Gema de Habilidad Calidad /4
ObjetoStats
Golpe repentino(0–20)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Aluvión de filos(0–5)% más de probabilidad de golpe crítico por cada fase
Ruptura de hielo(0–20)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
EmboscadaLos ataques optimizados tienen +(0–10)% a la probabilidad de golpe crítico
Gema de Asistencia Calidad /7
ObjetoStats
Asistencia de Golpes críticos aumentadosLas habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)%
Asistencia de Carga de poder en golpe críticoLas habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticosLas habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los ataques aumentada un (0–20)%
Asistencia de Aflicción por golpe críticoLas habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos
Asistencia de filo de la nocheLas habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)%
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticosLas habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los ataques aumentada un (0–20)%
Asistencia de Carne frescaLos esbirros de las habilidades asistidas tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)%
Objeto mods /301
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Pinchazo5SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (10–14)% CríticoArma 0
Amuletos 1000
Normal 0
de Picadura20SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–19)% CríticoArma 0
Amuletos 1000
Normal 0
de Perforación30SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–24)% CríticoArma 0
Amuletos 1000
Normal 0
de Ruptura44SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (25–29)% CríticoArma 0
Amuletos 1000
Normal 0
de Penetración58SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–34)% CríticoArma 0
Amuletos 1000
Normal 0
de incisión72SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (35–38)% CríticoArma 0
Amuletos 1000
Normal 0
de Pinchazo5SufijoProbabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (10–14)% Ataque CríticoCarcajes 1000
Normal 0
de Picadura20SufijoProbabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (15–19)% Ataque CríticoCarcajes 1000
Normal 0
de Perforación30SufijoProbabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–24)% Ataque CríticoCarcajes 1000
Normal 0
de Ruptura44SufijoProbabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (25–29)% Ataque CríticoCarcajes 1000
Normal 0
de Penetración58SufijoProbabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (30–34)% Ataque CríticoCarcajes 1000
Normal 0
de incisión72SufijoProbabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (35–38)% Ataque CríticoCarcajes 1000
Normal 0
de Desgarro85SufijoProbabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (39–44)% Ataque CríticoCarcajes 1000
Normal 0
de Amenaza11SufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (10–19)% Lanzador de hechizos Críticoattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Varitas 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
de Caos21SufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (20–39)% Lanzador de hechizos Críticoattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Varitas 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
de Desastre28SufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (40–59)% Lanzador de hechizos Críticoattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Varitas 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
de Calamidad41SufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–79)% Lanzador de hechizos Críticoattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Varitas 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
de Ruina59SufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (80–99)% Lanzador de hechizos Críticoattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Varitas 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
de Perdición76SufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (100–109)% Lanzador de hechizos Críticoattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Varitas 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
de Pinchazo1SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (10–14)% Ataque CríticoArma 1000
Normal 0
de Picadura20SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (15–19)% Ataque CríticoArma 1000
Normal 0
de Perforación30SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)% Ataque CríticoArma 1000
Normal 0
de Punzada44SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (25–29)% Ataque CríticoArma 1000
Normal 0
de Penetración59SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (30–34)% Ataque CríticoArma 1000
Normal 0
de incisión73SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (35–38)% Ataque CríticoArma 1000
Normal 0
1Corrupto(5–7)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico CríticoVaritas 1000
Dagas 1000
Garras 1000
Cetros 1000
Báculos 1000
Normal 0
60CorruptoLos ataques tienen +(0.5–0.8)% a la probabilidad de golpe crítico Ataque CríticoGuantes 1000
Normal 0
1CorruptoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (35–40)% durante cualquier efecto de frasco CríticoCinturones 1000
Normal 0
60Corrupto+(0.5–0.8)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Lanzador de hechizos CríticoGuantes 1000
Normal 0
1CorruptoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (14–18)% Ataque CríticoVaritas 1000
Espadas agresivas a una mano 1000
Garras 1000
Normal 0
1CorruptoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (14–18)% Ataque CríticoArcos 1000
Báculos 1000
Normal 0
1CorruptoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (14–18)% Ataque CríticoDagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
20CorruptoRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% Daño CríticoArmaduras corporales 1000
Normal 0
20CorruptoRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (20–30)% Daño CríticoEscudos 1000
Normal 0
de Embotamiento33SufijoRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (21–30)% Daño Críticostr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
de Adormecimiento45SufijoRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (31–40)% Daño Críticostr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
de Interferencia67SufijoRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (41–50)% Daño Críticostr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
de Obturación78SufijoRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (51–60)% Daño Críticostr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoLos hechizos engarzados tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico Lanzador de hechizos Crítico Gemahelmet_shaper 400
Normal 0
de Modificación75SufijoLos hechizos engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico Lanzador de hechizos Crítico Gemahelmet_shaper 400
Normal 0
de Modificación84SufijoLos hechizos engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe crítico Lanzador de hechizos Crítico Gemahelmet_shaper 400
Normal 0
del Antiguo68SufijoLos ataques engarzados tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Crítico Gemahelmet_elder 400
Normal 0
del Antiguo75SufijoLos ataques engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Crítico Gemahelmet_elder 400
Normal 0
del Antiguo83SufijoLos ataques engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Crítico Gemahelmet_elder 400
Normal 0
del Antiguo68SufijoLos ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Críticobody_armour_elder 400
Normal 0
del Antiguo84SufijoLos ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Críticobody_armour_elder 400
Normal 0
de Modificación68Sufijo+(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Lanzador de hechizos Críticobody_armour_shaper 400
Normal 0
de Modificación84Sufijo+(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Lanzador de hechizos Críticobody_armour_shaper 400
Normal 0
de Modificación68SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (10–15)% Críticoring_shaper 800
Normal 0
de Modificación75SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (16–20)% Críticoring_shaper 800
Normal 0
de Modificación80SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–25)% Críticoring_shaper 800
Normal 0
del Antiguo68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Carga de poder en golpe crítico de nivel 10 Gemagrants_2h_support 0
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
de Modificación68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 18
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–25)%
Ataque Crítico Gema
grants_crit_chance_support 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
de Modificación75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 20
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (26–29)%
Ataque Crítico Gema
grants_crit_chance_support 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (22–25)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% si has matado recientemente
Ataque Crítico
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
bow_shaper 1000
Normal 0
de Modificación75SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (26–29)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% si has matado recientemente
Ataque Crítico
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
bow_shaper 1000
Normal 0
del Creador68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al infligir golpes críticos de nivel 18 Gemagrants_2h_support 0
bow_shaper 350
2h_axe_shaper 350
2h_sword_shaper 350
Normal 0
del Creador75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al infligir golpes críticos de nivel 20 Gemagrants_2h_support 0
bow_shaper 350
2h_axe_shaper 350
2h_sword_shaper 350
Normal 0
de Modificación68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 18
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–74)%
Lanzador de hechizos Crítico Gema
grants_crit_chance_support 0
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
de Modificación75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 20
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (75–82)%
Lanzador de hechizos Crítico Gema
grants_crit_chance_support 0
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–74)%
10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Lanzador de hechizos Crítico
attack_staff 0
staff_shaper 1000
Normal 0
de Modificación75SufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (75–82)%
10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Lanzador de hechizos Crítico
attack_staff 0
staff_shaper 1000
Normal 0
del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 18
Duración del veneno aumentada un (6–9)%
poison Caos Estado alterado Gema
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 20
Duración del veneno aumentada un (10–14)%
poison Caos Estado alterado Gema
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
del Antiguo68SufijoProbabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos Envenenados aumentada un (80–100)% Críticodagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)% contra los enemigos cegados Críticoclaw_shaper 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)%
(5–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe crítico
Ataque Crítico
2h_axe_shaper 1000
axe_shaper 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)% si has matado recientemente Críticoaxe_shaper 1000
Normal 0
de suerte11SufijoLos esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (10–19)% Esbirro CríticoArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de enriquecimiento21SufijoLos esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–39)% Esbirro CríticoArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de providencia28SufijoLos esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–59)% Esbirro CríticoArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de serendipia41SufijoLos esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–79)% Esbirro CríticoArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de serendipia59SufijoLos esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–99)% Esbirro CríticoArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de destino76SufijoLos esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–109)% Esbirro CríticoArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de la Redentora75Prefijo(5–10)% de probabilidad de ganar Elusivo con cada golpe crítico Críticoboots_eyrie 250
Normal 0
de la cacería75SufijoTienes Viento a favor si has infligido un golpe crítico recientementeboots_basilisk 100
Normal 0
de la Cruzada68SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (16–20)% Críticogloves_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada70SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–25)% Críticogloves_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada75SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (26–30)% Críticogloves_crusader 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (4–5) a (6–8) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Físicogloves_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora73PrefijoAgrega de (6–8) a (9–11) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Físicogloves_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (16–20) a (22–25) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Fuegogloves_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora73PrefijoAgrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Fuegogloves_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (16–20) a (22–25) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Hielogloves_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora73PrefijoAgrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Hielogloves_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de 1 a (41–47) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Rayogloves_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora73PrefijoAgrega de 1 a (48–60) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Rayogloves_eyrie 500
Normal 0
de la Cruzada80Sufijo15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico Críticobody_armour_crusader 250
Normal 0
de la cacería68SufijoLos ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Críticobody_armour_basilisk 250
Normal 0
de la cacería84SufijoLos ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico Ataque Críticobody_armour_basilisk 250
Normal 0
de la cacería68Sufijo+(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Lanzador de hechizos Críticobody_armour_basilisk 250
Normal 0
de la cacería84Sufijo+(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos Lanzador de hechizos Críticobody_armour_basilisk 250
Normal 0
del Cruzado68PrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (30–34)% contra enemigos electrocutados Críticobelt_crusader 500
Normal 0
del Cruzado75PrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (35–39)% contra enemigos electrocutados Críticobelt_crusader 500
Normal 0
del Cruzado80PrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (40–45)% contra enemigos electrocutados Críticobelt_crusader 500
Normal 0
del Cazador75PrefijoGanas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico Críticobelt_basilisk 250
Normal 0
de la Cruzada68SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–17)% Críticoring_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada75SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–21)% Críticoring_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada80SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (22–25)% Críticoring_crusader 500
Normal 0
del Cruzado68PrefijoDaño físico aumentado un (25–34)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)%
Daño Físico Ataque Crítico
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
Normal 0
del Cruzado71PrefijoDaño físico aumentado un (35–44)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)%
Daño Físico Ataque Crítico
claw_crusader 250
dagger_crusader 250
rune_dagger_crusader 250
Normal 0
del Cruzado74PrefijoDaño físico aumentado un (45–54)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)%
Daño Físico Ataque Crítico
claw_crusader 150
dagger_crusader 150
rune_dagger_crusader 150
Normal 0
del Cruzado77PrefijoDaño físico aumentado un (55–64)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)%
Daño Físico Ataque Crítico
claw_crusader 100
dagger_crusader 100
rune_dagger_crusader 100
Normal 0
del Cruzado80PrefijoDaño físico aumentado un (65–69)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)%
Daño Físico Ataque Crítico
claw_crusader 50
dagger_crusader 50
rune_dagger_crusader 50
Normal 0
de la Cruzada68SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (31–40)% si has matado recientemente Críticoclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada73SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (41–50)% si has matado recientemente Críticoclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada75Sufijo(11–20)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico Críticowand_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada80Sufijo(21–30)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico Críticowand_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpsideProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (17–19)% CríticoAmuletos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)% CríticoAmuletos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (23–25)% CríticoAmuletos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideProbabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (17–19)% Ataque CríticoCarcajes 200
Normal 0
68ScourgeUpsideProbabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–22)% Ataque CríticoCarcajes 200
Normal 0
68ScourgeUpsideProbabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (23–25)% Ataque CríticoCarcajes 200
Normal 0
45ScourgeUpsideRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (13–15)% Daño Críticostr_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
Normal 0
68ScourgeUpsideRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (18–20)% Daño Críticostr_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
Normal 0
68ScourgeUpsideRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (23–25)% Daño Críticostr_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
Normal 0
45ScourgeDownsideNunca infliges golpes críticosArmaduras corporales 500
Carcajes 500
Normal 0
68ScourgeDownsideLos golpes tienen +10% de probabilidad adicional de golpe crítico contra tiArmaduras corporales 500
Normal 0
45ScourgeDownsideProbabilidad global de golpe crítico reducida un (51–57)% CríticoAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeDownsideProbabilidad global de golpe crítico reducida un (60–66)% CríticoAmuletos 250
Normal 0
45ScourgeDownsideProbabilidad de golpe crítico con arcos reducida un (51–57)% Ataque CríticoCarcajes 200
Normal 0
68ScourgeDownsideProbabilidad de golpe crítico con arcos reducida un (60–66)% Ataque CríticoCarcajes 200
Normal 0
45ScourgeDownsideRecibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un (22–30)% Daño Críticostr_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeDownsideRecibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un (32–40)% Daño Críticostr_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
45ScourgeDownsideTus Golpes Críticos no infligen Daño extraAmuletos 500
Normal 0
75RedImplicitProbabilidad de golpe crítico aumentada un (19–21)% para los ataques Ataque Críticono_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitProbabilidad de golpe crítico aumentada un (22–24)% para los ataques Ataque Críticono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitProbabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)% para los ataques Ataque Críticono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitProbabilidad de golpe crítico aumentada un (28–30)% para los ataques Ataque Críticono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitProbabilidad de golpe crítico aumentada un (31–33)% para los ataques Ataque Críticono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitProbabilidad de golpe crítico aumentada un (34–36)% para los ataques Ataque Críticono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (34–36)% para los ataques Ataque Críticono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (37–39)% para los ataques Ataque Críticono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–42)% para los ataques Ataque Críticono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (43–45)% para los ataques Ataque Críticono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (46–48)% para los ataques Ataque Críticono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (49–51)% para los ataques Ataque Críticono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (52–54)% para los ataques Ataque Críticono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (55–57)% para los ataques Ataque Críticono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (58–60)% para los ataques Ataque Críticono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (28–30)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (31–33)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (34–36)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (37–39)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (40–42)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (43–45)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (43–45)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (46–48)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (49–51)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (52–54)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (55–57)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (58–60)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (61–63)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (64–66)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (67–69)% Lanzador de hechizos Críticono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Amuletos 200
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 6 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
Arma a una mano 250
Normal 0
30WeaponTreeAgrega de 1 a 10 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
Arma a una mano 250
Normal 0
48WeaponTreeAgrega de 1 a 18 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
Arma a una mano 250
Normal 0
66WeaponTreeAgrega de 3 a 31 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
Arma a una mano 125
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 3 a 60 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
Arma a una mano 63
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 10 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
Arma a dos manos 250
Normal 0
30WeaponTreeAgrega de 1 a 19 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
Arma a dos manos 250
Normal 0
48WeaponTreeAgrega de 3 a 34 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
Arma a dos manos 250
Normal 0
66WeaponTreeAgrega de 4 a 58 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
Arma a dos manos 125
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 6 a 112 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
Arma a dos manos 63
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
30WeaponTreeAgrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
48WeaponTreeAgrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
66WeaponTreeAgrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
30WeaponTreeAgrega de 1 a 13 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
48WeaponTreeAgrega de 2 a 24 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
66WeaponTreeAgrega de 3 a 41 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 4 a 80 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
65WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 35%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 375
attack_dagger 0
Varitas 375
Cetros 375
Dagas 375
Normal 0
77WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 42%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 187
attack_dagger 0
Varitas 187
Cetros 187
Dagas 187
Normal 0
65WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 56%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 375
attack_staff 0
Báculos 375
Normal 0
77WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 68%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 187
attack_staff 0
Báculos 187
Normal 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 19 a 30 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 39 a 59 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 37 a 55 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 73 a 109 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 5 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 14 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 22 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 43 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 13 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 24 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeLos esbirros infligen de 3 a 41 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeLos esbirros infligen de 4 a 80 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
65WeaponTreeLos esbirros infligen daño aumentado un 35%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
Normal 0
77WeaponTreeLos esbirros infligen daño aumentado un 42%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
Normal 0
65WeaponTreeLos esbirros infligen daño aumentado un 56%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
Normal 0
77WeaponTreeLos esbirros infligen daño aumentado un 68%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
Normal 0
20WeaponTreeRecibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
+100 de armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
55WeaponTreeRecibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
+125 de armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
83WeaponTreeRecibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
+150 de armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
30WeaponTree+4% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Arma 250
Normal 0
55WeaponTree+5% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Arma 250
Normal 0
82WeaponTree+6% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Arma 250
Normal 0
1WeaponTree+0.4% a la probabilidad de golpe críticoArma 1000
Normal 0
30WeaponTree+0.6% a la probabilidad de golpe críticoArma 1000
Normal 0
60WeaponTree+0.8% a la probabilidad de golpe críticoArma 1000
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 15%
+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
Arma 500
Normal 0
30WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
Arma 500
Normal 0
60WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 15%
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Arma 500
Normal 0
30WeaponTree+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
Arma 500
Normal 0
55WeaponTree+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
Arma 500
Normal 0
82WeaponTree+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
Arma 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombined-5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes no se pueden evadir
Arma 625
Normal 0
10WeaponTreeTus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
50WeaponTreeTus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+5.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
80WeaponTreeTus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
10WeaponTreeTus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+7% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
50WeaponTreeTus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
80WeaponTreeTus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+9% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
1WeaponTree+0.4% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
30WeaponTree+0.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
60WeaponTree+0.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
1WeaponTree+0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
30WeaponTree+0.9% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
60WeaponTree+1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
10WeaponTreeEficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
+0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
50WeaponTreeEficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
+1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
80WeaponTreeEficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
10WeaponTreeEficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
50WeaponTreeEficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25%
+1.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
80WeaponTreeEficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25%
+2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen +1.2% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen +1.4% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen +1.7% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen +2.3% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen +0.4% a la probabilidad de golpe críticoArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
30WeaponTreeLos esbirros tienen +0.6% a la probabilidad de golpe críticoArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
60WeaponTreeLos esbirros tienen +0.8% a la probabilidad de golpe críticoArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen +0.7% a la probabilidad de golpe críticoArma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
30WeaponTreeLos esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe críticoArma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
60WeaponTreeLos esbirros tienen +1.3% a la probabilidad de golpe críticoArma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
10WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1.2% a la probabilidad de golpe crítico
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1.4% a la probabilidad de golpe crítico
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1.7% a la probabilidad de golpe crítico
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +2.3% a la probabilidad de golpe crítico
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 16%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 18%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 24%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
60WeaponTreeLos esbirros nunca infligen golpes críticos
Los golpes de los esbirros no se pueden evadir
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Destroza costillas
Arma a dos manos 0
Maza 100
Cetros 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Mascaespinas
Arma a dos manos 0
Maza 100
Cetros 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Rompe cráneos
Arma a dos manos 0
Maza 100
Cetros 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Rompe huesos
Arma a dos manos 0
Maza 100
Cetros 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Bofetada del herrero
Arma a dos manos 0
Maza 100
Cetros 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Martillo galvánico
Arma a dos manos 0
Maza 100
Cetros 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Forjador de dolor
Arma a una mano 0
Maza 100
Cetros 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Toque de culebra
Dagas 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Desde las sombras
Dagas 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Puñalada traicionera
Dagas 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Desollar
Dagas 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Acechador de la noche
Dagas 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Explosión de tempestad
Varitas 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Acribillar
Varitas 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Desintegración
Varitas 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Poder ancestral
Varitas 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Pistolero de varitas
Varitas 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Entramado de prisma
Varitas 100
Normal 0
20WeaponTreeEfecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
Varitas 300
Cetros 300
Dagas 300
Normal 0
80WeaponTreeEfecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
Varitas 300
Cetros 300
Dagas 300
Normal 0
20WeaponTreeEfecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
Báculos 300
Normal 0
80WeaponTreeEfecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
Báculos 300
Normal 0
25WeaponTreeLos frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
Arma a una mano 300
Normal 0
75WeaponTreeLos frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
Arma a una mano 300
Normal 0
25WeaponTreeLos frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
80% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
Arma a dos manos 300
Normal 0
75WeaponTreeLos frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
Arma a dos manos 300
Normal 0
1WeaponTreeRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra ti
Escudos 500
Normal 0
45WeaponTreeRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 40%
Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra ti
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeRecibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 50% contra ti
Escudos 500
Normal 0
45WeaponTreeRecibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 70% contra ti
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree50% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticosEscudos 400
Normal 0
70WeaponTree75% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticosEscudos 400
Normal 0
1WeaponTreeActiva Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o DesgarroSword 1000
Axe 1000
Dagas 1000
Garras 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeAluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguanteranged 1000
Escudos 500
Arma a una mano 500
Normal 0
1WeaponTreeAluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguanteranged 1000
Arma a dos manos 500
Normal 0
1WeaponTreeLos filos persistentes animados tienen +1.5% a la probabilidad de golpe críticoArma a dos manos 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTreeLos filos persistentes animados tienen +2.5% a la probabilidad de golpe críticoArma a una mano 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTree+15% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarchaArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+25% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarchaArma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
1WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Carga de poder en golpe crítico de nivel 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
1WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
de embrujamiento24SufijoRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (40–60)% Daño Críticonecropolis_body_armour 500
Normal 0
de embrujamiento1SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–50)% Críticonecropolis_helmet 500
Normal 0
Mod. de encantamiento /43
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento de Palabra de Luz32EncantamientoActiva Palabra de Luz cuando recibes un Golpe Crítico CríticoGuantes 100
Normal 0
Encantamiento de Edicto de Luz53EncantamientoActiva Edicto de Luz cuando recibes un Golpe Crítico CríticoGuantes 100
Normal 0
Encantamiento de Decreto de Luz66EncantamientoActiva Decreto de Luz cuando recibes un Golpe Crítico CríticoGuantes 100
Normal 0
Encantamiento de Mandamiento de Luz75EncantamientoActiva Mandamiento de Luz cuando recibes un Golpe Crítico CríticoGuantes 100
Normal 0
Encantamiento esquivar ataques 153EncantamientoRecibes daño extra reducido un 6% de los golpes críticos si has recibido un golpe crítico recientemente CríticoBotas 100
Normal 0
