Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Prefix Modifiers
Suffix Modifiers
Formula
Orbe vaal Corrupto Implicit /14
111000bleed Daño Físico Ataque Estado alterado#% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un #%
111000Área de efecto aumentada un #%
3842250Daño Físico AtaqueAgrega de # a # de daño físico
1701000Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
2852000Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
111000Ataque+# metros al alcance de las armas
111000GemaLas gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel #
111000GemaLas gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel #
111000GemaLas gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel #
111000GemaLas gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel #
111000GemaLas gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel #
1325085Total
Hachas a dos manos Único /18
+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
Activa Oleada sangrienta de nivel 1 al golpear cuerpo a cuerpo
si tienes al menos 150 de fuerza
+(15–30) de fuerza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 5 a 10 de daño físico
Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 20
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (120–160)%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+(120–150) a la precisión
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Daño físico aumentado un (100–125)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–40)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 15% cuando tienes la vida llena
Golpe de gracia
Los golpes no se pueden evadir
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Daño físico aumentado un (120–140)%
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño físico aumentado un (120–140)%
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Daño físico aumentado un (180–200)%
+100 de vida máxima
Regeneras 20 de vida por segundo
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Costo de maná de las habilidades aumentado un 50%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
20% de probabilidad de activar Explosión fundida de nivel 16 con cada golpe cuerpo a cuerpo
Daño físico aumentado un (170–190)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
El daño penetra el 20% de la resistencia al fuego
Daño físico aumentado un (100–140)%
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
+(150–250) a la precisión
Golpe de gracia
Ganas 5 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
Ganas el 1% del daño físico como daño de fuego extra por cada 1 de Furia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
(7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
local off hand visual identity override hash [14664]
Daño físico aumentado un (140–152)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Área de Efecto aumentada un 2% por cada 25 Muertes por Desenfreno
Ganas una carga de frenesí por cada 50 muertes por Desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
(7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Cuenta como doble empuñadura
+(8–10)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria
(50–70)% más de velocidad de ataque de la mano principal
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
+30 a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
Agrega de (310–330) a (370–390) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+1 metro al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño físico aumentado un (100–125)%
Agrega de (7–10) a (15–25) de daño físico
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de ataque aumentada un 40% si has recibido un golpe salvaje recientemente
Los ataques cuestan vida en lugar de maná
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño físico aumentado un (230–270)%
Velocidad de ataque reducida un 15%
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 200%
Los ataques optimizados empujan a los enemigos con cada golpe
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
(Los ataques vaal, los ataques de canalización, los ataques de represalia y los ataques que se repiten no se pueden optimizar)
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Activa Nova de huesos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo que tiene sangrado
Daño físico aumentado un (280–320)%
Velocidad de ataque reducida un (25–30)%
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado al golpear a enemigos malditos
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Daño físico aumentado un (300–360)%
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los aliados cercanos tienen rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Los aliados cercanos tienen Golpe de gracia
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los aliados cercanos tienen +10 de Fortificación
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Agrega de (310–350) a (460–500) de daño de hielo
Velocidad de movimiento aumentado un 15% si has usado un grito de guerra recientemente
Daño elemental aumentado un 150% si has usado un grito de guerra recientemente
Los gritos de guerra empujan e interrumpen a los enemigos en un área más pequeña
play debeons dirge sounds [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 30
Daño físico aumentado un (200–240)%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que matas con tus golpes son destruidos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Hachas a dos manos Objeto /25
Hacha de piedra
Daño físico: 12-20
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 4, 17 Fue, 8 Des
Machacadora de jade
Daño físico: 19-30
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 9, 31 Fue, 9 Des
Cortadora de madera
Daño físico: 19-39
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 13, 36 Fue, 17 Des
Alabarda
Daño físico: 29-43
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 18, 44 Fue, 25 Des
Hacha doble
Daño físico: 36-60
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 23, 62 Fue, 27 Des
Hacha dorada
Daño físico: 43-58
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 28, 64 Fue, 37 Des
Hacha de sombras
Daño físico: 49-73
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 33, 80 Fue, 37 Des
Hacha punzante
Daño físico: 53-83
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 36, 89 Fue, 43 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
Machacadora de jaspe
Daño físico: 58-91
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 37, 100 Fue, 29 Des
Hacha de leña
Daño físico: 48-99
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 41, 97 Fue, 45 Des
Hacha de ejecutor
Daño físico: 61-92
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 45, 99 Fue, 57 Des
Labrys
Daño físico: 74-123
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 49, 122 Fue, 53 Des
Hacha noble
Daño físico: 76-103
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 52, 113 Fue, 65 Des
Hacha abisal
Daño físico: 81-121
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 55, 128 Fue, 60 Des
Hacha de garra
Daño físico: 88-138
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 59, 140 Fue, 67 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
Machacadora karui
Daño físico: 121-189
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 58, 151 Fue, 43 Des
Hacha fisurante
Daño físico: 74-155
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 60, 149 Fue, 76 Des
+20% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado
Hacha ezomita
Daño físico: 87-131
Probabilidad de golpe crítico: 5.7%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 62, 140 Fue, 86 Des
Hacha vaal
Daño físico: 104-174
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 64, 158 Fue, 76 Des
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Hacha despótica
Daño físico: 90-122
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 66, 140 Fue, 86 Des
Hacha del vacío
Daño físico: 96-144
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 68, 149 Fue, 76 Des
Desgarradora de carne
Daño físico: 97-152
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 156 Fue, 84 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
Cuchilla primitiva
Daño físico: 39-61
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 30, 73 Fue, 34 Des
Los golpes con esta arma tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Cuchilla pulida
Daño físico: 60-95
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 117 Fue, 54 Des
Los golpes con esta arma tienen un 50% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Cuchilla alfa
Daño físico: 78-121
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 139 Fue, 65 Des
Los golpes con esta arma ignoran la reducción de daño físico de los enemigos
Hachas a dos manos Synthesis Implicit Corrupto /1
Item ClassesMods
Hachas a dos manos
  • Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (36–44)% con habilidades vaal
  • Hachas a dos manos Synthesis Implicit
    37480VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    +#% de resistencia al caos
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un #%
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
    +#% al multiplicador global de golpe crítico
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un #%
    Daño físico global aumentado un #%
    133650VidaManá VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de vida al matar
    Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de maná al matar
    #% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
    Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
    Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
    Daño de caos aumentado un #%
    Daño elemental aumentado un #%
    El daño penetra el #% de las resistencias elementales
    Daño de ataques aumentado un #%
    Daño de hechizos aumentado un #%
    +# de fuerza
    +# de destreza
    +# de inteligencia
    Agrega de # a # de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada # de inteligencia
    +# a todos los atributos
    Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un #%
    Efecto de Maldición de Congelación aumentado un #%
    Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un #%
    Daño aumentado un #% con habilidades vaal
    Los esbirros infligen daño aumentado un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
