MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gemas de habilidad Summary /191
IconNombreProbabilidad de golpe crítico
ShieldChargeCarga con escudo5.00%
ShockwaveTotemTótem de onda sísmica5.00%
ShockwaveTotemTótem de onda sísmica de autoridad5.00%
FlameTotemTótem de llamas sagradas6.00%
FlameTotemTótem de llamas sagradas de ira6.00%
BloodTendrilsSkillGemDesangrar6.00%
BloodTendrilsSkillGemDesangrar de transmisión6.00%
BloodreapGemSiega6.00%
BloodreapGemSiega de carnicería6.00%
AbsolutionBlastGemAbsolución6.00%
AbsolutionBlastGemAbsolución de inspiración6.00%
ShieldCrushBarrido con escudo5.00%
ShieldCrushBarrido con escudo del jefe de guerra5.00%
VaalBloodreapGemSiega vaal6.00%
ShieldofLightGemEscudo de luz5.00%
DiscusSlamExplosión divina5.00%
DiscusSlamExplosión divina de resplandor5.00%
DetonateDeadDetonar muertos6.00%
DetonateDeadDetonar muertos de carroña6.00%
DetonateDeadDetonar muertos de reacción en cadena6.00%
VaalDetonateDeadDetonar muertos vaal5.00%
VolatileDeadMuertos volátiles5.00%
VolatileDeadMuertos volátiles de confinamiento5.00%
VolatileDeadMuertos volátiles de ebullición5.00%
BoneLanceExhumar10.00%
BearTrapTrampa de osos6.00%
BearTrapTrampa de osos de pinchos6.00%
FireTrapTrampa de fuego6.00%
FireTrapTrampa de fuego de explosión6.00%
EtherealKnivesCuchillos etéreos10.00%
EtherealKnivesCuchillos etéreos de filos persistentes10.00%
EtherealKnivesCuchillos etéreos de la masacre10.00%
ThrownShieldLanzamiento de escudo espectral5.00%
ThrownShieldLanzamiento de escudo espectral de fracturación5.00%
ThrownShieldLanzamiento de escudo espectral de Trarthus5.00%
IceWavesSkillBarrido de escudo glacial5.00%
IceTrapRuneTrampa de hielo5.00%
IceTrapRuneTrampa de hielo de oquedad5.00%
RainOfBladesCaída de filos10.00%
RainOfBladesCaída de filos de salvas10.00%
RainOfBladesCaída de filos de empalamiento25.00%
RainOfBladesCaída de filos de Trarthus10.00%
SpinningEtherealBladesGemVórtice de filos10.00%
SpinningEtherealBladesGemVórtice de filos de la guadaña10.00%
VaalSpinningEtherealBladesGemVórtice de filos vaal10.00%
CorpseEruptionCremación5.00%
CorpseEruptionCremación de exhumación5.00%
CorpseEruptionCremación del volcán5.00%
ShrapnelTrapTrampa explosiva6.00%
ShrapnelTrapTrampa explosiva de metralla6.00%
ShrapnelTrapTrampa explosiva de magnitud6.00%
FlamethrowerTrapTrampa de lanzallamas5.00%
FlamethrowerTrapTrampa de lanzallamas de estabilidad5.00%
SubterraneanTrapTrampa sísmica5.00%
SubterraneanTrapTrampa sísmica de hinchazón5.00%
BladeBurstExplosión de filos10.00%
BladeBurstExplosión de filos de descarga10.00%
BladeBurstExplosión de filos de detonación de dagas10.00%
TornadoGemTornado5.00%
TornadoGemTornado de turbulencia elemental5.00%
FireballBola de fuego5.00%
VaalFireballBola de fuego vaal5.00%
IceNovaNova de hielo7.50%
IceNovaNova de hielo de descarga de escarcha7.50%
IceNovaNova de hielo de ultracongelación7.50%
VaalIceNovaNova de hielo vaal7.50%
ColdSnapRuptura de hielo7.50%
ColdSnapRuptura de hielo de poder10.00%
VaalColdSnapRuptura de hielo vaal7.50%
DischargeDescarga7.00%
DischargeDescarga de miseria7.00%
SparkChispa6.00%
SparkChispa de la nova6.00%
SparkChispa de impredecibilidad6.00%
VaalSparkChispa vaal6.00%
IceSpearLanza de hielo7.50%
IceSpearLanza de hielo de división7.50%
FreezingPulsePulso congelante7.50%
ShockNovaNova de rayo6.00%
ShockNovaNova de rayo de procesión6.00%
LightningWarpTeletransporte de rayo6.00%
VaalLightningWarpTeletransporte de rayo vaal5.00%
FirestormTormenta de fuego6.00%
FirestormTormenta de fuego de meteoritos6.00%
FirestormTormenta de fuego de bombardeo6.00%
TempestShieldEscudo de tempestad6.00%
ManaInfusedStaffBáculo infundido con maná6.00%
ColdProjectileMineSkillGemMina de carámbano6.00%
ColdProjectileMineSkillGemMina de carámbano de disipación6.00%
ColdProjectileMineSkillGemMina de carámbano de sabotaje4.00%
ArcticBreathEscarcha acechante7.50%
ArcticBreathEscarcha acechante de témpano7.50%
ArcArco eléctrico6.00%
ArcArco eléctrico de surgimiento6.00%
ArcArco eléctrico de oscilación6.00%
VaalArcArco eléctrico vaal6.00%
StormBurstEstallido de tormenta6.00%
StormBurstEstallido de tormenta de repulsión6.00%
FlamethrowerIncinerar5.00%
FlamethrowerIncinerar de expansión5.00%
FlamethrowerIncinerar de ventilación5.00%
LightningTrapTrampa de rayo6.00%
LightningTrapTrampa de rayo de chispas6.00%
VaalLightningTrapTrampa de rayos vaal6.00%
StormcallLlamado de tormenta6.00%
StormcallLlamado de tormenta de Trarthus6.00%
VaalStormcallLlamado de tormenta vaal6.00%
ChargedBlastExplosión de llamas5.00%
ChargedBlastExplosión de llamas de celeridad5.00%
ChargedBlastExplosión de llamas de contracción5.00%
VaalChargedBlastExplosión de llamas vaal5.00%
BallLightningBola de rayos5.00%
BallLightningBola de rayos en órbita5.00%
BallLightningBola de rayos de estática5.00%
FlamewhipOleada de llamas5.00%
FlamewhipOleada de llamas de combustión5.00%
UpheavalCascada glacial6.00%
UpheavalCascada glacial de la fisura6.00%
FireMortarBarrageMineSkillGemMina piroclástica5.50%
FireMortarBarrageMineSkillGemMina piroclástica de sabotaje5.50%
LighteningTouchCentellas6.00%
LighteningTouchCentellas de excentricidad6.00%
LighteningTouchCentellas de escalada6.00%
RetaliationHolySpellSkillRetribución divina6.00%
FlameDashEmbestida de llamas5.00%
FlameDashEmbestida de llamas de regreso5.00%
FireMortarBola de magma5.00%
FrostBombBomba de escarcha7.50%
FrostBombBomba de escarcha de inestabilidad7.50%
FrostBombBomba de escarcha de advenimiento7.50%
StormCloudGemOrbe de tormentas5.00%
StormCloudGemOrbe de tormentas de aguacero5.00%
SiphonGemDrenar esencia5.00%
SiphonGemDrenar esencia de desesperación5.00%
SiphonGemDrenar esencia de maldad5.00%
FrostBoltDescarga de escarcha7.50%
FrostVortexVórtice7.50%
FrostVortexVórtice de proyección7.50%
SkeletalChainsTrato oscuro10.00%
SkeletalChainsTrato oscuro de Trarthus10.00%
CorpseWarpIntercambio de cuerpos6.00%
CorpseWarpIntercambio de cuerpos de sacrificio6.00%
LightningSpireTrampa de pararrayos6.00%
LightningSpireTrampa de pararrayos de electrificación6.00%
LightningSpireTrampa de pararrayos de sobrecarga100.00%
FrostFuryOrbe invernal7.50%
ConduitSigilMarca de tormentas6.00%
ConduitSigilMarca de tormentas de indecisión6.00%
ArmageddonBrandMarca de armagedón5.00%
ArmageddonBrandMarca de armagedón de volatilidad7.50%
ArmageddonBrandMarca de armagedón de evocación5.00%
PurifyingFlameLlama purificadora6.00%
PurifyingFlameLlama purificadora de revelaciones6.00%
SoulrendDesgarrador de almas5.00%
SoulrendDesgarrador de almas de siega10.00%
SoulrendDesgarrador de almas de la espiral5.00%
PurgeOla de condena6.00%
PurgeOla de condena de Trarthus6.00%
DivineTempestIra divina6.00%
DivineTempestIra divina del rayo sagrado6.00%
DivineTempestIra divina de desintegración6.00%
FrostblinkSkillGemDestello de escarcha7.50%
FrostblinkSkillGemDestello de escarcha de explosión invernal7.50%
LightningExplosionMineSkillGemMina de tormenta explosiva6.00%
StormbindSkillGemRito de tormenta6.00%
StormbindSkillGemRito de tormenta de teletransporte6.00%
PenanceBrandGemMarca de penitencia6.00%
PenanceBrandGemMarca de penitencia de disipación6.00%
PenanceBrandGemMarca de penitencia de conductividad6.00%
EmberSalva ardiente6.00%
BlackHoleEsfera de vacío7.00%
BlackHoleEsfera de vacío de desgarro7.00%
DisentegrateGemLanza electrizante6.00%
DisentegrateGemLanza electrizante de ramificación6.00%
DisentegrateGemLanza electrizante de desintegración6.00%
DoomBlastSkillGemExplosión maléfica4.00%
DoomBlastSkillGemExplosión maléfica de contradicción7.50%
DoomBlastSkillGemExplosión maléfica de caos10.00%
HydrosphereHidroesfera6.00%
VoidburstSkillGemEstallido voltáxico10.00%
SoulfeastGemRitual prohibido6.00%
SoulfeastGemRitual prohibido de sacrificio de almas6.00%
ManaVoidGemLazo de maná6.00%
FrozenSphereSkillGemOjo del invierno7.50%
FrozenSphereSkillGemOjo del invierno de finalidad7.50%
FrozenSphereSkillGemOjo del invierno de transitoriedad7.50%
EnergyReleaseSkillGemConducto de rayo6.00%
EnergyReleaseSkillGemConducto de rayo de los cielos6.00%
GalvanicFieldSkillGemCampo galvánico6.00%
GalvanicFieldSkillGemCampo galvánico de intensidad6.00%
VaalFirestormTormenta de fuego vaal6.00%
Gema de Habilidad /33
ChargedAttack
Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo frente a ti mientras canalizas y les inflige daño tanto ellos como a lo que hay a su alrededor. La probabilidad de golpe crítico aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una daga, una garra o una espada a una mano.
DualStrike
Ataca con las dos armas e inflige el daño de ambas en un solo golpe. Solo funciona si empuñas dos armas y no funciona con varitas.
ColdSnap
Provoca un estallido de hielo repentino en un área objetivo que daña a los enemigos. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de poder.
Backstab
Una habilidad de daga que inflige un golpe crítico y daño adicional a un enemigo si el ataque se realiza por la espalda. Tiene un costo de maná y un tiempo de recarga altos.
FlickerStrike
Teletransporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no seleccionas un monstruo específico, elige uno al azar. Otorga un efecto beneficioso que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de poder.
RaiseSpectre
Levanta una versión espectral de un enemigo derrotado para crear un esbirro temporal que pelea por ti en la batalla.
GlacialHammer
Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Si golpeas tres veces seguidas, el tercer golpe será crítico. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
Puncture
Pincha a los enemigos y les aplica un efecto nocivo de sangrado, al que le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Punción funciona con dagas, garras o espadas.
ColdProjectileMineSkillGem
Lanza una mina que dispara proyectiles a su alrededor cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
ColdProjectileMineSkillGem
Lanza una mina que dispara proyectiles a los enemigos cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
ColdProjectileMineSkillGem
Lanza una mina que dispara proyectiles a su alrededor cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
LightningTrap
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
LightningTrap
Lanza una trampa que dispara proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
IceElementalSummon
Invoca un gólem de hielo que te proporciona probabilidad de golpe crítico y precisión aumentadas. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo.
RainOfBlades
Unas armas etéreas llueven desde el cielo e infligen daño a los enemigos en una secuencia de salvas, cada una de ellas más ancha y más dañina que la anterior. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces en los lugares donde estas se superponen.
RainOfBlades
Unas armas etéreas llueven desde el cielo e infligen daño a los enemigos en una secuencia de salvas. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces en los lugares donde estas se superponen.
VaalSpinningEtherealBladesGem
Crea un vórtice formado por filos etéreos que se mueve de manera independiente durante un tiempo. El vórtice avanza hacia los enemigos cercanos y daña repetidamente a los enemigos que atraviesa.
RighteousFire
Te rodea un rayo mágico que daña rápidamente a los enemigos cercanos y drena tu maná. Tu probabilidad de golpe crítico aumenta considerablemente mientras estés bajo este efecto. El efecto termina cuando no te quede maná.
LightningSpire
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
SpellDamageGem
Proyecta un aura que otorga bonificaciones al daño y a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos para ti y tus aliados, y otorga una probabilidad de crear suelo consagrado contra enemigos más fuertes.
AccuracyandCriticalChanceAura
Proyecta un aura que otorga precisión y probabilidad de golpe crítico a ti y a tus aliados.
FrostGlobe
Coloca un Escudo de escarcha que drena tu escudo de energía durante un segundo o hasta que se vacíe y que va ganando fases a medida que tiene lugar el drenaje. El Escudo de escarcha recibe una parte del daño de los golpes por ti y tus aliados si están en el área. Los enemigos que están en el área están escarchados. Solo puedes tener un Escudo de escarcha activo a la vez.
DivineCryGem
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que potencia la probabilidad de golpe crítico.
ExplosiveFlaskSkillGem
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
PoisonousConcoction
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área y que tiene una probabilidad de envenenar. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
PoisonousConcoction
Lanza una botella que, cuando golpea el suelo, libera un estallido para infligir daño de ataques desarmados en un área con una probabilidad de envenenar. La habilidad se encadena y rebota de forma aleatoria para infligir daño varias veces. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
ShieldofLightGem
Toma represalias contra un golpe bloqueado con un barrido de tu escudo para liberar una ola de luz en un cono delante de ti. También emanarán olas adicionales de los aliados en un radio alrededor del primer objetivo golpeado, hacia ese objetivo.
DiscusSlam
Proyecta un haz de luz sagrada de tu escudo hasta una ubicación objetivo para crear una implosión de energía sagrada. Esta energía después perdura durante una breve duración antes de explotar hacia fuera en una explosión más grande y más dañina.
DiscusSlam
Proyecta un haz de luz sagrada desde tu escudo a una ubicación objetivo, lo que provoca una implosión de energía sagrada. Esta energía permanece durante una breve duración como un orbe, y luego libera explosiones más grandes periódicamente. Los aumentos y las reducciones a la velocidad de ataque afectan a la frecuencia de las explosiones.
FrozenLegionSkillGem
Cuando se lo ordenas, este injerto provoca una erupción cataclísmica que deja varios géiseres de fuego a su paso. Estos géiseres dispararán periódicamente morteros ardientes, y dispararán más en forma de estallido cada vez que uses un grito de guerra. Los gritos de guerra activados no provocarán estos estallidos de morteros.
PetrifiedBloodGem
Cuando atacas con este injerto equipado, se invocarán pilares de llamas cenicientas. Estos pilares infligen daño de fuego en un área y cubren a los enemigos a los que golpean con cenizas.
ArmourandEvasionBanner
Este injerto seleccionará periódicamente como objetivos a los enemigos raros o únicos que estén al alcance para invocar unas manos gigantescas que darán un golpe que inflige mucho daño y aturde.
BloodSandStanceGem
Cuando usas un grito de guerra, este injerto hace que unas agujas de hueso broten de la tierra a tu alrededor. Cuando usas un ataque optimizado, estas agujas explotan para infligir daño en un área a su alrededor, lo que aplica sangrado y empala a los enemigos.
Gema de Habilidad Calidad /3
FlickerStrike
(020)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
ColdSnap
(020)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
AmbushSkillGem
Los ataques optimizados tienen +(010)% a la probabilidad de golpe crítico
Gema de Asistencia /12
ReducedManaCost
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
IncreasedCriticalStrikes
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
PowerCharges
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Poison
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
ControlledDestructionGem
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
IntelligencePowerFrenzyCharge
Asiste habilidades que lanzan minas.
ControlledDestructionPlus
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Conflagration
[DNT] Supports melee attack skills.
RuptureSupport
Asiste habilidades de ataque.
ScornfulHerald
Asiste habilidades de heraldo para que tengan una mayor probabilidad de golpe crítico pero no otorguen ningún efecto beneficioso.
Hexpass
Asiste habilidades de maldición de maleficio.
KineticInstabilitySupportGem
Asiste ataques de varita para otorgarles una probabilidad de activar Flujo cinético con cada golpe crítico. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Gema de Asistencia Calidad /9
IncreasedCriticalStrikes
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (020)%
PowerCharges
Las habilidades asistidas tienen un (010)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
CastOnCrit
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los ataques aumentada un (020)%
Poison
Las habilidades asistidas tienen +(010)% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos
Nightblade
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (020)%
CastOnCritPlus
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los ataques aumentada un (020)%
FreshMeat
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (020)%
RuptureSupport
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (020)%
ExemplarSupport
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (020)%
Objeto mods /306
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Pinchazo5SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (1014)% Críticoweapon 0
amulet 1000
default 0
de Picadura20SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (1519)% Críticoweapon 0
amulet 1000
default 0
de Perforación30SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (2024)% Críticoweapon 0
amulet 1000
default 0
de Ruptura44SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (2529)% Críticoweapon 0
amulet 1000
default 0
de penetración58SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (3034)% Críticoweapon 0
amulet 1000
default 0
de incisión72SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (3538)% Críticoweapon 0
amulet 1000
default 0
de Pinchazo5SufijoProbabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (1014)% Ataque Críticoquiver 1000
default 0
de Picadura20SufijoProbabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (1519)% Ataque Críticoquiver 1000
default 0
de Perforación30SufijoProbabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (2024)% Ataque Críticoquiver 1000
default 0
de Ruptura44SufijoProbabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (2529)% Ataque Críticoquiver 1000
default 0
de penetración58SufijoProbabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (3034)% Ataque Críticoquiver 1000
default 0
de incisión72SufijoProbabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (3538)% Ataque Críticoquiver 1000
default 0
de desgarro85SufijoProbabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (3944)% Ataque Críticoquiver 1000
default 0
de Amenaza11SufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (4049)% Lanzador de hechizos Críticoattack_dagger 0
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sceptre 1000
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de Caos21SufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (5059)% Lanzador de hechizos Críticoattack_dagger 0
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de Desastre28SufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (6069)% Lanzador de hechizos Críticoattack_dagger 0
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wand 1000
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dagger 1000
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de calamidad41SufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (7079)% Lanzador de hechizos Críticoattack_dagger 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
de ruina59SufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (8089)% Lanzador de hechizos Críticoattack_dagger 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
de Perdición76SufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (90109)% Lanzador de hechizos Críticoattack_dagger 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
wand 1000
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de Amenaza11SufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (6074)% Lanzador de hechizos Críticoattack_staff 0
staff 1000
default 0
de Caos21SufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (7589)% Lanzador de hechizos Críticoattack_staff 0
staff 1000
default 0
de Desastre28SufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (90104)% Lanzador de hechizos Críticoattack_staff 0
staff 1000
default 0
de calamidad41SufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (105119)% Lanzador de hechizos Críticoattack_staff 0
staff 1000
default 0
de ruina59SufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (120134)% Lanzador de hechizos Críticoattack_staff 0
staff 1000
default 0
de Perdición76SufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (135164)% Lanzador de hechizos Críticoattack_staff 0
staff 1000
default 0
de Pinchazo1SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (1014)% Ataque Críticoweapon 1000
default 0
de Picadura20SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (1519)% Ataque Críticoweapon 1000
default 0
de Perforación30SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (2024)% Ataque Críticoweapon 1000
default 0
de Punzada44SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (2529)% Ataque Críticoweapon 1000
default 0
de penetración59SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (3034)% Ataque Críticoweapon 1000
default 0
de incisión73SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (3538)% Ataque Críticoweapon 1000
default 0
1Corrupto(57)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico Críticowand 1000
dagger 1000
claw 1000
sceptre 1000
staff 1000
default 0
60CorruptoLos ataques tienen +(0.50.8)% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Críticogloves 1000
default 0
1CorruptoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (3540)% durante cualquier efecto de frasco Críticobelt 1000
default 0
60Corrupto+(0.50.8)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Lanzador de hechizos Críticogloves 1000
default 0
1CorruptoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (1418)% Ataque Críticowand 1000
rapier 1000
claw 1000
default 0
1CorruptoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (1418)% Ataque Críticobow 1000
staff 1000
default 0
1CorruptoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (1418)% Ataque Críticodagger 1000
sceptre 1000
default 0
20CorruptoRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% Daño Críticobody_armour 1000
default 0
20CorruptoRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (2030)% Daño Críticoshield 1000
default 0
de Embotamiento33SufijoRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (2130)% Daño Críticostr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
default 0
de Adormecimiento45SufijoRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (3140)% Daño Críticostr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
default 0
de Interferencia67SufijoRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (4150)% Daño Críticostr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
default 0
de Obturación78SufijoRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (5160)% Daño Críticostr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
default 0
de Modificación68SufijoLos hechizos engarzados tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico Lanzador de hechizos Crítico Gemahelmet_shaper 400
default 0
de Modificación75SufijoLos hechizos engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico Lanzador de hechizos Crítico Gemahelmet_shaper 400
default 0
de Modificación84SufijoLos hechizos engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe crítico Lanzador de hechizos Crítico Gemahelmet_shaper 400
default 0
del Antiguo68SufijoLos ataques engarzados tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Crítico Gemahelmet_elder 400
default 0
del Antiguo75SufijoLos ataques engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Crítico Gemahelmet_elder 400
default 0
del Antiguo83SufijoLos ataques engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Crítico Gemahelmet_elder 400
default 0
del Antiguo68SufijoLos ataques tienen +(0.51)% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Críticobody_armour_elder 400
default 0
del Antiguo84SufijoLos ataques tienen +(1.11.5)% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Críticobody_armour_elder 400
default 0
de Modificación68Sufijo+(0.51)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Lanzador de hechizos Críticobody_armour_shaper 400
default 0
de Modificación84Sufijo+(1.11.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Lanzador de hechizos Críticobody_armour_shaper 400
default 0
de Modificación68SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (1015)% Críticoring_shaper 800
default 0
de Modificación75SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (1620)% Críticoring_shaper 800
default 0
de Modificación80SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (2125)% Críticoring_shaper 800
default 0
del Antiguo68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Carga de poder en golpe crítico de nivel 10 Gemagrants_2h_support 0
staff_elder 400
warstaff_elder 400
default 0
de Modificación68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 18
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2225)%
Ataque Crítico Gema
grants_crit_chance_support 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
de Modificación75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 20
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2629)%
Ataque Crítico Gema
grants_crit_chance_support 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
de Modificación68SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (2225)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% si has matado recientemente
Ataque Crítico
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
bow_shaper 1000
default 0
de Modificación75SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (2629)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% si has matado recientemente
Ataque Crítico
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
bow_shaper 1000
default 0
del Creador68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al infligir golpes críticos de nivel 18 Gemagrants_2h_support 0
bow_shaper 350
2h_axe_shaper 350
2h_sword_shaper 350
default 0
del Creador75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al infligir golpes críticos de nivel 20 Gemagrants_2h_support 0
bow_shaper 350
2h_axe_shaper 350
2h_sword_shaper 350
default 0
de Modificación68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 18
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (6074)%
Lanzador de hechizos Crítico Gema
grants_crit_chance_support 0
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
de Modificación75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 20
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (7582)%
Lanzador de hechizos Crítico Gema
grants_crit_chance_support 0
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
de Modificación68SufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (6074)%
10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Lanzador de hechizos Crítico
attack_staff 0
staff_shaper 1000
default 0
de Modificación75SufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (7582)%
10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Lanzador de hechizos Crítico
attack_staff 0
staff_shaper 1000
default 0
del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 18
Duración del veneno aumentada un (69)%
Caos Estado alterado Gema
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 20
Duración del veneno aumentada un (1014)%
Caos Estado alterado Gema
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
del Antiguo68SufijoProbabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos Envenenados aumentada un (80100)% Críticodagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
de Modificación68SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (80100)% contra los enemigos cegados Críticoclaw_shaper 1000
default 0
de Modificación68SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (1520)%
(510)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe crítico
Ataque Crítico
2h_axe_shaper 1000
axe_shaper 1000
default 0
de Modificación68SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (80100)% si has matado recientemente Críticoaxe_shaper 1000
default 0
de suerte11SufijoLos esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (1019)% Esbirro Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de enriquecimiento21SufijoLos esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (2039)% Esbirro Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de providencia28SufijoLos esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (4059)% Esbirro Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de serendipia41SufijoLos esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (6079)% Esbirro Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de serendipia59SufijoLos esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (8099)% Esbirro Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de destino76SufijoLos esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (100109)% Esbirro Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de la Redentora75Prefijo(510)% de probabilidad de ganar Elusivo con cada golpe crítico Críticoboots_eyrie 250
default 0
de la cacería75SufijoTienes Viento a favor si has infligido un golpe crítico recientementeboots_basilisk 100
default 0
de la Cruzada68SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (1620)% Críticogloves_crusader 500
default 0
de la Cruzada70SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (2125)% Críticogloves_crusader 500
default 0
de la Cruzada75SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (2630)% Críticogloves_crusader 500
default 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (45) a (68) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Físicogloves_eyrie 500
default 0
de la Redentora73PrefijoAgrega de (68) a (911) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Físicogloves_eyrie 500
default 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (1620) a (2225) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Elemental Fuegogloves_eyrie 500
default 0
de la Redentora73PrefijoAgrega de (2025) a (2635) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Elemental Fuegogloves_eyrie 500
default 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (1620) a (2225) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Elemental Hielogloves_eyrie 500
default 0
de la Redentora73PrefijoAgrega de (2025) a (2635) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Elemental Hielogloves_eyrie 500
default 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de 1 a (4147) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Elemental Rayogloves_eyrie 500
default 0
de la Redentora73PrefijoAgrega de 1 a (4860) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Elemental Rayogloves_eyrie 500
default 0
de la Cruzada80Sufijo15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico Críticobody_armour_crusader 250
default 0
de la cacería68SufijoLos ataques tienen +(0.51)% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Críticobody_armour_basilisk 250
default 0
de la cacería84SufijoLos ataques tienen +(1.11.5)% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Críticobody_armour_basilisk 250
default 0
de la cacería68Sufijo+(0.51)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Lanzador de hechizos Críticobody_armour_basilisk 250
default 0
de la cacería84Sufijo+(1.11.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Lanzador de hechizos Críticobody_armour_basilisk 250
default 0
del Cruzado68PrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (3034)% contra enemigos electrocutados Críticobelt_crusader 500
default 0
del Cruzado75PrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (3539)% contra enemigos electrocutados Críticobelt_crusader 500
default 0
del Cruzado80PrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (4045)% contra enemigos electrocutados Críticobelt_crusader 500
default 0
del Cazador75PrefijoGanas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico Críticobelt_basilisk 250
default 0
de la Cruzada68SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (1517)% Críticoring_crusader 500
default 0
de la Cruzada75SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (1821)% Críticoring_crusader 500
default 0
de la Cruzada80SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (2225)% Críticoring_crusader 500
default 0
del Cruzado68PrefijoDaño físico aumentado un (2534)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (810)%
Daño Físico Ataque Crítico
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
default 0
del Cruzado71PrefijoDaño físico aumentado un (3544)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (810)%
Daño Físico Ataque Crítico
claw_crusader 250
dagger_crusader 250
rune_dagger_crusader 250
default 0
del Cruzado74PrefijoDaño físico aumentado un (4554)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (810)%
Daño Físico Ataque Crítico
claw_crusader 150
dagger_crusader 150
rune_dagger_crusader 150
default 0
del Cruzado77PrefijoDaño físico aumentado un (5564)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (810)%
Daño Físico Ataque Crítico
claw_crusader 100
dagger_crusader 100
rune_dagger_crusader 100
default 0
del Cruzado80PrefijoDaño físico aumentado un (6569)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (810)%
Daño Físico Ataque Crítico
claw_crusader 50
dagger_crusader 50
rune_dagger_crusader 50
default 0
de la Cruzada68SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (3140)% si has matado recientemente Críticoclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
default 0
