Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Prefix Modifiers
Suffix Modifiers
Formula
Orbe vaal Corrupto Implicit /15
111000#% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
111000Crítico#% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
111000Área de efecto aumentada un #%
3842250Daño elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
3842250Daño elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
3842250Daño elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
1701000Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111000Lanzador de hechizos VelocidadVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
111000Ataque CríticoProbabilidad de golpe crítico aumentada un #%
1275084Total
Báculos Único /17
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Trampa de nivel 8
Daño Global aumentado un (40–50)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
Maná máximo aumentado un (10–20)%
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Refleja (22–44) de daño físico a los atacantes al bloquear
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad al bloquear
Refleja (22–44) de daño de fuego hacia los atacantes al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Tótems múltiples de nivel 1
Daño Global aumentado un (40–50)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
Maná máximo aumentado un (10–20)%
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (25–35) a (45–60) de daño de hielo
Agrega de (1–10) a (70–90) de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos escarchados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+22% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Resistencias elementales reducidas un (60–70)%
Inflige el triple de daño con habilidades elementales
+22% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 100%
Agrega de (315–360) a (450–540) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
+22% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Otorga la habilidad Sobrecarga de marcas de nivel 20
Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un (50–100)%
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Los esbirros infligen daño aumentado un (60–80)%
+1% a la probabilidad de bloquear daño de ataques por cada esqueleto invocado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2% por cada espíritu encolerizado invocado
Regeneras un 0.6% de vida por segundo por cada Zombi Levantado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% por cada Espectro Levantado
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–30)%
Pierdes 500 de vida por segundo
Los hechizos infligen daño de caos agregado equivalente al (15–20)% de tu vida máxima
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+(40–60)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Daño de fuego aumentado un (70–90)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
+(80–120) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (30–50)%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
Duración de los estados alterados de rayo aumentada un 100%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
+(80–120) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (30–50)%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
15% de probabilidad de electrocutar
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
+(80–120) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (30–50)%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
+5% a la resistencia al rayo máxima
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
+(80–120) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (30–50)%
Agrega de (5–15) a (100–140) de daño de rayo a los hechizos
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de la brutalidad
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de la brutalidad
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Báculos Objeto /16
Rama retorcida
Daño físico: 9-19
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 4, 12 Fue, 12 Int
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Báculo primitivo
Daño físico: 10-31
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 9, 20 Fue, 20 Int
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Báculo largo
Daño físico: 24-41
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 18, 35 Fue, 35 Int
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Báculo real
Daño físico: 27-81
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 28, 51 Fue, 51 Int
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Báculo de medialuna
Daño físico: 41-85
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 36, 66 Fue, 66 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 80%
Báculo de madera maciza
Daño físico: 34-102
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 37, 65 Fue, 65 Int
+22% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Báculo de cuartel
Daño físico: 51-86
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 45, 78 Fue, 78 Int
+22% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Báculo del altonato
Daño físico: 48-145
Probabilidad de golpe crítico: 8.25%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 52, 89 Fue, 89 Int
+22% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Báculo de la luna
Daño físico: 66-138
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 57, 101 Fue, 101 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 80%
Báculo primordial
Daño físico: 55-165
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 58, 99 Fue, 99 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Lathi
Daño físico: 72-120
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 62, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Báculo imperial
Daño físico: 57-171
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 66, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Báculo de eclipse
Daño físico: 70-145
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 117 Fue, 117 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
Báculo transformador
Daño físico: 36-66
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 Int
Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas
+(66–80) de escudo de energía máximo
Báculo de reciprocidad
Daño físico: 55-102
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Int
Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas
+(100–120) de escudo de energía máximo
Báculo de vinculación
Daño físico: 65-120
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 117 Fue, 117 Int
Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas
+(140–165) de escudo de energía máximo
Báculos Synthesis Implicit Corrupto /1
Item ClassesMods
Báculos
  • Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (60–70)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (36–44)% con habilidades vaal
  • Báculos Synthesis Implicit
    37480VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    +#% de resistencia al caos
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un #%
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
    +#% al multiplicador global de golpe crítico
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un #%
    Daño físico global aumentado un #%
    145650VidaManá VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de vida al matar
    +# de maná máximo
    Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de maná al matar
    Daño de ataques aumentado un #% por cada # de maná máximo
    Daño de hechizos aumentado un #% cada # de maná máximo
    Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un #%
    Daño de Incendio aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
    Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
    Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
    Daño de caos aumentado un #%
    Daño elemental aumentado un #%
    El daño penetra el #% de las resistencias elementales
    Daño de ataques aumentado un #%
    Daño de hechizos aumentado un #%
    +# de fuerza
    Daño de Hechizos aumentado un #% por cada # de Fuerza
    +# de destreza
    +# de inteligencia
    Agrega de # a # de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada # de inteligencia
    Daño de hechizos aumentado un #% por cada # de inteligencia
    +# a todos los atributos
    Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un #%
    Efecto de Maldición de Congelación aumentado un #%
    Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un #%
    Daño aumentado un #% con habilidades vaal
    Los esbirros infligen daño aumentado un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
    # al máximo de cargas de aguante
    # al nivel de las gemas engarzadas
    +# a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
    # al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
    # al nivel de las gemas de fuego engarzadas
    # al nivel de las gemas de hielo engarzadas
    # al nivel de las gemas de rayo engarzadas
    # al nivel de las gemas de caos engarzadas
    # al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
    # al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
    # al nivel de las gemas de destreza engarzadas
    # al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
    8360VidaManá Vida AtaqueOtorga # de vida por cada enemigo golpeado
    El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    100600VidaManá ManáVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
    Regeneras un #% de maná por segundo
    #% de resistencia al fuego
    +#% de resistencia al fuego
    #% de resistencia al hielo
    +#% de resistencia al hielo
    #% de resistencia al rayo
    +#% de resistencia al rayo
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
    Agrega de # a # de daño de fuego
    +#% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
    +#% al multiplicador de daño de caos degenerativo
    Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales
    Precisión global aumentada un #%
    Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un #%
    +#% a la calidad de las gemas engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
    #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante # segundos con cada golpe
    Daño de ataques aumentado un #% si está corrupto
    Daño de hechizos aumentado un #% si está corrupto
    28550elemental Fuego Estado alterado#% de probabilidad de quemar
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un #%
    #% de probabilidad de congelar
    Daño aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño de hielo
    Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un #%
    Daño aumentado un #% por cada carga de aguante
    Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
    Daño aumentado un #% por cada carga de poder
    Radio de iluminación aumentado un #%
    3480Daño elemental Fuego Estado alteradoLas quemaduras que aplicas infligen su daño un #% más rápido
    Los venenos que aplicas infligen su daño un #% más rápido
    Los sangrados que aplicas infligen su daño un #% más rápido
    26750elemental Rayo Estado alterado#% de probabilidad de electrocutar
    Daño físico aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño físico
    Agrega de # a # de daño de caos
    Armadura aumentada un #%
    Evasión aumentada un #%
    Escudo de energía máximo aumentado un #%
    Los enemigos que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
    50600elemental Rayo Estado alteradoDuración de la electrocución en los enemigos aumentada un #%
    Daño de fuego aumentado un #%
    Daño de hielo aumentado un #%
    Daño de rayo aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño de rayo
    Duración de las cargas de aguante aumentada un #%
    Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    Duración de las cargas de poder aumentada un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    # al máximo de cargas de poder
    # metros al alcance de las armas
    29700poison Daño Caos Estado alteradoDaño con veneno aumentado un #%
    Daño de Sangrado aumentado un #%
    Ganas el #% del daño de fuego como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
    Los hechizos tienen un #% de probabilidad de infligir daño doble
    Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada # de fuerza
    #% de probabilidad de infligir Daño Doble
    Velocidad de ataque aumentada un #%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
    Daño aumentado un #% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
    Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
    075Total
    Báculo y báculo de guerra Mesa de fabricación /52
    ModRequireDesbloquear
    Agrega de (14–20) a (29–33) de daño de fuego1x Runa de sol
    Agrega de (23–31) a (47–54) de daño de fuego8x Runa de sol
    Agrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego55x Runa de sol
    (20–25)% de probabilidad de quemar1x Runa de sol
    Los enemigos incendiados que matas tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuego18x Runa de sol
    Agrega de 3 a (46–53) de daño de rayo1x Runa de vinculación
    Agrega de (4–5) a (76–88) de daño de rayo8x Runa de vinculación
    Agrega de (5–8) a (106–123) de daño de rayo55x Runa de vinculación
    (20–25)% de probabilidad de electrocutar1x Runa de vinculación
    Activa Suelo electrificado de nivel 10 con cada golpe16x Runa de vinculación
    Daño de hechizos aumentado un (15–29)%1x Runa de vida
    Daño de hechizos aumentado un (30–44)%6x Runa de vida
    Daño de hechizos aumentado un (45–59)%45x Runa de vida
    Los esbirros infligen daño aumentado un (15–29)%1x Runa de vida
    Los esbirros infligen daño aumentado un (30–44)%6x Runa de vida
    Los esbirros infligen daño aumentado un (45–59)%45x Runa de vida
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (30–35)%20x Runa de vida
    15x Runa de vinculación
    Golpe de gracia12x Runa de vida
    Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un (7–10)% de vida8x Runa de vida
    Daño físico aumentado un (11–15)%3x Runa de guerra
    Daño físico aumentado un (16–20)%10x Runa de guerra
    Daño físico aumentado un (21–25)%50x Runa de guerra
    Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de caos1x Runa de guerra
    1x Runa de vida
    Agrega de (21–28) a (42–48) de daño de caos5x Runa de guerra
    5x Runa de vida
    Agrega de (29–40) a (58–68) de daño de caos25x Runa de guerra
    25x Runa de vida
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (21–25)% con esta arma8x Runa de guerra
    10% de probabilidad de envenenar con cada golpe10x Runa de guerra
    10% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe10x Runa de guerra
    El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida20x Runa de guerra
    30x Runa de sol
    El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná20x Runa de guerra
    30x Runa de vinculación
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5–7)%35x Runa de guerra
    30x Runa de vinculación
    Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar10x Runa de guerra
    Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de hielo1x Runa de río
    Agrega de (21–28) a (42–48) de daño de hielo5x Runa de río
    Agrega de (29–40) a (58–68) de daño de hielo40x Runa de río
    (20–25)% de probabilidad de congelar5x Runa de río
    Velocidad de ataque aumentada un (3–6)%25x Runa de río
    20x Runa de guerra
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–18)%26x Runa de río
    22x Runa de vida
    (20–25)% de probabilidad de crear Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo18x Runa de río
    10x Runa de vida
    Ganas el (10–15)% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados85x Runa de río
    70x Runa de sol
    (10–15)% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe88x Runa de botín
    77x Runa de sol
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego75x Runa de viaje
    35x Runa de sol
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo75x Runa de viaje
    35x Runa de río
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo75x Runa de viaje
    35x Runa de vinculación
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos75x Runa de viaje
    35x Runa de guerra
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos75x Runa de viaje
    35x Runa de guerra
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros75x Runa de viaje
    35x Runa de vida
    +2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas37x Runa de montaña
    23x Runa de guerra
    Ganas (2–4) de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo3x Runa de montaña
    5x Runa de guerra
    5x Runa de botín
    Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (80–100)%8x Runa de tiempo
    22x Runa de montaña
    (20–25)% de probabilidad de que cuando mates a un monstruo mágico ganes sus modificadores durante 60 segundos16x Runa de poder
    13x Runa de botín
    13x Runa de tiempo
    Recibes una bonificación de santuario aleatoria cada 10 segundos13x Runa de poder
    32x Runa de viaje
    64x Runa de botín
    Cuerpo a cuerpo a dos manos Mesa de fabricación /258
    ModRequireDesbloquear
    Dos engarces1x Orbe de joyeroLa gran arena
    Tres engarces3x Orbe de joyeroLa gran arena
    Cuatro engarces10x Orbe de joyeroLa gran arena
    Cinco engarces70x Orbe de joyeroMapa de Tumba arácnida
    Seis engarces350x Orbe de joyeroMapa de Muelle
    Dos engarces vinculados1x Orbe de fusiónLa fortaleza de Kaom
    Tres engarces vinculados3x Orbe de fusiónLa fortaleza de Kaom
    Cuatro engarces vinculados5x Orbe de fusiónLa fortaleza de Kaom
    Cinco engarces vinculados150x Orbe de fusiónMapa de Valle infestado
    Seis engarces vinculados1500x Orbe de fusiónMapa de Faro
    Al menos un engarce rojo4x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces rojos25x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos tres engarces rojos120x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce verde4x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces verdes25x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos tres engarces verdes120x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce azul4x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces azules25x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos tres engarces azules120x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno verde15x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno azul15x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce verde y uno azul15x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno verde100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno azul100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno rojo100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno azul100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno verde100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno rojo100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    +(16–20)% de resistencia al fuego1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al hielo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al rayo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(15–20) de fuerza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de destreza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de inteligencia1x Orbe de aumentoDefault
    Eliminar mods. fabricados1x Orbe de purgaDefault
    +(21–28)% de resistencia al fuego1x Orbe de alquimiaLa barriga de la bestia nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al fuego3x Orbe de caosLa fosa séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al hielo1x Orbe de alquimiaLa barriga de la bestia nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al hielo3x Orbe de caosLa fosa séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al rayo1x Orbe de alquimiaLa barriga de la bestia nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al rayo3x Orbe de caosLa fosa séptica de Doedre
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(21–25) de fuerza2x Orbe de alquimiaEl bosque del oeste
    +(26–30) de fuerza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(21–25) de destreza2x Orbe de alquimiaEl bosque del oeste
    +(26–30) de destreza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(21–25) de inteligencia2x Orbe de alquimiaEl bosque del oeste
    +(26–30) de inteligencia2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(6–9) a todos los atributos3x Orbe de azarPrueba del Laberinto en los jardines imperiales
    +(10–13) a todos los atributos6x Orbe de azarPrueba del Laberinto en el túnel
    El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida3x Orbe de azarMapa de Celdas
    El (0.5–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida4x Orbe de azarMapa de Basílica
    El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná1x Orbe regioMapa de Basílica
    +(55–64) de maná máximo3x Orbe de aumentoDefault
    +(65–74) de maná máximo6x Orbe de aumentoEl faro
    +(75–84) de maná máximo2x Orbe de caosEl comedero
    +(85–94) de maná máximo4x Orbe de caosMapa de Hondonada fúngica
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)%2x Orbe de alquimiaMapa de Estuario
    Daño físico aumentado un (40–59)%4x Orbe de alteraciónLas alcantarillas
    Daño físico aumentado un (60–79)%8x Orbe de alteraciónEl osario
    Daño físico aumentado un (80–99)%4x Orbe de caosLa cantera
    Daño físico aumentado un (100–129)%1x Orbe exaltadoMapa de Puerto
    Daño de hechizos aumentado un (37–51)%4x Orbe de alteraciónLa pirámide antigua
    Daño de hechizos aumentado un (52–66)%8x Orbe de alteraciónLa torre de Shavronne
    Daño de hechizos aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosEl lago sofocante
    Daño de hechizos aumentado un (82–99)%1x Orbe exaltadoMapa de Museo
    Daño degenerativo aumentado un (11–20)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en la cripta
    Daño degenerativo aumentado un (21–30)%2x Orbe de caosMapa de Orilla
    Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en las catacumbas
    Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque4x Orbe de alquimiaMapa de Marjales
    Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%6x Orbe de alteraciónEl lago seco
    Velocidad de ataque aumentada un (11–15)%2x Orbe de caosEl desierto vastiri
    Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%1x Orbe exaltadoMapa de Glaciar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%6x Orbe de alteraciónEl lago seco
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (21–26)%2x Orbe de caosEl desierto vastiri
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (27–32)%1x Orbe exaltadoMapa de Glaciar
    Daño de fuego aumentado un (37–51)%4x Orbe de alteraciónEl templo de Solaris nivel 2
    Daño de fuego aumentado un (52–66)%8x Orbe de alteraciónEl matorral pavoroso
    Daño de fuego aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Silo
    Daño de fuego aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl templo de Solaris nivel 2
    Daño de fuego aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl matorral pavoroso
    Daño de hielo aumentado un (37–51)%4x Orbe de alteraciónLas venas de cristal
    Daño de hielo aumentado un (52–66)%8x Orbe de alteraciónLa calzada
    Daño de hielo aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Río gélido
    Daño de hielo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónLas venas de cristal
    Daño de hielo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaLa calzada
    Daño de rayo aumentado un (37–51)%4x Orbe de alteraciónEl templo de Lunaris nivel 2
    Daño de rayo aumentado un (52–66)%8x Orbe de alteraciónEl aposento de pecados nivel 1
    Daño de rayo aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Desierto
    Daño de rayo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl templo de Lunaris nivel 2
    Daño de rayo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl aposento de pecados nivel 1
    Daño de caos aumentado un (37–51)%2x Orbe de azarEl templo de putrefacción nivel 2
    Daño de caos aumentado un (52–66)%4x Orbe de azarEl osario
    Daño de caos aumentado un (67–81)%3x Orbe regioMapa de Fumarolas de azufre
    Daño de caos aumentado un (9–12)%3x Orbe de azarEl templo de putrefacción nivel 2
    Daño de caos aumentado un (13–16)%3x Orbe de alquimiaEl osario
    +(91–120) a la precisión4x Orbe de transmutaciónEl relicario
    +(121–200) a la precisión2x Orbe de alquimiaLas cámaras profanadas
    +(201–300) a la precisión2x Orbe de caosMapa de Patio
    Agrega de (19–21) a (32–41) de daño de fuego4x Orbe de transmutaciónEl templo de Solaris nivel 2
    Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de fuego2x Orbe de alquimiaEl matorral pavoroso
    Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de fuego4x Orbe de caosMapa de Silo
    Agrega de (19–21) a (32–41) de daño de hielo4x Orbe de transmutaciónLas venas de cristal
    Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de hielo2x Orbe de alquimiaLa calzada
    Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de hielo4x Orbe de caosMapa de Río gélido
    Agrega de (2–5) a (46–64) de daño de rayo4x Orbe de transmutaciónEl templo de Lunaris nivel 2
    Agrega de (6–9) a (104–139) de daño de rayo2x Orbe de alquimiaEl aposento de pecados nivel 1
    Agrega de (10–14) a (162–197) de daño de rayo4x Orbe de caosMapa de Desierto
    Agrega de (9–12) a (18–21) de daño físico4x Orbe de transmutaciónLas alcantarillas
    Agrega de (11–15) a (23–27) de daño físico2x Orbe de alquimiaEl osario