    # al máximo de cargas de aguante
    # al nivel de las gemas engarzadas
    +# a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
    # al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
    # al nivel de las gemas de fuego engarzadas
    # al nivel de las gemas de hielo engarzadas
    # al nivel de las gemas de rayo engarzadas
    # al nivel de las gemas de caos engarzadas
    # al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
    # al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
    # al nivel de las gemas de destreza engarzadas
    # al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
    8360VidaManá Vida AtaqueOtorga # de vida por cada enemigo golpeado
    El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    86600VidaManá ManáVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
    Regeneras un #% de maná por segundo
    #% de resistencia al fuego
    +#% de resistencia al fuego
    #% de resistencia al hielo
    +#% de resistencia al hielo
    #% de resistencia al rayo
    +#% de resistencia al rayo
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
    Agrega de # a # de daño de fuego
    Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales
    Precisión global aumentada un #%
    Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un #%
    +#% a la calidad de las gemas engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
    #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante # segundos con cada golpe
    Daño de ataques aumentado un #% si está corrupto
    35700poison Daño Caos Estado alteradoDaño con veneno aumentado un #%
    Daño de Sangrado aumentado un #%
    Duración de sangrado aumentada un #%
    Ganas el #% del daño de fuego como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
    Los hechizos tienen un #% de probabilidad de infligir daño doble
    Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada # de fuerza
    Agrega de # a # de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada # de destreza
    #% de probabilidad de infligir Daño Doble
    Velocidad de ataque aumentada un #%
    Daño aumentado un #% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
    Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
    3480poison Daño Caos Estado alteradoLos venenos que aplicas infligen su daño un #% más rápido
    Los sangrados que aplicas infligen su daño un #% más rápido
    21550DañoDaño aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño de hielo
    Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un #%
    Daño aumentado un #% por cada carga de aguante
    Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
    Daño aumentado un #% por cada carga de poder
    Radio de iluminación aumentado un #%
    48550Daño elemental FuegoDaño de fuego aumentado un #%
    Daño de hielo aumentado un #%
    Daño de rayo aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño de rayo
    Duración de las cargas de aguante aumentada un #%
    Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    Duración de las cargas de poder aumentada un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    # metros al alcance de las armas
    23750Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño físico
    Agrega de # a # de daño de caos
    Armadura aumentada un #%
    Evasión aumentada un #%
    Escudo de energía máximo aumentado un #%
    Los enemigos que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
    075Total
    Hacha a dos manos Mesa de fabricación /48
    ModRequireDesbloquear
    Agrega de (14–20) a (29–33) de daño de fuego1x Runa de sol
    Agrega de (23–31) a (47–54) de daño de fuego8x Runa de sol
    Agrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego55x Runa de sol
    (20–25)% de probabilidad de quemar1x Runa de sol
    Los enemigos incendiados que matas tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuego18x Runa de sol
    Agrega de 3 a (46–53) de daño de rayo1x Runa de vinculación
    Agrega de (4–5) a (76–88) de daño de rayo8x Runa de vinculación
    Agrega de (5–8) a (106–123) de daño de rayo55x Runa de vinculación
    (20–25)% de probabilidad de electrocutar1x Runa de vinculación
    Activa Suelo electrificado de nivel 10 con cada golpe16x Runa de vinculación
    Daño de hechizos aumentado un (15–29)%1x Runa de vida
    Daño de hechizos aumentado un (30–44)%6x Runa de vida
    Daño de hechizos aumentado un (45–59)%45x Runa de vida
    Los esbirros infligen daño aumentado un (15–29)%1x Runa de vida
    Los esbirros infligen daño aumentado un (30–44)%6x Runa de vida
    Los esbirros infligen daño aumentado un (45–59)%45x Runa de vida
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (30–35)%20x Runa de vida
    15x Runa de vinculación
    Golpe de gracia12x Runa de vida
    Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un (7–10)% de vida8x Runa de vida
    Tú y tus aliados cercanos tienen de 1 a (8–12) de daño de rayo agregado por cada engarce azul18x Runa de vida
    18x Runa de vinculación
    Daño físico aumentado un (11–15)%3x Runa de guerra
    Daño físico aumentado un (16–20)%10x Runa de guerra
    Daño físico aumentado un (21–25)%50x Runa de guerra
    Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de caos1x Runa de guerra
    1x Runa de vida
    Agrega de (21–28) a (42–48) de daño de caos5x Runa de guerra
    5x Runa de vida
    Agrega de (29–40) a (58–68) de daño de caos25x Runa de guerra
    25x Runa de vida
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (21–25)% con esta arma8x Runa de guerra
    10% de probabilidad de envenenar con cada golpe10x Runa de guerra
    10% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe10x Runa de guerra
    El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida20x Runa de guerra
    30x Runa de sol
    El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná20x Runa de guerra
    30x Runa de vinculación
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5–7)%35x Runa de guerra
    30x Runa de vinculación
    Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar10x Runa de guerra
    Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de hielo1x Runa de río
    Agrega de (21–28) a (42–48) de daño de hielo5x Runa de río
    Agrega de (29–40) a (58–68) de daño de hielo40x Runa de río
    (20–25)% de probabilidad de congelar5x Runa de río
    Velocidad de ataque aumentada un (3–6)%25x Runa de río
    20x Runa de guerra
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–18)%26x Runa de río
    22x Runa de vida
    Activa Estallido de carámbanos de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo congelado27x Runa de río
    Ganas el (10–15)% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados85x Runa de río
    70x Runa de sol
    Recuperas un (1–3)% de vida al matar13x Runa de botín
    15x Runa de vida
    14x Runa de sol
    El (20–30)% del daño físico de los ataques se convierte en daño de hielo30x Runa de botín
    27x Runa de guerra
    41x Runa de río
    (10–15)% de probabilidad de cubrir a los enemigos con escarcha con cada golpe88x Runa de botín
    77x Runa de río
    Las Habilidades disparan un Proyectil adicional77x Runa de montaña
    99x Runa de botín
    99x Runa de río
    Duración del veneno aumentada un (15–25)%5x Runa de tiempo
    18x Runa de guerra
    32x Runa de vinculación
    Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos3x Runa de poder
    30x Runa de viaje
    40x Runa de montaña
    Daño de fuego aumentado un (7–10)% por cada 1% de resistencia al fuego por encima del 75%4x Runa de poder
    44x Runa de sol
    55x Runa de río
    Cuerpo a cuerpo a dos manos Mesa de fabricación /258
    ModRequireDesbloquear
    Dos engarces1x Orbe de joyeroLa gran arena
    Tres engarces3x Orbe de joyeroLa gran arena
    Cuatro engarces10x Orbe de joyeroLa gran arena
    Cinco engarces70x Orbe de joyeroMapa de Tumba arácnida
    Seis engarces350x Orbe de joyeroMapa de Muelle
    Dos engarces vinculados1x Orbe de fusiónLa fortaleza de Kaom
    Tres engarces vinculados3x Orbe de fusiónLa fortaleza de Kaom
    Cuatro engarces vinculados5x Orbe de fusiónLa fortaleza de Kaom
    Cinco engarces vinculados150x Orbe de fusiónMapa de Valle infestado
    Seis engarces vinculados1500x Orbe de fusiónMapa de Faro
    Al menos un engarce rojo4x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces rojos25x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos tres engarces rojos120x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce verde4x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces verdes25x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos tres engarces verdes120x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce azul4x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces azules25x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos tres engarces azules120x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno verde15x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno azul15x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce verde y uno azul15x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno verde100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno azul100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno rojo100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno azul100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno verde100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno rojo100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    +(16–20)% de resistencia al fuego1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al hielo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al rayo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(15–20) de fuerza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de destreza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de inteligencia1x Orbe de aumentoDefault
    Eliminar mods. fabricados1x Orbe de purgaDefault
    +(21–28)% de resistencia al fuego1x Orbe de alquimiaLa barriga de la bestia nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al fuego3x Orbe de caosLa fosa séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al hielo1x Orbe de alquimiaLa barriga de la bestia nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al hielo3x Orbe de caosLa fosa séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al rayo1x Orbe de alquimiaLa barriga de la bestia nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al rayo3x Orbe de caosLa fosa séptica de Doedre
