Orbe vaal Corrupto Implicit /14
111000bleed Daño Físico Ataque Estado alterado#% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un #%
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un #%
111000Área de efecto aumentada un #%
3842250Daño Físico AtaqueAgrega de # a # de daño físico
1701000Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
2852000Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
111000Ataque+# metros al alcance de las armas
111000GemaLas gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel #
111000GemaLas gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel #
111000GemaLas gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel #
111000GemaLas gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel #
111000GemaLas gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel #
1325085Total
Hachas a dos manos Único /18
+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
Activa Oleada sangrienta de nivel 1 al golpear cuerpo a cuerpo
si tienes al menos 150 de fuerza
+(15–30) de fuerza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 5 a 10 de daño físico
Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Activa Oleada sangrienta de nivel 1 al golpear cuerpo a cuerpo
si tienes al menos 150 de fuerza
+(15–30) de fuerza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 5 a 10 de daño físico
Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 20
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (120–160)%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+(120–150) a la precisión
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (120–160)%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+(120–150) a la precisión
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Daño físico aumentado un (100–125)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–40)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 15% cuando tienes la vida llena
Golpe de gracia
Los golpes no se pueden evadir
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–40)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 15% cuando tienes la vida llena
Golpe de gracia
Los golpes no se pueden evadir
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Daño físico aumentado un (120–140)%
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño físico aumentado un (120–140)%
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Daño físico aumentado un (180–200)%
+100 de vida máxima
Regeneras 20 de vida por segundo
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Costo de maná de las habilidades aumentado un 50%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+100 de vida máxima
Regeneras 20 de vida por segundo
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Costo de maná de las habilidades aumentado un 50%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
20% de probabilidad de activar Explosión fundida de nivel 16 con cada golpe cuerpo a cuerpo
Daño físico aumentado un (170–190)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
El daño penetra el 20% de la resistencia al fuego
Daño físico aumentado un (170–190)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
El daño penetra el 20% de la resistencia al fuego
Daño físico aumentado un (100–140)%
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
+(150–250) a la precisión
Golpe de gracia
Ganas 5 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
Ganas el 1% del daño físico como daño de fuego extra por cada 1 de Furia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
+(150–250) a la precisión
Golpe de gracia
Ganas 5 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
Ganas el 1% del daño físico como daño de fuego extra por cada 1 de Furia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
(7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
local off hand visual identity override hash [14664]
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
local off hand visual identity override hash [14664]
Daño físico aumentado un (140–152)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Área de Efecto aumentada un 2% por cada 25 Muertes por Desenfreno
Ganas una carga de frenesí por cada 50 muertes por Desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Área de Efecto aumentada un 2% por cada 25 Muertes por Desenfreno
Ganas una carga de frenesí por cada 50 muertes por Desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
(7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Cuenta como doble empuñadura
+(8–10)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria
(50–70)% más de velocidad de ataque de la mano principal
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Cuenta como doble empuñadura
+(8–10)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria
(50–70)% más de velocidad de ataque de la mano principal
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
+30 a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
Agrega de (310–330) a (370–390) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+1 metro al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Agrega de (310–330) a (370–390) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+1 metro al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño físico aumentado un (100–125)%
Agrega de (7–10) a (15–25) de daño físico
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de ataque aumentada un 40% si has recibido un golpe salvaje recientemente
Los ataques cuestan vida en lugar de maná
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
Agrega de (7–10) a (15–25) de daño físico
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de ataque aumentada un 40% si has recibido un golpe salvaje recientemente
Los ataques cuestan vida en lugar de maná
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño físico aumentado un (230–270)%
Velocidad de ataque reducida un 15%
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 200%
Los ataques optimizados empujan a los enemigos con cada golpe
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
(Los ataques vaal, los ataques de canalización, los ataques de represalia y los ataques que se repiten no se pueden optimizar)
Velocidad de ataque reducida un 15%
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 200%
Los ataques optimizados empujan a los enemigos con cada golpe
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
(Los ataques vaal, los ataques de canalización, los ataques de represalia y los ataques que se repiten no se pueden optimizar)
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Activa Nova de huesos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo que tiene sangrado
Daño físico aumentado un (280–320)%
Velocidad de ataque reducida un (25–30)%
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado al golpear a enemigos malditos
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Daño físico aumentado un (280–320)%
Velocidad de ataque reducida un (25–30)%
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado al golpear a enemigos malditos
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Daño físico aumentado un (300–360)%
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los aliados cercanos tienen rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Los aliados cercanos tienen Golpe de gracia
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los aliados cercanos tienen +10 de Fortificación
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los aliados cercanos tienen rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Los aliados cercanos tienen Golpe de gracia
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los aliados cercanos tienen +10 de Fortificación
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Agrega de (310–350) a (460–500) de daño de hielo
