Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Prefix Modifiers
Suffix Modifiers
Formula
Vaalsphäre Verderbt Implicit /15
111000#% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt
111000Kritisch#% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
111000#% vergrößerter Wirkungsbereich
3842250Schaden Elementar Kälte AngriffFügt # bis # Kälteschaden hinzu
3842250Schaden Elementar Feuer AngriffFügt # bis # Feuerschaden hinzu
3842250Schaden Elementar Blitz AngriffFügt # bis # Blitzschaden hinzu
1701000Angriff Geschwindigkeit#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
111000Zauberer Geschwindigkeit#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
111000Angriff Kritisch#% erhöhte kritische Trefferchance
1275084Total
Stäbe Einzigartig /17
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 8
(40–50)% erhöhter globaler Schaden
(10–20)% erhöhtes maximales Leben
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter physischer Schaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Reflektiert beim Blocken (22–44) physischen Schaden auf Angreifer
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter Feuerschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Entflammbarkeit'
Reflektiert (22–44) Feuerschaden des Angreifers beim Blocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterstützung: Mehrere Totems' Stufe 1
(40–50)% erhöhter globaler Schaden
(10–20)% erhöhtes maximales Leben
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (45–60) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–10) bis (70–90) Blitzschaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
50% Chance, unterkühlte Gegner zu schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(60–70)% verringerte Elementarwiderstände
Verursacht dreifachen Schaden mit Elementar-Fertigkeiten
+22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter Feuerschaden
Fügt (315–360) bis (450–540) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
+22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt die Fertigkeit 'Zeichenwoge' Stufe 20
Zeichen-Fertigkeiten haben (50–100)% verlängerte Dauer
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
Kreaturen verursachen (60–80)% erhöhten Schaden
+1% Chance, pro beschworenem Skelett Angriffsschaden zu blocken
2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Flammenschädel
Regeneriert 0.6% des Lebens pro Sekunde für jeden erweckten Zombie
30% erhöhte Manaregenerations-Rate pro erwecktem Schemen
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 1
(20–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verliert 500 Leben pro Sekunde
Zauber verursachen zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von (15–20)% Eures maximalen Lebens
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(40–60)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
(70–90)% erhöhter Feuerschaden
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+2 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
100% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
15% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
+5% zu maximalem Blitzwiderstand
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
Fügt Zaubern (5–15) bis (100–140) Blitzschaden hinzu
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 1
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 1
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Stäbe Gegenstand /16
Knorriger Ast
Physischer Schaden: 9-19
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 4, 12 Str, 12 Int
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Primitiver Stab
Physischer Schaden: 10-31
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 9, 20 Str, 20 Int
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Langstab
Physischer Schaden: 24-41
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 18, 35 Str, 35 Int
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Majestätischer Stab
Physischer Schaden: 27-81
Kritische Trefferchance: 8.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 28, 51 Str, 51 Int
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Halbmondstab
Physischer Schaden: 41-85
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 36, 66 Str, 66 Int
80% erhöhte globale kritische Trefferchance
Hölzerner Stab
Physischer Schaden: 34-102
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 37, 65 Str, 65 Int
+22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Kampfstab
Physischer Schaden: 51-86
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 45, 78 Str, 78 Int
+22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Adelsstab
Physischer Schaden: 48-145
Kritische Trefferchance: 8.25%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 52, 89 Str, 89 Int
+22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Mondstab
Physischer Schaden: 66-138
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 57, 101 Str, 101 Int
80% erhöhte globale kritische Trefferchance
Urzeitlicher Stab
Physischer Schaden: 55-165
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 58, 99 Str, 99 Int
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Lathi
Physischer Schaden: 72-120
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 62, 113 Str, 113 Int
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Kaiserlicher Stab
Physischer Schaden: 57-171
Kritische Trefferchance: 8.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 66, 113 Str, 113 Int
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Finsterstab
Physischer Schaden: 70-145
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70, 117 Str, 117 Int
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
Transformierender Stab
Physischer Schaden: 36-66
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 30, 54 Str, 54 Int
Verbraucht Energieschild vor Mana für die Kosten der eingefassten Fertigkeiten
+(66–80) zu maximalem Energieschild
Vergeltender Stab
Physischer Schaden: 55-102
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Str, 86 Int
Verbraucht Energieschild vor Mana für die Kosten der eingefassten Fertigkeiten
+(100–120) zu maximalem Energieschild
Geladener Stab
Physischer Schaden: 65-120
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70, 117 Str, 117 Int
Verbraucht Energieschild vor Mana für die Kosten der eingefassten Fertigkeiten
+(140–165) zu maximalem Energieschild
Stäbe Synthesis Implicit Verderbt /1
Item ClassesMods
Stäbe
  • (60–70)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • (60–70)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
  • (36–44)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
  • Stäbe Synthesis Implicit
    37480LebenMana Leben Physisch Angriff#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    +#% zu Chaoswiderstand
    #% erhöhte kritische Trefferchance
    #% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
    +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    #% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
    #% erhöhter globaler physischer Schaden
    145650LebenMana LebenErhaltet # Leben pro getötetem Gegner
    Stellt bei Tötung #% des Lebens wieder her
    +# zu maximalem Mana
    Erhaltet # Mana pro getötetem Gegner
    Stellt bei Tötung #% des Manas wieder her
    #% erhöhter Angriffsschaden pro # maximalem Mana
    #% erhöhter Zauberschaden pro # maximalem Mana
    #% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
    #% erhöhter Brandschaden
    Fügt Zaubern # bis # Feuerschaden hinzu
    Fügt Zaubern # bis # Kälteschaden hinzu
    Fügt Zaubern # bis # Blitzschaden hinzu
    #% erhöhter Chaosschaden
    #% erhöhter Elementarschaden
    Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände
    #% erhöhter Angriffsschaden
    #% erhöhter Zauberschaden
    +# zu Stärke
    #% erhöhter Zauberschaden pro # Stärke
    +# zu Geschick
    +# zu Intelligenz
    Fügt Angriffen mit dieser Waffe # bis # Blitzschaden pro # Intelligenz hinzu
    #% erhöhter Zauberschaden pro # Intelligenz
    +# zu allen Attributen
    #% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit'
    #% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte'
    #% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit'
    #% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
    Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden
    #% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
    # zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    # zur Stufe eingefasster Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
    # zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
    # zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
    # zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
    # zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen
    # zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen
    # zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
    # zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
    # zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
    # zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen
    8360LebenMana Leben AngriffGewährt # Leben pro getroffenem Gegner
    #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    100600LebenMana Mana#% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Regeneriert #% des Manas pro Sekunde
    #% zu Feuerwiderstand
    +#% zu Feuerwiderstand
    #% zu Kältewiderstand
    +#% zu Kältewiderstand
    #% zu Blitzwiderstand
    +#% zu Blitzwiderstand
    #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    Fügt # bis # Feuerschaden hinzu
    +#% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
    +#% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
    Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Elementarwiderstände
    #% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    Ausgelöste Zauber verursachen #% erhöhten Zauberschaden
    +#% zur Qualität eingefasster Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
    #% Chance, Gegner bei Treffer für # Sekunden einzuschüchtern
    #% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
    #% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
    28550Elementar Feuer Beeinträchtigung#% Chance auf Entzünden
    #% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    #% Chance auf Einfrieren
    #% erhöhter Schaden
    Fügt # bis # Kälteschaden hinzu
    Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen #% erhöhten Schaden
    #% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
    #% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
    #% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
    #% vergrößerter Lichtradius
    3480Schaden Elementar Feuer BeeinträchtigungDurch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden #% schneller
    Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden #% schneller
    Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden #% schneller
    26750Elementar Blitz Beeinträchtigung#% Chance auf Schocken
    #% erhöhter physischer Schaden
    Fügt # bis # physischen Schaden hinzu
    Fügt # bis # Chaosschaden hinzu
    #% erhöhte Rüstung
    #% erhöhter Ausweichwert
    #% erhöhter maximaler Energieschild
    Gegner, die Ihr tötet, haben #% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
    50600Elementar Blitz Beeinträchtigung#% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
    #% erhöhter Feuerschaden
    #% erhöhter Kälteschaden
    #% erhöhter Blitzschaden
    Fügt # bis # Blitzschaden hinzu
    #% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
    #% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
    #% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    #% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
    #% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
    # zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
    # Meter zur Waffenreichweite
    29700poison Schaden Chaos Beeinträchtigung#% erhöhter Schaden mit Gift
    #% erhöhter Schaden mit Bluten
    Verursacht #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
    Verursacht #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
    Verursacht #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
    Verursacht #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
    Zauber haben #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    Fügt Angriffen mit dieser Waffe # bis # Feuerschaden pro # Stärke hinzu
    #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    #% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster
    #% erhöhte Wirkung eingefasster Abgrund-Juwelen
    075Total
    Stab und Kriegsstab Werkbank /52
    ModRequireFreischalten
    Fügt (14–20) bis (29–33) Feuerschaden hinzu1x Sonnenrune
    Fügt (23–31) bis (47–54) Feuerschaden hinzu8x Sonnenrune
    Fügt (32–44) bis (65–76) Feuerschaden hinzu55x Sonnenrune
    (20–25)% Chance auf Entzünden1x Sonnenrune
    Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben 10% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen18x Sonnenrune
    Fügt 3 bis (46–53) Blitzschaden hinzu1x Bindungsrune
    Fügt (4–5) bis (76–88) Blitzschaden hinzu8x Bindungsrune
    Fügt (5–8) bis (106–123) Blitzschaden hinzu55x Bindungsrune
    (20–25)% Chance auf Schocken1x Bindungsrune
    Löst bei Treffer 'Schockender Boden' Stufe 10 aus16x Bindungsrune
    (15–29)% erhöhter Zauberschaden1x Lebensrune
    (30–44)% erhöhter Zauberschaden6x Lebensrune
    (45–59)% erhöhter Zauberschaden45x Lebensrune
    Kreaturen verursachen (15–29)% erhöhten Schaden1x Lebensrune
    Kreaturen verursachen (30–44)% erhöhten Schaden6x Lebensrune
    Kreaturen verursachen (45–59)% erhöhten Schaden45x Lebensrune
    (30–35)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance20x Lebensrune
    15x Bindungsrune
    Todesstoß12x Lebensrune
    Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und stellt (7–10)% des Lebens wieder her8x Lebensrune
    (11–15)% erhöhter physischer Schaden3x Kriegsrune
    (16–20)% erhöhter physischer Schaden10x Kriegsrune
    (21–25)% erhöhter physischer Schaden50x Kriegsrune
    Fügt (12–17) bis (26–30) Chaosschaden hinzu1x Kriegsrune
    1x Lebensrune
    Fügt (21–28) bis (42–48) Chaosschaden hinzu5x Kriegsrune
    5x Lebensrune
    Fügt (29–40) bis (58–68) Chaosschaden hinzu25x Kriegsrune
    25x Lebensrune
    (21–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe8x Kriegsrune
    10% Chance, bei Treffer zu vergiften10x Kriegsrune
    10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen10x Kriegsrune
    (0.2–0.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt20x Kriegsrune
