Golpe pesado
Nivel: (1–20)
Costo: (7–12) de maná
Velocidad de ataque: 85% de la base
Daño de ataque: (224–553)% de la base
Efectividad del daño agregado: (224–553)%
Requiere Nivel (1–70), (10–155) Fue
Requiere Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Báculos de guerra
Ataca a los enemigos con un contundente embate. Requiere una maza, un cetro, un hacha, una espada o un báculo.
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25%
(20–39)% de probabilidad de infligir Daño Doble

Efectos adicionales de la calidad:
(0–20)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Heavy Strike
Golpe pesado /6
Un simple ataque cuerpo a cuerpo de un solo objetivo que puede empujar a los enemigos.
NombreMostrar descripciones completas
Asistencia de Llamado ancestralPermite que Golpe Pesado tome como objetivos a dos enemigos cercanos adicionales. La combinación de esta gema de asistencia con la asistencia Golpe Colateral tendrá como resultado grandes áreas donde el daño se superpondrá.
Asistencia de BrutalidadAumenta considerablemente el daño físico de Golpe Pesado, pero no puedes infligir daño de caos o elemental. Usa esta asistencia con un arma poderosa de daño físico.
Asistencia de Probabilidad de sangradoAumenta la probabilidad de aplicar el estado alterado de sangrado a los enemigos con Golpe pesado. Sangrado inflige daño físico degenerativo e inflige más daño a los objetivos que están en movimiento. Esta asistencia también agrega una pequeña cantidad de daño físico base a Golpe pesado.
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpoOtorga más daño físico cuerpo a cuerpo a Golpe Pesado. Esta asistencia también aumenta la cantidad de daño infligido por los sangrados y los venenos.
Asistencia de Golpe colateralPermite que los golpes de Golpe pesado inflijan daño colateral a los enemigos cercanos. La combinación de esta gema de asistencia con la asistencia Llamado ancestral tendrá como resultado grandes áreas donde el daño se superpondrá.
Asistencia de Golpes múltiplesCausa que Golpe Pesado se repita dos veces adicionales, además de otorgar una gran bonificación a la velocidad de ataque.
Level Effect /40
Implicit
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25%
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
NivelRequiere NivelFueCostoBase Damage20% de probabilidad de infligir Daño DobleExperiencia
11107224.3%2070
22127234.1%21308
34167244.9%221,554
47227256.5%236,667
511317269.3%2426,047
616418283.1%2549,725
720508297.1%2695,714
824588311.8%27169,595
928679327.3%28283,759
1032759343.3%29453,996
1136839360.3%30703,128
12409210378%311,061,223
134410010396.6%322,065,870
144810910416.1%332,507,110
155211710436.5%345,798,936
165612511458%3515,083,919
176013411480.4%3627,792,735
186414211503.9%3743,869,739
196714812527.7%38242,081,556
207015512552.5%39
217212577.7%40
227412604%41
237612631.3%42
247812660%43
258013689.9%44
268213721.2%45
278413754%46
288613788.1%47
298813823.8%48
309013861.1%49
319113917.7%49
329214938.4%50
339314959.7%50
349414981.4%51
3595141003.6%51
3696141026.2%52
3797141049.4%52
3898141073.2%53
3999141097.4%53
40100141122.2%54
Attribute /9

Golpe pesado

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría
AcronymStun
BaseType Golpe pesado
Class Gemas de habilidad
ArmaEspadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, Báculos de guerra
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHeavyStrike
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
500 (T5)Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos
Golpe pesado
Nivel: (1–20)
Costo: (7–12) de maná
Velocidad de ataque: 85% de la base
Daño de ataque: (224–553)% de la base
Efectividad del daño agregado: (224–553)%
Requiere Nivel (1–70), (10–155) Fue
Requiere Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Báculos de guerra
Ataca a los enemigos con un contundente embate. Requiere una maza, un cetro, un hacha, una espada o un báculo.
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25%
(20–39)% de probabilidad de infligir Daño Doble