de la Cruzada73SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (4150)% si has matado recientemente Críticoclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
default 0
de la Cruzada75Sufijo(1120)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico Críticowand_crusader 500
default 0
de la Cruzada80Sufijo(2130)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico Críticowand_crusader 500
default 0
45ScourgeUpsideProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (1719)% Críticoamulet 1000
default 0
68ScourgeUpsideProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (2022)% Críticoamulet 1000
default 0
68ScourgeUpsideProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (2325)% Críticoamulet 1000
default 0
45ScourgeUpsideProbabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (1719)% Ataque Críticoquiver 200
default 0
68ScourgeUpsideProbabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (2022)% Ataque Críticoquiver 200
default 0
68ScourgeUpsideProbabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (2325)% Ataque Críticoquiver 200
default 0
45ScourgeUpsideRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (1315)% Daño Críticostr_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
default 0
68ScourgeUpsideRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (1820)% Daño Críticostr_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
default 0
68ScourgeUpsideRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (2325)% Daño Críticostr_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
default 0
45ScourgeDownsideNunca infliges golpes críticosbody_armour 500
quiver 500
default 0
68ScourgeDownsideLos golpes tienen +10% de probabilidad adicional de golpe crítico contra tibody_armour 500
default 0
45ScourgeDownsideProbabilidad global de golpe crítico reducida un (5157)% Críticoamulet 250
default 0
68ScourgeDownsideProbabilidad global de golpe crítico reducida un (6066)% Críticoamulet 250
default 0
45ScourgeDownsideProbabilidad de golpe crítico con arcos reducida un (5157)% Ataque Críticoquiver 200
default 0
68ScourgeDownsideProbabilidad de golpe crítico con arcos reducida un (6066)% Ataque Críticoquiver 200
default 0
45ScourgeDownsideRecibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un (2230)% Daño Críticostr_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
default 0
68ScourgeDownsideRecibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un (3240)% Daño Críticostr_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
default 0
45ScourgeDownsideTus Golpes Críticos no infligen Daño extraamulet 500
default 0
75RedImplicitProbabilidad de golpe crítico aumentada un (1921)% para los ataques Ataque Críticono_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitProbabilidad de golpe crítico aumentada un (2224)% para los ataques Ataque Críticono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitProbabilidad de golpe crítico aumentada un (2527)% para los ataques Ataque Críticono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitProbabilidad de golpe crítico aumentada un (2830)% para los ataques Ataque Críticono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitProbabilidad de golpe crítico aumentada un (3133)% para los ataques Ataque Críticono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitProbabilidad de golpe crítico aumentada un (3436)% para los ataques Ataque Críticono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3436)% para los ataques Ataque Críticono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3739)% para los ataques Ataque Críticono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4042)% para los ataques Ataque Críticono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4345)% para los ataques Ataque Críticono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4648)% para los ataques Ataque Críticono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4951)% para los ataques Ataque Críticono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5254)% para los ataques Ataque Críticono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5557)% para los ataques Ataque Críticono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5860)% para los ataques Ataque Críticono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (2830)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (3133)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (3436)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (3739)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (4042)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (4345)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (4345)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (4648)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (4951)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (5254)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (5557)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (5860)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (6163)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (6466)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (6769)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
amulet 200
default 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 6 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
one_hand_weapon 250
default 0
30WeaponTreeAgrega de 1 a 10 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
one_hand_weapon 250
default 0
48WeaponTreeAgrega de 1 a 18 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
one_hand_weapon 250
default 0
66WeaponTreeAgrega de 3 a 31 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
one_hand_weapon 125
default 0
84WeaponTreeAgrega de 3 a 60 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
one_hand_weapon 63
default 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 10 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
two_hand_weapon 250
default 0
30WeaponTreeAgrega de 1 a 19 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
two_hand_weapon 250
default 0
48WeaponTreeAgrega de 3 a 34 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
two_hand_weapon 250
default 0
66WeaponTreeAgrega de 4 a 58 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
two_hand_weapon 125
default 0
84WeaponTreeAgrega de 6 a 112 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
two_hand_weapon 63
default 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
30WeaponTreeAgrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
48WeaponTreeAgrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
66WeaponTreeAgrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
wand 125
sceptre 125
dagger 125
default 0
84WeaponTreeAgrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
30WeaponTreeAgrega de 1 a 13 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
48WeaponTreeAgrega de 2 a 24 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
66WeaponTreeAgrega de 3 a 41 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
staff 125
default 0
84WeaponTreeAgrega de 4 a 80 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
65WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 35%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 375
attack_dagger 0
wand 375
sceptre 375
dagger 375
default 0
77WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 42%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 187
attack_dagger 0
wand 187
sceptre 187
dagger 187
default 0
65WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 56%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 375
attack_staff 0
staff 375
default 0
77WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 68%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 187
attack_staff 0
staff 187
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 19 a 30 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 39 a 59 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 37 a 55 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 73 a 109 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
10WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 5 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
30WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
48WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 14 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
66WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 22 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
84WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 43 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
10WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
30WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 13 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
48WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 24 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
66WeaponTreeLos esbirros infligen de 3 a 41 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
84WeaponTreeLos esbirros infligen de 4 a 80 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
65WeaponTreeLos esbirros infligen daño aumentado un 35%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
default 0
77WeaponTreeLos esbirros infligen daño aumentado un 42%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
default 0
65WeaponTreeLos esbirros infligen daño aumentado un 56%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
default 0
77WeaponTreeLos esbirros infligen daño aumentado un 68%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
default 0
20WeaponTreeRecibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
+100 de armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
shield 500
default 0
55WeaponTreeRecibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
+125 de armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
shield 500
default 0
83WeaponTreeRecibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
+150 de armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
shield 500
default 0
30WeaponTree+4% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
weapon 250
default 0
55WeaponTree+5% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
weapon 250
default 0
82WeaponTree+6% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
weapon 250
default 0
1WeaponTree+0.4% a la probabilidad de golpe críticoweapon 1000
default 0
30WeaponTree+0.6% a la probabilidad de golpe críticoweapon 1000
default 0
60WeaponTree+0.8% a la probabilidad de golpe críticoweapon 1000
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 15%
+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
weapon 500
default 0
30WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
weapon 500
default 0
60WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 15%
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
weapon 500
default 0
30WeaponTree+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
weapon 500
default 0
55WeaponTree+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
weapon 500
default 0
82WeaponTree+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
weapon 500
default 0
60WeaponTreeRecombined-5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes no se pueden evadir
weapon 625
default 0
10WeaponTreeTus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
50WeaponTreeTus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+5.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
80WeaponTreeTus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
10WeaponTreeTus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+7% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
50WeaponTreeTus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
80WeaponTreeTus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+9% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
1WeaponTree+0.4% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizostwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
30WeaponTree+0.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizostwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
60WeaponTree+0.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizostwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1WeaponTree+0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizosone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
staff 1000
default 0
30WeaponTree+0.9% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizosone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
staff 1000
default 0
60WeaponTree+1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizosone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
staff 1000
default 0
10WeaponTreeEficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
+0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
50WeaponTreeEficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
+1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
80WeaponTreeEficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
10WeaponTreeEficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
50WeaponTreeEficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25%
+1.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
80WeaponTreeEficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25%
+2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen +1.2% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen +1.4% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen +1.7% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen +2.3% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen +0.4% a la probabilidad de golpe críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
30WeaponTreeLos esbirros tienen +0.6% a la probabilidad de golpe críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
60WeaponTreeLos esbirros tienen +0.8% a la probabilidad de golpe críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen +0.7% a la probabilidad de golpe críticoone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
30WeaponTreeLos esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe críticoone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
60WeaponTreeLos esbirros tienen +1.3% a la probabilidad de golpe críticoone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
10WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1.2% a la probabilidad de golpe crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1.4% a la probabilidad de golpe crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1.7% a la probabilidad de golpe crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +2.3% a la probabilidad de golpe crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 16%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 18%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 24%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Destroza costillas
two_hand_weapon 0
mace 100
sceptre 100
default 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Mascaespinas
two_hand_weapon 0
mace 100
sceptre 100
default 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Rompe cráneos
two_hand_weapon 0
mace 100
sceptre 100
default 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Rompe huesos
two_hand_weapon 0
mace 100
sceptre 100
default 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Bofetada del herrero
two_hand_weapon 0
mace 100
sceptre 100
default 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Martillo galvánico
two_hand_weapon 0
mace 100
sceptre 100
default 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Forjador de dolor
one_hand_weapon 0
mace 100
sceptre 100
default 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Toque de culebra
dagger 100
default 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Desde las sombras
dagger 100
default 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Puñalada traicionera
dagger 100
default 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Desollar
dagger 100
default 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Acechador de la noche
dagger 100
default 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Explosión de tempestad
wand 100
default 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Acribillar
wand 100
default 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Desintegración
wand 100
default 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Poder ancestral
wand 100
default 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Pistolero de varitas
wand 100
default 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Entramado de prisma
wand 100
default 0
20WeaponTreeEfecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
wand 300
sceptre 300
dagger 300
default 0
80WeaponTreeEfecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
wand 300
sceptre 300
dagger 300
default 0
20WeaponTreeEfecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
staff 300
default 0
80WeaponTreeEfecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
staff 300
default 0
25WeaponTreeLos frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
one_hand_weapon 300
default 0
75WeaponTreeLos frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
one_hand_weapon 300
default 0
25WeaponTreeLos frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
80% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
two_hand_weapon 300
default 0
75WeaponTreeLos frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
two_hand_weapon 300
default 0
1WeaponTreeRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra ti
shield 500
default 0
45WeaponTreeRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 40%
Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra ti
shield 500
default 0
1WeaponTreeRecibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 50% contra ti
shield 500
default 0
45WeaponTreeRecibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 70% contra ti
shield 500
default 0
1WeaponTree50% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticosshield 400
default 0
70WeaponTree75% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticosshield 400
default 0
1WeaponTreeActiva Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarrosword 1000
axe 1000
dagger 1000
claw 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeAluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguanteranged 1000
shield 500
one_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTreeAluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguanteranged 1000
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTreeLos filos persistentes animados tienen +1.5% a la probabilidad de golpe críticotwo_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
1WeaponTreeLos filos persistentes animados tienen +2.5% a la probabilidad de golpe críticoone_hand_weapon 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
1WeaponTree+15% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarchatwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree+25% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarchaone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 30crucible_unique_staff 1000
default 0
1WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Carga de poder en golpe crítico de nivel 30crucible_unique_staff 1000
default 0
1WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 30crucible_unique_staff 1000
default 0
de embrujamiento24SufijoRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (4060)% Daño Críticonecropolis_body_armour 500
default 0
de embrujamiento1SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (3050)% Críticonecropolis_helmet 500
default 0
Mod. de encantamiento /43
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento de Palabra de Luz32EncantamientoActiva Palabra de Luz cuando recibes un Golpe Crítico Críticogloves 100
default 0
Encantamiento de Edicto de Luz53EncantamientoActiva Edicto de Luz cuando recibes un Golpe Crítico Críticogloves 100
default 0
Encantamiento de Decreto de Luz66EncantamientoActiva Decreto de Luz cuando recibes un Golpe Crítico Críticogloves 100
default 0
Encantamiento de Mandamiento de Luz75EncantamientoActiva Mandamiento de Luz cuando recibes un Golpe Crítico Críticogloves 100
default 0
Encantamiento esquivar ataques 153EncantamientoRecibes daño extra reducido un 6% de los golpes críticos si has recibido un golpe crítico recientemente Críticoboots 100
default 0
Encantamiento esquivar ataques 266EncantamientoRecibes daño extra reducido un 8% de los golpes críticos si has recibido un golpe crítico recientemente Críticoboots 100
default 0
Encantamiento esquivar ataques 375EncantamientoRecibes daño extra reducido un 10% de los golpes críticos si has recibido un golpe crítico recientemente Críticoboots 100
default 0
Encantamiento Golpe Crítico 153EncantamientoProbabilidad de golpe crítico aumentada un 60% si no has infligido ningún golpe crítico recientemente Críticoboots 100
default 0
Encantamiento Golpe Crítico 266EncantamientoProbabilidad de golpe crítico aumentada un 90% si no has infligido ningún golpe crítico recientemente Críticoboots 100
default 0
Encantamiento Golpe Crítico 375EncantamientoProbabilidad de golpe crítico aumentada un 120% si no has infligido ningún golpe crítico recientemente Críticoboots 100
default 0
Encantamiento Daño de Caos 153EncantamientoAgrega de 44 a 64 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente Daño Caos Críticoboots 25
default 0
Encantamiento Daño de Caos 266EncantamientoAgrega de 88 a 132 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente Daño Caos Críticoboots 25
default 0
Encantamiento Daño de Caos 375EncantamientoAgrega de 120 a 180 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente Daño Caos Críticoboots 25
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Caída de Filos 166EncantamientoProbabilidad de golpe crítico con caída de filos aumentada un 60% Lanzador de hechizos Críticohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Caída de Filos 275EncantamientoProbabilidad de golpe crítico con caída de filos aumentada un 90% Lanzador de hechizos Críticohelmet 75
default 0
Encantamiento golpes críticos de Tajo doble 166EncantamientoProbabilidad de golpe crítico de Lacerar aumentada un 40% Ataque Críticohelmet 100
default 0
Encantamiento golpes críticos de Tajo doble 275EncantamientoProbabilidad de golpe crítico de Lacerar aumentada un 60% Ataque Críticohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Golpe doble 166EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Golpe Doble aumentada un 60% Ataque Críticohelmet 75
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Golpe doble 275EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Golpe Doble aumentada un 90% Ataque Críticohelmet 75
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Golpe dual 166EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Golpe Dual aumentada un 60% Ataque Críticohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Golpe dual 175EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Golpe Dual aumentada un 90% Ataque Críticohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Explosión de llamas 166EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Explosión de Llamas aumentada un 60% Lanzador de hechizos Críticohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Explosión de llamas 275EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Explosión de Llamas aumentada un 90% Lanzador de hechizos Críticohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Oleada de llamas 166EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Oleada de Llamas aumentada un 60% Lanzador de hechizos Críticohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Oleada de llamas 275EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Oleada de Llamas aumentada un 90% Lanzador de hechizos Críticohelmet 100
default 0
Encantamiento porcentaje de ganar Carga de poder con golpe crítico de Espada de hielo 166Encantamiento10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico de Lanza de hielo Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento porcentaje de ganar Carga de poder con golpe crítico de Espada de hielo 175Encantamiento15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico de Lanza de hielo Lanzador de hechizoshelmet 75
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de la segunda forma de Espada de hielo 166EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico de la segunda forma de Lanza de Hielo aumentada un 200% Lanzador de hechizos Críticohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de la segunda forma de Espada de hielo 275EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico de la segunda forma de Lanza de Hielo aumentada un 300% Lanzador de hechizos Críticohelmet 75
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Centellas 166EncantamientoProbabilidad de golpe crítico de Centellas aumentada un 40% Lanzador de hechizos Críticohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Centellas 275EncantamientoProbabilidad de golpe crítico de Centellas aumentada un 60% Lanzador de hechizos Críticohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Runa de poder 166EncantamientoEl efecto beneficioso de Runa de poder también otorga probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% por cada fase Críticohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Runa de poder 275EncantamientoEl efecto beneficioso de Runa de poder también otorga probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% por cada fase Críticohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Flecha Dividida 166EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Flecha Dividida aumentada un 60% Ataque Críticohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Flecha Dividida 275EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Flecha Dividida aumentada un 90% Ataque Críticohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Orbe de Tormentas 166EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Orbe de Tormentas aumentada un 60% Lanzador de hechizos Críticohelmet 75
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Orbe de Tormentas 275EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Orbe de Tormentas aumentada un 90% Lanzador de hechizos Críticohelmet 75
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Disparo de Tornado 166EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Disparo de Tornado aumentada un 60% Ataque Críticohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Disparo de Tornado 275EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Disparo de Tornado aumentada un 90% Ataque Críticohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Golpe de Víbora 166EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Golpe de Víbora aumentada un 60% Ataque Críticohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Golpe de Víbora 275EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Golpe de Víbora aumentada un 90% Ataque Críticohelmet 100
default 0
83EncantamientoLos enemigos que tú ciegas tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 30% Críticobelt 1
default 0
83EncantamientoLos golpes contra enemigos enervados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% Críticobelt 1
default 0
Monstruos mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicosNunca infliges golpes críticos Crítico
mortal24ÚnicosRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50%
Todos los golpes son Golpes Críticos
100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Efecto de la ceguera aumentado un 100%
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_shroud_walker 0
default 800
de Puntería13ÚnicosDaño aumentado un 30%
Precisión global aumentada un 100%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
no_common_monster_mods 0
Lanzador de hechizos 0
rare 0
default 3000
Talismán de Garras de Maleficio1TalismanProbabilidad global de golpe crítico aumentada un 300% Daño Crítico
1ÚnicosTodos los golpes son Golpes Críticos
1ÚnicosRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50%
de incisión12SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%default 3000
de letalidad24SufijoTodos los golpes son Golpes Críticosdefault 1500
de solidez24SufijoNo recibes daño extra de los golpes críticosdefault 1500
1AzmeriDustazmeri monster slain experience +% final [0]
chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0]
critical strike chance +% final from azmeri dust [0]
has X azmeri dust buff primal [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
Abyss Jewel mods /7
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (810)% Críticodefault 1000
de Amenaza50SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (812)% Críticoabyss_jewel_summoner 0
default 900
del Infierno40SufijoGanas un (24)% del daño físico como daño de fuego extra si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Físico Elemental Fuegoabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
default 0
de Oportunidad25SufijoVelocidad de ataque aumentada un (68)% si has infligido un golpe crítico recientemente Ataque Velocidadabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
default 0
de Abuso25SufijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (57)% si has infligido un golpe crítico recientemente Lanzador de hechizos Velocidadabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
default 0
de Preparación1SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (2030)% si no has infligido un golpe crítico recientemente Críticoabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
default 0
de Ensombrecimiento84SufijoLos enemigos que tú ciegas tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un (2030)% Críticoabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de las profundidades1SufijoProbabilidad de golpe crítico de las habilidades vaal aumentada un (80120)% Críticoabyss_jewel 0
jewel 0
quiver 2000
gloves 2000
default 0
Mapa mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de solidez1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (2530)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de solidez1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (2024)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
de solidez68SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (2530)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
de solidez1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (3135)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de solidez73SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (3135)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
de solidez1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (3640)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de solidez1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (3640)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
de solidez78SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (3640)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
de solidez1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (3545)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 56%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 30
default 0
de solidez1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (3640)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
has_uber_map_suffix 96
default 0
Delve Area mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (1520)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
default 1000
20DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (2125)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
default 1000
52DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (2630)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
default 1000
92DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (3135)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
default 1000
173DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (3640)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
default 1000
500DelveAreaEl área contiene un jefe único
El jefe único arroja (1525) fósiles adicionales
Los golpes del jefe único son siempre críticos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
delve_city_biome 100
default 0
Heist Area mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de solidez1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (1519)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
default 800
de solidez46SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (2024)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
default 800
de solidez68SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (2530)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
default 800
de solidez73SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (3135)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
default 800
de solidez78SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (3640)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
default 800
Equipamiento de Heist mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Demora1SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (1416)% si aún no se activó el cierre de puertas
Los jugadores tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (1416)% si aún no se activó el cierre de puertas
Crítico
heist_equipment_utility 1000
default 0
de Sobresalto45SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (1719)% si aún no se activó el cierre de puertas
Los jugadores tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (1719)% si aún no se activó el cierre de puertas
Crítico
heist_equipment_utility 800
default 0
de Sorpresa75SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (2022)% si aún no se activó el cierre de puertas
Los jugadores tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (2022)% si aún no se activó el cierre de puertas