    30x Sonnenrune
    (0.2–0.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt20x Kriegsrune
    30x Bindungsrune
    (5–7)% erhöhte kritische Trefferchance35x Kriegsrune
    30x Bindungsrune
    Löst bei Tötung 'Wandelnde Pustel' Stufe 1 aus10x Kriegsrune
    Fügt (12–17) bis (26–30) Kälteschaden hinzu1x Flussrune
    Fügt (21–28) bis (42–48) Kälteschaden hinzu5x Flussrune
    Fügt (29–40) bis (58–68) Kälteschaden hinzu40x Flussrune
    (20–25)% Chance auf Einfrieren5x Flussrune
    (3–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit25x Flussrune
    20x Kriegsrune
    (13–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit26x Flussrune
    22x Lebensrune
    (20–25)% Chance, beim Zerschmettern eines Gegners Geweihten Boden zu erzeugen18x Flussrune
    10x Lebensrune
    Verursacht (10–15)% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner85x Flussrune
    70x Sonnenrune
    (10–15)% Chance, Gegner bei Treffer mit Asche zu bedecken88x Gabenrune
    77x Sonnenrune
    +1 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen75x Reiserune
    35x Sonnenrune
    +1 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen75x Reiserune
    35x Flussrune
    +1 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen75x Reiserune
    35x Bindungsrune
    +1 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen75x Reiserune
    35x Kriegsrune
    +1 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeitengemmen75x Reiserune
    35x Kriegsrune
    +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen75x Reiserune
    35x Lebensrune
    +2 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen37x Bergrune
    23x Kriegsrune
    Erhaltet (2–4) Rausch bei Nahkampftreffer3x Bergrune
    5x Kriegsrune
    5x Gabenrune
    Potenzierte Angriffe verursachen (80–100)% erhöhten Schaden8x Zeitrune
    22x Bergrune
    (20–25)% Chance, dass Ihr beim Töten eines magischen Monsters für 60 Sekunden seine Modifikatoren erhaltet16x Machtrune
    13x Gabenrune
    13x Zeitrune
    Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige Schreinstärkung13x Machtrune
    32x Reiserune
    64x Gabenrune
    Nahkampf: Zweihand Werkbank /258
    ModRequireFreischalten
    Zwei Fassungen1x Sphäre des GoldschmiedsDie große Arena
    Drei Fassungen3x Sphäre des GoldschmiedsDie große Arena
    Vier Fassungen10x Sphäre des GoldschmiedsDie große Arena
    Fünf Fassungen70x Sphäre des Goldschmieds'Arachnidengruft'-Karte
    Sechs Fassungen350x Sphäre des Goldschmieds'Pier'-Karte
    Zwei verbundene Fassungen1x VerbindungssphäreKaoms Feste
    Drei verbundene Fassungen3x VerbindungssphäreKaoms Feste
    Vier verbundene Fassungen5x VerbindungssphäreKaoms Feste
    Fünf verbundene Fassungen150x Verbindungssphäre'Verseuchtes Tal'-Karte
    Sechs verbundene Fassungen1500x Verbindungssphäre'Leuchtturm'-Karte
    Mindestens eine rote Fassung4x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei rote Fassungen25x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens drei rote Fassungen120x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens eine grüne Fassung4x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei grüne Fassungen25x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens drei grüne Fassungen120x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens eine blaue Fassung4x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei blaue Fassungen25x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens drei blaue Fassungen120x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens eine rote und eine grüne Fassung15x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens eine rote und eine blaue Fassung15x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens eine grüne und eine blaue Fassung15x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei rote und eine grüne Fassung100x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei rote und eine blaue Fassung100x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei grüne und eine rote Fassung100x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei grüne und eine blaue Fassung100x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei blaue und eine grüne Fassung100x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei blaue und eine rote Fassung100x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    +(16–20)% zu Feuerwiderstand1x UmwandlungssphäreDefault
    +(16–20)% zu Kältewiderstand1x UmwandlungssphäreDefault
    +(16–20)% zu Blitzwiderstand1x UmwandlungssphäreDefault
    +(15–20) zu Stärke1x AufwertungssphäreDefault
    +(15–20) zu Geschick1x AufwertungssphäreDefault
    +(15–20) zu Intelligenz1x AufwertungssphäreDefault
    Angefertigte Modifikatoren entfernen1x Sphäre der LäuterungDefault
    +(21–28)% zu Feuerwiderstand1x Sphäre der AlchemieDer Wanst der Bestie - Ebene 2
    +(29–35)% zu Feuerwiderstand3x ChaossphäreDoedres Pfuhl
    +(21–28)% zu Kältewiderstand1x Sphäre der AlchemieDer Wanst der Bestie - Ebene 2
    +(29–35)% zu Kältewiderstand3x ChaossphäreDoedres Pfuhl
    +(21–28)% zu Blitzwiderstand1x Sphäre der AlchemieDer Wanst der Bestie - Ebene 2
    +(29–35)% zu Blitzwiderstand3x ChaossphäreDoedres Pfuhl
    +(10–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand6x UmwandlungssphäreLabyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis
    +(13–16)% zu Feuer- und Kältewiderstand1x Sphäre der AlchemieGrausame Prüfung des Anwärters
    +(17–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand3x ChaossphäreGnadenlose Prüfung des Anwärters
    +(10–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand6x UmwandlungssphäreLabyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis
    +(13–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand1x Sphäre der AlchemieGrausame Prüfung des Anwärters
    +(17–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand3x ChaossphäreGnadenlose Prüfung des Anwärters
    +(10–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand6x UmwandlungssphäreLabyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis
    +(13–16)% zu Feuer- und Blitzwiderstand1x Sphäre der AlchemieGrausame Prüfung des Anwärters
    +(17–20)% zu Feuer- und Blitzwiderstand3x ChaossphäreGnadenlose Prüfung des Anwärters
    +(21–25) zu Stärke2x Sphäre der AlchemieDer Westwald
    +(26–30) zu Stärke2x Chaossphäre'Friedhof'-Karte
    +(21–25) zu Geschick2x Sphäre der AlchemieDer Westwald
    +(26–30) zu Geschick2x Chaossphäre'Friedhof'-Karte
    +(21–25) zu Intelligenz2x Sphäre der AlchemieDer Westwald
    +(26–30) zu Intelligenz2x Chaossphäre'Friedhof'-Karte
    +(6–9) zu allen Attributen3x Sphäre der MöglichkeitenLabyrinth-Prüfung: Die kaiserlichen Gärten
    +(10–13) zu allen Attributen6x Sphäre der MöglichkeitenLabyrinth-Prüfung: Der Tunnel
    (0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt3x Sphäre der Möglichkeiten'Zellen'-Karte
    (0.5–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt4x Sphäre der Möglichkeiten'Basilika'-Karte
    (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt1x Hoheitliche Sphäre'Basilika'-Karte
    +(55–64) zu maximalem Mana3x AufwertungssphäreDefault
    +(65–74) zu maximalem Mana6x AufwertungssphäreDer Leuchtturm
    +(75–84) zu maximalem Mana2x ChaossphäreDer Futtertrog
    +(85–94) zu maximalem Mana4x Chaossphäre'Pilzbewachsene Höhle'-Karte
    (20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate6x VeränderungssphäreLabyrinth-Prüfung: Die Kammer der Sünden - Ebene 2
    (31–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate2x Sphäre der Alchemie'Flussmündung'-Karte
    (40–59)% erhöhter physischer Schaden4x VeränderungssphäreDie Kanalisation
    (60–79)% erhöhter physischer Schaden8x VeränderungssphäreDas Ossuarium
    (80–99)% erhöhter physischer Schaden4x ChaossphäreDer Steinbruch
    (100–129)% erhöhter physischer Schaden1x Erhabene Sphäre'Port'-Karte
    (37–51)% erhöhter Zauberschaden4x VeränderungssphäreDie uralte Pyramide
    (52–66)% erhöhter Zauberschaden8x VeränderungssphäreShavronnes Turm
    (67–81)% erhöhter Zauberschaden4x ChaossphäreDer kochende See
    (82–99)% erhöhter Zauberschaden1x Erhabene Sphäre'Museum'-Karte
    (11–20)% erhöhter Schaden über Zeit6x VeränderungssphäreLabyrinth-Prüfung: Die Krypta
    (21–30)% erhöhter Schaden über Zeit2x Chaossphäre'Ufer'-Karte
    (15–23)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten6x VeränderungssphäreLabyrinth-Prüfung: Die Katakomben
    (24–32)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten4x Sphäre der Alchemie'Marschlande'-Karte
    (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit6x VeränderungssphäreDer verschwundene See
    (11–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit2x ChaossphäreDie Vastiri-Wüste
    (16–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit1x Erhabene Sphäre'Gletscher'-Karte
    (15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit6x VeränderungssphäreDer verschwundene See
    (21–26)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit2x ChaossphäreDie Vastiri-Wüste
    (27–32)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit1x Erhabene Sphäre'Gletscher'-Karte
    (37–51)% erhöhter Feuerschaden4x VeränderungssphäreDer Solaristempel - Ebene 2
    (52–66)% erhöhter Feuerschaden8x VeränderungssphäreDas Dickicht des Grauens
    (67–81)% erhöhter Feuerschaden4x Chaossphäre'Silo'-Karte
    (9–12)% erhöhter Feuerschaden4x UmwandlungssphäreDer Solaristempel - Ebene 2
    (13–16)% erhöhter Feuerschaden2x Sphäre der AlchemieDas Dickicht des Grauens
    (37–51)% erhöhter Kälteschaden4x VeränderungssphäreDie Kristalladern
    (52–66)% erhöhter Kälteschaden8x VeränderungssphäreDer Damm
    (67–81)% erhöhter Kälteschaden4x Chaossphäre'Kalter Fluss'-Karte
    (9–12)% erhöhter Kälteschaden4x UmwandlungssphäreDie Kristalladern
    (13–16)% erhöhter Kälteschaden2x Sphäre der AlchemieDer Damm
    (37–51)% erhöhter Blitzschaden4x VeränderungssphäreDer Lunaristempel - Ebene 2
    (52–66)% erhöhter Blitzschaden8x VeränderungssphäreDie Kammer der Sünden - Ebene 1
    (67–81)% erhöhter Blitzschaden4x Chaossphäre'Wüste'-Karte
    (9–12)% erhöhter Blitzschaden4x UmwandlungssphäreDer Lunaristempel - Ebene 2
    (13–16)% erhöhter Blitzschaden2x Sphäre der AlchemieDie Kammer der Sünden - Ebene 1
    (37–51)% erhöhter Chaosschaden2x Sphäre der MöglichkeitenTempel der Vergänglichkeit - Ebene 2
    (52–66)% erhöhter Chaosschaden4x Sphäre der MöglichkeitenDas Ossuarium
    (67–81)% erhöhter Chaosschaden3x Hoheitliche Sphäre'Schwefelquellen'-Karte
    (9–12)% erhöhter Chaosschaden3x Sphäre der MöglichkeitenTempel der Vergänglichkeit - Ebene 2
    (13–16)% erhöhter Chaosschaden3x Sphäre der AlchemieDas Ossuarium
    +(91–120) zu Treffgenauigkeit4x UmwandlungssphäreDie Reliquienkammer
    +(121–200) zu Treffgenauigkeit2x Sphäre der AlchemieDie entweihten Kammern
    +(201–300) zu Treffgenauigkeit2x Chaossphäre'Hofgarten'-Karte
    Fügt (19–21) bis (32–41) Feuerschaden hinzu4x UmwandlungssphäreDer Solaristempel - Ebene 2
    Fügt (38–46) bis (73–85) Feuerschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieDas Dickicht des Grauens
    Fügt (60–72) bis (110–128) Feuerschaden hinzu4x Chaossphäre'Silo'-Karte
    Fügt (19–21) bis (32–41) Kälteschaden hinzu4x UmwandlungssphäreDie Kristalladern
    Fügt (38–46) bis (73–85) Kälteschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieDer Damm
    Fügt (60–72) bis (110–128) Kälteschaden hinzu4x Chaossphäre'Kalter Fluss'-Karte
    Fügt (2–5) bis (46–64) Blitzschaden hinzu4x UmwandlungssphäreDer Lunaristempel - Ebene 2
    Fügt (6–9) bis (104–139) Blitzschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieDie Kammer der Sünden - Ebene 1
    Fügt (10–14) bis (162–197) Blitzschaden hinzu4x Chaossphäre'Wüste'-Karte
    Fügt (9–12) bis (18–21) physischen Schaden hinzu4x UmwandlungssphäreDie Kanalisation
    Fügt (11–15) bis (23–27) physischen Schaden hinzu2x Sphäre der AlchemieDas Ossuarium
    Fügt (18–24) bis (36–42) physischen Schaden hinzu4x ChaossphäreDer Steinbruch
    Fügt Zaubern (16–21) bis (31–36) Feuerschaden hinzu4x UmwandlungssphäreDer Solaristempel - Ebene 2
    Fügt Zaubern (28–38) bis (57–66) Feuerschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieDas Dickicht des Grauens
    Fügt Zaubern (41–55) bis (83–96) Feuerschaden hinzu4x Chaossphäre'Silo'-Karte
    Fügt Zaubern (14–19) bis (28–33) Kälteschaden hinzu4x UmwandlungssphäreDie Kristalladern
    Fügt Zaubern (26–34) bis (52–60) Kälteschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieDer Damm
    Fügt Zaubern (38–50) bis (75–88) Kälteschaden hinzu4x Chaossphäre'Kalter Fluss'-Karte
    Fügt Zaubern (1–5) bis (59–63) Blitzschaden hinzu4x UmwandlungssphäreDer Lunaristempel - Ebene 2
    Fügt Zaubern (3–9) bis (109–115) Blitzschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieDie Kammer der Sünden - Ebene 1
    Fügt Zaubern (4–13) bis (159–168) Blitzschaden hinzu4x Chaossphäre'Wüste'-Karte
    (17–19)% erhöhte kritische Trefferchance6x Veränderungssphäre'Totenacker'-Karte
    (20–24)% erhöhte kritische Trefferchance2x Sphäre der Alchemie'Dschungeltal'-Karte
    (25–27)% erhöhte kritische Trefferchance4x Chaossphäre'Irrgarten'-Karte
    +(17–19)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer6x Veränderungssphäre'Totenacker'-Karte
    +(20–24)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer2x Sphäre der Alchemie'Dschungeltal'-Karte
    +(25–28)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer4x Chaossphäre'Irrgarten'-Karte
    (45–75)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance6x Veränderungssphäre'Totenacker'-Karte
    (76–105)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance3x Chaossphäre'Dschungeltal'-Karte
    Kreaturen verursachen (37–51)% erhöhten Schaden4x AufwertungssphäreDer Lunaristempel - Ebene 2
    Kreaturen verursachen (52–66)% erhöhten Schaden2x Sphäre der Alchemie'Promenade'-Karte
    Kreaturen verursachen (67–81)% erhöhten Schaden4x Chaossphäre'Arkaden'-Karte
    (52–66)% erhöhter Fallenschaden2x Sphäre der AlchemieDer Solaristempel - Ebene 2
    (67–81)% erhöhter Fallenschaden4x Chaossphäre'Flachland'-Karte
    (52–66)% erhöhter Minenschaden2x Sphäre der AlchemieDer Solaristempel - Ebene 2
    (67–81)% erhöhter Minenschaden4x Chaossphäre'Flachland'-Karte
    (17–20)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit6x AufwertungssphäreDer Solaristempel - Ebene 2
    (21–23)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit2x Sphäre der Alchemie'Flachland'-Karte
    (17–20)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit6x AufwertungssphäreDer Solaristempel - Ebene 2