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(21–25) de fuerza2x Orbe de alquimiaEl bosque del oeste
    +(26–30) de fuerza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(21–25) de destreza2x Orbe de alquimiaEl bosque del oeste
    +(26–30) de destreza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(21–25) de inteligencia2x Orbe de alquimiaEl bosque del oeste
    +(26–30) de inteligencia2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(6–9) a todos los atributos3x Orbe de azarPrueba del Laberinto en los jardines imperiales
    +(10–13) a todos los atributos6x Orbe de azarPrueba del Laberinto en el túnel
    El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida3x Orbe de azarMapa de Celdas
    El (0.5–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida4x Orbe de azarMapa de Basílica
    El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná1x Orbe regioMapa de Basílica
    +(55–64) de maná máximo3x Orbe de aumentoDefault
    +(65–74) de maná máximo6x Orbe de aumentoEl faro
    +(75–84) de maná máximo2x Orbe de caosEl comedero
    +(85–94) de maná máximo4x Orbe de caosMapa de Hondonada fúngica
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)%2x Orbe de alquimiaMapa de Estuario
    Daño físico aumentado un (40–59)%4x Orbe de alteraciónLas alcantarillas
    Daño físico aumentado un (60–79)%8x Orbe de alteraciónEl osario
    Daño físico aumentado un (80–99)%4x Orbe de caosLa cantera
    Daño físico aumentado un (100–129)%1x Orbe exaltadoMapa de Puerto
    Daño de hechizos aumentado un (37–51)%4x Orbe de alteraciónLa pirámide antigua
    Daño de hechizos aumentado un (52–66)%8x Orbe de alteraciónLa torre de Shavronne
    Daño de hechizos aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosEl lago sofocante
    Daño de hechizos aumentado un (82–99)%1x Orbe exaltadoMapa de Museo
    Daño degenerativo aumentado un (11–20)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en la cripta
    Daño degenerativo aumentado un (21–30)%2x Orbe de caosMapa de Orilla
    Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en las catacumbas
    Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque4x Orbe de alquimiaMapa de Marjales
    Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%6x Orbe de alteraciónEl lago seco
    Velocidad de ataque aumentada un (11–15)%2x Orbe de caosEl desierto vastiri
    Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%1x Orbe exaltadoMapa de Glaciar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%6x Orbe de alteraciónEl lago seco
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (21–26)%2x Orbe de caosEl desierto vastiri
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (27–32)%1x Orbe exaltadoMapa de Glaciar
    Daño de fuego aumentado un (37–51)%4x Orbe de alteraciónEl templo de Solaris nivel 2
    Daño de fuego aumentado un (52–66)%8x Orbe de alteraciónEl matorral pavoroso
    Daño de fuego aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Silo
    Daño de fuego aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl templo de Solaris nivel 2
    Daño de fuego aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl matorral pavoroso
    Daño de hielo aumentado un (37–51)%4x Orbe de alteraciónLas venas de cristal
    Daño de hielo aumentado un (52–66)%8x Orbe de alteraciónLa calzada
    Daño de hielo aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Río gélido
    Daño de hielo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónLas venas de cristal
    Daño de hielo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaLa calzada
    Daño de rayo aumentado un (37–51)%4x Orbe de alteraciónEl templo de Lunaris nivel 2
    Daño de rayo aumentado un (52–66)%8x Orbe de alteraciónEl aposento de pecados nivel 1
    Daño de rayo aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Desierto
    Daño de rayo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl templo de Lunaris nivel 2
    Daño de rayo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl aposento de pecados nivel 1
    Daño de caos aumentado un (37–51)%2x Orbe de azarEl templo de putrefacción nivel 2
    Daño de caos aumentado un (52–66)%4x Orbe de azarEl osario
    Daño de caos aumentado un (67–81)%3x Orbe regioMapa de Fumarolas de azufre
    Daño de caos aumentado un (9–12)%3x Orbe de azarEl templo de putrefacción nivel 2
    Daño de caos aumentado un (13–16)%3x Orbe de alquimiaEl osario
    +(91–120) a la precisión4x Orbe de transmutaciónEl relicario
    +(121–200) a la precisión2x Orbe de alquimiaLas cámaras profanadas
    +(201–300) a la precisión2x Orbe de caosMapa de Patio
    Agrega de (19–21) a (32–41) de daño de fuego4x Orbe de transmutaciónEl templo de Solaris nivel 2
    Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de fuego2x Orbe de alquimiaEl matorral pavoroso
    Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de fuego4x Orbe de caosMapa de Silo
    Agrega de (19–21) a (32–41) de daño de hielo4x Orbe de transmutaciónLas venas de cristal
    Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de hielo2x Orbe de alquimiaLa calzada
    Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de hielo4x Orbe de caosMapa de Río gélido
    Agrega de (2–5) a (46–64) de daño de rayo4x Orbe de transmutaciónEl templo de Lunaris nivel 2
    Agrega de (6–9) a (104–139) de daño de rayo2x Orbe de alquimiaEl aposento de pecados nivel 1
    Agrega de (10–14) a (162–197) de daño de rayo4x Orbe de caosMapa de Desierto
    Agrega de (9–12) a (18–21) de daño físico4x Orbe de transmutaciónLas alcantarillas
    Agrega de (11–15) a (23–27) de daño físico2x Orbe de alquimiaEl osario
    Agrega de (18–24) a (36–42) de daño físico4x Orbe de caosLa cantera
    Agrega de (16–21) a (31–36) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de transmutaciónEl templo de Solaris nivel 2
    Agrega de (28–38) a (57–66) de daño de fuego a los hechizos2x Orbe de alquimiaEl matorral pavoroso
    Agrega de (41–55) a (83–96) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Silo
    Agrega de (14–19) a (28–33) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónLas venas de cristal
    Agrega de (26–34) a (52–60) de daño de hielo a los hechizos2x Orbe de alquimiaLa calzada
    Agrega de (38–50) a (75–88) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Río gélido
    Agrega de (1–5) a (59–63) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónEl templo de Lunaris nivel 2
    Agrega de (3–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos2x Orbe de alquimiaEl aposento de pecados nivel 1
    Agrega de (4–13) a (159–168) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Desierto
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)%6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)%2x Orbe de alquimiaMapa de Valle de la jungla
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)%4x Orbe de caosMapa de Laberinto
    +(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
    +(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico2x Orbe de alquimiaMapa de Valle de la jungla
    +(25–28)% al multiplicador global de golpe crítico4x Orbe de caosMapa de Laberinto
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (45–75)%6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (76–105)%3x Orbe de caosMapa de Valle de la jungla
    Los esbirros infligen daño aumentado un (37–51)%4x Orbe de aumentoEl templo de Lunaris nivel 2
    Los esbirros infligen daño aumentado un (52–66)%2x Orbe de alquimiaMapa de Rambla
    Los esbirros infligen daño aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Galería
    Daño de trampas aumentado un (52–66)%2x Orbe de alquimiaEl templo de Solaris nivel 2
    Daño de trampas aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Campos
    Daño de minas aumentado un (52–66)%2x Orbe de alquimiaEl templo de Solaris nivel 2
    Daño de minas aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Campos
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (17–20)%6x Orbe de aumentoEl templo de Solaris nivel 2
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (21–23)%2x Orbe de alquimiaMapa de Campos
    Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (17–20)%6x Orbe de aumentoEl templo de Solaris nivel 2
    Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (21–23)%2x Orbe de alquimiaMapa de Campos
    Eliminar encantamientos3x Orbe de purgaDefault
    Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos
    Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo
    3x Orbe de caosLa refinería
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de fuego aumentado un (60–64)%
    (21–24)% de probabilidad de quemar
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de fuego aumentado un (65–72)%
    (25–28)% de probabilidad de quemar
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de fuego aumentado un (73–80)%
    (29–34)% de probabilidad de quemar
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hielo aumentado un (60–64)%
    (21–24)% de probabilidad de congelar
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de hielo aumentado un (65–72)%
    (25–28)% de probabilidad de congelar
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hielo aumentado un (73–80)%
    (29–34)% de probabilidad de congelar
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de rayo aumentado un (60–64)%
    (21–24)% de probabilidad de electrocutar
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de rayo aumentado un (65–72)%
    (25–28)% de probabilidad de electrocutar
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de rayo aumentado un (73–80)%
    (29–34)% de probabilidad de electrocutar
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de caos aumentado un (53–60)%
    Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (15–17)%
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de caos aumentado un (61–68)%
    Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (18–20)%
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de caos aumentado un (69–75)%
    Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (21–23)%
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (60–64)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (16–20)%
    8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (65–72)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (21–25)%
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (73–80)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (26–30)%
    6x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (53–58)%
    Ganas el (3–4)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
    1x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (59–66)%
    Ganas el (5–6)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (67–75)%
    Ganas el (7–8)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
    1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26–32)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (26–32)%
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (33–38)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (33–38)%
    4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (39–45)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (39–45)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (19–21)%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (19–21)%
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (22–24)%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (22–24)%
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (25–28)%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(25–27)% al multiplicador de daño de caos degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(28–30)% al multiplicador de daño de caos degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(31–35)% al multiplicador de daño de caos degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(25–27)% al multiplicador de daño físico degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(28–30)% al multiplicador de daño físico degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(31–35)% al multiplicador de daño físico degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(25–27)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(28–30)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(31–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(25–27)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(28–30)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(31–35)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de las resistencias elementales4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de las resistencias elementales1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de la resistencia al caos4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de la resistencia al caos4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    (6–7)% de probabilidad de infligir Daño Doble2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    (8–10)% de probabilidad de infligir Daño Doble8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de aguante3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de frenesí3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de poder3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(25–31)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(32–38)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(39–45)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Velocidad de ataque aumentada un (14–16)% mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Velocidad de ataque aumentada un (17–19)% mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Velocidad de ataque aumentada un (20–22)% mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    (16–20)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    (21–25)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    8x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    (26–30)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas2x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    +(6–7)% a la calidad de las gemas engarzadas8x Prisma del tallador de gemasBetrayal Desencriptar
    +(7–8)% a la calidad de las gemas engarzadas1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    Agrega de (11–13) a (16–17) de daño físico
    35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Agrega de (14–16) a (18–20) de daño físico
    40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los golpes no se pueden evadir3x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    Ganas el (11–13)% del daño de fuego como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (14–16)% del daño de fuego como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (11–13)% del daño de hielo como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (14–16)% del daño de hielo como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (11–13)% del daño de rayo como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (14–16)% del daño de rayo como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (11–13)% del daño físico como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (14–16)% del daño físico como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    +(15–19) a la destreza e inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(20–24) a la destreza e inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un (13–16)%
    1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    +(15–19) a la fuerza y a la inteligencia
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)%
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(20–24) a la fuerza y a la inteligencia
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (21–25)%
    1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    +(15–19) a Fuerza y Destreza
    +(161–200) a la precisión
    4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(20–24) a Fuerza y Destreza
    +(201–250) a la precisión
    4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
    Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
    Velocidad de ataque aumentada un (13–16)%
    1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–14)%
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–18)%
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (19–24)%
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los prefijos no se pueden modificar2x Orbe divinoLa prueba del cobarde
    Los sufijos no se pueden modificar2x Orbe divinoTesoro embrujado de Oba
    Puede tener hasta 3 modificadores fabricados2x Orbe divinoEl claustro pútrido
    No puede generar modificadores de ataque1x Orbe divinoCaer Blaidd, Madriguera de lobos
    No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos1x Orbe divinoWhakawairua Tuahu
    Two Hand Axe Gema/96
    Ataque Cuerpo a cuerpo Golpe Embate Hechizo Canalización Físico Fuego Hielo Rayo Arco Proyectil Encadenamiento Prismática Esbirro Tótem Aura Movimiento Viaje AdE Duración Vaal Represalia Crítico
    Nombre
    Hendidura (1)
    Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
    Hendidura de furia (1)
    Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
    Impacto sísmico (1)
    Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Impacto sísmico de sacudida (1)
    Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Golpe pesado (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Golpe fundido (1)
    Ataque, Proyectil, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego
    Golpe fundido del cenit (1)
    Ataque, Proyectil, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego
    Perforación (1)
    Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Perforación de dualidad (1)
    Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Perforación de sangría (1)
    Físico, Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Aniquilación (1)
    Rayo, Ataque, AdE, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Aura
    Aniquilación del juicio divino (1)
    Rayo, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Hendidura vaal (1)
    Ataque, AdE, Vaal, Duración, Cuerpo a cuerpo
    Impacto sísmico vaal (1)
    Ataque, AdE, Vaal, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Golpe fundido vaal (1)
    Ataque, Proyectil, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Encadenamiento, Vaal
    Aniquilación vaal (1)
    Rayo, Ataque, AdE, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Aura, Vaal
    Protector ancestral (4)
    Ataque, Tótem, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Puño aplastante (4)
    Ataque, Embate, AdE, Represalia, Cuerpo a cuerpo
    Golpe de alerta (4)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Salto con impacto (10)
    Ataque, AdE, Movimiento, Viaje, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Salto con impacto de quebrantamiento (10)
    Ataque, AdE, Movimiento, Viaje, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Foco sísmico (12)
    Ataque, AdE, Embate, Duración, Cuerpo a cuerpo
    Foco sísmico de fragilidad (12)
    Ataque, AdE, Embate, Duración, Cuerpo a cuerpo
    Foco sísmico de prominencia (12)
    Ataque, AdE, Embate, Duración, Cuerpo a cuerpo
    Golpe infernal (12)
    Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Duración
    Golpe infernal de inmolación (12)
    Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Duración
    Golpe de estática (12)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE, Duración, Rayo, Encadenamiento
    Fisurar (12)
    Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Fisurar de agrietamiento (12)
    Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Barrido (12)
    Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
    Fisura volcánica vaal (12)
    Cuerpo a cuerpo, Ataque, Proyectil, AdE, Embate, Fuego, Vaal
    Fisura volcánica (12)
    Cuerpo a cuerpo, Ataque, Proyectil, AdE, Embate, Fuego
    Fisura volcánica de serpenteo (12)
    Cuerpo a cuerpo, Ataque, AdE, Embate, Fuego
    Cacique ancestral (28)
    Ataque, Tótem, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Tormenta de filos (28)
    Ataque, AdE, Duración, Cuerpo a cuerpo
    Tormenta de filos de incertidumbre (28)
    Ataque, AdE, Duración, Cuerpo a cuerpo
    Destrozahuesos (28)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE, Duración, Físico