Encantamiento esquivar ataques 266EncantamientoRecibes daño extra reducido un 8% de los golpes críticos si has recibido un golpe crítico recientemente CríticoBotas 100
Normal 0
Encantamiento esquivar ataques 375EncantamientoRecibes daño extra reducido un 10% de los golpes críticos si has recibido un golpe crítico recientemente CríticoBotas 100
Normal 0
Encantamiento Golpe Crítico 153EncantamientoProbabilidad de golpe crítico aumentada un 60% si no has infligido ningún golpe crítico recientemente CríticoBotas 100
Normal 0
Encantamiento Golpe Crítico 266EncantamientoProbabilidad de golpe crítico aumentada un 90% si no has infligido ningún golpe crítico recientemente CríticoBotas 100
Normal 0
Encantamiento Golpe Crítico 375EncantamientoProbabilidad de golpe crítico aumentada un 120% si no has infligido ningún golpe crítico recientemente CríticoBotas 100
Normal 0
Encantamiento Daño de Caos 153EncantamientoAgrega de 44 a 64 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente Daño Caos CríticoBotas 25
Normal 0
Encantamiento Daño de Caos 266EncantamientoAgrega de 88 a 132 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente Daño Caos CríticoBotas 25
Normal 0
Encantamiento Daño de Caos 375EncantamientoAgrega de 120 a 180 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente Daño Caos CríticoBotas 25
Normal 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Caída de Filos 166EncantamientoProbabilidad de golpe crítico con caída de filos aumentada un 60% Lanzador de hechizos CríticoCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Caída de Filos 275EncantamientoProbabilidad de golpe crítico con caída de filos aumentada un 90% Lanzador de hechizos CríticoCascos 75
Normal 0
Encantamiento golpes críticos de Tajo doble 166EncantamientoProbabilidad de golpe crítico de Lacerar aumentada un 40% Ataque CríticoCascos 100
Normal 0
Encantamiento golpes críticos de Tajo doble 275EncantamientoProbabilidad de golpe crítico de Lacerar aumentada un 60% Ataque CríticoCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Golpe doble 166EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Golpe Doble aumentada un 60% Ataque CríticoCascos 75
Normal 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Golpe doble 275EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Golpe Doble aumentada un 90% Ataque CríticoCascos 75
Normal 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Golpe dual 166EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Golpe Dual aumentada un 60% Ataque CríticoCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Golpe dual 175EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Golpe Dual aumentada un 90% Ataque CríticoCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Explosión de llamas 166EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Explosión de Llamas aumentada un 60% Lanzador de hechizos CríticoCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Explosión de llamas 275EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Explosión de Llamas aumentada un 90% Lanzador de hechizos CríticoCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Oleada de llamas 166EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Oleada de Llamas aumentada un 60% Lanzador de hechizos CríticoCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Oleada de llamas 275EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Oleada de Llamas aumentada un 90% Lanzador de hechizos CríticoCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje de ganar Carga de poder con golpe crítico de Espada de hielo 166Encantamiento10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico de Lanza de hielo Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje de ganar Carga de poder con golpe crítico de Espada de hielo 175Encantamiento15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico de Lanza de hielo Lanzador de hechizosCascos 75
Normal 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de la segunda forma de Espada de hielo 166EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico de la segunda forma de Lanza de Hielo aumentada un 200% Lanzador de hechizos CríticoCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de la segunda forma de Espada de hielo 275EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico de la segunda forma de Lanza de Hielo aumentada un 300% Lanzador de hechizos CríticoCascos 75
Normal 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Centellas 166EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico de Centellas aumentada un 40% Lanzador de hechizos CríticoCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Centellas 275EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico de Centellas aumentada un 60% Lanzador de hechizos CríticoCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Runa de poder 166EncantamientoLa bonificación de Runa de poder también otorga probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% por cada fase CríticoCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Runa de poder 275EncantamientoLa bonificación de Runa de poder también otorga probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% por cada fase CríticoCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Flecha Dividida 166EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Flecha Dividida aumentada un 60% Ataque CríticoCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Flecha Dividida 275EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Flecha Dividida aumentada un 90% Ataque CríticoCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Orbe de Tormentas 166EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Orbe de Tormentas aumentada un 60% Lanzador de hechizos CríticoCascos 75
Normal 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Orbe de Tormentas 275EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Orbe de Tormentas aumentada un 90% Lanzador de hechizos CríticoCascos 75
Normal 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Disparo de Tornado 166EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Disparo de Tornado aumentada un 60% Ataque CríticoCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Disparo de Tornado 275EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Disparo de Tornado aumentada un 90% Ataque CríticoCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Golpe de Víbora 166EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Golpe de Víbora aumentada un 60% Ataque CríticoCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de golpe crítico de Golpe de Víbora 275EncantamientoProbabilidad de Golpe Crítico con Golpe de Víbora aumentada un 90% Ataque CríticoCascos 100
Normal 0
83EncantamientoLos enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 30% CríticoCinturones 1
Normal 0
83EncantamientoLos golpes contra enemigos enervados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% CríticoCinturones 1
Normal 0
Monstruos mods /19
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Aura de Precisión y Críticos4únicoPrecisión global aumentada un 45%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 75%
Ataque Crítico
magic 0
Normal 500
Aura de Precisión y Críticos1únicoPrecisión global aumentada un 45%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 75%
Ataque Crítico
Aura de Precisión y Críticos1únicoPrecisión global aumentada un 45%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
Ataque Crítico
1únicoNunca infliges golpes críticos Crítico
1únicoTodos los golpes son Golpes Críticos Crítico
Mortal24únicoRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50%
Todos los golpes son Golpes Críticos
100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Efecto de la ceguera aumentado un 100%
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_shroud_walker 0
Normal 800
de Puntería13únicoDaño aumentado un 20%
Precisión global aumentada un 100%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
no_common_monster_mods 0
Lanzador de hechizos 0
magic 0
Normal 3000
de Puntería13únicoDaño aumentado un 30%
Precisión global aumentada un 100%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
no_common_monster_mods 0
Lanzador de hechizos 0
rare 0
Normal 3000
Talismán de Garras de Maleficio1TalismanProbabilidad global de golpe crítico aumentada un 300% Daño Crítico
Esencia Berreante de Desdén1EssenceRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 75%
Todos los golpes son Golpes Críticos
Crítico
Esencia Chillante de Desdén1EssenceRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 75%
Todos los golpes son Golpes Críticos
Crítico
Esencia Ensordecedora de Desdén1EssenceRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 75%
Todos los golpes son Golpes Críticos
Crítico
1únicoTodos los golpes son Golpes Críticos
1únicoRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50%
de incisión12SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%Normal 3000
de letalidad24SufijoTodos los golpes son Golpes CríticosNormal 1500
de solidez24SufijoNo recibes daño extra de los golpes críticosNormal 1500
de precisión6SufijoPrecisión global aumentada un 100%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
magic 0
Normal 3000
1AzmeriDustazmeri monster slain experience +% final [0]
chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0]
critical strike chance +% final from azmeri dust [0]
has azmeri dust buff primal [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
Abyss Jewel mods /7
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (8–10)% CríticoNormal 1000
de Amenaza50SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (8–12)% Críticoabyss_jewel_summoner 0
Normal 900
del Infierno40SufijoGanas un (2–4)% del daño físico como daño de fuego extra si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Físico elemental Fuegoabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
de Oportunidad25SufijoVelocidad de ataque aumentada un (6–8)% si has infligido un golpe crítico recientemente Ataque Velocidadabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
de Abuso25SufijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–7)% si has infligido un golpe crítico recientemente Lanzador de hechizos Velocidadabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
de Preparación1SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)% si no has infligido un golpe crítico recientemente Críticoabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
de Ensombrecimiento84SufijoLos enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un (15–20)% Críticoabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Profundidad1SufijoProbabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (80–120)% Críticoabyss_jewel 0
jewel 0
Carcajes 2000
Guantes 2000
Normal 0
Mapa mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de solidez1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (25–30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de solidez1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (20–24)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de solidez68SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (25–30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de solidez1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (31–35)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de solidez73SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (31–35)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de solidez1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (36–40)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de solidez1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (36–40)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de solidez78SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (36–40)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (15–20)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
Normal 1000
20DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (21–25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (26–30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
Normal 1000
92DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (31–35)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
Normal 1000
173DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (36–40)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
Normal 1000
500DelveAreaEl área contiene un jefe único
El jefe único arroja fósiles adicionales
Los golpes del jefe único son siempre críticos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
delve_city_biome 100
Normal 0
Heist Area mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de solidez1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (15–19)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
Normal 800
de solidez46SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (20–24)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
Normal 800
de solidez68SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (25–30)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
Normal 800
de solidez73SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (31–35)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
Normal 800
de solidez78SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (36–40)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
Normal 800
Equipamiento de Heist mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de tambaleo1SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (14–16)% si aún no se activó el cierre de puertas
Los jugadores tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (14–16)% si aún no se activó el cierre de puertas
Crítico
heist_equipment_utility 1000
Normal 0
de Sobresalto45SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)% si aún no se activó el cierre de puertas
Los jugadores tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)% si aún no se activó el cierre de puertas
Crítico
heist_equipment_utility 800
Normal 0
de Sorpresa75SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (20–22)% si aún no se activó el cierre de puertas
Los jugadores tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–22)% si aún no se activó el cierre de puertas
Crítico
heist_equipment_utility 600
Normal 0
de Asombro81SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (23–25)% si aún no se activó el cierre de puertas
Los jugadores tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (23–25)% si aún no se activó el cierre de puertas
Crítico
heist_equipment_utility 400
Normal 0
de Pinchazo1SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (61–70)% Críticoheist_equipment_weapon 1000
Normal 0
de Picadura45SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (71–80)% Críticoheist_equipment_weapon 800
Normal 0
de Perforación75SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (81–90)% Críticoheist_equipment_weapon 600
Normal 0
de Ruptura82SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (91–100)% Críticoheist_equipment_weapon 400
Normal 0
Encriptado mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Orden60SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–20)%
(6–7)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
Crítico
Carcajes 1500
Normal 0
de la Orden60SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)%
Daño elemental aumentado un (27–30)% si has infligido un golpe crítico recientemente
Daño elemental Crítico
Guantes 1500
Carcajes 1500
Normal 0
de la Orden60SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)%
Agrega de (22–25) a (28–32) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
Daño Caos Crítico
Guantes 1500
Carcajes 1500
Normal 0
de la Orden60SufijoTu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)%
grant focus skill [1]
Crítico
Cinturones 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)% durante su efecto CríticoFrascos 0
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(25–28) a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (28–32)%
Ataque Crítico Atributo
Arma 1000
Normal 0
Mesa de fabricación /21
ModRequireItemClassesDesbloquear
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)%6x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Camposanto
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)%2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Valle de la jungla
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Laberinto
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (45–75)%6x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Camposanto
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (76–105)%3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Valle de la jungla
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (30–49)%6x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Camposanto
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–69)%3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Valle de la jungla
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (17–21)%9x Orbe de alteraciónCarcaj · AmuletoMapa de Camposanto
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (22–27)%1x Orbe de caosCarcaj · AmuletoMapa de Valle de la jungla
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (9–10)%
3% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
6x Orbe de alteraciónCarcajBetrayal Desencriptar
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)%
4% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
2x Orbe de alquimiaCarcajBetrayal Desencriptar
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)%
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
4x Orbe de caosCarcajBetrayal Desencriptar
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)%
Daño elemental aumentado un (14–16)% si has infligido un golpe crítico recientemente
6x Orbe de alteraciónGuantes · CarcajBetrayal Desencriptar
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)%
Daño elemental aumentado un (17–19)% si has infligido un golpe crítico recientemente
2x Orbe de alquimiaGuantes · CarcajBetrayal Desencriptar
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)%
Daño elemental aumentado un (20–22)% si has infligido un golpe crítico recientemente