Crítico
heist_equipment_utility 600
default 0
de Asombro81SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (2325)% si aún no se activó el cierre de puertas
Los jugadores tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (2325)% si aún no se activó el cierre de puertas
Crítico
heist_equipment_utility 400
default 0
de Pinchazo1SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (6170)% Críticoheist_equipment_weapon 1000
default 0
de Picadura45SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (7180)% Críticoheist_equipment_weapon 800
default 0
de Perforación75SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (8190)% Críticoheist_equipment_weapon 600
default 0
de Ruptura82SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (91100)% Críticoheist_equipment_weapon 400
default 0
Encriptado mods /9
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Orden60SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (1820)%
(67)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
Crítico
quiver 1500
default 0
de la Orden60SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (2022)%
Daño elemental aumentado un (2730)% si has infligido un golpe crítico recientemente
Daño Elemental Crítico
gloves 1500
quiver 1500
default 0
de la Orden60SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (2022)%
Agrega de (2225) a (2832) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
Daño Caos Crítico
gloves 1500
quiver 1500
default 0
de la Orden60SufijoTu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (58)%
grant focus skill [1]
Crítico
belt 1000
default 0
de Catarina60PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al infligir golpes críticos de nivel 1
Daño de hechizos aumentado un (8089)%
Daño Lanzador de hechizos Crítico
helmet 0
quiver 0
flask 0
shield 0
body_armour 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
de la Orden60PrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (4060)% durante su efecto Críticoflask 0
default 0
de la Orden60Sufijo+(2528) a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2832)%
Ataque Crítico Atributo
weapon 1000
default 0
de Catarina60PrefijoLos espectros levantados tienen +(35)% a la probabilidad de golpe críticoweapon 0
helmet 0
quiver 0
flask 0
body_armour 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
de Catarina60PrefijoNo recibes daño extra de los golpes críticos si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientementebody_armour 0
quiver 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Mesa de fabricación /21
ModRequireItemClassesDesbloquear
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (1719)%6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Fantasmagoria
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2024)%2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Lago de lava
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2527)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Campanario
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (7089)%6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Fantasmagoria
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (90120)%3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Lago de lava
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (5059)%6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Fantasmagoria
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (6069)%3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Lago de lava
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1721)%9x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCarcaj · AmuletoMapa de Fantasmagoria
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2227)%1x CurrencyRerollRareOrbe de caosCarcaj · AmuletoMapa de Lago de lava
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (910)%
3% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCarcajMapa de Iceberg
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1112)%
4% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCarcajMapa de Iceberg
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1314)%
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCarcajMapa de Iceberg
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1112)%
Daño elemental aumentado un (1416)% si has infligido un golpe crítico recientemente
6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónGuantes · CarcajMapa de Campanario
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1314)%
Daño elemental aumentado un (1719)% si has infligido un golpe crítico recientemente
2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaGuantes · CarcajMapa de Campanario
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1516)%
Daño elemental aumentado un (2022)% si has infligido un golpe crítico recientemente
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosGuantes · CarcajMapa de Campanario
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1112)%
Agrega de (1011) a (1416) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónGuantes · CarcajMapa de Campanario
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1314)%
Agrega de (1213) a (1720) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaGuantes · CarcajMapa de Campanario
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1516)%
Agrega de (1416) a (2124) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosGuantes · CarcajMapa de Campanario
Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
9x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCinturónMapa de Campanario
+(1519) a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (1520)%
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Campanario
+(2024) a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2125)%
4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Campanario
Misc. mods /88
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
del cirujano8FlaskPrefijoRecarga 1 cargas cuando infliges un golpe crítico Críticocritical_utility_flask 0
default 0
del médico8FlaskPrefijo(1115)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico Críticodefault 600
del galeno26FlaskPrefijo(1620)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico Críticodefault 600
del doctor44FlaskPrefijo(2125)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico Críticodefault 600
del especialista62FlaskPrefijo(2630)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico Críticodefault 600
del cirujano80FlaskPrefijo(3135)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico Críticodefault 600
50FlaskÚnicos50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico Crítico
1FlaskÚnicos(2040)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico Crítico
de Picadura18FlaskSufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (2631)% durante su efecto Críticoutility_flask 600
default 0
de Perforación34FlaskSufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (3237)% durante su efecto Críticoutility_flask 600
default 0
de Ruptura50FlaskSufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (3843)% durante su efecto Críticoutility_flask 600
default 0
de penetración66FlaskSufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (4449)% durante su efecto Críticoutility_flask 600
default 0
de incisión82FlaskSufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (5055)% durante su efecto Críticoutility_flask 600
default 0
1FlaskÚnicosTus golpes críticos no infligen daño extra durante su efecto Daño Crítico
1FlaskÚnicos+(2030)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto Crítico Estado alterado
1FlaskÚnicosProbabilidad de golpe crítico con habilidades vaal aumentada un (6080)% durante el efecto
1JewelÚnicosProbabilidad global de golpe crítico aumentada un 30% Crítico
1JewelCorruptoLos golpes tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (60100)% contra ti Críticojewel 0
default 0
1JewelÚnicosLos golpes tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (140200)% contra ti Crítico
1JewelÚnicosLos golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (140200)% contra ti Crítico
1JewelCorruptoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (810)% Críticojewel 1000
default 0
de letalidad1JewelSufijoPrecisión global aumentada un (610)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (610)%
Ataque Crítico
not_dex 0
default 150
de Amenaza1JewelSufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (812)% Críticodefault 250
of Striking FIX ME1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (1216)% con mazas y cetros Ataque Críticomace 0
specific_weapon 0
not_str 0
default 0
of Biting FIX ME1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con hachas aumentada un (1216)% Ataque Críticoaxe 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
of Stinging FIX ME1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con espadas aumentada un (1216)% Ataque Críticosword 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
of the Sniper FIX ME1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (1216)% Ataque Críticobow 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
of the Eagle FIX ME1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con garras aumentada un (1216)% Ataque Críticoclaw 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
of Needling FIX ME1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con dagas aumentada un (1216)% Ataque Críticodagger 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
of Divination FIX ME1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con varitas aumentada un (1216)% Ataque Críticowand 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
of Tyranny FIX ME1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con báculos aumentada un (1216)% Ataque Críticostaff 0
specific_weapon 0
not_str 0
default 0
Dañino1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano aumentada un (1418)% Ataque Críticowand 0
two_handed_mod 0
not_int 250
default 0
Fisurador1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un (1418)% Ataque Críticobow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
default 0
Técnico1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un (1418)% cuando usas doble empuñadura Ataque Críticoshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 250
default 0
de Peso1JewelSufijoProbabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un (1014)% Ataque Críticobow 0
wand 0
not_int 250
default 0
de aniquilación1JewelSufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (1014)% Lanzador de hechizos Críticonot_int 0
default 250
1JewelÚnicosProbabilidad de golpe crítico con trampas aumentada un (100120)% Crítico
Incinerador1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con habilidades de fuego aumentada un (1418)% Elemental Fuego Críticonot_str 200
default 250
de Avalancha1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con habilidades de hielo aumentada un (1418)% Elemental Hielo Críticonot_dex 200
default 250
atronador1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con habilidades de rayo aumentada un (1418)% Elemental Rayo Críticonot_int 200
default 250
del Apocalipsis1JewelSufijoProbabilidad de golpe crítico con habilidades elementales aumentada un (1014)% Elemental Críticodefault 100
1JewelÚnicosProbabilidad de golpe crítico de las habilidades vaal aumentada un (80120)% Crítico
1JewelÚnicosCon al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene +(2030)% al multiplicador
de golpe crítico mientras empuñas una daga
Daño Ataque Crítico
1JewelÚnicos+0.15% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo Crítico
1JewelÚnicosProbabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Crítico
1JewelÚnicosMientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Sombra, ganas:
+0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Crítico
1JewelÚnicosLos Espectros tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (8001000)% Esbirro Crítico
1ExpeditionRelicPrefijoLos golpes de los monstruos siempre son golpes críticosdefault 1000
35ExpeditionRelicPrefijoLos golpes contra los monstruos no pueden ser golpes críticosdefault 1000
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llenadefault 1000
de precisión75SanctumSpecialSufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)% para los ataques Ataque Críticodex_special_relic 1000
default 250
del evocador75SanctumSpecialSufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (3040)% Lanzador de hechizos Críticoint_special_relic 1000
default 250
de letalidad1CrucibleMapSufijoLos golpes de los monstruos siempre son críticos
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
1TinctureÚnicosDaño elemental con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (70100)% Ataque Crítico
del Berserker1CharmPrefijoAgrega de (57) a (1417) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientementestr_animal_charm 1000
default 0
del Berserker60CharmPrefijoAgrega de (812) a (1822) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientementestr_animal_charm 500
default 0
del Inquisidor1CharmPrefijoEfecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un (2030)%int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
del Inquisidor60CharmPrefijoEfecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un (3140)%int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
del Inquisidor1CharmPrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (5070)% si no has infligido un golpe crítico recientementeint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
del Inquisidor60CharmPrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (71100)% si no has infligido un golpe crítico recientementeint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
del Asesino1CharmPrefijo(1015)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe críticoint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
del Asesino60CharmPrefijo(1625)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe críticoint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
del Asesino1CharmPrefijo+(0.40.6)% a la probabilidad de golpe crítico mientras tengas el máximo de cargas de poderint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
del Asesino60CharmPrefijo+(0.611)% a la probabilidad de golpe crítico mientras tengas el máximo de cargas de poderint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
del Asesino45CharmPrefijoLos golpes críticos tienen Golpe de graciaint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
del Asesino1CharmPrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (80120)% contra los enemigos que tienen la vida llenaint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
del Asesino60CharmPrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (130160)% contra los enemigos que tienen la vida llenaint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
del Asesino45CharmSufijoEl daño de tus golpes críticos no se puede reflejarint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
del Asesino70CharmSufijoNo recibes daño extra de los golpes críticos mientras estás Elusivoint_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
default 0
de la Tiradora1CharmPrefijoPrecisión aumentada un (713)% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundosdex_animal_charm 1000
default 0
de la Tiradora60CharmPrefijoPrecisión aumentada un (1420)% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundosdex_animal_charm 500
default 0
convulsivo66GraftPrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (3049)% contra enemigos electrocutadosgraft_esh 500
graft 0
default 0
fulgurante82GraftPrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (5065)% contra enemigos electrocutadosgraft_esh 300
graft 0
default 0
cuidadoso1GraftPrefijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (1014)%graft_tul 1000
default 0
exacto22GraftPrefijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (1519)%graft_tul 1000
default 0
infalible44GraftPrefijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (2024)%graft_tul 700
default 0
preciso66GraftPrefijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (2529)%graft_tul 500
default 0
detallado82GraftPrefijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (3034)%graft_tul 300
default 0
de elevación1GraftSufijoLa sacudida que otorga este injerto otorga probabilidad de golpe crítico aumentada un (12)%graft_esh_jolt_buff 1000
default 0
de refinamiento22GraftSufijoLa sacudida que otorga este injerto otorga probabilidad de golpe crítico aumentada un (23)%graft_esh_jolt_buff 1000
default 0
de amplificación44GraftSufijoLa sacudida que otorga este injerto otorga probabilidad de golpe crítico aumentada un 4%graft_esh_jolt_buff 700
default 0
de intensidad66GraftSufijoLa sacudida que otorga este injerto otorga probabilidad de golpe crítico aumentada un 5%graft_esh_jolt_buff 500
default 0
de escalada82GraftSufijoLa sacudida que otorga este injerto otorga probabilidad de golpe crítico aumentada un 6%graft_esh_jolt_buff 300
default 0
1GraftCorruptoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (48)% por cada carga de podergraft 120
default 0
1GraftÚnicosDaño de proyectiles aumentado un (816)% Crítico
de solidez80MapDeepwaterChartSufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (3045)%
La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40%
Daño Crítico
chart 700
default 0
de solidez68MapDeepwaterChartSufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (2029)%
La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32%
Daño Crítico
chart 700
default 0
de infamia68MercenaryModSufijoLas habilidades tienen +(23)% a la probabilidad de golpe crítico por cada grito de guerra que los optimiza Críticohelmet 100
default 0
Objeto /46
Dagger7
Cuchilla imperial
Daño físico: 18-73
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 66, 95 Des, 131 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Dagger5
Daga ezomita
Daño físico: 20-79
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 62, 95 Des, 131 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Dagger4
Emboscadora
Daño físico: 19-74
Probabilidad de golpe crítico: 8.3%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 60, 113 Des, 113 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Dagger3
Daga de matanza
Daño físico: 10-86
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 58, 81 Des, 117 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Dagger2
Cuchillo para destripar
Daño físico: 19-76
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 56, 113 Des, 78 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Dagger7
Cuchilla real
Daño físico: 16-64
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 50, 71 Des, 102 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Dagger5
Puñal largo
Daño físico: 15-59
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 44, 63 Des, 90 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Dagger4
Almarada
Daño físico: 13-52
Probabilidad de golpe crítico: 8.3%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 41, 72 Des, 72 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Dagger3
Cuchillo de carnicero
Daño físico: 7-62
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 38, 55 Des, 79 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Dagger2
Cuchillo para desollar
Daño físico: 11-45
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 30, 64 Des, 44 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Dagger7
Cuchilla
Daño físico: 11-43
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 28, 42 Des, 60 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Dagger5
Puñal
Daño físico: 8-34
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 20, 31 Des, 45 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Dagger4
Estilete
Daño físico: 7-27
Probabilidad de golpe crítico: 8.3%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 15, 30 Des, 30 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Dagger3
Cuchillo para tallar
Daño físico: 3-26
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 10, 18 Des, 26 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Dagger2
Cuchillo para despellejar
Daño físico: 4-17
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 5, 16 Des, 11 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Dagger1
Navaja de vidrio
Daño físico: 6-10
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1 metros
Requiere 9 Des, 6 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Dagger8
Daga de demonio
Daño físico: 24-97
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 68, 76 Des, 149 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (5055)%
Dagger8
Daga de diablo
Daño físico: 22-87
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 53, 58 Des, 123 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (5055)%
Dagger8
Daga de diablillo
Daño físico: 15-59
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 32, 36 Des, 78 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (5055)%
Dagger6
Kris de platino
Daño físico: 24-95
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 64, 76 Des, 149 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (6065)%
Dagger6
Kris de oro
Daño físico: 19-75
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 47, 51 Des, 110 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (6065)%
Dagger6
Kris de cobre
Daño físico: 10-41
Probabilidad de golpe crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 24, 28 Des, 60 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (6065)%
QuiverSpikePoint
Carcaj de flechas de punta de lanza
Requiere Nivel 40
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (2030)%
Staff8
Báculo de la luna
Daño físico: 66-138
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 57, 101 Fue, 101 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 80%
Staff8
Báculo de medialuna
Daño físico: 41-85
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 36, 66 Fue, 66 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 80%
Staff8
Báculo de eclipse
Daño físico: 70-145
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 117 Fue, 117 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
DiamondRing
Anillo de diamante
Requiere Nivel 25
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2030)%
DiamondRing
Anillo de diamante
Requiere Nivel 2
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3040)%
TwoHandAxe8
Hacha de garra
Daño físico: 88-138
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 59, 140 Fue, 67 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
TwoHandAxe8
Hacha punzante
Daño físico: 53-83
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 36, 89 Fue, 43 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
TwoHandAxe8
Desgarradora de carne
Daño físico: 97-152
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 156 Fue, 84 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
Bow8
Arco del heraldo
Daño físico: 50-133
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere Nivel 68, 212 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
Bow8
Arco de aniquilación
Daño físico: 44-116
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere Nivel 53, 170 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
Bow8
Arco mortal
Daño físico: 28-73
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere Nivel 32, 107 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
TalismanBlack6
Talismán de garras de maleficio
Grado de talismán: 2
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4050)%
HeistTwoHandSword
Hoja de destierro
Daño físico: 55-102
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 130 Fue, 130 Des
Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
HeistTwoHandSword
Hoja de estallido
Daño físico: 47-87
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Des
Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
CullingStrikeSap
Tintura de espinas de rosa
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 18
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (100150)%
Loathing4
Loathing4Esencia lamentosa de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2529)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (34)%
Botas: (1620)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1517)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2024)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2125)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (5257)%
Loathing5
Loathing5Esencia berreante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3034)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (56)%
Botas: (2125)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1820)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2529)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2630)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (5863)%
Loathing6
Loathing6Esencia chillante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3538)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (78)%
Botas: (2630)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2123)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3034)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (3135)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (6469)%
Loathing7
Loathing7Esencia ensordecedora de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3942)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (910)%
Botas: (3135)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2426)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3538)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (3639)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (7075)%
Horror1
Horror1Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: De 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Cascos: Las Gemas Engarzadas infligen 30% más Daño Elemental
Armaduras corporales: Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 10% por cada carga de aguante
Botas: Daño elemental recibido reducido un 5% mientras estás quieto
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen +3.5% de Probabilidad de Golpe Crítico
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 16% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Cinturones: Gana Talento del alquimista cuando usas un frasco
Amuletos: (1525)% de probabilidad de Machacar con cada golpe
Anillos: De 4 a 7 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Escudos: Escarcha a los enemigos cercanos cuando bloqueas
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTatuaje de tortuga de Rongokurai
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 5%
VillageRune22
VillageRune22Símbolo rúnico de remiendo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de remiendo
El 40% del daño que se recibe de los golpes críticos se recobra como vida
VillageRune10
VillageRune10Símbolo rúnico del pescador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico del pescador
Todos los golpes son críticos mientras empuñes una caña de pescar
Únicos /154
DiamondRingUnique
Requiere Nivel 28
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2030)%
Activa Consagrar de nivel 10 cuando infliges un golpe crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3035)%
Radio de iluminación aumentado un (1015)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados con un golpe crítico aumentada un (4050)%
Daño aumentado un 50% mientras estés sobre Suelo Consagrado
+5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras estés sobre suelo consagrado
StrInt3AUnique2
Requiere Nivel 43, 64 Fue, 64 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (180220)%
+(6080) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Ganas hasta el máximo de cargas de aguante cuando recibes un golpe crítico
El máximo de cargas de aguante de los miembros cercanos de tu grupo es igual al tuyo
Infernalmantle
Requiere Nivel 65, 187 Int
+3 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
Escudo de energía aumentado un (120160)%
El 15% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Daño de hechizos recibido aumentado un 100% mientras tengas el maná bajo
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
StrInt3AUnique
Requiere Nivel 35, 53 Fue, 53 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (100150)%
Maná máximo reducido un 50%
Ganas una carga de poder por cada enemigo que golpeas con un golpe crítico
Convicción interior
(3% más de daño de hechizos por cada carga de poder. Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí)
AtzirisAcuity
Requiere Nivel 75, 100 Fue
+(6080) de inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4060)%
Armadura aumentada un (200220)%
+(6075) de vida máxima
Tienes Pacto vaal si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
Hellbringer
Requiere Nivel 55, 79 Int
+1 al nivel de las gemas elementales engarzadas
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (125150)%
Escudo de energía aumentado un (180250)%
Ganas (1520) de escudo de energía por cada enemigo asesinado
Pierdes (4080) de maná cuando usas una habilidad
RatsNest
Requiere Nivel 55, 114 Des
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (6075)%
Evasión aumentada un 150%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (2025)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Tamaño del personaje reducido un 10%
Furryheadofstarkonja
Requiere Nivel 60, 138 Des
+(5070) de destreza
Daño reducido un 50% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 25%
Evasión aumentada un (100130)%
+(80100) de vida máxima
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
ShieldInt6unique
Requiere Nivel 68, 159 Int
(1015)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Escudo de energía aumentado un (120160)%
Vida máxima aumentada un 10%
Sacrificas el 10% de tu vida cuando usas o activas una habilidad de hechizo
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 3% por cada 100 de vida máxima del jugador
Daño de hechizos aumentado un 3% por cada 100 de vida máxima del jugador
Eagle
Requiere Nivel 66, 212 Des
Daño elemental aumentado un (2024)% con habilidades de ataque
Agrega de (4860) a (7290) de daño de hielo
Agrega de 1 a (120150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 30%
Dagger3unique
Requiere Nivel 20, 31 Des, 45 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
+12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(1020) de destreza
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de 3 a 30 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
OneHandMace5Unique
Requiere Nivel 20, 71 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (5075)%
Velocidad de ataque aumentada un 45%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+(2030)% a la resistencia al fuego
+(2030)% a la resistencia al rayo
DoryanisCatalyst
Requiere Nivel 75, 113 Fue, 113 Int
Daño elemental aumentado un 32%
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 20
Agrega de (6585) a (100160) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1115)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (610)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3040)%
El 0.2% del daño elemental se absorbe como vida
Daño elemental aumentado un (80100)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
OneHandSword8Unique
Requiere Nivel 32, 57 Fue, 57 Des
Precisión global aumentada un 40%
+10 de inteligencia
Agrega de 1 a 75 de daño de rayo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escudo de energía máximo aumentado un (4050)%
Vida máxima reducida un 25%
Los ataques de esta arma tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al (1015)% del escudo de energía máximo del jugador
UniqueRapier6
Requiere Nivel 7, 32 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250300)%
Agrega de 3 a 7 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(2040) de evasión
Rareza de objetos encontrados reducida un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
VoidBattery
Requiere Nivel 68, 245 Int
Daño de hechizos aumentado un (3640)%
Daño de hechizos reducido un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1020)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (5065)%
+(100120) de maná máximo
+1 al máximo de cargas de poder
Daño con hechizos aumentado un (1015)% por cada carga de poder
TwoHandMace7Unique
Requiere Nivel 27, 92 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (1020)%
Nunca infliges golpes críticos
KongorsUndyingRage
Requiere Nivel 67, 212 Fue
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (4356) a (330400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
+(1520)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Ganas Fervor durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
TwoHandSwordUnique2
Requiere Nivel 51, 80 Fue, 96 Des
+360 a la precisión
Daño físico aumentado un (180220)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5075)%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Ganas una carga de frenesí con cada golpe crítico
PiscatorsVigil
Requiere Nivel 59, 188 Int
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos
Sin daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1018)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2030)%
+(340400) a la precisión
Los ataques con esta arma tienen daño elemental aumentado un (100115)%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
HegemonysEra
Requiere Nivel 68, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (135145) a (160175) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1216)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (1020)%
+1 al máximo de cargas de poder
10% de probabilidad de ganar una carga de poder si empujas a un enemigo con daño cuerpo a cuerpo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