Velocidad de movimiento aumentado un 15% si has usado un grito de guerra recientemente
Daño elemental aumentado un 150% si has usado un grito de guerra recientemente
Los gritos de guerra empujan e interrumpen a los enemigos en un área más pequeña
play debeons dirge sounds [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentado un 15% si has usado un grito de guerra recientemente
Daño elemental aumentado un 150% si has usado un grito de guerra recientemente
Los gritos de guerra empujan e interrumpen a los enemigos en un área más pequeña
play debeons dirge sounds [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 30
Daño físico aumentado un (200–240)%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que matas con tus golpes son destruidos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño físico aumentado un (200–240)%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que matas con tus golpes son destruidos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Hachas a dos manos Objeto /25
Hacha de piedra
Daño físico: 12-20
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 4, 17 Fue, 8 Des
Machacadora de jade
Daño físico: 19-30
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 9, 31 Fue, 9 Des
Cortadora de madera
Daño físico: 19-39
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 13, 36 Fue, 17 Des
Alabarda
Daño físico: 29-43
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 18, 44 Fue, 25 Des
Hacha doble
Daño físico: 36-60
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 23, 62 Fue, 27 Des
Hacha dorada
Daño físico: 43-58
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 28, 64 Fue, 37 Des
Hacha de sombras
Daño físico: 49-73
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 33, 80 Fue, 37 Des
Hacha punzante
Daño físico: 53-83
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 36, 89 Fue, 43 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
Machacadora de jaspe
Daño físico: 58-91
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 37, 100 Fue, 29 Des
Hacha de leña
Daño físico: 48-99
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 41, 97 Fue, 45 Des
Hacha de ejecutor
Daño físico: 61-92
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 45, 99 Fue, 57 Des
Labrys
Daño físico: 74-123
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 49, 122 Fue, 53 Des
Hacha noble
Daño físico: 76-103
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 52, 113 Fue, 65 Des
Hacha abisal
Daño físico: 81-121
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 55, 128 Fue, 60 Des
Hacha de garra
Daño físico: 88-138
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 59, 140 Fue, 67 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
Machacadora karui
Daño físico: 121-189
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 58, 151 Fue, 43 Des
Hacha fisurante
Daño físico: 74-155
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 60, 149 Fue, 76 Des
+20% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado
Hacha ezomita
Daño físico: 87-131
Probabilidad de golpe crítico: 5.7%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 62, 140 Fue, 86 Des
Hacha vaal
Daño físico: 104-174
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 64, 158 Fue, 76 Des
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Hacha despótica
Daño físico: 90-122
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 66, 140 Fue, 86 Des
Hacha del vacío
Daño físico: 96-144
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 68, 149 Fue, 76 Des
Desgarradora de carne
Daño físico: 97-152
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 156 Fue, 84 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
Cuchilla primitiva
Daño físico: 39-61
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 30, 73 Fue, 34 Des
Los golpes con esta arma tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Cuchilla pulida
Daño físico: 60-95
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 117 Fue, 54 Des
Los golpes con esta arma tienen un 50% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Cuchilla alfa
Daño físico: 78-121
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 139 Fue, 65 Des
Los golpes con esta arma ignoran la reducción de daño físico de los enemigos
Hachas a dos manos Synthesis Implicit Corrupto /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Hachas a dos manos |
Hachas a dos manos Synthesis Implicit
37480VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+#% de resistencia al caos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un #%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un #%
Daño físico global aumentado un #%
+#% de resistencia al caos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un #%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un #%
Daño físico global aumentado un #%
133650VidaManá VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de vida al matar
Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de maná al matar
#% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
El daño penetra el #% de las resistencias elementales
Daño de ataques aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
+# de destreza
+# de inteligencia
Agrega de # a # de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada # de inteligencia
+# a todos los atributos
Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un #%
Efecto de Maldición de Congelación aumentado un #%
Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un #%
Daño aumentado un #% con habilidades vaal
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
# al máximo de cargas de aguante
# al nivel de las gemas engarzadas
+# a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de fuego engarzadas
# al nivel de las gemas de hielo engarzadas
# al nivel de las gemas de rayo engarzadas
# al nivel de las gemas de caos engarzadas
# al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
# al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
# al nivel de las gemas de destreza engarzadas
# al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
Recuperas un #% de vida al matar
Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de maná al matar
#% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
El daño penetra el #% de las resistencias elementales
Daño de ataques aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
+# de destreza
+# de inteligencia
Agrega de # a # de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada # de inteligencia
+# a todos los atributos
Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un #%
Efecto de Maldición de Congelación aumentado un #%
Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un #%
Daño aumentado un #% con habilidades vaal
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
# al máximo de cargas de aguante
# al nivel de las gemas engarzadas
+# a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de fuego engarzadas
# al nivel de las gemas de hielo engarzadas
# al nivel de las gemas de rayo engarzadas
# al nivel de las gemas de caos engarzadas
# al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
# al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
# al nivel de las gemas de destreza engarzadas
# al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
8360VidaManá Vida AtaqueOtorga # de vida por cada enemigo golpeado
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
86600VidaManá ManáVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
Regeneras un #% de maná por segundo
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Agrega de # a # de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales
Precisión global aumentada un #%
Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un #%