4x Orbe de caosGuantes · CarcajBetrayal Desencriptar
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)%
Agrega de (10–11) a (14–16) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
6x Orbe de alteraciónGuantes · CarcajBetrayal Desencriptar
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)%
Agrega de (12–13) a (17–20) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
2x Orbe de alquimiaGuantes · CarcajBetrayal Desencriptar
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)%
Agrega de (14–16) a (21–24) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
4x Orbe de caosGuantes · CarcajBetrayal Desencriptar
Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
9x Orbe de alteraciónCinturónBetrayal Desencriptar
+(15–19) a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)%
2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(20–24) a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (21–25)%
1x Orbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Misc. mods /70
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
del Cirujano8FlaskPrefijoRecarga 1 carga cuando infliges un golpe crítico Críticocritical_utility_flask 0
Normal 0
del Médico8FlaskPrefijo(11–15)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico CríticoNormal 600
del Galeno26FlaskPrefijo(16–20)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico CríticoNormal 600
del Doctor44FlaskPrefijo(21–25)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico CríticoNormal 600
del Especialista62FlaskPrefijo(26–30)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico CríticoNormal 600
del Cirujano80FlaskPrefijo(31–35)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico CríticoNormal 600
50Flaskúnico50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico Crítico
de Picadura18FlaskSufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (26–31)% durante su efecto Críticoutility_flask 600
Normal 0
de Perforación34FlaskSufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (32–37)% durante su efecto Críticoutility_flask 600
Normal 0
de Ruptura50FlaskSufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (38–43)% durante su efecto Críticoutility_flask 600
Normal 0
de Penetración66FlaskSufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (44–49)% durante su efecto Críticoutility_flask 600
Normal 0
de incisión82FlaskSufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (50–55)% durante su efecto Críticoutility_flask 600
Normal 0
1FlaskúnicoTus golpes críticos no infligen daño extra durante su efecto Daño Crítico
1Flaskúnico+(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto Crítico Estado alterado
1FlaskúnicoProbabilidad de golpe crítico con habilidades vaal aumentada un (60–80)% durante el efecto
1JewelúnicoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un 30% Crítico
1JewelCorruptoLos golpes tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–100)% contra ti Críticojewel 0
Normal 0
1JewelúnicoLos golpes tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (140–200)% contra ti Crítico
1JewelúnicoLos golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (140–200)% contra ti Crítico
1JewelCorruptoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (8–10)% Críticojewel 1000
Normal 0
de letalidad1JewelSufijoPrecisión global aumentada un (6–10)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (6–10)%
Ataque Crítico
not_dex 0
Normal 150
de Amenaza1JewelSufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (8–12)% CríticoNormal 250
of Striking FIX ME1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (12–16)% con mazas y cetros Ataque CríticoMaza 0
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 0
of Biting FIX ME1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con hachas aumentada un (12–16)% Ataque CríticoAxe 0
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 0
of Stinging FIX ME1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con espadas aumentada un (12–16)% Ataque CríticoSword 0
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 0
of the Sniper FIX ME1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (12–16)% Ataque CríticoArcos 0
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 0
of the Eagle FIX ME1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con garras aumentada un (12–16)% Ataque CríticoGarras 0
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 0
of Needling FIX ME1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con dagas aumentada un (12–16)% Ataque CríticoDagas 0
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 0
of Divination FIX ME1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con varitas aumentada un (12–16)% Ataque CríticoVaritas 0
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 0
of Tyranny FIX ME1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con báculos aumentada un (12–16)% Ataque CríticoBáculos 0
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 0
Dañino1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano aumentada un (14–18)% Ataque CríticoVaritas 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
Fisurador1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un (14–18)% Ataque CríticoArcos 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
Técnico1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un (14–18)% cuando usas doble empuñadura Ataque Críticoshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
de Peso1JewelSufijoProbabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un (10–14)% Ataque CríticoArcos 0
Varitas 0
not_int 250
Normal 0
de Aniquilación1JewelSufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (10–14)% Lanzador de hechizos Críticonot_int 0
Normal 250
1JewelúnicoProbabilidad de golpe crítico con trampas aumentada un (100–120)% Crítico
Incinerador1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con habilidades de fuego aumentada un (14–18)% elemental Fuego Críticonot_str 200
Normal 250
de Avalancha1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con habilidades de hielo aumentada un (14–18)% elemental Hielo Críticonot_dex 200
Normal 250
Estruendoso1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con habilidades de rayo aumentada un (14–18)% elemental Rayo Críticonot_int 200
Normal 250
del Apocalipsis1JewelSufijoProbabilidad de golpe crítico con habilidades elementales aumentada un (10–14)% elemental CríticoNormal 100
1JewelúnicoProbabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (80–120)% Crítico
1JewelúnicoCon al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene +(20–30)% al multiplicador
de golpe crítico mientras empuñas una daga
Daño Ataque Crítico
1Jewelúnico+0.15% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo Crítico
1JewelúnicoProbabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Crítico
1JewelúnicoMientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Sombra, ganas:
+0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Crítico
1JewelúnicoLos Espectros tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (800–1000)% Esbirro Crítico
1ExpeditionRelicPrefijoLos golpes de los monstruos siempre son golpes críticosNormal 1000
35ExpeditionRelicPrefijoLos golpes contra los monstruos no pueden ser golpes críticosNormal 1000
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llenaNormal 1000
de precisión75SanctumSpecialSufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)% para los ataques Ataque Críticodex_special_relic 1000
Normal 250
del evocador75SanctumSpecialSufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (30–40)% Lanzador de hechizos Críticoint_special_relic 1000
Normal 250
de letalidad1CrucibleMapSufijoLos golpes de los monstruos siempre son críticos
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
1Tinctureúnico+25% a la probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Ataque Crítico
del Berserker1CharmPrefijoAgrega de (5–7) a (14–17) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientementestr_animal_charm 1000
Normal 0
del Berserker60CharmPrefijoAgrega de (8–12) a (18–22) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientementestr_animal_charm 500
Normal 0
del Inquisidor1CharmPrefijoEfecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un (20–30)%int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Inquisidor60CharmPrefijoEfecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un (31–40)%int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Inquisidor1CharmPrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% si no has infligido un golpe crítico recientementeint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Inquisidor60CharmPrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (71–100)% si no has infligido un golpe crítico recientementeint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Asesino1CharmPrefijo(10–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe críticoint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Asesino60CharmPrefijo(16–25)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe críticoint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Asesino1CharmPrefijo+(0.4–0.6)% a la probabilidad de golpe crítico mientras tengas el máximo de cargas de poderint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Asesino60CharmPrefijo+(0.61–1)% a la probabilidad de golpe crítico mientras tengas el máximo de cargas de poderint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Asesino45CharmPrefijoLos golpes críticos tienen Golpe de graciaint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Asesino1CharmPrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (80–120)% contra los enemigos que tienen la vida llenaint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Asesino60CharmPrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (130–160)% contra los enemigos que tienen la vida llenaint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Asesino45CharmSufijoEl daño de tus golpes críticos no se puede reflejarint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Asesino70CharmSufijoNo recibes daño extra de los golpes críticos mientras estás Elusivoint_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
Normal 0
de la Tiradora1CharmPrefijoPrecisión aumentada un (7–13)% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundosdex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Tiradora60CharmPrefijoPrecisión aumentada un (14–20)% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundosdex_animal_charm 500
Normal 0
Objeto /39
Navaja de vidrio
Daño físico: 6-10
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1 metros
Requiere 9 Des, 6 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Cuchillo para despellejar
Daño físico: 4-17
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 5, 16 Des, 11 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Cuchillo para tallar
Daño físico: 3-26
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 10, 18 Des, 26 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Estilete
Daño físico: 7-27
Probabilidad de golpe crítico: 6.1%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 15, 30 Des, 30 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Puñal
Daño físico: 8-34
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 20, 31 Des, 45 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Kris de cobre
Daño físico: 10-41
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 24, 28 Des, 60 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Cuchilla
Daño físico: 11-43
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 28, 42 Des, 60 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daga de diablillo
Daño físico: 15-59
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 32, 36 Des, 78 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Cuchillo para desollar
Daño físico: 11-45
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 30, 64 Des, 44 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Cuchillo de carnicero
Daño físico: 7-62
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 38, 55 Des, 79 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Almarada
Daño físico: 13-52
Probabilidad de golpe crítico: 6.1%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 41, 72 Des, 72 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Puñal largo
Daño físico: 15-59
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 44, 63 Des, 90 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Kris de oro
Daño físico: 19-75
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 47, 51 Des, 110 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Cuchilla real
Daño físico: 16-64
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 50, 71 Des, 102 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daga de diablo
Daño físico: 22-87
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 53, 58 Des, 123 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Cuchillo para destripar
Daño físico: 19-76
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 56, 113 Des, 78 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daga de matanza
Daño físico: 10-86
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 58, 81 Des, 117 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Emboscadora
Daño físico: 19-74
Probabilidad de golpe crítico: 6.1%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 60, 113 Des, 113 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daga ezomita
Daño físico: 20-79
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 62, 95 Des, 131 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Kris de platino
Daño físico: 24-95
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 64, 76 Des, 149 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Cuchilla imperial
Daño físico: 18-73
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 66, 95 Des, 131 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daga de demonio
Daño físico: 24-97
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 68, 76 Des, 149 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Arco mortal
Daño físico: 28-73
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere Nivel 32, 107 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Arco de aniquilación
Daño físico: 44-116
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere Nivel 53, 170 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Arco del heraldo
Daño físico: 50-133
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Requiere Nivel 68, 212 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Báculo de medialuna
Daño físico: 41-85
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 36, 66 Fue, 66 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 80%
Báculo de la luna
Daño físico: 66-138
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 57, 101 Fue, 101 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 80%
Báculo de eclipse
Daño físico: 70-145
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 117 Fue, 117 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
Hacha punzante
Daño físico: 53-83
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 36, 89 Fue, 43 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
Hacha de garra
Daño físico: 88-138
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 59, 140 Fue, 67 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
Desgarradora de carne
Daño físico: 97-152
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 156 Fue, 84 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
Hoja de reprimenda
Daño físico: 30-56
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 Des
Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Hoja de estallido
Daño físico: 47-87
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Des
Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Hoja de destierro
Daño físico: 55-102
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 130 Fue, 130 Des
Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Anillo de diamante
Requiere Nivel 20
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
Royale Diamond Ring
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Talismán de garras de maleficio
Grado de talismán: 2
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–50)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Carcaj de flechas de punta de lanza
Requiere Nivel 40
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–30)%
Tintura de espinas de rosa
+25% a la probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena
No se puede modificar
único /140
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
Activa Consagrar Nivel 10 cuando infliges un Golpe Crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–35)%
Radio de iluminación aumentado un (10–15)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados con un golpe crítico aumentada un (40–50)%
Daño aumentado un 50% mientras estés sobre Suelo Consagrado
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés en Suelo Sagrado
Armadura y escudo de energía aumentados un (180–220)%
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Ganas hasta el máximo de cargas de aguante cuando recibes un golpe crítico
El máximo de cargas de aguante de los miembros cercanos de tu grupo es igual al tuyo
+3 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
El 15% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Daño de Hechizos recibido aumentado un 100% mientras tengas el Maná Bajo
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Maná máximo reducido un 50%
Ganas una carga de poder por cada enemigo que golpeas con un golpe crítico
Convicción interior
(3% más de daño de hechizos por cada carga de poder. Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí)
+(60–80) de inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Pacto vaal si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La recuperación total de la absorción de vida está duplicada; la recuperación de vida total máxima por segundo de la absorción está duplicada; no tienes regeneración de vida.)