    Agrega de (18–24) a (36–42) de daño físico4x Orbe de caosLa cantera
    Agrega de (16–21) a (31–36) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de transmutaciónEl templo de Solaris nivel 2
    Agrega de (28–38) a (57–66) de daño de fuego a los hechizos2x Orbe de alquimiaEl matorral pavoroso
    Agrega de (41–55) a (83–96) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Silo
    Agrega de (14–19) a (28–33) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónLas venas de cristal
    Agrega de (26–34) a (52–60) de daño de hielo a los hechizos2x Orbe de alquimiaLa calzada
    Agrega de (38–50) a (75–88) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Río gélido
    Agrega de (1–5) a (59–63) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónEl templo de Lunaris nivel 2
    Agrega de (3–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos2x Orbe de alquimiaEl aposento de pecados nivel 1
    Agrega de (4–13) a (159–168) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Desierto
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)%6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)%2x Orbe de alquimiaMapa de Valle de la jungla
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)%4x Orbe de caosMapa de Laberinto
    +(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
    +(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico2x Orbe de alquimiaMapa de Valle de la jungla
    +(25–28)% al multiplicador global de golpe crítico4x Orbe de caosMapa de Laberinto
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (45–75)%6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (76–105)%3x Orbe de caosMapa de Valle de la jungla
    Los esbirros infligen daño aumentado un (37–51)%4x Orbe de aumentoEl templo de Lunaris nivel 2
    Los esbirros infligen daño aumentado un (52–66)%2x Orbe de alquimiaMapa de Rambla
    Los esbirros infligen daño aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Galería
    Daño de trampas aumentado un (52–66)%2x Orbe de alquimiaEl templo de Solaris nivel 2
    Daño de trampas aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Campos
    Daño de minas aumentado un (52–66)%2x Orbe de alquimiaEl templo de Solaris nivel 2
    Daño de minas aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Campos
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (17–20)%6x Orbe de aumentoEl templo de Solaris nivel 2
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (21–23)%2x Orbe de alquimiaMapa de Campos
    Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (17–20)%6x Orbe de aumentoEl templo de Solaris nivel 2
    Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (21–23)%2x Orbe de alquimiaMapa de Campos
    Eliminar encantamientos3x Orbe de purgaDefault
    Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos
    Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo
    3x Orbe de caosLa refinería
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de fuego aumentado un (60–64)%
    (21–24)% de probabilidad de quemar
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de fuego aumentado un (65–72)%
    (25–28)% de probabilidad de quemar
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de fuego aumentado un (73–80)%
    (29–34)% de probabilidad de quemar
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hielo aumentado un (60–64)%
    (21–24)% de probabilidad de congelar
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de hielo aumentado un (65–72)%
    (25–28)% de probabilidad de congelar
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hielo aumentado un (73–80)%
    (29–34)% de probabilidad de congelar
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de rayo aumentado un (60–64)%
    (21–24)% de probabilidad de electrocutar
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de rayo aumentado un (65–72)%
    (25–28)% de probabilidad de electrocutar
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de rayo aumentado un (73–80)%
    (29–34)% de probabilidad de electrocutar
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de caos aumentado un (53–60)%
    Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (15–17)%
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de caos aumentado un (61–68)%
    Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (18–20)%
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de caos aumentado un (69–75)%
    Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (21–23)%
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (60–64)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (16–20)%
    8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (65–72)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (21–25)%
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (73–80)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (26–30)%
    6x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (53–58)%
    Ganas el (3–4)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
    1x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (59–66)%
    Ganas el (5–6)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (67–75)%
    Ganas el (7–8)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
    1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26–32)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (26–32)%
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (33–38)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (33–38)%
    4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (39–45)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (39–45)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (19–21)%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (19–21)%
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (22–24)%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (22–24)%
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (25–28)%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(25–27)% al multiplicador de daño de caos degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(28–30)% al multiplicador de daño de caos degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(31–35)% al multiplicador de daño de caos degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(25–27)% al multiplicador de daño físico degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(28–30)% al multiplicador de daño físico degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(31–35)% al multiplicador de daño físico degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(25–27)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(28–30)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(31–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(25–27)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(28–30)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(31–35)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de las resistencias elementales4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de las resistencias elementales1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de la resistencia al caos4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de la resistencia al caos4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    (6–7)% de probabilidad de infligir Daño Doble2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    (8–10)% de probabilidad de infligir Daño Doble8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de aguante3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de frenesí3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de poder3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(25–31)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(32–38)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(39–45)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Velocidad de ataque aumentada un (14–16)% mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Velocidad de ataque aumentada un (17–19)% mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Velocidad de ataque aumentada un (20–22)% mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    (16–20)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    (21–25)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    8x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    (26–30)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas2x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    +(6–7)% a la calidad de las gemas engarzadas8x Prisma del tallador de gemasBetrayal Desencriptar
    +(7–8)% a la calidad de las gemas engarzadas1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    Agrega de (11–13) a (16–17) de daño físico
    35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Agrega de (14–16) a (18–20) de daño físico
    40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los golpes no se pueden evadir3x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    Ganas el (11–13)% del daño de fuego como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (14–16)% del daño de fuego como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (11–13)% del daño de hielo como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (14–16)% del daño de hielo como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (11–13)% del daño de rayo como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (14–16)% del daño de rayo como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (11–13)% del daño físico como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (14–16)% del daño físico como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    +(15–19) a la destreza e inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(20–24) a la destreza e inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un (13–16)%
    1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    +(15–19) a la fuerza y a la inteligencia
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)%
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(20–24) a la fuerza y a la inteligencia
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (21–25)%
    1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    +(15–19) a Fuerza y Destreza
    +(161–200) a la precisión
    4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(20–24) a Fuerza y Destreza
    +(201–250) a la precisión
    4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
    Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
    Velocidad de ataque aumentada un (13–16)%
    1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–14)%
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–18)%
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (19–24)%
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los prefijos no se pueden modificar2x Orbe divinoLa prueba del cobarde
    Los sufijos no se pueden modificar2x Orbe divinoTesoro embrujado de Oba
    Puede tener hasta 3 modificadores fabricados2x Orbe divinoEl claustro pútrido
    No puede generar modificadores de ataque1x Orbe divinoCaer Blaidd, Madriguera de lobos
    No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos1x Orbe divinoWhakawairua Tuahu
    Staff Gema/78
    Ataque Cuerpo a cuerpo Golpe Embate Hechizo Canalización Físico Fuego Hielo Rayo Arco Proyectil Encadenamiento Prismática Esbirro Tótem Aura Movimiento Viaje Crítico AdE Duración Vaal Represalia
    Nombre
    Martillo glacial (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
    Martillo glacial de fracturación (1)
    Crítico, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
    Impacto sísmico (1)
    Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Impacto sísmico de sacudida (1)
    Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Golpe pesado (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Golpe fundido (1)
    Ataque, Proyectil, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego
    Golpe fundido del cenit (1)
    Ataque, Proyectil, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego
    Aniquilación (1)
    Rayo, Ataque, AdE, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Aura
    Aniquilación del juicio divino (1)
    Rayo, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Martillo glacial vaal (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración, AdE, Vaal, Hielo
    Impacto sísmico vaal (1)
    Ataque, AdE, Vaal, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Golpe fundido vaal (1)
    Ataque, Proyectil, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Encadenamiento, Vaal
    Aniquilación vaal (1)
    Rayo, Ataque, AdE, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Aura, Vaal
    Protector ancestral (4)
    Ataque, Tótem, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Puño aplastante (4)
    Ataque, Embate, AdE, Represalia, Cuerpo a cuerpo