Efectos adicionales de la calidad:
(0–20)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Heavy Strike
Supported By /106
  • Active Type: Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Ataques rápidos
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Precisión adicional
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Absorción de maná
    Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño elemental con ataques
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Sed de sangre
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos.
    Asistencia de Vida ganada por golpe
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Daño con vida llena
    Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Golpes múltiples
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
    Asistencia de Golpe colateral
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Fortificar
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Lisiar
    Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Implacabilidad
    Asiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso.
    Asistencia de Momentum
    Asiste habilidades de ataque que no se activan.
    Asistencia de Llamado ancestral
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia de Toque marchitante
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Combate cerrado
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Onda sísmica
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Empalar
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Pulverizar
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Furia
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
    Asistencia de filo de la noche
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Llamado ancestral
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia despertada de golpe colateral
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
    Asistencia despertada de golpes múltiples
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Ansias de sangre
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Decapitación
    Asiste habilidades de golpe.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estallido prismático
    Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Traumatismo
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que no aplican traumatismo de forma inherente. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Llamarada controlada
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Volatilidad
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Sobresfuerzo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que se puedan optimizar. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Las habilidades vaal y las habilidades de canalización no se pueden optimizar.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
    Golpe pesado Único /1
    Daño físico global aumentado un (8–12)%
    Con al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Golpe Pesado tiene
    20% de probabilidad de infligir Daño Doble
    Golpe pesado monstruo /20
    NombreModificadoresSpectre
    Calaf, Empellacráneos20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Acólito de ososY
    Garra de RalakeshY
    Azmeri caídoY
    Borboss el Matón20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Acechahuesos colosalundead description [1]
    monster beyond portal chance +% final [-35]
    monster hellscape charge +% [-35]
    Y
    El herreroLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    HillockLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    MassierLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Velocidad de movimiento aumentada un 50%
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Jonah Unchainedmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Tus golpes no se pueden evadir
    Nunca infliges golpes críticos
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Jonah Unchainedmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Tus golpes no se pueden evadir
    Nunca infliges golpes críticos
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Balus StoneskullLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    MassierVida máxima aumentada un 25%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    Velocidad de movimiento aumentada un 50%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 1000%
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000%
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Rompe Cráneos Cuchilla RojaEl 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
    monster no map drops [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Espíritu KaruiY
    Vigía karuimonster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    No puedes ganar cargas
    Y
    Vigía karuimonster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Vigía karuiY
    Acólito de ososundead description [1]Y
    Comandante vaal no muertoY

    Community Wiki

    Edit

    Heavy Strike

    Heavy Strike is an melee strike attack skill that hits and knocks back an enemy, using a mace, axe, sword or any two-handed weapon. Each hit has a chance to deal double damage.

    Skill functions and interactions

    • Dual Wielding: Dual wielders can use Heavy Strike as long as both of their weapons are an axe, sword or mace, the attack will alternate between weapons.

    Reduced Enemy Stun Threshold: This modifier increases the chance that enemies struck by Heavy Strike are stunned. This is additive with other reduced Enemy Stun Threshold modifiers, such as from Stun Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Heavy Strike now has 20% chance to deal Double Damage at gem level 1 (unchanged), up to 39% at gem level 20 (previously 20%).
  • 3.16.0
  • Now has "+2 to Melee Strike Range" at all gem levels (previously +2 at gem level 1, up to +4 at gem level 20).
  • 3.15.0
  • Now deals 313% of Base Damage, and has 313% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 250%).
  • 3.13.0
  • Now deals base weapon damage and has an added damage effectiveness of 195% at gem level 1 (from 176%), up to 250% at gem level 20 (from 222%).
  • 3.12.0
  • Now has alternative gem quality.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 176% at gem level 1 (from 150%), up to 222% at gem level 20 (from 194%).
  • Now has +2 to melee range at gem level 1 (from 0), up to +4 at gem level 20 (from +2).
  • Now has 20% chance to deal double damage at all gem levels.
  • Now has an attack speed multiplier of 85%.
  • Now gains 1% increased Stun Duration on enemies and 1% increased damage per 1% gem quality (previously only gained increased stun duration on enemies).
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • 2.4.0
  • 5% more damage at gem level 20.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • 2.0.0
  • Now grants 1% increased stun duration per 1% quality (quality no longer affects attack speed).
  • 1.2.0
  • The mana cost of all skills has been revised.
  • 0.11.6
  • Heavy Strike: reduced stun threshold reduction from 30% to 25%.
  • 0.10.2
  • Heavy Strike's physical damage now increases by 5% per level rather than 4%.
  • 0.9.12qq
  • Heavy Strike's 50% damage bonus now affects support gems and elemental damage.
    It is now represented as Damage Effectiveness.
  • 0.9.12e
  • Fixed a client crash that could occur when using a Duelist and Heavy Strike with certain weapon combinations.
  • 0.9.3
  • Heavy Strike has been added to the game.

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