+1 al nivel de las gemas elementales engarzadas
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (125–150)%
Escudo de energía aumentado un (180–250)%
Ganas (15–20) de escudo de energía por cada enemigo asesinado
Pierdes (40–80) de maná cuando usas una habilidad
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–75)%
Evasión aumentada un 150%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Tamaño del personaje reducido un 10%
+(50–70) de destreza
Daño reducido un 50% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 25%
Evasión aumentada un (100–130)%
+(80–100) de vida máxima
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(10–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
Vida máxima aumentada un 10%
Sacrificas el 10% de tu vida cuando usas o activas una habilidad de hechizo
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 5% por cada 100 de vida máxima del jugador
Daño de hechizos aumentado un 5% por cada 100 de vida máxima del jugador
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (48–60) a (72–90) de daño de hielo
Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Cantidad de objetos arrojados por los enemigos congelados derrotados aumentada un 15%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 3 a 30 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (50–75)%
Velocidad de ataque aumentada un 45%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al rayo
Daño elemental aumentado un 32%
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 20
Agrega de (65–85) a (100–160) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–40)%
El 0.2% del daño elemental se absorbe como vida
Daño elemental aumentado un (80–100)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Precisión global aumentada un 40%
+10 de inteligencia
Agrega de 1 a 75 de daño de rayo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escudo de energía máximo aumentado un (40–50)%
Vida máxima reducida un 25%
Los ataques de esta arma tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al 20% del escudo de energía máximo del jugador
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250–300)%
Agrega de 3 a 7 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(20–40) de evasión
Rareza de objetos encontrados reducida un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Daño de hechizos aumentado un (36–40)%
Daño de hechizos reducido un 80%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (50–65)%
+(40–50) de maná máximo
+1 al máximo de cargas de poder
Daño con hechizos aumentado un 25% por cada carga de poder
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Ganas Fervor durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+360 a la precisión
Daño físico aumentado un (180–220)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–75)%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Ganas una carga de frenesí con cada golpe crítico
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
Sin daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–18)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(340–400) a la precisión
Los ataques con esta arma tienen daño elemental aumentado un (100–115)%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (135–145) a (160–175) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (10–20)%
+1 al máximo de cargas de poder
10% de probabilidad de ganar una carga de poder si empujas a un enemigo con daño cuerpo a cuerpo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
+5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (250–270)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+(6–10)% a todas las resistencias elementales
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
50% de probabilidad de aplicar veneno con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Daño físico aumentado un (120–140)%
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(25–35) de fuerza
Daño físico global aumentado un (15–25)%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(30–40) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Daño elemental aumentado un 16%
Daño físico aumentado un 20%
Agrega de (8–13) a (26–31) de daño físico
Daño de fuego aumentado un 30%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Agrega de 4 a 7 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (250–350)%
+(30–50) de vida máxima
+(30–50) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 40%
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Las Gemas Engarzadas disparan un Proyectil adicional
Daño físico aumentado un (80–120)%
Agrega de (5–8) a (13–17) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (10–20)%
Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (80–120)%
Corrupto
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (25–35) a (45–60) de daño de hielo
Agrega de (1–10) a (70–90) de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos escarchados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Activas Teletransporte de rayo de nivel 15 al golpear con esta arma
Daño físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75–100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
Agrega de (4–6) a (8–12) de daño de fuego a los hechizos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo quemado asesinado
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 25%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(10–15) de destreza
Daño físico aumentado un (50–70)%
Agrega de (1–2) a (3–5) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Daño elemental aumentado un 26%
Agrega de (35–46) a (85–128) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–50)%
30% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes
Ganas Poder profano durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
+475 a la precisión
Utiliza ambas manos
Agrega de (3–6) a (33–66) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (44–66)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (66–99)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 18
+(20–30) de inteligencia
+(50–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Ganas +2% a la probabilidad de golpe crítico durante 2 segundos cuando gastas un total de 800 de maná
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de (10–20) a (30–50) de daño de hielo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (30–40)% con habilidades de ataque
Agrega de (25–30) a (40–50) de daño de hielo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–70)%
Evasión aumentada un (100–150)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+12% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%)
+(24–36)% al multiplicador global de golpe crítico
local stat monsters pick up item [1]
+7% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Los modificadores de daño de garras también se aplican al daño de ataque desarmado con las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de velocidad de ataque de las garras también se aplican a la velocidad de los ataques desarmados de las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de probabilidad de golpe crítico de las garras también se aplican a la probabilidad de golpe crítico desarmado con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Corrupto
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
+(30–50) de vida máxima
+(50–70) de maná máximo
+1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada carga de poder
Duración de las cargas de poder aumentada un (80–100)%
El 1% del daño lo recibe el maná antes que la vida por cada carga de poder
Probabilidad de golpe crítico reducida un 40% por cada carga de poder
+(60–120) de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
25% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 12%
No tienes Regeneración de Vida
El Umbral de Aturdimiento está basado en 500% de tu Maná en lugar de la Vida
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
Duración aumentada un (30–50)%
Consume cargas de frenesí cuando lo usas
Ganas fervor durante 3 segundos por cada carga de frenesí consumida al usarlo
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(2–4)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(2–4)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (140–200)% contra ti
Corrupto
Inteligencia aumentada un (4–6)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
Daño elemental aumentado un 12%
Agrega de (2–3) a (5–6) de daño de fuego a los hechizos
Agrega de (2–3) a (5–6) de daño de hielo a los hechizos
Agrega de 1 a (10–12) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–6)%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (100–140)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Velocidad de ataque reducida un 50%
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Agrega de (40–50) a (130–150) de daño físico
Daño de hielo aumentado un 30%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo congelado
Las habilidades se encadenan una vez adicional cuando tienes el máximo de cargas de frenesí
10% de probabilidad de congelar
Los golpes críticos no congelan por defecto
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Precisión global aumentada un 60%
Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Agrega de (90–115) a (230–260) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Los enemigos que ataques reflejan 100 de daño físico hacia ti
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Armadura aumentada un (350–400)%
+(1–5)% a todas las resistencias elementales máximas
La Fuerza no otorga bonificación a la Vida Máxima
No recibes daño extra de los golpes críticos
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (220–250)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos con sangrado
No puede absorber vida con los golpes críticos
30% de probabilidad de cegar a los enemigos con golpes críticos
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Activa un hechizo de hielo engarzado con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
+257 de Inteligencia Requerida
Sin daño físico
Agrega de (80–100) a (160–200) de daño de hielo
Agrega de (40–60) a (90–110) de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% contra los enemigos escarchados
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
Los golpes críticos no infligen daño
Daño de hechizos aumentado un 200% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
+(20–30) de inteligencia
+(10–15) a todos los atributos
Daño de rayo aumentado un 50%
Maná máximo aumentado un (10–20)%
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
Recuperas un 1% de vida al matar
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
+(20–30) de inteligencia
Activa Descarga de rayo de nivel 30 cuando infliges un golpe crítico
Maná máximo aumentado un (10–20)%
-30% de resistencia al rayo
La probabilidad de golpe crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
Daño de ataques aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su precisión
aumentada un (20–30)% mientras empuñas una espada
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su velocidad de
ataque aumentada un (10–15)% mientras empuñas una garra
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene +(20–30)% al multiplicador
de golpe crítico mientras empuñas una daga
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, los golpes de Golpe dual intimidan a los enemigos
durante 4 segundos mientras empuñas un hacha
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual inflige daño colateral
a los objetivos circundantes mientras empuñas una maza
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
+(15–20) a todos los atributos
Armadura y escudo de energía aumentados un (60–140)%
+(60–70) de vida máxima
-1 al máximo de cargas de poder
Ganas el (8–12)% del daño físico como daño de caos extra mientras tengas el máximo de cargas de poder
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% mientras no tengas cargas de poder
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Otorga la Habilidad Invocar Rhoa Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar
con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un (10–15)% mientras tengas un esbirro bestial
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de la brutalidad
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe mientras
tengas un esbirro bestial
Agrega de (13–19) a (23–29) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Otorga la Habilidad Invocar Ursa Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad
de aplicar sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Agrega de (11–16) a (21–25) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Otorga 40 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (150–170)%
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–25)%
+(330–350) a la precisión
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los ataques con esta arma infligen de 80 a 120 de daño de caos agregado
a los enemigos afectados por al menos 5 venenos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de una clase, ganas:
Guerrero: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25%
Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Cazadora: Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo
Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales
Heredera: +25 a todos los atributos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe durante su efecto
Tus golpes críticos no infligen daño extra durante su efecto
+(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto
Recibes 250 de daño de caos por segundo durante su efecto
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Activa Señal del asesino de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal
+(10–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Precisión global aumentada un (30–40)%
+(40–50) de vida máxima
(-20–-10)% de resistencia al caos
Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
+2 a la cantidad máxima de espectros
Costo de maná de Levantar espectro reducido un (40–50)%
Los Espectros tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (800–1000)%
Los espectros tienen una duración base de 20 segundos
Los espectros no viajan entre áreas
Corrupto
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Agrega de (85–110) a (135–150) de daño físico
Agrega de (130–160) a (220–240) de daño de fuego
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos con sangrado
Daño físico con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos quemados
Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas Avatar de fuego
+2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Daño elemental aumentado un 40%
Daño físico aumentado un (180–220)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
(Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
(Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
Precisión global aumentada un 40%
Utiliza ambas manos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (70–90)%
Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques por cada nivel
Ganas Abrazo de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
Mientras tengas Abrazo de la Diosa, recibes un 0.5% de tu vida y escudo de energía totales máximos como daño de fuego por segundo por cada nivel
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Abrazo de la Diosa te otorga lo siguiente:
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Activa Estallido de carámbanos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo congelado
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de (11–14) a (17–21) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (30–40)% con habilidades de ataque
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+15% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (242–260) a (268–285) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
(30–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(30–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
+(40–50) de fuerza
+(40–50) de inteligencia
Daño físico global aumentado un (25–40)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (50–60)% mientras tengas al menos 200 de Inteligencia
Otorga la Habilidad Aspecto del Gato Nivel 20
Evasión y escudo de energía aumentados un (180–220)%
+(25–35)% de resistencia al hielo
+1% a la probabilidad de golpe crítico mientras estés afectado por Aspecto del gato
Los golpes críticos tienen un (10–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos mientras tengas Sigilo del gato
Daño aumentado un (40–50)% con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Tiene 6 Engarces
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–60)%
+(15–50) de escudo de energía máximo
+(20–60) de vida máxima
+(20–50) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (76–78)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Activa Guarda elemental de nivel 20 con cada golpe cuerpo a cuerpo mientras estás maldito
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de (42–47) a (66–71) de daño físico
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(10–15) de destreza
Daño físico aumentado un (50–70)%
Agrega de (70–85) a (110–118) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
Tienes Baile carmesí si has infligido un golpe crítico recientemente
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento, 50% menos de daño con sangrado)
No puedes ganar Maná durante el efecto
Probabilidad de golpe crítico con habilidades vaal aumentada un (60–80)% durante el efecto