+#% a la calidad de las gemas engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
+#% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante # segundos con cada golpe
Daño de ataques aumentado un #% si está corrupto
Regeneras un #% de maná por segundo
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Agrega de # a # de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales
Precisión global aumentada un #%
Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un #%
+#% a la calidad de las gemas engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
+#% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante # segundos con cada golpe
Daño de ataques aumentado un #% si está corrupto
35700poison Daño Caos Estado alteradoDaño con veneno aumentado un #%
Daño de Sangrado aumentado un #%
Duración de sangrado aumentada un #%
Ganas el #% del daño de fuego como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
Los hechizos tienen un #% de probabilidad de infligir daño doble
Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada # de fuerza
Agrega de # a # de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada # de destreza
#% de probabilidad de infligir Daño Doble
Velocidad de ataque aumentada un #%
Daño aumentado un #% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
Daño de Sangrado aumentado un #%
Duración de sangrado aumentada un #%
Ganas el #% del daño de fuego como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
Los hechizos tienen un #% de probabilidad de infligir daño doble
Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada # de fuerza
Agrega de # a # de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada # de destreza
#% de probabilidad de infligir Daño Doble
Velocidad de ataque aumentada un #%
Daño aumentado un #% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
3480poison Daño Caos Estado alteradoLos venenos que aplicas infligen su daño un #% más rápido
Los sangrados que aplicas infligen su daño un #% más rápido
Los sangrados que aplicas infligen su daño un #% más rápido
21550DañoDaño aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de hielo
Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un #%
Daño aumentado un #% por cada carga de aguante
Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
Daño aumentado un #% por cada carga de poder
Radio de iluminación aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de hielo
Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un #%
Daño aumentado un #% por cada carga de aguante
Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
Daño aumentado un #% por cada carga de poder
Radio de iluminación aumentado un #%
48550Daño elemental FuegoDaño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de rayo
Duración de las cargas de aguante aumentada un #%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Duración de las cargas de poder aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
# metros al alcance de las armas
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de rayo
Duración de las cargas de aguante aumentada un #%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Duración de las cargas de poder aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
# metros al alcance de las armas
23750Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
Agrega de # a # de daño físico
Agrega de # a # de daño de caos
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Escudo de energía máximo aumentado un #%
Los enemigos que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
Agrega de # a # de daño físico
Agrega de # a # de daño de caos
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Escudo de energía máximo aumentado un #%
Los enemigos que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
075Total
Hacha a dos manos Mesa de fabricación /48
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Agrega de (14–20) a (29–33) de daño de fuego | 1x Runa de sol | |
Agrega de (23–31) a (47–54) de daño de fuego | 8x Runa de sol | |
Agrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego | 55x Runa de sol | |
(20–25)% de probabilidad de quemar | 1x Runa de sol | |
Los enemigos incendiados que matas tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuego | 18x Runa de sol | |
Agrega de 3 a (46–53) de daño de rayo | 1x Runa de vinculación | |
Agrega de (4–5) a (76–88) de daño de rayo | 8x Runa de vinculación | |
Agrega de (5–8) a (106–123) de daño de rayo | 55x Runa de vinculación | |
(20–25)% de probabilidad de electrocutar | 1x Runa de vinculación | |
Activa Suelo electrificado de nivel 10 con cada golpe | 16x Runa de vinculación | |
Daño de hechizos aumentado un (15–29)% | 1x Runa de vida | |
Daño de hechizos aumentado un (30–44)% | 6x Runa de vida | |
Daño de hechizos aumentado un (45–59)% | 45x Runa de vida | |
Los esbirros infligen daño aumentado un (15–29)% | 1x Runa de vida | |
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–44)% | 6x Runa de vida | |
Los esbirros infligen daño aumentado un (45–59)% | 45x Runa de vida | |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (30–35)% | 20x Runa de vida 15x Runa de vinculación | |
Golpe de gracia | 12x Runa de vida | |
Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un (7–10)% de vida | 8x Runa de vida | |
Tú y tus aliados cercanos tienen de 1 a (8–12) de daño de rayo agregado por cada engarce azul | 18x Runa de vida 18x Runa de vinculación | |
Daño físico aumentado un (11–15)% | 3x Runa de guerra | |
Daño físico aumentado un (16–20)% | 10x Runa de guerra | |
Daño físico aumentado un (21–25)% | 50x Runa de guerra | |
Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de caos | 1x Runa de guerra 1x Runa de vida | |
Agrega de (21–28) a (42–48) de daño de caos | 5x Runa de guerra 5x Runa de vida | |
Agrega de (29–40) a (58–68) de daño de caos | 25x Runa de guerra 25x Runa de vida | |
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (21–25)% con esta arma | 8x Runa de guerra | |
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 10x Runa de guerra | |
10% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 10x Runa de guerra | |
El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 20x Runa de guerra 30x Runa de sol | |
El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná | 20x Runa de guerra 30x Runa de vinculación | |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5–7)% | 35x Runa de guerra 30x Runa de vinculación | |
Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar | 10x Runa de guerra | |
Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de hielo | 1x Runa de río | |
Agrega de (21–28) a (42–48) de daño de hielo | 5x Runa de río | |
Agrega de (29–40) a (58–68) de daño de hielo | 40x Runa de río | |
(20–25)% de probabilidad de congelar | 5x Runa de río | |
Velocidad de ataque aumentada un (3–6)% | 25x Runa de río 20x Runa de guerra | |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–18)% | 26x Runa de río 22x Runa de vida | |
Activa Estallido de carámbanos de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo congelado | 27x Runa de río | |
Ganas el (10–15)% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados | 85x Runa de río 70x Runa de sol | |
Recuperas un (1–3)% de vida al matar | 13x Runa de botín 15x Runa de vida 14x Runa de sol | |
El (20–30)% del daño físico de los ataques se convierte en daño de hielo | 30x Runa de botín 27x Runa de guerra 41x Runa de río | |
(10–15)% de probabilidad de cubrir a los enemigos con escarcha con cada golpe | 88x Runa de botín 77x Runa de río | |
Las Habilidades disparan un Proyectil adicional | 77x Runa de montaña 99x Runa de botín 99x Runa de río | |
Duración del veneno aumentada un (15–25)% | 5x Runa de tiempo 18x Runa de guerra 32x Runa de vinculación | |
Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos | 3x Runa de poder 30x Runa de viaje 40x Runa de montaña | |
Daño de fuego aumentado un (7–10)% por cada 1% de resistencia al fuego por encima del 75% | 4x Runa de poder 44x Runa de sol 55x Runa de río |
Cuerpo a cuerpo a dos manos Mesa de fabricación /258
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Dos engarces | 1x Orbe de joyero | La gran arena |
Tres engarces | 3x Orbe de joyero | La gran arena |
Cuatro engarces | 10x Orbe de joyero | La gran arena |
Cinco engarces | 70x Orbe de joyero | Mapa de Tumba arácnida |
Seis engarces | 350x Orbe de joyero | Mapa de Muelle |
Dos engarces vinculados | 1x Orbe de fusión | La fortaleza de Kaom |
Tres engarces vinculados | 3x Orbe de fusión | La fortaleza de Kaom |
Cuatro engarces vinculados | 5x Orbe de fusión | La fortaleza de Kaom |
Cinco engarces vinculados | 150x Orbe de fusión | Mapa de Valle infestado |
Seis engarces vinculados | 1500x Orbe de fusión | Mapa de Faro |
Al menos un engarce rojo | 4x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos | 25x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos tres engarces rojos | 120x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce verde | 4x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes | 25x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos tres engarces verdes | 120x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce azul | 4x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces azules | 25x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos tres engarces azules | 120x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce rojo y uno verde | 15x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce rojo y uno azul | 15x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce verde y uno azul | 15x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos y uno verde | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos y uno azul | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes y uno rojo | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes y uno azul | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces azules y uno verde | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces azules y uno rojo | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
+(16–20)% de resistencia al fuego | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(16–20)% de resistencia al hielo | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(16–20)% de resistencia al rayo | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(15–20) de fuerza | 1x Orbe de aumento | Default |
+(15–20) de destreza | 1x Orbe de aumento | Default |
+(15–20) de inteligencia | 1x Orbe de aumento | Default |
Eliminar mods. fabricados | 1x Orbe de purga | Default |
+(21–28)% de resistencia al fuego | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al fuego | 3x Orbe de caos | La fosa séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al hielo | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al hielo | 3x Orbe de caos | La fosa séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al rayo | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al rayo | 3x Orbe de caos | La fosa séptica de Doedre |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(21–25) de fuerza | 2x Orbe de alquimia | El bosque del oeste |
+(26–30) de fuerza | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(21–25) de destreza | 2x Orbe de alquimia | El bosque del oeste |
+(26–30) de destreza | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(21–25) de inteligencia | 2x Orbe de alquimia | El bosque del oeste |
+(26–30) de inteligencia | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(6–9) a todos los atributos | 3x Orbe de azar | Prueba del Laberinto en los jardines imperiales |
+(10–13) a todos los atributos | 6x Orbe de azar | Prueba del Laberinto en el túnel |
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 3x Orbe de azar | Mapa de Celdas |
El (0.5–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 4x Orbe de azar | Mapa de Basílica |
El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná | 1x Orbe regio | Mapa de Basílica |
+(55–64) de maná máximo | 3x Orbe de aumento | Default |
+(65–74) de maná máximo | 6x Orbe de aumento | El faro |
+(75–84) de maná máximo | 2x Orbe de caos | El comedero |
+(85–94) de maná máximo | 4x Orbe de caos | Mapa de Hondonada fúngica |
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)% | 6x Orbe de alteración | Prueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2 |
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Estuario |
Daño físico aumentado un (40–59)% | 4x Orbe de alteración | Las alcantarillas |
Daño físico aumentado un (60–79)% | 8x Orbe de alteración | El osario |
Daño físico aumentado un (80–99)% | 4x Orbe de caos | La cantera |
Daño físico aumentado un (100–129)% | 1x Orbe exaltado | Mapa de Puerto |
Daño de hechizos aumentado un (37–51)% | 4x Orbe de alteración | La pirámide antigua |
Daño de hechizos aumentado un (52–66)% | 8x Orbe de alteración | La torre de Shavronne |
Daño de hechizos aumentado un (67–81)% | 4x Orbe de caos | El lago sofocante |
Daño de hechizos aumentado un (82–99)% | 1x Orbe exaltado | Mapa de Museo |
Daño degenerativo aumentado un (11–20)% | 6x Orbe de alteración | Prueba del Laberinto en la cripta |
Daño degenerativo aumentado un (21–30)% | 2x Orbe de caos | Mapa de Orilla |
Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque | 6x Orbe de alteración | Prueba del Laberinto en las catacumbas |
Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque | 4x Orbe de alquimia | Mapa de Marjales |
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 6x Orbe de alteración | El lago seco |
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)% | 2x Orbe de caos | El desierto vastiri |
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)% | 1x Orbe exaltado | Mapa de Glaciar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)% | 6x Orbe de alteración | El lago seco |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (21–26)% | 2x Orbe de caos | El desierto vastiri |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (27–32)% | 1x Orbe exaltado | Mapa de Glaciar |
Daño de fuego aumentado un (37–51)% | 4x Orbe de alteración | El templo de Solaris nivel 2 |
Daño de fuego aumentado un (52–66)% | 8x Orbe de alteración | El matorral pavoroso |
Daño de fuego aumentado un (67–81)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Silo |
Daño de fuego aumentado un (9–12)% | 4x Orbe de transmutación | El templo de Solaris nivel 2 |
Daño de fuego aumentado un (13–16)% | 2x Orbe de alquimia | El matorral pavoroso |
Daño de hielo aumentado un (37–51)% | 4x Orbe de alteración | Las venas de cristal |
Daño de hielo aumentado un (52–66)% | 8x Orbe de alteración | La calzada |
Daño de hielo aumentado un (67–81)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Río gélido |
Daño de hielo aumentado un (9–12)% | 4x Orbe de transmutación | Las venas de cristal |
Daño de hielo aumentado un (13–16)% | 2x Orbe de alquimia | La calzada |
Daño de rayo aumentado un (37–51)% | 4x Orbe de alteración | El templo de Lunaris nivel 2 |
Daño de rayo aumentado un (52–66)% | 8x Orbe de alteración | El aposento de pecados nivel 1 |
Daño de rayo aumentado un (67–81)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Desierto |
Daño de rayo aumentado un (9–12)% | 4x Orbe de transmutación | El templo de Lunaris nivel 2 |
Daño de rayo aumentado un (13–16)% | 2x Orbe de alquimia | El aposento de pecados nivel 1 |
Daño de caos aumentado un (37–51)% | 2x Orbe de azar | El templo de putrefacción nivel 2 |
Daño de caos aumentado un (52–66)% | 4x Orbe de azar | El osario |