    Golpe de alerta (4)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Salto con impacto (10)
    Ataque, AdE, Movimiento, Viaje, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Salto con impacto de quebrantamiento (10)
    Ataque, AdE, Movimiento, Viaje, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Foco sísmico (12)
    Ataque, AdE, Embate, Duración, Cuerpo a cuerpo
    Foco sísmico de fragilidad (12)
    Ataque, AdE, Embate, Duración, Cuerpo a cuerpo
    Foco sísmico de prominencia (12)
    Ataque, AdE, Embate, Duración, Cuerpo a cuerpo
    Golpe infernal (12)
    Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Duración
    Golpe infernal de inmolación (12)
    Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Duración
    Golpe de estática (12)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE, Duración, Rayo, Encadenamiento
    Fisurar (12)
    Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Fisurar de agrietamiento (12)
    Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Barrido (12)
    Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
    Fisura volcánica vaal (12)
    Cuerpo a cuerpo, Ataque, Proyectil, AdE, Embate, Fuego, Vaal
    Fisura volcánica (12)
    Cuerpo a cuerpo, Ataque, Proyectil, AdE, Embate, Fuego
    Fisura volcánica de serpenteo (12)
    Cuerpo a cuerpo, Ataque, AdE, Embate, Fuego
    Cacique ancestral (28)
    Ataque, Tótem, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Destrozahuesos (28)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE, Duración, Físico
    Destrozahuesos de traumatismo complejo (28)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE, Duración, Físico
    Destrozahuesos de matanza (28)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE
    Camino consagrado (28)
    Fuego, Ataque, AdE, Movimiento, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Camino consagrado de aguante (28)
    Fuego, Ataque, AdE, Movimiento, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Embate dominante (28)
    Ataque, Esbirro, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Embate dominante de inspiración (28)
    Ataque, Esbirro, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Terremoto (28)
    Ataque, AdE, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Terremoto de amplificación (28)
    Ataque, AdE, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Choque de hielo (28)
    Ataque, AdE, Hielo, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Choque de hielo de cadencia (28)
    Ataque, AdE, Hielo, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Embate tectónico (28)
    Fuego, Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Embate tectónico de cataclismo (28)
    Fuego, Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Cacique ancestral vaal (28)
    Ataque, Tótem, AdE, Vaal, Cuerpo a cuerpo, Embate
    Terremoto vaal (28)
    Ataque, AdE, Duración, Vaal, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Legión helada (34)
    Hechizo, Hielo, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
    Legión helada de movilización (34)
    Hechizo, Hielo, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
    Nombre
    Golpe doble (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
    Golpe doble de empalamiento (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
    Golpe doble de impulso (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Filos de escarcha (1)
    Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
    Filos de escarcha de retirada (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo, AdE, Duración
    Lanzamiento espectral (1)
    Ataque, Proyectil
    Lanzamiento espectral de materialización (1)
    Ataque, Proyectil
    Golpe doble vaal (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración, Vaal, Físico
    Lanzamiento espectral vaal (1)
    Ataque, Proyectil, Vaal
    Animar arma (4)
    Duración, Esbirro, Hechizo, Físico
    Animar arma de autoreflejo (4)
    Duración, Esbirro, Hechizo
    Animar arma a distancia (4)
    Duración, Esbirro, Hechizo, Físico
    Golpe repentino (10)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Movimiento, Duración
    Golpe repentino de poder (10)
    Crítico, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Movimiento, Duración
    Golpe repentino vaal (10)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Movimiento, Vaal, Duración
    Golpe elemental (12)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Hielo, Rayo, AdE, Prismática
    Golpe elemental del espectro (12)
    Ataque, Proyectil, Fuego, Hielo, Rayo, AdE, Arco
    Golpe de rayo (12)
    Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo
    Golpe de rayo de electricidad (12)
    Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Encadenamiento
    Hélice espectral (12)
    Ataque, Proyectil
    Golpe de rayo vaal (12)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración, Vaal, Rayo, Proyectil
    Frenesí (16)
    Ataque, Proyectil, Arco
    Frenesí de fervor (16)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Embestida cargada (28)
    Movimiento, AdE, Canalización, Ataque, Rayo, Cuerpo a cuerpo
    Ciclón (28)
    Ataque, AdE, Movimiento, Canalización, Cuerpo a cuerpo
    Ciclón de tumulto (28)
    Ataque, AdE, Movimiento, Canalización, Cuerpo a cuerpo
    Ciclón vaal (28)
    Ataque, AdE, Duración, Vaal, Cuerpo a cuerpo, Movimiento, Canalización
    Golpe salvaje (28)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento, Prismática
    Golpe salvaje de extremos (28)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento, Prismática
    Nombre
    Filo de energía (24)
    Hechizo, Rayo
    Staves Crucible Arma /818
    WeightDesc
    250 (T1)Agrega de 11 a 25 de daño físico
    Velocidad de ataque reducida un 6%
    125 (T1)Agrega de 14 a 33 de daño físico
    Velocidad de ataque reducida un 6%
    1000 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño físico
    1000 (T1)Agrega de 6 a 11 de daño físico
    1000 (T1)Agrega de 7 a 16 de daño físico
    500 (T1)Agrega de 8 a 19 de daño físico
    250 (T1)Agrega de 11 a 26 de daño físico
    100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
    100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
    100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
    50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
    25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
    100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
    100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
    100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
    50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
    25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
    100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
    100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
    100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
    50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
    25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
    50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
    50 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
    50 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
    25 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
    12 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
    50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    50 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
    El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    50 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
    El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    25 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
    El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    12 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
    El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    250 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    250 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    125 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    63 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    250 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    250 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    125 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    63 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    250 (T1)Agrega de 52 a 77 de daño de fuego
    Velocidad de ataque reducida un 6%
    125 (T1)Agrega de 102 a 153 de daño de fuego
    Velocidad de ataque reducida un 6%
    1000 (T1)Agrega de 8 a 10 de daño de fuego
    1000 (T1)Agrega de 13 a 19 de daño de fuego
    1000 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de fuego
    500 (T1)Agrega de 39 a 61 de daño de fuego
    250 (T1)Agrega de 78 a 118 de daño de fuego
    250 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
    20% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
    20% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Agrega de 13 a 22 de daño de fuego
    20% de probabilidad de quemar
    125 (T1)Agrega de 23 a 36 de daño de fuego
    20% de probabilidad de quemar
    63 (T1)Agrega de 48 a 71 de daño de fuego
    20% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
    250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
    250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 13 a 22 de daño de fuego
    125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 23 a 36 de daño de fuego
    63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 48 a 71 de daño de fuego
    250 (T1)Agrega de 47 a 73 de daño de hielo
    Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
    125 (T1)Agrega de 95 a 144 de daño de hielo
    Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
    1000 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
    1000 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
    1000 (T1)Agrega de 21 a 34 de daño de hielo
    500 (T1)Agrega de 37 a 55 de daño de hielo
    250 (T1)Agrega de 74 a 111 de daño de hielo
    250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
    20% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
    20% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 13 a 21 de daño de hielo
    20% de probabilidad de congelar
    125 (T1)Agrega de 23 a 35 de daño de hielo
    20% de probabilidad de congelar
    63 (T1)Agrega de 45 a 66 de daño de hielo
    20% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    250 (T1)Agrega de 13 a 21 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    125 (T1)Agrega de 23 a 35 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    63 (T1)Agrega de 45 a 66 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    250 (T1)Agrega de 6 a 124 de daño de rayo
    Daño de rayo recibido aumentado un 6%
    125 (T1)Agrega de 13 a 242 de daño de rayo
    Daño de rayo recibido aumentado un 6%
    1000 (T1)Agrega de 1 a 16 de daño de rayo
    1000 (T1)Agrega de 1 a 29 de daño de rayo
    1000 (T1)Agrega de 3 a 58 de daño de rayo
    500 (T1)Agrega de 4 a 94 de daño de rayo
    250 (T1)Agrega de 10 a 186 de daño de rayo
    250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
    20% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 1 a 19 de daño de rayo
    20% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 3 a 34 de daño de rayo
    20% de probabilidad de electrocutar
    125 (T1)Agrega de 4 a 58 de daño de rayo
    20% de probabilidad de electrocutar
    63 (T1)Agrega de 6 a 112 de daño de rayo
    20% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    250 (T1)Agrega de 1 a 19 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    250 (T1)Agrega de 3 a 34 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    125 (T1)Agrega de 4 a 58 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    63 (T1)Agrega de 6 a 112 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    125 (T1)Agrega de 34 a 51 de daño de caos
    Vida máxima reducida un 7%
    63 (T1)Agrega de 66 a 99 de daño de caos
    Vida máxima reducida un 7%
    500 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos
    500 (T1)Agrega de 7 a 13 de daño de caos
    500 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
    250 (T1)Agrega de 26 a 39 de daño de caos
    125 (T1)Agrega de 50 a 77 de daño de caos
    125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 20%
    125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 20%
    125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 20%
    63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 20%
    31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 20%
    500 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño de fuego
    Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
    Agrega de 3 a 26 de daño de rayo
