Unterstützung: Spalte
Stufe: (1—3)
Kosten- & Reservierungsmultiplikator: 140%
Erfordert Stufe (72—76), (114—120) Str
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst nutzt, und bewirkt, dass diese Riese erzeugen, wenn sie auf den Boden einschlagen.
Support
Unterstützte Fertigkeiten lösen beim Aufprall mit Hieben 'Spalte' aus
Unterstützte Fertigkeiten können nur mit Äxten, Streitkolben, Zeptern oder Stäben benutzt werden
Spalte
Abklingzeit: 0.50 Sek.
Angriffsschaden: (340—365)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (340—365)%
Projektilgeschwindigkeit: 6 metres per Second
Erzeugt mehrere Spalten, die Flächenschaden verursachen, während sie sich nach außen bewegen. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Erzeugt 3 Spalten
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Erzeugt (0—1) Spalte
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Gegenstandsfassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
Fissure Support
Gattung
Level Effect /15
| Implicit |
|---|
| Mana: 140% |
| Unterstützte Fertigkeiten lösen beim Aufprall mit Hieben 'Spalte' aus |
| Unterstützte Fertigkeiten können nur mit Äxten, Streitkolben, Zeptern oder Stäben benutzt werden |
| 60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
| Erzeugt 3 Spalten |
| Stufe | Erfordert Stufe | Str | Base Damage | Erfahrung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 72 | 114 | 100%, 100%, 100%, 340% | 226,854,909 |
| 2 | 74 | 117 | 100%, 100%, 100%, 352.6% | 1,439,190,228 |
| 3 | 76 | 120 | 100%, 100%, 100%, 365.3% | |
| 4 | 78 | 123 | 100%, 100%, 100%, 377.9% | |
| 5 | 80 | 126 | 100%, 100%, 100%, 390.5% | |
| 6 | 82 | 129 | 100%, 100%, 100%, 403.2% | |
| 7 | 84 | 132 | 100%, 100%, 100%, 415.8% | |
| 8 | 86 | 135 | 100%, 100%, 100%, 428.4% | |
| 9 | 88 | 138 | 100%, 100%, 100%, 441.1% | |
| 10 | 90 | 141 | 100%, 100%, 100%, 453.7% | |
| 11 | 91 | 142 | 100%, 100%, 100%, 466.3% | |
| 12 | 92 | 144 | 100%, 100%, 100%, 478.9% | |
| 13 | 93 | 145 | 100%, 100%, 100%, 491.6% | |
| 14 | 94 | 147 | 100%, 100%, 100%, 504.2% | |
| 15 | 95 | 148 | 100%, 100%, 100%, 516.8% |
Attribute /8
Unterstützung: Spalte
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Acronym | Hieb, Auslöser |
| Id | SupportFissure |
| DropLevel | 72 |
| BaseType | Unterstützung: Spalte |
| Class | Unterstützungsgemmen |
| Icon | Y |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemFissure |
| Reference |
Unterstützung: Spalte
Stufe: (1—3)
Kosten- & Reservierungsmultiplikator: 140%
Erfordert Stufe (72—76), (114—120) Str
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst nutzt, und bewirkt, dass diese Riese erzeugen, wenn sie auf den Boden einschlagen.
Support
Unterstützte Fertigkeiten lösen beim Aufprall mit Hieben 'Spalte' aus
Unterstützte Fertigkeiten können nur mit Äxten, Streitkolben, Zeptern oder Stäben benutzt werden
Spalte
Abklingzeit: 0.50 Sek.
Angriffsschaden: (340—365)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (340—365)%
Projektilgeschwindigkeit: 6 metres per Second
Erzeugt mehrere Spalten, die Flächenschaden verursachen, während sie sich nach außen bewegen. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Erzeugt 3 Spalten
is area damage [1]
triggered by fissure support [1]
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Erzeugt (0—1) Spalte
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Gegenstandsfassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
Fissure Support
Supported Gem /28
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Sprunghieb der Erdspaltung
Springt eine kurze Distanz durch die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Schmetterhieb der Erderschütterungen
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine breite, nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Erfordert eine Zweihandaxt, einen Zweihandstreitkolben oder einen Stab.
Vaal-Schmetterhieb
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und eine erhöhte Chance gewährt, diese zu betäuben. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Zerschmetternde Faust
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr eine riesige gepanzerte Faust herbeiruft, die vor Euch in den Boden gerammt wird, während Ihr dasselbe tut und Waffenschaden in einem Bereich verursacht.