Daño de caos aumentado un (67–81)% | 3x Orbe regio | Mapa de Fumarolas de azufre |
Daño de caos aumentado un (9–12)% | 3x Orbe de azar | El templo de putrefacción nivel 2 |
Daño de caos aumentado un (13–16)% | 3x Orbe de alquimia | El osario |
+(91–120) a la precisión | 4x Orbe de transmutación | El relicario |
+(121–200) a la precisión | 2x Orbe de alquimia | Las cámaras profanadas |
+(201–300) a la precisión | 2x Orbe de caos | Mapa de Patio |
Agrega de (19–21) a (32–41) de daño de fuego | 4x Orbe de transmutación | El templo de Solaris nivel 2 |
Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de fuego | 2x Orbe de alquimia | El matorral pavoroso |
Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de fuego | 4x Orbe de caos | Mapa de Silo |
Agrega de (19–21) a (32–41) de daño de hielo | 4x Orbe de transmutación | Las venas de cristal |
Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de hielo | 2x Orbe de alquimia | La calzada |
Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de hielo | 4x Orbe de caos | Mapa de Río gélido |
Agrega de (2–5) a (46–64) de daño de rayo | 4x Orbe de transmutación | El templo de Lunaris nivel 2 |
Agrega de (6–9) a (104–139) de daño de rayo | 2x Orbe de alquimia | El aposento de pecados nivel 1 |
Agrega de (10–14) a (162–197) de daño de rayo | 4x Orbe de caos | Mapa de Desierto |
Agrega de (9–12) a (18–21) de daño físico | 4x Orbe de transmutación | Las alcantarillas |
Agrega de (11–15) a (23–27) de daño físico | 2x Orbe de alquimia | El osario |
Agrega de (18–24) a (36–42) de daño físico | 4x Orbe de caos | La cantera |
Agrega de (16–21) a (31–36) de daño de fuego a los hechizos | 4x Orbe de transmutación | El templo de Solaris nivel 2 |
Agrega de (28–38) a (57–66) de daño de fuego a los hechizos | 2x Orbe de alquimia | El matorral pavoroso |
Agrega de (41–55) a (83–96) de daño de fuego a los hechizos | 4x Orbe de caos | Mapa de Silo |
Agrega de (14–19) a (28–33) de daño de hielo a los hechizos | 4x Orbe de transmutación | Las venas de cristal |
Agrega de (26–34) a (52–60) de daño de hielo a los hechizos | 2x Orbe de alquimia | La calzada |
Agrega de (38–50) a (75–88) de daño de hielo a los hechizos | 4x Orbe de caos | Mapa de Río gélido |
Agrega de (1–5) a (59–63) de daño de rayo a los hechizos | 4x Orbe de transmutación | El templo de Lunaris nivel 2 |
Agrega de (3–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos | 2x Orbe de alquimia | El aposento de pecados nivel 1 |
Agrega de (4–13) a (159–168) de daño de rayo a los hechizos | 4x Orbe de caos | Mapa de Desierto |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)% | 6x Orbe de alteración | Mapa de Camposanto |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Valle de la jungla |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Laberinto |
+(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico | 6x Orbe de alteración | Mapa de Camposanto |
+(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Valle de la jungla |
+(25–28)% al multiplicador global de golpe crítico | 4x Orbe de caos | Mapa de Laberinto |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (45–75)% | 6x Orbe de alteración | Mapa de Camposanto |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (76–105)% | 3x Orbe de caos | Mapa de Valle de la jungla |
Los esbirros infligen daño aumentado un (37–51)% | 4x Orbe de aumento | El templo de Lunaris nivel 2 |
Los esbirros infligen daño aumentado un (52–66)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Rambla |
Los esbirros infligen daño aumentado un (67–81)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Galería |
Daño de trampas aumentado un (52–66)% | 2x Orbe de alquimia | El templo de Solaris nivel 2 |
Daño de trampas aumentado un (67–81)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Campos |
Daño de minas aumentado un (52–66)% | 2x Orbe de alquimia | El templo de Solaris nivel 2 |
Daño de minas aumentado un (67–81)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Campos |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (17–20)% | 6x Orbe de aumento | El templo de Solaris nivel 2 |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (21–23)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Campos |
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (17–20)% | 6x Orbe de aumento | El templo de Solaris nivel 2 |
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (21–23)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Campos |
Eliminar encantamientos | 3x Orbe de purga | Default |
Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo | 3x Orbe de caos | La refinería |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de fuego aumentado un (60–64)% (21–24)% de probabilidad de quemar | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño de fuego aumentado un (65–72)% (25–28)% de probabilidad de quemar | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de fuego aumentado un (73–80)% (29–34)% de probabilidad de quemar | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (60–64)% (21–24)% de probabilidad de congelar | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (65–72)% (25–28)% de probabilidad de congelar | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (73–80)% (29–34)% de probabilidad de congelar | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de rayo aumentado un (60–64)% (21–24)% de probabilidad de electrocutar | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño de rayo aumentado un (65–72)% (25–28)% de probabilidad de electrocutar | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de rayo aumentado un (73–80)% (29–34)% de probabilidad de electrocutar | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (53–60)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (15–17)% | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (61–68)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (18–20)% | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (69–75)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (21–23)% | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (60–64)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (16–20)% | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (65–72)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (21–25)% | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (73–80)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (26–30)% | 6x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (53–58)% Ganas el (3–4)% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 1x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (59–66)% Ganas el (5–6)% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (67–75)% Ganas el (7–8)% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26–32)% Los esbirros infligen daño aumentado un (26–32)% | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (33–38)% Los esbirros infligen daño aumentado un (33–38)% | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (39–45)% Los esbirros infligen daño aumentado un (39–45)% | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (19–21)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (19–21)% | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (22–24)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (22–24)% | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (25–28)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)% | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(25–27)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(28–30)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(31–35)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(25–27)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(28–30)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(31–35)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(25–27)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(28–30)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(31–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(25–27)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(28–30)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(31–35)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de las resistencias elementales | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de las resistencias elementales | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de la resistencia al caos | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de la resistencia al caos | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