    250 (T1)Agrega de 17 a 26 de daño de fuego
    Agrega de 17 a 26 de daño de hielo
    Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
    125 (T1)Agrega de 34 a 49 de daño de fuego
    Agrega de 34 a 49 de daño de hielo
    Agrega de 4 a 78 de daño de rayo
    125 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
    Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
    Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
    10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    63 (T1)Agrega de 12 a 20 de daño de fuego
    Agrega de 12 a 20 de daño de hielo
    Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
    10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    31 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de fuego
    Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
    Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
    10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    125 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego
    Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
    Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
    63 (T1)Agrega de 9 a 17 de daño de fuego
    Agrega de 9 a 17 de daño de hielo
    Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
    31 (T1)Agrega de 20 a 29 de daño de fuego
    Agrega de 20 a 29 de daño de hielo
    Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
    125 (T1)Agrega de 24 a 37 de daño físico a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
    63 (T1)Agrega de 47 a 71 de daño físico a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
    500 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño físico a los hechizos
    500 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño físico a los hechizos
    500 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño físico a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño físico a los hechizos
    125 (T1)Agrega de 36 a 55 de daño físico a los hechizos
    63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
    El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
    63 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
    El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
    63 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
    El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
    32 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
    El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
    16 (T1)Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
    El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
    63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
    El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
    63 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
    El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
    63 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
    El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
    32 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
    El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
    16 (T1)Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
    El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
    63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
    El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
    63 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
    El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
    63 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
    El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
    32 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
    El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
    16 (T1)Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
    El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
    63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
    El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
    63 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
    El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
    63 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
    El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
    32 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
    El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
    16 (T1)Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
    El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
    250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
    Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
    250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
    Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
    250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
    Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
    125 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
    Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
    63 (T1)Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
    Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
    125 (T1)Agrega de 37 a 55 de daño de fuego a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
    63 (T1)Agrega de 73 a 109 de daño de fuego a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
    500 (T1)Agrega de 5 a 7 de daño de fuego a los hechizos
    500 (T1)Agrega de 9 a 13 de daño de fuego a los hechizos
    500 (T1)Agrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 28 a 43 de daño de fuego a los hechizos
    125 (T1)Agrega de 56 a 84 de daño de fuego a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño de fuego a los hechizos
    20% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de fuego a los hechizos
    20% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Agrega de 9 a 16 de daño de fuego a los hechizos
    20% de probabilidad de quemar
    125 (T1)Agrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos
    20% de probabilidad de quemar
    63 (T1)Agrega de 34 a 51 de daño de fuego a los hechizos
    20% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 2 a 6 de daño de fuego a los hechizos
    250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 5 a 8 de daño de fuego a los hechizos
    250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 9 a 16 de daño de fuego a los hechizos
    125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos
    63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 34 a 51 de daño de fuego a los hechizos
    125 (T1)Agrega de 34 a 52 de daño de hielo a los hechizos
    Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
    63 (T1)Agrega de 68 a 103 de daño de hielo a los hechizos
    Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
    500 (T1)Agrega de 4 a 7 de daño de hielo a los hechizos
    500 (T1)Agrega de 7 a 12 de daño de hielo a los hechizos
    500 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de hielo a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 26 a 40 de daño de hielo a los hechizos
    125 (T1)Agrega de 53 a 79 de daño de hielo a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos
    20% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los hechizos
    20% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 9 a 15 de daño de hielo a los hechizos
    20% de probabilidad de congelar
    125 (T1)Agrega de 16 a 25 de daño de hielo a los hechizos
    20% de probabilidad de congelar
    63 (T1)Agrega de 32 a 47 de daño de hielo a los hechizos
    20% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
    250 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
    250 (T1)Agrega de 9 a 15 de daño de hielo a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
    125 (T1)Agrega de 16 a 25 de daño de hielo a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
    63 (T1)Agrega de 32 a 47 de daño de hielo a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
    125 (T1)Agrega de 4 a 88 de daño de rayo a los hechizos
    Daño de rayo recibido aumentado un 6%
    63 (T1)Agrega de 9 a 173 de daño de rayo a los hechizos
    Daño de rayo recibido aumentado un 6%
    500 (T1)Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los hechizos
    500 (T1)Agrega de 1 a 21 de daño de rayo a los hechizos
    500 (T1)Agrega de 2 a 41 de daño de rayo a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 3 a 68 de daño de rayo a los hechizos
    125 (T1)Agrega de 7 a 133 de daño de rayo a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
    20% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los hechizos
    20% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 2 a 24 de daño de rayo a los hechizos
    20% de probabilidad de electrocutar
    125 (T1)Agrega de 3 a 41 de daño de rayo a los hechizos
    20% de probabilidad de electrocutar
    63 (T1)Agrega de 4 a 80 de daño de rayo a los hechizos
    20% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
    250 (T1)Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los hechizos
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
    250 (T1)Agrega de 2 a 24 de daño de rayo a los hechizos
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
    125 (T1)Agrega de 3 a 41 de daño de rayo a los hechizos
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
    63 (T1)Agrega de 4 a 80 de daño de rayo a los hechizos
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
    63 (T1)Agrega de 24 a 37 de daño de caos a los hechizos
    Vida máxima reducida un 7%
    32 (T1)Agrega de 47 a 71 de daño de caos a los hechizos
    Vida máxima reducida un 7%
    250 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño de caos a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de caos a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño de caos a los hechizos
    125 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos a los hechizos
    63 (T1)Agrega de 36 a 55 de daño de caos a los hechizos
    125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
    20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
    125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos
    20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
    125 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos
    20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
    63 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos
    20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
    32 (T1)Agrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos
    20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
    125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
    Efecto de Marchito aumentado un 20%
    125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos
    Efecto de Marchito aumentado un 20%
    125 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos
    Efecto de Marchito aumentado un 20%
    63 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos
    Efecto de Marchito aumentado un 20%
    32 (T1)Agrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos
    Efecto de Marchito aumentado un 20%
    375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 56%
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80%
    187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 68%
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80%
    1500 (T1)Daño de hechizos aumentado un 16%
    1500 (T1)Daño de hechizos aumentado un 24%
    1500 (T1)Daño de hechizos aumentado un 32%
    750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 40%
    375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 48%
    750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 11%
    Maná máximo aumentado un 20%
    750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 16%
    Maná máximo aumentado un 20%
    750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 21%
    Maná máximo aumentado un 20%
    375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 26%
    Maná máximo aumentado un 20%
    187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 32%
    Maná máximo aumentado un 20%
    750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 11%
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 16%
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 21%
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 26%
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 32%
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 56%
    Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
    31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 68%
    Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
    250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
    250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 24%
    250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 40%