    Destrozahuesos de traumatismo complejo (28)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE, Duración, Físico
    Destrozahuesos de matanza (28)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE
    Camino consagrado (28)
    Fuego, Ataque, AdE, Movimiento, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Camino consagrado de aguante (28)
    Fuego, Ataque, AdE, Movimiento, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Embate dominante (28)
    Ataque, Esbirro, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Embate dominante de inspiración (28)
    Ataque, Esbirro, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Terremoto (28)
    Ataque, AdE, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Terremoto de amplificación (28)
    Ataque, AdE, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Choque de hielo (28)
    Ataque, AdE, Hielo, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Choque de hielo de cadencia (28)
    Ataque, AdE, Hielo, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Vórtice de furia (28)
    Ataque, AdE, Duración, Cuerpo a cuerpo
    Vórtice de furia de berserker (28)
    Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
    Embate tectónico (28)
    Fuego, Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Embate tectónico de cataclismo (28)
    Fuego, Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Cacique ancestral vaal (28)
    Ataque, Tótem, AdE, Vaal, Cuerpo a cuerpo, Embate
    Terremoto vaal (28)
    Ataque, AdE, Duración, Vaal, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Legión helada (34)
    Hechizo, Hielo, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
    Legión helada de movilización (34)
    Hechizo, Hielo, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
    Nombre
    Golpe doble (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
    Golpe doble de empalamiento (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
    Golpe doble de impulso (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Golpe dual (1)
    Crítico, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Golpe dual de ambidestreza (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Filos de escarcha (1)
    Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
    Filos de escarcha de retirada (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo, AdE, Duración
    Lanzamiento espectral (1)
    Ataque, Proyectil
    Lanzamiento espectral de materialización (1)
    Ataque, Proyectil
    Acero explosivo (1)
    Ataque, Proyectil, AdE, Físico
    Acero explosivo de munición (1)
    Ataque, Proyectil, AdE, Físico
    Golpe doble vaal (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración, Vaal, Físico
    Lanzamiento espectral vaal (1)
    Ataque, Proyectil, Vaal
    Animar arma (4)
    Duración, Esbirro, Hechizo, Físico
    Animar arma de autoreflejo (4)
    Duración, Esbirro, Hechizo
    Animar arma a distancia (4)
    Duración, Esbirro, Hechizo, Físico
    Golpe repentino (10)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Movimiento, Duración
    Golpe repentino de poder (10)
    Crítico, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Movimiento, Duración
    Golpe repentino vaal (10)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Movimiento, Vaal, Duración
    Golpe elemental (12)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Hielo, Rayo, AdE, Prismática
    Golpe elemental del espectro (12)
    Ataque, Proyectil, Fuego, Hielo, Rayo, AdE, Arco
    Lacerar (12)
    Ataque, AdE, Físico, Cuerpo a cuerpo
    Lacerar de carnicería (12)
    Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
    Lacerar de hemorragia (12)
    Ataque, AdE, Físico, Cuerpo a cuerpo
    Golpe de rayo (12)
    Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo
    Golpe de rayo de electricidad (12)
    Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Encadenamiento
    Acero devastador (12)
    Ataque, Proyectil, AdE, Físico
    Acero devastador de munición (12)
    Ataque, Proyectil, AdE, Físico, Duración
    Hélice espectral (12)
    Ataque, Proyectil
    Golpe de rayo vaal (12)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración, Vaal, Rayo, Proyectil
    Frenesí (16)
    Ataque, Proyectil, Arco
    Frenesí de fervor (16)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Embestida cargada (28)
    Movimiento, AdE, Canalización, Ataque, Rayo, Cuerpo a cuerpo
    Ciclón (28)
    Ataque, AdE, Movimiento, Canalización, Cuerpo a cuerpo
    Ciclón de tumulto (28)
    Ataque, AdE, Movimiento, Canalización, Cuerpo a cuerpo
    Acero empalador (28)
    Ataque, Proyectil, Físico
    Acero empalador de pulverización (28)
    Ataque, Proyectil
    Ciclón vaal (28)
    Ataque, AdE, Duración, Vaal, Cuerpo a cuerpo, Movimiento, Canalización
    Golpe salvaje (28)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento, Prismática
    Golpe salvaje de extremos (28)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento, Prismática
    Nombre
    Filo de energía (24)
    Hechizo, Rayo
    Two Hand Axes Crucible Arma /573
    WeightDesc
    250 (T1)Agrega de 11 a 25 de daño físico
    Velocidad de ataque reducida un 6%
    125 (T1)Agrega de 14 a 33 de daño físico
    Velocidad de ataque reducida un 6%
    1000 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño físico
    1000 (T1)Agrega de 6 a 11 de daño físico
    1000 (T1)Agrega de 7 a 16 de daño físico
    500 (T1)Agrega de 8 a 19 de daño físico
    250 (T1)Agrega de 11 a 26 de daño físico
    100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
    100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
    100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
    50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
    25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
    100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
    100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
    100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
    50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
    25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
    100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
    100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
    100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
    50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
    25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
    50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
    50 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
    50 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
    25 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
    12 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
    El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
    50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    50 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
    El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    50 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
    El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    25 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
    El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    12 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
    El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    250 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    250 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    125 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    63 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    250 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    250 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    125 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    63 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    250 (T1)Agrega de 52 a 77 de daño de fuego
    Velocidad de ataque reducida un 6%
    125 (T1)Agrega de 102 a 153 de daño de fuego
    Velocidad de ataque reducida un 6%
    1000 (T1)Agrega de 8 a 10 de daño de fuego
    1000 (T1)Agrega de 13 a 19 de daño de fuego
    1000 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de fuego
    500 (T1)Agrega de 39 a 61 de daño de fuego
    250 (T1)Agrega de 78 a 118 de daño de fuego
    250 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
    20% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
    20% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Agrega de 13 a 22 de daño de fuego
    20% de probabilidad de quemar
    125 (T1)Agrega de 23 a 36 de daño de fuego
    20% de probabilidad de quemar
    63 (T1)Agrega de 48 a 71 de daño de fuego
    20% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
    250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
    250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 13 a 22 de daño de fuego
    125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 23 a 36 de daño de fuego
    63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 48 a 71 de daño de fuego
    250 (T1)Agrega de 47 a 73 de daño de hielo
    Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
    125 (T1)Agrega de 95 a 144 de daño de hielo
    Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
    1000 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
    1000 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
    1000 (T1)Agrega de 21 a 34 de daño de hielo
    500 (T1)Agrega de 37 a 55 de daño de hielo
    250 (T1)Agrega de 74 a 111 de daño de hielo
    250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
    20% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
    20% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 13 a 21 de daño de hielo
    20% de probabilidad de congelar
    125 (T1)Agrega de 23 a 35 de daño de hielo
    20% de probabilidad de congelar
    63 (T1)Agrega de 45 a 66 de daño de hielo
    20% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    250 (T1)Agrega de 13 a 21 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    125 (T1)Agrega de 23 a 35 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    63 (T1)Agrega de 45 a 66 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    250 (T1)Agrega de 6 a 124 de daño de rayo
    Daño de rayo recibido aumentado un 6%
    125 (T1)Agrega de 13 a 242 de daño de rayo
    Daño de rayo recibido aumentado un 6%