(6–7)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
(8–10)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de aguante | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de frenesí | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de poder | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(25–31)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(32–38)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(39–45)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (14–16)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (17–19)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (20–22)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
(16–20)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
(21–25)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
(26–30)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas | 2x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
+(6–7)% a la calidad de las gemas engarzadas | 8x Prisma del tallador de gemas | Betrayal Desencriptar |
+(7–8)% a la calidad de las gemas engarzadas | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (11–13) a (16–17) de daño físico 35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (14–16) a (18–20) de daño físico 40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los golpes no se pueden evadir | 3x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (11–13)% del daño de fuego como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (14–16)% del daño de fuego como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (11–13)% del daño de hielo como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (14–16)% del daño de hielo como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (11–13)% del daño de rayo como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (14–16)% del daño de rayo como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (11–13)% del daño físico como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (14–16)% del daño físico como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
+(15–19) a la destreza e inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(20–24) a la destreza e inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (13–16)% | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
+(15–19) a la fuerza y a la inteligencia Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)% | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(20–24) a la fuerza y a la inteligencia Probabilidad de golpe crítico aumentada un (21–25)% | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
+(15–19) a Fuerza y Destreza +(161–200) a la precisión | 4x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(20–24) a Fuerza y Destreza +(201–250) a la precisión | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (13–16)% | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–14)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–18)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (19–24)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los prefijos no se pueden modificar | 2x Orbe divino | La prueba del cobarde |
Los sufijos no se pueden modificar | 2x Orbe divino | Tesoro embrujado de Oba |
Puede tener hasta 3 modificadores fabricados | 2x Orbe divino | El claustro pútrido |
No puede generar modificadores de ataque | 1x Orbe divino | Caer Blaidd, Madriguera de lobos |
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos | 1x Orbe divino | Whakawairua Tuahu |
Two Hand Axe Gema/96
Nombre | |
---|---|
Filo de energía (24) |
Two Hand Axes Crucible Arma /573
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Agrega de 11 a 25 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 14 a 33 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 6 a 11 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 7 a 16 de daño físico |
500 (T1) | Agrega de 8 a 19 de daño físico |
250 (T1) | Agrega de 11 a 26 de daño físico |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
25 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
12 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
25 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
12 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
125 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
63 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 52 a 77 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 102 a 153 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 8 a 10 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 13 a 19 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego |
500 (T1) | Agrega de 39 a 61 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 78 a 118 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 13 a 22 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 23 a 36 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 48 a 71 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 4 a 9 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 7 a 11 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 13 a 22 de daño de fuego |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 23 a 36 de daño de fuego |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 48 a 71 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 47 a 73 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
125 (T1) | Agrega de 95 a 144 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
1000 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 10 a 17 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 21 a 34 de daño de hielo |
500 (T1) | Agrega de 37 a 55 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 74 a 111 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 13 a 21 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 23 a 35 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 45 a 66 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 13 a 21 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
125 (T1) | Agrega de 23 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
63 (T1) | Agrega de 45 a 66 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 6 a 124 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
125 (T1) | Agrega de 13 a 242 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 16 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 29 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 3 a 58 de daño de rayo |
500 (T1) | Agrega de 4 a 94 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 10 a 186 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 19 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 34 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 4 a 58 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 6 a 112 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 19 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 34 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 4 a 58 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