Eishieb
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei größer werdenden Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden und sie können nur von einer Phase getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Eishieb der Kadenz
Der Charakter schlägt auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Schläge mit der Haupthandwaffe verursachen mehr Schaden. Schläge mit der Nebenhand haben einen größeren Wirkungsbereich. Erfordert das Tragen zweier Schwerter, Streitkolben, Zepter oder Äxte.
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen entstanden sind, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Erdbeben der Ausweitung
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen entstanden sind, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Verwüsten
Ihr schlagt auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Einige Gegner, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern um sie herum Schaden zufügt. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit wird die vorherige Welle gestoppt. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Verwüsten der Erderschütterung
Ihr schlagt auf den Boden und erzeugt eine Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Einige Gegner, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern um sie herum Schaden zufügt. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Verwüsten von Trarthus
Ihr schlagt auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Einige Gegner, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern um sie herum Schaden zufügt. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit wird die vorherige Welle gestoppt. Wenn die Welle ein Ziel oder Gelände erreicht, kann sie die Richtung zu einem Gegner wechseln, falls sich einer in Reichweite befindet. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Tektonischer Hieb
Schlagt auf den Boden und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Verbraucht jeden dritten Schlag auf den Boden mit dieser Fertigkeit eine Widerstands-Ladung. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Tektonischer Hieb der Katastrophe
Schlagt auf den Boden, verbraucht sämtliche Widerstands-Ladungen und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Vaal-Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Der Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Nach der Nutzung dieser Fertigkeit verursachen Eure Schritte für eine kurze Zeit Schaden um Euch herum und reißen die Erde weiter auf, falls die vorherigen Risse aufgebrochen sind. Dieser Effekt endet nach einer sekundären Dauer oder nachdem die maximale Anzahl von Nachbeben erreicht ist. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Geweihter Pfad
Schlägt an einem Zielort auf den Boden. Wenn sich in der Nähe des Zielorts ein Gegner befindet, wird der Charakter aus kurzer Entfernung dorthin teleportiert, bevor der Schlag ausgeführt wird, und dabei geweihter Boden erzeugt. Kann nicht durch Mehrfachschlag unterstützt werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Geweihter Pfad des Widerstands
Schlägt an einem Zielort auf den Boden. Wenn sich in der Nähe des Zielorts ein Gegner befindet, wird der Charakter aus kurzer Entfernung dorthin teleportiert, bevor der Schlag ausgeführt wird, und dabei geweihter Boden erzeugt. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden. Kann nicht durch Mehrfachschlag unterstützt werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Perforieren
Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Speere aus der Erde an die Oberfläche dringen. Während in der Bluthaltung mehrere Speere hervorstechen, die Gegner mehrfach treffen können, verteilen sich die Speere in der Sandhaltung sternförmig um Euch herum. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Perforieren der Dualität
Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Speere aus der Erde an die Oberfläche dringen. Während in der Bluthaltung mehrere Speere hervorstechen, die Gegner mehrfach treffen können, verteilen sich die Speere in der Sandhaltung sternförmig um Euch herum. Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Perforieren des Blutvergießens
Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, wodurch Stachel nacheinander aus der Erde an die Oberfläche dringen, die Gegner mehrmals treffen können.
Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Erdspalter
Schlagt auf den Boden, wodurch rechtwinklige Risse entstehen, die Flächenschaden an Gegnern verursachen und mit Stacheln enden. Wenn Ihr oder verbündete Spieler in der Nähe eines Stachels einen Kriegsschrei oder andere Hieb-Angriffe verwenden, explodieren diese und verursachen Schaden an Gegnern im Umkreis. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
Erdspalter der Zerbrechlichkeit
Schlagt auf den Boden, wodurch rechtwinklige Risse entstehen, die Flächenschaden an Gegnern verursachen und mit Stacheln enden. Die Stacheln explodieren nach einer Dauer und verursachen bei Gegnern im Umkreis Schaden. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
Erdspalter des Vorsprungs
Schlagt auf den Boden, wodurch ein rechtwinkliger Riss entsteht, der Flächenschaden an Gegnern verursacht und mit einem großen Stachel endet. Wenn Ihr oder verbündete Spieler in der Nähe des Stachels einen Kriegsschrei oder andere Hieb-Angriffe verwenden, explodieren diese und verursachen Schaden an Gegnern im Umkreis. Die Fertigkeit kann mit Streitkolben, Zeptern, Äxten, Stäben oder unbewaffnet verwendet werden.
Vulkanische Spalte
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und entfesselt eine Explosion aus Lavaprojektilen. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Vulkanische Spalte der Bewegung
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und verursacht Schaden in einem Bereich. Nachdem sie ausgebrochen ist, bewegt sich die Spalte weiter auf Gegner zu und erzeugt weitere Ausbrüche. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Vaal-Vulkanische Spalte
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und entfesselt eine Explosion aus Lavaprojektilen. Nach dem Ausbrechen bewegt sich die Spalte weiter auf Gegner zu und bricht wiederholt aus. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Heilige Hämmer
Schlagt auf den Boden und ruft einen Heiligen Hammer von oben herab. Wenn ein Gegner getroffen wird, breitet sich ein weiterer Hammer nach vorne aus. Dies wird bei weiteren getroffenen Gegnern wiederholt, bis zu einer maximalen Anzahl. Eine Energie-Ladung kann aufgewendet werden, um zusätzliche Hämmer zuseiten des ursprünglichen Einschlagsorts herabzurufen. Erfordert einen Streitkolben, Zepter oder Stab.
Spalte
Stufe: (1—15)
Abklingzeit: 0.50 Sek.
Angriffsschaden: (340—517)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (340—517)%
Projektilgeschwindigkeit: 6 metres per Second
Erzeugt mehrere Spalten, die Flächenschaden verursachen, während sie sich nach außen bewegen. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Erzeugt 3 Spalten
is area damage [1]
triggered by fissure support [1]
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Erzeugt (0—1) Spalte
Fissure
Level Effect /15
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 500 |
| 60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
| Erzeugt 3 Spalten |
| Stufe | Erfordert Stufe | Base Damage | Erfahrung |
|---|---|---|---|
| 1 | 72 | 340%, 340%, 340% | |
| 2 | 74 | 352.6%, 352.6%, 352.6% | |
| 3 | 76 | 365.3%, 365.3%, 365.3% | |
| 4 | 78 | 377.9%, 377.9%, 377.9% | |
| 5 | 80 | 390.5%, 390.5%, 390.5% | |
| 6 | 82 | 403.2%, 403.2%, 403.2% | |
| 7 | 84 | 415.8%, 415.8%, 415.8% | |
| 8 | 86 | 428.4%, 428.4%, 428.4% | |
| 9 | 88 | 441.1%, 441.1%, 441.1% | |
| 10 | 90 | 453.7%, 453.7%, 453.7% | |
| 11 | 91 | 466.3%, 466.3%, 466.3% | |
| 12 | 92 | 478.9%, 478.9%, 478.9% | |
| 13 | 93 | 491.6%, 491.6%, 491.6% | |
| 14 | 94 | 504.2%, 504.2%, 504.2% | |
| 15 | 95 | 516.8%, 516.8%, 516.8% |
Attribute /5
Fissure
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| BaseType | Fissure |
| Waffe | Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Stäbe, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Zepter, Unarmed, Kriegsstäbe |
| TargetTypes | Ground, Enemy, SELF_ORIGIN |
| Type | Attack, Area, Melee, Slam, Fire, Triggerable, Triggered, InbuiltTrigger, SkillGrantedBySupport, Cooldown |
| ActiveSkillsCode | triggered_fissure |
Crucible Waffe /2
| Weight | Desc |
|---|---|
| 500 (T5) | 200% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
| 1000 (T5) | 30% verringerte gegnerische Blockchance |
Supported By /107
Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Schadensverstärkung
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Feuerwaffe
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Entladung
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Portal
Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
Unterstützung: Inspiration
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Funken
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Betäuben
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Eisspeer
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Durchbohren
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Leben, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
Unterstützung: Falle
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Mana, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
Schemen erwecken
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Frostpuls
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erleichtert das Betäuben von Gegnern mit dieser Fertigkeit.
Bestrafung
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Mal des Assassinen
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner töten können.
Unterstützung: Lebenserhalt bei Treffer
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen.
Geladener Schild
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Lavaschilde
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Blitzpfeil
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Lichtbogen
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die dann mehr Schaden an blutenden Gegnern verursachen, verhindert jedoch, dass diese Fertigkeiten bei Gegnern Bluten verursachen.