    (21–23)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit2x Sphäre der Alchemie'Flachland'-Karte
    Verzauberungen entfernen3x Sphäre der LäuterungDefault
    Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, mit einer Abklingzeit von 8 Sekunden
    Zauber, die auf diese Weise ausgelöst werden, haben 150% mehr Kosten
    3x ChaossphäreDie Raffinerie
    (81–85)% erhöhter physischer Schaden
    (13–15)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
    3x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (86–94)% erhöhter physischer Schaden
    (16–17)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
    3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (95–105)% erhöhter physischer Schaden
    (18–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
    8x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (81–85)% erhöhter physischer Schaden
    (13–15)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    3x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (86–94)% erhöhter physischer Schaden
    (16–17)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (95–105)% erhöhter physischer Schaden
    (18–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    8x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (81–85)% erhöhter physischer Schaden
    (13–15)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    3x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (86–94)% erhöhter physischer Schaden
    (16–17)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (95–105)% erhöhter physischer Schaden
    (18–20)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    8x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (81–85)% erhöhter physischer Schaden
    (13–15)% Chance, bei Treffer zu vergiften
    3x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (86–94)% erhöhter physischer Schaden
    (16–17)% Chance, bei Treffer zu vergiften
    3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (95–105)% erhöhter physischer Schaden
    (18–20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
    8x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (60–64)% erhöhter Feuerschaden
    (21–24)% Chance auf Entzünden
    3x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (65–72)% erhöhter Feuerschaden
    (25–28)% Chance auf Entzünden
    3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (73–80)% erhöhter Feuerschaden
    (29–34)% Chance auf Entzünden
    8x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (60–64)% erhöhter Kälteschaden
    (21–24)% Chance auf Einfrieren
    3x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (65–72)% erhöhter Kälteschaden
    (25–28)% Chance auf Einfrieren
    3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (73–80)% erhöhter Kälteschaden
    (29–34)% Chance auf Einfrieren
    8x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (60–64)% erhöhter Blitzschaden
    (21–24)% Chance auf Schocken
    3x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (65–72)% erhöhter Blitzschaden
    (25–28)% Chance auf Schocken
    3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (73–80)% erhöhter Blitzschaden
    (29–34)% Chance auf Schocken
    8x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (53–60)% erhöhter Chaosschaden
    Chaos-Fertigkeiten haben (15–17)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    3x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (61–68)% erhöhter Chaosschaden
    Chaos-Fertigkeiten haben (18–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (69–75)% erhöhter Chaosschaden
    Chaos-Fertigkeiten haben (21–23)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    8x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (60–64)% erhöhter Zauberschaden
    (16–20)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    8x UmwandlungssphäreBetrayal Enthüllen
    (65–72)% erhöhter Zauberschaden
    (21–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    2x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (73–80)% erhöhter Zauberschaden
    (26–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    6x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (53–58)% erhöhter Zauberschaden
    Verursacht (3–4)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
    1x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (59–66)% erhöhter Zauberschaden
    Verursacht (5–6)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (67–75)% erhöhter Zauberschaden
    Verursacht (7–8)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
    1x Erhabene SphäreBetrayal Enthüllen
    Kreaturen haben (26–32)% erhöhtes maximales Leben
    Kreaturen verursachen (26–32)% erhöhten Schaden
    8x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    Kreaturen haben (33–38)% erhöhtes maximales Leben
    Kreaturen verursachen (33–38)% erhöhten Schaden
    4x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    Kreaturen haben (39–45)% erhöhtes maximales Leben
    Kreaturen verursachen (39–45)% erhöhten Schaden
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    Kreaturen haben (19–21)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Kreaturen haben (19–21)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    8x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    Kreaturen haben (22–24)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Kreaturen haben (22–24)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    Kreaturen haben (25–28)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Kreaturen haben (25–28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(25–27)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit8x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(28–30)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(31–35)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(25–27)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit8x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(28–30)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(31–35)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(25–27)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit8x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(28–30)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(31–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(25–27)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit8x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(28–30)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(31–35)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (6–7)% Elementarwiderstände4x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (8–10)% Elementarwiderstände4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–13)% Elementarwiderstände1x Erhabene SphäreBetrayal Enthüllen
    Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (6–7)% Chaoswiderstand8x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (8–10)% Chaoswiderstand4x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–13)% Chaoswiderstand4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (6–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen2x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (8–10)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen8x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (5–6)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (5–6)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (5–6)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(25–31)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet6x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(32–38)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(39–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (14–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet6x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    (17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (20–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (16–20)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid
    grant focus skill [1]
    4x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    (21–25)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid
    grant focus skill [1]
    8x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (26–30)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid
    grant focus skill [1]
    8x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +1 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen8x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +2 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen2x Erhabene SphäreBetrayal Enthüllen
    +(6–7)% zur Qualität eingefasster Gemmen8x Prisma des GemmenschneidersBetrayal Enthüllen
    +(7–8)% zur Qualität eingefasster Gemmen1x Erhabene SphäreBetrayal Enthüllen
    Fügt (11–13) bis (16–17) physischen Schaden hinzu
    35% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    Fügt (14–16) bis (18–20) physischen Schaden hinzu
    40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    Treffern kann nicht ausgewichen werden3x Erhabene SphäreBetrayal Enthüllen
    Verursacht (11–13)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden6x VaalsphäreBetrayal Enthüllen
    Verursacht (14–16)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden8x VaalsphäreBetrayal Enthüllen
    Verursacht (11–13)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden6x VaalsphäreBetrayal Enthüllen
    Verursacht (14–16)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden8x VaalsphäreBetrayal Enthüllen
    Verursacht (11–13)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden6x VaalsphäreBetrayal Enthüllen
    Verursacht (14–16)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden8x VaalsphäreBetrayal Enthüllen
    Verursacht (11–13)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden6x VaalsphäreBetrayal Enthüllen
    Verursacht (14–16)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden8x VaalsphäreBetrayal Enthüllen
    +(15–19) zu Geschick und Intelligenz
    (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(20–24) zu Geschick und Intelligenz
    (13–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    1x Erhabene SphäreBetrayal Enthüllen
    +(15–19) zu Stärke und Intelligenz
    (15–20)% erhöhte kritische Trefferchance
    2x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(20–24) zu Stärke und Intelligenz
    (21–25)% erhöhte kritische Trefferchance
    1x Erhabene SphäreBetrayal Enthüllen
    +(15–19) zu Stärke und Geschick
    +(161–200) zu Treffgenauigkeit
    4x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(20–24) zu Stärke und Geschick
    +(201–250) zu Treffgenauigkeit
    4x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    10% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet
    (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    10% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet
    (13–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    1x Erhabene SphäreBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
    4x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    (15–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
    4x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (19–24)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(9–10)% zu Feuer- und Chaoswiderständen8x UmwandlungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(11–12)% zu Feuer- und Chaoswiderständen2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(13–15)% zu Feuer- und Chaoswiderständen3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(9–10)% zu Blitz- und Chaoswiderständen8x UmwandlungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(11–12)% zu Blitz- und Chaoswiderständen2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(13–15)% zu Blitz- und Chaoswiderständen3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(9–10)% zu Kälte- und Chaoswiderständen8x UmwandlungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(11–12)% zu Kälte- und Chaoswiderständen2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(13–15)% zu Kälte- und Chaoswiderständen3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    Präfixe können nicht verändert werden2x Göttliche SphäreDie Prüfung des Feiglings
    Suffixe können nicht verändert werden2x Göttliche SphäreObas verfluchter Schatz
    Kann über bis zu 3 angefertigte Modifikatoren verfügen2x Göttliche SphäreDas faulige Kloster
    Kann keine Angriffsmodifikatoren annehmen1x Göttliche SphäreCaer Blaidd – Wolfsrudelhöhle
    Kann keine Zaubermodifikatoren annehmen1x Göttliche SphäreWhakawairua Tuahu
    Staff Gemme/78
    Angriff Nahkampf Schlag Hieb Zauber Kanalisieren Physisch Feuer Kälte Blitz Bogen Projektil Verkettung Prismatisch Kreatur Totem Aura Bewegung Fortbewegung Kritisch Wirkungsbereich Dauer Vaal Gegenschlag
    Name
    Frosthammer (1)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Kälte
    Frosthammer des Zerschmetterns (1)
    Kritisch, Angriff, Nahkampf, Schlag, Kälte
    Schmetterhieb (1)
    Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
    Schmetterhieb der Erderschütterungen (1)
    Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
    Heftiger Schlag (1)
    Angriff, Nahkampf, Schlag
    Lavaschlag (1)
    Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer
    Lavaschlag des Zenits (1)
    Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer
    Zerschmettern (1)
    Blitz, Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Nahkampf, Schlag, Aura
    Zerschmettern des göttlichen Gerichts (1)
    Blitz, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
    Vaal-Frosthammer (1)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Dauer, Wirkungsbereich, Vaal, Kälte
    Vaal-Schmetterhieb (1)
    Angriff, Wirkungsbereich, Vaal, Hieb, Nahkampf
    Vaal-Lavaschlag (1)
    Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Verkettung, Vaal
    Vaal-Zerschmettern (1)
    Blitz, Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Nahkampf, Schlag, Aura, Vaal
    Ahnen-Beschützer (4)
    Angriff, Totem, Nahkampf, Schlag
    Zerschmetternde Faust (4)
    Angriff, Hieb, Wirkungsbereich, Gegenschlag, Nahkampf
    Taktischer Schlag (4)
    Angriff, Nahkampf, Schlag
    Sprunghieb (10)
    Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Fortbewegung, Hieb, Nahkampf
    Sprunghieb der Erdspaltung (10)
    Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Fortbewegung, Hieb, Nahkampf
    Erdspalter (12)
    Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Dauer, Nahkampf
    Erdspalter der Zerbrechlichkeit (12)
    Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Dauer, Nahkampf
    Erdspalter des Vorsprungs (12)
    Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Dauer, Nahkampf
    Höllenschlag (12)
    Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Dauer
    Höllenschlag der Selbstverbrennung (12)
    Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Dauer
    Geladener Schlag (12)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz, Verkettung
    Verwüsten (12)
    Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
    Verwüsten der Erderschütterung (12)
    Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
    Rundumschlag (12)
    Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
    Vaal-Vulkanische Spalte (12)
    Nahkampf, Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Hieb, Feuer, Vaal
    Vulkanische Spalte (12)
    Nahkampf, Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Hieb, Feuer
    Vulkanische Spalte der Bewegung (12)
    Nahkampf, Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Feuer
    Ahnen-Kriegshäuptling (28)
    Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
    Knochenbrechen (28)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
    Knochenbrechen des schweren Traumas (28)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
    Knochenbrechen des Gemetzels (28)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich
    Geweihter Pfad (28)
    Feuer, Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Dauer, Hieb, Nahkampf
    Geweihter Pfad des Widerstands (28)
    Feuer, Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Dauer, Hieb, Nahkampf
    Beherrschender Schlag (28)
    Angriff, Kreatur, Dauer, Nahkampf, Schlag
    Beherrschender Schlag der Inspiration (28)
    Angriff, Kreatur, Dauer, Nahkampf, Schlag
    Erdbeben (28)
    Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Hieb, Nahkampf
    Erdbeben der Ausweitung (28)
    Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Hieb, Nahkampf
    Eishieb (28)
    Angriff, Wirkungsbereich, Kälte, Hieb, Nahkampf
    Eishieb der Kadenz (28)
    Angriff, Wirkungsbereich, Kälte, Hieb, Nahkampf
    Tektonischer Hieb (28)
    Feuer, Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
    Tektonischer Hieb der Katastrophe (28)
    Feuer, Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
    Vaal-Ahnen-Kriegshäuptling (28)
    Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Vaal, Nahkampf, Hieb
    Vaal-Erdbeben (28)
    Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Hieb, Nahkampf
    Gefrorene Legion (34)
    Zauber, Kälte, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
    Gefrorene Legion des Versammelns (34)
    Zauber, Kälte, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
    Name
    Doppelschlag (1)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Physisch
    Doppelschlag des Aufspießens (1)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Physisch
    Doppelschlag des Momentums (1)
    Angriff, Nahkampf, Schlag
    Frostklingen (1)
    Angriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Kälte
    Frostklingen der Katabasis (1)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Kälte, Wirkungsbereich, Dauer
    Spektralwurf (1)
    Angriff, Projektil
    Spektralwurf des Materialisierens (1)
    Angriff, Projektil
    Vaal-Doppelschlag (1)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Dauer, Vaal, Physisch
    Vaal-Spektralwurf (1)
    Angriff, Projektil, Vaal
    Waffe beseelen (4)
    Dauer, Kreatur, Zauber, Physisch
    Waffe beseelen der Selbstreflexion (4)
    Dauer, Kreatur, Zauber
    Waffe beseelen der Fernwaffen (4)
    Dauer, Kreatur, Zauber, Physisch
    Flimmerschlag (10)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Bewegung, Dauer
    Flimmerschlag der Energie (10)
    Kritisch, Angriff, Nahkampf, Schlag, Bewegung, Dauer
    Vaal-Flimmerschlag (10)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Bewegung, Vaal, Dauer
    Elementartreffer (12)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Feuer, Kälte, Blitz, Wirkungsbereich, Prismatisch
    Elementartreffer des Spektrums (12)
    Angriff, Projektil, Feuer, Kälte, Blitz, Wirkungsbereich, Bogen
    Blitzschlag (12)
    Angriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Blitz
    Blitzschlag des Bogens (12)
    Angriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Blitz, Verkettung
    Spektralhelix (12)
    Angriff, Projektil
    Vaal-Blitzschlag (12)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Dauer, Vaal, Blitz, Projektil
    Raserei (16)
    Angriff, Projektil, Bogen
    Raserei des Ansturms (16)
    Angriff, Nahkampf, Schlag
    Geladener Sprint (28)
    Bewegung, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Angriff, Blitz, Nahkampf
    Wirbelsturm (28)
    Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Kanalisieren, Nahkampf
    Wirbelsturm des Tumults (28)
    Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Kanalisieren, Nahkampf
    Vaal-Wirbelsturm (28)
    Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Nahkampf, Bewegung, Kanalisieren
    Wilder Schlag (28)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Blitz, Kälte, Feuer, Projektil, Wirkungsbereich, Verkettung, Prismatisch
    Wilder Schlag der Extreme (28)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Blitz, Kälte, Feuer, Projektil, Wirkungsbereich, Verkettung, Prismatisch
    Name
    Energieklinge (24)
    Zauber, Blitz
    Staves Crucible Waffe /818
    WeightDesc
    250 (T1)Fügt 11 bis 25 physischen Schaden hinzu
    6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    125 (T1)Fügt 14 bis 33 physischen Schaden hinzu
    6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    1000 (T1)Fügt 4 bis 9 physischen Schaden hinzu
    1000 (T1)Fügt 6 bis 11 physischen Schaden hinzu
    1000 (T1)Fügt 7 bis 16 physischen Schaden hinzu
    500 (T1)Fügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu
    250 (T1)Fügt 11 bis 26 physischen Schaden hinzu
    100 (T1)Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    100 (T1)Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    100 (T1)Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    50 (T1)Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    25 (T1)Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    100 (T1)Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    100 (T1)Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    100 (T1)Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    50 (T1)Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    25 (T1)Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    100 (T1)Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    100 (T1)Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    100 (T1)Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    50 (T1)Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    25 (T1)Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    50 (T1)Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    50 (T1)Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    50 (T1)Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    25 (T1)Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    12 (T1)Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    50 (T1)Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
    35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
    50 (T1)Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
    35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
    50 (T1)Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
    35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
    25 (T1)Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
    35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
    12 (T1)Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
    35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
    250 (T1)Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
    15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    250 (T1)Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
    15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    250 (T1)Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
    15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    125 (T1)Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
    15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    63 (T1)Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
    15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    250 (T1)Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
    15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
    250 (T1)Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
    15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
    250 (T1)Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
    15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
    125 (T1)Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
    15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
    63 (T1)Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
    15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
    250 (T1)Fügt 52 bis 77 Feuerschaden hinzu
    6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    125 (T1)Fügt 102 bis 153 Feuerschaden hinzu
    6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    1000 (T1)Fügt 8 bis 10 Feuerschaden hinzu
    1000 (T1)Fügt 13 bis 19 Feuerschaden hinzu
    1000 (T1)Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu
    500 (T1)Fügt 39 bis 61 Feuerschaden hinzu
    250 (T1)Fügt 78 bis 118 Feuerschaden hinzu
    250 (T1)Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu
    20% Chance auf Entzünden
    250 (T1)Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
    20% Chance auf Entzünden
    250 (T1)Fügt 13 bis 22 Feuerschaden hinzu
    20% Chance auf Entzünden
    125 (T1)Fügt 23 bis 36 Feuerschaden hinzu
    20% Chance auf Entzünden
    63 (T1)Fügt 48 bis 71 Feuerschaden hinzu
    20% Chance auf Entzünden
    250 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu
    250 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
    250 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    Fügt 13 bis 22 Feuerschaden hinzu
    125 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    Fügt 23 bis 36 Feuerschaden hinzu
    63 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    Fügt 48 bis 71 Feuerschaden hinzu
    250 (T1)Fügt 47 bis 73 Kälteschaden hinzu
    Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen
    125 (T1)Fügt 95 bis 144 Kälteschaden hinzu
    Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen
    1000 (T1)Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu
    1000 (T1)Fügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzu
    1000 (T1)Fügt 21 bis 34 Kälteschaden hinzu
    500 (T1)Fügt 37 bis 55 Kälteschaden hinzu
    250 (T1)Fügt 74 bis 111 Kälteschaden hinzu
    250 (T1)Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu
    20% Chance auf Einfrieren
    250 (T1)Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu
    20% Chance auf Einfrieren
    250 (T1)Fügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu
    20% Chance auf Einfrieren
    125 (T1)Fügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu
    20% Chance auf Einfrieren
    63 (T1)Fügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu
    20% Chance auf Einfrieren
    250 (T1)Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu
    4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    250 (T1)Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu
    4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    250 (T1)Fügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu
    4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    125 (T1)Fügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu
    4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    63 (T1)Fügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu
    4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    250 (T1)Fügt 6 bis 124 Blitzschaden hinzu
    6% erhöhter erlittener Blitzschaden
    125 (T1)Fügt 13 bis 242 Blitzschaden hinzu
    6% erhöhter erlittener Blitzschaden
    1000 (T1)Fügt 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
    1000 (T1)Fügt 1 bis 29 Blitzschaden hinzu
    1000 (T1)Fügt 3 bis 58 Blitzschaden hinzu
    500 (T1)Fügt 4 bis 94 Blitzschaden hinzu
    250 (T1)Fügt 10 bis 186 Blitzschaden hinzu
    250 (T1)Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
    20% Chance auf Schocken
    250 (T1)Fügt 1 bis 19 Blitzschaden hinzu
    20% Chance auf Schocken
    250 (T1)Fügt 3 bis 34 Blitzschaden hinzu
    20% Chance auf Schocken
    125 (T1)Fügt 4 bis 58 Blitzschaden hinzu
    20% Chance auf Schocken
    63 (T1)Fügt 6 bis 112 Blitzschaden hinzu
    20% Chance auf Schocken
    250 (T1)Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
    10% erhöhte kritische Trefferchance
    250 (T1)Fügt 1 bis 19 Blitzschaden hinzu
    10% erhöhte kritische Trefferchance
    250 (T1)Fügt 3 bis 34 Blitzschaden hinzu
    10% erhöhte kritische Trefferchance
    125 (T1)Fügt 4 bis 58 Blitzschaden hinzu
    10% erhöhte kritische Trefferchance
    63 (T1)Fügt 6 bis 112 Blitzschaden hinzu
    10% erhöhte kritische Trefferchance
    125 (T1)Fügt 34 bis 51 Chaosschaden hinzu
    7% verringertes maximales Leben
    63 (T1)Fügt 66 bis 99 Chaosschaden hinzu
    7% verringertes maximales Leben
    500 (T1)Fügt 4 bis 6 Chaosschaden hinzu
    500 (T1)Fügt 7 bis 13 Chaosschaden hinzu
    500 (T1)Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu
    250 (T1)Fügt 26 bis 39 Chaosschaden hinzu
    125 (T1)Fügt 50 bis 77 Chaosschaden hinzu
    125 (T1)Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu
    15% Chance, bei Treffer zu vergiften
    125 (T1)Fügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu
    15% Chance, bei Treffer zu vergiften
    125 (T1)Fügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu
    15% Chance, bei Treffer zu vergiften
    63 (T1)Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu
    15% Chance, bei Treffer zu vergiften
    31 (T1)Fügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu
    15% Chance, bei Treffer zu vergiften
    125 (T1)Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu
    20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
    125 (T1)Fügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu
    20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
    125 (T1)Fügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu
    20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
    63 (T1)Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu
    20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
    31 (T1)Fügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu
    20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
    500 (T1)Fügt 10 bis 17 Feuerschaden hinzu
    Fügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzu
    Fügt 3 bis 26 Blitzschaden hinzu
    250 (T1)Fügt 17 bis 26 Feuerschaden hinzu
    Fügt 17 bis 26 Kälteschaden hinzu
    Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu
    125 (T1)Fügt 34 bis 49 Feuerschaden hinzu
    Fügt 34 bis 49 Kälteschaden hinzu
    Fügt 4 bis 78 Blitzschaden hinzu
    125 (T1)Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
    Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu
    Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu
    10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    63 (T1)Fügt 12 bis 20 Feuerschaden hinzu
    Fügt 12 bis 20 Kälteschaden hinzu
    Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu
    10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    31 (T1)Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu
    Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu
    Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu
    10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    125 (T1)Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu
    Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu
    Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu
    25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
    63 (T1)Fügt 9 bis 17 Feuerschaden hinzu
    Fügt 9 bis 17 Kälteschaden hinzu
    Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu
    25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
    31 (T1)Fügt 20 bis 29 Feuerschaden hinzu
    Fügt 20 bis 29 Kälteschaden hinzu
    Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu
    25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
    125 (T1)Fügt Zaubern 24 bis 37 physischen Schaden hinzu
    10% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    63 (T1)Fügt Zaubern 47 bis 71 physischen Schaden hinzu
    10% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    500 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 5 physischen Schaden hinzu
    500 (T1)Fügt Zaubern 5 bis 10 physischen Schaden hinzu
    500 (T1)Fügt Zaubern 10 bis 17 physischen Schaden hinzu
    250 (T1)Fügt Zaubern 18 bis 28 physischen Schaden hinzu
    125 (T1)Fügt Zaubern 36 bis 55 physischen Schaden hinzu
    63 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    63 (T1)Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    63 (T1)Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    32 (T1)Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    16 (T1)Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    63 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    63 (T1)Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    63 (T1)Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    32 (T1)Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    16 (T1)Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    63 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    63 (T1)Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    63 (T1)Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    32 (T1)Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    16 (T1)Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    63 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    63 (T1)Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    63 (T1)Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    32 (T1)Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    16 (T1)Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu
    25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
    Überwältigt 10% physische Schadensminderung
    250 (T1)Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu
    Überwältigt 10% physische Schadensminderung
    250 (T1)Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu
    Überwältigt 10% physische Schadensminderung
    125 (T1)Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu
    Überwältigt 10% physische Schadensminderung
    63 (T1)Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu
    Überwältigt 10% physische Schadensminderung
    125 (T1)Fügt Zaubern 37 bis 55 Feuerschaden hinzu
    10% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    63 (T1)Fügt Zaubern 73 bis 109 Feuerschaden hinzu
    10% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    500 (T1)Fügt Zaubern 5 bis 7 Feuerschaden hinzu
    500 (T1)Fügt Zaubern 9 bis 13 Feuerschaden hinzu
    500 (T1)Fügt Zaubern 16 bis 26 Feuerschaden hinzu
    250 (T1)Fügt Zaubern 28 bis 43 Feuerschaden hinzu
    125 (T1)Fügt Zaubern 56 bis 84 Feuerschaden hinzu
    250 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 6 Feuerschaden hinzu
    20% Chance auf Entzünden
    250 (T1)Fügt Zaubern 5 bis 8 Feuerschaden hinzu
    20% Chance auf Entzünden
    250 (T1)Fügt Zaubern 9 bis 16 Feuerschaden hinzu
    20% Chance auf Entzünden
    125 (T1)Fügt Zaubern 16 bis 26 Feuerschaden hinzu
    20% Chance auf Entzünden
    63 (T1)Fügt Zaubern 34 bis 51 Feuerschaden hinzu
    20% Chance auf Entzünden
    250 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    Fügt Zaubern 2 bis 6 Feuerschaden hinzu
    250 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    Fügt Zaubern 5 bis 8 Feuerschaden hinzu
    250 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    Fügt Zaubern 9 bis 16 Feuerschaden hinzu
    125 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    Fügt Zaubern 16 bis 26 Feuerschaden hinzu
    63 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    Fügt Zaubern 34 bis 51 Feuerschaden hinzu
    125 (T1)Fügt Zaubern 34 bis 52 Kälteschaden hinzu
    Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen
    63 (T1)Fügt Zaubern 68 bis 103 Kälteschaden hinzu
    Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen
    500 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 7 Kälteschaden hinzu
    500 (T1)Fügt Zaubern 7 bis 12 Kälteschaden hinzu
    500 (T1)Fügt Zaubern 15 bis 24 Kälteschaden hinzu
    250 (T1)Fügt Zaubern 26 bis 40 Kälteschaden hinzu
    125 (T1)Fügt Zaubern 53 bis 79 Kälteschaden hinzu
    250 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 5 Kälteschaden hinzu
    20% Chance auf Einfrieren
    250 (T1)Fügt Zaubern 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
    20% Chance auf Einfrieren
    250 (T1)Fügt Zaubern 9 bis 15 Kälteschaden hinzu
    20% Chance auf Einfrieren
    125 (T1)Fügt Zaubern 16 bis 25 Kälteschaden hinzu
    20% Chance auf Einfrieren
    63 (T1)Fügt Zaubern 32 bis 47 Kälteschaden hinzu
    20% Chance auf Einfrieren
    250 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 5 Kälteschaden hinzu
    10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    250 (T1)Fügt Zaubern 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
    10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    250 (T1)Fügt Zaubern 9 bis 15 Kälteschaden hinzu
    10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    125 (T1)Fügt Zaubern 16 bis 25 Kälteschaden hinzu
    10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    63 (T1)Fügt Zaubern 32 bis 47 Kälteschaden hinzu
    10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    125 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 88 Blitzschaden hinzu
    6% erhöhter erlittener Blitzschaden
    63 (T1)Fügt Zaubern 9 bis 173 Blitzschaden hinzu
    6% erhöhter erlittener Blitzschaden
    500 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 12 Blitzschaden hinzu
    500 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 21 Blitzschaden hinzu
    500 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 41 Blitzschaden hinzu
    250 (T1)Fügt Zaubern 3 bis 68 Blitzschaden hinzu
    125 (T1)Fügt Zaubern 7 bis 133 Blitzschaden hinzu
    250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu
    20% Chance auf Schocken
    250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 13 Blitzschaden hinzu
    20% Chance auf Schocken
    250 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 24 Blitzschaden hinzu
    20% Chance auf Schocken
    125 (T1)Fügt Zaubern 3 bis 41 Blitzschaden hinzu
    20% Chance auf Schocken
    63 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 80 Blitzschaden hinzu
    20% Chance auf Schocken
    250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu
    40% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
    250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 13 Blitzschaden hinzu
    40% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
    250 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 24 Blitzschaden hinzu
    40% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
    125 (T1)Fügt Zaubern 3 bis 41 Blitzschaden hinzu
    40% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
    63 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 80 Blitzschaden hinzu
    40% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
    63 (T1)Fügt Zaubern 24 bis 37 Chaosschaden hinzu
    7% verringertes maximales Leben
    32 (T1)Fügt Zaubern 47 bis 71 Chaosschaden hinzu
    7% verringertes maximales Leben
    250 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 5 Chaosschaden hinzu
    250 (T1)Fügt Zaubern 5 bis 10 Chaosschaden hinzu
    250 (T1)Fügt Zaubern 10 bis 17 Chaosschaden hinzu
    125 (T1)Fügt Zaubern 18 bis 28 Chaosschaden hinzu
    63 (T1)Fügt Zaubern 36 bis 55 Chaosschaden hinzu
    125 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu
    20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
    125 (T1)Fügt Zaubern 3 bis 6 Chaosschaden hinzu
    20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
    125 (T1)Fügt Zaubern 7 bis 10 Chaosschaden hinzu
    20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
    63 (T1)Fügt Zaubern 11 bis 17 Chaosschaden hinzu
    20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
    32 (T1)Fügt Zaubern 22 bis 33 Chaosschaden hinzu
    20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
    125 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu
    20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
    125 (T1)Fügt Zaubern 3 bis 6 Chaosschaden hinzu
    20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
    125 (T1)Fügt Zaubern 7 bis 10 Chaosschaden hinzu
    20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
    63 (T1)Fügt Zaubern 11 bis 17 Chaosschaden hinzu
    20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
    32 (T1)Fügt Zaubern 22 bis 33 Chaosschaden hinzu
    20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
    375 (T1)56% erhöhter Zauberschaden
    80% verringerte kritische Zaubertrefferchance
    187 (T1)68% erhöhter Zauberschaden
    80% verringerte kritische Zaubertrefferchance
    1500 (T1)16% erhöhter Zauberschaden
    1500 (T1)24% erhöhter Zauberschaden
    1500 (T1)32% erhöhter Zauberschaden
    750 (T1)40% erhöhter Zauberschaden
    375 (T1)48% erhöhter Zauberschaden
    750 (T1)11% erhöhter Zauberschaden
    20% erhöhtes maximales Mana
    750 (T1)16% erhöhter Zauberschaden
    20% erhöhtes maximales Mana
    750 (T1)21% erhöhter Zauberschaden
    20% erhöhtes maximales Mana
    375 (T1)26% erhöhter Zauberschaden
    20% erhöhtes maximales Mana
    187 (T1)32% erhöhter Zauberschaden
    20% erhöhtes maximales Mana
    750 (T1)11% erhöhter Zauberschaden
    20% erhöhter maximaler Energieschild
    750 (T1)16% erhöhter Zauberschaden
    20% erhöhter maximaler Energieschild
    750 (T1)21% erhöhter Zauberschaden
    20% erhöhter maximaler Energieschild
    375 (T1)26% erhöhter Zauberschaden
    20% erhöhter maximaler Energieschild
    187 (T1)32% erhöhter Zauberschaden
    20% erhöhter maximaler Energieschild
    63 (T1)56% erhöhter Schaden über Zeit
    16% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
    31 (T1)68% erhöhter Schaden über Zeit
    16% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
    250 (T1)16% erhöhter Schaden über Zeit
    250 (T1)24% erhöhter Schaden über Zeit
    250 (T1)32% erhöhter Schaden über Zeit
    125 (T1)40% erhöhter Schaden über Zeit
    63 (T1)48% erhöhter Schaden über Zeit
    125 (T1)11% erhöhter Schaden über Zeit
    10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    125 (T1)16% erhöhter Schaden über Zeit
    10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    125 (T1)21% erhöhter Schaden über Zeit
    10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    63 (T1)26% erhöhter Schaden über Zeit
    10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    31 (T1)32% erhöhter Schaden über Zeit
    10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    125 (T1)11% erhöhter Schaden über Zeit
    25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
    125 (T1)16% erhöhter Schaden über Zeit
    25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
    125 (T1)21% erhöhter Schaden über Zeit
    25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
    63 (T1)26% erhöhter Schaden über Zeit
    25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
    31 (T1)32% erhöhter Schaden über Zeit
    25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
    1000 (T1)+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
    1000 (T1)+1 zur Stufe eingefasster Zauber-Gemmen
    250 (T1)+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
    250 (T1)+1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen
    500 (T1)Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
    500 (T1)Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 5 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
    250 (T1)Fügt Angriffen mit dieser Waffe 3 bis 5 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu
    250 (T2)+4% zu kritischer Trefferchance
    Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
    250 (T2)+5% zu kritischer Trefferchance
    Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
    250 (T2)+6% zu kritischer Trefferchance
    Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
    250 (T2)-3% zu kritischer Trefferchance
    +60% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    250 (T2)-3% zu kritischer Trefferchance
    +80% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    250 (T2)-3% zu kritischer Trefferchance