    1000 (T1)Agrega de 1 a 16 de daño de rayo
    1000 (T1)Agrega de 1 a 29 de daño de rayo
    1000 (T1)Agrega de 3 a 58 de daño de rayo
    500 (T1)Agrega de 4 a 94 de daño de rayo
    250 (T1)Agrega de 10 a 186 de daño de rayo
    250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
    20% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 1 a 19 de daño de rayo
    20% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 3 a 34 de daño de rayo
    20% de probabilidad de electrocutar
    125 (T1)Agrega de 4 a 58 de daño de rayo
    20% de probabilidad de electrocutar
    63 (T1)Agrega de 6 a 112 de daño de rayo
    20% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    250 (T1)Agrega de 1 a 19 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    250 (T1)Agrega de 3 a 34 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    125 (T1)Agrega de 4 a 58 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    63 (T1)Agrega de 6 a 112 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    125 (T1)Agrega de 34 a 51 de daño de caos
    Vida máxima reducida un 7%
    63 (T1)Agrega de 66 a 99 de daño de caos
    Vida máxima reducida un 7%
    500 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos
    500 (T1)Agrega de 7 a 13 de daño de caos
    500 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
    250 (T1)Agrega de 26 a 39 de daño de caos
    125 (T1)Agrega de 50 a 77 de daño de caos
    125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 20%
    125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 20%
    125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 20%
    63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 20%
    31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 20%
    500 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño de fuego
    Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
    Agrega de 3 a 26 de daño de rayo
    250 (T1)Agrega de 17 a 26 de daño de fuego
    Agrega de 17 a 26 de daño de hielo
    Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
    125 (T1)Agrega de 34 a 49 de daño de fuego
    Agrega de 34 a 49 de daño de hielo
    Agrega de 4 a 78 de daño de rayo
    125 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
    Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
    Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
    10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    63 (T1)Agrega de 12 a 20 de daño de fuego
    Agrega de 12 a 20 de daño de hielo
    Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
    10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    31 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de fuego
    Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
    Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
    10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    125 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego
    Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
    Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
    63 (T1)Agrega de 9 a 17 de daño de fuego
    Agrega de 9 a 17 de daño de hielo
    Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
    31 (T1)Agrega de 20 a 29 de daño de fuego
    Agrega de 20 a 29 de daño de hielo
    Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
    63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 56%
    Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
    31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 68%
    Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
    250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
    250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 24%
    250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 40%
    63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 48%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 11%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 21%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
    63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 26%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
    31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 11%
    Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
    Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 21%
    Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
    63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 26%
    Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
    31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
    Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
    1000 (T1)+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
    250 (T1)+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
    250 (T1)+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
    500 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
    500 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
    250 (T1)Agrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
    500 (T1)Daño Global aumentado un 40%
    Costo de las habilidades aumentado un 20%
    500 (T1)Daño Global aumentado un 50%
    Costo de las habilidades aumentado un 20%
    250 (T1)Daño Global aumentado un 60%
    Costo de las habilidades aumentado un 20%
    1000 (T1)Daño Global aumentado un 20%
    1000 (T1)Daño Global aumentado un 30%
    500 (T1)Daño Global aumentado un 40%
    500 (T1)Atributos aumentados un 6%
    Daño Global aumentado un 15%
    500 (T1)Atributos aumentados un 6%
    Daño Global aumentado un 20%
    250 (T1)Atributos aumentados un 6%
    Daño Global aumentado un 25%
    250 (T2)+4% a la probabilidad de golpe crítico
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    250 (T2)+5% a la probabilidad de golpe crítico
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    250 (T2)+6% a la probabilidad de golpe crítico
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
    +60% al multiplicador global de golpe crítico
    250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
    +80% al multiplicador global de golpe crítico
    250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
    +100% al multiplicador global de golpe crítico
    1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico
    1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico
    1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
    +0.9% a la probabilidad de golpe crítico
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
    +1.2% a la probabilidad de golpe crítico
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
    +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
    500 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
    -500 a la precisión
    500 (T2)+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
    -500 a la precisión
    500 (T2)+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
    -500 a la precisión
    500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 30%
    20% menos de daño global
    500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 35%
    20% menos de daño global
    500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 40%
    20% menos de daño global
    1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 8%
    1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 9%
    1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 10%
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
    6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
    6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
    6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
    Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
    Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
    Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño
    625 (T2)Velocidad de ataque reducida un 50%
    Los golpes no se pueden evadir
    625 (T2)-5% a la probabilidad de golpe crítico
    Los golpes no se pueden evadir
    500 (T2)+150 a la precisión
    500 (T2)+250 a la precisión
    500 (T2)+350 a la precisión
    250 (T2)Destreza aumentada un 10%
    +80 a la precisión
    250 (T2)Destreza aumentada un 10%
    +160 a la precisión
    250 (T2)Destreza aumentada un 10%
    +240 a la precisión
    250 (T2)Evasión aumentada un 30%
    +80 a la precisión
    250 (T2)Evasión aumentada un 30%
    +160 a la precisión
    250 (T2)Evasión aumentada un 30%
    +240 a la precisión
    20 (T2)Técnica Resuelta
    20 (T2)Magia de Sangre
    20 (T2)Equilibrio Elemental
    20 (T2)Sujeción de Hierro
    20 (T2)Quemarropa
    20 (T2)Acrobacias
    20 (T2)Pacto Vaal
    20 (T2)Avatar de Fuego
    20 (T2)Vínculo Ancestral
    20 (T2)Baile Carmesí
    20 (T2)Agonía Perfecta
    20 (T2)Golpes laterales
    20 (T2)Llamada a las armas
    20 (T2)Ego supremo
    20 (T2)El empalador
    20 (T2)Sombra de Lete
    20 (T2)Baile fantasmal
    20 (T2)Combatiente versátil
    20 (T2)Matamagos
    20 (T2)Bailarín de viento
    20 (T2)Baile de Flechas
    20 (T2)Técnica precisa
    20 (T2)Reflejos de Hierro
    20 (T2)Postura Inquebrantable
    20 (T2)Protección desequilibrada
    20 (T2)Juventud eterna
    100 (T2)Asigna Destructor de enemigos
    100 (T2)Asigna Maestro de las hachas
    100 (T2)Asigna Cosechador de enemigos
    100 (T2)Asigna Hender
    100 (T2)Asigna Matanza
    500 (T2)+8% a la calidad
    500 (T2)+12% a la calidad
    500 (T2)+16% a la calidad
    250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
    -30% de resistencia al fuego
    250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
    -30% de resistencia al fuego
    250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño de caos degenerativo
    -30% de resistencia al caos
    250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño de caos degenerativo
    -30% de resistencia al caos
    250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño físico degenerativo
    Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
    250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño físico degenerativo
    Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
    500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
    Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
    500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
    Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