63 (T1) | Agrega de 6 a 112 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 34 a 51 de daño de caos Vida máxima reducida un 7% |
63 (T1) | Agrega de 66 a 99 de daño de caos Vida máxima reducida un 7% |
500 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 7 a 13 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 26 a 39 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 50 a 77 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
31 (T1) | Agrega de 31 a 46 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
63 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
31 (T1) | Agrega de 31 a 46 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
500 (T1) | Agrega de 10 a 17 de daño de fuego Agrega de 10 a 17 de daño de hielo Agrega de 3 a 26 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 17 a 26 de daño de fuego Agrega de 17 a 26 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 34 a 49 de daño de fuego Agrega de 34 a 49 de daño de hielo Agrega de 4 a 78 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
63 (T1) | Agrega de 12 a 20 de daño de fuego Agrega de 12 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
31 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
125 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
63 (T1) | Agrega de 9 a 17 de daño de fuego Agrega de 9 a 17 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
31 (T1) | Agrega de 20 a 29 de daño de fuego Agrega de 20 a 29 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 56% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 68% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 24% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 40% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 48% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
1000 (T1) | +1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas |
500 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza |
500 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza |
250 (T1) | Agrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 40% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 50% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
250 (T1) | Daño Global aumentado un 60% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 20% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 30% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 40% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 6% Daño Global aumentado un 15% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 6% Daño Global aumentado un 20% |
250 (T1) | Atributos aumentados un 6% Daño Global aumentado un 25% |
250 (T2) | +4% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +5% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +6% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +80% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +100% al multiplicador global de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +0.9% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.5% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.2% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.5% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 30% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 35% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 40% 20% menos de daño global |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 8% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 9% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 10% |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño |
625 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 50% Los golpes no se pueden evadir |
625 (T2) | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir |
500 (T2) | +150 a la precisión |
500 (T2) | +250 a la precisión |
500 (T2) | +350 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +80 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +160 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +240 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +80 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +160 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +240 a la precisión |
20 (T2) | Técnica Resuelta |
20 (T2) | Magia de Sangre |
20 (T2) | Equilibrio Elemental |
20 (T2) | Sujeción de Hierro |
20 (T2) | Quemarropa |
20 (T2) | Acrobacias |
20 (T2) | Pacto Vaal |
20 (T2) | Avatar de Fuego |
20 (T2) | Vínculo Ancestral |
20 (T2) | Baile Carmesí |
20 (T2) | Agonía Perfecta |
20 (T2) | Golpes laterales |
20 (T2) | Llamada a las armas |
20 (T2) | Ego supremo |
20 (T2) | El empalador |
20 (T2) | Sombra de Lete |
20 (T2) | Baile fantasmal |
20 (T2) | Combatiente versátil |
20 (T2) | Matamagos |
20 (T2) | Bailarín de viento |
20 (T2) | Baile de Flechas |
20 (T2) | Técnica precisa |
20 (T2) | Reflejos de Hierro |
20 (T2) | Postura Inquebrantable |
20 (T2) | Protección desequilibrada |
20 (T2) | Juventud eterna |
100 (T2) | Asigna Destructor de enemigos |
100 (T2) | Asigna Maestro de las hachas |
100 (T2) | Asigna Cosechador de enemigos |
100 (T2) | Asigna Hender |
100 (T2) | Asigna Matanza |
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 20% Área de efecto aumentada un 50% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 20% Área de efecto aumentada un 60% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 32% Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 40% Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 40% |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 60% |
75 (T3, T4) | Los proyectiles perforan un objetivo adicional |
75 (T3, T4) | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 30% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 40% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 20% 12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | 15% menos de precisión contra el enemigo señalado Golpe de gracia contra el enemigo señalado |
750 (T3, T4) | +0.2 metros al alcance de las armas |
750 (T3, T4) | +0.3 metros al alcance de las armas |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60% El 1% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60% El 1.6% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60% 1% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60% 1.6% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 14% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 18% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 40% Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 50% Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
500 (T3, T4) | 20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
500 (T3, T4) | 30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30% 35% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30% 45% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 30% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 40% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25% |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 80% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 20% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 12% |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 20% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 15% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 18% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 25% |
250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 25% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 25% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 25% Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 25% Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti No te afecta el escarchamiento mientras canalizas |