    +100% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    1000 (T2)+0.4% zu kritischer Trefferchance
    1000 (T2)+0.6% zu kritischer Trefferchance
    1000 (T2)+0.8% zu kritischer Trefferchance
    500 (T2)15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    +0.9% zu kritischer Trefferchance
    500 (T2)15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    +1.2% zu kritischer Trefferchance
    500 (T2)15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    +1.5% zu kritischer Trefferchance
    500 (T2)+0.9% zu kritischer Trefferchance
    -500 zu Treffgenauigkeit
    500 (T2)+1.2% zu kritischer Trefferchance
    -500 zu Treffgenauigkeit
    500 (T2)+1.5% zu kritischer Trefferchance
    -500 zu Treffgenauigkeit
    500 (T2)30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    20% weniger globaler Schaden
    500 (T2)35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    20% weniger globaler Schaden
    500 (T2)40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    20% weniger globaler Schaden
    1000 (T2)8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    1000 (T2)9% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    1000 (T2)10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    250 (T2)4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    250 (T2)5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    250 (T2)6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    250 (T2)4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    250 (T2)5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    250 (T2)6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    500 (T2)25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    500 (T2)25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    500 (T2)25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    Angriffe mit dieser Waffe haben 30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    625 (T2)50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    Treffern kann nicht ausgewichen werden
    625 (T2)-5% zu kritischer Trefferchance
    Treffern kann nicht ausgewichen werden
    500 (T2)+150 zu Treffgenauigkeit
    500 (T2)+250 zu Treffgenauigkeit
    500 (T2)+350 zu Treffgenauigkeit
    250 (T2)10% erhöhtes Geschick
    +80 zu Treffgenauigkeit
    250 (T2)10% erhöhtes Geschick
    +160 zu Treffgenauigkeit
    250 (T2)10% erhöhtes Geschick
    +240 zu Treffgenauigkeit
    250 (T2)30% erhöhter Ausweichwert
    +80 zu Treffgenauigkeit
    250 (T2)30% erhöhter Ausweichwert
    +160 zu Treffgenauigkeit
    250 (T2)30% erhöhter Ausweichwert
    +240 zu Treffgenauigkeit
    500 (T2)+60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
    -2% zu kritischer Zaubertrefferchance
    500 (T2)+80% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
    -2% zu kritischer Zaubertrefferchance
    500 (T2)+100% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
    -2% zu kritischer Zaubertrefferchance
    250 (T2)Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
    +7% zu kritischer Zaubertrefferchance
    250 (T2)Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
    +8% zu kritischer Zaubertrefferchance
    250 (T2)Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
    +9% zu kritischer Zaubertrefferchance
    1000 (T2)+0.8% zu kritischer Zaubertrefferchance
    1000 (T2)+0.9% zu kritischer Zaubertrefferchance
    1000 (T2)+1% zu kritischer Zaubertrefferchance
    500 (T2)-60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
    +1.8% zu kritischer Zaubertrefferchance
    500 (T2)-60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
    +2.2% zu kritischer Zaubertrefferchance
    500 (T2)-60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
    +2.6% zu kritischer Zaubertrefferchance
    250 (T2)25% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
    +1.2% zu kritischer Zaubertrefferchance
    250 (T2)25% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
    +1.6% zu kritischer Zaubertrefferchance
    250 (T2)25% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
    +2% zu kritischer Zaubertrefferchance
    500 (T2)24% mehr Zaubergeschwindigkeit
    15% weniger globaler Schaden
    500 (T2)27% mehr Zaubergeschwindigkeit
    15% weniger globaler Schaden
    500 (T2)30% mehr Zaubergeschwindigkeit
    15% weniger globaler Schaden
    1000 (T2)8% mehr Zaubergeschwindigkeit
    1000 (T2)9% mehr Zaubergeschwindigkeit
    1000 (T2)10% mehr Zaubergeschwindigkeit
    500 (T2)20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten
    10% mehr Zaubergeschwindigkeit
    500 (T2)20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten
    12% mehr Zaubergeschwindigkeit
    500 (T2)20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten
    14% mehr Zaubergeschwindigkeit
    250 (T2)Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 20% des Schadens dieser Waffe
    15% weniger Zaubergeschwindigkeit
    250 (T2)Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 25% des Schadens dieser Waffe
    15% weniger Zaubergeschwindigkeit
    250 (T2)Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 30% des Schadens dieser Waffe
    15% weniger Zaubergeschwindigkeit
    500 (T2)Regeneriert 2% des Manas pro Sekunde
    25% weniger maximales Mana
    500 (T2)Regeneriert 2.5% des Manas pro Sekunde
    25% weniger maximales Mana
    500 (T2)Regeneriert 3% des Manas pro Sekunde
    25% weniger maximales Mana
    250 (T2)Regeneriert 1.5% des Manas pro Sekunde
    30% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
    250 (T2)Regeneriert 2% des Manas pro Sekunde
    30% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
    250 (T2)Regeneriert 2.5% des Manas pro Sekunde
    30% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
    1000 (T2)Regeneriert 0.8% des Manas pro Sekunde
    1000 (T2)Regeneriert 0.9% des Manas pro Sekunde
    1000 (T2)Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde
    500 (T2)Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde
    8% mehr maximales Mana
    500 (T2)Regeneriert 0.6% des Manas pro Sekunde
    8% mehr maximales Mana
    500 (T2)Regeneriert 0.7% des Manas pro Sekunde
    8% mehr maximales Mana
    250 (T2)Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde
    15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
    250 (T2)Regeneriert 0.6% des Manas pro Sekunde
    15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
    250 (T2)Regeneriert 0.7% des Manas pro Sekunde
    15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
    20 (T2)Instabile Kreaturen
    20 (T2)Resolute Technik
    20 (T2)Blutmagie
    20 (T2)Schmerzvolle Einstimmung
    20 (T2)Eiserner Griff
    20 (T2)Geistplünderer
    20 (T2)Vaal-Pakt
    20 (T2)Elementarüberladung
    20 (T2)Inkarnation des Feuers
    20 (T2)Unheimlicher Transformator
    20 (T2)Band der Ahnen
    20 (T2)Blutroter Tanz
    20 (T2)Runenmeister
    20 (T2)Streifhieb
    20 (T2)Ruf zu den Waffen
    20 (T2)Agnostiker
    20 (T2)Der Aufspießer
    20 (T2)Verhexungsmeister
    20 (T2)Vielseitiger Kämpfer
    20 (T2)Solipsismus
    20 (T2)Göttlicher Schild
    20 (T2)Eiserner Wille
    20 (T2)Erbitterte Abwehr
    20 (T2)Leitung
    20 (T2)Unerschütterliche Haltung
    20 (T2)Unausgewogene Rüstung
    20 (T2)Ewige Jugend
    20 (T2)Geist über Materie
    20 (T2)Schwur des Eiferers
    100 (T2)Weist zu: Schachzug des Jägers
    100 (T2)Weist zu: Gegengewicht
    100 (T2)Weist zu: Zertrümmernde Schläge
    100 (T2)Weist zu: Wirbelnde Barriere
    100 (T2)Weist zu: Eiserne Haltung
    100 (T2)Weist zu: Sicherung
    100 (T2)Weist zu: Stumpfes Trauma
    100 (T2)Weist zu: Stabmeister
    100 (T2)Weist zu: Haltung der Schlange
    100 (T2)Weist zu: Schillernde Verteidigung
    100 (T2)Weist zu: Schillernde Reichweite
    500 (T2)+8% zu Qualität
    500 (T2)+12% zu Qualität
    500 (T2)+16% zu Qualität
    250 (T3, T4)+24% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
    -30% zu Feuerwiderstand
    250 (T3, T4)+32% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
    -30% zu Feuerwiderstand
    250 (T3, T4)+24% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
    -30% zu Kältewiderstand
    250 (T3, T4)+32% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
    -30% zu Kältewiderstand
    250 (T3, T4)+24% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
    -30% zu Chaoswiderstand
    250 (T3, T4)+32% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
    -30% zu Chaoswiderstand
    250 (T3, T4)+24% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
    Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung
    250 (T3, T4)+32% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
    Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung
    500 (T3, T4)-8% zu allen Elementarwiderständen
    Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Elementarwiderstände
    500 (T3, T4)-8% zu allen Elementarwiderständen
    Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Elementarwiderstände
    250 (T3, T4)-13% zu Chaoswiderstand
    Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Chaoswiderstand
    250 (T3, T4)-13% zu Chaoswiderstand
    Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Chaoswiderstand
    400 (T3, T4)20% verkleinerter Wirkungsbereich
    50% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt
    400 (T3, T4)20% verkleinerter Wirkungsbereich
    60% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt
    400 (T3, T4)32% vergrößerter Wirkungsbereich
    20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
    400 (T3, T4)40% vergrößerter Wirkungsbereich
    20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
    50 (T3, T4)40% erhöhte Verkettungsreichweite
    50 (T3, T4)60% erhöhte Verkettungsreichweite
    75 (T3, T4)Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
    75 (T3, T4)Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
    50 (T3, T4)Projektile haben 50% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
    50 (T3, T4)Projektile haben 75% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
    50 (T3, T4)30% erhöhte Wirkung Eurer Male
    200% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten
    50 (T3, T4)40% erhöhte Wirkung Eurer Male
    200% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten
    50 (T3, T4)20% verringerte Wirkung Eurer Male
    12% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
    50 (T3, T4)20% verringerte Wirkung Eurer Male
    20% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
    50 (T3, T4)15% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner
    Todesstoß gegen Maltragenden Gegner
    750 (T3, T4)+0.2 Meter zur Waffenreichweite
    750 (T3, T4)+0.3 Meter zur Waffenreichweite
    500 (T3, T4)60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
    1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    500 (T3, T4)60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
    1.6% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    500 (T3, T4)60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
    1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    500 (T3, T4)60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
    1.6% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    500 (T3, T4)1% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
    60% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde
    500 (T3, T4)1.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
    60% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde
    500 (T3, T4)10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    40% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
    500 (T3, T4)10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    60% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
    500 (T3, T4)14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert
    500 (T3, T4)18% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert
    300 (T3, T4)20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
    15% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
    300 (T3, T4)20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
    15% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
    300 (T3, T4)40% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
    Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab
    300 (T3, T4)50% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
    Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab
    75 (T3, T4)40% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
    Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab
    75 (T3, T4)50% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
    Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab
    75 (T3, T4)20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch
    20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    75 (T3, T4)20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch
    30% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    300 (T3, T4)20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
    Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab
    300 (T3, T4)30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
    Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab
    500 (T3, T4)20% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
    Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab
    500 (T3, T4)30% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
    Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab
    750 (T3, T4)15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
    20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt
    750 (T3, T4)25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
    20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt
    500 (T3, T4)30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle
    35% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
    500 (T3, T4)30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle
    45% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
    300 (T3, T4)30% verkürzte Verstärkungsdauer
    Nahkampftreffer, die betäuben, haben 30% Chance zu verstärken
    300 (T3, T4)30% verkürzte Verstärkungsdauer
    Nahkampftreffer, die betäuben, haben 40% Chance zu verstärken
    300 (T3, T4)30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    20% verlangsamte Abklingzeit-Rate
    300 (T3, T4)40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    20% verlangsamte Abklingzeit-Rate
    300 (T3, T4)10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