    250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
    Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
    250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
    Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
    400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 20%
    Área de efecto aumentada un 50% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
    400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 20%
    Área de efecto aumentada un 60% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
    400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 32%
    Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
    400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 40%
    Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
    50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 40%
    50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 60%
    75 (T3, T4)Los proyectiles perforan un objetivo adicional
    75 (T3, T4)Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
    50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
    50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
    250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 30%
    Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200%
    250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 40%
    Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200%
    250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
    12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
    250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
    20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
    250 (T3, T4)15% menos de precisión contra el enemigo señalado
    Golpe de gracia contra el enemigo señalado
    750 (T3, T4)+0.2 metros al alcance de las armas
    750 (T3, T4)+0.3 metros al alcance de las armas
    500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
    El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
    500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
    El 1.6% del daño de ataques se absorbe como vida
    500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
    1% del daño de ataques se absorbe como maná
    500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
    1.6% del daño de ataques se absorbe como maná
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60%
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 14%
    Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 18%
    Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
    300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 40%
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
    300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 50%
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
    300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
    20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
    30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    300 (T3, T4)20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
    300 (T3, T4)30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
    500 (T3, T4)20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
    500 (T3, T4)30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
    750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
    20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
    cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
    750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
    20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
    cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
    500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30%
    35% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
    500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30%
    45% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
    300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
    Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 30% de probabilidad de Fortificar
    300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
    Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 40% de probabilidad de Fortificar
    300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
    300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
    300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
    300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25%
    300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
    80% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
    300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
    Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
    300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
    Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 12%
    300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
    Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 15%
    250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 18%
    250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 25%
    250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
    Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
    250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 25%
    Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
    250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 25%
    Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
    250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 25%
    Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico
    250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 25%
    Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico
    300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
    No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
    300 (T3, T4)Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
    No te afecta la electrocución mientras canalizas
    250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 35%
    Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30%
    250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 50%
    Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30%
    250 (T3, T4)Daño reducido un 50%
    Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
    250 (T3, T4)Daño reducido un 50%
    Daño aumentado un 60% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
    250 (T3, T4)12% de probabilidad de calcinar a los enemigos
    No puede aplicar quemadura
    250 (T3, T4)20% de probabilidad de calcinar a los enemigos
    No puede aplicar quemadura
    250 (T3, T4)12% de probabilidad de aplicar Fragilidad
    No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
    250 (T3, T4)20% de probabilidad de aplicar Fragilidad
    No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
    250 (T3, T4)12% de probabilidad de debilitar a los enemigos
    No puede aplicar Electrocución
    250 (T3, T4)20% de probabilidad de debilitar a los enemigos
    No puede aplicar Electrocución
    300 (T3, T4)Inflige exposición al fuego con cada golpe
    25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
    300 (T3, T4)Inflige exposición al hielo con cada golpe
    25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
    300 (T3, T4)Inflige exposición al rayo con cada golpe
    25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
    300 (T3, T4)Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
    25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
    150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
    50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
    150 (T3, T4)15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
    50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
    500 (T3, T4)Sobrepasa un 24% de la reducción del daño físico
    Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
    500 (T3, T4)Sobrepasa un 32% de la reducción del daño físico
    Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
    300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 60%
    Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 30%
    300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 80%
    Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 40%
    300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 35%
    Duración del congelamiento aumentada un 30% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 50%
    Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 35%
    Duración de la quemadura aumentada un 30% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 50%
    Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 35%
    Duración del sangrado aumentada un 30% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 50%
    Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 18%
    Duración del veneno aumentada un 30% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 24%
    Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti
    300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
    Efecto del escarchamiento aumentado un 60%
    300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 40% sobre Ti
    Efecto del escarchamiento aumentado un 80%
    300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 60%
    Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
    300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 80%
    Efecto de la electrocución aumentado un 40% sobre ti
    300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 18%
    Los golpes de ataques contra ti tienen un 30% de probabilidad de empalar
    300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 24%
    Los golpes de ataques contra ti tienen un 40% de probabilidad de empalar
    1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
    1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
    500 (T3, T4)+90 de destreza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
    500 (T3, T4)+120 de destreza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
    500 (T3, T4)+90 de inteligencia
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    500 (T3, T4)+120 de inteligencia
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    500 (T3, T4)+90 de fuerza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
