ist.
ShieldCrush
Holt mit Eurem Schild aus und verursacht Flächenschaden in Form von drei Wellen, die vor Euch entfesselt werden. Gegner können von zwei der Wellen getroffen werden, wo sich diese überlappen.
BoneshatterSkillGem
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
BoneshatterSkillGem
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
BoneshatterSkillGem
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
VaalVolcanicFissureSkillGem
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und entfesselt eine Explosion aus Lavaprojektilen. Nach dem Ausbrechen bewegt sich die Spalte weiter auf Gegner zu und bricht wiederholt aus. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
VaalCleave
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Tödliche Schläge gegen seltene oder einzigartige Gegner gewähren eine Stärkung, die 'Spalten' für eine Dauer verbessert. Tödliche Schläge gegen seltene oder einzigartige Gegner stehlen außerdem ihre Modifikatoren für eine sekundäre Dauer. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
VaalFirestorm
Eine begrenzte Anzahl von Flammenkugeln regnen spiralförmig herab und formen eine einzige Kugel, die am Zielort einschlägt. Wenn sie landen, explodieren sie, verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis und hinterlassen brennenden Boden, der Feuerschaden über Zeit verursacht.
VaalRejuvinationTotem
Beschwört ein Totem mit einer Aura, die Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Lebensregeneration gewährt. Wenn etwas getroffen wird, das unter dem Einfluss der Aura steht, wirkt sich der Schaden zuerst auf das Leben des Totems aus.
WindstormSkillGem
Feuert einen Pfeil in die Luft, der am Zielort landet. Dieser verursacht beim Aufprall Flächenschaden und erzeugt einen Gewittersturm, der Gegner darin blendet. Durch das Betreten des Gewittersturms erhält dieser Phasen, und beim Verlassen löst der Sturm sich auf. Das Verlassen des Sturms, während er maximale Phasen hat, lässt diesen explodieren, was Schaden verursacht und 'Gewitterexplosion' auslöst. Ihr müsst diese Fertigkeit selbst benutzen, und sie kann nicht von Totems, Fallen, Minen oder anderen Objekten benutzt werden, die Fertigkeiten für Euch einsetzen.
Fertigkeitengemme Qualität /34
Haste
(0—40)% vergrößerter Wirkungsbereich
VaalHaste
(0—40)% vergrößerter Wirkungsbereich
Vitality
(0—40)% vergrößerter Wirkungsbereich
Discipline
(0—40)% vergrößerter Wirkungsbereich
VaalDiscipline
(0—40)% vergrößerter Wirkungsbereich
Grace
(0—40)% vergrößerter Wirkungsbereich
VaalGrace
(0—40)% vergrößerter Wirkungsbereich
Determination
(0—40)% vergrößerter Wirkungsbereich
Anger
(0—40)% vergrößerter Wirkungsbereich
Hatred
(0—40)% vergrößerter Wirkungsbereich
Wrath
(0—40)% vergrößerter Wirkungsbereich
Clarity
(0—40)% vergrößerter Wirkungsbereich
VaalClarity
(0—40)% vergrößerter Wirkungsbereich
FireTrap
(0—80)% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
FireTrap
(0—80)% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
IceShot
(0—80)% vergrößerter Wirkungsbereich-Winkel
IceShot
(0—80)% vergrößerter Wirkungsbereich-Winkel
VaalIceShot
(0—80)% vergrößerter Wirkungsbereich-Winkel
Cyclone
(0—5)% vergrößerter Wirkungsbereich pro 0.1 Meter zusätzlicher Nahkampfschlagreichweite
VaalCyclone
(0—5)% vergrößerter Wirkungsbereich pro 0.1 Meter zusätzlicher Nahkampfschlagreichweite
VaalStormcall
(0—10)% vergrößerter Wirkungsbereich
VaalFireResistAura
(0—40)% vergrößerter Wirkungsbereich
VaalColdResistAura
(0—40)% vergrößerter Wirkungsbereich
VaalLightningResistAura
(0—40)% vergrößerter Wirkungsbereich
SpellDamageGem
(0—40)% vergrößerter Wirkungsbereich
DeliriumGem
(0—40)% vergrößerter Wirkungsbereich
AccuracyandCriticalChanceAura
(0—40)% vergrößerter Wirkungsbereich
BloodSandSpearsSkillGem
(0—5)% mehr Schaden, während Ihr in der Bluthaltung seid(0—20)% mehr Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
PrideAuraGem
(0—40)% vergrößerter Wirkungsbereich
StormbindSkillGem
Runen haben +(0—10)% mehr Wirkungsbereich pro Verbesserung
StormbindSkillGem
Runen haben +(0—10)% mehr Wirkungsbereich pro Verbesserung
BladeBurst
(0—20)% mehr Wirkungsbereich pro explodierter Klingenwirbel-Klinge
DisentegrateGem
(0—20)% mehr Wirkungsbereich
ShieldCrush
Hauptwelle hat (0—40)% mehr Wirkungsbereich
Unterstützungsgemme /21
IncreasedAOE
Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
ConcentratedAOE
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen.
Splash
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Nahkampfschlag Streuschaden um jedes getroffene Ziel verursacht.
Aurify
Unterstützt Verhexungs-Fluchfertigkeiten und wandelt diese in eine Aura um, die ihren Effekt auf Gegner im Umkreis anwendet.
SpellCascade
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die einen Effekt auf einen Bereich um einen Zielort anwenden. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
SpellFocusSupport
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
Pulverize
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
SplashPlus
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Nahkampfschlag Streuschaden um jedes getroffene Ziel verursacht.
AurifyPlus
Unterstützt Verhexungs-Fluchfertigkeiten und wandelt diese in eine Aura um, die ihren Effekt auf Gegner im Umkreis anwenden.
IncreasedAOEPlus
Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
SpellCascadePlus
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die einen Effekt auf einen Bereich um einen Zielort anwenden. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
FistOfWarGem
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten und gewährt bei deren Nutzung eine Verstärkung. Nach einer Verzögerung können diese erneut verstärkt werden. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Die Verstärkung erhalten nur Fertigkeiten, die Ihr selbst nutzt.
CorruptingCry
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
SpellCascade
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die einen Effekt auf einen Bereich um einen Zielort anwenden. Kann keine Vaal-Fertigkeiten oder Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Echo
Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass sie sich wiederholen, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Totem-, Zeichen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte, Gegenschlagfertigkeiten, Blinzeln-Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen.
Hexpass
Unterstützt Verhexungs-Fluchzauber.
DivineSentinelSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Wächter-Kreaturen erzeugen, sodass diese Kreaturen mit einer vorteilhaften Templer-Aura erzeugt werden.
InventionSupport
Unterstützt Fallen- oder Minenfertigkeiten.
Voidstorm
Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Aurify
Unterstützt Verhexungs-Fluchfertigkeiten und wandelt diese in eine Aura um, die ihren Effekt auf Gegner im Umkreis anwenden.
BlessedCalling
Unterstützt Kriegsschreie, die nicht ausgelöst werden. Unterstützte Kriegsschreie erzeugen Geweihten Boden, haben aber einen verkleinerten Wirkungsbereich und langsamere Abklingzeit.
Unterstützungsgemme Qualität /19
Splash
Unterstützte Fertigkeiten gewähren (0—10)% vergrößerten Wirkungsbereich
MultiTrap
Unterstützte Fertigkeiten haben (0—20)% vergrößerten Fallenauslöser-Wirkungsbereich
CastOnDeath
Unterstützte Fertigkeiten haben (0—60)% vergrößerten Wirkungsbereich, solange tot
GenerositySupport
Unterstützte Fertigkeiten haben (0—40)% vergrößerten Aura-Wirkungsbereich
Aurify
(0—20)% vergrößerter Wirkungsbereich von unterstützten Fluch-Fertigkeiten
ClusterTrap
Unterstützte Fertigkeiten haben (0—20)% vergrößerten Fallenauslöser-Wirkungsbereich
SpellCascade
Unterstützte Fertigkeiten gewähren (0—10)% vergrößerten Wirkungsbereich
Pulverize
Unterstützte Fertigkeiten gewähren (0—10)% vergrößerten Wirkungsbereich
GenerosityPlus
Unterstützte Fertigkeiten haben (0—40)% vergrößerten Aura-Wirkungsbereich
SplashPlus
Unterstützte Fertigkeiten gewähren (0—10)% vergrößerten Wirkungsbereich
AurifyPlus
(0—20)% vergrößerter Wirkungsbereich von unterstützten Fluch-Fertigkeiten
SpellCascadePlus
Unterstützte Fertigkeiten gewähren (0—10)% vergrößerten Wirkungsbereich
FistOfWarGem
Unterstützte Fertigkeiten gewähren (0—10)% vergrößerten Wirkungsbereich
HexZoneSupport
(0—10)% vergrößerter Wirkungsbereich von unterstützten Fluch-Fertigkeiten
CorruptingCry
Unterstützte Fertigkeiten gewähren (0—10)% vergrößerten Wirkungsbereich
SpellCascade
Unterstützte Fertigkeiten gewähren (0—10)% vergrößerten Wirkungsbereich
HexZoneSupport
(0—10)% vergrößerter Wirkungsbereich von unterstützten Fluch-Fertigkeiten
Aurify
(0—20)% vergrößerter Wirkungsbereich von unterstützten Fluch-Fertigkeiten
BloodsoakedBannerSupport
Unterstützte Fertigkeiten gewähren (0—10)% vergrößerten Wirkungsbereich
Gegenstand Mods /140
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt(8—10)% vergrößerter Wirkungsbereichbelt 1000
default 0
1Verderbt(15—20)% vergrößerter Wirkungsbereichdagger 0
claw 0
rapier 0
one_hand_weapon 1000
default 0
1Verderbt(25—30)% vergrößerter Wirkungsbereichbow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
Des Schöpfers68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 16
(7—9)% vergrößerter Wirkungsbereich
Gemme
helmet_shaper 800
default 0
Des Schöpfers75PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 18
(10—12)% vergrößerter Wirkungsbereich
Gemme
helmet_shaper 800
default 0
Des Schöpfers83PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 20
(13—15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Gemme
helmet_shaper 800
default 0
Des Ältesten68Präfix(7—9)% vergrößerter Wirkungsbereichamulet_elder 800
quiver_elder 800
shield_elder 800
default 0
Des Ältesten75Präfix(10—12)% vergrößerter Wirkungsbereichamulet_elder 600
quiver_elder 600
shield_elder 600
default 0
Des Ältesten82Präfix(13—15)% vergrößerter Wirkungsbereichamulet_elder 400
quiver_elder 400
shield_elder 400
default 0
des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 16
(5—8)% vergrößerter Wirkungsbereich
Gemme
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axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 18
(9—12)% vergrößerter Wirkungsbereich
Gemme
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
des Ältesten80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 20
(13—15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Gemme
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
des Ältesten68Suffix(5—10)% vergrößerter Wirkungsbereich2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
bow_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
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des Ältesten75Suffix(11—15)% vergrößerter Wirkungsbereich2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
bow_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
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des Ältesten82Suffix(16—20)% vergrößerter Wirkungsbereich2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
bow_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
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des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 16
(23—27)% erhöhter Flächenschaden
Schaden Gemme
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
default 0
des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 18
(28—32)% erhöhter Flächenschaden
Schaden Gemme
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
default 0
des Ältesten80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 20
(33—37)% erhöhter Flächenschaden
Schaden Gemme
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
default 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 16
(5—8)% vergrößerter Wirkungsbereich
Gemme
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 18
(9—12)% vergrößerter Wirkungsbereich
Gemme
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
der Verformung80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 20
(13—15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Gemme
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
des Ältesten68Suffix3% vergrößerter Wirkungsbereich pro 50 Stärkemace_elder 1000
default 0
des Ältesten68Suffix(25—35)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt2h_mace_elder 1000
mace_elder 1000
default 0
des Ältesten68Suffix5% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung2h_mace_elder 1000
default 0
Des Kriegsfürsten68PräfixKriegsschrei-Fertigkeiten haben (21—25)% vergrößerten Wirkungsbereichhelmet_adjudicator 500
default 0
Des Kriegsfürsten75PräfixKriegsschrei-Fertigkeiten haben (26—30)% vergrößerten Wirkungsbereichhelmet_adjudicator 500
default 0
Des Kriegsfürsten68Präfix(7—9)% vergrößerter Wirkungsbereichshield_adjudicator 500
quiver_adjudicator 500
ring_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
Des Kriegsfürsten75Präfix(10—12)% vergrößerter Wirkungsbereichshield_adjudicator 500
quiver_adjudicator 500
ring_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
Des Kriegsfürsten80Präfix(13—15)% vergrößerter Wirkungsbereichshield_adjudicator 500
quiver_adjudicator 500
ring_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
Des Kriegsfürsten68Präfix(25—34)% erhöhter physischer Schaden
(10—15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Schaden Physisch Angriff
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
default 0
Des Kriegsfürsten71Präfix(35—44)% erhöhter physischer Schaden
(10—15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Schaden Physisch Angriff
mace_adjudicator 250
sceptre_adjudicator 250
staff_adjudicator 250
warstaff_adjudicator 250
2h_mace_adjudicator 250
default 0
Des Kriegsfürsten74Präfix(45—54)% erhöhter physischer Schaden
(10—15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Schaden Physisch Angriff
mace_adjudicator 150
sceptre_adjudicator 150
staff_adjudicator 150
warstaff_adjudicator 150
2h_mace_adjudicator 150
default 0
Des Kriegsfürsten77Präfix(55—64)% erhöhter physischer Schaden
(10—15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Schaden Physisch Angriff
mace_adjudicator 100
sceptre_adjudicator 100
staff_adjudicator 100
warstaff_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
default 0
Des Kriegsfürsten80Präfix(65—69)% erhöhter physischer Schaden
(10—15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Schaden Physisch Angriff
mace_adjudicator 50
sceptre_adjudicator 50
staff_adjudicator 50
warstaff_adjudicator 50
2h_mace_adjudicator 50
default 0
des Kreuzzugs68Suffix(26—30)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habtmace_crusader 500
default 0
des Kreuzzugs73Suffix(31—35)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habtmace_crusader 500
default 0
des Kreuzzugs68Suffix(36—40)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt2h_mace_crusader 500
default 0
des Kreuzzugs73Suffix(41—45)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt2h_mace_crusader 500
default 0
der Jagd68Suffix(17—21)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habtmace_basilisk 500
default 0
der Jagd73Suffix(22—25)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habtmace_basilisk 500
default 0
der Jagd68Suffix(27—31)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt2h_mace_basilisk 500
default 0
der Jagd73Suffix(32—35)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt2h_mace_basilisk 500
default 0
1ScourgeUpside10% vergrößerter Wirkungsbereichamulet 500
default 0
45ScourgeUpside11% vergrößerter Wirkungsbereichamulet 500
default 0
68ScourgeUpside12% vergrößerter Wirkungsbereichamulet 500
default 0
68ScourgeUpside13% vergrößerter Wirkungsbereichamulet 500
default 0
75RedImplicit(7—8)% vergrößerter Wirkungsbereichno_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit(9—10)% vergrößerter Wirkungsbereichno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit(11—12)% vergrößerter Wirkungsbereichno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit(13—14)% vergrößerter Wirkungsbereichno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit(15—16)% vergrößerter Wirkungsbereichno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicit(17—18)% vergrößerter Wirkungsbereichno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15—16)% vergrößerter Wirkungsbereichno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17—18)% vergrößerter Wirkungsbereichno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19—20)% vergrößerter Wirkungsbereichno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21—22)% vergrößerter Wirkungsbereichno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23—24)% vergrößerter Wirkungsbereichno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23—24)% vergrößerter Wirkungsbereichno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25—26)% vergrößerter Wirkungsbereichno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27—28)% vergrößerter Wirkungsbereichno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29—30)% vergrößerter Wirkungsbereichno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75BlueImplicit'Höllischer Schrei' hat (15—17)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit'Höllischer Schrei' hat (18—20)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit'Höllischer Schrei' hat (21—23)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit'Höllischer Schrei' hat (24—26)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit'Höllischer Schrei' hat (27—29)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicit'Höllischer Schrei' hat (30—32)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Höllischer Schrei' hat (27—29)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Höllischer Schrei' hat (30—32)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Höllischer Schrei' hat (33—35)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Höllischer Schrei' hat (36—38)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Höllischer Schrei' hat (39—41)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Höllischer Schrei' hat (39—41)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Höllischer Schrei' hat (42—44)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Höllischer Schrei' hat (45—47)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Höllischer Schrei' hat (48—50)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicit'Fleisch und Stein' hat (15—17)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicit'Fleisch und Stein' hat (18—20)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicit'Fleisch und Stein' hat (21—23)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicit'Fleisch und Stein' hat (24—26)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicit'Fleisch und Stein' hat (27—29)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicit'Fleisch und Stein' hat (30—32)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleisch und Stein' hat (27—29)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleisch und Stein' hat (30—32)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleisch und Stein' hat (33—35)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleisch und Stein' hat (36—38)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleisch und Stein' hat (39—41)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleisch und Stein' hat (39—41)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleisch und Stein' hat (42—44)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleisch und Stein' hat (45—47)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleisch und Stein' hat (48—50)% vergrößerten Wirkungsbereichno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
10WeaponTree10% verkleinerter Wirkungsbereich
25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt
one_hand_weapon 400
shield 400
default 0
65WeaponTree10% verkleinerter Wirkungsbereich
30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt
one_hand_weapon 400
shield 400
default 0
10WeaponTree20% verkleinerter Wirkungsbereich
50% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt
two_hand_weapon 400
default 0
65WeaponTree20% verkleinerter Wirkungsbereich
60% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt
two_hand_weapon 400
default 0
10WeaponTree20% vergrößerter Wirkungsbereich
10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
one_hand_weapon 400
shield 400
default 0
65WeaponTree24% vergrößerter Wirkungsbereich
10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
one_hand_weapon 400
shield 400
default 0
10WeaponTree32% vergrößerter Wirkungsbereich
20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
two_hand_weapon 400
default 0
65WeaponTree40% vergrößerter Wirkungsbereich
20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
two_hand_weapon 400
default 0
24WeaponTree20% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Verhexungs-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
75WeaponTree20% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Verhexungs-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
24WeaponTree30% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Verhexungs-Fertigkeiten haben 80% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
75WeaponTree30% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Verhexungs-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
1WeaponTreeVon Minen benutzte Fertigkeiten haben 40% verkleinerten Wirkungsbereich
25% erhöhte Aurawirkung von Minen
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
60WeaponTreeVon Minen benutzte Fertigkeiten haben 40% verkleinerten Wirkungsbereich
40% erhöhte Aurawirkung von Minen
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
1WeaponTreeVon Minen benutzte Fertigkeiten haben 60% verkleinerten Wirkungsbereich
50% erhöhte Aurawirkung von Minen
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
60WeaponTreeVon Minen benutzte Fertigkeiten haben 60% verkleinerten Wirkungsbereich
70% erhöhte Aurawirkung von Minen
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
1WeaponTree40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTree40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
16% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
one_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree60% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
18% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTree60% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
25% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
two_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTreeZeichen haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
60WeaponTreeZeichen haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
12WeaponTreeZeichen haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
Zeichen-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
60WeaponTreeZeichen haben 60% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
Zeichen-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
10WeaponTree20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich
ranged 0
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTree30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich
ranged 0
one_hand_weapon 250
default 0
10WeaponTree35% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich
ranged 0
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTree50% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich
ranged 0
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree14% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegtwand 200
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegtwand 200
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree24% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegttwo_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree32% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegttwo_hand_weapon 500
default 0
50WeaponTree-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
8% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
50WeaponTree-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
12% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
two_hand_weapon 150
default 0
1WeaponTreeKreaturen verursachen 15% verringerten Schaden
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
55WeaponTreeKreaturen verursachen 15% verringerten Schaden
Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
1WeaponTreeKreaturen verursachen 30% verringerten Schaden
Kreaturen haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
55WeaponTreeKreaturen verursachen 30% verringerten Schaden
Kreaturen haben 60% vergrößerten Wirkungsbereich
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10two_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTree'Feuerball' und 'Magmakugel' haben 100% mehr Wirkungsbereich
Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nicht für 'Feuerball' und 'Magmakugel'
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree'Feuerball' und 'Magmakugel' haben 200% mehr Wirkungsbereich
Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nicht für 'Feuerball' und 'Magmakugel'
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTree'Frostbombe' erhält 50% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr 'Frostspurt' zaubert
Blitzschläge von 'Gewittersphäre', die durch Kanalisieren im Umkreis der Sphäre entstehen, treten mit 40% erhöhter Frequenz auf
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree'Frostbombe' erhält 75% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr 'Frostspurt' zaubert
Blitzschläge von 'Gewittersphäre', die durch Kanalisieren im Umkreis der Sphäre entstehen, treten mit 60% erhöhter Frequenz auf
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTree'Pesthauch' hat 50% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200%
'Verkümmern' hat 50% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree'Pesthauch' hat 80% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200%
'Verkümmern' hat 80% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
der Heimsuchung12Suffix(15—25)% vergrößerter Wirkungsbereichnecropolis_helmet 750
default 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /166
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Finsterer Pakt - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Finsterer Pakt' Zauberer Geschwindigkeithelmet 100
default 0
Verzauberung: Finsterer Pakt - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Finsterer Pakt' Zauberer Geschwindigkeithelmet 100
default 0
Enchantment Absolution Minion Area of Effect 166VerzauberungBeschworene Wächter der Absolution haben 16% vergrößerten Wirkungsbereich Zauberer Kreaturhelmet 100
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Enchantment Absolution Minion Area of Effect 275VerzauberungBeschworene Wächter der Absolution haben 24% vergrößerten Wirkungsbereich Zauberer Kreaturhelmet 100
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Verzauberung: Verdammung - Wirkungsbereich 166Verzauberung'Verdammung' hat 16% vergrößerten Wirkungsbereich Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Verdammung - Wirkungsbereich 275Verzauberung'Verdammung' hat 24% vergrößerten Wirkungsbereich Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Ahnen-Kriegshäuptling - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von Ahnen-Kriegshäuptling-Totem Angriffhelmet 100
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Verzauberung: Ahnen-Kriegshäuptling - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von Ahnen-Kriegshäuptling-Totem Angriffhelmet 100
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66Verzauberung8% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Altehrwürdiger Schwertmeister' Angriffhelmet 0
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75Verzauberung12% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Altehrwürdiger Schwertmeister' Angriffhelmet 0
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Verzauberung: Arktischer Odem - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schleichende Kälte' Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Arktischer Odem - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schleichende Kälte' Zaubererhelmet 75
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Verzauberung: Kugelblitz - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Kugelblitz' Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Kugelblitz - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Kugelblitz' Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Klingenhagel - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Klingenhagel' Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Klingenhagel - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Klingenhagel' Zaubererhelmet 75
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Enchantment Blade Trap Area Of Effect 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Klingenfalle' Angriffhelmet 100
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Enchantment Blade Trap Area Of Effect 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Klingenfalle' Angriffhelmet 100
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Verzauberung: Klingenwirbel - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Klingenwirbel' Zaubererhelmet 75
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Verzauberung: Klingenwirbel - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Klingenwirbel' Zaubererhelmet 75
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Verzauberung: Explosionsregen - Wirkungsbereich 166Verzauberung'Explosionsregen' hat 16% vergrößerten Wirkungsbereich Angriffhelmet 100
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Verzauberung: Explosionsregen - Wirkungsbereich 275Verzauberung'Explosionsregen' hat 24% vergrößerten Wirkungsbereich Angriffhelmet 100
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Verzauberung: Pesthauch - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Pesthauch' Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Pesthauch - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Pesthauch' Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Sense - Wirkungsbereich 166Verzauberung'Sense' hat 16% vergrößerten Wirkungsbereich Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Sense - Wirkungsbereich 275Verzauberung'Sense' hat 24% vergrößerten Wirkungsbereich Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Ätzender Pfeil - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Ätzender Pfeil' Angriffhelmet 75
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Verzauberung: Ätzender Pfeil - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Ätzender Pfeil' Angriffhelmet 75
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Verzauberung: Klingentanz - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Klingentanz' Angriffhelmet 100
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Verzauberung: Klingentanz - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Klingentanz' Angriffhelmet 100
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Verzauberung: Spalten - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Spalten' Angriffhelmet 100
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Verzauberung: Spalten - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Spalten' Angriffhelmet 100
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Verzauberung: Blitzeis - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Blitzeis' Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Blitzeis - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Blitzeis' Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Verseuchung - Radius 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Verseuchung' Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Verseuchung - Radius 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Verseuchung' Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Geweihter Pfad - Wirkungsbereich 166Verzauberung'Geweihter Pfad' hat 16% vergrößerten Wirkungsbereich Angriffhelmet 100
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Verzauberung: Geweihter Pfad - Wirkungsbereich 275Verzauberung'Geweihter Pfad' hat 24% vergrößerten Wirkungsbereich Angriffhelmet 100
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66Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Finsterer Pakt' Zaubererhelmet 0
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75Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Finsterer Pakt' Zaubererhelmet 0
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Verzauberung: Ködertotem - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Ködertotem'helmet 100
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Verzauberung: Ködertotem - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Ködertotem'helmet 100
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Verzauberung: Leichenexplosion - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Leichenexplosion' Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Leichenexplosion - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Leichenexplosion' Zaubererhelmet 100
