Golpe de alerta
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Nivel: 1–20
Costo: 6 de maná
Tiempo de recarga: 4.00 seg
Velocidad de ataque: 85% de la base
Daño de ataque: 230–350% de la base
Efectividad del daño agregado: 230–350%
Requiere  Nivel 4
Ataca a los enemigos con un poderoso golpe cuerpo a cuerpo que otorga Fortificación, la cual reduce el daño que recibes de los golpes. Puedes evitar el tiempo de recarga gastando una carga de aguante. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
+2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican durante 8 segundos


Efectos adicionales de la calidad:
Daño aumentado un (0–20)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Vigilant Strike
Gemas inusuales /4

Gemas inusuales /4

TypeStatsWeight
{SuperiorDaño aumentado un (0–20)%50
anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–40)%100
divergenteVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%50
fantasmalLos golpes cuerpo a cuerpo fortifican durante (0–2) segundos100
Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
Costo: 6
Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican durante 8 segundos
+2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
NivelRequiere NivelFuerzaInteligenciaBase DamageExperiencia
14107230%841
26139236.3%3,099
391712242.6%7,433
4122114248.9%22,895
5162618255.3%49,725
6203122261.6%95,714
7243725267.9%169,595
8284229274.2%283,759
9324733280.5%453,996
10365336286.8%703,128
11405840293.2%1,061,223
12446344299.5%2,065,870
13486848305.8%2,507,110
14527451312.1%2,573,731
15557854318.4%7,611,351
16588257324.7%13,437,908
17618660331.1%25,052,147
18649062337.4%43,869,436
19679465343.7%242,081,178
20709868350%
2172356.3%
2274362.6%
2376368.9%
2478375.3%
2580381.6%
2682387.9%
2784394.2%
2886400.5%
2988406.8%
3090413.2%
3191416.3%
3292419.5%
3393422.6%
3494425.8%
3595428.9%
3696432.1%
3797435.3%
3898438.4%
3999441.6%
40100441.7%

Golpe de alerta

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymHit, Cuerpo a cuerpo, Fortify
DropLevel 4
BaseType Golpe de alerta
Class Gemas de habilidades activas
ArmaGarras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, Dagas rúnicas, Báculos de guerra
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, Buff, Melee, Multistrikeable, MeleeSingleTarget, ThresholdJewelArea, Cooldown
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemVigilantStrike
Laberinto Enchantment helmet /4 ⍟

Laberinto Enchantment helmet /4 ⍟

NivelNombreModWeight
El Laberinto DespiadadoEnchantment Vigilant Strike Damage 1Daño de Golpe de Alerta aumentado un 25%100
El Laberinto EternoEnchantment Vigilant Strike Damage 2Daño de Golpe de Alerta aumentado un 40%100
El Laberinto DespiadadoEnchantment Vigilant Strike Fortify Duration 1Golpe de alerta tiene la duración de Fortificación aumentada un 30%100
El Laberinto EternoEnchantment Vigilant Strike Fortify Duration 2Golpe de alerta tiene la duración de Fortificación aumentada un 45%100
Supported By /102 ⍟