TheExtractor
Requiere Nivel 37, 100 Fue, 29 Des
Daño físico aumentado un (120140)%
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas 1 cargas de frasco cuando infliges un golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
BeltOfTheDeciever
Requiere Nivel 20
+(2535) de fuerza
Daño físico global aumentado un (1525)%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(3040) de vida máxima
+(1015)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
TheLeadSprinkler
Requiere Nivel 28, 51 Fue, 51 Int
Daño elemental aumentado un 16%
Daño físico aumentado un 20%
Agrega de (813) a (2631) de daño físico
Daño de fuego aumentado un 30%
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
Agrega de 4 a 7 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
UngilsHarmony
Requiere Nivel 23
+(1624) a la destreza e inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (250350)%
+(3050) de vida máxima
+(3050) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 40%
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Wand1Unique
Requiere Nivel 30, 119 Int
Daño de hechizos aumentado un (1721)%
Daño físico aumentado un (80140)%
Agrega de (58) a (1317) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (1020)%
Los ataques disparan (12) proyectiles adicionales cuando está equipada en la mano secundaria
Los ataques tienen el área de efecto aumentada un (4060)% cuando está en la mano principal
BlueCorrupt1
Requiere Nivel 20
Probabilidad de golpe crítico de las habilidades vaal aumentada un (80120)%
Corrupto
Staff8uniqueX
Requiere Nivel 28, 51 Fue, 51 Int
+20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de (2535) a (4560) de daño de hielo
Agrega de (110) a (7090) de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2035)%
100% de probabilidad de evitar que te electrocuten mientras estás escarchado
50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos escarchados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
MoonbendersWing
Requiere Nivel 39, 81 Fue, 56 Des
Activas Teletransporte de rayo de nivel 15 al golpear con esta arma
Daño físico aumentado un (3050)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Wychverge
Requiere Nivel 6, 29 Int
Agrega de (12) a (34) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Daño de fuego aumentado un (2030)%
Agrega de (46) a (812) de daño de fuego a los hechizos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (80120)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo quemado asesinado
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 25%
Goredrill
Requiere Nivel 5, 16 Des, 11 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
+(1015) de destreza
Daño físico aumentado un (5070)%
Agrega de (12) a (35) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
EndOfEra
Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 Int
Daño elemental aumentado un 26%
Agrega de (3546) a (85128) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2550)%
30% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes
Ganas Poder profano durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe)
TheGoddessUnleashed
Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des
+475 a la precisión
Utiliza ambas manos
Agrega de (36) a (3366) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4466)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (6699)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
KalisasGrace
Requiere Nivel 55, 68 Int
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 18
+(2030) de inteligencia
+(5080) de escudo de energía máximo
+(5070) de vida máxima
Ganas +2% a la probabilidad de golpe crítico durante 2 segundos cuando gastas un total de 800 de maná
AmericsMaul
Requiere Nivel 60, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (140180)%
Agrega de (1020) a (3050) de daño de hielo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (1540)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (3040)% con habilidades de ataque
Targemtabi
Requiere Nivel 42, 40 Fue, 40 Des
Agrega de (2530) a (4050) de daño de hielo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (5070)%
Evasión aumentada un (100150)%
+(2030)% a la resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el suelo escarchado
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
SantonisFaith
Requiere Nivel 68, 85 Fue, 85 Int
+12% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
UniqueDireClawTalisman
Requiere Nivel 28
+(2436)% al multiplicador global de golpe crítico
+(510)% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Los modificadores de daño de garras también se aplican al daño de ataque desarmado con las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de velocidad de ataque de las garras también se aplican a la velocidad de los ataques desarmados de las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de probabilidad de golpe crítico de las garras también se aplican a la probabilidad de golpe crítico desarmado con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Corrupto
Xedralyas
Requiere Nivel 32
+(1624) a la fuerza y a la inteligencia
+(3050) de vida máxima
+(5070) de maná máximo
+1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada carga de poder
Duración de las cargas de poder aumentada un (80100)%
El 1% del daño lo recibe el maná antes que la vida por cada carga de poder
Probabilidad de golpe crítico reducida un 40% por cada carga de poder
Skyforth
Requiere Nivel 67, 123 Int
+(60120) de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
25% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 12%
No tienes Regeneración de Vida
El Umbral de Aturdimiento está basado en 500% de tu Maná en lugar de la Vida
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Rotgut
Requiere Nivel 40
50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
Duración aumentada un (3050)%
Consume cargas de frenesí cuando lo usas
Ganas fervor durante 3 segundos por cada carga de frenesí consumida al usarlo
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
RecklessDefense
Requiere Nivel 20
+(26)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+(26)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (140200)% contra ti
Corrupto
Wit
Requiere Nivel 20
Inteligencia aumentada un (46)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
AxiomPerpetuum
Requiere Nivel 10, 22 Fue, 22 Int
Daño elemental aumentado un 12%
Agrega de (23) a (56) de daño de fuego a los hechizos
Agrega de (23) a (56) de daño de hielo a los hechizos
Agrega de 1 a (1012) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (46)%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (100140)%
Trypanon
Requiere Nivel 40, 131 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Velocidad de ataque reducida un 50%
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
TouchOfAnguish
Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Agrega de (4050) a (130150) de daño físico
Daño de hielo aumentado un 30%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo congelado
Las habilidades se encadenan 1 veces adicionales cuando tienes el máximo de cargas de frenesí
10% de probabilidad de congelar
Los golpes críticos no congelan por defecto
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
RedGrandSpectrum
Requiere Nivel 20
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Hiltless
Requiere Nivel 59, 82 Fue, 119 Des
Precisión global aumentada un 60%
Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Agrega de (90115) a (230260) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4050)%
Los enemigos que ataques reflejan 100 de daño físico hacia ti
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
DomeOfBrass
Requiere Nivel 65, 177 Fue
Armadura aumentada un (350400)%
+(15)% a todas las resistencias elementales máximas
La fuerza no otorga ninguna bonificación a la vida máxima
No recibes daño extra de los golpes críticos
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
KondosPride
Requiere Nivel 61, 113 Fue, 113 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (220250)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos con sangrado
No puede absorber vida con los golpes críticos
30% de probabilidad de cegar a los enemigos con golpes críticos
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
CosprisMalice
Requiere Nivel 68, 212 Des, Int 257
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Activa un hechizo de hielo engarzado con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
+257 de Inteligencia Requerida
Sin daño físico
Agrega de (80100) a (160200) de daño de hielo
Agrega de (4060) a (90110) de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (814)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% contra los enemigos escarchados
SolarisWand
Requiere Nivel 30, 119 Int
Daño de hechizos aumentado un (1721)%
Ganas el (1020)% del daño elemental como daño de caos extra
Los golpes críticos no infligen daño
Daño de hechizos aumentado un 200% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
VoiceOfTheStorm
Requiere Nivel 40
+(2030) de inteligencia
+(1015) a todos los atributos
Daño de rayo aumentado un 50%
Maná máximo aumentado un (1020)%
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
ThoughtMotion1
Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (812)%
Inteligencia aumentada un (812)%
Recuperas un 1% de vida al matar
Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
VoiceOfTheStormUpgrade
Requiere Nivel 69
+(2030) de inteligencia
Activa Descarga de rayo de nivel 30 cuando infliges un golpe crítico
Maná máximo aumentado un (1020)%
-30% a la resistencia al rayo
La probabilidad de golpe crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
DualStrikeThreshold
Requiere Nivel 20
Daño de ataques aumentado un (1015)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su precisión
aumentada un (2030)% mientras empuñas una espada
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su velocidad de
ataque aumentada un (1015)% mientras empuñas una garra
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene +(2030)% al multiplicador
de golpe crítico mientras empuñas una daga
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, los golpes de Golpe dual intimidan a los enemigos
durante 4 segundos mientras empuñas un hacha
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual inflige daño colateral
a los objetivos circundantes mientras empuñas una maza
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
AhnsContempt
Requiere Nivel 68, 62 Fue, 91 Int
+(1520) a todos los atributos
Armadura y escudo de energía aumentados un (60140)%
+(6070) de vida máxima
-1 al máximo de cargas de poder
Ganas el (812)% del daño físico como daño de caos extra mientras tengas el máximo de cargas de poder
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% mientras no tengas cargas de poder
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
PaleCouncilArmour
Requiere Nivel 62, 170 Des
Otorga la Habilidad Invocar Rhoa Bestial Nivel 20
+(300400) a la precisión
Evasión aumentada un (130150)%
+(90100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (4060)%
Los proyectiles de los ataques lisian con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un (1020)% mientras tengas un esbirro bestial
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Rage20Staff
Requiere Nivel 66, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 1
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(6080)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (225265) a (315385) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
PaleCouncilArmour
Requiere Nivel 62, 170 Des
Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
+(300400) a la precisión
Evasión aumentada un (130150)%
+(90100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (4060)%
Los proyectiles de los ataques tienen envenenan con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Agrega de (2331) a (3747) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
PaleCouncilArmour
Requiere Nivel 62, 170 Des
Otorga la Habilidad Invocar Ursa Bestial Nivel 20
+(300400) a la precisión
Evasión aumentada un (130150)%
+(90100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (4060)%
Los proyectiles de los ataques aplican sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Agrega de (1824) a (3036) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Leviathanivory
Requiere Nivel 60, 113 Des, 113 Int
Otorga 40 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (150170)%
Velocidad de ataque aumentada un (2025)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2025)%
+(330350) a la precisión
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los ataques con esta arma infligen de 80 a 120 de daño de caos agregado
a los enemigos afectados por al menos 5 venenos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
PureTalent
Requiere Nivel 20
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de una clase, ganas:
Merodeador: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25%
Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Exploradora: Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo
Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales
Heredera: +25 a todos los atributos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
GorgonsFlask
Requiere Nivel 27
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe durante su efecto
Tus golpes críticos no infligen daño extra durante su efecto
+(2030)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto
Recibes 250 de daño de caos por segundo durante su efecto
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
ZenoGloves
Requiere Nivel 52, 50 Des
Activa Señal del asesino de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal
+(1012)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Precisión global aumentada un (3040)%
+(4050) de vida máxima
(-20-10)% a la resistencia al caos
Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
SoulsWick
Requiere Nivel 20
+2 a la cantidad máxima de espectros
Costo de maná de Levantar espectro reducido un (4050)%
Los Espectros tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (8001000)%
Los espectros tienen una duración base de 20 segundos
Los espectros no viajan entre áreas
Corrupto
Vulconus
Requiere Nivel 68, 76 Des, 149 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (5055)%
Agrega de (85110) a (135150) de daño físico
Agrega de (130160) a (220240) de daño de fuego
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (70100)% contra los enemigos con sangrado
Daño físico con golpes y estados alterados aumentado un (70100)% contra los enemigos quemados
Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160200)% mientras tengas Avatar de Fuego
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas Avatar de fuego
+2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
ElderSceptre
Requiere Nivel 68, 104 Fue, 122 Int
Daño elemental aumentado un 40%
Daño físico aumentado un (180220)%
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80100)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
(Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
(Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
TheGoddessUnleashed
Requiere Nivel 2, 9 Fue, 9 Des
Precisión global aumentada un 40%
Utiliza ambas manos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (7090)%
Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques por cada nivel
Ganas Abrazo de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
Mientras tengas Abrazo de la Diosa, recibes un 0.5% de tu vida y escudo de energía totales máximos como daño de fuego por segundo por cada nivel
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Abrazo de la Diosa te otorga lo siguiente:
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
AmericsMaul
Requiere Nivel 60, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Activa Estallido de carámbanos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo congelado
Daño físico aumentado un (140180)%
Agrega de (1114) a (1721) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (1540)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (3040)% con habilidades de ataque
Staff8uniqueX
Requiere Nivel 60, 51 Fue, 51 Int
+20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+15% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (242260) a (268285) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2035)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
100% de probabilidad de evitar que te electrocuten mientras estás escarchado
(3040)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(3040)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
BuckledBeltUnique
Requiere Nivel 48
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2030)%
+(4050) de fuerza
+(4050) de inteligencia
Daño físico global aumentado un (2540)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
+(2025)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (5060)% mientras tengas al menos 200 de Inteligencia
TigerHelmet
Requiere Nivel 57, 64 Des, 64 Int
Otorga la Habilidad Aspecto del Gato Nivel 20
Evasión y escudo de energía aumentados un (180220)%
+(2535)% a la resistencia al hielo
+1% a la probabilidad de golpe crítico mientras estés afectado por Aspecto del gato
Los golpes críticos tienen un (1020)% de probabilidad de cegar a los enemigos mientras tengas Sigilo del gato
Daño aumentado un (4050)% con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Loreweave
Requiere Nivel 64, 90 Fue, 105 Int
Tiene 6 engarces
+(824) a todos los atributos
Agrega de (410) a (1436) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2060)%
+(1550) de escudo de energía máximo
+(2060) de vida máxima
+(2050) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (630)%
Daño elemental aumentado un (1550)%
Tus Resistencias Máximas son (7678)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
TwoHandMace7Unique
Requiere Nivel 61, 92 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Activa Guarda elemental de nivel 20 con cada golpe cuerpo a cuerpo mientras estás maldito
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de (4247) a (6671) de daño físico
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (1020)%
Nunca infliges golpes críticos
Goredrill
Requiere Nivel 59, 16 Des, 11 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
+(1015) de destreza
Daño físico aumentado un (5070)%
Agrega de (7085) a (110118) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
Tienes Baile carmesí si has infligido un golpe crítico recientemente
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento y no se puede agravar, 50% menos de daño con sangrado)
SoulCatcher
Requiere Nivel 27
No puedes ganar Maná durante el efecto
Probabilidad de golpe crítico con habilidades vaal aumentada un (6080)% durante el efecto
Daño con habilidades vaal aumentado un (6080)% durante el efecto
Las habilidades vaal usadas durante su efecto tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 10%
DamnatioAeterna
Requiere Nivel 68, 85 Fue, 85 Int
+12% a todas las resistencias elementales
Activa Mandamiento de Infierno con cada Golpe Crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (5070)%
+(6080) de vida máxima
+(2030)% a la resistencia al fuego
Velocidad de ataque aumentada un (812)% si has infligido un golpe crítico recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (812)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ahn20Artifact
Requiere Nivel 55
+(1016) a todos los atributos
+(2030) de inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un (1520)%
+(5070) de vida máxima
Los golpes contra enemigos cercanos tienen su probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
MastersFocus
Requiere Nivel 68, 159 Int
Escudo de energía aumentado un (180220)%
Los espectros tienen su vida máxima aumentada un (50100)%
Ganas Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
Tus Espectros Levantados ganan Sobrecarga Arcana cuando tú la ganas
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50100)% por cada espectro levantado
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
FortificationsUnique
Requiere Nivel 57, 190 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Daño físico aumentado un (6080)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2535)%
50% de probabilidad de aplicar Sangrado al asestar Golpes Críticos con ataques
Los enemigos a los que les aplicas sangrado otorgan cargas de frascos aumentadas un (60100)%
Agrega de (100120) a (150165) de daño físico contra los enemigos con sangrado
50% de probabilidad de lisiar a los enemigos al infligir golpes críticos con ataques
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
ExplorersVisionCold
Requiere Nivel 59, 122 Int
Escudo de energía aumentado un (240280)%
+(3040)% a la resistencia al hielo
Daño elemental aumentado un (3040)%
(2550)% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
BottledPurity
Requiere Nivel 27
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
Duración reducida un (1530)%
El Suelo Consagrado creado por este Frasco tiene su radio triplicado
El suelo consagrado creado durante el efecto del frasco aplica un (710)% de aumento al daño que reciben los enemigos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100150)% contra los enemigos parados sobre suelo consagrado durante su efecto
TheTemplarsRobes
Requiere Nivel 56, 152 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de fuerza e inteligencia requeridas
Escudo de energía aumentado un (180230)%
+10 al máximo de cargas divinas
Gana una carga divina con cada golpe
Ganas divinidad por 10 al alcanzar el máximo de cargas divinas
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo de su valor base
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos
MawOfConquest
Requiere Nivel 48, 101 Int
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (6080)%
Escudo de energía aumentado un (200250)%
+(5070) de vida máxima
No te afecta el veneno
El (1020)% del daño recibido se recobra como vida
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
GripOfUnmaking
Requiere Nivel 54, 78 Des
Agrega de (1619) a (2529) de daño de fuego
Agrega de (1619) a (2529) de daño de hielo
Agrega de (610) a (3338) de daño de rayo
Evasión aumentada un (60120)%
Los golpes críticos no aplican estados alterados no dañinos de forma inherente
Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un (100200)% más de daño
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
MirageBlade
Requiere Nivel 62, 122 Fue, 104 Des
Precisión global aumentada un 40%
Activa Reflejo de nivel 20 cuando lo equipas
Daño físico aumentado un (130150)%
Agrega de (1622) a (4045) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (812)%
summon mirage warrior on crit [100]
HarbingerStaffUpgraded
Requiere Nivel 66, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 1
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(6080)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (225265) a (315385) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
RavensCrown
Requiere Nivel 64, 73 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (2030)%
Escudo de energía aumentado un (80130)%
Los golpes que no son críticos infligen un 80% menos de daño
Las habilidades de hechizos siempre infligen golpes críticos en la última repetición
Las habilidades de hechizos no pueden infligir golpes críticos excepto en la última repetición
UnbridledRage
Requiere Nivel 69, 138 Fue
Armadura aumentada un (5080)%
Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado
Radio de iluminación reducido un 50%
+4% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada carga de frenesí
El sangrado que tú aplicas inflige su daño un 4% más rápido por cada Carga de frenesí
(2030)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al infligir un golpe crítico a corta distancia
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
HanlonsRazor
Requiere Nivel 63, 149 Fue, 76 Des
No tiene engarces
Daño físico aumentado un (200250)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (3040)% para los golpes con esta arma
TukohamasFortress
Requiere Nivel 61, 159 Fue
+(2030) de vida máxima
+(80100) de vida máxima
Puedes lanzar 1 marcas adicionales
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% por cada marca
Daño con marcas aumentado un 40%
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
MalachaisArtifice
Requiere Nivel 5
Tiene 1 engarces
Todos los engarces son blancos
Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento
-20% a todas las resistencias elementales
+(75100)% a la resistencia al fuego cuando tenga engarzada una gema roja
+(75100)% a la resistencia al hielo cuando tenga engarzada una gema verde
+(75100)% a la resistencia al rayo cuando tenga engarzada una gema azul
(No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
Loreweave
Requiere Nivel 64, 90 Fue, 105 Int
Tiene 6 engarces
+(824) a todos los atributos
Agrega de (410) a (1436) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (120160)%
+(150200) de escudo de energía máximo
+(120160) de vida máxima
+(120160) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (630)%
Daño elemental aumentado un (1550)%
Tus Resistencias Máximas son (7072)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Alexaxe
Requiere Nivel 59, 119 Fue, 82 Des
Daño físico aumentado un (140180)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (6080)%
+(2025)% a la resistencia al hielo
Tu daño físico puede congelar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
TheExtractor
Requiere Nivel 37, 100 Fue, 29 Des
Daño físico aumentado un (120140)%
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Eagle
Requiere Nivel 66, 212 Des
Daño elemental aumentado un (2024)% con habilidades de ataque
Agrega de (4860) a (7290) de daño de hielo
Agrega de 1 a (120150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
Ganas +(90120) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
BloodPlay
Requiere Nivel 15, 30 Des, 30 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
+20 de fuerza
Daño físico aumentado un (2040)%
Agrega de (36) a (913) de daño físico
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100150)% contra los enemigos con sangrado
Sanguinolencia extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Dagger3unique
Requiere Nivel 20, 31 Des, 45 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
+18% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(1020) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
Trypanon
Requiere Nivel 40, 131 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
-5000 a la precisión
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
Wand1Unique
Requiere Nivel 30, 119 Int
Daño de hechizos aumentado un (1721)%
Daño físico aumentado un (110170)%
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2040)%
Los ataques disparan 1 proyectiles adicionales
GreenJewel1
Requiere Nivel 20
Probabilidad de golpe crítico con trampas aumentada un (100120)%
Permite colocar hasta 5 trampas menos a la vez
KongorsUndyingRage
Requiere Nivel 67, 212 Fue
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (4356) a (330400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
+(1520)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Entropywings
Requiere Nivel 62, 140 Fue, 86 Des
(710)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(812)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (6080)%
Cuenta como doble empuñadura
+(1020)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria
(50100)% más de velocidad de ataque de la mano principal
IntensityJewel1
Requiere Nivel 20
Daño de hechizos aumentado un (2025)%
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 10% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente ganan 1 de intensidad cada 0.5 segundos
IntensityJewel2
Requiere Nivel 20
Daño de hechizos aumentado un (2025)%
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente pierden 1 de intensidad cada 0.5 segundos
SmokeAndMirrors
Requiere Nivel 58, 74 Fue, 74 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (300400)%
100% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (815)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5070)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
AgonyOfDecay
Requiere Nivel 54, 70 Des, 70 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (160220)%
+(4060)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
(22.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Pierdes un (1015)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
Pierdes un (1015)% de vida cuando infliges un golpe crítico
ChuhutlusSkull
Requiere Nivel 73, 76 Fue, 76 Int
Los esbirros infligen daño aumentado un (1520)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (2040)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (1525)%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder máxima que tengas
Los esbirros pueden oír los susurros durante 5 segundos después de infligir un golpe crítico
(Los esbirros que oyen los susurros reciben el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo, tienen velocidad de ataque y daño aumentados un 50% y no te hacen caso)
GoblinEdge
Requiere Nivel 60, 113 Des, 113 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Daño físico aumentado un (200250)%
Velocidad de ataque aumentada un (2025)% si no has ganado una carga de frenesí recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (6080)% si no has ganado una carga de poder recientemente
+3 segundos a la duración de las cargas de frenesí y de poder con cada Golpe de gracia
Ganas (120150) de vida con cada Golpe de gracia
Ganas (1020) de maná con cada Golpe de gracia
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
ConstrictingCrown
Requiere Nivel 68, 62 Fue, 91 Int
+(12) al nivel de las gemas engarzadas
Armadura y escudo de energía aumentados un (120160)%
+(1525)% a todas las resistencias elementales
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras tengas equipado un anillo mágico
Tienes Antimaleficios si tienes un anillo mágico en el espacio derecho
No recibes daño extra de los golpes críticos si tienes un anillo mágico en el espacio izquierdo
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
CollectorsGarbDiff
Requiere Nivel 68, 103 Des, 109 Int
Otorga la habilidad Trastornar de nivel 20
(4060)% más de probabilidad de golpe crítico mientras estás Demente
Los enemigos que mueren por tus golpes se destruyen mientras estás Demente
Recibes un (3040)% menos de daño físico y de caos mientras estás Cuerdo
Regeneras un 10% de vida durante un segundo cuando te golpean mientras estás Cuerdo
PortentOfAFalseGod
Requiere Nivel 68, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Otorga la habilidad Orden de la reina de nivel 20
Orden de la reina puede activar Llamas de juicio de nivel 20
Orden de la reina puede activar Tormenta de juicio de nivel 20
No te pueden aturdir
El daño no se puede reflejar
IpochotlWand
Requiere Nivel 30, 119 Int
Daño de hechizos aumentado un (1721)%
Otorga la habilidad Sacramento de sangre de nivel 1
Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada mientras tengas la vida baja
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
AdaptationHelmetUnique
Requiere Nivel 68, 66 Fue, 66 Des, 66 Int
Nunca infliges golpes críticos
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
AshAndFrost
Requiere Nivel 80
Daño elemental aumentado un (1525)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1525)%
+(2040)% a la resistencia al fuego
+(2040)% a la resistencia al hielo
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (1020)%
Espacio del anillo izquierdo: Cubre enemigos con ceniza durante 5 segundos cuando los quemas
Espacio de anillo derecho: Cubre a los enemigos con escarcha durante 5 segundos cuando los congelas
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
(Estar cubierto de escarcha otorga un 50% menos de probabilidad de golpe crítico y daño de hielo recibido aumentado un 20%)
VinegraspBootsUnique
Requiere Nivel 70, 56 Des, 76 Int
+(1317)% a la resistencia al caos
+(80100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ganas 3 enredaderas acechantes cuando recibes un golpe crítico
Los enemigos estacionarios cercanos ganan una enredadera acechante cada 0.5 segundos
Todo el daño aplica veneno contra los enemigos que tienen al menos 3 enredaderas acechantes
Recibes el daño extra de los golpes críticos de los enemigos envenenados reducido un (3050)%
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
VoidcoreAmulet
Requiere Nivel 61
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(2050) de fuerza
+(2050) de destreza
+(2050) de inteligencia
Defensas globales aumentadas un (1015)%
Los golpes críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante
Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Locura maligna reduce el daño y la velocidad de acción un 10%, durante 8 segundos)
Eagle
Requiere Nivel 7, 38 Des
Agrega de (68) a (1216) de daño de hielo
Agrega de 1 a (2535) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
Cantidad de objetos arrojados por los enemigos congelados derrotados aumentada un 15%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
RatsNest
Requiere Nivel 3, 13 Des
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (6075)%
Evasión aumentada un 150%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (2025)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Tamaño del personaje reducido un 10%
HanlonsRazor
Requiere Nivel 2, 28 Fue, 19 Des
No tiene engarces
Daño físico aumentado un (2550)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (3040)% para los golpes con esta arma
IpochotlWand
Requiere Nivel 6, 47 Int