    63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 48%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 11%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 21%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
    63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 26%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
    31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 11%
    Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
    Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 21%
    Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
    63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 26%
    Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
    31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
    Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
    1000 (T1)+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
    1000 (T1)+1 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas
    250 (T1)+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
    250 (T1)+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
    500 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
    500 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
    250 (T1)Agrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
    250 (T2)+4% a la probabilidad de golpe crítico
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    250 (T2)+5% a la probabilidad de golpe crítico
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    250 (T2)+6% a la probabilidad de golpe crítico
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
    +60% al multiplicador global de golpe crítico
    250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
    +80% al multiplicador global de golpe crítico
    250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
    +100% al multiplicador global de golpe crítico
    1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico
    1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico
    1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
    +0.9% a la probabilidad de golpe crítico
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
    +1.2% a la probabilidad de golpe crítico
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
    +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
    500 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
    -500 a la precisión
    500 (T2)+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
    -500 a la precisión
    500 (T2)+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
    -500 a la precisión
    500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 30%
    20% menos de daño global
    500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 35%
    20% menos de daño global
    500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 40%
    20% menos de daño global
    1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 8%
    1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 9%
    1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 10%
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
    6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
    6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
    6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
    Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
    Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
    Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño
    625 (T2)Velocidad de ataque reducida un 50%
    Los golpes no se pueden evadir
    625 (T2)-5% a la probabilidad de golpe crítico
    Los golpes no se pueden evadir
    500 (T2)+150 a la precisión
    500 (T2)+250 a la precisión
    500 (T2)+350 a la precisión
    250 (T2)Destreza aumentada un 10%
    +80 a la precisión
    250 (T2)Destreza aumentada un 10%
    +160 a la precisión
    250 (T2)Destreza aumentada un 10%
    +240 a la precisión
    250 (T2)Evasión aumentada un 30%
    +80 a la precisión
    250 (T2)Evasión aumentada un 30%
    +160 a la precisión
    250 (T2)Evasión aumentada un 30%
    +240 a la precisión
    500 (T2)+60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
    -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    500 (T2)+80% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
    -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    500 (T2)+100% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
    -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    +7% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    +8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    +9% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    1000 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    1000 (T2)+1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    500 (T2)-60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
    +1.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    500 (T2)-60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
    +2.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    500 (T2)-60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
    +2.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25%
    +1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25%
    +1.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25%
    +2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    500 (T2)24% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    15% menos de daño global
    500 (T2)27% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    15% menos de daño global
    500 (T2)30% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    15% menos de daño global
    1000 (T2)8% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    1000 (T2)9% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    1000 (T2)10% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 20%
    10% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 20%
    12% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 20%
    14% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 20% del daño de esta arma
    15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
    250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 25% del daño de esta arma
    15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
    250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 30% del daño de esta arma
    15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
    500 (T2)Regeneras un 2% de maná por segundo
    25% menos de maná máximo
    500 (T2)Regeneras un 2.5% de maná por segundo
    25% menos de maná máximo
    500 (T2)Regeneras un 3% de maná por segundo
    25% menos de maná máximo
    250 (T2)Regeneras un 1.5% de maná por segundo
    Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30%
    250 (T2)Regeneras un 2% de maná por segundo
    Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30%
    250 (T2)Regeneras un 2.5% de maná por segundo
    Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30%
    1000 (T2)Regeneras un 0.8% de maná por segundo
    1000 (T2)Regeneras un 0.9% de maná por segundo
    1000 (T2)Regeneras un 1% de maná por segundo
    500 (T2)Regeneras un 0.5% de maná por segundo
    8% más de maná máximo
    500 (T2)Regeneras un 0.6% de maná por segundo
    8% más de maná máximo
    500 (T2)Regeneras un 0.7% de maná por segundo
    8% más de maná máximo
    250 (T2)Regeneras un 0.5% de maná por segundo
    Costo de maná de las habilidades aumentado un 15%
    250 (T2)Regeneras un 0.6% de maná por segundo
    Costo de maná de las habilidades aumentado un 15%
    250 (T2)Regeneras un 0.7% de maná por segundo
    Costo de maná de las habilidades aumentado un 15%
    20 (T2)Inestabilidad de los Esbirros
    20 (T2)Técnica Resuelta
    20 (T2)Magia de Sangre
    20 (T2)Ajuste al Dolor
    20 (T2)Sujeción de Hierro
    20 (T2)Desgarrador de Espíritus
    20 (T2)Pacto Vaal
    20 (T2)Sobrecarga Elemental
    20 (T2)Avatar de Fuego
    20 (T2)Enlace Sobrenatural
    20 (T2)Vínculo Ancestral
    20 (T2)Baile Carmesí
    20 (T2)Vinculación de Runas
    20 (T2)Golpes laterales
    20 (T2)Llamada a las armas
    20 (T2)El agnóstico
    20 (T2)El empalador
    20 (T2)Maestro de maleficios
    20 (T2)Combatiente versátil
    20 (T2)Solipsismo
    20 (T2)Escudo divino
    20 (T2)Voluntad de Hierro
    20 (T2)Escudo malvado
    20 (T2)Conducto
    20 (T2)Postura Inquebrantable
    20 (T2)Protección desequilibrada
    20 (T2)Juventud eterna
    20 (T2)Mente sobre Materia
    20 (T2)Juramento del Fanático
    100 (T2)Asigna Táctica de la Cazadora
    100 (T2)Asigna Contrapeso
    100 (T2)Asigna Golpes destructores
    100 (T2)Asigna Barrera rotatoria
    100 (T2)Asigna Postura de acero
    100 (T2)Asigna Salvaguarda
    100 (T2)Asigna Contusión
    100 (T2)Asigna Uno con el río
    100 (T2)Asigna Postura de serpiente
    100 (T2)Asigna Defensa enigmática
    100 (T2)Asigna Alcance enigmático
    500 (T2)+8% a la calidad
    500 (T2)+12% a la calidad
    500 (T2)+16% a la calidad
    250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
    -30% de resistencia al fuego
    250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
    -30% de resistencia al fuego
    250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
    -30% de resistencia al hielo
    250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
    -30% de resistencia al hielo
    250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño de caos degenerativo
    -30% de resistencia al caos
    250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño de caos degenerativo
    -30% de resistencia al caos
    250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño físico degenerativo
    Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
    250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño físico degenerativo
    Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
    500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
    Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
    500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
    Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
    250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
    Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
    250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
    Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
    400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 20%
    Área de efecto aumentada un 50% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
    400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 20%
    Área de efecto aumentada un 60% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
    400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 32%
    Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
    400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 40%
    Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
    50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 40%
    50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 60%
    75 (T3, T4)Los proyectiles perforan un objetivo adicional
    75 (T3, T4)Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
    50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
    50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
    50 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 30%
    Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200%
    50 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 40%
    Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200%
    50 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
    12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
    50 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
    20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
    50 (T3, T4)15% menos de precisión contra el enemigo señalado
    Golpe de gracia contra el enemigo señalado
    750 (T3, T4)+0.2 metros al alcance de las armas
    750 (T3, T4)+0.3 metros al alcance de las armas
    500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
    El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
    500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
    El 1.6% del daño de ataques se absorbe como vida
    500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
    1% del daño de ataques se absorbe como maná
    500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
    1.6% del daño de ataques se absorbe como maná
    500 (T3, T4)El 1% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
    Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 60%
    500 (T3, T4)El 1.6% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
    Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 60%
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60%