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Enchantment Double Slash Area Of Effect 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Zerfleischen' Angriffhelmet 100
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Enchantment Double Slash Area Of Effect 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Zerfleischen' Angriffhelmet 100
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Verzauberung: Erdbeben - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Erdbeben' Angriffhelmet 100
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Verzauberung: Erdbeben - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Erdbeben' Angriffhelmet 100
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Verzauberung: Explosiver Pfeil - Wirkungsbereich 166Verzauberung'Explosiver Pfeil' hat 16% vergrößerten Wirkungsbereich Angriffhelmet 75
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Verzauberung: Explosiver Pfeil - Wirkungsbereich 275Verzauberung'Explosiver Pfeil' hat 24% vergrößerten Wirkungsbereich Angriffhelmet 75
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Enchantment Explosive Concoction Area Of Effect 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Explosiver Trank' Angriffhelmet 100
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Enchantment Explosive Concoction Area Of Effect 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Explosiver Trank' Angriffhelmet 100
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Verzauberung: Feuerregen - Wirkungsbereich der Explosion 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Feuerregen' Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Feuerregen - Wirkungsbereich der Explosion 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Feuerregen' Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Flammenexplosion - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Flammenexplosion' Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Flammenexplosion - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Flammenexplosion' Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Frostbombe - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößeter Wirkungsbereich von 'Frostbombe' Zaubererhelmet 75
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Verzauberung: Frostbombe - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößeter Wirkungsbereich von 'Frostbombe' Zaubererhelmet 75
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Verzauberung: Frostwelle - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Frostwelle' Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Frostwelle - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Frostwelle' Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Schmetterhieb - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schmetterhieb' Angriffhelmet 100
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Verzauberung: Schmetterhieb - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schmetterhieb' Angriffhelmet 100
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Enchantment Hexblast Area Of Effect 166Verzauberung'Explodierende Verhexung' hat 16% vergrößerten Wirkungsbereichhelmet 100
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Enchantment Hexblast Area Of Effect 275Verzauberung'Explodierende Verhexung' hat 24% vergrößerten Wirkungsbereichhelmet 100
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Verzauberung: Heiliges Relikt beschwören - Wirkungsbereich 166VerzauberungBeschworene Heilige Relikte haben 16% vergrößerten Wirkungsbereich Kreaturhelmet 100
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Verzauberung: Heiliges Relikt beschwören - Wirkungsbereich 275VerzauberungBeschworene Heilige Relikte haben 24% vergrößerten Wirkungsbereich Kreaturhelmet 100
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Verzauberung: Eishieb - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Eishieb' Angriffhelmet 100
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Verzauberung: Eishieb - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Eishieb' Angriffhelmet 100
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Verzauberung: Eisnova - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Eisnova' Zaubererhelmet 75
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Verzauberung: Eisnova - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Eisnova' Zaubererhelmet 75
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Verzauberung: Eisgeschoss - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Eisgeschoss' Angriffhelmet 100
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Verzauberung: Eisgeschoss - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Eisgeschoss' Angriffhelmet 100
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Enchantment Ice Shot Cone Angle 166Verzauberung'Eisgeschoss' hat 30% vergrößerten Wirkungsbereich-Winkel Angriffhelmet 100
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Enchantment Ice Shot Cone Angle 275Verzauberung'Eisgeschoss' hat 60% vergrößerten Wirkungsbereich-Winkel Angriffhelmet 100
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Verzauberung: Eisfalle - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Eisfalle' Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Eisfalle - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Eisfalle' Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Einäschern - Wirkungsbereich 166Verzauberung'Verbrennen' hat 16% vergrößerten Wirkungsbereich Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Einäschern - Wirkungsbereich 275Verzauberung'Verbrennen' hat 24% vergrößerten Wirkungsbereich Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Höllenschlag - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Höllenschlag' Angriffhelmet 75
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Verzauberung: Höllenschlag - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Höllenschlag' Angriffhelmet 75
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Enchantment Infernal Cry Combust Area Of Effect 175Verzauberung'Einäschern' hat 30% vergrößerten Wirkungsbereich Angriffhelmet 100
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Enchantment Intimidating Cry Area Of Effect 166Verzauberung'Einschüchternder Schrei' hat 16% vergrößerten Wirkungsbereichhelmet 100
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Enchantment Intimidating Cry Area Of Effect 275Verzauberung'Einschüchternder Schrei' hat 24% vergrößerten Wirkungsbereichhelmet 100
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Verzauberung: Kinetische Explosion - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Kinetische Explosion' Angriffhelmet 100
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Verzauberung: Kinetische Explosion - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Kinetische Explosion' Angriffhelmet 100
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Verzauberung: Sprunghieb - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Sprunghieb' Angriffhelmet 100
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Verzauberung: Sprunghieb - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Sprunghieb' Angriffhelmet 100
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Verzauberung: Blitzpfeil - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Blitzpfeil' Angriffhelmet 100
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Verzauberung: Blitzpfeil - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Blitzpfeil' Angriffhelmet 100
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Verzauberung: Blitzranken - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Blitzranken' Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Blitzranken - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Blitzranken' Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Magmakugel - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Magmakugel' Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Magmakugel - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Magmakugel' Zaubererhelmet 100
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Enchantment Manabond Area Of Effect 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Manaband' Zaubererhelmet 100
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Enchantment Manabond Area Of Effect 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Manaband' Zaubererhelmet 100
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Verzauberung: Lavaschlag - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Lavaschlag' Angriffhelmet 100
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Verzauberung: Lavaschlag - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Lavaschlag' Angriffhelmet 100
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Enchantment Poisonous Concoction Area Of Effect 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Giftiger Trank' Angriffhelmet 100
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Enchantment Poisonous Concoction Area Of Effect 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Giftiger Trank' Angriffhelmet 100
default 0
Verzauberung: Reinigende Flamme - Wirkungsbereich beim Zielen auf Geweihten Boden 166Verzauberung'Reinigende Flamme' hat 20% vergrößerten Wirkungsbereich beim Zielen auf Geweihten Boden Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Reinigende Flamme - Wirkungsbereich beim Zielen auf Geweihten Boden 275Verzauberung'Reinigende Flamme' hat 30% vergrößerten Wirkungsbereich beim Zielen auf Geweihten Boden Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Pfeilregen - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Pfeilregen' Angriffhelmet 100
default 0
Verzauberung: Pfeilregen - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Pfeilregen' Angriffhelmet 100
default 0
Verzauberung: Sühnendes Feuer - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Sühnendes Feuer'helmet 100
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Verzauberung: Sühnendes Feuer - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Sühnendes Feuer'helmet 100
default 0
Verzauberung: Schocknova - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schocknova' Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Schocknova - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schocknova' Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Sturmexplosion - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Gewitterexplosion' Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Sturmexplosion - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Gewitterexplosion' Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Verwüsten - Radius 166Verzauberung'Verwüsten' hat 16% vergrößerten Wirkungsbereich Angriffhelmet 100
default 0
Verzauberung: Verwüsten - Radius 275Verzauberung'Verwüsten' hat 24% vergrößerten Wirkungsbereich Angriffhelmet 100
default 0
Verzauberung: Schockwellen-Totem - Radius 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schockwellen-Totem' Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Schockwellen-Totem - Radius 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Schockwellen-Totem' Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Sprengfalle - Radius 166Verzauberung'Sprengfalle' hat 16% vergrößerten Wirkungsbereich Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Sprengfalle - Radius 275Verzauberung'Sprengfalle' hat 24% vergrößerten Wirkungsbereich Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Schrapnellschuss - Radius 166Verzauberung'Galvanischer Pfeil' hat 16% vergrößerten Wirkungsbereich Angriffhelmet 0
default 0
Verzauberung: Schrapnellschuss - Radius 275Verzauberung'Galvanischer Pfeil' hat 24% vergrößerten Wirkungsbereich Angriffhelmet 0
default 0
Enchantment Splitting Steel Area 166Verzauberung'Zersplitternder Stahl' hat 16% vergrößerten Wirkungsbereich Angriffhelmet 100
default 0
Enchantment Splitting Steel Area 275Verzauberung'Zersplitternder Stahl' hat 24% vergrößerten Wirkungsbereich Angriffhelmet 100
default 0
Verzauberung: Geladener Schlag - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Geladener Schlag' Angriffhelmet 75
default 0
Verzauberung: Geladener Schlag - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Geladener Schlag' Angriffhelmet 75
default 0
Verzauberung: Gewitterbeschwörung - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Gewitterbeschwörung' Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Gewitterbeschwörung - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Gewitterbeschwörung' Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Gewittersphäre - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Gewittersphäre' Zaubererhelmet 75
default 0
Verzauberung: Gewittersphäre - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Gewittersphäre' Zaubererhelmet 75
default 0
Verzauberung: Rundumschlag - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Heiliger Rundumschlag' Angriffhelmet 100
default 0
Verzauberung: Rundumschlag - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Heiliger Rundumschlag' Angriffhelmet 100
default 0
Verzauberung: Tektonischer Schlag - Wirkungsbereich 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Tektonischer Schlag' Angriffhelmet 100
default 0
Verzauberung: Tektonischer Schlag - Wirkungsbereich 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Tektonischer Schlag' Angriffhelmet 100
default 0
Enchantment Tornado Area Of Effect 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Tornado'helmet 100
default 0
Enchantment Tornado Area Of Effect 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Tornado'helmet 100
default 0
Enchantment Voltaxic Burst Area Of Effect 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Voltaxische Explosion' Zaubererhelmet 100
default 0
Enchantment Voltaxic Burst Area Of Effect 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Voltaxische Explosion' Zaubererhelmet 100
default 0
66Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Vortex' Zaubererhelmet 0
default 0
75Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Vortex' Zaubererhelmet 0
default 0
Verzauberung: Vortex - Wirkungsbereich ausgehend von Frostkugel 166Verzauberung'Vortex' hat 30% vergrößerten Wirkungsbereich beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel Zaubererhelmet 75
default 0
Verzauberung: Vortex - Wirkungsbereich ausgehend von Frostkugel 275Verzauberung'Vortex' hat 45% vergrößerten Wirkungsbereich beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel Zaubererhelmet 75
default 0
Verzauberung: Wilder Schlag - Wirkungsbereich 166Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Wilder Schlag' Angriffhelmet 100
default 0
Verzauberung: Wilder Schlag - Wirkungsbereich 275Verzauberung36% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Wilder Schlag' Angriffhelmet 100
default 0
Verzauberung: Wintersphäre - Wirkungsbereich pro Phase 166Verzauberung'Wintersphäre' hat 2% vergrößerten Wirkungsbereich pro Phase Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Wintersphäre - Wirkungsbereich pro Phase 275Verzauberung'Wintersphäre' hat 3% vergrößerten Wirkungsbereich pro Phase Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Verkümmern - Wirkungsbereich 166Verzauberung'Verkümmern' hat 16% vergrößerten Wirkungsbereich Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Verkümmern - Wirkungsbereich 275Verzauberung'Verkümmern' hat 24% vergrößerten Wirkungsbereich Zaubererhelmet 100
default 0
Enchantment Perforate Area Of Effect 166Verzauberung'Perforieren' hat 16% vergrößerten Wirkungsbereich Angriffhelmet 100
default 0
Enchantment Perforate Area Of Effect 275Verzauberung'Perforieren' hat 24% vergrößerten Wirkungsbereich Angriffhelmet 100
default 0
Enchantment Pestilent Strike Area Of Effect 166Verzauberung'Seuchenschlag' hat 16% vergrößerten Wirkungsbereich Angriffhelmet 100
default 0
Enchantment Pestilent Strike Area Of Effect 275Verzauberung'Seuchenschlag' hat 24% vergrößerten Wirkungsbereich Angriffhelmet 100
default 0
Enchantment Summon Skitterbots Area Of Effect 166VerzauberungBeschworene Arachnobots haben 60% vergrößerten Wirkungsbereich Kreaturhelmet 100
default 0
Enchantment Summon Skitterbots Area Of Effect 275VerzauberungBeschworene Arachnobots haben 90% vergrößerten Wirkungsbereich Kreaturhelmet 100
default 0
Enchantment Blade Blast Area of Effect 166Verzauberung'Klingenexplosion' hat 16% vergrößerten Wirkungsbereich Zaubererhelmet 100
default 0
Enchantment Blade Blast Area of Effect 275Verzauberung'Klingenexplosion' hat 24% vergrößerten Wirkungsbereich Zaubererhelmet 100
default 0
Enchantment Stormbind Area of Effect 166Verzauberung'Sturmrune' hat 16% vergrößerten Wirkungsbereich Zaubererhelmet 100
default 0
Enchantment Stormbind Area of Effect 275Verzauberung'Sturmrune' hat 24% vergrößerten Wirkungsbereich Zaubererhelmet 100
default 0
Enchantment Penance Brand Radius 166Verzauberung'Zeichen der Buße' hat 16% vergrößerten Wirkungsbereich Zaubererhelmet 100
default 0
Enchantment Penance Brand Radius 275Verzauberung'Zeichen der Buße' hat 24% vergrößerten Wirkungsbereich Zaubererhelmet 100
default 0
Enchantment Earthshatter Radius 166Verzauberung'Erdspalter' hat 16% vergrößerten Wirkungsbereich Angriffhelmet 100
default 0
Enchantment Earthshatter Radius 275Verzauberung'Erdspalter' hat 24% vergrößerten Wirkungsbereich Angriffhelmet 100
default 0
Enchantment Rage Vortex Area of Effect 166Verzauberung16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Rauschender Vortex' Angriffhelmet 100
default 0
Enchantment Rage Vortex Area of Effect 275Verzauberung24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Rauschender Vortex' Angriffhelmet 100
default 0
Enchantment Shield Crush Central Cone Area 166VerzauberungDie Hauptwelle von 'Zermalmender Schild' hat 16% mehr Wirkungsbereich Angriffhelmet 100
default 0
Enchantment Shield Crush Central Cone Area 275VerzauberungDie Hauptwelle von 'Zermalmender Schild' hat 24% mehr Wirkungsbereich Angriffhelmet 100
default 0
Enchantment Lightning Conduit Area of Effect 166Verzauberung'Blitzleitung' hat 16% vergrößerten Wirkungsbereich Zaubererhelmet 100
default 0
Enchantment Lightning Conduit Area of Effect 275Verzauberung'Blitzleitung' hat 24% vergrößerten Wirkungsbereich Zaubererhelmet 100
default 0
Enchantment Ensnaring Arrow Area Of Effect 166Verzauberung'Fesselnder Pfeil' hat 60% vergrößerten Wirkungsbereich Angriffhelmet 100
default 0
Enchantment Ensnaring Arrow Area Of Effect 275Verzauberung'Fesselnder Pfeil' hat 90% vergrößerten Wirkungsbereich Angriffhelmet 100
default 0
83Verzauberung15% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr 'Arkane Woge' habtbelt 1
default 0
Monster Mods /22
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartigactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Angriff Geschwindigkeit
1EinzigartigHinterlässt brennenden Boden bei Tod
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
Schaden Elementar Feuer
1EinzigartigVerbreitet bei Tod ätzenden Boden
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
Schaden Chaos
1EinzigartigVerbreitet bei Tod ätzenden Boden
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
Schaden Chaos
1EinzigartigHinterlässt brennenden Boden bei Tod
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
Schaden Elementar Feuer
1Einzigartig800% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten Aura
1Einzigartig1400% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten Aura
der Beharrlichkeit24Einzigartig20% erhöhter Schaden
30% vergrößerter Wirkungsbereich
15% vergrößerte Charaktergröße
Kann nicht betäubt werden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Erhaltet jede Sekunde 2 Widerstands-Ladungen, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
no_common_monster_mods 0
blight_monster 0
default 2000
Gewaltiger1Einzigartig20% erhöhter Schaden
40% erhöhtes maximales Leben
80% vergrößerter Wirkungsbereich
40% vergrößerte Charaktergröße
no_common_monster_mods 0
default 8000
Ermächtigender24Einzigartig30% erhöhtes maximales Leben
20% vergrößerter Wirkungsbereich
15% vergrößerte Charaktergröße
actor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
not_part_of_pack 0
rare 0
default 1000
1Einzigartig125% vergrößerter Wirkungsbereich
Griff des Diebs1Torment50% erhöhtes maximales Leben
125% vergrößerter Wirkungsbereich
20% vergrößerte Charaktergröße
Leben
default 1000
Affenzwilling-Talisman1Talisman60% vergrößerter Wirkungsbereich
1Einzigartigactive skill area of effect radius +% final [-20,20]
1Einzigartigactive skill area of effect radius +% final [0,50]
1Einzigartig50% vergrößerter Wirkungsbereich
der Riesen12Suffix80% vergrößerter Wirkungsbereichdefault 3000
1Einzigartig100% erhöhter Schaden
80% vergrößerter Wirkungsbereich
1Einzigartig100% erhöhtes maximales Leben
100% vergrößerter Wirkungsbereich
80% vergrößerte Charaktergröße
1Einzigartig100% erhöhtes maximales Leben
20% vergrößerter Wirkungsbereich
80% vergrößerte Charaktergröße
1AzmeriDustarea of effect +% final from azmeri dust [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
from league item rarity +% permyriad [0]
has X azmeri dust buff voodoo [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1Einzigartigactive skill area of effect radius +% final [-25]
Abyss Jewel Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt(4—5)% vergrößerter Wirkungsbereichdefault 1000
Cluster-Juwel Mods /9
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Spannweite1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 2% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten Auraold_do_not_use_affliction_aura_effect 350
default 0
des Einflusses68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 4% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten Auraold_do_not_use_affliction_aura_effect 350
default 0
der Führung84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 6% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten Auraold_do_not_use_affliction_aura_effect 250
default 0
der Einflussnahme1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 1% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten Zauberer Fluchold_do_not_use_affliction_curse_effect 350
default 0
der Dominanz68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 2% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten Zauberer Fluchold_do_not_use_affliction_curse_effect 350
default 0
der Unterdrückung84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten Zauberer Fluchold_do_not_use_affliction_curse_effect 250
default 0
der Reichweite1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 1% vergrößerter Wirkungsbereichaffliction_area_damage 350
default 0
des Bereichs68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 2% vergrößerter Wirkungsbereichaffliction_area_damage 350
default 0
der Horizonte84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% vergrößerter Wirkungsbereichaffliction_area_damage 250
default 0
Karte Mods /26
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Riesen69PräfixMonster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
der Riesen1SuffixMonster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Riesen1SuffixMonster haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
der Riesen68SuffixMonster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
der Riesen1SuffixMonster haben 70% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Riesen73SuffixMonster haben 70% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
der Riesen1SuffixMonster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Riesen1SuffixMonster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
der Riesen78SuffixMonster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Titanischer1PräfixEinzigartiger Boss hat 25% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 45% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
uber_tier_map 0
low_tier_map 1000
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Titanischer1PräfixEinzigartiger Boss hat 30% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 55% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
uber_tier_map 0
mid_tier_map 1000
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Titanischer1PräfixEinzigartiger Boss hat 35% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 70% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
uber_tier_map 0
top_tier_map 1000
no_boss 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Titanischer1PräfixEinzigartiger Boss hat 35% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 70% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Leben
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
no_boss 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
der Unfähigkeit1SuffixSpieler haben 15% weniger Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Unfähigkeit1SuffixSpieler haben 10% weniger Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
der Unfähigkeit68SuffixSpieler haben 15% weniger Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
der Unfähigkeit1SuffixSpieler haben 20% weniger Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Unfähigkeit73SuffixSpieler haben 20% weniger Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
der Unfähigkeit1SuffixSpieler haben 25% weniger Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Unfähigkeit1SuffixSpieler haben 25% weniger Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
der Unfähigkeit78SuffixSpieler haben 25% weniger Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Vergrößernder1PräfixMonster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
56% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 100
default 0
der Unfähigkeit1SuffixSpieler haben (25—30)% weniger Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
69% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 100
default 0
der Riesen1SuffixMonster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
has_uber_map_suffix 96
default 0
Titanischer1PräfixEinzigartiger Boss hat 35% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 70% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
has_uber_map_prefix 120
default 0
der Unfähigkeit1SuffixSpieler haben 25% weniger Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
has_uber_map_suffix 96
default 0
Delve Area Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1000
20DelveAreaMonster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1000
52DelveAreaMonster haben 60% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1000
92DelveAreaMonster haben 75% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1000
173DelveAreaMonster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1000
Heist Area Mods /9
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Riesen1SuffixMonster haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
der Riesen46SuffixMonster haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
der Riesen68SuffixMonster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
der Riesen73SuffixMonster haben 70% vergrößerten Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
der Riesen78SuffixMonster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
der Unfähigkeit1SuffixSpieler haben 10% weniger Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
der Unfähigkeit68SuffixSpieler haben 15% weniger Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
der Unfähigkeit73SuffixSpieler haben 20% weniger Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
der Unfähigkeit78SuffixSpieler haben 25% weniger Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
Verhüllt Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(14—16)% vergrößerter Wirkungsbereich
(17—20)% erhöhter Flächenschaden
Schaden
gloves 750
default 0
Auserkorener60Präfix+2 zur Stufe eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen
(8—10)% vergrößerter Wirkungsbereich
Gemme
helmet 1500
default 0
Catarinas60PräfixErweckte Schemen haben (30—50)% vergrößerten Wirkungsbereichweapon 0
helmet 0
quiver 0
flask 0
body_armour 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Werkbank /4
ModRequireItemClassesFreischalten
+1 zur Stufe eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen
(8—10)% vergrößerter Wirkungsbereich
4x CurrencyRerollRareChaossphäreHelm'Mausoleum'-Karte
(6—7)% vergrößerter Wirkungsbereich
(9—10)% erhöhter Flächenschaden
3x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieHandschuhe'Mausoleum'-Karte
(8—9)% vergrößerter Wirkungsbereich
(11—13)% erhöhter Flächenschaden
3x CurrencyRerollRareChaossphäreHandschuhe'Mausoleum'-Karte
(10—12)% vergrößerter Wirkungsbereich
(14—16)% erhöhter Flächenschaden
4x CurrencyAddModToRareErhabene SphäreHandschuhe'Mausoleum'-Karte
Sonstiges Mods /45
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartig(10—20)% vergrößerter Wirkungsbereich während der Wirkung
1JewelVerderbt(4—5)% vergrößerter Wirkungsbereichjewel 1000
default 0
1JewelEinzigartigKreaturen haben (6—8)% vergrößerten Wirkungsbereich Kreatur
1JewelEinzigartig(10—15)% vergrößerter Wirkungsbereich während unbewaffnet
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Galvanischer Pfeil' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Galvanischer Pfeil' erhöhten Flächenschaden
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Angriff
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' 5 zusätzliche Ziele
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Eisgeschoss' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Eisgeschoss' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' 3 zusätzliche Ziele
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 2 zusätzliche Projektile
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Lavaschlag' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat jede Wiederholung von 'Blitzranken' 4% vergrößerten Wirkungsbereich pro getroffenem Gegner
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Magmakugel' ein zusätzliches Projektil
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel'
10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 50% weniger Schaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 40% mehr Schaden pro Verkettung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel'
10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Zauberer
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 25% vergrößerten Wirkungsbereich nach einer Kanalisierung von 1 Sekunde
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius nehmen 'Feuerball'-Projektile bei Entfernung an Bereich zu und haben bis zu 50% vergrößerten Wirkungsbereich
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1JewelEinzigartig(40—60)% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
1JewelEinzigartigWährend Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Marodeurs verbunden ist, erhaltet Ihr:
Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Angriff
1JewelEinzigartig(3—6)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten Aurajewel 1
default 0
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' 60% weniger Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' eine Abklingzeit von 250 ms
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Entladung' 60% weniger Schaden
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1MapDeviceEinzigartigEinzigartiger Boss verursacht 10% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 20% vergrößerten Wirkungsbereich
map pantheon flask capture boss soul [1]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1PrimordialAltarEinzigartig(70—130)% vergrößerter Wirkungsbereichprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
der Vergrößerung75SanctumSpecialSuffix(15—20)% vergrößerter Wirkungsbereichint_special_relic 1000
default 250
der Riesen1CrucibleMapSuffixMonster haben 80% vergrößerten Wirkungsbereich
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
der Riesen1CrucibleMapSuffixMonster haben 150% vergrößerten Wirkungsbereich
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
Des Kolosses1CharmPräfix(3—4)% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladungstr_animal_charm 1000
default 0
Des Kolosses60CharmPräfix(5—6)% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladungstr_animal_charm 500
default 0
Des Schlächters1CharmPräfix(4—7)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habtdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
Des Schlächters60CharmPräfix(8—12)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habtdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
Der Okkultistin1CharmPräfix(2—3)% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladungint_animal_charm 1000
default 0
Der Okkultistin60CharmPräfix4% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladungint_animal_charm 500
default 0
13NecropolisNecropolisHaunted50% vergrößerter Wirkungsbereich
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
46NecropolisNecropolisHaunted125% vergrößerter Wirkungsbereich
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