Daño de hechizos aumentado un (1115)%
Otorga la habilidad Sacramento de sangre de nivel 1
Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada mientras tengas la vida baja
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
MoonbendersWing
Requiere Nivel 6, 21 Fue, 10 Des
Activas Teletransporte de rayo de nivel 1 al golpear con esta arma
Daño físico aumentado un (3050)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Dagger3unique
Requiere Nivel 3, 9 Des, 6 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
+12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(1020) de destreza
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
DiamondRingUnique
Requiere Nivel 5
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2030)%
Activa Consagrar de nivel 10 cuando infliges un golpe crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3035)%
Radio de iluminación aumentado un (1015)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados con un golpe crítico aumentada un (4050)%
Daño aumentado un 25% mientras estés sobre Suelo Consagrado
+5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras estés sobre suelo consagrado
Hiltless
Requiere Nivel 5, 21 Fue, 30 Des
Precisión global aumentada un 60%
Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Agrega de (610) a (1216) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4050)%
Los enemigos que ataques reflejan 20 de daño físico hacia ti
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
SantonisFaith
Requiere Nivel 5, 13 Fue, 13 Int
+4% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 50% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
VoiceOfTheStormUpgrade
Requiere Nivel 6
+(2030) de inteligencia
Activa Descarga de rayo de nivel 1 cuando infliges un golpe crítico
Daño de rayo aumentado un 20%
Maná máximo aumentado un (1020)%
-30% a la resistencia al rayo
La probabilidad de golpe crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
UngilsHarmony
Requiere Nivel 3
+(1624) a la destreza e inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (250350)%
+(3050) de vida máxima
+(3050) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 40%
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
ElderSceptre
Requiere Nivel 4, 22 Fue, 22 Int
Daño elemental aumentado un 12%
Daño físico aumentado un (5090)%
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80100)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
(Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
(Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
BeltOfTheDeciever
Requiere Nivel 3
+(2535) de fuerza
Daño físico global aumentado un 5%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(1020) de vida máxima
+(1015)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Trypanon
Requiere Nivel 7, 47 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Velocidad de ataque reducida un 50%
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
UberShaperGloves
Requiere Nivel 58, 45 Des, 45 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
Efecto de los empalamientos aplicados con hechizos aumentado un (3050)%
Los golpes críticos con hechizos aplican empalamiento
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
UberCortexJewel
Requiere Nivel 20
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Tienes Suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto si la fuerza es tu atributo más elevado
25% de probabilidad de crear Suelo profano al infligir un golpe crítico si la inteligencia es tu atributo más elevado
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
Los efectos de Suelo profano que creas perduran 4 segundos
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
(Los efectos del suelo se siguen aplicando sobre ti, sobre tus aliados o enemigos después de salir del área)
AnwensTiara
Requiere Nivel 54, 112 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (810)%
Escudo de energía aumentado un (200250)%
Ignoras los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
La probabilidad de golpe crítico base de hechizos de los hechizos es igual a la del arma de tu mano principal
No puedes infligir golpes críticos con ataques
CrucibleStaff
Requiere Nivel 52, 89 Fue, 89 Int
+22% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Tiene 1 engarces
Daño de hechizos aumentado un (150200)%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (80120)%
+(150200) de maná máximo
Ganas 150 de vida por cada enemigo asesinado
Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol que solo tiene habilidades pasivas de asistencia
El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
BloodSoakedMedallion
Requiere Nivel 49
+(2030) de fuerza
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3050)%
+(5070) de vida máxima
+(1729)% a la resistencia al caos
Cada 10 segundos:
Ganas un 2% de vida durante 5 segundos por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas un 5% de vida durante 5 segundos por cada enemigo que muere
(Estas son consecutivas)
HinekoraBelt
Requiere Nivel 16
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1525)%
+(2030) de destreza
+(2030) de inteligencia
+(6080) de vida máxima
Cada 5 segundos, obtienes uno de los siguientes durante 5 segundos:
Tus golpes son siempre críticos
Los golpes contra ti son siempre críticos
Los ataques no te pueden golpear
Los ataques contra ti siempre te golpean
Tu daño con golpes es afortunado
El daño de los golpes contra ti es afortunado
MaataSceptre
Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 Int
Daño elemental aumentado un 26%
+(3040) de inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (1530)%
+(12) al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
La probabilidad de golpe crítico base de los ataques de los esbirros
es igual a la probabilidad de golpe crítico del arma de tu mano principal
GrattusRing
Requiere Nivel 20
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2030)%
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (510)%
+(4060) de escudo de energía máximo
+(3050) de vida máxima
Los ataques aplican Enervar durante 4 segundos con cada golpe crítico
Los hechizos aplican Intimidar durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Los enemigos enervados reciben daño de hechizos aumentado un 10%)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Starfell
Requiere Nivel 68, 128 Fue, 60 Des
Activa Lluvia de estrellas de nivel 20 al golpear con un crítico cuerpo a cuerpo
+(1020) a todos los atributos
Daño físico aumentado un (120180)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2030)%
Área de efecto aumentada un (1020)%
Ganas el (4060)% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
LashofRetribution
Requiere Nivel 78
+(260320) a armadura y evasión
+(200400) de armadura
+(6090) de vida máxima
Daño de ataques aumentado un (2040)% si has recibido un golpe recientemente
Todos los golpes de tu próximo ataque que no sea de canalización dentro de los 4 segundos posteriores a recibir un golpe crítico serán críticos
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
HandofHeresy
Requiere Nivel 78, 70 Fue, 70 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (4080)%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (1525)%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 15%
Excomulga a los enemigos durante 3 segundos al golpear cuerpo a cuerpo
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen +(0.81.6)% a la probabilidad de golpe crítico contra los enemigos excomulgados
(Los enemigos excomulgados no pueden infligir daño de caos)
Faithstealer
Requiere Nivel 65, 104 Fue, 122 Des, Int 200
+50 a Fuerza y Destreza
+200 de Inteligencia Requerida
Daño físico aumentado un (200300)%
Velocidad de ataque aumentada un (1016)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100200)%
Los golpes críticos de esta arma no infligen daño extra
Ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio durante 30 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
+1 al maná máximo por cada 2 de inteligencia
PrismOfFear
Requiere Nivel 80
Daño elemental aumentado un (1525)%
+(530)% a la resistencia al fuego
+(530)% a la resistencia al hielo
+(530)% a la resistencia al rayo
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (612)%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (1020)%
Los golpes de las habilidades prismáticas siempre aplican fragilidad
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
Emberglow
Requiere Nivel 70, 119 Fue, 131 Des
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (130160)%
+(2040)% al multiplicador de daño degenerativo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2040)%
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
Las Quemaduras que causas son reflejadas hacia ti
50% menos de duración de las quemaduras que aplicas
las quemaduras que aplicas con esta arma se propagan a otros enemigos en un radio de 2.8 metros
No te afecta la quemadura
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Rustbite
Requiere Nivel 70, 119 Fue, 131 Des
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (180240)%
+(2040)% al multiplicador de daño degenerativo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2040)%
No puedes envenenar a los enemigos que tengan al menos 12 venenos sobre ellos
Aplicas (23) venenos adicionales al mismo objetivo cuando
aplicas veneno con esta arma
Marchitas con cada golpe de esta arma a los enemigos que tengan al menos 12 venenos sobre ellos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
SacramentalGrail
Requiere Nivel 69, 220 Fue
Área de efecto aumentada un 20%
Daño físico aumentado un (120160)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2030)%
Ganas 1 cargas de frasco cuando infliges un golpe crítico
Ganas el (2040)% del daño físico como daño de hielo extra si has
usado un frasco de zafiro recientemente
Ganas el (2040)% del daño físico como daño de fuego extra si has
usado un frasco de rubí recientemente
Ganas el (2040)% del daño físico como daño de rayo extra si has
usado un frasco de topacio recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
DesecratedGrail
Requiere Nivel 69, 220 Fue
Área de efecto aumentada un 20%
Daño físico aumentado un (120160)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2030)%
El (0.40.5)% del daño de caos se absorbe como vida
Ganas 1 cargas de frasco cuando infliges un golpe crítico
Ganas el (4075)% del daño físico como daño de caos extra si has
usado un frasco de amatista recientemente
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TheBitingBraid
Requiere Nivel 24
+(920) de escudo de energía máximo
+(2337)% a la resistencia al caos
Duración del veneno aumentada un (1025)%
Los enemigos que tú envenenas no pueden infligir golpes críticos
Otorga Retribución cáustica de nivel 20
DiamondRingUnique
Requiere Nivel 28
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2030)%
Activa Consagrar de nivel 10 cuando infliges un golpe crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3035)%
Radio de iluminación aumentado un (1015)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados con un golpe crítico aumentada un (4050)%
Aplica Llama santificada al golpear mientras estés sobre suelo consagrado
(Los ataques realizados contra los enemigos afectados por Llama santificada ganan un 25% del daño físico como daño de fuego extra.
La Llama santificada se elimina una vez que se ejecuta correctamente un ataque que se beneficia de este daño como extra.
La Llama santificada dura seis segundos y no puede beneficiar al que la ha aplicado)
StormbloodTopaz
Requiere Nivel 36
(2040)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
Todo el daño de los golpes críticos puede aplicar estados alterados de rayo durante su efecto
Duración reducida un 50%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado. De forma inherente, los golpes críticos tienen un 100% de probabilidad de aplicar electrocución)
Spinesnatch
Requiere Nivel 70, 156 Fue, 84 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
Tiene 6 engarces abisales
Daño físico aumentado un (2550)% por cada joya del ojo asesino engarzada
Velocidad de ataque aumentada un (816)% por cada joya del ojo observador engarzada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2040)% por cada joya del ojo hipnótico engarzada
Los esbirros tienen un (2040)% de probabilidad de empalar al golpear con ataques por cada joya del ojo fantasmal engarzada
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Passive /25
Aceites: Azur, Azur, Violeta
Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
Probabilidad de golpe crítico con báculos aumentada un 30%
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+150 a la precisión
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
Precisión aumentada un 20%
Aceites: Verde, Carmín, Negro
+8% a todas las resistencias elementales
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 24% para los ataques
Daño elemental aumentado un 24% con habilidades de ataque
+25% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos
Los golpes críticos con dagas envenenan al enemigo
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un 100%
+100 a la precisión
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
Precisión aumentada un 20%
Daño de ataques aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 30%
+10 a la fuerza y a la inteligencia
Aceites: Claro, Azur, Negro
Probabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un 100% cuando usas doble empuñadura
Aceites: Verde, Verde, Negro
Daño aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
+10 a la destreza e inteligencia
Tus golpes no se pueden evadir
Nunca infliges golpes críticos
Daño de hechizos aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 30%
+10 a la fuerza y a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 10%
Aceites: Azur, Azur, Dorado
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
Armadura aumentada un 18%
Escudo de energía máximo aumentado un 12%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra enemigos electrocutados
Aceites: Sepia, Verde, Negro
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
Daño físico aumentado un 20%
Daño de ataques aumentado un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% para los ataques
Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados
Tus golpes críticos no infligen daño extra
Los estados alterados nunca cuentan como que provienen de golpes críticos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% contra los enemigos cegados
20% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
Efecto de la ceguera aumentado un 20%
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Aceites: Claro, Violeta, Violeta
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% con mazas y cetros
Umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 10% con mazas y cetros
10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes con daño cuerpo a cuerpo
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+25% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
Cargas de frascos utilizadas reducidas un 10%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 5%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 20% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
40% más de daño de ataques si la precisión es superior a la vida máxima
Nunca infliges golpes críticos
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción
aumentada un 20% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Bloodline: Linaje de Aul
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del valor base si tienes botas equipadas sin ninguna gema engarzada
No te pueden aturdir si tienes un casco equipado sin gemas engarzadas
No te pueden aplicar estados alterados elementales si tienes una armadura equipada sin gemas engarzadas
No recibes daño extra de los golpes críticos si tus guantes equipados no tienen gemas engarzadas
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Bloodline: Linaje de Lycia
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
El suelo profano que creas aplica Tormento sobre los enemigos
El suelo profano que creas también te afecta a ti y a tus aliados y otorga Poder caótico
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
(Poder caótico otorga el 30% del daño físico como daño de caos extra)
Bloodline: Linaje de Farrul
Activa Invocar tigre espectral de nivel 20 con cada golpe crítico
(Invoca un compañero tigre espectral que ataca a los enemigos cercanos y muere después de una duración. Cada tigre espectral te otorga un efecto beneficioso que aumenta la probabilidad de golpe crítico y las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos. Si tienes la cantidad máxima de ellos, actualizará la duración y vida de uno de los existentes)
Ascendencia Passive /11
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Otorga mejoras a las habilidades que usas que no son de canalización consumiendo
3 cargas de un frasco de cada uno de los siguientes tipos, si es posible:
Si consume cargas de un frasco de diamante, tienes la probabilidad de golpe crítico aumentada un 250%
Si consume cargas de un frasco de bismuto, penetras el 25% de las resistencias elementales
Si consume cargas de un frasco de amatista, ganas el 37% del daño físico como daño de caos extra
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
25% más de precisión mientras empuñas una espada
20% más de área de efecto mientras empuñas una maza o un cetro
20% más de probabilidad de golpe crítico mientras empuñas una daga
El 20% de la absorción es instantánea mientras empuñas una garra
30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida baja mientras empuñas un hacha
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada punto de fuerza o inteligencia, el que sea más bajo de los dos
+50 a la fuerza y a la inteligencia
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
Los golpes críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Los golpes que no son críticos penetran el 10% de las resistencias elementales de los enemigos
(Ignorar las resistencias significa que tu daño no puede ser modificado de ninguna forma por ninguna estadística de resistencias)
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
La probabilidad de golpe crítico base de hechizos de los hechizos es igual a la del arma de tu mano principal
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
30% de probabilidad de ganar una carga de poder con un golpe que no sea crítico
+1 al máximo de cargas de poder
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
Se activa Señal del asesino de nivel 30 con cada golpe crítico de ataques contra
un enemigo raro o único y mientras no tengas ninguna señal
Las habilidades de señal no cuestan maná
Efecto de tus señales aumentado un 10% por cada carga de poder máxima
El 3% de la absorción es instantánea por cada carga de poder máxima
(Maldice a un solo enemigo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al enemigo maldecido, recibirás vida y maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez)
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
El veneno que aplicas con golpes críticos inflige un 20% más de daño
Duración del veneno aumentada un 5% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100%
Recuperas un 0.5% de vida por cada veneno que afecte a los enemigos que matas
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
La probabilidad de golpe crítico de los hechizos se bifurca
30% menos de probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
Efecto de Elusivo aumentado un 100%
No recibes daño extra de los golpes críticos mientras estás Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado
El daño con golpes es desafortunado
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Joya ramificadora Passive /16
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Las flechas ganan probabilidad de crítico a medida que viajan más lejos, hasta una probabilidad de crítico aumentada un 100%
Las flechas ganan daño a medida que viajan más lejos, e infligen daño aumentado hasta un 50% con golpes a los objetivos
Daño aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Debilitar puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 35% contra los enemigos malditos
+6% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura
Probabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un 30% cuando usas doble empuñadura
+10% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Quemadura por Golpes Críticos
Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Precisión con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 15%
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 25%
+15 a la destreza e inteligencia
+10% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Probabilidad de golpe crítico con varitas aumentada un 50%
Daño con varitas aumentado un 35% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
10% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al infligir un golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe)
+6% al multiplicador de daño físico degenerativo si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Tus golpes críticos tienen un 5% de probabilidad de infligir daño doble
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 40%
5% de probabilidad de infligir daño doble si has infligido un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de rayo aumentado un 20%
Tus golpes críticos empujan a los enemigos electrocutados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Joya atemporal Passive /11
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (714)%
Daño de hechizos aumentado un (2535)%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (3550)%
No puedes usar cascos
Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada
Tu daño con golpes críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con golpes críticos es afortunado
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
Estás ciego
Estar ciego no afecta a tu radio de iluminación
25% más de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo mientras estés ciego
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 80%
15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 80%
Recibes un 15% más de daño de los golpes que no son críticos
Recibes un 30% menos de daño de los golpes críticos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (68)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (68)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (68)%
Joya atemporal Passive Additions /14
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (714)%vaal_small_critical_strike_chance
KaruiNotable
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 10%karui_notable_add_damage_from_crits
KaruiNotable
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 30%karui_notable_add_melee_crit_chance
MarakethNotable
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%maraketh_notable_add_global_crit_chance
AbyssSearchingNotable
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (812)%abyss_searching_notable_8
AbyssSearchingNotable
Velocidad de ataque aumentada un (46)% si has infligido un golpe crítico recientementeabyss_searching_notable_23
AbyssSearchingNotable
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2030)% si no has infligido un golpe crítico recientementeabyss_searching_notable_24
AbyssSearchingNotable
Los enemigos que tú ciegas tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un (1520)%abyss_searching_notable_26
AbyssHypnoticNotable
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (57)% si has infligido un golpe crítico recientementeabyss_hypnotic_notable_15
AbyssSpecialNotable
Velocidad de ataque aumentada un (46)% si has infligido un golpe crítico recientementeabyss_special_notable_8
AbyssSpecialNotable
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (57)% si has infligido un golpe crítico recientementeabyss_special_notable_32
AbyssSpecialNotable
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (812)%abyss_special_notable_36
AbyssSpecialNotable
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2030)% si no has infligido un golpe crítico recientementeabyss_special_notable_37
AbyssSpecialNotable
Los enemigos que tú ciegas tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un (1520)%abyss_special_notable_47
Elevated modifier List /31
NameLvModsElevated Mods
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Los ataques tienen +(0.51)% a la probabilidad de golpe crítico
Group: 2881
Los ataques tienen +(1.11.5)% a la probabilidad de golpe crítico
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}84Los ataques tienen +(1.11.5)% a la probabilidad de golpe crítico
Group: 2881
Los ataques tienen +(1.62)% a la probabilidad de golpe crítico
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68+(0.51)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Group: 2882
+(1.11.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}84+(1.11.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Group: 2882
+(1.62)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}8015% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Group: 1660
15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Daño aumentado un 3% por cada carga de poder
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68Los ataques tienen +(0.51)% a la probabilidad de golpe crítico
Group: 2881
Los ataques tienen +(1.11.5)% a la probabilidad de golpe crítico
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}84Los ataques tienen +(1.11.5)% a la probabilidad de golpe crítico
Group: 2881
Los ataques tienen +(1.62)% a la probabilidad de golpe crítico
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68+(0.51)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Group: 2882
+(1.11.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}84+(1.11.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Group: 2882
+(1.62)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68Los hechizos engarzados tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico
Group: 2829
Los hechizos engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}75Los hechizos engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico
Group: 2829
Los hechizos engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe crítico
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}84Los hechizos engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe crítico
Group: 2829
Los hechizos engarzados tienen +4% a la probabilidad de golpe crítico
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Los ataques engarzados tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico
Group: 2829
Los ataques engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Los ataques engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico
Group: 2829
Los ataques engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe crítico
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}83Los ataques engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe crítico
Group: 2829
Los ataques engarzados tienen +4% a la probabilidad de golpe crítico
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}75Efecto de la electrocución reducido un (5160)% sobre ti
Group: 2682
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4575)% si has sido electrocutado recientemente
Efecto de la electrocución reducido un (5160)% sobre ti
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}75Ganas precisión igual a tu fuerza
Group: 3684
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada 10 de fuerza
Ganas precisión igual a tu fuerza
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}80Las habilidades asistidas por Descarga tienen +1 a la cantidad máxima de sellos
Group: 3686
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5075)% con hechizos que eliminan la cantidad máxima de sellos
Las habilidades asistidas por Descarga tienen +1 a la cantidad máxima de sellos
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}68Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1620)%
Group: 74
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2125)%
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}70Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2125)%
Group: 74
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2630)%
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}75Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2630)%
Group: 74
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3160)%
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68Agrega de (45) a (68) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1986
Agrega de (68) a (911) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}73Agrega de (68) a (911) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1986
Agrega de (912) a (1316) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68Agrega de (1620) a (2225) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1987
Agrega de (2025) a (2635) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}73Agrega de (2025) a (2635) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1987
Agrega de (2630) a (3645) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68Agrega de (1620) a (2225) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1988
Agrega de (2025) a (2635) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}73Agrega de (2025) a (2635) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1988
Agrega de (2630) a (3645) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68Agrega de 1 a (4147) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1989
Agrega de 1 a (4860) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}73Agrega de 1 a (4860) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1989
Agrega de 1 a (6190) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}75(510)% de probabilidad de ganar Elusivo con cada golpe crítico
Group: 3683
(1120)% de probabilidad de ganar Elusivo con cada golpe crítico
Efecto de Elusivo aumentado un (510)%
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}75Tienes Viento a favor si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 3680
Efecto de Viento a favor aumentado un (1025)% sobre ti
Tienes Viento a favor si has infligido un golpe crítico recientemente
Gema de Habilidad /9
IceSpear
Lanza esquirlas de hielo en rápida sucesión. Después de viajar una corta distancia, cambian a una segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
AssassinsMark
Maldice a un único enemigo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al enemigo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
PowerSiphon
Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
VaalPowerSiphon
Disparas con tu varita a todos los enemigos cercanos de forma simultánea. Rematas a aquellos que están cerca de la muerte y ganas una carga de poder por cada uno. No se puede asistir con Asistencia de Salva.
SummonElemental
Invoca un cráneo llameante de corta vida que carga hacia los enemigos cercanos para atacarlos rápidamente con todo su daño físico convertido en fuego. Los enemigos no entablarán combate directamente con estos espíritus y pueden pasar a través de ellos.
SpiritOffering
Consume un cadáver para otorgar probabilidad de golpe crítico aumentada y multiplicador de golpe crítico adicional a tus esbirros. La habilidad consume otros cadáveres cercanos, lo cual aumenta la duración por cada cadáver consumido.
AmbushSkillGem
Te teletransporta a un enemigo cercano y aplica un efecto beneficioso sobre ti durante una breve duración a la vez que ciega al enemigo durante una duración secundaria. Si ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo con un arma a una mano, se eliminará el efecto beneficioso para optimizar ese ataque.
ExplosiveFlaskSkillGem
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
CriticalLinkGem
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado usará la probabilidad de golpe crítico de tu mano principal. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Gema de Habilidad Calidad /7
IceSpear
La segunda forma tiene +(040)% al multiplicador de golpe crítico
GlacialHammer
+(040)% al multiplicador de golpe crítico
PowerSiphon
+(010)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
VaalPowerSiphon
+(010)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
LighteningTouch
+(040)% al multiplicador de golpe crítico
LighteningTouch
+(040)% al multiplicador de golpe crítico
ChargedAttack
+(040)% al multiplicador de golpe crítico mientras tienes el máximo de fases
Gema de Asistencia /6
IncreasedCriticalDamage
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
PowerFrenzyCharge
Asiste habilidades que lanzan trampas.
Nightblade
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
FreshMeat
Asiste habilidades que crean esbirros.
SpellFocusSupport
Asiste habilidades de hechizos que ganan intensidad.
ExemplarSupport
Asiste habilidades que crean esbirros.
Gema de Asistencia Calidad /2
IncreasedCriticalDamage
Las habilidades asistidas tienen +(010)% al multiplicador de golpe crítico
ScornfulHerald
Las habilidades asistidas tienen +(010)% al multiplicador de golpe crítico
Objeto mods /132
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de ira8Sufijo+(812)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoweapon 0
amulet 1000
default 0
de rabia21Sufijo+(1319)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoweapon 0
amulet 1000
default 0
de cólera31Sufijo+(2024)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoweapon 0
amulet 1000
default 0
de furia45Sufijo+(2529)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoweapon 0
amulet 1000
default 0
de ferocidad59Sufijo+(3034)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoweapon 0
amulet 1000
default 0
de destrucción74Sufijo+(3538)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoweapon 0
amulet 1000
default 0
de ira8Sufijo+(812)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Críticoquiver 1000
default 0
de rabia21Sufijo+(1319)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Críticoquiver 1000
default 0
de cólera31Sufijo+(2024)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Críticoquiver 1000
default 0
de furia45Sufijo+(2529)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Críticoquiver 1000
default 0
de ferocidad59Sufijo+(3034)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Críticoquiver 1000
default 0
de destrucción74Sufijo+(3538)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Críticoquiver 1000
default 0
de ira8Sufijo+(1014)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoweapon 1000
default 0
de rabia21Sufijo+(1519)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoweapon 1000
default 0
de cólera30Sufijo+(2024)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoweapon 1000
default 0
de furia44Sufijo+(2529)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoweapon 1000
default 0
de ferocidad59Sufijo+(3034)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoweapon 1000
default 0
de destrucción73Sufijo+(3538)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoweapon 1000
default 0
60Corrupto+(2025)% al multiplicador de golpe crítico durante cualquier efecto de frasco Daño Críticobelt 1000
default 0
1Corrupto+(2530)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticodagger 1000
claw 1000
wand 1000
default 0
1Corrupto+(3550)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticostaff 1000
default 0
1Corrupto+(1520)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoring 1000
default 0
de Modificación68SufijoLos Hechizos Engarzados tienen +30% al Multiplicador de Golpe Crítico Daño Lanzador de hechizos Crítico Gemagloves_shaper 400
default 0
de Modificación75SufijoLos Hechizos Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico Daño Lanzador de hechizos Crítico Gemagloves_shaper 400
default 0
de Modificación83SufijoLos Hechizos Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe Crítico Daño Lanzador de hechizos Crítico Gemagloves_shaper 400
default 0
del Antiguo68SufijoLos Ataques Engarzados tienen +30% al Multiplicador de Golpe Crítico Daño Ataque Crítico Gemagloves_elder 400
default 0
del Antiguo75SufijoLos Ataques Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico Daño Ataque Crítico Gemagloves_elder 400
default 0
del Antiguo84SufijoLos Ataques Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe Crítico Daño Ataque Crítico Gemagloves_elder 400
default 0
del Antiguo68Sufijo+(812)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoring_elder 800
default 0
del Antiguo75Sufijo+(1316)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoring_elder 800
default 0
del Antiguo80Sufijo+(1720)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoring_elder 800
default 0
del Antiguo68SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (2225)%
+50% al multiplicador de golpe crítico si no has infligido un golpe crítico recientemente
Daño Ataque Crítico
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
bow_elder 1000
default 0
del Antiguo75SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (2629)%
+50% al multiplicador de golpe crítico si no has infligido un golpe crítico recientemente
Daño Ataque Crítico
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
bow_elder 1000
default 0
del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño crítico aumentado de nivel 18
+(2225)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Ataque Crítico Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
default 0
del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño crítico aumentado de nivel 20
+(2629)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Ataque Crítico Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
default 0
de Modificación68Sufijo+(2225)% al multiplicador global de golpe crítico
(58)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Daño Ataque Crítico
bow_shaper 500
default 0
de Modificación75Sufijo+(2629)% al multiplicador global de golpe crítico
(910)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Daño Ataque Crítico
bow_shaper 500
default 0
de Modificación68Sufijo+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+(3545)% al multiplicador de golpe crítico si has bloqueado recientemente
Daño Crítico
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
de Modificación68Sufijo+(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80100)% si no has infligido un golpe crítico recientemente
Daño Crítico
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
de Modificación68Sufijo+(5060)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Daño Críticodagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
de incursión8SufijoLos esbirros tienen +(1014)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de la horda21SufijoLos esbirros tienen +(1519)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de la multitud30SufijoLos esbirros tienen +(2024)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
del tumulto44SufijoLos esbirros tienen +(2529)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de la invasión59SufijoLos esbirros tienen +(3034)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de la legión73SufijoLos esbirros tienen +(1015)% a todas las resistencias elementales Daño Esbirro Críticotwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
de la Conquista68Sufijo+(1113)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticohelmet_adjudicator 500
default 0
de la Conquista70Sufijo+(1416)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticohelmet_adjudicator 500
default 0
de la Conquista75Sufijo+(1720)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticohelmet_adjudicator 500
default 0
de la Conquista68Sufijo+(1416)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoring_adjudicator 500
default 0
de la Conquista75Sufijo+(1719)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoring_adjudicator 500
default 0
de la Conquista80Sufijo+(2022)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoring_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño físico aumentado un (2534)%
+(1015)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra71PrefijoDaño físico aumentado un (3544)%
+(1015)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 250
dagger_adjudicator 250
rune_dagger_adjudicator 250
default 0
del Jefe de Guerra74PrefijoDaño físico aumentado un (4554)%
+(1015)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 150
dagger_adjudicator 150
rune_dagger_adjudicator 150
default 0
del Jefe de Guerra77PrefijoDaño físico aumentado un (5564)%
+(1015)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 100
dagger_adjudicator 100
rune_dagger_adjudicator 100
default 0
del Jefe de Guerra80PrefijoDaño físico aumentado un (6569)%
+(1015)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 50
dagger_adjudicator 50
rune_dagger_adjudicator 50
default 0
de la Conquista68Sufijo+(2630)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientemente Daño Críticoclaw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
default 0
de la Conquista73Sufijo+(3135)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientemente Daño Críticoclaw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
default 0
de la Conquista68Sufijo+(4150)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Daño Críticodagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
default 0
de la Conquista73Sufijo+(5160)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Daño Críticodagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
default 0
45ScourgeUpside+(1719)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoamulet 1000
default 0
68ScourgeUpside+(2022)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoamulet 1000
default 0
68ScourgeUpside+(2325)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoamulet 1000
default 0
45ScourgeUpside+(1719)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Críticoquiver 200
default 0
68ScourgeUpside+(2022)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Críticoquiver 200
default 0
68ScourgeUpside+(2325)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Críticoquiver 200
default 0
45ScourgeDownside(-57-51)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoamulet 250
default 0
68ScourgeDownside(-66-60)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoamulet 250
default 0
45ScourgeDownside(-57-51)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Críticoquiver 200
default 0
68ScourgeDownside(-66-60)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Críticoquiver 200
default 0
75RedImplicit+(2021)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit+(2223)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit+(2425)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit+(2627)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit+(2829)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit+(3031)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(2829)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(3031)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(3233)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(3435)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(3637)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(3637)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(3839)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(4041)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(4243)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicit+(2021)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit+(2223)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit+(2425)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit+(2627)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit+(2829)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicit+(3031)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(2829)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(3031)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(3233)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(3435)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(3637)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(3637)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(3839)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(4041)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(4243)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
10WeaponTree-3% a la probabilidad de golpe crítico
+40% al multiplicador global de golpe crítico
one_hand_weapon 250
default 0
50WeaponTree-3% a la probabilidad de golpe crítico
+50% al multiplicador global de golpe crítico
one_hand_weapon 250
default 0
80WeaponTree-3% a la probabilidad de golpe crítico
+60% al multiplicador global de golpe crítico
one_hand_weapon 250
default 0
10WeaponTree-3% a la probabilidad de golpe crítico
+60% al multiplicador global de golpe crítico
two_hand_weapon 250
default 0
50WeaponTree-3% a la probabilidad de golpe crítico
+80% al multiplicador global de golpe crítico
two_hand_weapon 250
default 0
80WeaponTree-3% a la probabilidad de golpe crítico
+100% al multiplicador global de golpe crítico
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree+40% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
30WeaponTree+50% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
60WeaponTree+60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
1WeaponTree+60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
30WeaponTree+80% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
60WeaponTree+100% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
1WeaponTree-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
30WeaponTree-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+1.25% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
60WeaponTree-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
1WeaponTree-60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+1.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
30WeaponTree-60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+2.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
60WeaponTree-60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+2.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +60% al multiplicador de golpe crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +80% al multiplicador de golpe crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +100% al multiplicador de golpe crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +100% al multiplicador de golpe crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +130% al multiplicador de golpe crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +160% al multiplicador de golpe crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen +0.2% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen +0.3% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen +0.4% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen +0.3% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen +0.7% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
de embrujamiento24Sufijo+(1525)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticonecropolis_gloves 500
default 0
Mod. de encantamiento /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento multiplicador de daño crítico por filo de Vórtice de Filos 166EncantamientoCaída de Filos tiene +2% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada cuchilla Daño Lanzador de hechizos Críticohelmet 75
default 0
Encantamiento multiplicador de daño crítico por filo de Vórtice de Filos 275EncantamientoCaída de Filos tiene +3% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada cuchilla Daño Lanzador de hechizos Críticohelmet 75
default 0
Encantamiento multiplicador de golpe crítico de Ofrenda del espíritu 166EncantamientoOfrenda del espíritu otorga +8% al multiplicador de golpe crítico Esbirro Críticohelmet 100
default 0
Encantamiento multiplicador de golpe crítico de Ofrenda del espíritu 275EncantamientoOfrenda del espíritu otorga +12% al multiplicador de golpe crítico Esbirro Críticohelmet 100
default 0
Encantamiento multiplicador de crítico de mina de carámbano 166EncantamientoLa mina de carámbano tiene +20% al multiplicador de golpe crítico Daño Lanzador de hechizos Críticohelmet 100
default 0
Encantamiento multiplicador de crítico de mina de carámbano 275EncantamientoLa mina de carámbano tiene +30% al multiplicador de golpe crítico Daño Lanzador de hechizos Críticohelmet 100
default 0
Encantamiento multiplicador de golpe crítico de Emboscada 166EncantamientoLos ataques optimizados por Emboscada tienen +25% al multiplicador de golpe crítico Daño Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento multiplicador de golpe crítico de Emboscada 275EncantamientoLos ataques optimizados por Emboscada tienen +40% al multiplicador de golpe crítico Daño Ataquehelmet 100
default 0
Monstruos mods /7
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
mortal1ÚnicosProbabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
+65% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Crítico
default 1000
1ÚnicosProbabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
+65% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Crítico
1ÚnicosProbabilidad global de golpe crítico reducida un 20%
-30% al multiplicador global de golpe crítico
curse count [1]
Lanzador de hechizos Crítico Maldición
Talismán de Zarpas1TalismanProbabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
+65% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Crítico
1ÚnicosPrecisión global aumentada un 40%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Ataque Crítico
1ÚnicosProbabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Crítico
1Únicos+250% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico
Abyss Jewel mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Potencia50Sufijo+(912)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoabyss_jewel_summoner 0
default 900
del Asesino25Sufijo+(814)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientemente Daño Críticoabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
default 0
Joya ramificadora mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de ira1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +1% al multiplicador de golpe crítico Daño Críticoaffliction_critical_chance 350
default 0
de rabia68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +2% al multiplicador de golpe crítico Daño Críticoaffliction_critical_chance 350
default 0
de cólera84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +3% al multiplicador de golpe crítico Daño Críticoaffliction_critical_chance 250
default 0
Mapa mods /11
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
mortal69PrefijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (400460)%
+(6070)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área
Daño Crítico
uber_tier_map 0
secret_area 500
default 0
de letalidad1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (160200)%
+(3035)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de letalidad1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (60100)%
+(2529)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
de letalidad68SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (160200)%
+(3035)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
de letalidad1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (260300)%
+(3640)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de letalidad73SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (260300)%
+(3640)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
de letalidad1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (360400)%
+(4145)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de letalidad1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (360400)%
+(4145)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
de letalidad78SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (360400)%
+(4145)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
de letalidad1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (650700)%
+(7075)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 56%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 100
default 0
de letalidad1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (360400)%
+(4145)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
has_uber_map_suffix 96
default 0
Delve Area mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (100150)%
+(2025)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
default 1000
20DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (151200)%
+(2630)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
default 1000
52DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (201250)%
+(3135)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
default 1000
92DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (251300)%
+(3640)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
default 1000
173DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (301400)%
+(4145)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
default 1000
Heist Area mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de letalidad1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (100125)%
+(2024)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
default 800
de letalidad46SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (126150)%
+(2529)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
default 800
de letalidad68SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (160200)%
+(3035)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
default 800
de letalidad73SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (260300)%
+(3640)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
default 800
de letalidad78SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (360400)%
+(4145)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
default 800
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Ventaja1Sufijo+(1416)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas
Los jugadores tienen +(1416)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas
Daño Crítico
heist_equipment_utility 1000
default 0
de poder45Sufijo+(1719)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas
Los jugadores tienen +(1719)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas
Daño Crítico
heist_equipment_utility 800
default 0
de Control75Sufijo+(2022)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas
Los jugadores tienen +(2022)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas
Daño Crítico
heist_equipment_utility 600
default 0
de Dominancia81Sufijo+(2325)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas
Los jugadores tienen +(2325)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas
Daño Crítico
heist_equipment_utility 400
default 0
Encriptado mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Orden60Sufijo+(3640)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño Críticoone_hand_weapon 1000
default 0
de la Orden60Sufijo+(5460)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño Críticotwo_hand_weapon 1000
default 0
de Cameria60SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (2022)%
+(2730)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente
Daño Crítico
cameria_veiled_suffix 2000
default 0
Mesa de fabricación /11
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(1719)% al multiplicador global de golpe crítico6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Fantasmagoria
+(2024)% al multiplicador global de golpe crítico2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Lago de lava
+(2528)% al multiplicador global de golpe crítico4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Campanario
+(2531)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Cima
+(3238)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Cima
+(3945)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Cima
+(1721)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cima
+(2225)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cima
+(2630)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cima
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1213)%
+(1820)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente
2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaAnilloMapa de Campanario
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1416)%
+(2123)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnilloMapa de Campanario
Misc. mods /62
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Potencia1JewelSufijo+(912)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticodefault 250
of Crushing FIX ME1JewelPrefijo+(810)% al multiplicador de golpe crítico con mazas y cetros Daño Ataque Críticomace 0
specific_weapon 0
not_str 0
default 0
of Execution FIX ME1JewelPrefijo+(810)% al multiplicador de golpe crítico con hachas Daño Ataque Críticoaxe 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
of Severing FIX ME1JewelPrefijo+(810)% al multiplicador de golpe crítico con espadas Daño Ataque Críticosword 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
of the Hunter FIX ME1JewelPrefijo+(810)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Críticobow 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
of the Bear FIX ME1JewelPrefijo+(810)% al multiplicador de golpe crítico con garras Daño Ataque Críticoclaw 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
of Assassination FIX ME1JewelPrefijo+(810)% al multiplicador de golpe crítico con dagas Daño Ataque Críticodagger 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
of Evocation FIX ME1JewelPrefijo+(810)% al multiplicador de golpe crítico con varitas Daño Ataque Críticowand 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
of Trauma FIX ME1JewelPrefijo+(810)% al multiplicador de golpe crítico con báculos Daño Ataque Críticostaff 0
specific_weapon 0
not_str 0
default 0
Perforador1JewelPrefijo+(1518)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano Daño Ataque Críticowand 0
two_handed_mod 0
not_int 250
default 0
Fisurante1JewelPrefijo+(1518)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Daño Ataque Críticobow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
default 0
Punzante1JewelPrefijo+(1518)% al multiplicador de golpe crítico mientras usas doble empuñadura Daño Ataque Críticoshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 250
default 0
de demolición1JewelSufijo+(1215)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo Daño Ataque Críticobow 0
wand 0
not_int 250
default 0
de Perdición1JewelSufijo+(1215)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos Daño Lanzador de hechizos Críticonot_int 0
default 250
infernal1JewelPrefijo+(1518)% al multiplicador de golpe crítico con habilidades de fuego Daño Elemental Fuego Críticonot_str 200
default 250
Ártico1JewelPrefijo+(1518)% al multiplicador de golpe crítico con habilidades de hielo Daño Elemental Hielo Críticonot_dex 200
default 250
Arrebatado1JewelPrefijo+(1518)% al multiplicador de golpe crítico con habilidades de rayo Daño Elemental Rayo Críticonot_int 200
default 250
de los Elementos1JewelSufijo+(1215)% al multiplicador de golpe crítico con habilidades elementales Daño Elemental Críticodefault 100
1JewelÚnicos+(2230)% al multiplicador de golpe crítico de las habilidades vaal Daño Crítico
1JewelÚnicos+4% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo Daño Crítico
1JewelÚnicosLos esbirros tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Esbirro Crítico
1JewelÚnicos+7 al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio Daño Crítico
1JewelÚnicos+3% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder Daño Crítico
1MapDeviceÚnicosExperiencia ganada aumentada un 10%
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos ganan velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% cada vez que son revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
1MapDeviceÚnicosExperiencia ganada aumentada un 10%
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Progreso de recompensas de los asesinatos de monstruos aumentado un 10%
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% de multiplicador de golpe crítico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map num legion uber fragments [1]
Vida Daño
1PrimordialAltarÚnicos(-40-20)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poderprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
default 0
de la palabra75SanctumSpecialSufijo+(2030)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosint_special_relic 1000
default 250
de destrucción75SanctumSpecialSufijo+(2030)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesstr_special_relic 1000
default 250
de letalidad1CrucibleMapSufijo+80% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Los golpes de los monstruos siempre son críticos
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
de ira1TinctureSufijo+(913)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Críticotincture 500
default 0
de rabia32TinctureSufijo+(1418)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Críticotincture 500
default 0
de cólera60TinctureSufijo+(1923)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Críticotincture 500
default 0
de furia73TinctureSufijo+(2428)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Críticotincture 500
default 0
de ferocidad85TinctureSufijo+(2933)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Críticotincture 500
default 0
del Asesino1CharmPrefijo+(23)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poderint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
del Asesino60CharmPrefijo+(45)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poderint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
del saboteador1CharmPrefijo+(1015)% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2030)% contra enemigos electrocutados
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
del saboteador60CharmPrefijo+(1625)% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3150)% contra enemigos electrocutados
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
6NecropolisNecropolisHauntedProbabilidad global de golpe crítico aumentada un 200%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
36NecropolisNecropolisHauntedProbabilidad global de golpe crítico aumentada un 400%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
68NecropolisNecropolisHauntedProbabilidad global de golpe crítico aumentada un 600%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
73NecropolisNecropolisHauntedProbabilidad global de golpe crítico aumentada un 800%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
78NecropolisNecropolisHaunted+50% al multiplicador global de golpe crítico
Todos los golpes son Golpes Críticos
monster necropolis mod value +% [200]
default 200
84NecropolisNecropolisHaunted+100% al multiplicador global de golpe crítico
Todos los golpes son Golpes Críticos
monster necropolis mod value +% [300]
default 200
peligroso1GraftPrefijo+(910)% al multiplicador global de golpe críticograft_tul 1000
default 0
dañino22GraftPrefijo+(1112)% al multiplicador global de golpe críticograft_tul 1000
default 0
amenazador44GraftPrefijo+(1314)% al multiplicador global de golpe críticograft_tul 700
default 0
letal66GraftPrefijo+(1416)% al multiplicador global de golpe críticograft_tul 500
default 0
mortal82GraftPrefijo+(1618)% al multiplicador global de golpe críticograft_tul 300
default 0
de incisión1GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (4079)%
Las habilidades que usa este injerto tienen +(814)% al multiplicador de golpe crítico
graft_damaging_skill 1000
default 0
de corte22GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (80119)%
Las habilidades que usa este injerto tienen +(1521)% al multiplicador de golpe crítico
graft_damaging_skill 1000
default 0
de tajo44GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (120139)%
Las habilidades que usa este injerto tienen +(2228)% al multiplicador de golpe crítico
graft_damaging_skill 700
default 0
de golpe66GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (140159)%
Las habilidades que usa este injerto tienen +(2935)% al multiplicador de golpe crítico
graft_damaging_skill 500
default 0
de precisión82GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (160200)%
Las habilidades que usa este injerto tienen +(3642)% al multiplicador de golpe crítico
graft_damaging_skill 300
default 0
de clavijas44GraftSufijoLa sacudida que otorga este injerto otorga +(12)% al multiplicador de golpe críticograft_esh_jolt_buff 1000
default 0
de filos66GraftSufijoLa sacudida que otorga este injerto otorga +(23)% al multiplicador de golpe críticograft_esh_jolt_buff 500
default 0
de dagas82GraftSufijoLa sacudida que otorga este injerto otorga +4% al multiplicador de golpe críticograft_esh_jolt_buff 300
default 0
de letalidad83MapDeepwaterChartSufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (242350)%
+(4145)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 18%
Daño Crítico
chart 700
default 0
de letalidad80MapDeepwaterChartSufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (201240)%
+(4145)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 16%
Daño Crítico
chart 700
default 0
de letalidad68MapDeepwaterChartSufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (180200)%
+(3140)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 14%
Daño Crítico
chart 700
default 0
de precisión40DeepwaterTattooEnchantSufijoProbabilidad de golpe crítico con trampas aumentada un (3040)%
+(1520)% al multiplicador de golpe crítico con trampas
Daño Crítico
deepwater_hazard_belt 300
default 0
de precisión1DeepwaterTattooEnchantSufijoProbabilidad de golpe crítico con minas aumentada un (3040)%
+(1520)% al multiplicador de golpe crítico con minas
Daño Crítico
deepwater_hazard_belt 300
default 0
Objeto /37
KaruiFragment
Emblema atemporal karui
Límite: 1
Nivel de área: 80
Ganancia de experiencia aumentada un 10%
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos infligen el daño aumentado un 10%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan +5% al multiplicador de golpe crítico por cada vez que hayan sido revividos
map legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction karui [1]
Experiencia ganada aumentada un 10%
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 5% de multiplicador de golpe crítico adicional cada vez que son revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
Rapier7
Florete enjoyado
Daño físico: 32-60
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 68, 212 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Rapier6
Estoque vaal
Daño físico: 22-87
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 66, 212 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Rapier5
Florete espiralado
Daño físico: 27-64
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 64, 212 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Rapier4
Pecoraro
Daño físico: 29-69
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 62, 212 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Rapier3
Florete templado
Daño físico: 35-65
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 60, 212 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Rapier2
Estoque de hueso de dragón
Daño físico: 19-75
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 58, 185 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Rapier7
Florete sofisticado
Daño físico: 28-51
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 52, 167 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Rapier6
Estoque primitivo
Daño físico: 18-73
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 49, 158 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Rapier5
Florete serrado
Daño físico: 21-49
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 46, 149 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Rapier4
Estoque
Daño físico: 21-50
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 43, 140 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Rapier3
Florete bruñido
Daño físico: 25-46
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 40, 131 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Rapier2
Estoque de hueso de wyrm
Daño físico: 13-51
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 37, 122 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Rapier7
Florete elegante
Daño físico: 18-33
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 30, 101 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Rapier6
Estoque antiguo
Daño físico: 12-46
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 26, 89 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Rapier5
Florete dentado
Daño físico: 12-29
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 22, 77 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Rapier4
Estoque con puño en canasta
Daño físico: 11-25
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 17, 62 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Rapier3
Florete maltrecho
Daño físico: 11-20
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 12, 47 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Rapier2
Estoque de hueso de ballena
Daño físico: 4-17
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 7, 32 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Rapier1
Pincho oxidado
Daño físico: 5-11
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 3, 20 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Rapier8
Estoque de arpía
Daño físico: 31-72
Probabilidad de golpe crítico: 5.7%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 70, 212 Des
+35% al multiplicador global de golpe crítico
Rapier8
Estoque del ápice
Daño físico: 29-67
Probabilidad de golpe crítico: 5.7%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 55, 176 Des
+35% al multiplicador global de golpe crítico
Rapier8
Estoque de espina
Daño físico: 19-44
Probabilidad de golpe crítico: 5.7%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 34, 113 Des
+35% al multiplicador global de golpe crítico
TwoHandSword8
Hoja exquisita
Daño físico: 67-112
Probabilidad de golpe crítico: 5.7%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 119 Fue, 131 Des
+50% al multiplicador global de golpe crítico
TwoHandSword4
Hoja ezomita
Daño físico: 62-115
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 61, 113 Fue, 113 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
TwoHandSword8
Hoja ágil
Daño físico: 63-104
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 56, 96 Fue, 113 Des
+40% al multiplicador global de golpe crítico
TwoHandSword8
Espada curva
Daño físico: 41-68
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 35, 62 Fue, 73 Des
+40% al multiplicador global de golpe crítico
Bow5
Arco de asesino
Daño físico: 43-130
Probabilidad de golpe crítico: 6.7%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere Nivel 62, 212 Des
+(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
Bow5
Arco certero
Daño físico: 32-96
Probabilidad de golpe crítico: 6.7%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere Nivel 44, 143 Des
+(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
Bow5
Arco recurvo
Daño físico: 15-45
Probabilidad de golpe crítico: 6.7%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere Nivel 18, 65 Des
+(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
DireClawTalisman
Talismán de zarpas
Grado de talismán: 2
+(2436)% al multiplicador global de golpe crítico
Scorn5
Scorn5Esencia berreante de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: +(2529)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (2326)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (3139)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (8089)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (1213)%
Anillos: +(1517)% al multiplicador global de golpe crítico
Scorn6
Scorn6Esencia chillante de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: +(3034)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (2730)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (4045)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (90109)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (1415)%
Anillos: +(1820)% al multiplicador global de golpe crítico
Scorn7
Scorn7Esencia ensordecedora de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: +(3541)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (3144)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (4660)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (165179)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (110119)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (1617)%
Anillos: +(2125)% al multiplicador global de golpe crítico
AfflictionMinion2Corpse
Artista de dolor imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Los hechizos tienen una probabilidad de golpe crítico base del 1%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
AfflictionMinion2Corpse
Artista de dolor
Categoría de monstruo: Demonio
Los hechizos tienen una probabilidad de golpe crítico base del 1%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Los aliados cercanos tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
AfflictionMinion2Corpse
Artista de dolor perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Los hechizos tienen una probabilidad de golpe crítico base del 1%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Los aliados cercanos tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Lanza Exaltación
Únicos /48
MarylenesFallacy
Requiere Nivel 40
+(2030) de inteligencia
+(80120) a la precisión
+(210240)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80100) de evasión
Radio de iluminación aumentado un (1015)%
40% menos de probabilidad de golpe crítico
Los golpes críticos tienen Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
RomirasBanquet
Requiere Nivel 60
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2030)%
+333 a la precisión
+(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
+(4060) de maná máximo
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Ganas una carga de poder con cada golpe que no sea crítico
Pierdes todas tus cargas de poder con cada golpe crítico
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
GlovesDexIntUnique1
Requiere Nivel 16, 14 Des, 14 Int
+30% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
(6001000)% más de daño físico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Sanguinolencia extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
MaligarosVirtousity
Requiere Nivel 21, 33 Des
+(2030) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Evasión aumentada un (6080)%
Tu multiplicador de golpe crítico es 300%
Abyssus
Requiere Nivel 60, 138 Fue
+(2025) a todos los atributos
Agrega de 40 a 60 de daño físico a los ataques
+(100125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100120)%
Daño físico recibido aumentado un (4050)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Deathsharp
Requiere Nivel 32, 107 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
Daño físico aumentado un (90105)%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales
Claw8unique
Requiere Nivel 34, 61 Des, 61 Int
Otorga 20 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (75100)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+40% al multiplicador global de golpe crítico
El (1020)% del daño físico se convierte en daño de caos
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
BinosKitchenKnife
Requiere Nivel 65, 81 Des, 117 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Agrega de (140155) a (210235) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4050)%
+(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
+(1729)% a la resistencia al caos
Al matar a un enemigo envenenado, los enemigos que estén a menos de 3 metros se envenenarán, y tú y
tus aliados regeneran 400 de vida por segundo durante la duración del veneno si se encuentran a menos de 3 metros
unique spread poison to nearby allies as 200 life regeneration per second on kill [1]
Dagger7unique
Requiere Nivel 66, 95 Des, 131 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Daño de hechizos aumentado un (150200)%
Ganas (100200) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (50100) de maná por cada enemigo asesinado
Área de efecto aumentada un 30%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (200250)% si has matado recientemente
+(60100)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos si no has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TheGoddessscorned
Requiere Nivel 28, 46 Fue, 55 Des
+190 a la precisión
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250300)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (90110)%
+(2030)% al multiplicador global de golpe crítico
+(4050)% a la resistencia al fuego
No te pueden quemar
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 50% más rápido
Solamente puedes infligir Daño con este Arma y Quemar
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
ShadowsAndDust
Requiere Nivel 31, 25 Des, 25 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2030)%
+(2030)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y escudo de energía aumentados un (100130)%
0.2% del daño de ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
DoubtingKnight
Requiere Nivel 64, 76 Des, 149 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (6065)%
+5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (250270)%
Velocidad de ataque reducida un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2030)%
+(3040)% al multiplicador global de golpe crítico
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
50% de probabilidad de aplicar veneno con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
85543
Requiere Nivel 1, 9 Des, 6 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Agrega de 1 a 4 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%
+45% al multiplicador global de golpe crítico
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Alexaxeandheartbreaker
Requiere Nivel 66, 140 Fue, 86 Des
Daño físico aumentado un (300360)%
Velocidad de ataque aumentada un (712)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
Los aliados cercanos tienen rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Los aliados cercanos tienen Golpe de gracia
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los aliados cercanos tienen +10 de Fortificación
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
WandUnique1
Requiere Nivel 35, 116 Int
Agrega de (510) a (1113) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (3045) a (6080) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (2026)%
+(2733)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un (1520)%
Los enemigos cercanos están cegados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120140)% contra los enemigos cegados
Agrega de 2 a 5 de daño de fuego a los ataques por cada 1% de aumento del radio de iluminación
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Widowmaker
Requiere Nivel 44, 63 Des, 90 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Agrega de (3540) a (5560) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2230)%
+(3040)% al multiplicador global de golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida al infligir un golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Deathsharp
Requiere Nivel 44, 107 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
Daño físico aumentado un (90105)%
Agrega de (612) a (2025) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arco disparan 3 flechas adicionales
Scaeva
Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Des
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (7592) a (125154) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida por cada engarce rojo
+(1015)% al multiplicador global de golpe crítico por cada engarce verde
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
Defensas globales aumentadas un 8% por cada engarce blanco
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (6080)% cuando está en la mano principal
+(1015)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
SilverTongue
Requiere Nivel 68, 212 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
Agrega de (8095) a (220240) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico con las flechas que se bifurcan aumentada un (150200)%
Las flechas siempre perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Las flechas que Perforan tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Lunaris
Requiere Nivel 28, 71 Int
Daño de hechizos aumentado un (1015)%
Agrega de (3539) a (5460) de daño de hielo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (6080)%
Escudo de energía aumentado un (475600)%
+(610)% de Probabilidad de Bloquear
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+25% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
EternalSleep1
Requiere Nivel 69, 55 Fue, 79 Des
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Envidia de nivel 25
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe
Los esbirros tienen +5% al multiplicador de golpe crítico por cada efecto nocivo de marchitamiento que tenga el enemigo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
SolarisLunarisStaff
Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+(2030)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (6080)%
Ganas el (1020)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño de hechizos aumentado un (120150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
AhnsMight
Requiere Nivel 68, 213 Fue, 113 Des
Precisión global aumentada un 40%
+100 de Fuerza Requerida
Agrega de (80115) a (150205) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (1525)%
-1 al máximo de cargas de frenesí
Área de efecto aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico mientras no tengas cargas de frenesí
+(400500) a la precisión mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
ElderWand
Requiere Nivel 65, 212 Int
Daño de hechizos aumentado un (3539)%
Daño de hechizos aumentado un (3040)%
Agrega de (2635) a (95105) de daño de rayo a los hechizos
+(610)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
+0.3% a la probabilidad de golpe crítico por cada carga de poder
+2% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Agrega de 3 a (1525) de daño de rayo a los hechizos por cada carga de poder
300 de daño de rayo recibido por segundo por cada carga de poder si
tus habilidades han infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
WandUnique1
Requiere Nivel 63, 146 Int
Agrega de (48) a (1012) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Activa Aura cegadora de nivel 20 cuando lo equipas
Agrega de (3045) a (6080) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (2026)%
+(2733)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un (1520)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120140)% contra los enemigos cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega de (145157) a (196210) de daño de fuego a los golpes con esta arma contra los enemigos cegados
TranscendentRed
Requiere Nivel 20
-1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
+7 al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 3% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de vida reducida un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
HelmetOfDominance2
Requiere Nivel 58, 64 Fue, 64 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(2530) a todos los atributos
Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
Los aliados cercanos tienen un 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques por cada 100 de fuerza que tengas
Los aliados cercanos tienen +(68)% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de destreza que tú tengas
Los aliados cercanos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (24)% por cada 100 de inteligencia que tengas
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 3% por cada 250 de atributos totales
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
SynthesisAccuracyAmulet
Requiere Nivel 64
+(2030) de destreza
Otorga la habilidad Golpe preciso de nivel 30
+(4080) de destreza
+(2550)% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arcos tienen Golpe de gracia
Golpe preciso tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
SpectralThrowThreshold
Requiere Nivel 20
Daño de ataques aumentado un (1015)% mientras portas un escudo
+0.15% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo
+4% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo
Corrupto
Fractalthoughts
Requiere Nivel 62, 79 Des, 72 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (140180)%
+(2540)% al multiplicador de golpe crítico si la destreza es mayor que la inteligencia
Destreza aumentada un 15% si la fuerza es mayor que la inteligencia
Daño elemental aumentado un 1% cada 10 de destreza
+2 a la vida máxima por 10 de inteligencia
WolfClaw
Requiere Nivel 62, 131 Des, 95 Int
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
20% de probabilidad de activar Invocar lobo espectral de nivel 25 cuando infliges un golpe crítico con esta arma
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2228)%
+(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
local use skill on crit % [20]
Abyssus
Requiere Nivel 60, 138 Fue
+(2025) a todos los atributos
Agrega de 40 a 75 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 30 a 65 de daño de hielo a los ataques
Agrega de 10 a 130 de daño de rayo a los ataques
+(100125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100120)%
Daño elemental recibido aumentado un (4050)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
AtzirisAcuity
Requiere Nivel 63, 100 Fue
+(6080) de inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4060)%
Armadura aumentada un (200220)%
+(6075) de vida máxima
Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados es igual al multiplicador de golpe crítico. Los golpes críticos no infligen daño extra, los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados)
TempestuousSteel
Requiere Nivel 20, 41 Fue, 35 Des
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (58) a (1520) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (814)%
Precisión global reducida un 100%
+(60100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
Charge20Amplifier
Requiere Nivel 68
+(2030) de inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2540)%
+(1525)% a todas las resistencias elementales
+(3040)% al multiplicador de golpe crítico si has ganado una carga de poder recientemente
De (12) a (3640) de daño de rayo por cada carga de poder
90% menos de duración de las cargas de poder
SynthesisAccuracyAmulet
Requiere Nivel 64
+(2030) de destreza
Otorga la Habilidad Odio Nivel 22
+(3055) de destreza
+(1835)% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arcos tienen Golpe de gracia
Odio tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
SolarisLunarisStaff
Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+(2030)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4050)%
Ganas el (1020)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño elemental aumentado un (120150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
PoorjoysAsylum
Requiere Nivel 58
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un (140160)% más de vida
Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (5001000)%
+(60100)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Daño de los monstruos aumentado un (140160)%
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 25%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 25%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 25%
El área es un gran laberinto
El Jefe Único arroja (1015) (023) Raros adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 250%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 50%
MurderousEyeUnique
Requiere Nivel 40
+(1020) de fuerza
Probabilidad de golpe crítico de la mano principal aumentada un 40% por cada
Joya del ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de 200%
+20% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada
Joya del ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de +100%
FrenziedTentacles
Requiere Nivel 58, 185 Des
Daño físico aumentado un (120160)%
Velocidad de ataque aumentada un (1620)%
Pierdes todas tus cargas de frenesí cuando alcanzas el máximo de cargas de frenesí para hacer que el siguiente ataque de arco dispare esa misma cantidad de flechas adicionales
+(3050)% al multiplicador global de golpe crítico mientras tengas una carga de frenesí
(2040)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí por cada enemigo que golpees con un golpe crítico
Dagger7unique
Requiere Nivel 7, 18 Des, 26 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Daño de hechizos aumentado un (2030)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 3 de maná por cada enemigo asesinado
Área de efecto aumentada un 30%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (200250)% si has matado recientemente
+(1030)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos si no has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Abyssus
Requiere Nivel 6, 21 Fue
+(2025) a todos los atributos
Agrega de 5 a 15 de daño físico a los ataques
+(2530)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100120)%
Daño físico recibido aumentado un (4050)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
GlovesDexIntUnique1
Requiere Nivel 5, 14 Des, 14 Int
+30% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
(6001000)% más de daño físico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Sanguinolencia extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
RedGrandSpectrum
Requiere Nivel 20
Los esbirros tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
AnwensStaff
Requiere Nivel 55, 94 Fue, 94 Int
+22% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Daño físico aumentado un (700800)%
+(100150)% al multiplicador global de golpe crítico
El 75% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
La probabilidad de golpe crítico máxima es de 50%
Los golpes que no son críticos no infligen daño
AltBreach
Requiere Nivel 20
Rareza de objetos encontrados aumentada un (615)%
+(1015) a todos los atributos
Agrega de (710) a (1518) de daño de caos a los ataques
Agrega de (912) a (1922) de daño de fuego a los hechizos
+(1520)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80100) de armadura
+(80100) de evasión
+(3035) de escudo de energía máximo
+(2530) de vida máxima
+(2025) de maná máximo
+(810)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (68)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Corrupto
AfflictionSword
Requiere Nivel 50, 78 Fue, 94 Des
+350 a la precisión
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2040)%
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los golpes de esta arma tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada punto de poder del enemigo
Un 5% de la absorción de los golpes de esta arma se vuelve instantánea por cada punto de poder del enemigo
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
SevenTeachings
Requiere Nivel 77, 48 Des, 48 Int
Activa un hechizo engarzado con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo desarmado, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo
(17)% más de velocidad de ataque con los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Evasión y escudo de energía aumentados un (100777)%
Velocidad de movimiento aumentada un (17)%
+(0.10.7) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con ataques desarmados
+(17)% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
+(1077)% al multiplicador de golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Passive /32
Probabilidad de golpe crítico con báculos aumentada un 40%
+20% al multiplicador de golpe crítico con báculos
Empuja a los enemigos si infliges un golpe crítico con un báculo
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+30% al multiplicador de golpe crítico con dagas
El 0.6% del daño de ataques se absorbe como vida
0.6% del daño de ataques se absorbe como maná
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Aceites: Ámbar, Ámbar, Dorado
Precisión con garras aumentada un 15%
+40% al multiplicador de golpe crítico con garras
Aceites: Azur, Negro, Plateado
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 30%
+30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
+15% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+30% al multiplicador de golpe crítico
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Aceites: Verde, Violeta, Dorado
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 50%
+25% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
+30% al multiplicador de golpe crítico
Aceites: Ámbar, Azur, Dorado
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 60%
+15% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+25% al multiplicador de golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% mientras portes un báculo
+30% al multiplicador de golpe crítico mientras portes un báculo
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Aceites: Verde, Verde, Plateado
Probabilidad de golpe crítico con trampas aumentada un 60%
+20% al multiplicador de golpe crítico con trampas
15% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando un enemigo activa tu trampa
Aceites: Claro, Claro, Negro
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 50%
+15% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
Probabilidad de golpe crítico con espadas aumentada un 50%
+25% al multiplicador de golpe crítico con espadas
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 45%
+15% al multiplicador de golpe crítico
Aceites: Sepia, Azur, Plateado
Precisión con espadas aumentada un 15%
Probabilidad de golpe crítico con espadas aumentada un 45%
+15% al multiplicador de golpe crítico con espadas
Aceites: Claro, Azur, Plateado
Probabilidad de golpe crítico con habilidades de tótem aumentada un 50%
+20% al multiplicador de golpe crítico con habilidades de tótem
Aceites: Claro, Ámbar, Plateado
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% mientras portes un báculo
+30% al multiplicador de golpe crítico mientras portes un báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
El multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados es igual al multiplicador de golpe crítico
Los golpes críticos no infligen daño extra
Los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Probabilidad de golpe crítico con minas aumentada un 50%
+25% al multiplicador de golpe crítico con minas
10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando tu mina se detona con un enemigo como objetivo
Aceites: Ámbar, Azur, Azur
+30% al multiplicador de golpe crítico con marcas
Distancia de adhesión de marcas aumentada un 30%
(Los golpes críticos de marcas son cualquier golpe crítico infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 40%
+20% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
20% de probabilidad de lisiar a los enemigos al infligir golpes críticos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
+40% al multiplicador de golpe crítico con hachas
+200 a la precisión con hachas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico aumentado un 35% con mazas y cetros
Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 35% con estados alterados
+35% al multiplicador de golpe crítico con mazas y cetros
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Probabilidad de golpe crítico con garras aumentada un 60%
+20% al multiplicador de golpe crítico con garras
Probabilidad de golpe crítico con dagas aumentada un 30%
+30% al multiplicador de golpe crítico con dagas
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Aceites: Violeta, Negro, Negro
Probabilidad de golpe crítico con varitas aumentada un 60%
+30% al multiplicador de golpe crítico con varitas
+20 de inteligencia
+45% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 60%
Los esbirros tienen +20% al multiplicador de golpe crítico
Aceites: Claro, Claro, Carmín
Probabilidad de golpe crítico aumentada en un 10% por cada mina detonada
recientemente, hasta un 100%
+4% al multiplicador de golpe crítico por cada mina detonada
recientemente, hasta un máximo de 40%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Aceites: Ámbar, Ámbar, Índigo
+30% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos con sangrado
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 80% contra los enemigos con sangrado
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Radio: 60
La probabilidad de golpe crítico base para los ataques con esta arma es del 8%
+10% al multiplicador de golpe crítico por cada enemigo cercano, hasta +100%
Los enemigos cercanos tienen -30% al multiplicador de golpe crítico
Joya ramificadora Passive /11
Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 10 de Escudo de energía máximo en el escudo
Área de efecto aumentada un 10%
+10% al multiplicador de golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% mientras canalizas
+20% al multiplicador de golpe crítico si has estado canalizando durante al menos 1 segundo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% si no has bloqueado recientemente
+30% al multiplicador de golpe crítico si has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% contra enemigos provocados
+10% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos provocados
+30% al multiplicador de golpe crítico si has recibido un golpe salvaje recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+1% a la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de Heraldo
+15% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe crítico con una habilidad de heraldo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 8%
+15% al multiplicador de golpe crítico
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+8% al multiplicador de golpe crítico con trampas
+8% al multiplicador de golpe crítico con minas
El daño de las trampas penetra el 4% de las resistencias elementales
El daño de las minas penetra el 4% de las resistencias elementales
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Los esbirros tienen +15% al multiplicador de golpe crítico
+15% al multiplicador de golpe crítico con garras o dagas
10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe que no sea crítico infligido con una garra o una daga
Joya atemporal Passive /5
+(610)% al multiplicador de golpe crítico
+40% al multiplicador de golpe crítico
+(79)% al multiplicador de golpe crítico
+(79)% al multiplicador de golpe crítico
+(79)% al multiplicador de golpe crítico
Joya atemporal Passive Additions /6
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
+(610)% al multiplicador de golpe críticovaal_small_critical_strike_multiplier
KaruiNotable
+15% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpokarui_notable_add_melee_crit_multi
AbyssSearchingNotable
+(48)% al multiplicador de golpe críticoabyss_searching_notable_9
AbyssSearchingNotable
+(810)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientementeabyss_searching_notable_21
AbyssSpecialNotable
+(48)% al multiplicador de golpe críticoabyss_special_notable_21
AbyssSpecialNotable
+(810)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientementeabyss_special_notable_38
Elevated modifier List /9
NameLvModsElevated Mods
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}68+(1113)% al multiplicador global de golpe crítico
Group: 77
+(1416)% al multiplicador global de golpe crítico
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}70+(1416)% al multiplicador global de golpe crítico
Group: 77
+(1720)% al multiplicador global de golpe crítico
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}75+(1720)% al multiplicador global de golpe crítico
Group: 77
+(2124)% al multiplicador global de golpe crítico
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68Los Hechizos Engarzados tienen +30% al Multiplicador de Golpe Crítico
Group: 2828
Los Hechizos Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}75Los Hechizos Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Group: 2828
Los Hechizos Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe Crítico
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}83Los Hechizos Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe Crítico
Group: 2828
Los Hechizos Engarzados tienen +90% al Multiplicador de Golpe Crítico
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Los Ataques Engarzados tienen +30% al Multiplicador de Golpe Crítico
Group: 2828
Los Ataques Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Los Ataques Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Group: 2828
Los Ataques Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe Crítico
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}84Los Ataques Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe Crítico
Group: 2828
Los Ataques Engarzados tienen +90% al Multiplicador de Golpe Crítico

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Critical strike

A critical strike is a skill or default attack dealing increased Damage and possibly inflicting elemental ailments. Whenever the player or a monster uses a skill, they have a chance to deal a critical strike by default.

Critical strikes are rolled on a per-action basis, not per-target. So each time a creature uses a skill, the critical strike roll is made once and only once. If someone rolls a critical strike, critical damage will be dealt to all targets hit by that skill.

Mechanics

Critical strike chance and critical strike damage multiplier are calculated separately for each spell and weapon attack. All weapons list a base critical strike chance, which only affects attacks using that weapon. Damage-dealing spells also have their own base critical strike chance, which is independent of the weapon used to cast the spell. For instance: the critical strike chance on a wand does not affect the chance to score a critical strike with Fireball, even when the player uses that wand to cast the spell.

Critical strike chance

The chance to deal a critical strike is taken from the weapon used to perform an attack or attack skill. This chance is based on the weapon's base critical strike plus any local critical strike mods on the weapon. In the case of Spells, each spell has its own critical strike chance, which is listed in the skill gem's description. This value can be increased by various modifiers according to

Imgur

where BaseCriticalStrikeChance is the base critical strike chance of the skill or weapon, AdditionalCriticalStrikeChance is the sum of all relevant +#% to Critical Strike Chance and IncreasedCriticalStrikeChance is the sum of all relevant #% increased Critical Strike Chance.

For example, if the player is using a weapon with 5% chance to crit, and has +1% to Critical Strike Chance and 50% increased Critical Strike Chance, he will have a 9% chance to score a critical strike.

These types of modifiers can be found on various Items, skill gems, the Passive skill tree or power charges.

Accuracy

Accuracy measures the chance for an Attack to hit. Accuracy-dependent attacks make a second accuracy check to confirm the critical strike. If the check fails only a normal hit is dealt. Thus accuracy can play an important role in quantity of critical strikes.

Critical strike multiplier

Critical strikes deal more damage than normal, based on critical strike multiplier. All characters have a base critical strike multiplier of 150%. The damage will be multiplied according to

CriticalStrikeDamage = Damage * (BaseCriticalStrikeMultiplier + AdditionalCriticalStrikeMultiplier)

Where Damage is the base damage, BaseCriticalStrikeMultiplier = 150% and AdditionalCriticalStrikeMultiplier is the sum of all +#% to Critical Strike Multiplier.

This multiplier will be applied to all damage types of a hit. For instance, with +100% to Critical Strike Multiplier, if the player scores a critical strike with an attack that normally deals 100 physical damage and 10 cold damage, he will instead deal 250 physical damage and 25 cold damage.

Critical strike multipliers do not affect the critical strike multiplier on ailments, including global critical strike modifiers. Ailments have a base 150% multiplier when applied by a critical strike. The only way to increase the critical strike multiplier on ailments is with the Perfect Agony keystone.

Monsters have a base critical strike multiplier of Template:Monster query%.[2] It can be increased by various monster affixes and monster auras.

Status effects

A critical strike that deals elemental damage also inflicts elemental ailments: ignite from fire damage, freeze from cold damage, and shock from lightning damage.

Effect on DPS

Ignoring Accuracy/Evasion and Armour, the DPS contributed by critical strikes is

net DPS = base DPS * (1 + base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier))
  • With no increased Critical modifiers, 1% base critical strike chance corresponds to 0.5% increased dps.

The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Chance is

marginal DPS = base DPS * base Critical Strike Chance * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier)
  • At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Multiplier, 100% increased Critical Strike Chance corresponds to 2.5% increased dps.
  • With 100% increased Critical Strike Multiplier, this increases threefold to 7.5% increased dps.

The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Multiplier is

marginal DPS * base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * increased Critical Strike Multiplier
  • At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Chance, 100% increased Critical Strike Multiplier corresponds to 5% increased dps.
  • With 100% increased Critical Strike Chance, this doubles to 10% increased dps.

Note that this does not take into account effects such as status ailments.


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