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 14%
    Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 18%
    Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
    300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
    15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
    300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
    15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
    300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 40% sobre ti
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
    300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 50% sobre ti
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
    75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 40%
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
    75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 50%
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
    75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
    20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
    30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    300 (T3, T4)20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
    300 (T3, T4)30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
    500 (T3, T4)20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
    500 (T3, T4)30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
    750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
    20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
    cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
    750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
    20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
    cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
    500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30%
    35% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
    500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30%
    45% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
    300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
    Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 30% de probabilidad de Fortificar
    300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
    Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 40% de probabilidad de Fortificar
    300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
    300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
    300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
    300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25%
    300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
    80% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
    300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
    Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
    300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
    Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 12%
    300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
    Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 15%
    250 (T3, T4)Efecto de tus maldiciones reducido un 15%
    Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 35% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
    250 (T3, T4)Efecto de tus maldiciones reducido un 15%
    Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 50% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
    250 (T3, T4)Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25%
    Efecto de tus maldiciones aumentado un 12%
    250 (T3, T4)Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25%
    Efecto de tus maldiciones aumentado un 15%
    250 (T3, T4)Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 30%
    Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 80%
    250 (T3, T4)Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 30%
    Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 100%
    250 (T3, T4)Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 25%
    Las minas tienen un 16% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
    250 (T3, T4)Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 25%
    Las minas tienen un 20% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
    250 (T3, T4)Efecto de las auras de las minas aumentado un 50%
    Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 60%
    250 (T3, T4)Efecto de las auras de las minas aumentado un 70%
    Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 60%
    250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 18%
    250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 25%
    250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
    Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
    250 (T3, T4)Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 45% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
    Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 30%
    250 (T3, T4)Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 60% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
    Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 30%
    250 (T3, T4)Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 60%
    Distancia de adhesión de marcas aumentada un 75%
    250 (T3, T4)Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 60%
    Distancia de adhesión de marcas aumentada un 100%
    250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 25%
    Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
    250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 25%
    Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
    250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 25%
    Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico
    250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 25%
    Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico
    300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
    No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
    300 (T3, T4)Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
    No te afecta la electrocución mientras canalizas
    250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 35%
    Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30%
    250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 50%
    Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30%
    250 (T3, T4)Daño reducido un 50%
    Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
    250 (T3, T4)Daño reducido un 50%
    Daño aumentado un 60% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
    250 (T3, T4)12% de probabilidad de calcinar a los enemigos
    No puede aplicar quemadura
    250 (T3, T4)20% de probabilidad de calcinar a los enemigos
    No puede aplicar quemadura
    250 (T3, T4)12% de probabilidad de aplicar Fragilidad
    No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
    250 (T3, T4)20% de probabilidad de aplicar Fragilidad
    No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
    250 (T3, T4)12% de probabilidad de debilitar a los enemigos
    No puede aplicar Electrocución
    250 (T3, T4)20% de probabilidad de debilitar a los enemigos
    No puede aplicar Electrocución
    300 (T3, T4)Inflige exposición al fuego con cada golpe
    25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
    300 (T3, T4)Inflige exposición al hielo con cada golpe
    25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
    300 (T3, T4)Inflige exposición al rayo con cada golpe
    25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
    300 (T3, T4)Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
    25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
    150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
    50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
    150 (T3, T4)15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
    50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
    500 (T3, T4)Sobrepasa un 24% de la reducción del daño físico
    Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
    500 (T3, T4)Sobrepasa un 32% de la reducción del daño físico
    Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
    300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 60%
    Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 30%
    300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 80%
    Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 40%
    300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 35%
    Duración del congelamiento aumentada un 30% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 50%
    Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 35%
    Duración de la quemadura aumentada un 30% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 50%
    Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 35%
    Duración del sangrado aumentada un 30% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 50%
    Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 18%
    Duración del veneno aumentada un 30% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 24%
    Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti
    300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
    Efecto del escarchamiento aumentado un 60%
    300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 40% sobre Ti
    Efecto del escarchamiento aumentado un 80%
    300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 60%
    Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
    300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 80%
    Efecto de la electrocución aumentado un 40% sobre ti
    75 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 18%
    Los golpes de ataques contra ti tienen un 30% de probabilidad de empalar
    75 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 24%
    Los golpes de ataques contra ti tienen un 40% de probabilidad de empalar
    1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
    1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
    500 (T3, T4)+90 de destreza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
    500 (T3, T4)+120 de destreza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
    500 (T3, T4)+90 de inteligencia
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    500 (T3, T4)+120 de inteligencia
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    500 (T3, T4)+90 de fuerza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
    500 (T3, T4)+120 de fuerza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
    500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
    Inteligencia aumentada un 6%
    500 (T3, T4)Destreza aumentada un 10%
    Inteligencia aumentada un 10%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
    Destreza aumentada un 6%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 10%
    Destreza aumentada un 10%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
    Inteligencia aumentada un 6%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 10%
    Inteligencia aumentada un 10%
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 14% si la destreza está por debajo de 100
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 20% si la destreza está por debajo de 100
    500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24% si la inteligencia está por debajo de 100
    500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 32% si la inteligencia está por debajo de 100
    500 (T3, T4)12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
    500 (T3, T4)16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 15%
    150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
    150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 100%
    300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 120%
    300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 140%
    300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
    300 (T3, T4)20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
    300 (T3, T4)25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
    200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
    Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
    400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
    Ganas una carga de frenesí al matar
    400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
    Ganas una carga de poder al matar
    400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
    Ganas una carga de aguante al matar
    300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de frenesí
    +2 al mínimo de cargas de poder
    -2 al máximo de cargas de aguante
    300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
    -2 al máximo de cargas de frenesí
    +2 al mínimo de cargas de poder
    300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
    +2 al mínimo de cargas de frenesí