68NecropolisNecropolisHaunted200% vergrößerter Wirkungsbereich
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
Schnappender1GraftPräfix(5—6)% vergrößerter Wirkungsbereichgraft_xoph 1000
default 0
Greifender22GraftPräfix(7—8)% vergrößerter Wirkungsbereichgraft_xoph 1000
default 0
Umklammernder44GraftPräfix(9—10)% vergrößerter Wirkungsbereichgraft_xoph 700
default 0
Ergreifender66GraftPräfix(11—12)% vergrößerter Wirkungsbereichgraft_xoph 500
default 0
Erfassender82GraftPräfix(13—14)% vergrößerter Wirkungsbereichgraft_xoph 300
default 0
der Reichweite1GraftSuffixFertigkeiten, die von diesem Transplantat benutzt werden, haben (8—12)% vergrößerten Wirkungsbereichgraft_uulnetol_hand_slam 1000
graft_uulnetol_bone_spires 1000
graft_xoph_molten_shell 1000
graft_xoph_cremations 1000
graft_xoph_flame_pillars 1000
graft_esh_bolt_ring 1000
graft_esh_lightning_clones 1000
graft_esh_lightning_hands 1000
graft_tul_tornado 1000
graft_tul_ice_mortars 1000
default 0
des Greifens22GraftSuffixFertigkeiten, die von diesem Transplantat benutzt werden, haben (14—16)% vergrößerten Wirkungsbereichgraft_uulnetol_hand_slam 1000
graft_uulnetol_bone_spires 1000
graft_xoph_molten_shell 1000
graft_xoph_cremations 1000
graft_xoph_flame_pillars 1000
graft_esh_bolt_ring 1000
graft_esh_lightning_clones 1000
graft_esh_lightning_hands 1000
graft_tul_tornado 1000
graft_tul_ice_mortars 1000
default 0
der Ausdehnung44GraftSuffixFertigkeiten, die von diesem Transplantat benutzt werden, haben (18—22)% vergrößerten Wirkungsbereichgraft_uulnetol_hand_slam 700
graft_uulnetol_bone_spires 700
graft_xoph_molten_shell 700
graft_xoph_cremations 700
graft_xoph_flame_pillars 700
graft_esh_bolt_ring 700
graft_esh_lightning_clones 700
graft_esh_lightning_hands 700
graft_tul_tornado 700
graft_tul_ice_mortars 700
default 0
der Erweiterung66GraftSuffixFertigkeiten, die von diesem Transplantat benutzt werden, haben (24—28)% vergrößerten Wirkungsbereichgraft_uulnetol_hand_slam 500
graft_uulnetol_bone_spires 500
graft_xoph_molten_shell 500
graft_xoph_cremations 500
graft_xoph_flame_pillars 500
graft_esh_bolt_ring 500
graft_esh_lightning_clones 500
graft_esh_lightning_hands 500
graft_tul_tornado 500
graft_tul_ice_mortars 500
default 0
der Weite82GraftSuffixFertigkeiten, die von diesem Transplantat benutzt werden, haben (30—34)% vergrößerten Wirkungsbereichgraft_uulnetol_hand_slam 300
graft_uulnetol_bone_spires 300
graft_xoph_molten_shell 300
graft_xoph_cremations 300
graft_xoph_flame_pillars 300
graft_esh_bolt_ring 300
graft_esh_lightning_clones 300
graft_esh_lightning_hands 300
graft_tul_tornado 300
graft_tul_ice_mortars 300
default 0
des Greifens44GraftSuffix'Heftiges Verlangen', das von diesem Transplantat benutzt wird, gewährt (5—7)% vergrößerten Wirkungsbereich mit Angriffengraft_uulnetol_impale_buff 1000
default 0
des Umklammerns66GraftSuffix'Heftiges Verlangen', das von diesem Transplantat benutzt wird, gewährt (8—10)% vergrößerten Wirkungsbereich mit Angriffengraft_uulnetol_impale_buff 500
default 0
des Ergreifens82GraftSuffix'Heftiges Verlangen', das von diesem Transplantat benutzt wird, gewährt (11—13)% vergrößerten Wirkungsbereich mit Angriffengraft_uulnetol_impale_buff 300
default 0
1GraftEinzigartigZauberfertigkeiten haben (5—10)% vergrößerten Wirkungsbereich Zauberer
Gegenstand /6
SinFlaskEmpty
Göttliches Gefäß
Einzigartiger Boss verursacht 10% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 20% erhöhten Wirkungsbereich
TwoHandMace8
Solarhammer
Physischer Schaden: 75-113
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 56, 187 Str
15% vergrößerter Wirkungsbereich
TwoHandMace8
Morgenstern
Physischer Schaden: 45-68
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 34, 118 Str
15% vergrößerter Wirkungsbereich
TwoHandMace8
Kronenhammer
Physischer Schaden: 91-136
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 69, 220 Str
20% vergrößerter Wirkungsbereich
TalismanRed6
Affenzwilling-Talisman
Talisman-Level: 3
(5—8)% vergrößerter Wirkungsbereich
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Terror1
Terror1Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden bei niedrigem Leben
Körperrüstungen: 25% vergrößerter Wirkungsbereich
Stiefel: Hinterlässt brennenden Boden während in Bewegung, der für 4 Sekunden 2500 Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 175 bis 225 zusätzlichen Feuerschaden
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Zaubert bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20
Gürtel: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: 150% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Ringe: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schilde: Fügt 60 bis 100 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Einzigartig /67
HryyisBite
Erhaltet (6—8) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
+(15—25) zu Stärke
+(35—45) zu Geschick
+(15—25) zu Intelligenz
Fügt Angriffen 10 bis 20 Kälteschaden hinzu
(7—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (2—3) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
10% vergrößerter Wirkungsbereich
CarcassJack
(120—150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50—70) zu maximalem Leben
+(9—12)% zu allen Elementarwiderständen
(40—50)% vergrößerter Wirkungsbereich
(40—50)% erhöhter Flächenschaden
Mehr Blut
Windscream
(50—80)% erhöhte Rüstung
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
50% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
EzomytePeak
+(75—100) zu Rüstung
+(25—50) zu maximalem Leben
(15—20)% vergrößerter Wirkungsbereich
Unerschütterliche Haltung
(Ihr könnt gegnerischen Angriffen nicht ausweichen. Ihr könnt nicht betäubt werden.)
Dagger7unique
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(150—200)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (100—200) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (50—100) Mana pro getötetem Gegner
30% vergrößerter Wirkungsbereich
(200—250)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zaubern, wenn Ihr kürzlich getötet habt
+(60—100)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
DyingBreath
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
18% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
18% erhöhtes maximales Mana
18% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
18% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Gegner im Umkreis haben 18% erhöhte Wirkung von Flüchen auf sich selbst
Verbündete im Umkreis verursachen 18% erhöhten Schaden
18% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
PillaroftheCagedGod
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro 20 Intelligenz
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick
16% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
Wideswing
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 20
+10 zu Stärke
(120—160)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+(120—150) zu Treffgenauigkeit
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
TwoHandMace2unique2
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(500—600)% erhöhter physischer Schaden
25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(40—50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
-500 zu Treffgenauigkeit
DoomSower
+50 zu Stärke und Geschick
Eingefasste Nahkampf-Gemmen haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
(30—50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (65—75) bis (100—110) physischen Schaden hinzu
(6—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsfertigkeiten verursachen pro eingefasster roter Gemme 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Ihr habt 'Vaal-Pakt', während alle eingefassten Gemmen rot sind
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
MaligarosLens
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10—20)% erhöhtes maximales Leben
-50% zu allen Elementarwiderständen
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Verbündete im Umkreis stellen bei Eurem Tod 1% Eures maximalen Lebens wieder her
OneHandSword3Unique2
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
20% vergrößerter Wirkungsbereich
33% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
Staffnone
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
16% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% vergrößerter Wirkungsbereich
Reflektiert beim Blocken 8 bis 14 physischen Schaden auf Angreifer
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Wand1Unique
(17—21)% erhöhter Zauberschaden
(80—140)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5—8) bis (13—17) physischen Schaden hinzu
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10—20)% erhöhte kritische Trefferchance
Angriffe feuern (1—2) zusätzliches Projektil, wenn in der Nebenhand
Angriffe haben (40—60)% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn in der Haupthand
HeartboundRing
+(15—25) zu maximalem Energieschild
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
(20—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich
Erleidet bei Tod einer Kreatur 350 physischen Schaden
OneHandMace3a
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(160—200)% erhöhter physischer Schaden
+70 zu maximalem Leben
+70 zu maximalem Mana
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(15—25)% vergrößerter Wirkungsbereich
(10—20)% erhöhter Flächenschaden
ShieldStrUnique3
+(20—30) zu maximalem Leben
(130—150)% erhöhte Rüstung
+(40—60) zu maximalem Leben
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
0.5% des durch Eure Totems verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
Ihr und Eure Totems regenerieren 0.5% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
VictariosJacket
+1 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 30
Eingefasste Gemmen haben 45% erhöhte Reservierungseffizienz
(120—150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20—40)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(10—15)% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
MutewindPennant
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(80—100)% erhöhter Ausweichwert
+(20—40)% zu Kältewiderstand
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Ruf zu den Waffen
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kriegsschreie gewähren Euch weder Stärkungen noch Ladungen. 100% mehr Kriegsschrei-Dauer)
DirgeOfVictory
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Frostspurt' Stufe 10
(30—50)% erhöhter Kälteschaden
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Ihr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden
'Frostspurt' hat 50% verlängerte Dauer
Verderbt
GreenJewel2
(15—25)% erhöhter Fallenschaden
(40—60)% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
VictarosCharity
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(50—70) zu maximalem Leben
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
10% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Energie-Ladung zu gewähren bei Tötung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
BeastFurShawl
40% erhöhter Zauberschaden
(120—160)% erhöhter Energieschild
(50—100)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
10% vergrößerter Wirkungsbereich
10% erhöhter erlittener Schaden
Ring2Unique
+(20—30) zu maximalem Leben
+(10—20) zu Stärke
Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung
Erhaltet (2—4) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
2% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
Plaguebringer
32% erhöhter Elementarschaden
(260—310)% erhöhter physischer Schaden
(80—100)% erhöhter Chaosschaden
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Chaos-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
SpectreJewel
Kreaturen haben (6—8)% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner im Umkreis und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen verzehrt habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
Starforge
30% erhöhter globaler physischer Schaden
(400—450)% erhöhter physischer Schaden
(5—8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90—100) zu maximalem Leben
Euer physischer Schaden kann schocken
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
ShapersFlask
(125—150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
(40—60)% weniger Dauer
(10—20)% vergrößerter Wirkungsbereich während der Wirkung
Fertigkeiten feuern während der Wirkung 2 zusätzliche Projektile
IceShotThreshold
(15—20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Eisgeschoss' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' 3 zusätzliche Ziele
MagmaOrbThreshold
(10—15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 50% weniger Schaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 40% mehr Schaden pro Verkettung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel'
10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung
ShrapnelShotThreshold
(10—15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Galvanischer Pfeil' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Galvanischer Pfeil' erhöhten Flächenschaden
AhnsMight
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+100 Stärke-Anforderung
Fügt (80—115) bis (150—205) physischen Schaden hinzu
(15—25)% erhöhte kritische Trefferchance
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
10% vergrößerter Wirkungsbereich
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer, während Ihr über keine Raserei-Ladungen verfügt
+(400—500) zu Treffgenauigkeit während des Maximums an Raserei-Ladungen
HarbingerLeagueSword
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten des Arkanen beschwören'
Löst 'Sturmwelle' Stufe 20 aus, wenn Ihr angreift
(75—90)% erhöhter Zauberschaden
(140—160)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis (60—70) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern 1 bis (60—70) Blitzschaden hinzu
10% vergrößerter Wirkungsbereich
EmbalmersGloves
Gewährt die Fertigkeit Pesthauch Stufe 25
(100—120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20—30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
PureTalent
Während Euer Fertigkeitenbaum mit dem Startpunkt einer Klasse verbunden ist, erhaltet Ihr:
Marodeur: Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Duellant: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
Waldläuferin: 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schatten: +0.5% zu kritischer Trefferchance
Hexe: Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
Templer: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Adelstochter: +25 zu allen Attributen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
SpiderArmourBody
+(30—40) zu Intelligenz
(120—140)% erhöhter Energieschild
Regeneriert (80—100) Energieschild pro Sekunde
Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, verursachen 10% verringerten Schaden
Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, haben -10% zu allen Widerständen
(50—70)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Aspekt der Spinne'
Windscream
(200—250)% erhöhte Rüstung
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10—20)% erhöhter Elementarschaden
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Starforge
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(5—8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90—100) zu maximalem Leben
Euer Elementarschaden kann schocken
Verursacht 700% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Schaden (Elementarschaden ausgenommen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
HryyisBite
Erhaltet (6—8) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
+(15—30) zu allen Attributen
(7—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (2—3) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Fügt Angriffen 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
Fügt Angriffen 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Fügt Angriffen bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
SlavedriversHand
+(30—40) zu Geschick
(200—250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20—30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben (10—20)% vergrößerten Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung,
wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
Fertigkeiten, die Fallen werfen, kosten Leben statt Mana
ZealsAmplifier
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(40—50)% erhöhter Zauberschaden
+(60—80) zu maximalem Energieschild
+(50—70) zu maximalem Leben
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%
Ihr habt 'Schwur des Eiferers', wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
SinvictasMettle
(140—152)% erhöhter physischer Schaden
(8—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
2% vergrößerter Wirkungsbereich pro 25 Amok-Tötungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 50 Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
WreathofPhrecia
Hat keine Attributanforderungen
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten zu 50% ihres Werts auch für den Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für den Schaden
(15—25)% vergrößerter Lichtradius
Verursacht keinen Chaosschaden
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
AstralProjector
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
+(30—50) zu Intelligenz
(20—25)% erhöhter Zauberschaden
30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Nova-Zauber haben 20% weniger Wirkungsbereich
Nova-Zauber werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
HarbingerSwordUpgraded
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Löst 'Sturmwelle' Stufe 20 aus, wenn Ihr angreift
(75—90)% erhöhter Zauberschaden
(140—160)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis (60—70) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern 1 bis (60—70) Blitzschaden hinzu
10% vergrößerter Wirkungsbereich
BloodSandQuiver
Fügt Angriffen (12—15) bis (24—27) physischen Schaden hinzu
+(20—40) zu Geschick
Regeneriert (150—200) Leben pro Sekunde, während Ihr in der Bluthaltung seid
(40—60)% erhöhter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
+(700—1000) zu Ausweichwert, während Ihr in der Sandhaltung seid
(20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
(25—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
(Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
SabertoothsPendant
+(16—24) zu Stärke und Geschick
+(30—50) zu Intelligenz
(10—15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10—15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Von Euch verfluchte Gegner werden gelähmt, wenn 25% der Fluchdauer abgelaufen sind
Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Von Euch verfluchte Gegner erleiden 35% erhöhten Schaden, wenn 75% der Fluchdauer abgelaufen sind
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%)
KalisasGrace
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselung' Stufe 18
+(20—30) zu Intelligenz
+(50—80) zu maximalem Energieschild
+(50—70) zu maximalem Leben
Erhaltet 40% vergrößerten Wirkungsbereich für 2 Sekunden, nachdem Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht habt
Amulet4Unique
+(20—30) zu Geschick
+(20—30) zu Intelligenz
+100 zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% vergrößerter Wirkungsbereich
30% erhöhter Flächenschaden
EmbalmersGloves
Gewährt die Fertigkeit 'Zeichen des Winters' Stufe 25
(100—120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Immun gegen Unterkühlen
'Zeichen des Winters' hat (20—30)% erhöhte Unterkühlungswirkung
CallofSteelFreq
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit (40—50)% vergrößertem Wirkungsbereich
'Ruf des Stahls' bewirkt (20—25)% erhöhten reflektierten Schaden
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
CallofSteelFreq
5% erhöhte Wirkung von Aufspießen
'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit (40—50)% vergrößertem Wirkungsbereich
'Ruf des Stahls' hat (80—100)% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit
DischargeThresholdJewel
(7—10)% erhöhter Elementarschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' 60% weniger Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' eine Abklingzeit von 250 ms
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Entladung' 60% weniger Schaden
Dagger7unique
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(20—30)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 3 Mana pro getötetem Gegner
30% vergrößerter Wirkungsbereich
(200—250)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zaubern, wenn Ihr kürzlich getötet habt
+(10—30)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
EmbalmersGloves
Gewährt die Fertigkeit Pesthauch Stufe 2
(20—30)% erhöhter Schaden über Zeit
(100—120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20—30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
BeastFurShawl
20% erhöhter Zauberschaden
(50—70)% erhöhter Energieschild
(50—100)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
10% vergrößerter Wirkungsbereich
10% erhöhter erlittener Schaden
CosmicForge
30% erhöhter Chaosschaden
Fügt (600—650) bis (750—800) Chaosschaden hinzu
(-16—16)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(-200—200) zu maximalem Leben
Euer Chaosschaden kann schocken
(-40—40)% verkleinerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen physischen oder Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
KaomsMask
+(60—80) zu maximalem Leben
(25—35)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Leichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (5—10)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (25—35)% vergrößerten Wirkungsbereich
Starfell
Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Sternenregen' Stufe 20 aus
+(10—20) zu allen Attributen
(120—180)% erhöhter physischer Schaden
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
(10—20)% vergrößerter Wirkungsbereich
Verursacht (40—60)% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Howlcrack
+(30—40) zu Stärke
(100—160)% erhöhte Rüstung
Nicht sofort gewirkte Kriegsschreie ignorieren bei Nutzung ihre Abklingzeit
Kriegsschreie kosten +15% des Lebens
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (15—25)% vergrößerten Wirkungsbereich
HandofHeresy
(40—80)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(15—25)% erhöhte Lebensregenerations-Rate
15% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
Bannt Gegner bei Nahkampftreffer für 3 Sekunden
(Gebannte Gegner können keinen Chaosschaden verursachen)
CircleofDarkRituals
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
(25—50)% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Ziele sind unbeeinträchtigt von Euren Verhexungen
Wenn 90% der Dauer Eurer Verhexung auf einem Gegner ablaufen, fresst 1 Seele pro gegnerischem Stärkegrad
(Jede Seele gewährt 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen verzehrt habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
BreachlordRingUniqueTul
+2% zu maximalem Kältewiderstand
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Kälte zugehören
+(15—25) zu Geschick
Fügt (8—12) bis (18—26) Kälteschaden hinzu
+(20—30)% zu Kältewiderstand
(20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(20—35)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen von Kälteschaden gelten zu (10—15)% ihres Werts auch
für die Wirkung von Auren von Kälte-Fertigkeiten
BreachlordRingUniqueXoph
+2% zu maximalem Feuerwiderstand
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Feuer zugehören
+(15—25) zu Stärke
Fügt (10—14) bis (26—34) Feuerschaden hinzu
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
(20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(20—35)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen von Feuerschaden gelten zu (10—15)% ihres Werts auch
für die Wirkung von Auren von Feuer-Fertigkeiten
BreachlordRingUniqueEsh
+2% zu maximalem Blitzwiderstand
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Blitz zugehören
+(15—25) zu Intelligenz
Fügt (1—2) bis (43—56) Blitzschaden hinzu
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
(20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(20—35)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen von Blitzschaden gelten zu (10—15)% ihres Werts auch
für die Wirkung von Auren von Blitz-Fertigkeiten
BreachlordRingUniqueUulNetol
3% zusätzliche physische Schadensminderung
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Physisch zugehören
+(15—25) zu Stärke
Fügt (8—12) bis (14—20) physischen Schaden hinzu
(20—30)% erhöhte Rüstung
(20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(20—35)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen von physischem Schaden gelten zu (10—15)% ihres Werts auch
für die Wirkung von Auren von physischen Fertigkeiten
BreachlordRingUniqueChayula
+2% zu maximalem Chaoswiderstand
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Chaos zugehören
+(7—13) zu allen Attributen
Fügt (7—11) bis (17—23) Chaosschaden hinzu
+(13—29)% zu Chaoswiderstand
(20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(20—35)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen von Chaosschaden gelten zu (10—15)% ihres Werts auch
für die Wirkung von Auren von Chaos-Fertigkeiten
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Passive /23
30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
15% vergrößerter Wirkungsbereich
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% vergrößerter Wirkungsbereich
20% erhöhter Flächenschaden
60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Herold-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
10% vergrößerter Wirkungsbereich
20% erhöhter Flächenschaden
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit, während Ihr mindestens 1 Verbündeten im Umkreis habt
15% vergrößerter Wirkungsbereich für Angriffe, während Ihr mindestens 1 Verbündeten im Umkreis habt
30% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
6% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
50% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fluchaura-Fertigkeiten
20% verringerte Manakosten von Fluch-Fertigkeiten
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
8% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
6% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter Feuerschaden
12% vergrößerter Wirkungsbereich
30% erhöhter Fallenschaden
12% vergrößerter Wirkungsbereich
50% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
50% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung
25% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Zauberschaden blockt
+8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Zauberfertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Nahkampf-Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
Nahkampf-Fertigkeiten haben 12% vergrößerten Wirkungsbereich
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Von Minen benutzte Fertigkeiten verursachen 30% erhöhten Flächenschaden, wenn Ihr kürzlich eine Mine gezündet habt
Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Mine gezündet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
35% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich
Gegner, die im Umkreis Eures Banners getötet werden, haben 20% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen
Banner-Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
12% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
80% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
Öle: Klar, Klar, Klar
Gegenschlag-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
Ascendancy Passive /10
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
25% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt
10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern pro Widerstands-Ladung
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung
6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Erhaltet eine Energie-Ladung, nachdem Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht habt
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
occultist_power_charge_on_mana_spent
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Erhaltet Konvergenz, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft, nicht öfter als einmal alle 8 Sekunden
60% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr keine Konvergenz habt
(Konvergenz gewährt 30% mehr Elementarschaden und dauert 4 Sekunden an)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Ihr und Eure Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% mehr Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
50% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+0.4 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
5% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%
Verursacht bis zu 15% mehr Nahkampfschaden gegen Gegner, basierend auf ihrer Entfernung
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
25% mehr Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts
20% mehr Wirkungsbereich beim Tragen eines Streitkolbens oder Zepters
20% mehr kritische Trefferchance beim Tragen eines Dolchs
20% des Raubs erfolgen sofort beim Tragen einer Klaue
30% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben beim Tragen einer Axt
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Erhaltet 'Fanatismus' für 4 Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Fanatischen Ladungen
Erhaltet 1 Fanatische Ladung jede Sekunde, wenn Ihr in der letzten Sekunde angegriffen habt
Verliert alle Fanatischen Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl an Fanatischen Ladungen
+4 zum Maximum an Fanatischen Ladungen
(Fanatismus gewährt Zaubern, die Ihr selbst wirkt, 75% mehr Zaubergeschwindigkeit, 75% verringerte Kosten und 75% vergrößerten Wirkungsbereich)
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
Erhaltet 20% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro 50 nicht-reserviertem maximalem Mana, bis zu 100%
Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
Nicht schädigende Beeinträchtigungen haben 50% verringerte Wirkung auf Euch, während Ihr 'Arkane Woge' habt
30% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr 'Arkane Woge' habt
0.5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt, während Ihr 'Arkane Woge' habt
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich
Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden Fallen im Umkreis ebenfalls ausgelöst
Cluster-Juwel Passive /17
25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Bogen-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
25% erhöhter Brandschaden
8% vergrößerter Wirkungsbereich
Herold-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Herold-Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden
Angriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% vergrößerter Wirkungsbereich pro Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 50%
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
8% vergrößerter Wirkungsbereich
25% Chance, Gegner im Umkreis bei Nahkampftötung für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Zeichen haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
25% erhöhter Zeichenschaden
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
10% vergrößerter Wirkungsbereich
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer
Banner-Fertigkeiten haben 10% erhöhte Aurawirkung
Banner-Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
'Stolz' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
25% erhöhter Fallenschaden
40% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
20% erhöhter Flächenschaden beim Tragen einer Zweihand-Nahkampfwaffe
15% vergrößerter Wirkungsbereich beim Tragen einer Zweihand-Nahkampfwaffe
8% erhöhtes maximales Leben
10% vergrößerter Wirkungsbereich
20% erhöhter Flächenschaden
3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung, bis zu einem Maximum von 50%
25% vergrößerter Wirkungsbereich von Fluchaura-Fertigkeiten
15% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fluchaura-Fertigkeiten
6% vergrößerter Wirkungsbereich
20% erhöhter Elementarschaden
Immerwährendes Juwel Passive /3
VaalOffensive
Wirkungsbereich
Vaal Passive
(4—7)% vergrößerter Wirkungsbereich
VaalNotableDefensive
Beherrschende Präsenz
Vaal Bedeutende Fertigkeit
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(7—10)% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
KalguuranIntNotable
Rachsüchtige Runen
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
8% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
12% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen), während Ihr unterbrochenen Schutz habt
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(4—7)% vergrößerter Wirkungsbereichvaal_small_area_of_effect
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
der Eroberung80Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Group: 3199
3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Des Schöpfers68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 16
(7—9)% vergrößerter Wirkungsbereich