Hast
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Zaubertotem
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können.
Eiskristallmine
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Wenn Gegner nach einem Treffer mit dieser Fertigkeit unter 10% ihres maximalen Lebens fallen, werden sie sofort getötet.
Brandfalle
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Gewährt bei vollem Leben einen Bonus auf alle Schadenstypen, die von diesen Fertigkeiten verursacht werden.
Unterstützung: Blenden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Projektilrückkehr
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Schneidende Kälte
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
Leitfähigkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
Verbrennen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
Wirbelsturm
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen die Elementarwiderstände des Gegners.
Unterstützung: Ermächtigung
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Rauchmine
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
Wächter beseelen
Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von der anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
Unterstützung: Langsamere Projektile
Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Unterstützung: Verkürzte Dauer
Muss gleichzeitig mit einer Nahkampfangriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn durch sie ein Gegner getötet wurde. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Unterstützung: Aufwertung
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Vaal-Sühnendes Feuer
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Seismischer Schrei
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Klingenhagel
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
Belagerungsballiste
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Statische Bindung
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
Schattenklingen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Ahnen-Schwertmeister
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Ahnen-Kriegshäuptling
Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützung: Elementarfokus
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
Unterstützung: Feueropferung
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Brutalität
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Unbarmherzigkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Arkane Woge
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Finsterer Pakt
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben.
Sturmexplosion
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Höllischer Rundumschlag
Unterstützt Angriffsfertigkeiten oder andere Fertigkeiten, die Gegner verstümmeln können.
Einäscherung
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Reinkarnation
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
Spektrale Wirbelklinge
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Tektonischer Hieb
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten oder -Hiebfertigkeiten. Bei jeder dritten Nutzung eines unterstützten Angriffs wird diese Fertigkeit stärker.
Vaal-Fleischopfer
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht.
Unterstützung: Mehrere Totems
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Zeichen des Untergangs
Unterstützt Fertigkeiten, die Feinde unterkühlen oder unterkühlende Flächen erzeugen können.
[DNT] Quick Block
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Energieschild, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
Unterstützung: Rausch
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützung: Fressrausch
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Nachtklinge
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Fleischschild
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kreaturen können keinen Rausch erhalten.
Unterstützung: Pfeilnova
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Erweckte Unterstützung: Mehrfachschlag
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Pfeilnova
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Erweckte Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
Erweckte Unterstützung: Verkettung
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
Erweckte Unterstützung: Gabelung
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Erweckte Unterstützung: Blasphemie
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
Erweckte Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Elementarfokus
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Erweckte Unterstützung: Kreaturenschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Zauberkaskade
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Entfesseln
Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
Erweckte Unterstützung: Ermächtigung
Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
Erweckte Unterstützung: Erleuchtung
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
Erweckte Unterstützung: Aufwertung
Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
Unterstützung: Legion des Höllenfeuers
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
Kinetisches Geschoss
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
Unterstützung: Dringliche Befehle
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten und gewährt bei deren Nutzung eine Verstärkung. Nach einer Verzögerung können diese erneut verstärkt werden. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Die Verstärkung erhalten nur Fertigkeiten, die Ihr selbst nutzt.
Hinterhalt
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kreaturen können Grausamkeit nicht erhalten.
Verbotener Ritus
Unterstützt jede Fertigkeit (Segnungs-Fertigkeiten ausgenommen). Kreaturen können die Aderlass-Stärkung nicht erhalten.
Erdbeben
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Automatischer Schrei
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Viridiangrünes Juwel
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Kobaltblaues Juwel
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Prismatisches Juwel
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Großes Cluster-Juwel
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Zärtliche Umarmung
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Fallende Kristalle
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützung: Die Schwachen ausmerzen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Tödliche Dosis
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Auslöschung
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Abklingzeit
Unterstützt Fertigkeiten, die eine Abklingzeit haben. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützung: Überhitzung
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst nutzt. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützung: Größeres Verschlingen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Lebendiger Blitz
Unterstützt Fertigkeiten, welche schädigende Treffer verursachen, die 'Lebendiger Blitz beschwören' auslösen, wenn man Blitzschaden verursacht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützung: Bannen
Unterstützt Nahkampfangriffe. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützung: Heiligen
Unterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst nutzt. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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