    -2 al máximo de cargas de poder
    150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
    +2 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
    500 (T4)+2 al máximo de cargas de frenesí
    -2 al máximo de cargas de poder
    -2 al máximo de cargas de aguante
    500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
    +2 al máximo de cargas de poder
    -2 al máximo de cargas de aguante
    500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
    -2 al máximo de cargas de poder
    +2 al máximo de cargas de aguante
    150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
    -1 al máximo de cargas de frenesí
    150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 6% por cada carga de poder
    150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
    Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante
    150 (T4)Daño aumentado un 25% por cada carga de frenesí, poder o aguante
    -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
    500 (T4)Desenfreno
    150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
    Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
    Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
    Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
    150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
    150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
    150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
    150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
    Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
    Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
    Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
    150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
    150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
    Odio tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
    Odio tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
    Odio tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 40%
    Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 50%
    Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 60%
    Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 40%
    Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 50%
    Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 60%
    Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 40%
    Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 50%
    Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 60%
    Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 40%
    Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 50%
    Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 60%
    Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
    37 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 40%
    Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
    37 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 50%
    Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
    37 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 60%
    Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
    37 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 40%
    Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
    37 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 50%
    Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
    37 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 60%
    Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
    500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
    500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
    500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
    100 (T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10
    100 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
    125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
    125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
    125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
    25 (T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10
    25 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10
    1000 (T5)Activa Intercambio de cuerpos de nivel 20 cuando haces explotar un cadáver con Detonar muertos
    1000 (T5)Activa Nova de hielo de nivel 20 desde la ubicación del estallido final de las Cascadas glaciales que lanzas
    1000 (T5)Activa Esfera de gravedad de nivel 20 cuando lanzas Estallido de tormenta o Ira divina
    1000 (T5)Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos
    500 (T5)Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada
    500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
    No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
    500 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante
    1000 (T5)Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
    25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
    250 (T5)Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor
    1000 (T5)Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 80%
    1000 (T5)Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida
    1000 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
    1000 (T5)Ganas Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual
    1000 (T5)Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan
    1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
    1000 (T5)Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 600%
    1000 (T5)Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura
    1000 (T5)La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido
    Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido
    1000 (T5)Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
    entre un 75% más y un 75% menos de velocidad de proyectiles al azar
    1000 (T5)Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
    El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos
    1000 (T5)100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general
    Barrido helado inflige un 30% menos de daño
    Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios
    1000 (T5)Absorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía
    1000 (T5)El 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego
    Las penalidades de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
    Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
    1000 (T5)25% de probabilidad de que Tormenta de fuego y Caída de filos afecten la misma área nuevamente al terminar
    1000 (T5)Cuchillos etéreos requiere que dispares 2 proyectiles menos para dejar cada filo persistente
    1000 (T5)Bola de fuego y Bola de magma tienen un 200% más de área de efecto
    Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma
    1000 (T5)Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar
    25% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño
    1000 (T5)60% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe
    Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico
    1000 (T5)Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar
    25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño
    1000 (T5)Todo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar
    50% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes
    1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
    1000 (T5)Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
    El 100% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo
    1000 (T5)Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo
    Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti
    1000 (T5)+0.4 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar
    Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales
    Explosión de llamas comienza con 4 fases adicionales
    Incinerar comienza con 4 fases adicionales
    1000 (T5)El 20% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida
    1000 (T5)Ritual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 20% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar
    1000 (T5)Los enemigos que sufren Condenación o Contagio están escarchados
    1000 (T5)Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 50%
    Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 4 proyectiles adicionales
    1000 (T5)La duración de Chispa está aumentada un 100% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
    Centellas lanza 2 pulsos menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
    1000 (T5)Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 75% cuando lanzas Destello de escarcha
    Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 60%
    1000 (T5)Activa Hidroesfera de nivel 20 mientras canalizas Orbe invernal
    1000 (T5)Los enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos
    1000 (T5)Trampa de fuego y Trampa explosiva lanzan 2 trampas adicionales cuando las usa una mina
    1000 (T5)El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 25% de las resistencias elementales de los enemigos
    Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra
    Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo
    1000 (T5)Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 50%
    Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen -2 usos del tiempo de recarga
    1000 (T5)Las Minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica tienen el efecto del aura aumentado un 300%
    Las minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica no infligen daño
    1000 (T5)Las penalidades de Trampa de osos y Trampa de absorción también aplican velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 25% a los enemigos afectados
    1000 (T5)Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 60% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora
    1000 (T5)Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 200% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados
    1000 (T5)Regeneras 25 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador
    1000 (T5)Plaga tiene el área de efecto aumentada un 80% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
    Marchito tiene el área de efecto aumentada un 80% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
    1000 (T5)Descarga y Estallido voltáxico se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
    1000 (T5)Las Marcas de tormenta y armagedón pueden adherirse a tu Desgarrador invocado
    1000 (T5)Arco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 20% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar
    Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 25%
    1000 (T5)Los proyectiles de Salva ardiente se bifurcan cuando atraviesan un Muro de fuego
    1000 (T5)Muertos volátiles y Cremación penetran el 4% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza
    1000 (T5)+15% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado
    1000 (T5)+25% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha
    100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
    750 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
    200 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
    100 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
    240 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
    120 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
    134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
    67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
    60 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
    30 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
    134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
    67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
    54 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
    27 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
    80 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
    40 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
    140 (T3)El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo
    70 (T4)El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo
    40 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
    14 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
    100 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
    34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
    100 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
    34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
    5 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
    2 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
    1250 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
    134 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
    200 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble
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