Group: 140
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 18
(10—12)% vergrößerter Wirkungsbereich
Des Schöpfers75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 18
(10—12)% vergrößerter Wirkungsbereich

Group: 140
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 20
(13—15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Des Schöpfers83Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 20
(13—15)% vergrößerter Wirkungsbereich

Group: 140
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 25
(13—15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Des Kriegsfürsten68Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (21—25)% vergrößerten Wirkungsbereich
Group: 140
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (26—30)% vergrößerten Wirkungsbereich
Des Kriegsfürsten75Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (26—30)% vergrößerten Wirkungsbereich
Group: 140
15% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (26—30)% vergrößerten Wirkungsbereich
der Eroberung73Todesstoß
Group: 130
Todesstoß
(15—25)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen 'Todesstoß' versetzt habt
Des Kreuzritters85Gegner, die Ihr tötet, haben (21—30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
Group: 677
(8—12)% vergrößerter Wirkungsbereich
Gegner, die Ihr tötet, haben (31—35)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
area GemTags /526
Fireball
Entfesselt einen Ball aus Feuer, der am Ziel explodiert und bei Gegnern im Umkreis Schaden verursacht.
VaalFireball
Entfesselt eine Reihe von Feuerbällen in Form einer Spirale um den Wirkenden.
IceNova
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus.
IceNova
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus. Wenn die Nova in der Nähe eines Frostkugel-Projektils gezaubert wird, breitet sich die Nova stattdessen ausgehend von einem dieser Projektile aus. Wenn sich die Fertigkeit auf diese Weise wiederholen würde, breitet sie sich stattdessen nach einer kurzen Dauer ausgehend von denselben Projektilen aus.
IceNova
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus.
VaalIceNova
Ein kühler Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus und wiederholt sich für jeden getroffenen Gegner.
LeapSlam
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
LeapSlam
Springt eine kurze Distanz durch die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
ChargedDashGem
Kanalisiert, um eine Illusion zu projizieren, die Ihr lenkt. Während sich die Illusion bewegt, erhaltet Ihr Phasen, bis die Illusion bei einer maximalen Gesamtdistanz zum Stillstand kommt. Entlang des Wegs pulsieren Wellen von Flächenschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Beendet das Kanalisieren, um Euch zur Illusion zu teleportieren und eine letzte Welle an Schaden zu verursachen. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
ChargedDashGem
Kanalisiert, um eine Illusion zu projizieren, die Ihr lenkt. Während sich die Illusion bewegt, erhaltet Ihr Phasen, bis die Illusion bei einer maximalen Gesamtdistanz zum Stillstand kommt. Entlang des Wegs pulsieren Wellen von Flächenschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Beendet das Kanalisieren, um die Illusion freizugeben und eine letzte Welle an Schaden zu verursachen. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
ChargedAttack
Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Der Schaden wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
ChargedAttack
Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Die kritische Trefferchance wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
Sweep
Schwingt einen Zweihand-Streitkolben oder einen Stab im Kreis und beschwört heilige Hämmer herab, die zufällig auf einer Anzahl von Gegnern landen. Den Treffern dieser heiligen Hämmer kann nicht ausgewichen werden.
Sweep
Schwingt mehrfach eine Zweihand-Nahkampfwaffe im Kreis, wodurch Monster vom Charakter zurückgestoßen werden.
Groundslam
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Groundslam
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine breite, nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Erfordert eine Zweihandaxt, einen Zweihandstreitkolben oder einen Stab.
VaalGroundslam
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und eine erhöhte Chance gewährt, diese zu betäuben. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Cleave
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Cleave
Der Charakter schwingt beide seiner Waffen bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Erfordert sowohl eine Axt als auch ein Schwert.
ShieldCharge
Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diese entlang Eures Pfads zur Seite und verursacht Nebenhand-Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben.
EnduringCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt ihm und Verbündeten im Umkreis eine Stärkung. Der Nutzer und verbündete Spieler erhalten auch Widerstands-Ladungen.
DoubleSlash
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Während Ihr Euch in der Bluthaltung befindet, haben die Schläge eine Chance, Bluten zu verursachen, und einen größeren Winkel, während Ihr Euch in der Sandhaltung befindet. Standardmäßig befindet Ihr Euch in der Bluthaltung. Erfordert Äxte oder Schwerter.
DoubleSlash
Führt zwei Schläge aus, die breite Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Erfordert eine Zweihandaxt oder ein Zweihandschwert.
DoubleSlash
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Erfordert eine Einhandaxt oder ein Einhandschwert.
Elementalhit
Jeder Angriff mit einer Nahkampfwaffe wählt zufällig ein Element aus und kann somit nur Schaden dieses Elements verursachen. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, verursacht er in einem Bereich um ihn herum Schaden, wobei der Radius größer wird, falls der Gegner von einer Beeinträchtigung des gewählten Elements betroffen ist. Der Angriff vermeidet die Auswahl des gleichen Elements zweimal hintereinander.
Elementalhit
Feuert ein Projektil mit einem Zauberstab oder Bogen ab, das Feuer-, Kälte- und Blitzschaden verursacht. Wenn das Projektil einen Gegner trifft, verursacht es Schaden in einem Bereich um ihn herum.
DetonateDead
Wählt eine Leiche als Ziel aus, verursacht Zauberschaden an Gegnern im Umkreis des Leichnams und lässt die Leiche explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
DetonateDead
Wählt eine Leiche als Ziel aus und lässt diese explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden. Es können keine Leichen als Ziel ausgewählt werden, die durch Fertigkeiten erzeugt wurden.
DetonateDead
Wählt eine Leiche als Ziel aus, verursacht Zauberschaden an Gegnern im Umkreis des Leichnams und lässt die Leiche explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden. Die Fertigkeit zielt auf weitere Leichen im Bereich, wobei sich die Verzögerung zwischen jeder Leiche verkürzt, bis es keine Leichen mehr gibt oder 8 Leichen zerstört wurden. Kann nicht durch 'Zauberkaskade' unterstützt werden.
VaalDetonateDead
Zielt auf eine Leiche und verursacht bei Gegnern um die Leiche herum Zauberschaden. Die Leiche explodiert und verursacht dabei Feuerschaden. Die Explosion wird von Modifikatoren für Zauberschaden nicht beeinflusst und kann nicht reflektiert werden. Die Fertigkeit zielt auf weitere Leichen im Bereich, wobei sich die Verzögerung zwischen jeder Leiche erhöht, bis keine Leichen mehr verfügbar sind oder 22 Leichen zerstört wurden.
VolatileDead
Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die sich auf Gegner im Umkreis zubewegt, bevor sie in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
VolatileDead
Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die nach einer Dauer explodiert und in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
VolatileDead
Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die sich auf Gegner im Umkreis zubewegt, bevor sie in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
BoneLance
Feuert ein Projektil, das Gegner bis zum Eintreffen am Zielort durchbohrt und dort die Leiche eines Knochenschützen hervorbringt.
ColdSnap
Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte am Zielort, der Gegnern schadet. Gleichzeitig wird dort ein unterkühlender Boden erzeugt, der sich mit der Zeit ausbreitet und bei Gegnern Kälteschaden über Zeit verursacht. Gegner, die in dem Bereich sterben, haben eine Chance, dem Wirkenden Raserei-Ladungen zu gewähren. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden.
ColdSnap
Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte am Zielort, der Gegnern schadet. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Energie-Ladung umgangen werden.
VaalColdSnap
Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte um Euch herum, der Gegnern schadet. Gleichzeitig wird dort eine Fläche erzeugt, die sich mit der Zeit ausbreitet, umliegende Gegner unterkühlt und bei diesen Kälteschaden über Zeit verursacht. Gegner, die in dem Bereich sterben, gewähren Raserei-Ladungen, und Ihr erhaltet passiv Raserei-Ladungen, während sich Gegner im Bereich aufhalten.
PoisonArrow
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
PoisonArrow
Feuert einen giftigen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht.
IntelligenceGem
Verschiebt den Schaden von Gegnern im Umkreis auf das ausgewählte Ziel. Sie werden geheilt abhängig vom Schaden, der verschoben wurde.
RighteousFire
Hüllt Euch in magische Flammen, die Euch und Eure Gegner schnell verbrennen. Euer Zauberschaden ist signifikant erhöht, solange dieser Effekt aktiv ist. Dieser hört auf, sobald Ihr nur noch 1 Leben übrig habt.
RighteousFire
Hüllt Euch in magische Flammen, die Euch und Gegner im Umkreis schnell verbrennen. Eure Zaubergeschwindigkeit ist während dieses Effekts bedeutend erhöht. Der Effekt hört auf, sobald Ihr nur noch 1 Leben übrig habt. Erfordert Mana.
VaalRighteousFire
Opfert einen Teil Eures Lebens und Energieschilds, wodurch Ihr in magische Flammen gehüllt werdet, die Gegner im Umkreis für eine Dauer schnell verbrennen. Euer Zauberschaden ist erhöht, solange dieser Effekt aktiv ist.
Discharge
Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.
Discharge
Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.
InfernalBlow
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Gegner an, die Ihr mit Eurem Schlag trefft und eine ungeladene Schwächung auf andere getroffene Gegner an. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht, ausläuft oder der Gegner stirbt, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Gegner mit einer der beiden Schwächungen explodieren, sobald sie sterben und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis. Der Schaden dieser Explosion kann nicht reflektiert werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
InfernalBlow
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Euch an, wenn Ihr das erste Mal einen Gegner mit dieser Fertigkeit trefft. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht oder diese auslaufen, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
VaalGlacialHammer
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Sperrt den Gegner mit Euch in einen Eis-Kreis, sodass er nicht entkommen kann. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
ShockNova
Wirkt einen Blitzring um Euch herum, gefolgt von einer größeren Blitznova. Jeder der Effekte fügt Gegnern, die davon getroffen werden, Blitzschaden zu.
ShockNova
Wirkt einen Blitzring um Euch herum, gefolgt von einer größeren Blitznova. Jeder der Effekte fügt Gegnern, die davon getroffen werden, Blitzschaden zu. Dies wird anschließend wiederholt, während jede Wiederholung von dem vorherigen Zielort in Eurer Zielrichtung gewirkt wird.
ShockNova
Wirkt einen Blitzring um Euch herum, gefolgt von einer größeren Blitznova. Jeder der Effekte fügt Gegnern, die davon getroffen werden, Blitzschaden zu.
ExplosiveArrow
Feuert einen Pfeil, der in einem Gegner oder einer Wand steckenbleibt, explodiert und im Umkreis Flächenschaden verursacht – entweder nach einer Dauer oder wenn die maximale Anzahl von Pfeilen, die im Ziel steckenbleiben können, erreicht ist. Wenn mehrere Explosive Pfeile in einem Gegner stecken, nimmt der zuerst explodierende Pfeil die Energie der anderen Pfeile auf und fügt ihren Schaden der Explosion hinzu.
TemporalChains
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit und bewirkt, dass Effekte auf ihnen langsamer auslaufen.
ElementalWeakness
Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verringert ihre Elementarwiderstände.
Punishment
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch diese erschöpft werden, wenn sie Gegner treffen, und wodurch sich ihr Schaden erhöht, den sie bei niedrigem Leben erleiden.
Punishment
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch diese erschöpft werden, wenn sie Gegner treffen, und wodurch sich ihr Schaden erhöht, den sie bei niedrigem Leben erleiden.
Enfeeble
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihre Genauigkeit verringert und bewirkt, dass sie weniger Schaden verursachen.
Despair
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
LightningWarp
Nach einer Dauer wird der Charakter zu einem Zielort teleportiert, wobei sich die Transportdauer nach der zurückgelegten Entfernung und der Bewegungsgeschwindigkeit richtet. Wenn die Teleportation stattfindet, wird im Bereich am Herkunfts- sowie Zielort Blitzschaden verursacht. Durch das erneute Wirken werden mehrere Teleportationen gespeichert, die nacheinander durchgeführt werden.
VaalLightningWarp
Teleportiert Gegner im Umkreis mit einer kurzen Verzögerung zum Zielort. Während dieser Zeit nehmen Gegner am Herkunfts- sowie Ankunftsort Blitzschaden.
RainofArrows
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
RainofArrows
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst vor Euch und danach in einer Linie in Richtung des Ziels. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum.
RainofArrows
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach einer Verzögerung langsam nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
VaalRainofArrows
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit mehrfach nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
ConcentratedAOE
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen.
Firestorm
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Firestorm
Eine große Flammenkugel fällt auf den Zielort nieder. Wenn sie landet, explodiert sie und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Firestorm
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
MoltenShell
Wendet eine Stärkung an, die Eure Rüstung verstärkt und die einen Teil des erlittenen Schadens von Treffern für Euch absorbieren kann, bevor sie verbraucht ist. Wenn die Stärkung ausläuft oder verbraucht ist, verursacht die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis reflektierten Schaden, der auf dem Gesamtschaden basiert, der von der Stärkung absorbiert wurde. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.
VaalMoltenShell
Wendet eine Stärkung an, die Eure Rüstung verstärkt und die einen Teil des erlittenen Schadens von Treffern für Euch absorbieren kann, bevor sie verbraucht ist. Jede Sekunde verursacht die Fertigkeit reflektierten Schaden an Gegnern im Umkreis, der auf dem Schaden basiert, der in dieser Sekunde von der Stärkung absorbiert wurde. Wenn die Stärkung ausläuft oder verbraucht ist, verursacht die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis reflektierten Schaden, der auf dem Gesamtschaden basiert, der von der Stärkung absorbiert wurde. Die Stärkung kann nicht gleichzeitig mit einer anderen Wächter-Fertigkeit aktiv sein.
LightningArrow
Feuert einen geladenen Pfeil, der an Gegnern Schaden verursacht, indem sie von Blitzen getroffen werden, die auch an Gegnern im Umkreis Schaden verursachen.
Haste
Zaubert eine Aura, die Bewegungs-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für Euch und Eure Verbündeten erhöht.
VaalHaste
Zaubert eine temporäre Aura, die Bewegungs-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für Euch und Eure Verbündeten erhöht.
Purity
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Elementarwiderstände und Immunität gegen elementare Beeinträchtigungen gewährt.
Vitality
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Lebensregeneration gewährt.
Discipline
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten zusätzlichen Energieschild und erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate gewährt.
VaalDiscipline
Zaubert eine temporäre Aura, die Euch und Euren Verbündeten Energieschild gewährt und die Verzögerung der Energieschild-Aufladung verhindert, die normalerweise durch erlittenen Schaden eintritt.
Grace
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt.
VaalGrace
Zaubert eine temporäre Aura, die Euch und Euren Verbündeten eine zusätzliche Chance gewährt, Angriffstreffern auszuweichen, und lässt unterdrückten Zauberschaden gegen Euch ungünstig werden.
Determination
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Rüstungswert gewährt.
Anger
Zaubert eine Aura, die Euren Angriffen und Zaubern und denen Eurer Verbündeten Feuerschaden hinzufügt.
Hatred
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
Wrath
Zaubert eine Aura, die Euren Angriffen und denen Eurer Verbündeten Blitzschaden hinzufügt und Euren Zaubern mehr Blitzschaden gewährt.
VaalBurningArrow
Schießt einen Pfeil ab, der explodiert, Feuerschaden bei seinem Ziel und in der Nähe befindlichen Gegnern verursacht und eine erhöhte Chance hat, seine Ziele zu entzünden.
ElementalProliferation
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können.
Clarity
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Manaregeneration gewährt.
VaalClarity
Zaubert eine temporäre Aura, die es Euch und Euren Verbündeten erlaubt, Eure Fertigkeiten ohne Manakosten zu nutzen.
ShockwaveTotem
Beschwört ein Totem, das die Erde um sich herum zum Beben bringt und damit Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
ShockwaveTotem
Beschwört ein Totem, das die Erde um sich herum zum Beben bringt und Gegnern Schaden zufügt.
RejuvinationTotem
Beschwört ein Totem mit einer Aura, die Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Lebensregeneration gewährt.
ColdProjectileMineSkillGem
Wirft eine Mine, die bei Zündung um sich herum Projektile entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.
ColdProjectileMineSkillGem
Wirft eine Mine, die bei Zündung Projektile auf Gegner entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.
ColdProjectileMineSkillGem
Wirft eine Mine, die bei Zündung um sich herum Projektile entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.
FireTrap
Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht. Sie hinterlässt einen Bereich aus brennendem Boden, der durchlaufenden Gegnern Schaden zufügt.
FireTrap
Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht.
FireTrap
Wirft mehrere Fallen, die explodieren, wenn sie ausgelöst werden, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursachen. Sie hinterlassen Bereiche aus brennendem Boden, die durchlaufenden Gegnern schaden.
DecoyTotem
Beschwört ein Totem, das Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie es angreifen.
IceShot
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
IceShot
Schießt einen durchbohrenden Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf zwei kegelförmigen Flächen hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
ArcticBreath
Entfesselt ein eisiges Projektil, das beim Aufprall oder beim Erreichen des Zielgebiets explodiert und Flächenschaden verursacht und dabei eine unterkühlende Fläche erzeugt, die Kälteschaden über Zeit verursacht. Diese Fläche bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu, bis die Dauer ausläuft.
ArcticBreath
Entfesselt ein einzelnes eisiges Projektil, das beim Aufprall oder beim Erreichen des Zielgebiets explodiert und Flächenschaden verursacht und dabei eine unterkühlende Fläche erzeugt, die Kälteschaden über Zeit verursacht. Diese Fläche bewegt sich schnell auf Gegner im Umkreis zu, bis die Dauer ausläuft.
FlameTotem
Beschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.
FlameTotem
Beschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.
Flammability
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Feuerwiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer entzündet werden.
FrostBite
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Kältewiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer eingefroren werden.
Conductivity
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Blitzwiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer geschockt werden.
StormBurst
Entfesselt während des Kanalisierens Kugeln aus Energie, die wiederholt auf das Ziel zuspringen, bis ihre Dauer ausläuft. Nach jedem Sprung wird in einem kleinen Bereich Schaden verursacht. Beim Loslassen explodieren alle verbleibenden Kugeln und verursachen in einem größeren Bereich hohen Schaden.
StormBurst
Entfesselt während des Kanalisierens Kugeln aus Energie, die wiederholt vom Ziel wegspringen, bis ihre Dauer ausläuft. Nach jedem Sprung wird in einem kleinen Bereich Schaden verursacht. Beim Loslassen explodieren alle verbleibenden Kugeln und verursachen in einem größeren Bereich hohen Schaden.
Flamethrower
Entfesselt fortlaufend eine Feuerflut aus Eurer Hand, die bei Gegnern wiederholt Schaden verursacht. Bei längerer Kanalisierung dieses Zaubers werden die Flammen von Euch ausgehend breiter und dehnen sich vor Euch weiter nach vorne aus. Beim Loslassen entfesselt Ihr eine Welle aus Feuerschaden über einen breiten und langen Bereich hinweg, der stark entzündet.
Flamethrower
Entfesselt fortlaufend eine Feuerflut aus Eurer Hand, die bei Gegnern wiederholt Schaden verursacht. Bei längerer Kanalisierung dieses Zaubers werden die Flammen von Euch ausgehend breiter und dehnen sich vor Euch weiter nach vorne aus. Beim Loslassen entfesselt Ihr eine langsame Welle aus Feuerschaden über einen breiten und langen Bereich hinweg, der stark entzündet.
Flamethrower
Entfesselt fortlaufend eine Feuerflut aus Eurer Hand, die bei Gegnern wiederholt Schaden verursacht. Bei längerer Kanalisierung dieses Zaubers werden die Flammen von Euch ausgehend breiter und dehnen sich vor Euch weiter nach vorne aus.
Cyclone
Kanalisiert diese Fertigkeit, um Euch wirbelnd auf einen Zielort zuzubewegen, während Ihr im Bereich um Euch herum konstant Gegner angreift. Während Ihr diese Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr nicht zurückgestoßen werden.
Cyclone
Kanalisiert diese Fertigkeit, um Euch wirbelnd auf einen Zielort zuzubewegen, während Ihr im Bereich um Euch herum konstant Gegner angreift. Während Ihr diese Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr nicht zurückgestoßen werden.
VaalCyclone
Dreht Euch auf der Stelle und greift Gegner an, während Ihr andere zu Euch zieht. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, könnt Ihr nicht betäubt oder zurückgestoßen werden. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' unterstützt werden.
Splash
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Nahkampfschlag Streuschaden um jedes getroffene Ziel verursacht.
SearingBond
Beschwört ein Totem, das einen sengenden Strahl zwischen Euch und jedem anderen von Euch kontrollierten Totem wirkt. Gegner, die von diesem Strahl getroffen werden, erleiden Brandschaden. Gegner nahe dem Ende jedes Strahls erleiden ebenso Brandschaden. Wenn das Maximum von aktiven Totems erreicht wird, detonieren alle Totems von dieser Fertigkeit und verursachen für eine Dauer denselben Brandschaden.
Reave
Greift in einem Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
Reave
Greift in einem Bereich vor Euch an. Jedes Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
VaalReave
Greift wiederholt in einem großen Bereich in verschiedene Richtungen an. Jedes Vaal-Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
SmokeBomb
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
FireResistAura
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Feuerwiderstand gewährt.
VaalFireResistAura
Zaubert eine Aura, die den erlittenen Feuerschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Entzünden gewährt und durch die Eure Treffer den Feuerwiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren.
ColdResistAura
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Kältewiderstand gewährt.
VaalColdResistAura
Zaubert eine Aura, die den erlittenen Kälteschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Einfrieren und Unterkühlen gewährt und durch die Eure Treffer den Kältewiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren.
LightningResistAura
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Blitzwiderstand gewährt.
VaalLightningResistAura
Zaubert eine Aura, die den erlittenen Blitzschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Schock gewährt und durch die Eure Treffer den Blitzwiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren.
Stormcall
Setzt am Ziel eine Markierung. Nach einer kurzen Dauer trifft ein Blitzschlag die Markierung und verursacht in seiner Umgebung Schaden. Wenn das passiert, werden ebenso andere von Euch gesetzte Markierungen aktiviert und von Blitzschlägen getroffen.
Stormcall
Setzt am Ziel eine Markierung. Nach einer kurzen Dauer trifft ein Bolzen die Markierung, verursacht physischen Schaden um diese herum und lässt Bolzen bei anderen von Euch gewirkten Markierungen einschlagen. Bolzeneinschläge hinterlassen eine Lache aus kochendem Blut, die bei Gegnern für eine sekundäre Dauer physischen Schaden über Zeit verursacht.
VaalStormcall
Setzt am Ziel eine Markierung. Über die Dauer der Fertigkeit werden zufällige Gegner um die Markierung herum wiederholt von Blitzschlägen getroffen, die Schaden in einem Bereich um den Einschlag verursachen. Modifikatoren für die Fertigkeitsdauer beeinflussen die Dauer zwischen diesen Einschlägen. Wenn die Dauer endet, trifft ein riesiger Blitzschlag auf der Markierung ein und verursacht in seiner Umgebung Schaden.
ChargedBlast
Durch Kanalisieren wird eine riesige Explosion aufgeladen, die explodiert, sobald Ihr die Fertigkeit nicht mehr nutzt. Je länger Ihr kanalisiert, desto größer werden der Wirkungsbereich und der Schaden der Explosion.
ChargedBlast
Durch Kanalisieren wird eine Explosion aufgeladen, die explodiert, sobald Ihr die Fertigkeit nicht mehr nutzt oder automatisch, wenn sie maximale Phasen erreicht. Je länger Ihr kanalisiert, desto größer werden der Wirkungsbereich und der Schaden der Explosion.
ChargedBlast
Durch Kanalisieren wird eine konzentrierte Explosion aufgeladen, die explodiert, sobald Ihr die Fertigkeit nicht mehr nutzt. Je länger Ihr kanalisiert, desto größer wird der Schaden der Explosion, doch desto kleiner der Bereich.
VaalChargedBlast
Markiert einen Bereich und lädt in diesem, basierend auf der Zaubergeschwindigkeit, Phasen auf. Es kommt alle 3 Phasen zur Explosion, bis ein Maximum von 15 Aufladungen erreicht wurde. Mit der Zunahme an Phasen wird der Bereich kleiner, doch der Schaden höher.
BallLightning
Entfesselt ein langsames Projektil, das bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht.
BallLightning
Entfesselt ein einzelnes Projektil, das sich in Form einer Spirale bewegt und das bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht.
BallLightning
Erzeugt am Zielort einen stationären Kugelblitz, der bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht. Kann nicht durch 'Zauberecho' unterstützt oder von Totems benutzt werden.
InfernalSwarm
Feuer verursacht Schaden und entzündet alle um einen ausgewählten Gegner herum. Dieser Effekt verkettet sich und wiederholt sich bei anderen gegnerischen Zielen.
Flamewhip
Trifft Gegner vor Euch mit einem Feuerschwall. Brennende Gegner nehmen zusätzlichen Schaden. Wenn Ihr einen entzündeten Gegner trefft, wird unter diesem brennender Boden erzeugt. Eure Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf diesen brennenden Boden aus.
Flamewhip
Trifft Gegner vor Euch mit einem Feuerschwall. Wird hierdurch ein Gegner entzündet, wird unter diesem eine große Fläche brennenden Bodens erzeugt. Eure Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf diesen brennenden Boden aus.
Desecrate
Entweiht den Boden, erzeugt Leichen, die auf den Monstern im aktuellen Gebiet basieren, und verursacht bei Gegnern Chaosschaden über Zeit. Wenn Ihr die Fertigkeit "Schemen erwecken" verwendet, besteht die Chance, dass Ihr Schemenleichen erweckt, die Euren zuletzt erweckten Schemen entsprechen. Schemenleichen können nur mit Kreaturenfertigkeiten interagieren.
Upheaval
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern und stößt diese in Richtung der nächsten Welle zurück.
Upheaval
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern.
MoltenStrike
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden.
MoltenStrike