    20% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    300 (T3, T4)10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
    25% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    300 (T3, T4)Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung
    80% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
    300 (T3, T4)Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung
    Erhaltet eine Fläschchenfüllung, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
    300 (T3, T4)20% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
    Auf Euch angewendete Fläschchen haben 12% erhöhte Wirkung
    300 (T3, T4)20% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
    Auf Euch angewendete Fläschchen haben 15% erhöhte Wirkung
    250 (T3, T4)15% verringerte Wirkung Eurer Flüche
    Eure Flüche haben 35% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
    250 (T3, T4)15% verringerte Wirkung Eurer Flüche
    Eure Flüche haben 50% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
    250 (T3, T4)25% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
    12% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
    250 (T3, T4)25% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
    15% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
    250 (T3, T4)30% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
    Verhexungs-Fertigkeiten haben 80% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    250 (T3, T4)30% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
    Verhexungs-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    250 (T3, T4)25% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen
    Minen haben 16% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden
    250 (T3, T4)25% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen
    Minen haben 20% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden
    250 (T3, T4)50% erhöhte Aurawirkung von Minen
    Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 60% verkleinerten Wirkungsbereich
    250 (T3, T4)70% erhöhte Aurawirkung von Minen
    Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 60% verkleinerten Wirkungsbereich
    250 (T3, T4)60% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
    18% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    250 (T3, T4)60% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
    25% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    250 (T3, T4)25% verringerte Fallenverteilung
    Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen
    250 (T3, T4)Zeichen haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
    Zeichen-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer
    250 (T3, T4)Zeichen haben 60% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
    Zeichen-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer
    250 (T3, T4)'Zeichen zurückrufen' hat 60% verlangsamte Abklingzeit-Rate
    75% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
    250 (T3, T4)'Zeichen zurückrufen' hat 60% verlangsamte Abklingzeit-Rate
    100% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
    250 (T3, T4)25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 50% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören
    250 (T3, T4)25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 70% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören
    250 (T3, T4)25% verringertes Totemleben
    Totems explodieren bei Tod und verursachen 20% ihres Lebens als physischen Schaden
    250 (T3, T4)25% verringertes Totemleben
    Totems explodieren bei Tod und verursachen 30% ihres Lebens als physischen Schaden
    300 (T3, T4)30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch
    Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Kanalisierens
    300 (T3, T4)30% erhöhte Schockwirkung auf Euch
    Unbeeinträchtigt von Schock während des Kanalisierens
    250 (T3, T4)35% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
    Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich
    250 (T3, T4)50% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
    Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich
    250 (T3, T4)50% verringerter Schaden
    40% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei
    250 (T3, T4)50% verringerter Schaden
    60% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei
    250 (T3, T4)12% Chance, Gegner zu versengen
    Kann kein Entzünden anwenden
    250 (T3, T4)20% Chance, Gegner zu versengen
    Kann kein Entzünden anwenden
    250 (T3, T4)12% Chance, zerbrechlich zu verursachen
    Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen
    250 (T3, T4)20% Chance, zerbrechlich zu verursachen
    Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen
    250 (T3, T4)12% Chance, Gegner auszulaugen
    Kann kein Schock anwenden
    250 (T3, T4)20% Chance, Gegner auszulaugen
    Kann kein Schock anwenden
    300 (T3, T4)Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit
    25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet
    300 (T3, T4)Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit
    25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet
    300 (T3, T4)Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit
    25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet
    300 (T3, T4)Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit
    25% Chance, eine zufällige Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Elementarschaden durch einen Treffer erleidet
    150 (T3, T4)10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
    50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet
    150 (T3, T4)15% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
    50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet
    500 (T3, T4)Überwältigt 24% physische Schadensminderung
    Treffer gegen Euch überwältigen 10% der physischen Schadensminderung
    500 (T3, T4)Überwältigt 32% physische Schadensminderung
    Treffer gegen Euch überwältigen 10% der physischen Schadensminderung
    300 (T3, T4)60% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    30% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
    300 (T3, T4)80% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    40% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
    300 (T3, T4)35% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
    30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
    300 (T3, T4)50% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
    40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
    300 (T3, T4)35% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    30% verlängerte Brenndauer bei Euch
    300 (T3, T4)50% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    40% verlängerte Brenndauer bei Euch
    300 (T3, T4)35% verlängerte Blutungsdauer
    30% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
    300 (T3, T4)50% verlängerte Blutungsdauer
    40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
    300 (T3, T4)18% verlängerte Giftdauer
    30% verlängerte Giftdauer bei Euch
    300 (T3, T4)24% verlängerte Giftdauer
    40% verlängerte Giftdauer bei Euch
    300 (T3, T4)30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch
    60% erhöhte Unterkühlungswirkung
    300 (T3, T4)40% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch
    80% erhöhte Unterkühlungswirkung
    300 (T3, T4)60% erhöhte Schockwirkung
    30% erhöhte Schockwirkung auf Euch
    300 (T3, T4)80% erhöhte Schockwirkung
    40% erhöhte Schockwirkung auf Euch
    75 (T3, T4)18% erhöhte Wirkung von Aufspießen
    Angriffstreffer gegen Euch haben 30% Chance auf Aufspießen
    75 (T3, T4)24% erhöhte Wirkung von Aufspießen
    Angriffstreffer gegen Euch haben 40% Chance auf Aufspießen
    1000 (T3, T4)20% verringerte Attributanforderungen
    1000 (T3, T4)30% verringerte Attributanforderungen
    500 (T3, T4)+90 zu Geschick
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick
    500 (T3, T4)+120 zu Geschick
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick
    500 (T3, T4)+90 zu Intelligenz
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
    500 (T3, T4)+120 zu Intelligenz
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
    500 (T3, T4)+90 zu Stärke
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke
    500 (T3, T4)+120 zu Stärke
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke
    500 (T3, T4)6% erhöhtes Geschick
    6% erhöhte Intelligenz
    500 (T3, T4)10% erhöhtes Geschick
    10% erhöhte Intelligenz
    500 (T3, T4)6% erhöhte Stärke
    6% erhöhtes Geschick
    500 (T3, T4)10% erhöhte Stärke
    10% erhöhtes Geschick
    500 (T3, T4)6% erhöhte Stärke
    6% erhöhte Intelligenz
    500 (T3, T4)10% erhöhte Stärke
    10% erhöhte Intelligenz
    500 (T3, T4)14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt
    500 (T3, T4)20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt
    500 (T3, T4)24% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt
    500 (T3, T4)32% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt
    500 (T3, T4)12% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt
    500 (T3, T4)16% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt
    300 (T3, T4)10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden
    300 (T3, T4)15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden
    300 (T3, T4)10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden
    300 (T3, T4)15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden
    300 (T3, T4)10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Zauberschaden
    300 (T3, T4)15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Zauberschaden
    300 (T3, T4)10% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren
    300 (T3, T4)15% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren
    300 (T3, T4)10% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren
    300 (T3, T4)15% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren
    300 (T3, T4)10% erhöhte Magnituden von expliziten Mana-Modifikatoren
    300 (T3, T4)15% erhöhte Magnituden von expliziten Mana-Modifikatoren
    150 (T3, T4)10% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren
    150 (T3, T4)15% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren
    300 (T3, T4)100% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
    300 (T3, T4)120% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
    300 (T3, T4)140% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
    300 (T3, T4)15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
    300 (T3, T4)20% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
    300 (T3, T4)25% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
    200 (T3, T4)75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
    Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung
    400 (T3, T4)50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
    Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung
    400 (T3, T4)50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
    Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung
    400 (T3, T4)50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
    Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
    300 (T3, T4)+2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
    -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    300 (T3, T4)+2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
    300 (T3, T4)+2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
    150 (T3, T4)-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
    +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
    500 (T4)+2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
    -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    500 (T4)-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    +2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
    -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    500 (T4)-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
    +2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    150 (T4)6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
    -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    150 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
    6% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung
    150 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    12% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
    150 (T4)25% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung
    -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
    500 (T4)Amok
    150 (T3, T4)'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
    'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Herold der Agonie' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung
    'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Herold der Agonie' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung
    'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung
    'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
    150 (T3, T4)'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung
    'Herold der Asche' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung
    150 (T3, T4)'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung
    'Herold der Asche' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung
    150 (T3, T4)'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung
    'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
    150 (T3, T4)'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung
    'Herold des Eises' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung
    150 (T3, T4)'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung
    'Herold des Eises' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung
    150 (T3, T4)'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
    'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Herold der Reinheit' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung
    'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Herold der Reinheit' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung
    'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung
    'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
    150 (T3, T4)'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung
    'Herold des Donners' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung
    150 (T3, T4)'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung
    'Herold des Donners' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung
    150 (T3, T4)'Wut' hat 40% erhöhte Aurawirkung