    500 (T3, T4)+120 de fuerza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
    500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
    Inteligencia aumentada un 6%
    500 (T3, T4)Destreza aumentada un 10%
    Inteligencia aumentada un 10%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
    Destreza aumentada un 6%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 10%
    Destreza aumentada un 10%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
    Inteligencia aumentada un 6%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 10%
    Inteligencia aumentada un 10%
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 14% si la destreza está por debajo de 100
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 20% si la destreza está por debajo de 100
    500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24% si la inteligencia está por debajo de 100
    500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 32% si la inteligencia está por debajo de 100
    500 (T3, T4)12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
    500 (T3, T4)16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
    150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
    150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 100%
    300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 120%
    300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 140%
    300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
    300 (T3, T4)20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
    300 (T3, T4)25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
    200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
    Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
    400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
    Ganas una carga de frenesí al matar
    400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
    Ganas una carga de poder al matar
    400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
    Ganas una carga de aguante al matar
    300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de frenesí
    +2 al mínimo de cargas de poder
    -2 al máximo de cargas de aguante
    300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
    -2 al máximo de cargas de frenesí
    +2 al mínimo de cargas de poder
    300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
    +2 al mínimo de cargas de frenesí
    -2 al máximo de cargas de poder
    150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
    +2 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
    500 (T4)+2 al máximo de cargas de frenesí
    -2 al máximo de cargas de poder
    -2 al máximo de cargas de aguante
    500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
    +2 al máximo de cargas de poder
    -2 al máximo de cargas de aguante
    500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
    -2 al máximo de cargas de poder
    +2 al máximo de cargas de aguante
    150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
    -1 al máximo de cargas de frenesí
    150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 6% por cada carga de poder
    150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
    Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante
    150 (T4)Daño aumentado un 25% por cada carga de frenesí, poder o aguante
    -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
    500 (T4)Desenfreno
    150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
    Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
    Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
    Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
    150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
    150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
    150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
    150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
    Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
    Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
    Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
    150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
    150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
    Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
    150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
    Odio tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
    Odio tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
    Odio tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 40%
    Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 50%
    Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 60%
    Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 40%
    Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 50%
    Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 60%
    Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 40%
    Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 50%
    Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 60%
    Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 40%
    Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 50%
    Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 60%
    Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 40%
    Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 50%
    Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 60%
    Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 40%
    Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 50%
    Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
    150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 60%
    Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
    500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
    500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
    500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
    100 (T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
    100 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
    100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
    125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
    125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
    125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
    25 (T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
    25 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
    25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
    1000 (T5)Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro
    1000 (T5)Activa Intercambio de postura de nivel 20 cuando atacas con Perforación o Lacerar
    1000 (T5)Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos
    500 (T5)Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada
    500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
    No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
    500 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante
    1000 (T5)Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
    25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
    250 (T5)Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor
    1000 (T5)Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 80%
    1000 (T5)Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida
    1000 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
    1000 (T5)Ganas Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual
    500 (T5)Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan
    1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
    1000 (T5)Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 600%
    1000 (T5)Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura
    1000 (T5)Los enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervados
    1000 (T5)La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido
    Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido
    1000 (T5)Recuperas el 2% del escudo de energía por cada esquirla de acero consumida
    1000 (T5)Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
    entre un 75% más y un 75% menos de velocidad de proyectiles al azar
    1000 (T5)Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
    El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos
    1000 (T5)100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general
    Barrido helado inflige un 30% menos de daño
    Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios
    1000 (T5)Absorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía
    100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
    750 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
    200 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
    100 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
    240 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
    120 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
    134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
    67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
    60 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
    30 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
    134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
    67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
    54 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
    27 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
    80 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
    40 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
    140 (T3)El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo
    70 (T4)El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo
    40 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
    14 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
    100 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
    34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
    100 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
    34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
    5 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
    2 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
    1250 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
    134 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
    200 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble
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