300 (T3, T4) | Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti No te afecta la electrocución mientras canalizas |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 35% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 50% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30% |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 50% Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 50% Daño aumentado un 60% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe |
300 (T3, T4) | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe |
150 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 24% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 32% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 60% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 30% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 80% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 40% |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 35% Duración del congelamiento aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 50% Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 35% Duración de la quemadura aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 50% Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 35% Duración del sangrado aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 50% Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 18% Duración del veneno aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 24% Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 60% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 40% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 80% |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 60% Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 80% Efecto de la electrocución aumentado un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 18% Los golpes de ataques contra ti tienen un 30% de probabilidad de empalar |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 24% Los golpes de ataques contra ti tienen un 40% de probabilidad de empalar |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
500 (T3, T4) | +90 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +120 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +90 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +120 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +90 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | +120 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 10% Inteligencia aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 10% Destreza aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 10% Inteligencia aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 14% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 20% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 32% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 100% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 120% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 140% |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante +2 al mínimo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder |
150 (T3, T4) | -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder +2 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | +2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder +2 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de poder Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 6% por cada carga de poder |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante |
150 (T4) | Daño aumentado un 25% por cada carga de frenesí, poder o aguante -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | Desenfreno |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 40% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 50% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 60% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 40% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 50% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 60% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 40% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 50% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 60% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 40% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 50% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 60% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 40% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 50% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 60% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 40% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 50% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 60% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
100 (T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
100 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
25 (T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
25 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
1000 (T5) | Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro |
1000 (T5) | Activa Intercambio de postura de nivel 20 cuando atacas con Perforación o Lacerar |
1000 (T5) | Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos |
500 (T5) | Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada |
500 (T5) | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar |
500 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante |
1000 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
250 (T5) | Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor |
1000 (T5) | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 80% |
1000 (T5) | Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida |
1000 (T5) | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante |
1000 (T5) | Ganas Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
500 (T5) | Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan |
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
1000 (T5) | Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 600% |
1000 (T5) | Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura |
1000 (T5) | Los enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervados |
1000 (T5) | La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido |
1000 (T5) | Recuperas el 2% del escudo de energía por cada esquirla de acero consumida |
1000 (T5) | Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene entre un 75% más y un 75% menos de velocidad de proyectiles al azar |
1000 (T5) | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos |
1000 (T5) | 100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general Barrido helado inflige un 30% menos de daño Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios |
1000 (T5) | Absorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
750 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
200 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
100 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
240 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
120 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
60 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
30 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
54 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
27 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
80 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
40 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
140 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
70 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
40 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
14 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
5 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
2 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
1250 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
134 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
200 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |