Gema de Habilidad /21
Gema de Habilidad Calidad /4
Objeto | Stats |
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Golpe repentino | (0–20)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico |
Aluvión de filos | (0–5)% más de probabilidad de golpe crítico por cada fase |
Ruptura de hielo | (0–20)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico |
Emboscada | Los ataques optimizados tienen +(0–10)% a la probabilidad de golpe crítico |
Gema de Asistencia /9
Gema de Asistencia Calidad /8
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Golpes críticos aumentados | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)% |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico |
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los ataques aumentada un (0–20)% |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico | Las habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos |
Asistencia de filo de la noche | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)% |
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los ataques aumentada un (0–20)% |
Asistencia de Carne fresca | Los esbirros de las habilidades asistidas tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)% |
Asistencia de ruptura | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)% |
Objeto mods /301
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
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de Pinchazo | 5 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (10–14)% Crítico | Arma 0 Amuletos 1000 Normal 0 |
de Picadura | 20 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–19)% Crítico | Arma 0 Amuletos 1000 Normal 0 |
de Perforación | 30 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–24)% Crítico | Arma 0 Amuletos 1000 Normal 0 |
de Ruptura | 44 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (25–29)% Crítico | Arma 0 Amuletos 1000 Normal 0 |
de penetración | 58 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–34)% Crítico | Arma 0 Amuletos 1000 Normal 0 |
de incisión | 72 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (35–38)% Crítico | Arma 0 Amuletos 1000 Normal 0 |
de Pinchazo | 5 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (10–14)% Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de Picadura | 20 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (15–19)% Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de Perforación | 30 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–24)% Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de Ruptura | 44 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (25–29)% Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de penetración | 58 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (30–34)% Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de incisión | 72 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (35–38)% Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de desgarro | 85 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (39–44)% Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de Amenaza | 11 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (10–19)% Lanzador de hechizos Crítico | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Varitas 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
de Caos | 21 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (20–39)% Lanzador de hechizos Crítico | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Varitas 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
de Desastre | 28 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (40–59)% Lanzador de hechizos Crítico | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Varitas 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
de calamidad | 41 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–79)% Lanzador de hechizos Crítico | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Varitas 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
de ruina | 59 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (80–99)% Lanzador de hechizos Crítico | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Varitas 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
de Perdición | 76 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (100–109)% Lanzador de hechizos Crítico | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Varitas 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
de Pinchazo | 1 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (10–14)% Ataque Crítico | Arma 1000 Normal 0 |
de Picadura | 20 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–19)% Ataque Crítico | Arma 1000 Normal 0 |
de Perforación | 30 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)% Ataque Crítico | Arma 1000 Normal 0 |
de Punzada | 44 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–29)% Ataque Crítico | Arma 1000 Normal 0 |
de penetración | 59 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–34)% Ataque Crítico | Arma 1000 Normal 0 |
de incisión | 73 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (35–38)% Ataque Crítico | Arma 1000 Normal 0 |
1 | Corrupto | (5–7)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico Crítico | Varitas 1000 Dagas 1000 Garras 1000 Cetros 1000 Báculos 1000 Normal 0 | |
60 | Corrupto | Los ataques tienen +(0.5–0.8)% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Crítico | Guantes 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (35–40)% durante cualquier efecto de frasco Crítico | Cinturones 1000 Normal 0 | |
60 | Corrupto | +(0.5–0.8)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Lanzador de hechizos Crítico | Guantes 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (14–18)% Ataque Crítico | Varitas 1000 Espadas agresivas a una mano 1000 Garras 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (14–18)% Ataque Crítico | Arcos 1000 Báculos 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (14–18)% Ataque Crítico | Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
20 | Corrupto | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% Daño Crítico | Armaduras corporales 1000 Normal 0 | |
20 | Corrupto | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (20–30)% Daño Crítico | Escudos 1000 Normal 0 | |
de Embotamiento | 33 | Sufijo | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (21–30)% Daño Crítico | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 Normal 0 |
de Adormecimiento | 45 | Sufijo | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (31–40)% Daño Crítico | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 Normal 0 |
de Interferencia | 67 | Sufijo | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (41–50)% Daño Crítico | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 Normal 0 |
de Obturación | 78 | Sufijo | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (51–60)% Daño Crítico | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Los hechizos engarzados tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico Lanzador de hechizos Crítico Gema | helmet_shaper 400 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Los hechizos engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico Lanzador de hechizos Crítico Gema | helmet_shaper 400 Normal 0 |
de Modificación | 84 | Sufijo | Los hechizos engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe crítico Lanzador de hechizos Crítico Gema | helmet_shaper 400 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Los ataques engarzados tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Crítico Gema | helmet_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Los ataques engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Crítico Gema | helmet_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 83 | Sufijo | Los ataques engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Crítico Gema | helmet_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Los ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Crítico | body_armour_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 84 | Sufijo | Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Crítico | body_armour_elder 400 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Lanzador de hechizos Crítico | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
de Modificación | 84 | Sufijo | +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Lanzador de hechizos Crítico | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (10–15)% Crítico | ring_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (16–20)% Crítico | ring_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 80 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–25)% Crítico | ring_shaper 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de poder en golpe crítico de nivel 10 Gema | grants_2h_support 0 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 18 Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–25)% Ataque Crítico Gema | grants_crit_chance_support 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 20 Probabilidad de golpe crítico aumentada un (26–29)% Ataque Crítico Gema | grants_crit_chance_support 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–25)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% si has matado recientemente Ataque Crítico | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (26–29)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% si has matado recientemente Ataque Crítico | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al infligir golpes críticos de nivel 18 Gema | grants_2h_support 0 bow_shaper 350 2h_axe_shaper 350 2h_sword_shaper 350 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al infligir golpes críticos de nivel 20 Gema | grants_2h_support 0 bow_shaper 350 2h_axe_shaper 350 2h_sword_shaper 350 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 18 Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–74)% Lanzador de hechizos Crítico Gema | grants_crit_chance_support 0 sceptre_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 20 Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (75–82)% Lanzador de hechizos Crítico Gema | grants_crit_chance_support 0 sceptre_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–74)% 10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico Lanzador de hechizos Crítico | attack_staff 0 staff_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (75–82)% 10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico Lanzador de hechizos Crítico | attack_staff 0 staff_shaper 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 18 Duración del veneno aumentada un (6–9)% poison Caos Estado alterado Gema | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 20 Duración del veneno aumentada un (10–14)% poison Caos Estado alterado Gema | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos Envenenados aumentada un (80–100)% Crítico | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)% contra los enemigos cegados Crítico | claw_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)% (5–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe crítico Ataque Crítico | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)% si has matado recientemente Crítico | axe_shaper 1000 Normal 0 |
de suerte | 11 | Sufijo | Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (10–19)% Esbirro Crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de enriquecimiento | 21 | Sufijo | Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–39)% Esbirro Crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de providencia | 28 | Sufijo | Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–59)% Esbirro Crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de serendipia | 41 | Sufijo | Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–79)% Esbirro Crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de serendipia | 59 | Sufijo | Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–99)% Esbirro Crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de destino | 76 | Sufijo | Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–109)% Esbirro Crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de la Redentora | 75 | Prefijo | (5–10)% de probabilidad de ganar Elusivo con cada golpe crítico Crítico | boots_eyrie 250 Normal 0 |
de la cacería | 75 | Sufijo | Tienes Viento a favor si has infligido un golpe crítico recientemente | boots_basilisk 100 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (16–20)% Crítico | gloves_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 70 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–25)% Crítico | gloves_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (26–30)% Crítico | gloves_crusader 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (4–5) a (6–8) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Físico | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 73 | Prefijo | Agrega de (6–8) a (9–11) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Físico | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (16–20) a (22–25) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Fuego | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 73 | Prefijo | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Fuego | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (16–20) a (22–25) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Hielo | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 73 | Prefijo | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Hielo | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de 1 a (41–47) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Rayo | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 73 | Prefijo | Agrega de 1 a (48–60) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Rayo | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 80 | Sufijo | 15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico Crítico | body_armour_crusader 250 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | Los ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Crítico | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
de la cacería | 84 | Sufijo | Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Crítico | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Lanzador de hechizos Crítico | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
de la cacería | 84 | Sufijo | +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Lanzador de hechizos Crítico | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–34)% contra enemigos electrocutados Crítico | belt_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 75 | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (35–39)% contra enemigos electrocutados Crítico | belt_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 80 | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–45)% contra enemigos electrocutados Crítico | belt_crusader 500 Normal 0 |
del Cazador | 75 | Prefijo | Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico Crítico | belt_basilisk 250 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–17)% Crítico | ring_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–21)% Crítico | ring_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 80 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (22–25)% Crítico | ring_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Daño físico aumentado un (25–34)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)% Daño Físico Ataque Crítico | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 71 | Prefijo | Daño físico aumentado un (35–44)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)% Daño Físico Ataque Crítico | claw_crusader 250 dagger_crusader 250 rune_dagger_crusader 250 Normal 0 |
del Cruzado | 74 | Prefijo | Daño físico aumentado un (45–54)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)% Daño Físico Ataque Crítico | claw_crusader 150 dagger_crusader 150 rune_dagger_crusader 150 Normal 0 |
del Cruzado | 77 | Prefijo | Daño físico aumentado un (55–64)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)% Daño Físico Ataque Crítico | claw_crusader 100 dagger_crusader 100 rune_dagger_crusader 100 Normal 0 |
del Cruzado | 80 | Prefijo | Daño físico aumentado un (65–69)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)% Daño Físico Ataque Crítico | claw_crusader 50 dagger_crusader 50 rune_dagger_crusader 50 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (31–40)% si has matado recientemente Crítico | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 73 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (41–50)% si has matado recientemente Crítico | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | (11–20)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico Crítico | wand_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 80 | Sufijo | (21–30)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico Crítico | wand_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (17–19)% Crítico | Amuletos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)% Crítico | Amuletos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (23–25)% Crítico | Amuletos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (17–19)% Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–22)% Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (23–25)% Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (13–15)% Daño Crítico | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (18–20)% Daño Crítico | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (23–25)% Daño Crítico | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Nunca infliges golpes críticos | Armaduras corporales 500 Carcajes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Los golpes tienen +10% de probabilidad adicional de golpe crítico contra ti | Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Probabilidad global de golpe crítico reducida un (51–57)% Crítico | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Probabilidad global de golpe crítico reducida un (60–66)% Crítico | Amuletos 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Probabilidad de golpe crítico con arcos reducida un (51–57)% Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Probabilidad de golpe crítico con arcos reducida un (60–66)% Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un (22–30)% Daño Crítico | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un (32–40)% Daño Crítico | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra | Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (19–21)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–24)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (28–30)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (31–33)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (34–36)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (34–36)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (37–39)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–42)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (43–45)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (46–48)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (49–51)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (52–54)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (55–57)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (58–60)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (28–30)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (31–33)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (34–36)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (37–39)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (40–42)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (43–45)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (43–45)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (46–48)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (49–51)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (52–54)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (55–57)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (58–60)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (61–63)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (64–66)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (67–69)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Agrega de 1 a 19 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Agrega de 3 a 34 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Agrega de 4 a 58 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 6 a 112 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Agrega de 2 a 24 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Agrega de 3 a 41 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Agrega de 4 a 80 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 35% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 375 attack_dagger 0 Varitas 375 Cetros 375 Dagas 375 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 42% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 187 attack_dagger 0 Varitas 187 Cetros 187 Dagas 187 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 56% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 375 attack_staff 0 Báculos 375 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 68% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 187 attack_staff 0 Báculos 187 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 19 a 30 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 39 a 59 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 37 a 55 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 73 a 109 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 5 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 14 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 22 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 43 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 13 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 24 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 3 a 41 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 4 a 80 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Los esbirros infligen daño aumentado un 35% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Los esbirros infligen daño aumentado un 42% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Los esbirros infligen daño aumentado un 56% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Los esbirros infligen daño aumentado un 68% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% +100 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% +125 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% +150 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +4% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra | Arma 250 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +5% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra | Arma 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +6% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra | Arma 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico | Arma 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico | Arma 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico | Arma 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 15% +0.9% a la probabilidad de golpe crítico | Arma 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico | Arma 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.5% a la probabilidad de golpe crítico | Arma 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión | Arma 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +1.2% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión | Arma 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +1.5% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión | Arma 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir | Arma 625 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +5.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +7% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +9% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +0.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25% +1.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25% +2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen +1.2% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Los esbirros tienen +1.4% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros tienen +1.7% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Los esbirros tienen +2.3% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen +0.4% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Los esbirros tienen +0.6% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Los esbirros tienen +0.8% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen +0.7% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Los esbirros tienen +1.3% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1.2% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1.4% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1.7% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +2.3% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 16% Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 18% Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 24% Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30% Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Los esbirros nunca infligen golpes críticos Los golpes de los esbirros no se pueden evadir | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Destroza costillas | Arma a dos manos 0 Maza 100 Cetros 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Mascaespinas | Arma a dos manos 0 Maza 100 Cetros 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Rompe cráneos | Arma a dos manos 0 Maza 100 Cetros 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Rompe huesos | Arma a dos manos 0 Maza 100 Cetros 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Bofetada del herrero | Arma a dos manos 0 Maza 100 Cetros 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Martillo galvánico | Arma a dos manos 0 Maza 100 Cetros 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Forjador de dolor | Arma a una mano 0 Maza 100 Cetros 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Toque de culebra | Dagas 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Desde las sombras | Dagas 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Puñalada traicionera | Dagas 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Desollar | Dagas 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Acechador de la noche | Dagas 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Explosión de tempestad | Varitas 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Acribillar | Varitas 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Desintegración | Varitas 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Poder ancestral | Varitas 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Pistolero de varitas | Varitas 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Entramado de prisma | Varitas 100 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 300 attack_dagger 0 Varitas 300 Cetros 300 Dagas 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 300 attack_dagger 0 Varitas 300 Cetros 300 Dagas 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 300 attack_staff 0 Báculos 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 300 attack_staff 0 Báculos 300 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico | Arma a una mano 300 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico | Arma a una mano 300 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 80% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30% Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra ti | Escudos 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 40% Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra ti | Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 50% contra ti | Escudos 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 70% contra ti | Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticos | Escudos 400 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticos | Escudos 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro | Sword 1000 Axe 1000 Dagas 1000 Garras 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante | ranged 1000 Escudos 500 Arma a una mano 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante | ranged 1000 Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los filos persistentes animados tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a dos manos 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los filos persistentes animados tienen +2.5% a la probabilidad de golpe crítico | Arma a una mano 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +15% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +25% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de poder en golpe crítico de nivel 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
de embrujamiento | 24 | Sufijo | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (40–60)% Daño Crítico | necropolis_body_armour 500 Normal 0 |
de embrujamiento | 1 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–50)% Crítico | necropolis_helmet 500 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /43
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento de Palabra de Luz | 32 | Encantamiento | Activa Palabra de Luz cuando recibes un Golpe Crítico Crítico | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Edicto de Luz | 53 | Encantamiento | Activa Edicto de Luz cuando recibes un Golpe Crítico Crítico | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Decreto de Luz | 66 | Encantamiento | Activa Decreto de Luz cuando recibes un Golpe Crítico Crítico | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Mandamiento de Luz | 75 | Encantamiento | Activa Mandamiento de Luz cuando recibes un Golpe Crítico Crítico | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento esquivar ataques 1 | 53 | Encantamiento | Recibes daño extra reducido un 6% de los golpes críticos si has recibido un golpe crítico recientemente Crítico | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento esquivar ataques 2 | 66 | Encantamiento | Recibes daño extra reducido un 8% de los golpes críticos si has recibido un golpe crítico recientemente Crítico | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento esquivar ataques 3 | 75 | Encantamiento | Recibes daño extra reducido un 10% de los golpes críticos si has recibido un golpe crítico recientemente Crítico | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento Golpe Crítico 1 | 53 | Encantamiento | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% si no has infligido ningún golpe crítico recientemente Crítico | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento Golpe Crítico 2 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 90% si no has infligido ningún golpe crítico recientemente Crítico | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento Golpe Crítico 3 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 120% si no has infligido ningún golpe crítico recientemente Crítico | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento Daño de Caos 1 | 53 | Encantamiento | Agrega de 44 a 64 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente Daño Caos Crítico | Botas 25 Normal 0 |
Encantamiento Daño de Caos 2 | 66 | Encantamiento | Agrega de 88 a 132 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente Daño Caos Crítico | Botas 25 Normal 0 |
Encantamiento Daño de Caos 3 | 75 | Encantamiento | Agrega de 120 a 180 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente Daño Caos Crítico | Botas 25 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Caída de Filos 1 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de golpe crítico con caída de filos aumentada un 60% Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Caída de Filos 2 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de golpe crítico con caída de filos aumentada un 90% Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento golpes críticos de Tajo doble 1 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de golpe crítico de Lacerar aumentada un 40% Ataque Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento golpes críticos de Tajo doble 2 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de golpe crítico de Lacerar aumentada un 60% Ataque Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Golpe doble 1 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe Doble aumentada un 60% Ataque Crítico | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Golpe doble 2 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe Doble aumentada un 90% Ataque Crítico | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Golpe dual 1 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe Dual aumentada un 60% Ataque Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Golpe dual 1 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe Dual aumentada un 90% Ataque Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Explosión de llamas 1 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Explosión de Llamas aumentada un 60% Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Explosión de llamas 2 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Explosión de Llamas aumentada un 90% Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Oleada de llamas 1 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Oleada de Llamas aumentada un 60% Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Oleada de llamas 2 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Oleada de Llamas aumentada un 90% Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de ganar Carga de poder con golpe crítico de Espada de hielo 1 | 66 | Encantamiento | 10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico de Lanza de hielo Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de ganar Carga de poder con golpe crítico de Espada de hielo 1 | 75 | Encantamiento | 15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico de Lanza de hielo Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de la segunda forma de Espada de hielo 1 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico de la segunda forma de Lanza de Hielo aumentada un 200% Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de la segunda forma de Espada de hielo 2 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico de la segunda forma de Lanza de Hielo aumentada un 300% Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Centellas 1 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico de Centellas aumentada un 40% Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Centellas 2 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico de Centellas aumentada un 60% Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Runa de poder 1 | 66 | Encantamiento | La bonificación de Runa de poder también otorga probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% por cada fase Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Runa de poder 2 | 75 | Encantamiento | La bonificación de Runa de poder también otorga probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% por cada fase Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Flecha Dividida 1 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Flecha Dividida aumentada un 60% Ataque Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Flecha Dividida 2 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Flecha Dividida aumentada un 90% Ataque Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Orbe de Tormentas 1 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Orbe de Tormentas aumentada un 60% Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Orbe de Tormentas 2 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Orbe de Tormentas aumentada un 90% Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Disparo de Tornado 1 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Disparo de Tornado aumentada un 60% Ataque Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Disparo de Tornado 2 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Disparo de Tornado aumentada un 90% Ataque Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Golpe de Víbora 1 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe de Víbora aumentada un 60% Ataque Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Golpe de Víbora 2 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe de Víbora aumentada un 90% Ataque Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
83 | Encantamiento | Los enemigos que tú ciegas tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 30% Crítico | Cinturones 1 Normal 0 | |
83 | Encantamiento | Los golpes contra enemigos enervados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% Crítico | Cinturones 1 Normal 0 |
Monstruos mods /20
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Aura de Precisión y Críticos | 4 | Único | Precisión global aumentada un 45% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 75% Ataque Crítico | magic 0 Normal 500 |
Aura de Precisión y Críticos | 1 | Único | Precisión global aumentada un 45% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 75% Ataque Crítico | |
Aura de Precisión y Críticos | 1 | Único | Precisión global aumentada un 45% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100% Ataque Crítico | |
1 | Único | Nunca infliges golpes críticos Crítico | ||
1 | Único | Todos los golpes son Golpes Críticos Crítico | ||
Mortal | 24 | Único | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% Todos los golpes son Golpes Críticos 100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Efecto de la ceguera aumentado un 100% | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_shroud_walker 0 Normal 800 |
de Puntería | 13 | Único | Daño aumentado un 20% Precisión global aumentada un 100% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100% | no_common_monster_mods 0 Lanzador de hechizos 0 magic 0 Normal 3000 |
de Puntería | 13 | Único | Daño aumentado un 30% Precisión global aumentada un 100% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100% | no_common_monster_mods 0 Lanzador de hechizos 0 rare 0 Normal 3000 |
Talismán de Garras de Maleficio | 1 | Talisman | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300% Daño Crítico | |
Esencia Berreante de Desdén | 1 | Essence | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 75% Todos los golpes son Golpes Críticos Crítico | |
Esencia Chillante de Desdén | 1 | Essence | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 75% Todos los golpes son Golpes Críticos Crítico | |
Esencia Ensordecedora de Desdén | 1 | Essence | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 75% Todos los golpes son Golpes Críticos Crítico | |
Presencia Fárrica | 20 | Bestiario | Velocidad de ataque aumentada un 15% Precisión global aumentada un 50% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50% Vida máxima aumentada un 50% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % VidaManá Vida Ataque Velocidad Crítico | bestiary_wilds 100 Normal 0 |
1 | Único | Todos los golpes son Golpes Críticos | ||
1 | Único | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% | ||
de incisión | 12 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300% | Normal 3000 |
de letalidad | 24 | Sufijo | Todos los golpes son Golpes Críticos | Normal 1500 |
de solidez | 24 | Sufijo | No recibes daño extra de los golpes críticos | Normal 1500 |
de precisión | 6 | Sufijo | Precisión global aumentada un 100% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300% | magic 0 Normal 3000 |
1 | AzmeriDust | azmeri monster slain experience +% final [0] chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0] critical strike chance +% final from azmeri dust [0] has azmeri dust buff primal [0] monster damage +% final from azmeri dust [0] monster difficulty tankiness +% [0] |
Abyss Jewel mods /7
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (8–10)% Crítico | Normal 1000 | |
de Amenaza | 50 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (8–12)% Crítico | abyss_jewel_summoner 0 Normal 900 |
del Infierno | 40 | Sufijo | Ganas un (2–4)% del daño físico como daño de fuego extra si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Físico elemental Fuego | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
de Oportunidad | 25 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (6–8)% si has infligido un golpe crítico recientemente Ataque Velocidad | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
de Abuso | 25 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–7)% si has infligido un golpe crítico recientemente Lanzador de hechizos Velocidad | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
de Preparación | 1 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)% si no has infligido un golpe crítico recientemente Crítico | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
de Ensombrecimiento | 84 | Sufijo | Los enemigos que tú ciegas tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un (15–20)% Crítico | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Fósil mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (80–120)% Crítico | abyss_jewel 0 jewel 0 Carcajes 2000 Guantes 2000 Normal 0 |
Mapa mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de solidez | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (25–30)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de solidez | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (20–24)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de solidez | 68 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (25–30)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de solidez | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (31–35)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de solidez | 73 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (31–35)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de solidez | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (36–40)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de solidez | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (36–40)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de solidez | 78 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (36–40)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (15–20)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (21–25)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (26–30)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (31–35)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (36–40)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | Normal 1000 | |
500 | DelveArea | El área contiene un jefe único El jefe único arroja (15–25) fósiles adicionales Los golpes del jefe único son siempre críticos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | delve_city_biome 100 Normal 0 |
Heist Area mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de solidez | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (15–19)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | Normal 800 |
de solidez | 46 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (20–24)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | Normal 800 |
de solidez | 68 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (25–30)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | Normal 800 |
de solidez | 73 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (31–35)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | Normal 800 |
de solidez | 78 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (36–40)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | Normal 800 |
Equipamiento de Heist mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Demora | 1 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (14–16)% si aún no se activó el cierre de puertas Los jugadores tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (14–16)% si aún no se activó el cierre de puertas Crítico | heist_equipment_utility 1000 Normal 0 |
de Sobresalto | 45 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)% si aún no se activó el cierre de puertas Los jugadores tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)% si aún no se activó el cierre de puertas Crítico | heist_equipment_utility 800 Normal 0 |
de Sorpresa | 75 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–22)% si aún no se activó el cierre de puertas Los jugadores tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–22)% si aún no se activó el cierre de puertas Crítico | heist_equipment_utility 600 Normal 0 |
de Asombro | 81 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (23–25)% si aún no se activó el cierre de puertas Los jugadores tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (23–25)% si aún no se activó el cierre de puertas Crítico | heist_equipment_utility 400 Normal 0 |
de Pinchazo | 1 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (61–70)% Crítico | heist_equipment_weapon 1000 Normal 0 |
de Picadura | 45 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (71–80)% Crítico | heist_equipment_weapon 800 Normal 0 |
de Perforación | 75 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (81–90)% Crítico | heist_equipment_weapon 600 Normal 0 |
de Ruptura | 82 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (91–100)% Crítico | heist_equipment_weapon 400 Normal 0 |
Encriptado mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Orden | 60 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–20)% (6–7)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico Crítico | Carcajes 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)% Daño elemental aumentado un (27–30)% si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Crítico | Guantes 1500 Carcajes 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)% Agrega de (22–25) a (28–32) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Caos Crítico | Guantes 1500 Carcajes 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)% grant focus skill [1] Crítico | Cinturones 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)% durante su efecto Crítico | Frascos 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(25–28) a la fuerza y a la inteligencia Probabilidad de golpe crítico aumentada un (28–32)% Ataque Crítico Atributo | Arma 1000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /21
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)% | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Camposanto |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)% | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Valle de la jungla |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Laberinto |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (45–75)% | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Camposanto |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (76–105)% | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Valle de la jungla |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (30–49)% | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Camposanto |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–69)% | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Valle de la jungla |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (17–21)% | 9x Orbe de alteración | Carcaj · Amuleto | Mapa de Camposanto |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (22–27)% | 1x Orbe de caos | Carcaj · Amuleto | Mapa de Valle de la jungla |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (9–10)% 3% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico | 6x Orbe de alteración | Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)% 4% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico | 2x Orbe de alquimia | Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)% 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico | 4x Orbe de caos | Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)% Daño elemental aumentado un (14–16)% si has infligido un golpe crítico recientemente | 6x Orbe de alteración | Guantes · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)% Daño elemental aumentado un (17–19)% si has infligido un golpe crítico recientemente | 2x Orbe de alquimia | Guantes · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)% Daño elemental aumentado un (20–22)% si has infligido un golpe crítico recientemente | 4x Orbe de caos | Guantes · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)% Agrega de (10–11) a (14–16) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente | 6x Orbe de alteración | Guantes · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)% Agrega de (12–13) a (17–20) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente | 2x Orbe de alquimia | Guantes · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)% Agrega de (14–16) a (21–24) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente | 4x Orbe de caos | Guantes · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 9x Orbe de alteración | Cinturón | Betrayal Desencriptar |
+(15–19) a la fuerza y a la inteligencia Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)% | 2x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(20–24) a la fuerza y a la inteligencia Probabilidad de golpe crítico aumentada un (21–25)% | 1x Orbe exaltado | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /72
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
del cirujano | 8 | Flask | Prefijo | Recarga 1 carga cuando infliges un golpe crítico Crítico | critical_utility_flask 0 Normal 0 |
del médico | 8 | Flask | Prefijo | (11–15)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico Crítico | Normal 600 |
del galeno | 26 | Flask | Prefijo | (16–20)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico Crítico | Normal 600 |
del doctor | 44 | Flask | Prefijo | (21–25)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico Crítico | Normal 600 |
del especialista | 62 | Flask | Prefijo | (26–30)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico Crítico | Normal 600 |
del cirujano | 80 | Flask | Prefijo | (31–35)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico Crítico | Normal 600 |
50 | Flask | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico Crítico | ||
de Picadura | 18 | Flask | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (26–31)% durante su efecto Crítico | utility_flask 600 Normal 0 |
de Perforación | 34 | Flask | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (32–37)% durante su efecto Crítico | utility_flask 600 Normal 0 |
de Ruptura | 50 | Flask | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (38–43)% durante su efecto Crítico | utility_flask 600 Normal 0 |
de penetración | 66 | Flask | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (44–49)% durante su efecto Crítico | utility_flask 600 Normal 0 |
de incisión | 82 | Flask | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–55)% durante su efecto Crítico | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | Único | Tus golpes críticos no infligen daño extra durante su efecto Daño Crítico | ||
1 | Flask | Único | +(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto Crítico Estado alterado | ||
1 | Flask | Único | Probabilidad de golpe crítico con habilidades vaal aumentada un (60–80)% durante el efecto | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30% Crítico | ||
1 | Jewel | Corrupto | Los golpes tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–100)% contra ti Crítico | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Los golpes tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (140–200)% contra ti Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (140–200)% contra ti Crítico | ||
1 | Jewel | Corrupto | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (8–10)% Crítico | jewel 1000 Normal 0 | |
de letalidad | 1 | Jewel | Sufijo | Precisión global aumentada un (6–10)% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (6–10)% Ataque Crítico | not_dex 0 Normal 150 |
de Amenaza | 1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (8–12)% Crítico | Normal 250 |
of Striking FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (12–16)% con mazas y cetros Ataque Crítico | Maza 0 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 0 |
of Biting FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con hachas aumentada un (12–16)% Ataque Crítico | Axe 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
of Stinging FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con espadas aumentada un (12–16)% Ataque Crítico | Sword 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
of the Sniper FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (12–16)% Ataque Crítico | Arcos 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
of the Eagle FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con garras aumentada un (12–16)% Ataque Crítico | Garras 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
of Needling FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con dagas aumentada un (12–16)% Ataque Crítico | Dagas 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
of Divination FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con varitas aumentada un (12–16)% Ataque Crítico | Varitas 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
of Tyranny FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con báculos aumentada un (12–16)% Ataque Crítico | Báculos 0 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 0 |
Dañino | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano aumentada un (14–18)% Ataque Crítico | Varitas 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
Fisurador | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un (14–18)% Ataque Crítico | Arcos 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
Técnico | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un (14–18)% cuando usas doble empuñadura Ataque Crítico | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
de Peso | 1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un (10–14)% Ataque Crítico | Arcos 0 Varitas 0 not_int 250 Normal 0 |
de Aniquilación | 1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (10–14)% Lanzador de hechizos Crítico | not_int 0 Normal 250 |
1 | Jewel | Único | Probabilidad de golpe crítico con trampas aumentada un (100–120)% Crítico | ||
Incinerador | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con habilidades de fuego aumentada un (14–18)% elemental Fuego Crítico | not_str 200 Normal 250 |
de Avalancha | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con habilidades de hielo aumentada un (14–18)% elemental Hielo Crítico | not_dex 200 Normal 250 |
Estruendoso | 1 | Jewel | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico con habilidades de rayo aumentada un (14–18)% elemental Rayo Crítico | not_int 200 Normal 250 |
del Apocalipsis | 1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico con habilidades elementales aumentada un (10–14)% elemental Crítico | Normal 100 |
1 | Jewel | Único | Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (80–120)% Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene +(20–30)% al multiplicador de golpe crítico mientras empuñas una daga Daño Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | +0.15% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Sombra, ganas: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Los Espectros tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (800–1000)% Esbirro Crítico | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los golpes de los monstruos siempre son golpes críticos | Normal 1000 | |
35 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los golpes contra los monstruos no pueden ser golpes críticos | Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena | Normal 1000 | |
de precisión | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)% para los ataques Ataque Crítico | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
del evocador | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (30–40)% Lanzador de hechizos Crítico | int_special_relic 1000 Normal 250 |
de letalidad | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los golpes de los monstruos siempre son críticos map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
1 | Tincture | Único | Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (100–150)% Ataque Crítico | ||
del Berserker | 1 | Charm | Prefijo | Agrega de (5–7) a (14–17) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Berserker | 60 | Charm | Prefijo | Agrega de (8–12) a (18–22) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Inquisidor | 1 | Charm | Prefijo | Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un (20–30)% | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Inquisidor | 60 | Charm | Prefijo | Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un (31–40)% | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Inquisidor | 1 | Charm | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% si no has infligido un golpe crítico recientemente | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Inquisidor | 60 | Charm | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (71–100)% si no has infligido un golpe crítico recientemente | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Asesino | 1 | Charm | Prefijo | (10–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Asesino | 60 | Charm | Prefijo | (16–25)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Asesino | 1 | Charm | Prefijo | +(0.4–0.6)% a la probabilidad de golpe crítico mientras tengas el máximo de cargas de poder | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Asesino | 60 | Charm | Prefijo | +(0.61–1)% a la probabilidad de golpe crítico mientras tengas el máximo de cargas de poder | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Asesino | 45 | Charm | Prefijo | Los golpes críticos tienen Golpe de gracia | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Asesino | 1 | Charm | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–120)% contra los enemigos que tienen la vida llena | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Asesino | 60 | Charm | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (130–160)% contra los enemigos que tienen la vida llena | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Asesino | 45 | Charm | Sufijo | El daño de tus golpes críticos no se puede reflejar | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Asesino | 70 | Charm | Sufijo | No recibes daño extra de los golpes críticos mientras estás Elusivo | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
de la Tiradora | 1 | Charm | Prefijo | Precisión aumentada un (7–13)% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Tiradora | 60 | Charm | Prefijo | Precisión aumentada un (14–20)% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de solidez | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (35–45)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 45% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 30 Normal 0 |
de solidez | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (36–40)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Esencias /5
Objeto /39
local stat monsters pick up item [1]
Único /140
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–35)%
Radio de iluminación aumentado un (10–15)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados con un golpe crítico aumentada un (40–50)%
Daño aumentado un 50% mientras estés sobre Suelo Consagrado
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés en Suelo Sagrado
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Ganas hasta el máximo de cargas de aguante cuando recibes un golpe crítico
El máximo de cargas de aguante de los miembros cercanos de tu grupo es igual al tuyo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
El 15% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Daño de hechizos recibido aumentado un 100% mientras tengas el maná bajo
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
Maná máximo reducido un 50%
Ganas una carga de poder por cada enemigo que golpeas con un golpe crítico
Convicción interior
(3% más de daño de hechizos por cada carga de poder. Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Pacto vaal si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (125–150)%
Escudo de energía aumentado un (180–250)%
Ganas (15–20) de escudo de energía por cada enemigo asesinado
Pierdes (40–80) de maná cuando usas una habilidad
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–75)%
Evasión aumentada un 150%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Tamaño del personaje reducido un 10%
Daño reducido un 50% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 25%
Evasión aumentada un (100–130)%
+(80–100) de vida máxima
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
Vida máxima aumentada un 10%
Sacrificas el 10% de tu vida cuando usas o activas una habilidad de hechizo
Daño de hechizos aumentado un 5% por cada 100 de vida máxima del jugador
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 5% por cada 100 de vida máxima del jugador
Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 30%
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 3 a 30 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Velocidad de ataque aumentada un 45%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al rayo
Agrega de (65–85) a (100–160) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–40)%
El 0.2% del daño elemental se absorbe como vida
Daño elemental aumentado un (80–100)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de 1 a 75 de daño de rayo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escudo de energía máximo aumentado un (40–50)%
Vida máxima reducida un 25%
Los ataques de esta arma tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al 20% del escudo de energía máximo del jugador
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250–300)%
Agrega de 3 a 7 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(20–40) de evasión
Rareza de objetos encontrados reducida un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (50–65)%
+(40–50) de maná máximo
+1 al máximo de cargas de poder
Daño con hechizos aumentado un 25% por cada carga de poder
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Ganas Fervor durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–75)%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Ganas una carga de frenesí con cada golpe crítico
Velocidad de ataque aumentada un (10–18)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(340–400) a la precisión
Los ataques con esta arma tienen daño elemental aumentado un (100–115)%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Agrega de (135–145) a (160–175) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (10–20)%
+1 al máximo de cargas de poder
10% de probabilidad de ganar una carga de poder si empujas a un enemigo con daño cuerpo a cuerpo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Daño físico aumentado un (250–270)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+(6–10)% a todas las resistencias elementales
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
50% de probabilidad de aplicar veneno con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(30–40) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Agrega de (8–13) a (26–31) de daño físico
Daño de fuego aumentado un 30%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Agrega de 4 a 7 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
+(30–50) de vida máxima
+(30–50) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 40%
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Daño físico aumentado un (80–120)%
Agrega de (5–8) a (13–17) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (10–20)%
Agrega de (25–35) a (45–60) de daño de hielo
Agrega de (1–10) a (70–90) de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos escarchados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Daño físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75–100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Agrega de (4–6) a (8–12) de daño de fuego a los hechizos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo quemado asesinado
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 25%
Daño físico aumentado un (50–70)%
Agrega de (1–2) a (3–5) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–50)%
30% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes
Ganas Poder profano durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Agrega de (3–6) a (33–66) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (44–66)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (66–99)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(20–30) de inteligencia
+(50–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Ganas +2% a la probabilidad de golpe crítico durante 2 segundos cuando gastas un total de 800 de maná
Agrega de (10–20) a (30–50) de daño de hielo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (30–40)% con habilidades de ataque
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–70)%
Evasión aumentada un (100–150)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
local stat monsters pick up item [1]
Los modificadores de daño de garras también se aplican al daño de ataque desarmado con las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de velocidad de ataque de las garras también se aplican a la velocidad de los ataques desarmados de las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de probabilidad de golpe crítico de las garras también se aplican a la probabilidad de golpe crítico desarmado con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
+(50–70) de maná máximo
+1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada carga de poder
Duración de las cargas de poder aumentada un (80–100)%
El 1% del daño lo recibe el maná antes que la vida por cada carga de poder
Probabilidad de golpe crítico reducida un 40% por cada carga de poder
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
25% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 12%
No tienes Regeneración de Vida
El Umbral de Aturdimiento está basado en 500% de tu Maná en lugar de la Vida
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Duración aumentada un (30–50)%
Consume cargas de frenesí cuando lo usas
Ganas fervor durante 3 segundos por cada carga de frenesí consumida al usarlo
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(2–6)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (140–200)% contra ti
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
Agrega de (2–3) a (5–6) de daño de hielo a los hechizos
Agrega de 1 a (10–12) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–6)%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (100–140)%
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
Daño de hielo aumentado un 30%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo congelado
Las habilidades se encadenan una vez adicional cuando tienes el máximo de cargas de frenesí
10% de probabilidad de congelar
Los golpes críticos no congelan por defecto
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
number of stackable unique jewels [1]
Agrega de (90–115) a (230–260) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Los enemigos que ataques reflejan 100 de daño físico hacia ti
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+(1–5)% a todas las resistencias elementales máximas
La Fuerza no otorga bonificación a la Vida Máxima
No recibes daño extra de los golpes críticos
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos con sangrado
No puede absorber vida con los golpes críticos
30% de probabilidad de cegar a los enemigos con golpes críticos
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+257 de Inteligencia Requerida
Sin daño físico
Agrega de (80–100) a (160–200) de daño de hielo
Agrega de (40–60) a (90–110) de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% contra los enemigos escarchados
Los golpes críticos no infligen daño
Daño de hechizos aumentado un 200% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Daño de rayo aumentado un 50%
Maná máximo aumentado un (10–20)%
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Inteligencia aumentada un (8–12)%
Recuperas un 1% de vida al matar
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
Maná máximo aumentado un (10–20)%
-30% de resistencia al rayo
La probabilidad de golpe crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su precisión
aumentada un (20–30)% mientras empuñas una espada
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su velocidad de
ataque aumentada un (10–15)% mientras empuñas una garra
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene +(20–30)% al multiplicador
de golpe crítico mientras empuñas una daga
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, los golpes de Golpe dual intimidan a los enemigos
durante 4 segundos mientras empuñas un hacha
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual inflige daño colateral
a los objetivos circundantes mientras empuñas una maza
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Armadura y escudo de energía aumentados un (60–140)%
+(60–70) de vida máxima
-1 al máximo de cargas de poder
Ganas el (8–12)% del daño físico como daño de caos extra mientras tengas el máximo de cargas de poder
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% mientras no tengas cargas de poder
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar
con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un (10–15)% mientras tengas un esbirro bestial
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de la brutalidad
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe mientras
tengas un esbirro bestial
Agrega de (13–19) a (23–29) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad
de aplicar sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Agrega de (11–16) a (21–25) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–25)%
+(330–350) a la precisión
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los ataques con esta arma infligen de 80 a 120 de daño de caos agregado
a los enemigos afectados por al menos 5 venenos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Merodeador: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25%
Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Exploradora: Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo
Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales
Heredera: +25 a todos los atributos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Tus golpes críticos no infligen daño extra durante su efecto
+(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto
Recibes 250 de daño de caos por segundo durante su efecto
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(10–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Precisión global aumentada un (30–40)%
+(40–50) de vida máxima
(-20–-10)% de resistencia al caos
Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Costo de maná de Levantar espectro reducido un (40–50)%
Los Espectros tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (800–1000)%
Los espectros tienen una duración base de 20 segundos
Los espectros no viajan entre áreas
Agrega de (130–160) a (220–240) de daño de fuego
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos con sangrado
Daño físico con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos quemados
Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas Avatar de fuego
+2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
(Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
(Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (70–90)%
Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques por cada nivel
Ganas Abrazo de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
Mientras tengas Abrazo de la Diosa, recibes un 0.5% de tu vida y escudo de energía totales máximos como daño de fuego por segundo por cada nivel
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Abrazo de la Diosa te otorga lo siguiente:
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de (11–14) a (17–21) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (30–40)% con habilidades de ataque
Agrega de (242–260) a (268–285) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
(30–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(30–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
+(40–50) de inteligencia
Daño físico global aumentado un (25–40)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (50–60)% mientras tengas al menos 200 de Inteligencia
+(20–25)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
Evasión y escudo de energía aumentados un (180–220)%
+(25–35)% de resistencia al hielo
+1% a la probabilidad de golpe crítico mientras estés afectado por Aspecto del gato
Los golpes críticos tienen un (10–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos mientras tengas Sigilo del gato
Daño aumentado un (40–50)% con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–60)%
+(15–50) de escudo de energía máximo
+(20–60) de vida máxima
+(20–50) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (76–78)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de (42–47) a (66–71) de daño físico
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
Daño físico aumentado un (50–70)%
Agrega de (70–85) a (110–118) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
Tienes Baile carmesí si has infligido un golpe crítico recientemente
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento y no se puede agravar, 50% menos de daño con sangrado)
Probabilidad de golpe crítico con habilidades vaal aumentada un (60–80)% durante el efecto
Daño con habilidades vaal aumentado un (60–80)% durante el efecto
Las habilidades vaal usadas durante su efecto tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (50–70)%
+(60–80) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Escudo de energía máximo aumentado un (15–20)%
+(50–70) de vida máxima
Los golpes contra enemigos cercanos tienen su probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
Escudo de energía aumentado un (180–220)%
Los espectros tienen su vida máxima aumentada un (50–100)%
Ganas Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
Tus Espectros Levantados ganan Sobrecarga Arcana cuando tú la ganas
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (40–50)% por cada espectro levantado
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–35)%
50% de probabilidad de aplicar Sangrado al asestar Golpes Críticos con ataques
Los enemigos a los que les aplicas sangrado otorgan cargas de frascos aumentadas un (60–100)%
Agrega de (100–120) a (150–165) de daño físico contra los enemigos con sangrado
50% de probabilidad de lisiar a los enemigos al infligir golpes críticos con ataques
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+(30–40)% de resistencia al hielo
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
El Suelo Consagrado creado por este Frasco tiene su radio triplicado
El suelo consagrado creado durante el efecto del frasco aplica un (7–10)% de aumento al daño que reciben los enemigos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–150)% contra los enemigos parados sobre suelo consagrado durante su efecto
Escudo de energía aumentado un (180–230)%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
+10 al máximo de cargas divinas
Gana una carga divina con cada golpe
Ganas divinidad por 10 al alcanzar el máximo de cargas divinas
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo de su valor base
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
+(50–70) de vida máxima
No te afecta el veneno
El (10–20)% del daño recibido se recobra como vida
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de hielo
Agrega de (6–10) a (33–38) de daño de rayo
Evasión aumentada un (60–120)%
Los golpes críticos no aplican estados alterados no dañinos de forma inherente
Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un (100–200)% más de daño
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Daño físico aumentado un (130–150)%
Agrega de (16–22) a (40–45) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–12)%
summon mirage warrior on crit [100]
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de la brutalidad
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Escudo de energía aumentado un (80–130)%
Los golpes que no son críticos infligen un 80% menos de daño
Las habilidades de hechizos siempre infligen golpes críticos en la última repetición
Las habilidades de hechizos no pueden infligir golpes críticos excepto en la última repetición
Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado
Radio de iluminación reducido un 50%
+4% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada carga de frenesí
El sangrado que tú aplicas inflige su daño un 4% más rápido por cada Carga de frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al infligir un golpe crítico a corta distancia
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
Daño físico aumentado un (200–250)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (20–30)% para los golpes con esta arma
Puedes lanzar una marca adicional
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% por cada marca
Daño con marcas aumentado un 40%
Magia de Sangre
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (120–160)%
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(120–160) de vida máxima
+(120–160) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (70–72)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Tu daño físico puede congelar
Enlace Sobrenatural
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
Ganas +(90–120) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Daño físico aumentado un (20–40)%
Agrega de (3–6) a (9–13) de daño físico
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–150)% contra los enemigos con sangrado
Sanguinolencia Extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+(10–20) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–40)%
Los ataques disparan un proyectil adicional
Permite colocar hasta 5 trampas menos a la vez
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Cuenta como doble empuñadura
+(8–10)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria
(50–70)% más de velocidad de ataque de la mano principal
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 10% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente ganan 1 de intensidad cada 0.5 segundos
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente pierden 1 de intensidad cada 0.5 segundos
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
100% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
(2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (20–40)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder máxima que tengas
Los esbirros pueden oír los susurros durante 5 segundos después de infligir un golpe crítico
(Los esbirros que oyen los susurros reciben el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo, tienen velocidad de ataque y daño aumentados un 50% y no te hacen caso)
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)% si no has ganado una carga de frenesí recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)% si no has ganado una carga de poder recientemente
+3 segundos a la duración de las cargas de frenesí y de poder con cada Golpe de gracia
Ganas (120–150) de vida con cada Golpe de gracia
Ganas (10–20) de maná con cada Golpe de gracia
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–160)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras tengas equipado un anillo mágico
Tienes Antimaleficios si tienes un anillo mágico en el espacio derecho
No recibes daño extra de los golpes críticos si tienes un anillo mágico en el espacio izquierdo
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
(40–60)% más de probabilidad de golpe crítico mientras estás Demente
Los enemigos que mueren por tus golpes se destruyen mientras estás Demente
Recibes un (30–40)% menos de daño físico y de caos mientras estás Cuerdo
Regeneras un 10% de vida durante un segundo cuando te golpean mientras estás Cuerdo
Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada mientras tengas la vida baja
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (10–20)%
Espacio del anillo izquierdo: Cubre enemigos con ceniza durante 5 segundos cuando los quemas
Espacio de anillo derecho: Cubre a los enemigos con escarcha durante 5 segundos cuando los congelas
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
(Estar cubierto de escarcha otorga un 50% menos de probabilidad de golpe crítico y daño de hielo recibido aumentado un 20%)
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ganas 3 enredaderas acechantes cuando recibes un golpe crítico
Los enemigos estacionarios cercanos ganan una enredadera acechante cada 0.5 segundos
Todo el daño aplica veneno contra los enemigos que tienen al menos 3 enredaderas acechantes
Recibes el daño extra de los golpes críticos de los enemigos envenenados reducido un (30–50)%
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de destreza
+(20–50) de inteligencia
Defensas globales aumentadas un (10–15)%
Los golpes críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante
Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Locura maligna reduce el daño y la velocidad de acción un 10%, durante 8 segundos)
Agrega de 1 a (25–35) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Cantidad de objetos arrojados por los enemigos congelados derrotados aumentada un 15%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–75)%
Evasión aumentada un 150%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Tamaño del personaje reducido un 10%
Daño físico aumentado un (25–50)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (20–30)% para los golpes con esta arma
Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada mientras tengas la vida baja
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Daño físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75–100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–35)%
Radio de iluminación aumentado un (10–15)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados con un golpe crítico aumentada un (40–50)%
Daño aumentado un 25% mientras estés sobre Suelo Consagrado
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés en Suelo Sagrado
Agrega de (6–10) a (12–16) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Los enemigos que ataques reflejan 20 de daño físico hacia ti
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 50% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
Daño de rayo aumentado un 20%
Maná máximo aumentado un (10–20)%
-30% de resistencia al rayo
La probabilidad de golpe crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
+(30–50) de vida máxima
+(30–50) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 40%
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
(Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
(Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(10–20) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Efecto de los empalamientos aplicados con hechizos aumentado un (30–50)%
Los golpes críticos con hechizos aplican empalamiento
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
25% de probabilidad de crear Suelo profano al infligir un golpe crítico si la inteligencia es tu atributo más elevado
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
Los efectos de Suelo profano que creas perduran 4 segundos
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
(Los efectos del suelo siguen aplicando a ti, aliados o enemigos después de salir del área)
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
Ignoras los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
La probabilidad de golpe crítico base de hechizos de los hechizos es igual a la del arma de tu mano principal
No puedes infligir golpes críticos con ataques
Daño de hechizos aumentado un (150–200)%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (80–120)%
+(150–200) de maná máximo
Ganas 150 de vida por cada enemigo asesinado
Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol que solo tiene habilidades pasivas de asistencia
El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
+(50–70) de vida máxima
+(17–29)% de resistencia al caos
Cada 10 segundos:
Ganas un 2% de vida durante 5 segundos por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas un 5% de vida durante 5 segundos por cada enemigo que muere
(Estas son consecutivas)
+(20–30) de inteligencia
+(60–80) de vida máxima
Cada 5 segundos, obtienes uno de los siguientes durante 5 segundos:
Tus golpes son siempre críticos
Los golpes contra ti son siempre críticos
Los ataques no te pueden golpear
Los ataques contra ti siempre te golpean
Tu daño con golpes es afortunado
El daño de los golpes contra ti es afortunado
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–30)%
+(1–2) al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
La probabilidad de golpe crítico base de los ataques de los esbirros
es igual a la probabilidad de golpe crítico del arma de tu mano principal
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Los ataques aplican Enervar durante 4 segundos con cada golpe crítico
Los hechizos aplican Intimidar durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Los enemigos enervados reciben daño de hechizos aumentado un 10%)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Passive /22
Probabilidad de golpe crítico con báculos aumentada un 30%
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Precisión global aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 24% para los ataques
Daño elemental aumentado un 24% con habilidades de ataque
Los golpes críticos con dagas envenenan al enemigo
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Precisión global aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 30%
+10 a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
+10 a la destreza e inteligencia
Nunca infliges golpes críticos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 30%
Radio de iluminación aumentado un 10%
+10 a la fuerza y a la inteligencia
Armadura aumentada un 18%
Escudo de energía máximo aumentado un 12%
Daño físico aumentado un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% para los ataques
Tus golpes críticos no infligen daño extra
Los estados alterados nunca cuentan como que provienen de golpes críticos
20% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
Efecto de la ceguera aumentado un 20%
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 10% con mazas y cetros
10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes con daño cuerpo a cuerpo
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 5%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 20% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Nunca infliges golpes críticos
aumentada un 20% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Ascendencia Passive /9
Probabilidad de golpe crítico reducida un 8% por cada carga de agresión
Ganas una carga de agresión al infligir un golpe crítico
+20 al máximo de cargas de agresión
(Las cargas de agresión tienen una duración base de 5 segundos)
3 cargas de un frasco de cada uno de los siguientes tipos, si es posible:
Si consume cargas de un frasco de diamante, tienes la probabilidad de golpe crítico aumentada un 150%
Si consume cargas de un frasco de bismuto, penetras el 20% de las resistencias elementales
Si consume cargas de un frasco de amatista, ganas el 25% del daño físico como daño de caos extra
20% más de área de efecto mientras empuñas una maza o un cetro
20% más de probabilidad de golpe crítico mientras empuñas una daga
El 20% de la absorción es instantánea mientras empuñas una garra
30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida baja mientras empuñas un hacha
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+50 a la fuerza y a la inteligencia
Los golpes que no son críticos penetran el 10% de las resistencias elementales de los enemigos
(Ignorar las resistencias significa que tu daño no puede ser modificado de ninguna forma por ninguna estadística de resistencias)
Efecto de Elusivo aumentado un 50%
No recibes daño extra de los golpes críticos mientras estás Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Joya ramificadora Passive /16
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Las flechas ganan daño a medida que viajan más lejos, e infligen daño aumentado hasta un 50% con golpes a los objetivos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 35% contra los enemigos malditos
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura
Probabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un 30% cuando usas doble empuñadura
Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Precisión con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 15%
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 25%
+15 a la destreza e inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño con varitas aumentado un 35% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
5% de probabilidad de infligir daño doble si has infligido un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Tus golpes críticos empujan a los enemigos electrocutados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Joya atemporal Passive /7
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Probabilidad de golpe crítico | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (7–14)% |
Vaal | Notable | Aptitud taumatúrgica | Daño de hechizos aumentado un (25–35)% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (35–50)% |
Maraketh | Piedra angular | Baile con la muerte | No puedes usar cascos Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada Tu daño con golpes críticos es afortunado El daño que los enemigos te infligen a ti con golpes críticos es afortunado (Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado) Rodeas al escorpión negro con enemistad, desafiándolo una y otra vez. Restricción brutal: Asenath |
Maraketh | Piedra angular | Segunda visión | Estás ciego Estar ciego no afecta a tu radio de iluminación 25% más de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo mientras estés ciego (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión) No hables pero escucha, pues el peligro se revela en el viento. Restricción brutal: Nasima |
Eterno | Notable | Ejecución impoluta | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 80% |
Eterno | Notable | Subyugación eterna | 15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico |
Eterno | Notable | Emboscada gemita | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 80% |
Joya atemporal Passive Additions /4
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (7–14)% | vaal_small_critical_strike_chance |
Karui | Notable | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 10% | karui_notable_add_damage_from_crits |
Karui | Notable | Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 30% | karui_notable_add_melee_crit_chance |
Maraketh | Notable | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% | maraketh_notable_add_global_crit_chance |
Elevated modifier List /31
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Los ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico Group: 2795 | Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico | |
84 | Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico Group: 2795 | Los ataques tienen +(1.6–2)% a la probabilidad de golpe crítico | |
68 | +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Group: 2796 | +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | |
84 | +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Group: 2796 | +(1.6–2)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | |
80 | 15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico Group: 1602 | 15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico Daño aumentado un 3% por cada carga de poder | |
68 | Los ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico Group: 2795 | Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico | |
84 | Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico Group: 2795 | Los ataques tienen +(1.6–2)% a la probabilidad de golpe crítico | |
68 | +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Group: 2796 | +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | |
84 | +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Group: 2796 | +(1.6–2)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | |
68 | Los hechizos engarzados tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico Group: 2743 | Los hechizos engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico | |
75 | Los hechizos engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico Group: 2743 | Los hechizos engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe crítico | |
84 | Los hechizos engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe crítico Group: 2743 | Los hechizos engarzados tienen +4% a la probabilidad de golpe crítico | |
68 | Los ataques engarzados tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico Group: 2743 | Los ataques engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico | |
75 | Los ataques engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico Group: 2743 | Los ataques engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe crítico | |
83 | Los ataques engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe crítico Group: 2743 | Los ataques engarzados tienen +4% a la probabilidad de golpe crítico | |
75 | Efecto de la electrocución reducido un (51–60)% sobre ti Group: 2598 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (45–75)% si has sido electrocutado recientemente Efecto de la electrocución reducido un (51–60)% sobre ti | |
75 | Ganas precisión igual a tu fuerza Group: 3561 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada 10 de fuerza Ganas precisión igual a tu fuerza | |
80 | Las habilidades asistidas por Descarga tienen +1 a la cantidad máxima de sellos Group: 3563 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–75)% con hechizos que eliminan la cantidad máxima de sellos Las habilidades asistidas por Descarga tienen +1 a la cantidad máxima de sellos | |
68 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (16–20)% Group: 74 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–25)% | |
70 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–25)% Group: 74 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (26–30)% | |
75 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (26–30)% Group: 74 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (31–60)% | |
68 | Agrega de (4–5) a (6–8) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1922 | Agrega de (6–8) a (9–11) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente | |
73 | Agrega de (6–8) a (9–11) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1922 | Agrega de (9–12) a (13–16) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente | |
68 | Agrega de (16–20) a (22–25) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1923 | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente | |
73 | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1923 | Agrega de (26–30) a (36–45) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente | |
68 | Agrega de (16–20) a (22–25) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1924 | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente | |
73 | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1924 | Agrega de (26–30) a (36–45) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente | |
68 | Agrega de 1 a (41–47) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1925 | Agrega de 1 a (48–60) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente | |
73 | Agrega de 1 a (48–60) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1925 | Agrega de 1 a (61–90) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente | |
75 | (5–10)% de probabilidad de ganar Elusivo con cada golpe crítico Group: 3560 | (11–20)% de probabilidad de ganar Elusivo con cada golpe crítico Efecto de Elusivo aumentado un (5–10)% | |
75 | Tienes Viento a favor si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 3557 | Efecto de Viento a favor aumentado un (10–25)% sobre ti Tienes Viento a favor si has infligido un golpe crítico recientemente |
Gema de Habilidad /8
Gema de Habilidad Calidad /6
Objeto | Stats |
---|---|
Lanza de hielo | La segunda forma tiene +(0–40)% al multiplicador de golpe crítico |
Martillo glacial | +(0–40)% al multiplicador de golpe crítico |
Robo de poder | +(0–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder |
Robo de poder vaal | +(0–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder |
Invocar espíritus encolerizados | Los esbirros tienen +(0–40)% al multiplicador de golpe crítico |
Centellas | +(0–40)% al multiplicador de golpe crítico |
Gema de Asistencia /4
Gema de Asistencia Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Daño crítico aumentado | Las habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de golpe crítico |
Objeto mods /130
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de ira | 8 | Sufijo | +(8–12)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Arma 0 Amuletos 1000 Normal 0 |
de rabia | 21 | Sufijo | +(13–19)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Arma 0 Amuletos 1000 Normal 0 |
de cólera | 31 | Sufijo | +(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Arma 0 Amuletos 1000 Normal 0 |
de furia | 45 | Sufijo | +(25–29)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Arma 0 Amuletos 1000 Normal 0 |
de ferocidad | 59 | Sufijo | +(30–34)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Arma 0 Amuletos 1000 Normal 0 |
de destrucción | 74 | Sufijo | +(35–38)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Arma 0 Amuletos 1000 Normal 0 |
de ira | 8 | Sufijo | +(8–12)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de rabia | 21 | Sufijo | +(13–19)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de cólera | 31 | Sufijo | +(20–24)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de furia | 45 | Sufijo | +(25–29)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de ferocidad | 59 | Sufijo | +(30–34)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de destrucción | 74 | Sufijo | +(35–38)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 1000 Normal 0 |
de ira | 8 | Sufijo | +(10–14)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Arma 1000 Normal 0 |
de rabia | 21 | Sufijo | +(15–19)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Arma 1000 Normal 0 |
de cólera | 30 | Sufijo | +(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Arma 1000 Normal 0 |
de furia | 44 | Sufijo | +(25–29)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Arma 1000 Normal 0 |
de ferocidad | 59 | Sufijo | +(30–34)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Arma 1000 Normal 0 |
de destrucción | 73 | Sufijo | +(35–38)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Arma 1000 Normal 0 |
60 | Corrupto | +(20–25)% al multiplicador de golpe crítico durante cualquier efecto de frasco Daño Crítico | Cinturones 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | +(25–30)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Dagas 1000 Garras 1000 Normal 0 | |
de Modificación | 68 | Sufijo | Los Hechizos Engarzados tienen +30% al Multiplicador de Golpe Crítico Daño Lanzador de hechizos Crítico Gema | gloves_shaper 400 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Los Hechizos Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico Daño Lanzador de hechizos Crítico Gema | gloves_shaper 400 Normal 0 |
de Modificación | 83 | Sufijo | Los Hechizos Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe Crítico Daño Lanzador de hechizos Crítico Gema | gloves_shaper 400 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Los Ataques Engarzados tienen +30% al Multiplicador de Golpe Crítico Daño Ataque Crítico Gema | gloves_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Los Ataques Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico Daño Ataque Crítico Gema | gloves_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 84 | Sufijo | Los Ataques Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe Crítico Daño Ataque Crítico Gema | gloves_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | +(8–12)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | ring_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | +(13–16)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | ring_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 80 | Sufijo | +(17–20)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | ring_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–25)% +50% al multiplicador de golpe crítico si no has infligido un golpe crítico recientemente Daño Ataque Crítico | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (26–29)% +50% al multiplicador de golpe crítico si no has infligido un golpe crítico recientemente Daño Ataque Crítico | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño crítico aumentado de nivel 18 +(22–25)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Ataque Crítico Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño crítico aumentado de nivel 20 +(26–29)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Ataque Crítico Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | +(22–25)% al multiplicador global de golpe crítico (5–8)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico Daño Ataque Crítico | bow_shaper 500 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | +(26–29)% al multiplicador global de golpe crítico (9–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico Daño Ataque Crítico | bow_shaper 500 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | +5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo +(35–45)% al multiplicador de golpe crítico si has bloqueado recientemente Daño Crítico | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | +(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)% si no has infligido un golpe crítico recientemente Daño Crítico | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | +(50–60)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Daño Crítico | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
de incursión | 8 | Sufijo | Los esbirros tienen +(10–14)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro Crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de la horda | 21 | Sufijo | Los esbirros tienen +(15–19)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro Crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de la multitud | 30 | Sufijo | Los esbirros tienen +(20–24)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro Crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
del tumulto | 44 | Sufijo | Los esbirros tienen +(25–29)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro Crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de la invasión | 59 | Sufijo | Los esbirros tienen +(30–34)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro Crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de la Legión | 73 | Sufijo | Los esbirros tienen +(35–38)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro Crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | +(11–13)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 70 | Sufijo | +(14–16)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 75 | Sufijo | +(17–20)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | +(14–16)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 75 | Sufijo | +(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 80 | Sufijo | +(20–22)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Daño físico aumentado un (25–34)% +(10–15)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Físico Ataque Crítico | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 71 | Prefijo | Daño físico aumentado un (35–44)% +(10–15)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Físico Ataque Crítico | claw_adjudicator 250 dagger_adjudicator 250 rune_dagger_adjudicator 250 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 74 | Prefijo | Daño físico aumentado un (45–54)% +(10–15)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Físico Ataque Crítico | claw_adjudicator 150 dagger_adjudicator 150 rune_dagger_adjudicator 150 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 77 | Prefijo | Daño físico aumentado un (55–64)% +(10–15)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Físico Ataque Crítico | claw_adjudicator 100 dagger_adjudicator 100 rune_dagger_adjudicator 100 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 80 | Prefijo | Daño físico aumentado un (65–69)% +(10–15)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Físico Ataque Crítico | claw_adjudicator 50 dagger_adjudicator 50 rune_dagger_adjudicator 50 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | +(26–30)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientemente Daño Crítico | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 73 | Sufijo | +(31–35)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientemente Daño Crítico | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | +(41–50)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Daño Crítico | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 73 | Sufijo | +(51–60)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Daño Crítico | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | +(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Amuletos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(20–22)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Amuletos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(23–25)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Amuletos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(17–19)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(20–22)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(23–25)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-57–-51)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-66–-60)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Amuletos 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-57–-51)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-66–-60)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(20–21)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(22–23)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(24–25)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(26–27)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(28–29)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(30–31)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(30–31)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(32–33)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(34–35)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(36–37)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(36–37)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(38–39)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(40–41)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(42–43)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(20–21)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(22–23)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(24–25)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(26–27)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(28–29)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(30–31)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(30–31)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(32–33)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(34–35)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(36–37)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(36–37)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(38–39)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(40–41)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(42–43)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | -3% a la probabilidad de golpe crítico +40% al multiplicador global de golpe crítico | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | -3% a la probabilidad de golpe crítico +50% al multiplicador global de golpe crítico | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | -3% a la probabilidad de golpe crítico +80% al multiplicador global de golpe crítico | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | -3% a la probabilidad de golpe crítico +100% al multiplicador global de golpe crítico | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +40% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +50% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +80% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +100% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | -30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1.25% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | -30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | -60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +2.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | -60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +2.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +60% al multiplicador de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +80% al multiplicador de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +100% al multiplicador de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +100% al multiplicador de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +130% al multiplicador de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +160% al multiplicador de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros tienen +0.2% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen +0.3% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Los esbirros tienen +0.4% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros tienen +0.3% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen +0.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Los esbirros tienen +0.7% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
de embrujamiento | 24 | Sufijo | +(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento multiplicador de daño crítico por filo de Vórtice de Filos 1 | 66 | Encantamiento | Caída de Filos tiene +2% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada cuchilla Daño Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento multiplicador de daño crítico por filo de Vórtice de Filos 2 | 75 | Encantamiento | Caída de Filos tiene +3% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada cuchilla Daño Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento multiplicador de golpe crítico de Ofrenda del espíritu 1 | 66 | Encantamiento | Ofrenda del espíritu otorga +8% al multiplicador de golpe crítico Esbirro Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento multiplicador de golpe crítico de Ofrenda del espíritu 2 | 75 | Encantamiento | Ofrenda del espíritu otorga +12% al multiplicador de golpe crítico Esbirro Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento multiplicador de crítico de mina de carámbano 1 | 66 | Encantamiento | La mina de carámbano tiene +20% al multiplicador de golpe crítico Daño Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento multiplicador de crítico de mina de carámbano 2 | 75 | Encantamiento | La mina de carámbano tiene +30% al multiplicador de golpe crítico Daño Lanzador de hechizos Crítico | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento multiplicador de golpe crítico de Emboscada 1 | 66 | Encantamiento | La bonificación de Emboscada otorga +25% al multiplicador de golpe crítico de los ataques optimizados Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento multiplicador de golpe crítico de Emboscada 2 | 75 | Encantamiento | La bonificación de Emboscada otorga +40% al multiplicador de golpe crítico de los ataques optimizados Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Mortal | 1 | Único | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300% +65% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Normal 1000 |
1 | Único | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300% +65% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | ||
1 | Único | Precisión global reducida un 20% Probabilidad global de golpe crítico reducida un 20% -30% al multiplicador global de golpe crítico curse count [1] enfeeble damage +% final [-30] enfeeble damage +% vs rare or unique final [0] Lanzador de hechizos Crítico Maldición | ||
Talismán de Zarpas | 1 | Talisman | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300% +65% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | |
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 25% Precisión global aumentada un 100% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 250% +50% al multiplicador global de golpe crítico Daño Ataque Velocidad Crítico | ||
1 | Único | Precisión global aumentada un 40% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300% +25% al multiplicador global de golpe crítico Daño Ataque Crítico | ||
1 | Único | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300% +25% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | ||
1 | Único | +250% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico |
Abyss Jewel mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Potencia | 50 | Sufijo | +(9–12)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | abyss_jewel_summoner 0 Normal 900 |
del Asesino | 25 | Sufijo | +(8–14)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientemente Daño Crítico | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Joya ramificadora mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de ira | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +1% al multiplicador de golpe crítico Daño Crítico | affliction_critical_chance 350 Normal 0 |
de rabia | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +2% al multiplicador de golpe crítico Daño Crítico | affliction_critical_chance 350 Normal 0 |
de cólera | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +3% al multiplicador de golpe crítico Daño Crítico | affliction_critical_chance 250 Normal 0 |
Mapa mods /9
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Mortal | 69 | Prefijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (400–460)% +(60–70)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
de letalidad | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (160–200)% +(30–35)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de letalidad | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–100)% +(25–29)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de letalidad | 68 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (160–200)% +(30–35)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de letalidad | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (260–300)% +(36–40)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de letalidad | 73 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (260–300)% +(36–40)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de letalidad | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (360–400)% +(41–45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de letalidad | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (360–400)% +(41–45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de letalidad | 78 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (360–400)% +(41–45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–150)% +(20–25)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (151–200)% +(26–30)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (201–250)% +(31–35)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (251–300)% +(36–40)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (301–400)% +(41–45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | Normal 1000 |
Heist Area mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de letalidad | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–125)% +(20–24)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | Normal 800 |
de letalidad | 46 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (126–150)% +(25–29)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | Normal 800 |
de letalidad | 68 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (160–200)% +(30–35)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | Normal 800 |
de letalidad | 73 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (260–300)% +(36–40)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | Normal 800 |
de letalidad | 78 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (360–400)% +(41–45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | Normal 800 |
Equipamiento de Heist mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Ventaja | 1 | Sufijo | +(14–16)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas Los jugadores tienen +(14–16)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas Daño Crítico | heist_equipment_utility 1000 Normal 0 |
de poder | 45 | Sufijo | +(17–19)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas Los jugadores tienen +(17–19)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas Daño Crítico | heist_equipment_utility 800 Normal 0 |
de Control | 75 | Sufijo | +(20–22)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas Los jugadores tienen +(20–22)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas Daño Crítico | heist_equipment_utility 600 Normal 0 |
de Dominancia | 81 | Sufijo | +(23–25)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas Los jugadores tienen +(23–25)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas Daño Crítico | heist_equipment_utility 400 Normal 0 |
Encriptado mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Orden | 60 | Sufijo | +(36–40)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño Crítico | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(54–60)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño Crítico | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
de Cameria | 60 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)% +(27–30)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente Daño Crítico | Anillos 2000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /11
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Camposanto |
+(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Valle de la jungla |
+(25–28)% al multiplicador global de golpe crítico | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Laberinto |
+(25–31)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(32–38)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(39–45)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(17–21)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
+(22–25)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
+(26–30)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (12–13)% +(18–20)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente | 2x Orbe de alquimia | Anillo | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (14–16)% +(21–23)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente | 4x Orbe de caos | Anillo | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /44
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de Potencia | 1 | Jewel | Sufijo | +(9–12)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Normal 250 |
of Crushing FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | +(8–10)% al multiplicador de golpe crítico con mazas y cetros Daño Ataque Crítico | Maza 0 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 0 |
of Execution FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | +(8–10)% al multiplicador de golpe crítico con hachas Daño Ataque Crítico | Axe 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
of Severing FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | +(8–10)% al multiplicador de golpe crítico con espadas Daño Ataque Crítico | Sword 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
of the Hunter FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | +(8–10)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Arcos 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
of the Bear FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | +(8–10)% al multiplicador de golpe crítico con garras Daño Ataque Crítico | Garras 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
of Assassination FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | +(8–10)% al multiplicador de golpe crítico con dagas Daño Ataque Crítico | Dagas 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
of Evocation FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | +(8–10)% al multiplicador de golpe crítico con varitas Daño Ataque Crítico | Varitas 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
of Trauma FIX ME | 1 | Jewel | Prefijo | +(8–10)% al multiplicador de golpe crítico con báculos Daño Ataque Crítico | Báculos 0 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 0 |
Perforador | 1 | Jewel | Prefijo | +(15–18)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano Daño Ataque Crítico | Varitas 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
Fisurante | 1 | Jewel | Prefijo | +(15–18)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Daño Ataque Crítico | Arcos 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
Punzante | 1 | Jewel | Prefijo | +(15–18)% al multiplicador de golpe crítico mientras usas doble empuñadura Daño Ataque Crítico | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
de Demolición | 1 | Jewel | Sufijo | +(12–15)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | Arcos 0 Varitas 0 not_int 250 Normal 0 |
de Perdición | 1 | Jewel | Sufijo | +(12–15)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos Daño Lanzador de hechizos Crítico | not_int 0 Normal 250 |
infernal | 1 | Jewel | Prefijo | +(15–18)% al multiplicador de golpe crítico con habilidades de fuego Daño elemental Fuego Crítico | not_str 200 Normal 250 |
Ártico | 1 | Jewel | Prefijo | +(15–18)% al multiplicador de golpe crítico con habilidades de hielo Daño elemental Hielo Crítico | not_dex 200 Normal 250 |
Arrebatado | 1 | Jewel | Prefijo | +(15–18)% al multiplicador de golpe crítico con habilidades de rayo Daño elemental Rayo Crítico | not_int 200 Normal 250 |
de los Elementos | 1 | Jewel | Sufijo | +(12–15)% al multiplicador de golpe crítico con habilidades elementales Daño elemental Crítico | Normal 100 |
1 | Jewel | Único | +(22–30)% al Multiplicador de Golpe Crítico de Habilidades Vaal Daño Crítico | ||
1 | Jewel | Único | +4% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo Daño Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Los esbirros tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Esbirro Crítico | ||
1 | Jewel | Único | +7 al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio Daño Crítico | ||
1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un 10% Los monstruos tienen un 15% más de vida Daño de los monstruos aumentado un 10% Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan una probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 3% de multiplicador de golpe crítico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map num legion uber fragments [1] VidaManá Vida Daño | ||
1 | PrimordialAltar | Único | (-40–-20)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
de la palabra | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(20–30)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | int_special_relic 1000 Normal 250 |
de destrucción | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(20–30)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | str_special_relic 1000 Normal 250 |
de letalidad | 1 | CrucibleMap | Sufijo | +80% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Los golpes de los monstruos siempre son críticos map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
de ira | 1 | Tincture | Sufijo | +(9–13)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
de rabia | 32 | Tincture | Sufijo | +(14–18)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
de cólera | 60 | Tincture | Sufijo | +(19–23)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
de furia | 73 | Tincture | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
de ferocidad | 85 | Tincture | Sufijo | +(29–33)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
del Asesino | 1 | Charm | Prefijo | +(2–3)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Asesino | 60 | Charm | Prefijo | +(4–5)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Saboteador | 1 | Charm | Prefijo | +(10–15)% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)% contra enemigos electrocutados | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Saboteador | 60 | Charm | Prefijo | +(16–25)% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados Probabilidad de golpe crítico aumentada un (31–50)% contra enemigos electrocutados | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
6 | Necropolis | NecropolisHaunted | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 200% +50% al multiplicador global de golpe crítico monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
36 | Necropolis | NecropolisHaunted | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 400% +50% al multiplicador global de golpe crítico monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 600% +50% al multiplicador global de golpe crítico monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
73 | Necropolis | NecropolisHaunted | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 800% +50% al multiplicador global de golpe crítico monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
78 | Necropolis | NecropolisHaunted | +50% al multiplicador global de golpe crítico Todos los golpes son Golpes Críticos monster necropolis mod value +% [200] | Normal 200 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | +100% al multiplicador global de golpe crítico Todos los golpes son Golpes Críticos monster necropolis mod value +% [300] | Normal 200 | |
de letalidad | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (650–700)% +(70–75)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 45% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | uber_tier_map 100 Normal 0 |
de letalidad | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (360–400)% +(41–45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Esencias /3
Objeto /31
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que reviven
Los monstruos ganan un 3% adicional al multiplicador de golpe crítico cada vez que reviven
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
local stat monsters pick up item [1]
Único /44
+(210–240)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de evasión
Radio de iluminación aumentado un (10–15)%
40% menos de probabilidad de golpe crítico
Los golpes críticos tienen Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(40–60) de maná máximo
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Ganas una carga de poder con cada golpe que no sea crítico
Pierdes todas tus cargas de poder con cada golpe crítico
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
(600–800)% más de daño físico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Sanguinolencia Extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Evasión aumentada un (60–80)%
Tu multiplicador de golpe crítico es 300%
Agrega de 40 a 60 de daño físico a los ataques
+(100–125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño físico recibido aumentado un (40–50)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+40% al multiplicador global de golpe crítico
El (10–20)% del daño físico se convierte en daño de caos
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(8–12)% de resistencia al caos
Al matar a un enemigo envenenado, los enemigos cercanos son envenenados
y los aliados cercanos regeneran 200 de vida por segundo
Ganas (100–200) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (50–100) de maná por cada enemigo asesinado
Área de efecto aumentada un 30%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (200–250)% si has matado recientemente
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos si no has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño físico aumentado un (250–300)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (90–110)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
+(40–50)% de resistencia al fuego
No te pueden quemar
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 50% más rápido
Solamente puedes infligir Daño con este Arma y Quemar
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–130)%
El 0.2% del daño de los ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%
+45% al multiplicador global de golpe crítico
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los aliados cercanos tienen rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Los aliados cercanos tienen Golpe de gracia
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los aliados cercanos tienen +10 de Fortificación
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–30)%
+(30–40)% al multiplicador global de golpe crítico
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida al infligir un golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de (6–12) a (20–25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arco disparan 3 flechas adicionales
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida por cada engarce rojo
+10% al multiplicador global de golpe crítico por cada engarce verde
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
Defensas globales aumentadas un 8% por cada engarce blanco
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–80)% cuando está en la mano principal
+8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Probabilidad de golpe crítico con las flechas que se bifurcan aumentada un (150–200)%
Las flechas siempre perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Las flechas que Perforan tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de energía aumentado un (475–600)%
+(6–10)% de Probabilidad de Bloquear
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+25% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe
Los esbirros tienen +5% al multiplicador de golpe crítico por cada penalidad de Marchito que tenga el enemigo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño de hechizos aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (80–115) a (150–205) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
-1 al máximo de cargas de frenesí
Área de efecto aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico mientras no tengas cargas de frenesí
+(400–500) a la precisión mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
Agrega de (26–35) a (95–105) de daño de rayo a los hechizos
+(6–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
+0.3% a la probabilidad de golpe crítico por cada carga de poder
+2% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Agrega de 3 a 9 de daño de rayo a los hechizos por cada carga de poder
200 de daño de rayo recibido por segundo por cada carga de poder si
tus habilidades han infligido un golpe crítico recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega de (145–157) a (196–210) de daño de fuego a los golpes con esta arma contra los enemigos cegados
+7 al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 3% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de vida reducida un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Los aliados cercanos tienen un 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques por cada 100 de fuerza que tengas
Los aliados cercanos tienen +(6–8)% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de destreza que tú tengas
Los aliados cercanos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–4)% por cada 100 de inteligencia que tengas
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 2% por cada 250 de atributos totales
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(40–80) de destreza
+(25–50)% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arcos tienen Golpe de gracia
Golpe preciso tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+0.15% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo
+4% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo
+(25–40)% al multiplicador de golpe crítico si la destreza es mayor que la inteligencia
Destreza aumentada un 15% si la fuerza es mayor que la inteligencia
Daño elemental aumentado un 1% cada 10 de destreza
+2 a la vida máxima por 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–28)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
local use skill on crit % [20]
Agrega de 40 a 75 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 30 a 65 de daño de hielo a los ataques
Agrega de 10 a 130 de daño de rayo a los ataques
+(100–125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño elemental recibido aumentado un (40–50)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados es igual al multiplicador de golpe crítico. Los golpes críticos no infligen daño extra, los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados)
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Precisión global reducida un 100%
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
+(30–40)% al multiplicador de golpe crítico si has ganado una carga de poder recientemente
De (1–2) a (36–40) de daño de rayo por cada carga de poder
90% menos de duración de las cargas de poder
+(30–55) de destreza
+(18–35)% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arcos tienen Golpe de gracia
Odio tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño elemental aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico de la mano principal aumentada un 40% por cada
Joya del ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de 200%
+20% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada
Joya del ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de +100%
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%
Pierdes todas tus cargas de frenesí cuando alcanzas el máximo de cargas de frenesí para hacer que el siguiente ataque de arco dispare esa misma cantidad de flechas adicionales
+(30–50)% al multiplicador global de golpe crítico mientras tengas una carga de frenesí
(20–40)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí por cada enemigo que golpees con un golpe crítico
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 3 de maná por cada enemigo asesinado
Área de efecto aumentada un 30%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (200–250)% si has matado recientemente
+(10–30)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos si no has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de 5 a 15 de daño físico a los ataques
+(25–30)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño físico recibido aumentado un (40–50)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
number of stackable unique jewels [1]
+100% al multiplicador global de golpe crítico
El 75% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
La probabilidad de golpe crítico máxima es de 50%
Los golpes que no son críticos no infligen daño
Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de caos a los ataques
Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
+(15–20)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de armadura
+(80–100) de evasión
+(30–35) de escudo de energía máximo
+(25–30) de vida máxima
+(20–25) de maná máximo
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los golpes de esta arma tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada punto de poder del enemigo
Un 5% de la absorción de los golpes de esta arma se vuelve instantánea por cada punto de poder del enemigo
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Passive /32
+20% al multiplicador de golpe crítico con báculos
Empuja a los enemigos si infliges un golpe crítico con un báculo
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
El 0.6% del daño de los ataques se absorbe como vida
El 0.6% del daño de los ataques se absorbe como maná
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+40% al multiplicador de golpe crítico con garras
+30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+15% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
+25% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
+15% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+25% al multiplicador de golpe crítico
+30% al multiplicador global de golpe crítico mientras empuñas un báculo
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+20% al multiplicador de golpe crítico con trampas
15% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando un enemigo activa tu trampa
+15% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+25% al multiplicador de golpe crítico con espadas
+15% al multiplicador de golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico con espadas aumentada un 45%
+15% al multiplicador de golpe crítico con espadas
+20% al multiplicador de golpe crítico con habilidades de tótem
+30% al multiplicador global de golpe crítico mientras empuñas un báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Los golpes críticos no infligen daño extra
Los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
+25% al multiplicador de golpe crítico con minas
10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando tu mina se detona con un enemigo como objetivo
Distancia de adhesión de marcas aumentada un 30%
(Los golpes críticos de marcas son cualquier golpe crítico infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
+20% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
20% de probabilidad de lisiar a los enemigos al infligir golpes críticos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+40% al multiplicador de golpe crítico con hachas
+200 a la precisión con hachas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 35% con estados alterados
+35% al multiplicador de golpe crítico con mazas y cetros
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+20% al multiplicador de golpe crítico con garras
+30% al multiplicador de golpe crítico con dagas
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
+30% al multiplicador de golpe crítico con varitas
+20 de inteligencia
Los esbirros tienen +20% al multiplicador de golpe crítico
recientemente, hasta un 100%
+4% al multiplicador de golpe crítico por cada mina detonada
recientemente, hasta un máximo de 40%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+30% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos con sangrado
Ascendencia Passive /5
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
+25% al multiplicador de golpe crítico
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
100% más de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida baja
Los golpes críticos tienen Golpe de gracia
+40% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena
100% más de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 80% contra enemigos electrocutados
El daño penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos escarchados
Joya ramificadora Passive /11
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 10 de Escudo de energía máximo en el escudo
+10% al multiplicador de golpe crítico
+20% al multiplicador de golpe crítico si has estado canalizando durante al menos 1 segundo
+30% al multiplicador de golpe crítico si has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+10% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos provocados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+15% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe crítico con una habilidad de heraldo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+15% al multiplicador de golpe crítico
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+8% al multiplicador de golpe crítico con minas
El daño de las trampas penetra el 4% de las resistencias elementales
El daño de las minas penetra el 4% de las resistencias elementales
Los esbirros tienen +15% al multiplicador de golpe crítico
10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe que no sea crítico infligido con una garra o una daga
Joya atemporal Passive /2
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Multiplicador de golpe crítico | +(6–10)% al multiplicador de golpe crítico |
Eterno | Notable | Ejecución brutal | +40% al multiplicador de golpe crítico |
Joya atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | +(6–10)% al multiplicador de golpe crítico | vaal_small_critical_strike_multiplier |
Karui | Notable | +15% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo | karui_notable_add_melee_crit_multi |
Elevated modifier List /9
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | +(11–13)% al multiplicador global de golpe crítico Group: 77 | +(14–16)% al multiplicador global de golpe crítico | |
70 | +(14–16)% al multiplicador global de golpe crítico Group: 77 | +(17–20)% al multiplicador global de golpe crítico | |
75 | +(17–20)% al multiplicador global de golpe crítico Group: 77 | +(21–24)% al multiplicador global de golpe crítico | |
68 | Los Hechizos Engarzados tienen +30% al Multiplicador de Golpe Crítico Group: 2742 | Los Hechizos Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico | |
75 | Los Hechizos Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico Group: 2742 | Los Hechizos Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe Crítico | |
83 | Los Hechizos Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe Crítico Group: 2742 | Los Hechizos Engarzados tienen +90% al Multiplicador de Golpe Crítico | |
68 | Los Ataques Engarzados tienen +30% al Multiplicador de Golpe Crítico Group: 2742 | Los Ataques Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico | |
75 | Los Ataques Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico Group: 2742 | Los Ataques Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe Crítico | |
84 | Los Ataques Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe Crítico Group: 2742 | Los Ataques Engarzados tienen +90% al Multiplicador de Golpe Crítico |
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Critical strike
A critical strike is a skill or default attack dealing increased damage and possibly inflicting elemental ailments. Whenever the player or a monster uses a skill, they have a chance to deal a critical strike by default.
Critical strikes are rolled on a per-action basis, not per-target. So each time a creature uses a skill, the critical strike roll is made once and only once. If someone rolls a critical strike, critical damage will be dealt to all targets hit by that skill.
Mechanics
Critical strike chance and critical strike damage multiplier are calculated separately for each spell and weapon attack. All weapons list a base critical strike chance, which only affects attacks using that weapon. Damage-dealing spells also have their own base critical strike chance, which is independent of the weapon used to cast the spell. For instance: the critical strike chance on a wand does not affect the chance to score a critical strike with Fireball, even when the player uses that wand to cast the spell.
Critical strike chance
The chance to deal a critical strike is taken from the weapon used to perform an attack or attack skill. This chance is based on the weapon's base critical strike plus any local critical strike mods on the weapon. In the case of Spells, each spell has its own critical strike chance, which is listed in the skill gem's description. This value can be increased by various modifiers according to
where BaseCriticalStrikeChance is the base critical strike chance of the skill or weapon, AdditionalCriticalStrikeChance is the sum of all relevant +#% to Critical Strike Chance and IncreasedCriticalStrikeChance is the sum of all relevant #% increased Critical Strike Chance.
For example, if the player is using a weapon with 5% chance to crit, and has +1% to Critical Strike Chance and 50% increased Critical Strike Chance, he will have a 9% chance to score a critical strike.
These types of modifiers can be found on various items, skill gems, the passive skill tree or power charges.
Accuracy
Accuracy measures the chance for an Attack to hit. Accuracy-dependent attacks make a second accuracy check to confirm the critical strike. If the check fails only a normal hit is dealt. Thus accuracy can play an important role in quantity of critical strikes.
Critical strike multiplier
Critical strikes deal more damage than normal, based on critical strike multiplier. All characters have a base critical strike multiplier of 150%. The damage will be multiplied according to
CriticalStrikeDamage = Damage * (BaseCriticalStrikeMultiplier + AdditionalCriticalStrikeMultiplier)
Where Damage is the base damage, BaseCriticalStrikeMultiplier = 150% and AdditionalCriticalStrikeMultiplier is the sum of all +#% to Critical Strike Multiplier.
This multiplier will be applied to all damage types of a hit. For instance, with +100% to Critical Strike Multiplier, if the player scores a critical strike with an attack that normally deals 100 physical damage and 10 cold damage, he will instead deal 250 physical damage and 25 cold damage.
Critical strike multipliers do not affect the critical strike multiplier on ailments, including global critical strike modifiers. Ailments have a base 150% multiplier when applied by a critical strike. The only way to increase the critical strike multiplier on ailments is with the Perfect Agony keystone.
Monsters have a base critical strike multiplier of Template:Monster query%.[2] It can be increased by various monster affixes and monster auras.
Status effects
A critical strike that deals elemental damage also inflicts elemental ailments: ignite from fire damage, freeze from cold damage, and shock from lightning damage.
Effect on DPS
Ignoring Accuracy/Evasion and Armour, the DPS contributed by critical strikes is
net DPS = base DPS * (1 + base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier))
- With no increased Critical modifiers, 1% base critical strike chance corresponds to 0.5% increased dps.
The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Chance is
marginal DPS = base DPS * base Critical Strike Chance * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier)
- At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Multiplier, 100% increased Critical Strike Chance corresponds to 2.5% increased dps.
- With 100% increased Critical Strike Multiplier, this increases threefold to 7.5% increased dps.
The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Multiplier is
marginal DPS * base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * increased Critical Strike Multiplier
- At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Chance, 100% increased Critical Strike Multiplier corresponds to 5% increased dps.
- With 100% increased Critical Strike Chance, this doubles to 10% increased dps.
Note that this does not take into account effects such as status ailments.
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