    'Wut' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Wut' hat 50% erhöhte Aurawirkung
    'Wut' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Wut' hat 60% erhöhte Aurawirkung
    'Wut' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Zorn' hat 40% erhöhte Aurawirkung
    'Zorn' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Zorn' hat 50% erhöhte Aurawirkung
    'Zorn' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Zorn' hat 60% erhöhte Aurawirkung
    'Zorn' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Hass' hat 40% erhöhte Aurawirkung
    'Hass' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Hass' hat 50% erhöhte Aurawirkung
    'Hass' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Hass' hat 60% erhöhte Aurawirkung
    'Hass' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Glaubenseifer' hat 40% erhöhte Aurawirkung
    'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Aurawirkung
    'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Glaubenseifer' hat 60% erhöhte Aurawirkung
    'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Stolz' hat 40% erhöhte Aurawirkung
    'Stolz' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Stolz' hat 50% erhöhte Aurawirkung
    'Stolz' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Stolz' hat 60% erhöhte Aurawirkung
    'Stolz' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Boshaftigkeit' hat 40% erhöhte Aurawirkung
    'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Aurawirkung
    'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Boshaftigkeit' hat 60% erhöhte Aurawirkung
    'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Hast' hat 40% erhöhte Aurawirkung
    'Hast' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Hast' hat 50% erhöhte Aurawirkung
    'Hast' hat 50% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Hast' hat 60% erhöhte Aurawirkung
    'Hast' hat 50% erhöhte Reservierung
    37 (T3, T4)'Präzision' hat 40% erhöhte Aurawirkung
    'Präzision' hat 50% erhöhte Reservierung
    37 (T3, T4)'Präzision' hat 50% erhöhte Aurawirkung
    'Präzision' hat 50% erhöhte Reservierung
    37 (T3, T4)'Präzision' hat 60% erhöhte Aurawirkung
    'Präzision' hat 50% erhöhte Reservierung
    37 (T3, T4)Banner-Fertigkeiten haben 40% erhöhte Aurawirkung
    50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten
    37 (T3, T4)Banner-Fertigkeiten haben 50% erhöhte Aurawirkung
    50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten
    37 (T3, T4)Banner-Fertigkeiten haben 60% erhöhte Aurawirkung
    50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 25
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10
    500 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10
    500 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3
    500 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Drohendes Unheil' Stufe 15
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verhexte Blüte' Stufe 25
    100 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zielgenauigkeit' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 25
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10
    125 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10
    125 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3
    125 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Drohendes Unheil' Stufe 15
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verhexte Blüte' Stufe 25
    25 (T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zielgenauigkeit' Stufe 10
    1000 (T5)Löst 'Reinkarnation' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Leichenexplosion' eine Leiche explodieren lasst
    1000 (T5)Löst 'Eisnova' Stufe 20 am Zielort der letzten Welle von 'Frostwelle' aus, die Ihr zaubert
    1000 (T5)Löst 'Gravitationssphäre' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'Sturmexplosion' oder 'Göttlicher Zorn' zaubert
    1000 (T5)Löst 'Knochenleichen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner mit 'Heftiger Schlag' oder 'Knochenbrechen' betäubt
    500 (T5)Löst jede Sekunde einen eingefassten Zauber aus, während Ihr 'Klingentanz' oder 'Geladener Sprint' kanalisiert
    500 (T5)'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt
    Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
    500 (T5)'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 40% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung
    1000 (T5)Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden
    25% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen
    250 (T5)Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für 'Beherrschender Schlag' und 'Absolution '
    1000 (T5)'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 80% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
    1000 (T5)Tödliche Schläge mit 'Zerschmettern' und 'Geladener Schlag' verbrauchen Leichen und stellen 5% des Lebens wieder her
    1000 (T5)Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden
    1000 (T5)Erhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen tödlichen Schlag verursacht
    1000 (T5)Gegner, die mit 'Eishieb' oder 'Frosthammer' eingefroren wurden, werden für 4 Sekunden mit Frost bedeckt, wenn sie auftauen
    1000 (T5)Tödliche Schläge mit 'Erdbeben' und 'Erdspalter' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären
    1000 (T5)Vergiftungen, die mit 'Verwüsten' und 'Schmetterhieb' auf nicht-vergiftete Gegner angewendet werden, verursachen 600% erhöhten Schaden
    1000 (T5)'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen 1% erhöhten Angriffsschaden pro 450 Rüstung
    1000 (T5)Rückstoßrichtung ist mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' umgekehrt
    Stößt Gegner bei Treffer mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' zurück
    1000 (T5)Jedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig
    zwischen 75% mehr und 75% weniger Projektilgeschwindigkeit
    1000 (T5)'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
    100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt
    1000 (T5)100% mehr Abklingzeit-Rate für 'Gefrorene Legion' und 'Schrei des Generals'
    'Gefrorener Rundumschlag' verursacht 30% weniger Schaden
    'Schrei des Generals' hat -2 zu maximaler Anzahl an Illusionskriegern
    1000 (T5)40% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt
    1000 (T5)100% des physischen Schadens von 'Ausbluten' und 'Sense' werden in Feuerschaden umgewandelt
    Schwächungen von 'Ausbluten' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde
    Schwächungen von 'Sense' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde
    1000 (T5)25% Chance, dass 'Feuerregen' und 'Klingenhagel' nach ihrem Ende dieselbe Fläche erneut treffen
    1000 (T5)'Ätherische Klingen' erfordert 2 weniger abgefeuerte Projektile, um jede verbleibende Klinge im Boden zu hinterlassen
    1000 (T5)'Feuerball' und 'Magmakugel' haben 200% mehr Wirkungsbereich
    Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nicht für 'Feuerball' und 'Magmakugel'
    1000 (T5)Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Frostpuls' und 'Auge des Winters' kann vergiften
    25% Chance, dass mit 'Frostpuls' oder 'Auge des Winters' verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht
    1000 (T5)60% Chance, dass 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' bei Treffer aufspießen
    'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' verursachen keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen)
    1000 (T5)Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Schocknova' und 'Gewitterbeschwörung' kann entzünden
    25% Chance, dass mit 'Schocknova' oder 'Gewitterbeschwörung' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen
    1000 (T5)Sämtlicher Schaden von 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' kann auslaugen
    50% Chance, dass 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' Gegner in unterkühlenden Bereichen auslaugen
    1000 (T5)Tödliche Schläge mit 'Blitzleitung' und 'Galvanisches Feld' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären
    1000 (T5)'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
    100% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt
    1000 (T5)'Eisspeer' und 'Kugelblitz' feuern Projektile in einem Kreis
    Projektile von 'Eisspeer' und 'Kugelblitz' kehren zu Euch zurück
    1000 (T5)+0.4 Sekunden zur Abklingzeit von 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen'
    'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
    'Flammenexplosion' startet mit 4 zusätzlichen Phasen
    'Verbrennen' startet mit 4 zusätzlichen Phasen
    1000 (T5)20% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubt
    1000 (T5)'Verbotener Ritus' und 'Finsterer Pakt' erhalten zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 20% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt
    1000 (T5)Gegner, die von 'Verdammung' oder 'Verseuchung' betroffen sind, werden unterkühlt
    1000 (T5)50% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Entkräften' und 'Seelenriss'
    'Entkräften' und 'Seelenriss' feuern 4 zusätzliche Projektile
    1000 (T5)100% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt
    'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 2 Impulse weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt
    1000 (T5)'Frostbombe' erhält 75% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr 'Frostspurt' zaubert
    Blitzschläge von 'Gewittersphäre', die durch Kanalisieren im Umkreis der Sphäre entstehen, treten mit 60% erhöhter Frequenz auf
    1000 (T5)Löst 'Hydrosphäre' Stufe 20 aus, während Ihr 'Wintersphäre' kanalisiert
    1000 (T5)Gegner, die mit 'Zeichen des Winters' oder 'Zeichen des Arkanisten' gezeichnet sind, explodieren bei Tod und verursachen ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden
    1000 (T5)'Brandfalle' und 'Sprengfalle' werfen 2 zusätzliche Fallen, wenn sie durch eine Mine benutzt werden
    1000 (T5)'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen 25% der gegnerischen Elementarwiderstände
    'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst
    'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden
    1000 (T5)'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben 50% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben -2 Abklingzeit-Nutzungen
    1000 (T5)'Gewittersturmmine', 'Eiskristallmine' und 'Lavageschossmine' haben 300% erhöhte Aurawirkung
    'Gewittersturmmine', 'Eiskristallmine' und 'Lavageschossmine' verursachen keinen Schaden
    1000 (T5)Schwächungen von 'Bärenfalle' und 'Entkräftungsfalle' wenden auf betroffene Gegner auch 25% verlangsamte Abklingzeit-Rate an
    1000 (T5)'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden ist
    1000 (T5)Köder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer 200% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis
    1000 (T5)Regeneriert 25 Mana pro Sekunde, während sich ein Gegner in Eurem 'Sühnenden Feuer' oder 'Sengendem Strahl' befindet
    1000 (T5)'Pesthauch' hat 80% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200%
    'Verkümmern' hat 80% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200%
    1000 (T5)'Entladung' und 'Voltaxische Explosion' werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum
    1000 (T5)'Zeichen des Sturms' und 'Zeichen des Untergangs' können an Euren beschworenen Schnitter angeheftet werden
    1000 (T5)'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' erhalten zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 20% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt
    25% erhöhte Kosten von 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze'
    1000 (T5)Projektile von 'Feurige Salve' gabeln sich auf, wenn sie einen Feuerwall durchqueren
    1000 (T5)'Explosiver Tod' und 'Einäscherung' durchdringen 4% Feuerwiderstand pro 100 Geschick
    1000 (T5)+15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener Dauer
    1000 (T5)+25% zu kritischer Trefferchance mit 'Vortex' beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel
    100 (T3, T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf einen einzigartigen Gegenstand dieses Basistyps
    750 (T3, T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf ein zusätzliches Magmatisches Erz
    200 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Sphären der Läuterung
    100 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Sphären der Läuterung
    240 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Chaossphären
    120 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Chaossphären
    134 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Sphären der Reue
    67 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Sphären der Reue
    60 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Hoheitliche Sphären
    30 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Hoheitliche Sphären
    134 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Vaalsphären
    67 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Vaalsphären
    54 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders
    27 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders
    80 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Gesegnete Sphären
    40 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Gesegnete Sphären
    140 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf einen zusätzlichen Kartographie-Skarabäus jedes Typs
    70 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 2 zusätzliche Kartographie-Skarabäen jedes Typs
    40 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Sphäre der Annullierung
    14 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Sphären der Annullierung
    100 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Erhabene Sphäre
    34 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Erhabene Sphären
    100 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Göttliche Sphäre
    34 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Göttliche Sphären
    5 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Heilige Sphäre
    2 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Heilige Sphären
    1250 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Magmatische Geode
    134 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Kristalline Geode
    200 (T5)Schmelztiegel-Passive, die beim Verkauf Gegenstände erzielen, erzielen das Doppelte
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.