Verstärkt Eure Zweihand-Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden. Bei jedem fünften Angriff feuert die Fertigkeit mehr Projektile, die mehr Schaden verursachen.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Wirft eine Mine, die bei Zündung in einem Bereich Schaden verursacht und anschließend feurige Projektile entfesselt, die um sie herum niederstürzen und in einem kleinen Bereich Schaden verursachen. Platzierte Minen wenden auf Gegner im Umkreis eine Feuer-Anfälligkeit-Aura an.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Wirft eine Mine, die bei Zündung in einem Bereich Schaden verursacht und anschließend feurige Projektile entfesselt, die um sie herum niederstürzen und in einem kleinen Bereich Schaden verursachen. Platzierte Minen wenden auf Gegner im Umkreis eine Feuer-Anfälligkeit-Aura an.
HeraldofAsh
Erhaltet eine Stärkung, die Feuerschaden basierend auf Eurem physischen Schaden gewährt. Tötet Ihr einen Gegner, während die Stärkung aktiv ist, werden andere Gegner in der Nähe entsprechend des überzähligen Schadens verbrannt. Der durch diese Fertigkeit zugefügte Brand kann nur durch Modifikatoren, die Schaden über Zeit beeinflussen, verändert werden. (Brandschaden ist Schaden über Zeit).
HeraldofIce
Gewährt eine Stärkung, die Zaubern und Angriffen Kälteschaden hinzufügt. Wenn Ihr einen Gegner zerschmettert, explodiert dieser und verursacht bei Gegnern im Umkreis Kälte-Wirkungsbereichsschaden. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf diesen Schaden aus.
HeraldofThunder
Gewährt eine Stärkung, die Zaubern und Angriffen Blitzschaden hinzufügt. Wenn Ihr einen geschockten Gegner tötet, wird ein Sturm erzeugt, der auf Gegner im Umkreis für eine Dauer Blitze einschlagen lässt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den durch diese Fertigkeit verursachten Schaden aus.
LighteningTouch
Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
LighteningTouch
Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
LighteningTouch
Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem wachsenden, halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
ClusterBurst
Schießt ein Projektil aus einem Zauberstab, das eine Reihe von Flächenexplosionen in einem sekundären Radius um den Aufprallpunkt herum verursacht, die jeweils Gegner verletzen.
ClusterBurst
Schießt ein Projektil aus einem Zauberstab, das eine Reihe von Flächenexplosionen in einem sekundären Radius um den Aufprallpunkt herum verursacht, die jeweils Gegner verletzen.
Groundslam
Der Charakter schlägt mit seiner Faust auf den Boden vor sich, zwar mit weniger Angriffsgeschwindigkeit, jedoch mit mehr Schaden. Dieser Angriff verursacht Blitzschaden bei Gegnern in einem großen Bereich und gewährt eine Chance, diese zu schocken. Kann nicht während des Tragens einer Waffe verwendet werden. Den Treffern dieser Fertigkeit kann nicht ausgewichen werden.
WeaponStormSkill
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer durch, indem Ihr einen Klingenhagel entfesselt, der vor Euch herabregnet und verursacht mehrmals den Schaden beider Waffen mit jedem Treffer. Erfordert das Tragen zweier Nahkampfwaffen.
1HandShieldCounterattackSkillGem
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer durch, indem Ihr zu einem bogenförmigen Schlag ausholt, der zwei Kraftwellen entfesselt. Gegner in der Nähe vor Euch können von beiden Wellen getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt oder einen Schild.
IceWavesSkill
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr mit Eurem Schild ausholt und eine kegelförmige Welle aus Eis vor Euch entfesselt.
StaticGem
Greift mit einer Nahkampfwaffe an und erhaltet für eine Dauer geladene Energie, wenn Ihr einen Gegner trefft. Während Ihr über geladene Energie verfügt, trefft Ihr eine Anzahl von Gegnern im Umkreis wiederholt mit Blitzen und verursacht dabei Angriffsschaden.
CrushingFistSkillGem
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr eine riesige gepanzerte Faust herbeiruft, die vor Euch in den Boden gerammt wird, während Ihr dasselbe tut und Waffenschaden in einem Bereich verursacht.
RetaliationHolySpellSkill
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr göttliche Macht entfesselt, die bewirkt, dass mehrere Blitzwellen ausgehend vom Zielort nach außen hin explodieren. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
RetaliationRageWarecryWarcry
Führt mit einem Kriegsschrei einen Gegenschlag gegen einen schweren Treffer durch und verspottet alle Gegner im Umkreis, damit diese den Charakter angreifen. Der Charakter und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Rausch gewährt und verhindert, dass Rausch verloren geht. Kreaturen können keinen Rausch erhalten.
IceCrashGem
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei größer werdenden Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden und sie können nur von einer Phase getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
IceCrashGem
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Schläge mit der Haupthandwaffe verursachen mehr Schaden. Schläge mit der Nebenhand haben einen größeren Wirkungsbereich. Erfordert das Tragen zweier Schwerter, Streitkolben, Zepter oder Äxte.
RallyingCrySkillGem
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die auf Eurem Waffenschaden basiert.
InfernalCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die einen Teil ihres physischen Schadens als extra Feuerschaden gewährt. Neben der Verspottung wird auf Gegner im Umkreis eine sekundäre Schwächung angewendet, wodurch sie bei Tod explodieren und Feuerschaden in einem Bereich verursachen.
IceStrike
Greift Gegner mit stark vergrößerter Reichweite an und erzeugt eine unterkühlende Fläche, die bei Treffer Kälteschaden über Zeit verursacht. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
FireMortar
Werft eine feurige Kugel, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden.
ElementalStrike
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
ElementalStrike
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
IceTrapRune
Wirft eine Falle, die eine Reihe von Eisexplosionen zündet, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern innerhalb der Explosionen Kälteschaden verursacht.
IceTrapRune
Wirft eine Falle, die in Form eines Kreises eine Reihe von Eisexplosionen zündet, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern innerhalb der Explosionen Kälteschaden verursacht.
BlastRainGem
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herabregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
BlastRainGem
Feuert einen einzelnen Pfeil in die Luft, der am Zielort herabregnet. Der Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und entfesselt eine Welle aus Feuer, die bei Gegnern eine Brandschwächung anwendet. Der Aufprall des Pfeils wendet diese Schwächung ebenfalls an.
ShrapnelShot
Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuen und kurz danach verschwinden. Die Pfeile werden mit einer solchen Wucht abgefeuert, dass sie einen Blitz erzeugen, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch Schaden verursacht.
ShrapnelShot
Entfesselt eine Blitzexplosion aus Eurem Bogen, die keine Pfeile feuert, aber bei allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch Schaden verursacht.
ShrapnelShot
Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuen und kurz danach verschwinden. Wenn der Flug der Pfeile durch den Aufprall auf ein Ziel gestoppt wird, erzeugen sie einen Blitz, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich hinter ihnen Schaden verursacht.
RainOfBlades
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
RainOfBlades
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu, wobei jede Salve breiter ist und mehr Schaden verursacht als die vorherige. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
RainOfBlades
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
RainOfBlades
Sobald die Fertigkeit aktiv ist, verbraucht sie kontinuierlich Mana, um Salven von ätherischen Waffen vom Himmel um Euch herum herabregnen zu lassen, die bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Jede Klinge zielt auf einen separaten Gegner im Bereich der Salve, falls möglich. Jeder Gegner kann von jeder Salve nur einmal getroffen werden, selbst wenn mehrere Klingen neben ihnen landen. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
SpinningEtherealBladesGem
Zaubert ätherische Klingen, die in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügen. Je mehr Klingen hinzugefügt werden, desto größer und häufiger wird der verursachte Schaden.
SpinningEtherealBladesGem
Zaubert einen Schwarm ätherischer Klingen, die kurzzeitig in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügen.
VaalSpinningEtherealBladesGem
Erzeugt einen sich selbstständig bewegenden Wirbel aus ätherischen Klingen, der für eine Dauer anhält. Der Wirbel bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu und verursacht bei Gegnern, die er durchdringt, wiederholt Schaden.
SpinningEtherealBladesGem
Zaubert ätherische Klingen, die in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügen. Je mehr Klingen hinzugefügt werden, desto größer und häufiger wird der verursachte Schaden.
FrostBomb
Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis für eine sekundäre Dauer eine Schwächung an, die die Lebensregenerations-Rate verringert und Kälte-Anfälligkeit verursacht. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis schweren Kälteschaden zu.
FrostBomb
Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
FrostBomb
Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis schweren Kälteschaden zu.
StormCloudGem
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner in ihrem Wirkungsbereich Blitzschläge entfesselt, die sich aufteilen können, um weitere Gegner zu treffen. Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit beeinflussen die Häufigkeit der Einschläge. Ein erneutes Zaubern dieser Fertigkeit ersetzt die vorherige Sphäre.
StormCloudGem
Erzeugt eine elektrische Sphäre, die, wenn sie platziert wird und auch wenn Ihr eine Blitzfertigkeit in ihrem Wirkungsbereich benutzt, auf Gegner in ihrem Wirkungsbereich Blitzschläge entfesselt. Diese Blitze können sich aufteilen, um weitere Gegner zu treffen. Wenn Gegner getroffen werden, teleportiert sich die Sphäre zu einem zufälligen getroffenen Gegner. Ein erneutes Zaubern dieser Fertigkeit ersetzt die vorherige Sphäre.
RighteousFire
Umhüllt Euch mit magischen Blitzen, die Gegnern im Umkreis rasch Schaden zufügen und Euer Mana verbrauchen. Eure kritische Trefferchance ist deutlich erhöht, solange dieser Effekt aktiv ist. Der Effekt endet, wenn Euer Mana aufgebraucht ist.
QuakeSlam
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen entstanden sind, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
QuakeSlam
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen entstanden sind, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
ContagionGem
Entfesselt eine üble Infektion auf Gegner, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt sich die Schwächung auf andere Gegner.
ContagionGem
Entfesselt eine üble Infektion auf Gegner, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt sich die Schwächung auf andere Gegner, doch bei jeder Übertragung wird nur noch ein Drittel des bisherigen Schadens verursacht.
ContagionGem
Entfesselt eine üble Infektion auf Gegner, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getroffen, überträgt sich die Schwächung auf andere Gegner.
WitherGem
Zaubert eine entkräftende Schwächung auf Gegner in einem Bereich, die ihre Bewegung lähmt und die Schwächung 'Verkümmerung' verursacht, die den erlittenen Chaosschaden der Gegner erhöht. Diese Schwächung kann bis zu 15 Stapel haben.
BlightGem
Fügt Gegnern vor Euch eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Gegner, die durch Pesthauch noch nicht geschwächt sind, werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt. Fortlaufendes Kanalisieren der Fertigkeit fügt der Schwächung weitere Schadensinstanzen zu, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen.
BlightGem
Fügt Gegnern vor Euch eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Gegner, die durch Pesthauch noch nicht geschwächt sind, werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt. Fortlaufendes Kanalisieren der Fertigkeit fügt der Schwächung weitere Schadensinstanzen zu, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
BlightGem
Fügt Gegnern vor Euch eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Gegner, die durch Pesthauch noch nicht geschwächt sind, werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt und ihre Lebensregenerations-Rate verringert. Fortlaufendes Kanalisieren der Fertigkeit fügt der Schwächung weitere Schadensinstanzen zu, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen.
SiphonGem
Feuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
SiphonGem
Feuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr verliert Leben und Energieschild in Höhe eines Teils des Schwächungsschadens. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
SiphonGem
Feuert ein durchbohrendes Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt.
SlamTotemGem
Beschwört ein Ahnen-Totem, das Gegner mit einem kräftigen Schlag angreift, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Euer Nahkampfschaden. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
ShockwaveSlam
Ihr schlagt auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Einige Gegner, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern um sie herum Schaden zufügt. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit wird die vorherige Welle gestoppt. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
ShockwaveSlam
Ihr schlagt auf den Boden und erzeugt eine Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Einige Gegner, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern um sie herum Schaden zufügt. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
ShockwaveSlam
Ihr schlagt auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Einige Gegner, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern um sie herum Schaden zufügt. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit wird die vorherige Welle gestoppt. Wenn die Welle ein Ziel oder Gelände erreicht, kann sie die Richtung zu einem Gegner wechseln, falls sich einer in Reichweite befindet. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
FrostVortex
Um den Wirkenden wird eine eisige Explosion gezündet, die bei Gegnern Kälteschaden verursacht und einen wirbelnden Vortex hinterlässt, der Kälteschaden über Zeit verursacht und Gegner unterkühlt, die sich darin aufhalten.
FrostVortex
Um den Wirkenden wird eine eisige Explosion gezündet, die bei Gegnern Kälteschaden verursacht und einen wirbelnden Vortex hinterlässt, der Kälteschaden über Zeit verursacht und Gegner unterkühlt, die sich darin aufhalten. Wenn der Wirkende auf den Bereich von Frostkugel-Projektilen zielt, wird die Explosion stattdessen von einer Anzahl dieser Projektile aus gezündet und diese dabei zerstört.
ImmortalCall
Feuert eine Salve aus drei durchbohrenden Projektilen in einem Bogen vor Euch ab.
SkeletalChains
Dieser Zauber entfernt ein wenig Leben von Euren Skelettkreaturen in Eurer Nähe oder von Skeletten des Zielorts und verursacht in diesem Bereich Chaosschaden. Dieser Effekt verkettet sich auf Eure anderen Skelette im Umkreis. Falls sich in Eurer Nähe oder am Zielort keine Skelette befinden, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert, um Schaden zu verursachen.
SkeletalChains
Dieser Zauber verursacht Chaosschaden in einem Bereich um Euch herum. Durch das Wirken dieses Zaubers erhaltet Ihr Verderben. Wenn dieser Zauber bei Euch sieben Verderben verursacht, opfert er einen großen Teil Eures Lebens und verursacht zusätzlichen Chaosschaden, der auf dem geopferten Teil des Lebens basiert. Hierbei wird sämtliches Verderben von Euch entfernt.
IgniteProliferation
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
CorpseEruption
Eine Zielleiche explodiert, verursacht Flächenschaden und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
CorpseEruption
Eine Zielleiche explodiert, verursacht Flächenschaden und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert und Leichen im Umkreis explodieren lässt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosionen aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
CorpseEruption
Erzeugt einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert.
CorpseWarp
Zerstört Euren Körper und stellt ihn am Ort des Zielgegners oder der Zielleiche wieder her und verursacht dabei an beiden Orten in einem Bereich Zauberschaden. Falls es kein Ziel gibt, werden Leichen über Gegner priorisiert. Falls auf eine Leiche gezielt wird, explodiert diese ebenfalls und verursacht um sich herum Schaden, der nicht von Modifikatoren für Zauberschaden beeinflusst wird und nicht reflektiert werden kann. Dieser Zauber kann nicht wiederholt werden.
CorpseWarp
Zerstört Euren Körper und stellt ihn am Ort des Zielgegners oder einer Kreatur, die Schaden erleiden kann, wieder her und verursacht dabei an beiden Orten in einem Bereich Zauberschaden. Falls es kein Ziel gibt, werden Kreaturen über Gegner priorisiert. Falls auf eine Kreatur gezielt wird, explodiert diese ebenfalls und verursacht um sich herum Schaden, der nicht von Modifikatoren für Zauberschaden beeinflusst wird und nicht reflektiert werden kann. Dieser Zauber kann nicht wiederholt werden.
TectonicSlam
Schlagt auf den Boden und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Verbraucht jeden dritten Schlag auf den Boden mit dieser Fertigkeit eine Widerstands-Ladung. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
TectonicSlam
Schlagt auf den Boden, verbraucht sämtliche Widerstands-Ladungen und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
SpellCascade
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die einen Effekt auf einen Bereich um einen Zielort anwenden. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Vulnerability
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten zu verursachen.
ShrapnelTrap
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet. Nach der ersten Explosion treten in einem sekundären Bereich eine Reihe von kleineren Explosionen in schneller Abfolge auf.
ShrapnelTrap
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet. Nach der ersten Explosion treten in einem sekundären Bereich eine Reihe von kleineren Explosionen in schneller Abfolge auf.
ShrapnelTrap
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine große Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet.
IceSiphon
Wirft eine Falle, die auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis für eine Dauer einen Schwächungsstrahl anwendet, der diese unterkühlt und Kälteschaden über Zeit verursacht. Auf den Charakter wird ebenfalls ein Strahl angewendet, der Lebens- und Manaregeneration basierend auf der Anzahl der Schwächungsstrahlen gewährt, von denen Gegner betroffen sind.
IceSiphon
Wirft eine Falle, die auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis für eine Dauer einen Schwächungsstrahl anwendet, der diese unterkühlt und Kälteschaden über Zeit verursacht.
FlamethrowerTrap
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Anzahl von Flammen in verschiedene Richtungen um sie herum entfesselt. Die Flammen halten für eine Dauer an, rotieren um die Falle herum und verursachen wiederholt Schaden. Brennende Gegner erleiden mehr Schaden.
FlamethrowerTrap
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Anzahl von Flammen in verschiedene Richtungen um sie herum entfesselt. Die Flammen halten für eine Dauer an und verursachen wiederholt Schaden.
LightningSpire
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
LightningSpire
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
LightningSpire
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
SubterraneanTrap
Wirft eine Falle, die für eine Dauer wiederholt eine Anzahl von seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
SubterraneanTrap
Wirft eine Falle, die eine Anzahl von seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet.
VaalQuakeSlam
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Der Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Nach der Nutzung dieser Fertigkeit verursachen Eure Schritte für eine kurze Zeit Schaden um Euch herum und reißen die Erde weiter auf, falls die vorherigen Risse aufgebrochen sind. Dieser Effekt endet nach einer sekundären Dauer oder nachdem die maximale Anzahl von Nachbeben erreicht ist. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
VaalBlightGem
Fügt Gegnern um Euch herum eine starke Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Daraufhin werden in einem größeren Bereich zwei zusätzliche Schichten angewendet, die jeweils stark an Größe zunehmen. Gegner werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer beträchtlich gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt.
SlamTotemGemVaal
Beschwört ein Ahnen-Totem, das Gegner wiederholt mit einem kräftigen Schlag angreift, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. Wenn die Gegner weit entfernt sind, bringt sich das Totem mit einem Sprunghieb in ihre Nähe. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Euer Nahkampfschaden. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
HolyPathGem
Schlägt an einem Zielort auf den Boden. Wenn sich in der Nähe des Zielorts ein Gegner befindet, wird der Charakter aus kurzer Entfernung dorthin teleportiert, bevor der Schlag ausgeführt wird, und dabei geweihter Boden erzeugt. Kann nicht durch Mehrfachschlag unterstützt werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
HolyPathGem
Schlägt an einem Zielort auf den Boden. Wenn sich in der Nähe des Zielorts ein Gegner befindet, wird der Charakter aus kurzer Entfernung dorthin teleportiert, bevor der Schlag ausgeführt wird, und dabei geweihter Boden erzeugt. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden. Kann nicht durch Mehrfachschlag unterstützt werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
SmiteGem
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
SmiteGem
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
RainofSporesGem
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
RainofSporesGem
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
RainofSporesGem
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verkümmert diese, wodurch sie erhöhten Chaosschaden erleiden. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
FrostFury
Erzeugt beim Kanalisieren eine eisige Sphäre über dem Charakter, die auf Gegner im Umkreis Projektile schleudert, die auf dem Boden aufkommen und explodieren. Durch längeres Kanalisieren werden Phasen aufgebaut, die über eine Dauer abgebaut werden, sobald man mit dem Kanalisieren aufhört.
LancingSteel
[DNT] Slash in an arc, hitting with all weapons and Impaling enemies hit. Enemies struck release a burst of shards backward, dealing damage behind them. Only works with Axes and Swords.
ConduitSigil
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und entfesselt dabei Blitze, die Schaden an Gegnern im Umkreis und um diese herum verursachen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
ConduitSigil
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und entfesselt dabei einen Blitz, der Schaden am gezeichneten Gegner und an Gegnern im Umkreis verursacht. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Warbanner
Damit Ihr diese Fertigkeit benutzen könnt, müsst Ihr im Nahkampf Heldenmut gewinnen. Beim Benutzen der Fertigkeit wird sämtlicher Heldenmut verbraucht und ein Banner mit einer Aura platziert. Die Aura ist größer und stärker, desto mehr Heldenmut verbraucht wurde. Das Banner hält für eine Dauer an, endet jedoch früher, wenn Ihr die Aura verlasst oder Ihr die Fertigkeit erneut benutzt, während sie aktiv ist.
DreadBanner
Damit Ihr diese Fertigkeit benutzen könnt, müsst Ihr im Nahkampf Heldenmut gewinnen. Beim Benutzen der Fertigkeit wird sämtlicher Heldenmut verbraucht und ein Banner mit einer Aura platziert. Die Aura ist größer und stärker, desto mehr Heldenmut verbraucht wurde. Das Banner hält für eine Dauer an, endet jedoch früher, wenn Ihr die Aura verlasst oder Ihr die Fertigkeit erneut benutzt, während sie aktiv ist.
ShatteringSteel
Schwingt eine Axt oder ein Schwert und feuert Projektile, die beim Aufprall oder kurz nach dem Abfeuern zerschmettern und dabei in einem Bereich vor dem Zerschmettern Flächenschaden verursachen.
ShatteringSteel
Schwingt eine Axt oder ein Schwert, was Stahlsplitter verbraucht und eine Stahl-Ladung gewährt, die Euch für eine Dauer beschützt. Feuert Projektile, die beim Aufprall oder kurz nach dem Abfeuern zerschmettern und dabei in einem Bereich vor dem Zerschmettern Flächenschaden verursachen. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
ArmageddonBrand
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und lässt einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
ArmageddonBrand
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Es wird ein einziges Mal aktiviert, lässt dabei einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen und wird danach zerstört.
ArmageddonBrand
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und lässt einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
PurifyingFlame
Eine Welle göttlichen Feuers verursacht in einer geraden Linie Schaden und erzeugt anschließend in einem Bereich um das Ziel herum Geweihten Boden und verursacht dort ebenfalls Schaden. Darauf folgt eine größere Schockwelle, die sich nach außen hin ausbreitet und an Gegnern auf dem Geweihten Boden Schaden verursacht, die zuvor noch nicht getroffen wurden.
PurifyingFlame
Eine Welle göttlichen Feuers verursacht in einer geraden Linie Schaden und erzeugt anschließend in einem Bereich um das Ziel herum Geweihten Boden und verursacht dort ebenfalls Schaden. Darauf folgt eine größere Schockwelle, die sich nach außen hin ausbreitet und an Gegnern auf dem Geweihten Boden Schaden verursacht, die zuvor noch nicht getroffen wurden.
Soulrend
Entfesselt ein Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erleiden Schaden, werden vom Projektil durchbohrt und anteilig an diesem Schaden ihres Energieschilds beraubt. Das Projektil wendet auf Gegner, die sich in seiner Flugbahn befinden, zudem eine kurze aber starke Schwächung an, die Chaosschaden über Zeit verursacht.
Soulrend
Entfesselt eine Reihe von Projektilen in Form einer Spirale, die sich auf Gegner vor ihnen zubewegen. Getroffene Gegner erleiden Schaden, werden von den Projektilen durchbohrt und anteilig an diesem Schaden ihres Energieschilds beraubt. Die Projektile wenden auf Gegner, die sich in ihrer Flugbahn befinden, wiederholt eine kurze aber starke Schwächung an, die Chaosschaden über Zeit verursacht.
DarkRitualGem
Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
DarkRitualGem
Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem kleinen Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Purge
Entfesselt eine Welle aus Energie, die sich kegelförmig ausbreitet und bei Gegnern über eine Dauer Schaden verursacht. Bei jedem getroffenen Gegner wird die Anfälligkeit angewendet, die dem Schadenstyp entspricht, von dem er am meisten Schaden erlitten hat. Es kann gleichzeitig immer nur eine Welle aktiv sein.
Purge
Entfesselt eine Welle aus Energie, die sich ringförmig ausbreitet und bei Gegnern über eine Dauer Schaden verursacht. Der Ring kehrt zurück und verursacht dabei bei Gegnern erneut Schaden. Es kann gleichzeitig immer nur eine Welle aktiv sein.
SpellDamageGem
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Boni auf Zauberschaden und die Chance auf kritische Treffer gewährt. Die Aura gewährt außerdem eine Chance, gegen stärkere Gegner Geweihten Boden zu erzeugen.
DivineTempest
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf, wodurch Ihr bei einer Anzahl von Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines Strahls vor Euch entfesselt. Modifikatoren des Wirkungsbereich wirken sich nicht auf den Strahl aus. Maximal 10 Phasen.
DivineTempest
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf, wodurch Ihr bei einer Anzahl von Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines verheerenden Strahls vor Euch entfesselt. Maximal 10 Phasen.
DivineTempest
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines Strahls vor Euch entfesselt. Modifikatoren des Wirkungsbereich wirken sich nicht auf den Strahl aus. Maximal 10 Phasen.
DeliriumGem
Zaubert eine Aura, die die Fertigkeitseffektdauer von Euch und Euren Verbündeten erhöht und den verursachten Schaden über Zeit vervielfacht.
SpellFocusSupport
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
BladestormGem