Daño con habilidades vaal aumentado un (60–80)% durante el efecto
Las habilidades vaal usadas durante su efecto tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 10%
+12% a todas las resistencias elementales
Activa Mandamiento de Infierno con cada Golpe Crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (50–70)%
+(60–80) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(10–16) a todos los atributos
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un (15–20)%
+(50–70) de vida máxima
Los golpes contra enemigos cercanos tienen su probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
Daño de hechizos aumentado un (30–50)%
Escudo de energía aumentado un (180–220)%
Los espectros tienen su vida máxima aumentada un (50–100)%
Ganas Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
Tus Espectros Levantados ganan Sobrecarga Arcana cuando tú la ganas
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (40–50)% por cada espectro levantado
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Daño físico aumentado un (60–80)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–35)%
50% de probabilidad de aplicar Sangrado al asestar Golpes Críticos con ataques
Los enemigos a los que les aplicas sangrado otorgan cargas de frascos aumentadas un (60–100)%
Agrega de (100–120) a (150–165) de daño físico contra los enemigos con sangrado
50% de probabilidad de lisiar a los enemigos al infligir golpes críticos con ataques
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Escudo de energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
Duración reducida un (15–30)%
El Suelo Consagrado creado por este Frasco tiene su radio triplicado
El suelo consagrado creado durante el efecto del frasco aplica un (7–10)% de aumento al daño que reciben los enemigos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–150)% contra los enemigos parados sobre suelo consagrado durante su efecto
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de fuerza e inteligencia requeridas
Escudo de energía aumentado un (180–230)%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
+10 al máximo de cargas divinas
Gana una carga divina con cada golpe
Ganas divinidad por 10 al alcanzar el máximo de cargas divinas
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo de su valor base
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
+(50–70) de vida máxima
El veneno no te afecta
El (10–20)% del daño recibido se recobra como vida
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de fuego
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de hielo
Agrega de (6–10) a (33–38) de daño de rayo
Evasión aumentada un (60–120)%
Los golpes críticos no aplican estados alterados no dañinos de forma inherente
Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un (100–200)% más de daño
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Precisión global aumentada un 40%
Activa Reflejo de nivel 20 cuando lo equipas
Daño físico aumentado un (130–150)%
Agrega de (16–22) a (40–45) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–12)%
summon mirage warrior on crit [100]
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de la brutalidad
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (20–30)%
Escudo de energía aumentado un (80–130)%
Los golpes que no son críticos infligen un 80% menos de daño
Las habilidades de hechizos siempre infligen golpes críticos en la última repetición
Las habilidades de hechizos no pueden infligir golpes críticos excepto en la última repetición
Armadura aumentada un (50–80)%
Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado
Radio de iluminación reducido un 50%
+4% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada carga de frenesí
El sangrado que tú aplicas inflige su daño un 4% más rápido por cada Carga de frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al infligir un golpe crítico a corta distancia
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
No tiene engarces
Daño físico aumentado un (200–250)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (20–30)% para los golpes con esta arma
+(20–30) de vida máxima
+(80–100) de vida máxima
Puedes lanzar una marca adicional
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% por cada marca
Daño con marcas aumentado un 40%
Magia de Sangre
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Tiene 1 Engarce
Todos los Engarces son Blancos
Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento
-20% a todas las resistencias elementales
+(75–100)% de Resistencia al Fuego cuando tenga Engarzada una Gema Roja
+(75–100)% de Resistencia al Hielo cuando tenga Engarzada una Gema Verde
+(75–100)% de Resistencia al Rayo cuando tenga Engarzada una Gema Azul
(No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
Tiene 6 Engarces
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (120–160)%
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(120–160) de vida máxima
+(120–160) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (70–72)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Tu daño físico puede congelar
Enlace Sobrenatural
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
Daño físico aumentado un (120–140)%
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (48–60) a (72–90) de daño de hielo
Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
Ganas +(90–120) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+20 de fuerza
Daño físico aumentado un (20–40)%
Agrega de (3–6) a (9–13) de daño físico
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–150)% contra los enemigos con sangrado
Sanguinolencia Extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+18% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(10–20) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
-5000 de precisión
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–40)%
Los ataques disparan un proyectil adicional
Probabilidad de golpe crítico con trampas aumentada un (100–120)%
Permite colocar hasta 5 trampas menos a la vez
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Cuenta como doble empuñadura
+(8–10)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria
(50–70)% más de velocidad de ataque de la mano principal
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 10% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente ganan 1 de intensidad cada 0.5 segundos
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente pierden 1 de intensidad cada 0.5 segundos
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
100% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–220)%
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
(2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico
Los esbirros infligen daño aumentado un (15–20)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (20–40)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder máxima que tengas
Los esbirros pueden oír los susurros durante 5 segundos después de infligir un golpe crítico
(Los esbirros que oyen los susurros reciben el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo, tienen velocidad de ataque y daño aumentados un 50% y no te hacen caso)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño físico aumentado un (200–250)%
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)% si no has ganado una carga de frenesí recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)% si no has ganado una carga de poder recientemente
+3 segundos a la duración de las cargas de frenesí y de poder con cada Golpe de gracia
Ganas (120–150) de vida con cada Golpe de gracia
Ganas (10–20) de maná con cada Golpe de gracia
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(1–2) al nivel de las gemas engarzadas
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–160)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras tengas equipado un anillo mágico
Tienes Antimaleficios si tienes un anillo mágico en el espacio derecho
No recibes daño extra de los golpes críticos si tienes un anillo mágico en el espacio izquierdo
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Otorga la habilidad Trastornar de nivel 20
(40–60)% más de probabilidad de golpe crítico mientras estás Demente
Los enemigos que mueren por tus golpes se destruyen mientras estás Demente
Recibes un (30–40)% menos de daño físico y de caos mientras estás Cuerdo
Regeneras un 10% de vida durante un segundo cuando te golpean mientras estás Cuerdo
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Otorga la habilidad Sacramento de sangre de nivel 1
Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada mientras tengas la vida baja
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Nunca infliges golpes críticos
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Daño elemental aumentado un (15–25)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–25)%
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (10–20)%
Espacio del anillo izquierdo: Cubre enemigos con ceniza durante 5 segundos cuando los quemas
Espacio de anillo derecho: Cubre a los enemigos con escarcha durante 5 segundos cuando los congelas
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
(Estar cubierto de escarcha otorga un 50% menos de probabilidad de golpe crítico y daño de hielo recibido aumentado un 20%)
+(13–17)% de resistencia al caos
+(80–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ganas 3 enredaderas acechantes cuando recibes un golpe crítico
Los enemigos estacionarios cercanos ganan una enredadera acechante cada 0.5 segundos
Todo el daño aplica veneno contra los enemigos que tienen al menos 3 enredaderas acechantes
Recibes el daño extra de los golpes críticos de los enemigos envenenados reducido un (30–50)%
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de fuerza
+(20–50) de destreza
+(20–50) de inteligencia
Defensas globales aumentadas un (10–15)%
Los golpes críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante
Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Locura maligna reduce el daño y la velocidad de acción un 10%, durante 8 segundos)
Agrega de (6–8) a (12–16) de daño de hielo
Agrega de 1 a (25–35) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Cantidad de objetos arrojados por los enemigos congelados derrotados aumentada un 15%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–75)%
Evasión aumentada un 150%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Tamaño del personaje reducido un 10%
No tiene engarces
Daño físico aumentado un (25–50)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (20–30)% para los golpes con esta arma
Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
Otorga la habilidad Sacramento de sangre de nivel 1
Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada mientras tengas la vida baja
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Activas Teletransporte de rayo de nivel 1 al golpear con esta arma
Daño físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75–100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
Activa Consagrar Nivel 10 cuando infliges un Golpe Crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–35)%
Radio de iluminación aumentado un (10–15)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados con un golpe crítico aumentada un (40–50)%
Daño aumentado un 25% mientras estés sobre Suelo Consagrado
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés en Suelo Sagrado
Precisión global aumentada un 60%
Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Agrega de (6–10) a (12–16) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Los enemigos que ataques reflejan 20 de daño físico hacia ti
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+4% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 50% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%)
+(20–30) de inteligencia
Activa Descarga de rayo de nivel 1 cuando infliges un golpe crítico
Daño de rayo aumentado un 20%
Maná máximo aumentado un (10–20)%
-30% de resistencia al rayo
La probabilidad de golpe crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (250–350)%
+(30–50) de vida máxima
+(30–50) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 40%
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Daño elemental aumentado un 12%
Daño físico aumentado un (50–90)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
(Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
(Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
+(25–35) de fuerza
Daño físico global aumentado un 5%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(10–20) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Velocidad de ataque reducida un 50%
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
Otorga Convocación de acero
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Efecto de los empalamientos aplicados con hechizos aumentado un (30–50)%
Los golpes críticos con hechizos aplican empalamiento
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Tienes Suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto si la fuerza es tu atributo más elevado
25% de probabilidad de crear Suelo profano al infligir un golpe crítico si la inteligencia es tu atributo más elevado
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
Los efectos de Suelo profano que creas perduran 4 segundos
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%)
(Los efectos del suelo siguen aplicando a ti, aliados o enemigos después de salir del área)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–10)%
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
Ignoras los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
La probabilidad de golpe crítico base de hechizos de los hechizos es igual a la del arma de tu mano principal
No puedes infligir golpes críticos con ataques
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Tiene 1 Engarce
Daño de hechizos aumentado un (150–200)%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (80–120)%
+(150–200) de maná máximo
Ganas 150 de vida por cada enemigo asesinado
Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol que solo tiene habilidades pasivas de asistencia
El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
+(20–30) de fuerza
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–50)%
+(50–70) de vida máxima
+(17–29)% de resistencia al caos
Cada 10 segundos:
Ganas un 2% de vida durante 5 segundos por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas un 5% de vida durante 5 segundos por cada enemigo que muere
(Estas son consecutivas)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30) de destreza
+(20–30) de inteligencia
+(60–80) de vida máxima
Cada 5 segundos, obtienes uno de los siguientes durante 5 segundos:
Tus golpes son siempre críticos
Los golpes contra ti son siempre críticos
Los ataques no te pueden golpear
Los ataques contra ti siempre te golpean
Tu daño con golpes es afortunado
El daño de los golpes contra ti es afortunado
Daño elemental aumentado un 26%
+(30–40) de inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–50)%
+(1–2) al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
La probabilidad de golpe crítico base de los ataques de los esbirros
es igual a la probabilidad de golpe crítico del arma de tu mano principal
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Los ataques aplican Enervar durante 4 segundos con cada golpe crítico
Los hechizos aplican Intimidar durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Los enemigos enervados reciben daño de hechizos aumentado un 10%)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Passive /21
Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
Probabilidad de golpe crítico con báculos aumentada un 30%
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+150 de precisión
Precisión global aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
+8% a todas las resistencias elementales
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 24% para los ataques
Daño elemental aumentado un 24% con habilidades de ataque
+25% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos
Los golpes críticos con dagas envenenan al enemigo
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un 100%
+100 de precisión
Precisión global aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
Daño de ataques aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 30%
+10 a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un 100% cuando usas doble empuñadura
Daño aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
+10 a la destreza e inteligencia
Tus golpes no se pueden evadir
Nunca infliges golpes críticos
Daño de hechizos aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 30%
Radio de iluminación aumentado un 10%
+10 a la fuerza y a la inteligencia
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
Armadura aumentada un 18%
Escudo de energía máximo aumentado un 12%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra enemigos electrocutados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
Daño físico aumentado un 20%
Daño de ataques aumentado un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% para los ataques
Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados
Tus golpes críticos no infligen daño extra
Los estados alterados nunca cuentan como que provienen de golpes críticos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% contra los enemigos cegados
20% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
Efecto de la ceguera aumentado un 20%
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% con mazas y cetros
Umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 10% con mazas y cetros
10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes con daño cuerpo a cuerpo
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+25% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
Cargas de frascos utilizadas reducidas un 10%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 5%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 20% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
40% más de daño de ataques si la precisión es superior a la vida máxima
Nunca infliges golpes críticos
Ascendencia Passive /9
Ascendencia: Berserker
Personaje: Guerrero
2% más de velocidad de ataque por cada carga de agresión
Probabilidad de golpe crítico reducida un 8% por cada carga de agresión
Ganas una carga de agresión al infligir un golpe crítico
+20 al máximo de cargas de agresión
(Las cargas de agresión tienen una duración base de 5 segundos)
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Cazadora
Los golpes críticos que aplican sangrado también aplican Rotura interna
(Los objetivos reciben un 25% más de daño de sangrado, y el sangrado que tienen expira un 25% más rápido, por cada rotura interna que les esté afectando. Un objetivo puede estar afectado por un máximo de 3 roturas internas, cada una de las cuales dura 3 segundos)
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Cazadora
Otorga mejoras a las habilidades que usas que no son de canalización consumiendo
3 cargas de un frasco de cada uno de los siguientes tipos, si es posible:
Si consume cargas de un frasco de diamante, tienes la probabilidad de golpe crítico aumentada un 150%
Si consume cargas de un frasco de bismuto, penetras el 20% de las resistencias elementales
Si consume cargas de un frasco de amatista, ganas el 25% del daño físico como daño de caos extra
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada punto de fuerza o inteligencia, el que sea más bajo de los dos
+50 a la fuerza y a la inteligencia
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
Los golpes críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Los golpes que no son críticos penetran el 10% de las resistencias elementales de los enemigos
(Ignorar las resistencias significa que tu daño no puede ser modificado de ninguna forma por ninguna estadística de resistencias)
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
20% de probabilidad de ganar una carga de poder con un golpe que no sea crítico
+1 al máximo de cargas de poder
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
El daño de tus golpes críticos no se puede reflejar
Mientras haya como máximo un enemigo raro o único cerca, infliges un 25% más de daño
Mientras haya al menos dos enemigos raros o únicos cerca, recibes daño reducido un 20%
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
El veneno que aplicas con golpes críticos inflige un 25% más de daño
+0.5% a la probabilidad de golpe crítico por cada veneno que afecte al enemigo, hasta +2.0%
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
Efecto de Elusivo aumentado un 50%
No recibes daño extra de los golpes críticos mientras estás Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Joya ramificadora Passive /16
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Las flechas ganan probabilidad de crítico a medida que viajan más lejos, hasta una probabilidad de crítico aumentada un 100%
Las flechas ganan daño a medida que viajan más lejos, e infligen daño aumentado hasta un 50% con golpes a los objetivos
Daño aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Debilitar puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 35% contra los enemigos malditos
+5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura
Probabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un 30% cuando usas doble empuñadura
+10% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Quemadura por Golpes Críticos
Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Precisión con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 15%
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 25%
+15 a la destreza e inteligencia
+10% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Probabilidad de golpe crítico con varitas aumentada un 50%
Daño con varitas aumentado un 35% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
10% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al infligir un golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
+6% al multiplicador de daño físico degenerativo si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Tus golpes críticos tienen un 5% de probabilidad de infligir daño doble
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 40%
5% de probabilidad de infligir daño doble si has infligido un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de rayo aumentado un 20%
Tus golpes críticos empujan a los enemigos electrocutados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Joya atemporal Passive /7
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
VaalPassiveProbabilidad de golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (7–14)%
VaalNotableAptitud taumatúrgica
Daño de hechizos aumentado un (25–35)%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (35–50)%
MarakethPiedra angularBaile con la muerte
No puedes usar cascos
Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada
Tu daño con golpes críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con golpes críticos es afortunado
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)

Rodeas al escorpión negro con enemistad, desafiándolo una y otra vez.
Restricción brutal: Asenath
MarakethPiedra angularSegunda visión
Estás ciego
Estar ciego no afecta a tu radio de iluminación
25% más de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo mientras estés ciego
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)

No hables pero escucha, pues el peligro se revela en el viento.
Restricción brutal: Nasima
EternoNotableEjecución impoluta
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 80%
EternoNotableSubyugación eterna
15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
EternoNotableEmboscada gemita
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 80%
Joya atemporal Passive Additions /4
FactionCategory{Mostrar descripciones completas}Code
VaalNotable
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (7–14)%vaal_small_critical_strike_chance
KaruiNotable
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 10%karui_notable_add_damage_from_crits
KaruiNotable
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 30%karui_notable_add_melee_crit_chance
MarakethNotable
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%maraketh_notable_add_global_crit_chance
Elevated modifier List /31
NameLvModsElevated Mods
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Los ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico
Group: 2785
Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}84Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico
Group: 2785
Los ataques tienen +(1.6–2)% a la probabilidad de golpe crítico
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68+(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Group: 2786
+(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}84+(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Group: 2786
+(1.6–2)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}8015% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Group: 1597
15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Daño aumentado un 3% por cada carga de poder
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68Los ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico
Group: 2785
Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}84Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico
Group: 2785
Los ataques tienen +(1.6–2)% a la probabilidad de golpe crítico
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68+(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Group: 2786
+(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}84+(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Group: 2786
+(1.6–2)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68Los hechizos engarzados tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico
Group: 2733
Los hechizos engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}75Los hechizos engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico
Group: 2733
Los hechizos engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe crítico
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}84Los hechizos engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe crítico
Group: 2733
Los hechizos engarzados tienen +4% a la probabilidad de golpe crítico
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Los ataques engarzados tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico
Group: 2733
Los ataques engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Los ataques engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico
Group: 2733
Los ataques engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe crítico
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}83Los ataques engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe crítico
Group: 2733
Los ataques engarzados tienen +4% a la probabilidad de golpe crítico
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}75Efecto de la electrocución reducido un (51–60)% sobre ti
Group: 2592
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (45–75)% si has sido electrocutado recientemente
Efecto de la electrocución reducido un (51–60)% sobre ti
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}75Ganas precisión igual a tu fuerza
Group: 3551
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada 10 de fuerza
Ganas precisión igual a tu fuerza
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}80Las habilidades asistidas por Descarga tienen +1 a la cantidad máxima de sellos
Group: 3553
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–75)% con hechizos que eliminan la cantidad máxima de sellos
Las habilidades asistidas por Descarga tienen +1 a la cantidad máxima de sellos
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}68Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (16–20)%
Group: 74
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–25)%
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}70Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–25)%
Group: 74
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (26–30)%
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}75Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (26–30)%
Group: 74
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (31–60)%
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68Agrega de (4–5) a (6–8) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1916
Agrega de (6–8) a (9–11) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}73Agrega de (6–8) a (9–11) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1916
Agrega de (9–12) a (13–16) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68Agrega de (16–20) a (22–25) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1917
Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}73Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1917
Agrega de (26–30) a (36–45) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68Agrega de (16–20) a (22–25) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1918
Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}73Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1918
Agrega de (26–30) a (36–45) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68Agrega de 1 a (41–47) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1919
Agrega de 1 a (48–60) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}73Agrega de 1 a (48–60) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1919
Agrega de 1 a (61–90) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}75(5–10)% de probabilidad de ganar Elusivo con cada golpe crítico
Group: 3550
(11–20)% de probabilidad de ganar Elusivo con cada golpe crítico
Efecto de Elusivo aumentado un (5–10)%
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}75Tienes Viento a favor si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 3547
Efecto de Viento a favor aumentado un (10–25)% sobre ti
Tienes Viento a favor si has infligido un golpe crítico recientemente
Gema de Habilidad Calidad /7
ObjetoStats
Lanza de hieloLa segunda forma tiene +(0–40)% al multiplicador de golpe crítico
Martillo glacial+(0–40)% al multiplicador de golpe crítico
Robo de poder+(0–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
Robo de poder vaal+(0–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
Invocar espíritus encolerizadosLos esbirros tienen +(0–40)% al multiplicador de golpe crítico
Centellas+(0–40)% al multiplicador de golpe crítico
Centellas+(0–40)% al multiplicador de golpe crítico
Gema de Asistencia Calidad /1
ObjetoStats
Asistencia de Daño crítico aumentadoLas habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de golpe crítico
Objeto mods /130
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Ira8Sufijo+(8–12)% al multiplicador global de golpe crítico Daño CríticoArma 0
Amuletos 1000
Normal 0
de Rabia21Sufijo+(13–19)% al multiplicador global de golpe crítico Daño CríticoArma 0
Amuletos 1000
Normal 0
de rabia31Sufijo+(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico Daño CríticoArma 0
Amuletos 1000
Normal 0
de furia45Sufijo+(25–29)% al multiplicador global de golpe crítico Daño CríticoArma 0
Amuletos 1000
Normal 0
de ferocidad59Sufijo+(30–34)% al multiplicador global de golpe crítico Daño CríticoArma 0
Amuletos 1000
Normal 0
de destrucción74Sufijo+(35–38)% al multiplicador global de golpe crítico Daño CríticoArma 0
Amuletos 1000
Normal 0
de Ira8Sufijo+(8–12)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque CríticoCarcajes 1000
Normal 0
de Rabia21Sufijo+(13–19)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque CríticoCarcajes 1000
Normal 0
de rabia31Sufijo+(20–24)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque CríticoCarcajes 1000
Normal 0
de furia45Sufijo+(25–29)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque CríticoCarcajes 1000
Normal 0
de ferocidad59Sufijo+(30–34)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque CríticoCarcajes 1000
Normal 0
de destrucción74Sufijo+(35–38)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque CríticoCarcajes 1000
Normal 0
de Ira8Sufijo+(10–14)% al multiplicador global de golpe crítico Daño CríticoArma 1000
Normal 0
de Rabia21Sufijo+(15–19)% al multiplicador global de golpe crítico Daño CríticoArma 1000
Normal 0
de rabia30Sufijo+(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico Daño CríticoArma 1000
Normal 0
de furia44Sufijo+(25–29)% al multiplicador global de golpe crítico Daño CríticoArma 1000
Normal 0
de ferocidad59Sufijo+(30–34)% al multiplicador global de golpe crítico Daño CríticoArma 1000
Normal 0
de destrucción73Sufijo+(35–38)% al multiplicador global de golpe crítico Daño CríticoArma 1000
Normal 0
60Corrupto+(20–25)% al multiplicador de golpe crítico durante cualquier efecto de frasco Daño CríticoCinturones 1000
Normal 0
1Corrupto+(25–30)% al multiplicador global de golpe crítico Daño CríticoDagas 1000
Garras 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoLos Hechizos Engarzados tienen +30% al Multiplicador de Golpe Crítico Daño Lanzador de hechizos Crítico Gemagloves_shaper 400
Normal 0
de Modificación75SufijoLos Hechizos Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico Daño Lanzador de hechizos Crítico Gemagloves_shaper 400
Normal 0
de Modificación83SufijoLos Hechizos Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe Crítico Daño Lanzador de hechizos Crítico Gemagloves_shaper 400
Normal 0
del Antiguo68SufijoLos Ataques Engarzados tienen +30% al Multiplicador de Golpe Crítico Daño Ataque Crítico Gemagloves_elder 400
Normal 0
del Antiguo75SufijoLos Ataques Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico Daño Ataque Crítico Gemagloves_elder 400
Normal 0
del Antiguo84SufijoLos Ataques Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe Crítico Daño Ataque Crítico Gemagloves_elder 400
Normal 0
del Antiguo68Sufijo+(8–12)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoring_elder 800
Normal 0
del Antiguo75Sufijo+(13–16)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoring_elder 800
Normal 0
del Antiguo80Sufijo+(17–20)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoring_elder 800
Normal 0
del Antiguo68SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (22–25)%
+50% al multiplicador de golpe crítico si no has infligido un golpe crítico recientemente
Daño Ataque Crítico
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
bow_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (26–29)%
+50% al multiplicador de golpe crítico si no has infligido un golpe crítico recientemente
Daño Ataque Crítico
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
bow_elder 1000
Normal 0
del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño crítico aumentado de nivel 18
+(22–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Ataque Crítico Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño crítico aumentado de nivel 20
+(26–29)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Ataque Crítico Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
Normal 0