Supported By /102 ⍟

Support GemDescription
Asistencia de Daño de fuego agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Ataques RápidosAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de Daño de hielo agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Precisión adicionalAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de Área de Efecto AumentadaAsiste cualquier habilidad que tenga área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentadosAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño Crítico AumentadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de EmpujarAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de VidaAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes absorban vida basándose en el daño infligido.
Asistencia de Absorción de ManáAsiste habilidades de ataque que golpeen enemigos, lo que causa que esos golpes absorban maná basándose en el daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de AturdirAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causará que sea más fácil aturdir enemigos con esas habilidades.
Asistencia de daño físico cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Rareza de objetosAsiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Efecto concentradoAsiste cualquier habilidad con un área de efecto, sin importar si dicha habilidad inflige daño.
Asistencia de Hielo al fuegoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de CombustiónAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño elemental con ataquesAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de Sed de sangreAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo, lo que causa que inflijan más daño contra enemigos con sangrado pero al mismo tiempo previene que esas habilidades inflijan sangrado de cualquier forma en los enemigos.
Asistencia de Vida ganada por golpeAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de Proliferación elementalAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar achaques elementales.
Asistencia de Golpe de graciaAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si los enemigos quedan por debajo del 10% de su vida máxima luego de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Daño con vida llenaAsiste habilidades de ataque, lo que otorga una bonificación a todo el daño infligido por esas habilidades mientras tu vida esté llena.
Asistencia de Probabilidad de huirAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de CegarAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuegoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia de Penetración de hieloAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia de Penetración de rayoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al rayo del enemigo.
Asistencia de Penetración elementalAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales del enemigo.
Asistencia de Golpes múltiplesAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo, lo que hace que se repitan dos veces cuando las usas y elijan a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades de activación.
Asistencia de Golpe colateralAsiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo y causa que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo que golpeen.
Asistencia de Carga de poder en golpe críticoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendioAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléficoPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticosPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando aseste un golpe crítico en un enemigo. No puede asistir tótems, trampas o minas. Las habilidades Vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con una reserva no pueden ser activadas.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpoPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no pueden ser activadas.
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de FortificarAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean activadas.
Asistencia de Mordida de hieloAsiste cualquier habilidad que uses para golpear a los enemigos por ti mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de HipotermiaAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de InervarAsiste cualquier habilidad que uses para golpear a los enemigos por ti mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Aflicción por golpe críticoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacíoAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controladaAsiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que infligen daño.
Asistencia de Aflicción velozAsiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear enemigos para aplicarles achaques.
Asistencia de Concentración elementalAsiste cualquier habilidad que golpee o incendie enemigos, o que aplique achaques elementales.
Asistencia de Proliferación de quemaduraAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangradoAsiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Probabilidad de envenenarAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Achaques mortalesAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de DecaimientoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de EficaciaAsiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas vilesAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de LisiarAsiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar enemigos.
Asistencia de InmolarAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Achaques desatadosAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o inflija achaques.
Asistencia de BrutalidadAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de ImplacabilidadAsiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso.
Asistencia de FervorAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Llamado AncestralAsiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo, lo que causa que también golpeen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima respecto del usuario. Si asiste una habilidad de ataque de esbirros, las habilidades de los esbirros no golpearán objetivos adicionales. No puede asistir habilidades de activación.
Asistencia de Invocar fantasmaAsiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia de Toque MarchitanteAsiste habilidades de ataque.
Asistencia HielahuesosAsiste cualquier habilidad que pueda escarchar enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de EnergíaAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, y causa que esos golpes absorban escudo de energía basado en el daño infligido.
Asistencia de Combate CerradoAsiste habilidades cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Onda sísmicaAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, habilidades usadas por tótems o habilidades que creen esbirros.
Asistencia de EmpalarAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de PulverizarAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de FuriaAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
Asistencia de filo de la nocheAsiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Llamado ancestralAsiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo, lo que causa que también golpeen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima respecto del usuario. Si asiste una habilidad de ataque de esbirros, las habilidades de los esbirros no golpearán objetivos adicionales. No puede asistir habilidades de activación.
Asistencia despertada de BrutalidadAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de daño elemental con ataques despertadaAsiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de fuegoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia despertada de golpe colateralAsiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo y causa que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo que golpeen.
Asistencia despertada de golpes múltiplesAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo, lo que hace que se repitan tres veces al ser usadas y tomen por objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización ni de activación.
Asistencia despertada de daño de hielo agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticosPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando aseste un golpe crítico en un enemigo. No puede asistir tótems, trampas o minas. Las habilidades Vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con una reserva no pueden ser activadas.
Asistencia despertada de penetración de hieloAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de achaques mortalesAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción velozAsiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear enemigos para aplicarles achaques.
Asistencia despertada de Manipulación del vacíoAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controladaAsiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que infligen daño.
Asistencia despertada de Toque maléficoPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elementalAsiste cualquier habilidad que golpee o incendie enemigos, o que aplique achaques elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertadaAsiste cualquier habilidad que tenga área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al rayo del enemigo.
Asistencia despertada de Achaques desatadosAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o inflija achaques.
Asistencia de Segundo alientoAsiste habilidades con tiempo de recarga. No puede asistir habilidades activadas.
Asistencia de TrinidadAsiste habilidades que golpean enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, marcas, habilidades que tengan una reserva, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Ansias de sangreAsiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de CrueldadAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de DecapitaciónAsiste habilidades de golpe.
Asistencia de SobrecargaAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Golpe de alerta Único /1 ⍟

Golpe de alerta Único /1 ⍟

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Vigilant Strike

Vigilant Strike is a [[melee]] [[attack]] skill that cannot be evaded and applies the Fortify buff on hit. Vigilant Strike has one of the highest base damages of any attack skill, but has a cooldown that can only be bypassed by expending an [[endurance charge]].

Skill functions and interactions

  • Dual wielding: When [[dual wielding]], Vigilant Strike will randomly choose one weapon to attack with.
  • Can't be Evaded causes any other source of this modifier, as well as accuracydexAccuracy in general, to be redundant.
  • Vigilant Strike can still miss if the target [[dodge]]s or [[block]]s.
  • Critical Strikes work as normal, but accuracy does not need to be checked.
  • Support gems:

Fortify duration modifiers also apply to the fortify buff granted to allies.


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