Führt einen wirbelnden Angriff aus, der bei Gegnern um Euch herum Schaden verursacht und einen Klingensturm erzeugt, der Euer Haltung entspricht. Der Klingensturm verursacht bei Gegnern für eine Dauer wiederholt Schaden, der auf Eurem Waffenschaden und Eurer Angriffszeit basiert. Blut-Klingenstürme sind stationär und verursachen Bluten, während sich Sand-Klingenstürme langsam nach vorne bewegen und Gegner blenden. Erfordert ein Schwert oder eine Axt. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung.
BladestormGem
Führt einen wirbelnden Angriff aus, der bei Gegnern um Euch herum Schaden verursacht und einen Klingensturm erzeugt. Der Klingensturm verursacht bei Gegnern für eine Dauer wiederholt Schaden, der auf Eurem Waffenschaden und Eurer Angriffszeit basiert. Blut-Klingenstürme sind stationär und verursachen Bluten, während sich Sand-Klingenstürme langsam nach vorne bewegen und Gegner blenden. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
BloodSandSpearsSkillGem
Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Speere aus der Erde an die Oberfläche dringen. Während in der Bluthaltung mehrere Speere hervorstechen, die Gegner mehrfach treffen können, verteilen sich die Speere in der Sandhaltung sternförmig um Euch herum. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
BloodSandSpearsSkillGem
Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Speere aus der Erde an die Oberfläche dringen. Während in der Bluthaltung mehrere Speere hervorstechen, die Gegner mehrfach treffen können, verteilen sich die Speere in der Sandhaltung sternförmig um Euch herum. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
BloodSandSpearsSkillGem
Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Stachel nacheinander aus der Erde an die Oberfläche dringen, die Gegner mehrmals treffen können. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
ChainStrikeGem
Bei Verwendung aus der Distanz wird eine Kette entfesselt, die Euch näher an einen getroffenen Gegner zieht und in einem Bereich hinter diesem Schaden verursacht. Wenn Ihr Euch in der Nähe eines Gegners befindet, wird der Flächenschaden direkt verursacht. Erfordert einen Einhandstreitkolben, -schwert, -axt oder ein Zepter.
ChainStrikeGem
Wirft Ketten vor Euch, die sich an getroffene Ziele anheften. An Euch gefesselte Gegner gewähren Rausch bei Treffer. Wenn die Ketten zerbrochen werden, verursachen sie Angriffsschaden in einem Bereich um das Ziel, an das sie gefesselt waren. Erfordert einen Einhandstreitkolben, -schwert, -axt oder ein Zepter.
Shockwave
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
FrostblinkSkillGem
Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt sowohl um den Start- als auch den Zielort eine Fläche aus unterkühlendem Boden. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
FrostblinkSkillGem
Teleportiert Euch an einen Ort und fügt Gegnern sowohl um den Start- als auch den Zielort Schaden zu. Verursacht mehr Schaden an unterkühlten Gegnern und entfernt ihre Unterkühlung danach. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
AccuracyandCriticalChanceAura
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Genauigkeit und kritische Trefferchance gewährt.
BloodSandArmourGem
Stärkt Euch und beeinflusst Gegner im Umkreis mit einer Aura unterschiedlich basierend auf Eurer Haltung. Die Wirkung beider Haltungen ist am stärksten bei Gegnern, die sich in Eurer Nähe befinden. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
PrideAuraGem
Zaubert eine Aura, durch die Gegner im Umkreis mehr physischen Schaden erleiden.
Pulverize
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
WitheringStepGem
Gewährt Schattenhaft und wendet eine Stärkung an, die die Schemenform gewährt. Während Ihr über diese Stärkung verfügt, wird bei Gegnern, die einen Bereich um Euch herum betreten, die Schwächung Verkümmerung angewendet. Die Fertigkeitseffekte laufen aus, sobald Ihr eine Fertigkeit benutzt oder Schattenhaft verliert. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten. Kann nicht benutzt werden, während Ihr bereits über Schattenhaft verfügt.
PlagueBearerGem
Erhaltet eine inkubierende Stärkung, die den Pestwert erhöht, indem Ihr Gegner vergiftet. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit beginnt die Infektion, durch die Gegner im Umkreis Chaosschaden über Zeit erleiden, bis der Pestwert erschöpft ist. Eure Schadensmodifikatoren gelten nicht für den Chaosschaden über Zeit dieser Fertigkeit. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen Inkubation und Infektion.
LightningExplosionMineSkillGem
Wirft eine Mine, die bei Zündung in einem Bereich Schaden verursacht.
SkitterbotSkillGem
Beschwört einen unterkühlenden und einen schockenden Arachnobot, die Eure Fallen auslösen und Eure Minen zünden. Von Arachnobots gezündete Minen werden von diesen wieder scharf gestellt und können erneut gezündet werden. Arachnobots gewähren Euch mehr Fallen- und Minenschaden und können nicht anvisiert oder beschädigt werden.
AltRemoteMineSupportGem
Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
InfernalLegionSupportGem
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
MambaStrike
Greift mit Eurer Waffe an und wendet auf getroffene Gegner eine Schwächung an. Wenn ein geschwächter Gegner stirbt, während er vergiftet ist, wendet die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis eine sekundäre Schwächung mit Chaosschaden über Zeit an, die auf den Giftstapeln des zuvor getöteten Gegners basiert. Dieser Schaden wird nicht von Euren Schadensmodifikatoren beeinflusst. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
EnsnaringArrow
Feuert einen Pfeil, der im Boden hinter seinem letzten Ziel verbleibt und den Gegner daran fesselt. Gefesselte Gegner verfügen über weniger Bewegungsgeschwindigkeit, während sie versuchen, die Fessel zu lösen. Die Fessel wird gelöst, wenn der Gegner den Wirkungsbereich verlässt.
MortarTotemBowSkillGem
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in einer Linie auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden. Erfordert einen Bogen.
MortarTotemBowSkillGem
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in zwei Linien auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden. Erfordert einen Bogen.
MortarTotemBowSkillGem
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert, die jeweils einen bestimmten Gegner ins Ziel nehmen. Die Pfeile verursachen bei Gegnern um sie herum Flächenschaden, wenn sie landen.
SplashPlus
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Nahkampfschlag Streuschaden um jedes getroffene Ziel verursacht.
SpellCascadePlus
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die einen Effekt auf einen Bereich um einen Zielort anwenden. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
StormbindSkillGem
Kanalisiert, um eine wachsende Fläche aus Runen auf dem Boden zu erzeugen. Die Runen verschwinden nach einer Dauer oder, wenn sie mit Runenexplosion gezündet werden, sofort, nachdem sie Schaden in einem kreisförmigen Bereich verursacht haben. Gegner, die auf den Runen stehen, werden gelähmt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
StormbindSkillGem
Kanalisiert, um eine wachsende Fläche aus Runen auf dem Boden zu erzeugen. Die Runen verschwinden nach einer Dauer oder, wenn sie mit Runenexplosion gezündet werden, sofort, nachdem sie Schaden in einem kreisförmigen Bereich verursacht haben. Gegner, die auf den Runen stehen, werden gelähmt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
BladeBurst
Verursacht Zauberschaden in einem Zielbereich. Jedes Mal, wenn dieser Zauber Schaden verursacht, lässt er sämtliche Vergängliche Klingen explodieren, was Schaden in einem Bereich um sie herum verursacht. Bis zu 50 Klingen können auf diese Weise explodieren.
BladeBurst
Verursacht Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum. Wenn Klingenwirbel-Klingen um Euch kreisen, wird jede davon nacheinander gezündet, was für jede erneut Schaden in einem Bereich um Euch herum verursacht.
BladeBurst
Verursacht Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum. Eure ausgerüsteten Dolche werden auf diesen Schaden angerechnet.
IntimidatingCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
SeismicCrySkillGem
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Hieb-Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die ihre Rüstung und Betäubungsschwelle erhöht.
AncestralCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und potenziert die nachfolgenden Schlag-Angriffe. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Elementarwiderstände gewährt.
PenanceBrandGem
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner übertragen wird. Wenn der gezeichnete Gegner 20 Energie erreicht, kommt es zu einer großen Explosion und das Zeichen wird entfernt. Sämtliche Energie wird vom Gegner entfernt, wenn das Zeichen losgelöst wird.
PenanceBrandGem
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner übertragen und ein Impuls erzeugt wird, der Schaden am gezeichneten Gegner und an anderen Gegnern im Umkreis verursacht. Für jede Energie auf dem gezeichneten Gegner nimmt der Impuls an Wirkungsbereich und Schaden zu, bis zu 20. Sämtliche Energie wird entfernt, sobald das Zeichen losgelöst wird.
PenanceBrandGem
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner sowie auf Gegner übertragen wird, die über keine Energie verfügen. Wird das Zeichen entfernt, erleiden alle Gegner mit Energie Schaden.
WintertideBrandGem
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann, Kälteschaden über Zeit verursacht und diesen unterkühlt. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Phasen aufgebaut werden, die den Schaden erhöhen. Wird das Zeichen entfernt, wird auf Gegner im Umkreis eine Schwächung mit kurzer Dauer angewendet, die denselben Kälteschaden über Zeit verursacht und unterkühlt. Das Zeichen behält seine Phasen, während es losgelöst ist.
SpikeSlamGem
Schlagt auf den Boden, wodurch rechtwinklige Risse entstehen, die Flächenschaden an Gegnern verursachen und mit Stacheln enden. Wenn Ihr oder verbündete Spieler in der Nähe eines Stachels einen Kriegsschrei oder andere Hieb-Angriffe verwenden, explodieren diese und verursachen Schaden an Gegnern im Umkreis. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
SpikeSlamGem
Schlagt auf den Boden, wodurch rechtwinklige Risse entstehen, die Flächenschaden an Gegnern verursachen und mit Stacheln enden. Die Stacheln explodieren nach einer Dauer und verursachen bei Gegnern im Umkreis Schaden. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
SpikeSlamGem
Schlagt auf den Boden, wodurch ein rechtwinkliger Riss entsteht, der Flächenschaden an Gegnern verursacht und mit einem großen Stachel endet. Wenn Ihr oder verbündete Spieler in der Nähe des Stachels einen Kriegsschrei oder andere Hieb-Angriffe verwenden, explodieren diese und verursachen Schaden an Gegnern im Umkreis. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
GeneralsCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und beschwört Illusionskrieger aus Leichen im Umkreis. Die Illusionskrieger verwenden jeweils eine verbundene Angriffsfertigkeit, bevor sie sich auflösen.
FistOfWarGem
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten und gewährt bei deren Nutzung eine Verstärkung. Nach einer Verzögerung können diese erneut verstärkt werden. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Die Verstärkung erhalten nur Fertigkeiten, die Ihr selbst nutzt.
Ember
Feuert Projektile, die in Form eines Bogens fliegen und bei Aufprall entweder bei Gegnern oder dem Boden, auf den Ihr gezielt habt, Flächenschaden verursachen. Je weiter das Ziel entfernt ist, desto größer wird die Fläche, auf der diese Projektile landen können.
BlackHole
Erzeugt eine Sphäre der Leere, die Gegner in einem Gebiet um sich herum lähmt, wobei die Schwächung auf näherstehende Gegner stärker wirkt. Die Sphäre setzt auch regelmäßig einen Impuls ab, der Flächenschäden verursacht. Die Sphäre der Leere verzehrt die Leichen aller Gegner, die in ihrem Gebiet sterben. Es kann gleichzeitig nur eine Sphäre der Leere aktiv sein.
BlackHole
Erzeugt eine Sphäre der Leere, die Gegner in einem Gebiet um sich herum lähmt, wobei die Schwächung auf näherstehende Gegner stärker wirkt. Die Sphäre setzt auch regelmäßig einen Impuls ab, der Flächenschäden verursacht. Die Sphäre der Leere verzehrt die Leichen aller Gegner, die in ihrem Gebiet sterben. Es kann gleichzeitig nur eine Sphäre der Leere aktiv sein.
DisentegrateGem
Entfesselt einen Strahl, der Blitzschaden an Gegnern in einem langen Bereich vor Euch verursacht und von dem sich kleinere Strahlen in einem Winkel abzweigen und weitere Gegner seitlich des Strahls treffen.
DisentegrateGem
Entfesselt einen Strahl, der Blitzschaden an Gegnern in einem langen Bereich vor Euch verursacht und von dem sich kleinere Strahlen in einem Winkel abzweigen und weitere Gegner seitlich des Strahls treffen.
DisentegrateGem
Entfesselt einen konzentrierten Strahl, der Blitzschaden an Gegnern in einem langen Bereich vor Euch verursacht.
FrostGlobe
Platziert einen Frostschild, der Euren Energieschild für eine Sekunde aufzehrt oder bis er vollständig aufgebraucht ist und dadurch Phasen aufbaut. Der Frostschild erleidet einen Teil des Schadens anstelle von Euch und Euren Verbündeten, während man sich in seinem Gebiet aufhält. Gegner im Gebiet werden unterkühlt. Es kann gleichzeitig nur ein Frostschild aktiv sein.
ImpactingSteelGem
Feuert ein einzelnes Projektil ab, das beim Aufprall oder am Zielort zersplittert. Das Projektil verursacht Flächenschaden, wenn es bei Aufprall zersplittert und wenn die zersplitterten Projektile am Ende ihrer Laufbahn explodieren. Projektile von dieser Fertigkeit können nicht zurückkehren. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
ImpactingSteelGem
Verbraucht einen Stahlsplitter und feuert ein einzelnes Projektil ab, das beim Aufprall oder am Zielort zersplittert. Das Projektil verursacht Flächenschaden, wenn es bei Aufprall zersplittert und wenn die zersplitterten Projektile am Ende ihrer Laufbahn explodieren. Projektile von dieser Fertigkeit können nicht zurückkehren. Erfordert ein Schwert oder eine Axt. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
CircleofPowerSkillGem
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten im Bereich um die Rune herum für eine Dauer eine Stärkung gewährt. Die Rune erhält Phasen, wenn man in ihrem Bereich Mana verbraucht, wodurch die Stärkung mächtiger wird. Es kann gleichzeitig nur eine Rune der Macht aktiv sein.
Firewall
Erzeugt für eine Dauer eine Feuermauer, die in ihrem gesamten Bereich Brandschaden verursacht. Jeder Gegner, der durch die Mauer tritt, erhält eine sekundäre Brandschwächung, die nach dem Verlassen der Mauer für eine kurze Dauer anhält. Wenn Ihr oder Eure Verbündeten Projektile durch die Feuermauer abfeuern, verursachen diese zusätzlichen Feuerschaden und wenden bei Treffer die sekundäre Schwächung der Mauer an.
ViciousHexSupport
Unterstützt Verhexungs-Fertigkeiten, die 'Unheilvolle Explosion' auslösen, sobald die Verhexung ausläuft. Kann keine Verhexungen unterstützen, die ausgelöst oder als Aura angewendet werden.
DoomBlastSkillGem
Verursacht bei einem einzelnen Gegner Chaosschaden, der höher ausfällt, wenn der Gegner verhext ist, und entfernt anschließend die Verhexung. Wenn der Gegner verhext war, verursacht die Fertigkeit auch Flächenschaden bei anderen Gegnern um das Ziel, wobei auf dieselbe Weise der Schaden erhöht und die Verhexungen entfernt werden.
DoomBlastSkillGem
Verursacht bei einem einzelnen Gegner Chaosschaden, der höher ausfällt, wenn der Gegner verhext ist, und entfernt anschließend die Verhexung. Wenn der Gegner verhext war, verursacht die Fertigkeit auch Flächenschaden bei anderen Gegnern um das Ziel, wobei auf dieselbe Weise der Schaden erhöht und die Verhexungen entfernt werden.
DoomBlastSkillGem
Verursacht bei einem einzelnen Gegner Chaosschaden. Wenn der Gegner verhext war, verursacht die Fertigkeit auch Flächenschaden bei anderen Gegnern um das Ziel.
BurningArrow
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
Hydrosphere
Erzeugt eine Sphäre aus Wasser oder versetzt eine bestehende Sphäre und setzt ihre Dauer zurück. Die Sphäre wendet auf Gegner in ihrem Bereich oder auf solche, die sie durchquert, kontinuierlich eine durchnässende Schwächung mit kurzer Dauer an. Ihr könnt die Sphäre mit anderen Fertigkeiten treffen, um Kälte- oder Blitz-Beeinträchtigungen zu verursachen (außer Unterkühlen). Wenn die Sphäre erzeugt wird, pulsiert sie in regelmäßigen Abständen, während sie von einer Beeinträchtigung betroffen ist. Wenn die Sphäre versetzt wird, verursacht sie an allen durchnässten Gegnern in einem großen Bereich Schaden.
DeathAura
Zaubert eine Aura, die Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit zufügt. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems gezaubert werden.
Envy
Zaubert eine Aura, die den Angriffen und Zaubern von Euch und Euren Verbündeten Chaosschaden hinzufügt.
GluttonyOfElements
Zaubert eine Aura, die erlittenen Elementarschaden für Euch und Eure Verbündeten in Heilung umwandelt.
BlindingAura
Zaubert eine Aura, die Gegner innerhalb eines Radius blendet.
BloodreapGem
Eine blutige Sense schwingt über eine ausgewählte Fläche, verursacht bei getroffenen Gegnern physischen Schaden und wendet eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an. Wenn Gegner überleben, erhaltet Ihr eine Blut-Ladung, die den Schaden und die Kosten der Fertigkeit erhöht. Spieler können maximal 5 Blut-Ladungen haben.
ChargedAttack
Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Der Schaden wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
Cyclone
Kanalisiert diese Fertigkeit, um Euch wirbelnd auf einen Zielort zuzubewegen, während Ihr im Bereich um Euch herum konstant Gegner angreift. Während Ihr diese Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr nicht zurückgestoßen werden.
DoubleSlash
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Während Ihr Euch in der Bluthaltung befindet, haben die Schläge eine Chance, Bluten zu verursachen, und einen größeren Winkel, während Ihr Euch in der Sandhaltung befindet. Standardmäßig befindet Ihr Euch in der Bluthaltung. Erfordert Äxte oder Schwerter.
BladestormGem
Führt einen wirbelnden Angriff aus, der bei Gegnern um Euch herum Schaden verursacht und einen Klingensturm erzeugt, der Euer Haltung entspricht. Der Klingensturm verursacht bei Gegnern für eine Dauer wiederholt Schaden, der auf Eurem Waffenschaden und Eurer Angriffszeit basiert. Blut-Klingenstürme sind stationär und verursachen Bluten, während sich Sand-Klingenstürme langsam nach vorne bewegen und Gegner blenden. Erfordert ein Schwert oder eine Axt. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung.
ChainStrikeGem
Bei Verwendung aus der Distanz wird eine Kette entfesselt, die Euch näher an einen getroffenen Gegner zieht und in einem Bereich hinter diesem Schaden verursacht. Wenn Ihr Euch in der Nähe eines Gegners befindet, wird der Flächenschaden direkt verursacht. Erfordert einen Einhandstreitkolben, -schwert, -axt oder ein Zepter.
QuakeSlam
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen entstanden sind, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
SlamTotemGem
Beschwört ein Ahnen-Totem, das Gegner mit einem kräftigen Schlag angreift, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Euer Nahkampfschaden. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
GeneralsCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und beschwört Illusionskrieger aus Leichen im Umkreis. Die Illusionskrieger verwenden jeweils eine verbundene Angriffsfertigkeit, bevor sie sich auflösen.
LeapSlam
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
ShieldCharge
Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diese entlang Eures Pfads zur Seite und verursacht Nebenhand-Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben.
ChargedDashGem
Kanalisiert, um eine Illusion zu projizieren, die Ihr lenkt. Während sich die Illusion bewegt, erhaltet Ihr Phasen, bis die Illusion bei einer maximalen Gesamtdistanz zum Stillstand kommt. Entlang des Wegs pulsieren Wellen von Flächenschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Beendet das Kanalisieren, um Euch zur Illusion zu teleportieren und eine letzte Welle an Schaden zu verursachen. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
IceCrashGem
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei größer werdenden Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden und sie können nur von einer Phase getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
MoltenStrike
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden.
SmiteGem
Führt einen Nahkampfangriff aus und lässt einen Blitz am Zielort oder bei einem Gegner im Umkreis einschlagen, der in einem Bereich Schaden verursacht. Jedes Ziel kann nur einmal durch diese Fertigkeit getroffen werden. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
RainofArrows
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
RainofSporesGem
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
EnsnaringArrow
Feuert einen Pfeil, der im Boden hinter seinem letzten Ziel verbleibt und den Gegner daran fesselt. Gefesselte Gegner verfügen über weniger Bewegungsgeschwindigkeit, während sie versuchen, die Fessel zu lösen. Die Fessel wird gelöst, wenn der Gegner den Wirkungsbereich verlässt.
BlastRainGem
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herabregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
Elementalhit
Jeder Angriff mit einer Nahkampfwaffe wählt zufällig ein Element aus und kann somit nur Schaden dieses Elements verursachen. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, verursacht er in einem Bereich um ihn herum Schaden, wobei der Radius größer wird, falls der Gegner von einer Beeinträchtigung des gewählten Elements betroffen ist. Der Angriff vermeidet die Auswahl des gleichen Elements zweimal hintereinander.
BladeBurst
Verursacht Zauberschaden in einem Zielbereich. Jedes Mal, wenn dieser Zauber Schaden verursacht, lässt er sämtliche Vergängliche Klingen explodieren, was Schaden in einem Bereich um sie herum verursacht. Bis zu 50 Klingen können auf diese Weise explodieren.
SpinningEtherealBladesGem
Zaubert ätherische Klingen, die in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügen. Je mehr Klingen hinzugefügt werden, desto größer und häufiger wird der verursachte Schaden.
RainOfBlades
Ätherische Waffen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.
BloodreapGem
Eine blutige Sense schwingt über eine ausgewählte Fläche, verursacht bei getroffenen Gegnern physischen Schaden und wendet eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an. Wenn Gegner überleben, erhaltet Ihr eine Blut-Ladung, die den Schaden und die Kosten der Fertigkeit erhöht. Spieler können maximal 5 Blut-Ladungen haben.
BlackHole
Erzeugt eine Sphäre der Leere, die Gegner in einem Gebiet um sich herum lähmt, wobei die Schwächung auf näherstehende Gegner stärker wirkt. Die Sphäre setzt auch regelmäßig einen Impuls ab, der Flächenschäden verursacht. Die Sphäre der Leere verzehrt die Leichen aller Gegner, die in ihrem Gebiet sterben. Es kann gleichzeitig nur eine Sphäre der Leere aktiv sein.
DivineTempest
Durch Kanalisieren entzieht Ihr Eurer Umgebung Energie und baut damit wiederholt Phasen auf, wodurch Ihr bei einer Anzahl von Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Beim Loslassen wird die Energie in Form eines Strahls vor Euch entfesselt. Modifikatoren des Wirkungsbereich wirken sich nicht auf den Strahl aus. Maximal 10 Phasen.
Firestorm
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
IceNova
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus.
LighteningTouch
Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.
PurifyingFlame
Eine Welle göttlichen Feuers verursacht in einer geraden Linie Schaden und erzeugt anschließend in einem Bereich um das Ziel herum Geweihten Boden und verursacht dort ebenfalls Schaden. Darauf folgt eine größere Schockwelle, die sich nach außen hin ausbreitet und an Gegnern auf dem Geweihten Boden Schaden verursacht, die zuvor noch nicht getroffen wurden.
FireMortar
Werft eine feurige Kugel, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden.
Stormcall
Setzt am Ziel eine Markierung. Nach einer kurzen Dauer trifft ein Blitzschlag die Markierung und verursacht in seiner Umgebung Schaden. Wenn das passiert, werden ebenso andere von Euch gesetzte Markierungen aktiviert und von Blitzschlägen getroffen.
CorpseEruption
Eine Zielleiche explodiert, verursacht Flächenschaden und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine Dauer wiederholt Projektile herausschleudert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
FrostBomb
Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis für eine sekundäre Dauer eine Schwächung an, die die Lebensregenerations-Rate verringert und Kälte-Anfälligkeit verursacht. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis schweren Kälteschaden zu.
Hydrosphere
Erzeugt eine Sphäre aus Wasser oder versetzt eine bestehende Sphäre und setzt ihre Dauer zurück. Die Sphäre wendet auf Gegner in ihrem Bereich oder auf solche, die sie durchquert, kontinuierlich eine durchnässende Schwächung mit kurzer Dauer an. Ihr könnt die Sphäre mit anderen Fertigkeiten treffen, um Kälte- oder Blitz-Beeinträchtigungen zu verursachen (außer Unterkühlen). Wenn die Sphäre erzeugt wird, pulsiert sie in regelmäßigen Abständen, während sie von einer Beeinträchtigung betroffen ist. Wenn die Sphäre versetzt wird, verursacht sie an allen durchnässten Gegnern in einem großen Bereich Schaden.
Purge
Entfesselt eine Welle aus Energie, die sich kegelförmig ausbreitet und bei Gegnern über eine Dauer Schaden verursacht. Bei jedem getroffenen Gegner wird die Anfälligkeit angewendet, die dem Schadenstyp entspricht, von dem er am meisten Schaden erlitten hat. Es kann gleichzeitig immer nur eine Welle aktiv sein.
BlightGem
Fügt Gegnern vor Euch eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Gegner, die durch Pesthauch noch nicht geschwächt sind, werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt. Fortlaufendes Kanalisieren der Fertigkeit fügt der Schwächung weitere Schadensinstanzen zu, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen.
SiphonGem
Feuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.
ArcticBreath
Entfesselt ein eisiges Projektil, das beim Aufprall oder beim Erreichen des Zielgebiets explodiert und Flächenschaden verursacht und dabei eine unterkühlende Fläche erzeugt, die Kälteschaden über Zeit verursacht. Diese Fläche bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu, bis die Dauer ausläuft.
FrostVortex
Um den Wirkenden wird eine eisige Explosion gezündet, die bei Gegnern Kälteschaden verursacht und einen wirbelnden Vortex hinterlässt, der Kälteschaden über Zeit verursacht und Gegner unterkühlt, die sich darin aufhalten.
FlameTotem
Beschwört ein Totem, das kanalisiert und einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis speit und um sich herum Geweihten Boden erzeugt.
MortarTotemBowSkillGem
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in einer Linie auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden. Erfordert einen Bogen.
FireTrap
Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht. Sie hinterlässt einen Bereich aus brennendem Boden, der durchlaufenden Gegnern Schaden zufügt.
IceTrapRune
Wirft eine Falle, die eine Reihe von Eisexplosionen zündet, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern innerhalb der Explosionen Kälteschaden verursacht.
IceSiphon
Wirft eine Falle, die auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis für eine Dauer einen Schwächungsstrahl anwendet, der diese unterkühlt und Kälteschaden über Zeit verursacht. Auf den Charakter wird ebenfalls ein Strahl angewendet, der Lebens- und Manaregeneration basierend auf der Anzahl der Schwächungsstrahlen gewährt, von denen Gegner betroffen sind.
FlamethrowerTrap
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Anzahl von Flammen in verschiedene Richtungen um sie herum entfesselt. Die Flammen halten für eine Dauer an, rotieren um die Falle herum und verursachen wiederholt Schaden. Brennende Gegner erleiden mehr Schaden.
LightningSpire
Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht.
AccuracyandCriticalChanceAura
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Genauigkeit und kritische Trefferchance gewährt.
Vitality
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Lebensregeneration gewährt.
Clarity
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Manaregeneration gewährt.
Desecrate
Entweiht den Boden, erzeugt Leichen, die auf den Monstern im aktuellen Gebiet basieren, und verursacht bei Gegnern Chaosschaden über Zeit. Wenn Ihr die Fertigkeit "Schemen erwecken" verwendet, besteht die Chance, dass Ihr Schemenleichen erweckt, die Euren zuletzt erweckten Schemen entsprechen. Schemenleichen können nur mit Kreaturenfertigkeiten interagieren.
ElementalWeakness
Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verringert ihre Elementarwiderstände.
Vulnerability
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten zu verursachen.
Despair
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
EnduringCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt ihm und Verbündeten im Umkreis eine Stärkung. Der Nutzer und verbündete Spieler erhalten auch Widerstands-Ladungen.
RejuvinationTotem
Beschwört ein Totem mit einer Aura, die Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Lebensregeneration gewährt.
LightningWarp
Nach einer Dauer wird der Charakter zu einem Zielort teleportiert, wobei sich die Transportdauer nach der zurückgelegten Entfernung und der Bewegungsgeschwindigkeit richtet. Wenn die Teleportation stattfindet, wird im Bereich am Herkunfts- sowie Zielort Blitzschaden verursacht. Durch das erneute Wirken werden mehrere Teleportationen gespeichert, die nacheinander durchgeführt werden.
FrostblinkSkillGem
Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt sowohl um den Start- als auch den Zielort eine Fläche aus unterkühlendem Boden. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
SmokeBomb
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
SpellCascade
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die einen Effekt auf einen Bereich um einen Zielort anwenden. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
ViciousHexSupport
Unterstützt Verhexungs-Fertigkeiten, die 'Unheilvolle Explosion' auslösen, sobald die Verhexung ausläuft. Kann keine Verhexungen unterstützen, die ausgelöst oder als Aura angewendet werden.
ArmourandEvasionBanner
Damit Ihr diese Fertigkeit benutzen könnt, müsst Ihr im Nahkampf Heldenmut gewinnen. Beim Benutzen der Fertigkeit wird sämtlicher Heldenmut verbraucht und ein Banner mit einer Aura platziert. Die Aura ist größer und stärker, desto mehr Heldenmut verbraucht wurde. Das Banner hält für eine Dauer an, endet jedoch früher, wenn Ihr die Aura verlasst oder Ihr die Fertigkeit erneut benutzt, während sie aktiv ist.
VoidburstSkillGem
Jedes Wirken dieses Zaubers entfesselt nach einer kurzen Dauer des Wartens eine Explosion aus Blitz- und Chaos-Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum, wenn diese Dauer endet. Gegner, die durch diesen Schaden oder kurz darauf getötet werden, explodieren. Die Explosionen dieser Leichen werden nicht durch Modifikatoren von Zauberschaden beeinflusst und können nicht reflektiert werden.
RageVortex
Wirbelt mit einem Schwert oder einer Axt und verursacht damit Schaden um Euch herum. Die Fertigkeit opfert einen Teil Eures Rausches und sendet einen Rauschenden Sturm aus. Der Rauschende Sturm verlangsamt Gegner, die sich darin befinden, und verursacht wiederholt Angriffsschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert.
RageVortex
Wirbelt mit einem Schwert oder einer Axt und verursacht damit Schaden um Euch herum. Mit mindestens 10 Rausch erzeugt Ihr einen Rauschenden Sturm, der bei Gegnern, die sich darin befinden, wiederholt Angriffsschaden verursacht, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Der Rauschende Sturm verbraucht Rausch mit beschleunigter Rate und endet, wenn dieser aufgebraucht ist.
DivineCryGem
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die die Chance auf kritische Treffer erhöht.
AncestorSlamTotem
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten und lässt diese ein Ahnen-Totem beschwören, das die Fertigkeit für Euch benutzt, während Ihr Euch im Umkreis befindet. In seiner Nähe gewährt Euch das Totem vergrößerten Wirkungsbereich für Nahkampffertigkeiten.
AbsolutionBlastGem
Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl von Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
AbsolutionBlastGem
Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl von Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
FistOfWarGem
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten und gewährt bei deren Nutzung eine Verstärkung. Nach einer Verzögerung können diese erneut verstärkt werden. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Die Verstärkung erhalten nur Fertigkeiten, die Ihr selbst nutzt.
ShockwaveTotem
Beschwört ein Totem, das die Erde um sich herum zum Beben bringt und damit Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
PoisonArrow
Feuert einen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht und ätzenden Boden erzeugt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
ShrapnelShot
Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuen und kurz danach verschwinden. Die Pfeile werden mit einer solchen Wucht abgefeuert, dass sie einen Blitz erzeugen, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch Schaden verursacht.
DetonateDead
Wählt eine Leiche als Ziel aus, verursacht Zauberschaden an Gegnern im Umkreis des Leichnams und lässt die Leiche explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.
BoneLance
Feuert ein Projektil, das Gegner bis zum Eintreffen am Zielort durchbohrt und dort die Leiche eines Knochenschützen hervorbringt.
BallLightning
Entfesselt ein langsames Projektil, das bei Gegnern in einem Bereich um sich herum durch Blitzschläge wiederholt Schaden verursacht.
Ember
Feuert Projektile, die in Form eines Bogens fliegen und bei Aufprall entweder bei Gegnern oder dem Boden, auf den Ihr gezielt habt, Flächenschaden verursachen. Je weiter das Ziel entfernt ist, desto größer wird die Fläche, auf der diese Projektile landen können.
ColdSnap
Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte am Zielort, der Gegnern schadet. Gleichzeitig wird dort ein unterkühlender Boden erzeugt, der sich mit der Zeit ausbreitet und bei Gegnern Kälteschaden über Zeit verursacht. Gegner, die in dem Bereich sterben, haben eine Chance, dem Wirkenden Raserei-Ladungen zu gewähren. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden.
SkeletalChains
Dieser Zauber entfernt ein wenig Leben von Euren Skelettkreaturen in Eurer Nähe oder von Skeletten des Zielorts und verursacht in diesem Bereich Chaosschaden. Dieser Effekt verkettet sich auf Eure anderen Skelette im Umkreis. Falls sich in Eurer Nähe oder am Zielort keine Skelette befinden, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert, um Schaden zu verursachen.
Fireball
Entfesselt einen Ball aus Feuer, der am Ziel explodiert und bei Gegnern im Umkreis Schaden verursacht.
Upheaval
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern und stößt diese in Richtung der nächsten Welle zurück.
ShatteringSteel
Schwingt eine Axt oder ein Schwert und feuert Projektile, die beim Aufprall oder kurz nach dem Abfeuern zerschmettern und dabei in einem Bereich vor dem Zerschmettern Flächenschaden verursachen.
ElementalStrike
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Cleave
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
InfernalBlow
Greift mit Eurer Waffe an und wendet eine geladene Schwächung auf Gegner an, die Ihr mit Eurem Schlag trefft und eine ungeladene Schwächung auf andere getroffene Gegner an. Sobald die Schwächung 6 Ladungen erreicht, ausläuft oder der Gegner stirbt, wird die geladene Schwächung entfernt und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis. Gegner mit einer der beiden Schwächungen explodieren, sobald sie sterben und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis. Der Schaden dieser Explosion kann nicht reflektiert werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
ShockwaveSlam
Ihr schlagt auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Einige Gegner, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern um sie herum Schaden zufügt. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit wird die vorherige Welle gestoppt. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
ConcentratedAOE
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen.
LightningArrow
Feuert einen geladenen Pfeil, der an Gegnern Schaden verursacht, indem sie von Blitzen getroffen werden, die auch an Gegnern im Umkreis Schaden verursachen.
ExplosiveArrow
Feuert einen Pfeil, der in einem Gegner oder einer Wand steckenbleibt, explodiert und im Umkreis Flächenschaden verursacht – entweder nach einer Dauer oder wenn die maximale Anzahl von Pfeilen, die im Ziel steckenbleiben können, erreicht ist. Wenn mehrere Explosive Pfeile in einem Gegner stecken, nimmt der zuerst explodierende Pfeil die Energie der anderen Pfeile auf und fügt ihren Schaden der Explosion hinzu.
Sweep
Schwingt einen Zweihand-Streitkolben oder einen Stab im Kreis und beschwört heilige Hämmer herab, die zufällig auf einer Anzahl von Gegnern landen. Den Treffern dieser heiligen Hämmer kann nicht ausgewichen werden.
Flamethrower
Entfesselt fortlaufend eine Feuerflut aus Eurer Hand, die bei Gegnern wiederholt Schaden verursacht. Bei längerer Kanalisierung dieses Zaubers werden die Flammen von Euch ausgehend breiter und dehnen sich vor Euch weiter nach vorne aus. Beim Loslassen entfesselt Ihr eine Welle aus Feuerschaden über einen breiten und langen Bereich hinweg, der stark entzündet.
ShockNova
Wirkt einen Blitzring um Euch herum, gefolgt von einer größeren Blitznova. Jeder der Effekte fügt Gegnern, die davon getroffen werden, Blitzschaden zu.
IceShot
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
Groundslam
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Splash
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Nahkampfschlag Streuschaden um jedes getroffene Ziel verursacht.
SoulfeastGem
Wirft ein explodierendes Projektil in die Nähe des Zielorts und entfesselt zusätzliche Projektile auf Gegner um Euch herum. Das Projektil verursacht Chaosschaden, der auf Eurem Leben und Energieschild basiert. Durch das Wirken der Fertigkeit erleidet Ihr Schaden.
SoulfeastGem
Wirft ein explodierendes Projektil in die Nähe des Zielorts und entfesselt zusätzliche Projektile auf Gegner um Euch herum. Das Projektil verursacht Chaosschaden, der auf Eurem Energieschild basiert. Durch das Wirken der Fertigkeit erleidet Ihr Schaden.
ManaVoidGem
Verursacht basierend auf Eurem fehlenden Mana Blitzschaden in einem kreisförmigen Bereich um den Zielort herum sowie in vier rechteckigen Flächen, deren Ausdehnung auf Eurem verbleibenden Mana basiert.
BladeTrapSkillGem
Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Dolchs, Eurer Klaue oder Einhandschwerts in Kreisen um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
BladeTrapSkillGem
Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Zweihandschwerts in Kreisen um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
BladeTrapSkillGem
Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Dolchs, Eurer Klaue, Einhandschwerts oder -axt in einem Kreis um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
PrismaticRain
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.
PrismaticRain
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf Euch feuert, was Flächenschaden zwischen Euch und dem Pfeil verursacht.
PrismaticRain
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.
ShieldCrush
Holt mit Eurem Schild aus und verursacht Flächenschaden in Form von drei Wellen, die vor Euch entfesselt werden. Gegner können von zwei der Wellen getroffen werden, wo sich diese überlappen.
ShieldCrush
Holt mit Eurem Schild aus und verursacht Flächenschaden in Form von drei Wellen, die vor Euch entfesselt werden. Gegner können von zwei der Wellen getroffen werden, wo sich diese überlappen.
BoneshatterSkillGem
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
BoneshatterSkillGem
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
BoneshatterSkillGem
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
ExplosiveFlaskSkillGem
Wirft eine Flasche, die explodiert und in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht. Die Fertigkeit kann Füllungen Eurer Rubin-, Saphir- und Topasfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
ExplosiveFlaskSkillGem
Wirft eine Flasche, die explodiert und in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht. Die Fertigkeit kann Füllungen Eurer Rubin-, Saphir- und Topasfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
PoisonousConcoction
Wirft eine Flasche, die explodiert, in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu vergiften. Die Fertigkeit kann Füllungen von einem Lebensfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
PoisonousConcoction
Wirft eine Flasche, die beim Aufprall auf den Boden explodiert, in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu vergiften. Die Fertigkeit verkettet sich zufällig und verursacht dabei mehrfach Schaden. Die Fertigkeit kann Füllungen von einem Lebensfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
TornadoGem
Erzeugt einen Tornado, der an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt. Er bewegt sich für eine Dauer vorwärts, in der Eure Projektile mit dem Tornado kollidieren und Schaden verursachen können, als ob er ein Gegner wäre. Im Anschluss verfolgt der Tornado Gegner für eine sekundäre Dauer, verursacht an ihnen Schaden und reflektiert zusätzlich den Schaden, den er zuvor von Euren Projektilen aufgenommen hat.
TornadoGem
Erzeugt einen Tornado eines zufälligen Elements, der an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt. Der physische Schaden wird in das Element umgewandelt. Der Tornado verfolgt Gegner für eine Dauer.
EnergyReleaseSkillGem
Blitze schlagen an einem Zielort auf geschockte Gegner ein und der Schock wird von diesen Gegnern entfernt. Schocks können auf Gegnern in Reichweite nicht auslaufen, während dieser Zauber gewirkt wird. Kann nicht durch 'Zauberkaskade' oder 'Entfesseln' unterstützt werden.
EnergyReleaseSkillGem
Blitze schlagen an einem Zielort auf eine Anzahl von Gegnern ein. Kann nicht durch 'Zauberkaskade' unterstützt werden.
GalvanicFieldSkillGem
Wendet eine Stärkung an, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, während Ihr diese Stärkung habt, wird für eine sekundäre Dauer ein kugelförmiges Energiefeld erzeugt, das sich an den geschockten Gegner heftet und diesem und anderen Gegnern mit Blitzstrahlen Schaden zufügt. Die Stärke des Felds basiert auf der Intensität des Schocks, der auf den Gegner wirkt, wenn das Energiefeld erzeugt wird.
GalvanicFieldSkillGem
Wendet eine Stärkung an, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, während Ihr diese Stärkung habt, wird für eine sekundäre Dauer ein kugelförmiges Energiefeld erzeugt, das sich an den geschockten Gegner heftet und diesem und anderen Gegnern mit Blitzstrahlen Schaden zufügt.
AlchemistsMarkSkillGem
Verflucht einen einzelnen Gegner und gewährt Fläschchenfüllungen, wenn Ihr diesen trefft und erzeugt unter ihm Brennenden Boden, wenn Euer Treffer den Gegner entzündet und Ätzenden Boden, wenn Euer Treffer den Gegner vergiftet. Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf diese Bodeneffekte aus. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
VolcanicFissureSkillGem
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und entfesselt eine Explosion aus Lavaprojektilen. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
VolcanicFissureSkillGem
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und verursacht Schaden in einem Bereich. Nachdem sie ausgebrochen ist, bewegt sich die Spalte weiter auf Gegner zu und erzeugt weitere Ausbrüche. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
VaalVolcanicFissureSkillGem
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und entfesselt eine Explosion aus Lavaprojektilen. Nach dem Ausbrechen bewegt sich die Spalte weiter auf Gegner zu und bricht wiederholt aus. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
FrozenLegionSkillGem
Dieser Zauber verbraucht mehrere Abklingzeit-Nutzungen, um eisige Statuen in einem Ring zu beschwören. Jede Statue benutzt den Gefrorenen Rundumschlag als Angriff, bevor sie verschwinden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst, nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt und nicht durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' ausgelöst werden.
FrozenLegionSkillGem
Dieser Zauber verbraucht mehrere Abklingzeit-Nutzungen, um eisige Statuen in einem Ring zu beschwören. Jede Statue benutzt den Gefrorenen Rundumschlag als Angriff, bevor sie verschwinden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst, nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt und nicht durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' ausgelöst werden.
VaalCleave
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Tödliche Schläge gegen seltene oder einzigartige Gegner gewähren eine Stärkung, die 'Spalten' für eine Dauer verbessert. Tödliche Schläge gegen seltene oder einzigartige Gegner stehlen außerdem ihre Modifikatoren für eine sekundäre Dauer. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
VaalPoisonArrow
Feuert einen langsamen, sich windenden Pfeil ab, der beim Durchbohren von Gegnern Chaosschaden verursacht und eine Spur aus ätzendem Boden hinterlässt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
VaalMoltenStrike
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden verursachen.
HexZoneSupport
Unterstützt Verhexungs-Fluchzauber (Auren ausgenommen).
VaalSmite
Beschwört Blitze herab, die Eure Waffe verstärken, führt einen Nahkampfangriff aus und lässt Blitze bei Gegnern im Umkreis einschlagen, was in einem Bereich Schaden verursacht. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
VaalBladeFlurry
Kanalisiert, um eine sich ausdehnende Kreisfläche um Euch herum zu erzeugen, die Gegner darin blendet. Beim Loslassen wird Schaden in einem kleinen Bereich um jeden Gegner innerhalb des Kreises verursacht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
VaalBloodreapGem
Blutige Sensen schwingen über eine ausgewählte Fläche und treffen Gegner mit physischem Schaden. Unter den Gegnern verbleibt für eine Dauer eine Fläche aus Kochendem Blut, die physischen Schaden über Zeit verursacht. Die Fertigkeit gewährt für eine sekundäre Dauer auch einen Bonus für maximale Blut-Ladungen.
VaalLightningArrow
Feuert geladene Pfeile, die wiederholt für kurze Zeit fliegen, bevor sie die Richtung wechseln. Wenn sie auf Gegner treffen, werden diese von einem Blitzschlag getroffen, der Schaden an einer Anzahl von Gegnern im Umkreis verursacht.
VaalAbsolutionBlastGem
Verwandelt einen Eurer bestehenden Wächter der Absolution in einen Aszendenzwächter, der mächtiger ist und neue Zauber einsetzt. Seine Dauer wird verlängert, während seine anderen Boni beibehalten werden, einschließlich von Unterstützungsgemmen. Wenn Ihr keine weiteren Aszendenzwächter der Absolution haben könnt, wird der bestehende stattdessen verlängert.
VaalIceShot
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, beschwört diese für eine Dauer eine Gruppe aus Phantomscharfschützen. Kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
VaalFirestorm
Eine begrenzte Anzahl von Flammenkugeln regnen spiralförmig herab und formen eine einzige Kugel, die am Zielort einschlägt. Wenn sie landen, explodieren sie, verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis und hinterlassen brennenden Boden, der Feuerschaden über Zeit verursacht.
VaalRejuvinationTotem
Beschwört ein Totem mit einer Aura, die Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Lebensregeneration gewährt. Wenn etwas getroffen wird, das unter dem Einfluss der Aura steht, wirkt sich der Schaden zuerst auf das Leben des Totems aus.
ElementalBurstSupportGem
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die den Zauber 'Prismatische Explosion' auslösen. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
ConflagrationSkillGem
Feuert Pfeile in die Luft, die um den Zielbereich herabregnen. Die Pfeile verursachen beim Aufprall Flächenschaden und bleiben für eine Dauer im Boden stecken. Wenn Ihr Euch einem feststeckenden Pfeil nähert, explodiert dieser, verursacht Flächenschaden, wendet eine Schwächung mit Feuerschaden über Zeit an und bewirkt, dass andere feststeckende Pfeile im Umkreis ebenfalls explodieren.
KineticRainSkillGem
Schwingt Euren Zauberstab, wodurch eine Reihe von Projektilen in einem großen Bereich vor Euch herabregnen, die direkt auf den Standort von Gegnern im Bereich zielen. Die Zielbereiche werden vor der Landung der Projektile durch eine Markierung angezeigt. Jedes Projektil explodiert beim Aufprall auf den Boden, verursacht Flächenschaden und löst 'Kinetische Anomalie' aus. Diese Fertigkeit kann nicht mit Fallen, Minen und Totems verwendet werden.
KineticRainSkillGem
Schwingt Euren Zauberstab, wodurch eine Reihe von Projektilen in einem großen Bereich vor Euch herabregnen, die direkt auf den Standort von Gegnern im Bereich zielen. Die Zielbereiche werden vor der Landung der Projektile durch eine Markierung angezeigt. Jedes Projektil explodiert beim Aufprall auf den Boden und verursacht Flächenschaden.
KineticShellSkillGem
Entfesselt ein schädigendes Projektil mit Eurem Zauberstab, das Gegner selbst anvisiert und bei dem ersten, den es trifft, eine Hülle anwendet. Der Schaden von Treffern gegen dieses Ziel wird zuerst von der Hülle erlitten. Wenn die Hülle erschöpft ist, explodiert diese, verursacht Flächenschaden und feuert ein Projektile auf ein anderes Ziel, auf das es eine neue Hülle anwendet. Wenn mehrere Projektile von einer explodierenden Hülle abgefeuert werden, kann nur auf das erste getroffene Ziel eine Hülle angewendet werden.
WindstormSkillGem
Feuert einen Pfeil in die Luft, der am Zielort landet. Dieser verursacht beim Aufprall Flächenschaden und erzeugt einen Gewittersturm, der Gegner darin blendet. Durch das Betreten des Gewittersturms erhält dieser Phasen, und beim Verlassen löst der Sturm sich auf. Das Verlassen des Sturms, während er maximale Phasen hat, lässt diesen explodieren, was Schaden verursacht und 'Gewitterexplosion' auslöst. Ihr müsst diese Fertigkeit selbst benutzen, und sie kann nicht von Totems, Fallen, Minen oder anderen Objekten benutzt werden, die Fertigkeiten für Euch einsetzen.
KineticFullisadeSkillGem
Schwingt Euren Zauberstab und erzeugt ein schwebendes, kinetisches Projektil. Nach einer kurzen Dauer wird das Projektil auf einen Gegner geschleudert, wodurch es beim Aufprall Flächenschaden verursacht und sich auf weitere Ziele verkettet. Wenn Ihr diesen Angriff erneut benutzt, wird die Dauer für alle schwebenden Projektile zurückgesetzt. Werden nacheinander mehrere Projektile abgefeuert, versuchen diese auf verschiedene Gegner zu zielen. Kann nicht mit Fallen oder Minen benutzt werden.
KineticFullisadeSkillGem
Schwingt Euren Zauberstab und erzeugt mehrere schwebende, kinetische Projektile. Nach einer kurzen Dauer explodieren die Projektile und verursachen Flächenschaden. Wenn Ihr diesen Angriff erneut benutzt, wird die Dauer für alle schwebenden Projektile zurückgesetzt. Kann nicht mit Fallen oder Minen benutzt werden.
HolyHammers
Schlagt auf den Boden und ruft einen Heiligen Hammer von oben herab. Wenn ein Gegner getroffen wird, breitet sich ein weiterer Hammer nach vorne aus. Dies wird bei weiteren getroffenen Gegnern wiederholt, bis zu einer maximalen Anzahl. Eine Energie-Ladung kann aufgewendet werden, um zusätzliche Hämmer zuseiten des ursprünglichen Einschlagsorts herabzurufen. Erfordert einen Streitkolben, Zepter oder Stab.
ShieldofLightGem
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr mit Eurem Schild ausholt und eine kegelförmige Welle aus Licht vor Euch entfesselt. Auch werden zusätzliche Wellen von Verbündeten im Umkreis des zuerst getroffenen Gegners entfesselt und bewegen sich zu diesem Ziel hin.
DiscusSlam
Projiziert von Eurem Schild aus einen Strahl aus heiligem Licht zu einem Zielort, der eine Implosion aus heiliger Energie erzeugt. Diese Energie verbleibt für eine kurze Dauer, bevor sie in einer größeren und schädlicheren Explosion entfesselt wird.
Flamewood
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems beschwören. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
CorruptingCry
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
SpellCascade
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die einen Effekt auf einen Bereich um einen Zielort anwenden. Kann keine Vaal-Fertigkeiten oder Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Echo
Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass sie sich wiederholen, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Totem-, Zeichen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte, Gegenschlagfertigkeiten, Blinzeln-Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen.
PyreSupport
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Foulgrasp
Unterstützt Zeichen-Fertigkeiten, die Ihr zurückrufen könnt.
FissureSupport
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst nutzt, und bewirkt, dass diese Riese erzeugen, wenn sie auf den Boden einschlagen.
DivineSentinelSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Wächter-Kreaturen erzeugen, sodass diese Kreaturen mit einer vorteilhaften Templer-Aura erzeugt werden.
ObliterationSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
KineticInstabilitySupportGem
Unterstützt Zauberstabangriffe und gewährt ihnen eine Chance, bei kritischem Treffer 'Kinetischer Fluss' auszulösen. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten oder Fertigkeiten, die nicht von Euch ausgeführt wurden, unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Voidstorm
Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Shockwave
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Vitality
Wenn Euch Leben fehlt, wendet dieses Transplantat eine Stärkung an, die Schaden von Treffern für Euch erleidet, bevor sie aufgebraucht ist. Wenn Ihr getroffen werdet, während die Stärkung aktiv ist, feuert diese Fertigkeit eine Nova aus feurigen Projektilen, die bei Aufprall explodieren.
FrozenLegionSkillGem
Auf Befehl verursacht dieses Transplantat eine katastrophale Eruption, die in ihrer Spur mehrere flammende Geysire hinterlässt. Diese Geysire entfesseln in regelmäßigen Abständen feurige Geschosse, und mehrere davon in einer Explosion, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt. Das Auslösen von Kriegsschreien führt nicht zu Explosionen von Geschossen.
PetrifiedBloodGem
Wenn Ihr angreift, während dieses Transplantat ausgerüstet ist, ruft es Säulen aschener Flammen hervor. Diese Säulen verursachen Feuerschaden in einem Bereich und bedecken Gegner, die sie treffen, mit Asche.
ArmourandEvasionBanner
Dieses Transplantat zielt in regelmäßigen Abständen auf seltene oder einzigartige Gegner in Reichweite und beschwört gigantische Hände, die auf den Boden schlagen und dabei hohen Schaden verursachen und betäuben.
BloodSandStanceGem
Wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt, lässt dieses Transplantat Knochenspitzen aus dem Boden um Euch herum hervorbrechen. Wenn Ihr einen potenzierten Angriff benutzt, explodieren diese Spitzen und verursachen Schaden in einem Bereich um sie herum, der Bluten verursacht und Gegner aufspießt.
SpellDamageGem
Auf Befehl beschwört dieses Transplantat einen Ring aus Schleuderblitzen herab, die Blitzschaden verursachen und strahlenden Boden hinterlassen.
BoneOffering
Während sich Gegner im Umkreis befinden, erzeugt dieses Transplantat in regelmäßigen Abständen Klone von Euch, die mit Blitz verstärkt sind. Diese Klone bewegen sich auf den nächsten Gegner zu, detonieren und hinterlassen schockenden Boden.
ArcanistBrandGem
Auf Befehl beschwört dieses Transplantat ein Feld von greifenden Händen, die jeweils eine pulsierende Blitzkugel umklammern. Wenn sich ein Gegner in der Nähe einer Hand befindet, explodiert die Kugel, die sie umklammert, was Blitzschaden verursacht und bei Treffer auslaugt.
BurningArrow
Auf Befehl beschwört dieses Transplantat einen verheerenden Tornado, der bei Gegnern in ihm zügig Kälteschaden zufügt. Wenn Ihr mit einem Angriff einen kritischen Treffer landet, während der Tornado aktiv ist, entfesselt wieder eine Nova aus eisigen Projektilen.
CobraLash
Während es ausgerüstet ist, schleudert dieses Transplantat in regelmäßigen Abständen eisige Geschosse auf Gegner in Reichweite, die unterkühlt oder eingefroren sind.
Portal
Entfesselt einen Feuerball auf ein Ziel, der explodiert und fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.
Portal
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
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Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die bei einem Treffer die Fertigkeit 'Windexplosion' auslösen, nachdem Ihr eine bestimmte Distanz zurückgelegt habt. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten oder Fertigkeiten, die nicht von Euch ausgeführt wurden, unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
KineticInstabilitySupportGem
Unterstützt Zauberstabangriffe und gewährt ihnen eine Chance, bei Tötung 'Kinetischer Fluss' auszulösen. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten oder Fertigkeiten, die nicht von Euch ausgeführt wurden, unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
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Stats
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    Edit

    Area of effect

    Area of effect (often referred to as AoE) refers to an area with radius in where all enemies can be affected by the effect. Skill gems with an area of effect have the AoE gem tag.

    Mechanics

    The simplest examples are skills like Shock Nova, Ice Nova and Sweep, which have circular areas of effect. Skills like Cleave and Ground Slam have cone-shaped effects - effectively cut out of circles. Some skills have irregular shapes, for example Flame Surge or Glacial Cascade.

    Skills that damage multiple enemies per cast do not necessarily have an area of effect. Piercing projectiles like Ice Spear do not have the AoE tag, nor do chaining skills.

    Modifiers that increase or decrease area of effect target the total area of the effect. When modifying the area, all applicable skills will be affected, including skills that do not deal damage such as auras. Almost every passive skill, support gem, and item that modifies area of effect modifies the total area, not the radius directly. Since the total area is being increased rather than the radius, the radius is effectively increased by the square root of the increase of area of effect for circular AoE abilities. For example, applying +100% area of effect to an ability with a radius of 10 would increase the radius to 14.1. For abilities with shapes other than a circle, the area is increased as usual for that shape. For example, an ability that hits in a 120° cone would gain 3 times as much increase to radius from area of effect bonuses, due to only hitting a third of a circle.

    Some skills gain an increase to the radius of the area of effect as they are leveled. Modifiers that are percentage increases to area of effect (ex. the quality bonus on Contagion, granting +0% to +10% increase area of effect) are additive with other percentage radius modifiers. Modifiers that annotate a specific (usually integer) increase to the radius (ex. the gem level bonus for Caustic Arrow, granting +0 to +6 increased radius) are additive with the base radius, and apply before area of effect modifiers, making them substantially stronger. These direct bonuses to radius are much rarer than increases to area of effect, however, and nearly always occur only as gem level bonuses on the active skill gems themselves.

    For example, Caustic Arrow has a base radius of 13 and gains an additional +6 radius (total 19) by gem level 20. This is a 46% increase to the base radius, equivalent to applying +113% area of effect to a level 1 Caustic Arrow, and is multiplicative with normal area of effect bonuses due to applying directly to the base radius. A level 20 Caustic Arrow with +100% area of effect bonus would have a radius of 26.9, more than double the radius of an unbonused level 1 Caustic Arrow.

    When an item or skill increases the area damage, it will only be applicable to the part of the skill that deal damage in an area of effect. For example, with Fireball, that damage bonus will go into effect only when the projectile explodes on last target struck and won't work if the projectile pierced, chained, or forked. Many abilities that apply a damage over time effect in an area (ex. Contagion, Bane, Soulrend's DoT effect, proliferated Ignite, etc) do not benefit from area damage, but may still benefit from increases to area of effect. This is not universal, however; for example, Caustic Arrow and Toxic Rain both benefit from increases to area damage despite dealing damage over time (the difference may be that these two do not apply a damaging debuff, instead dealing damage based on a ground effect or world object).

    Area of effect does not affect the trigger radius of traps and mines, but it can apply to effects cast by the trap or mine. Only passive skills and effects specifying "Trap Trigger Radius" or "Mine Detonation Radius" will affect them specifically. However, area of effect modifiers will apply to effects cast by the trap or mine. The same goes for totems that use effects that have an area of effect as well.

    Auras also benefit from general increases to area of effect, and additionally have access to bonuses that are specifically noted as increasing the area of effect of auras (ex. Leadership passive, Victario's Charity). Nearly all auras also gain increased area of effect from their default quality bonus.


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