de Modificación68Sufijo+(22–25)% al multiplicador global de golpe crítico
(5–8)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Daño Ataque Crítico
bow_shaper 500
Normal 0
de Modificación75Sufijo+(26–29)% al multiplicador global de golpe crítico
(9–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Daño Ataque Crítico
bow_shaper 500
Normal 0
de Modificación68Sufijo+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(35–45)% al multiplicador de golpe crítico si has bloqueado recientemente
Daño Crítico
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
de Modificación68Sufijo+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)% si no has infligido un golpe crítico recientemente
Daño Crítico
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
de Modificación68Sufijo+(50–60)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Daño Críticodagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
de incursión8SufijoLos esbirros tienen +(10–14)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro CríticoArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de la horda21SufijoLos esbirros tienen +(15–19)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro CríticoArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de la multitud30SufijoLos esbirros tienen +(20–24)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro CríticoArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
del tumulto44SufijoLos esbirros tienen +(25–29)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro CríticoArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de la invasión59SufijoLos esbirros tienen +(30–34)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro CríticoArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de la Legión73SufijoLos esbirros tienen +(35–38)% al multiplicador de golpe crítico Daño Esbirro CríticoArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de la Conquista68Sufijo+(11–13)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticohelmet_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista70Sufijo+(14–16)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticohelmet_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista75Sufijo+(17–20)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticohelmet_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista68Sufijo+(14–16)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoring_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista75Sufijo+(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoring_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista80Sufijo+(20–22)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoring_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño físico aumentado un (25–34)%
+(10–15)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoDaño físico aumentado un (35–44)%
+(10–15)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 250
dagger_adjudicator 250
rune_dagger_adjudicator 250
Normal 0
del Jefe de Guerra74PrefijoDaño físico aumentado un (45–54)%
+(10–15)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 150
dagger_adjudicator 150
rune_dagger_adjudicator 150
Normal 0
del Jefe de Guerra77PrefijoDaño físico aumentado un (55–64)%
+(10–15)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 100
dagger_adjudicator 100
rune_dagger_adjudicator 100
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoDaño físico aumentado un (65–69)%
+(10–15)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 50
dagger_adjudicator 50
rune_dagger_adjudicator 50
Normal 0
de la Conquista68Sufijo+(26–30)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientemente Daño Críticoclaw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista73Sufijo+(31–35)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientemente Daño Críticoclaw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista68Sufijo+(41–50)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Daño Críticodagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista73Sufijo+(51–60)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Daño Críticodagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
45ScourgeUpside+(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico Daño CríticoAmuletos 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(20–22)% al multiplicador global de golpe crítico Daño CríticoAmuletos 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(23–25)% al multiplicador global de golpe crítico Daño CríticoAmuletos 1000
Normal 0
45ScourgeUpside+(17–19)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque CríticoCarcajes 200
Normal 0
68ScourgeUpside+(20–22)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque CríticoCarcajes 200
Normal 0
68ScourgeUpside+(23–25)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque CríticoCarcajes 200
Normal 0
45ScourgeDownside(-57–-51)% al multiplicador global de golpe crítico Daño CríticoAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeDownside(-66–-60)% al multiplicador global de golpe crítico Daño CríticoAmuletos 250
Normal 0
45ScourgeDownside(-57–-51)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque CríticoCarcajes 200
Normal 0
68ScourgeDownside(-66–-60)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque CríticoCarcajes 200
Normal 0
75RedImplicit+(20–21)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 700
Normal 0
75RedImplicit+(22–23)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 700
Normal 0
75RedImplicit+(24–25)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 700
Normal 0
75RedImplicit+(26–27)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 700
Normal 0
75RedImplicit+(28–29)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 700
Normal 0
75RedImplicit+(30–31)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 700
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 350
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(30–31)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 350
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(32–33)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 350
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(34–35)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 350
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(36–37)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 350
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(36–37)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 140
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(38–39)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 140
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(40–41)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 140
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(42–43)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 140
Normal 0
75RedImplicit+(20–21)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 700
Normal 0
75RedImplicit+(22–23)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 700
Normal 0
75RedImplicit+(24–25)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 700
Normal 0
75RedImplicit+(26–27)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 700
Normal 0
75RedImplicit+(28–29)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 700
Normal 0
75RedImplicit+(30–31)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 700
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 350
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(30–31)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 350
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(32–33)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 350
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(34–35)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 350
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(36–37)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 350
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(36–37)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 140
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(38–39)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 140
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(40–41)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 140
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(42–43)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 140
Normal 0
10WeaponTree-3% a la probabilidad de golpe crítico
+40% al multiplicador global de golpe crítico
Arma a una mano 250
Normal 0
50WeaponTree-3% a la probabilidad de golpe crítico
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Arma a una mano 250
Normal 0
80WeaponTree-3% a la probabilidad de golpe crítico
+60% al multiplicador global de golpe crítico
Arma a una mano 250
Normal 0
10WeaponTree-3% a la probabilidad de golpe crítico
+60% al multiplicador global de golpe crítico
Arma a dos manos 250
Normal 0
50WeaponTree-3% a la probabilidad de golpe crítico
+80% al multiplicador global de golpe crítico
Arma a dos manos 250
Normal 0
80WeaponTree-3% a la probabilidad de golpe crítico
+100% al multiplicador global de golpe crítico
Arma a dos manos 250
Normal 0
1WeaponTree+40% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
30WeaponTree+50% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
60WeaponTree+60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
1WeaponTree+60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
30WeaponTree+80% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
60WeaponTree+100% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
1WeaponTree-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
30WeaponTree-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+1.25% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
60WeaponTree-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
1WeaponTree-60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+1.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
30WeaponTree-60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+2.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
60WeaponTree-60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+2.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +60% al multiplicador de golpe crítico
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +80% al multiplicador de golpe crítico
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +100% al multiplicador de golpe crítico
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +100% al multiplicador de golpe crítico
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +130% al multiplicador de golpe crítico
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +160% al multiplicador de golpe crítico
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen +0.2% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen +0.3% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen +0.4% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen +0.3% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen +0.7% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
de embrujamiento24Sufijo+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticonecropolis_gloves 500
Normal 0
Mod. de encantamiento /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento multiplicador de daño crítico por filo de Vórtice de Filos 166EncantamientoCaída de Filos tiene +2% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada cuchilla Daño Lanzador de hechizos CríticoCascos 75
Normal 0
Encantamiento multiplicador de daño crítico por filo de Vórtice de Filos 275EncantamientoCaída de Filos tiene +3% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada cuchilla Daño Lanzador de hechizos CríticoCascos 75
Normal 0
Encantamiento multiplicador de golpe crítico de Ofrenda del espíritu 166EncantamientoOfrenda del espíritu otorga +8% al multiplicador de golpe crítico Esbirro CríticoCascos 100
Normal 0
Encantamiento multiplicador de golpe crítico de Ofrenda del espíritu 275EncantamientoOfrenda del espíritu otorga +12% al multiplicador de golpe crítico Esbirro CríticoCascos 100
Normal 0
Encantamiento multiplicador de crítico de mina de carámbano 166EncantamientoLa mina de carámbano tiene +20% al multiplicador de golpe crítico Daño Lanzador de hechizos CríticoCascos 100
Normal 0
Encantamiento multiplicador de crítico de mina de carámbano 275EncantamientoLa mina de carámbano tiene +30% al multiplicador de golpe crítico Daño Lanzador de hechizos CríticoCascos 100
Normal 0
Encantamiento multiplicador de golpe crítico de Emboscada 166EncantamientoLa bonificación de Emboscada otorga +25% al multiplicador de golpe crítico de los ataques optimizados Daño AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento multiplicador de golpe crítico de Emboscada 275EncantamientoLa bonificación de Emboscada otorga +40% al multiplicador de golpe crítico de los ataques optimizados Daño AtaqueCascos 100
Normal 0
Monstruos mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Mortal1únicoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
+65% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Crítico
Normal 1000
1únicoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
+65% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Crítico
1únicoPrecisión global reducida un 20%
Probabilidad global de golpe crítico reducida un 20%
-30% al multiplicador global de golpe crítico
curse count [1]
enfeeble damage +% final [-30]
enfeeble damage +% vs rare or unique final [0]
Lanzador de hechizos Crítico Maldición
Talismán de Zarpas1TalismanProbabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
+65% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Crítico
1únicoVelocidad de ataque aumentada un 25%
Precisión global aumentada un 100%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 250%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Ataque Velocidad Crítico
1únicoPrecisión global aumentada un 40%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Ataque Crítico
1únicoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Crítico
1único+250% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico
Abyss Jewel mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Potencia50Sufijo+(9–12)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Críticoabyss_jewel_summoner 0
Normal 900
del Asesino25Sufijo+(8–14)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientemente Daño Críticoabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Joya ramificadora mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Ira1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +1% al multiplicador de golpe crítico Daño Críticoaffliction_critical_chance 350
Normal 0
de Rabia68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +2% al multiplicador de golpe crítico Daño Críticoaffliction_critical_chance 350
Normal 0
de rabia84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +3% al multiplicador de golpe crítico Daño Críticoaffliction_critical_chance 250
Normal 0
Mapa mods /9
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Mortal69PrefijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (400–460)%
+(60–70)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
Corrupted Area 500
Normal 0
de letalidad1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (160–200)%
+(30–35)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de letalidad1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–100)%
+(25–29)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de letalidad68SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (160–200)%
+(30–35)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de letalidad1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (260–300)%
+(36–40)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de letalidad73SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (260–300)%
+(36–40)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de letalidad1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (360–400)%
+(41–45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de letalidad1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (360–400)%
+(41–45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de letalidad78SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (360–400)%
+(41–45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–150)%
+(20–25)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
Normal 1000
20DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (151–200)%
+(26–30)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (201–250)%
+(31–35)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
Normal 1000
92DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (251–300)%
+(36–40)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
Normal 1000
173DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (301–400)%
+(41–45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
Normal 1000
Heist Area mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de letalidad1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–125)%
+(20–24)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
Normal 800
de letalidad46SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (126–150)%
+(25–29)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
Normal 800
de letalidad68SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (160–200)%
+(30–35)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
Normal 800
de letalidad73SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (260–300)%
+(36–40)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
Normal 800
de letalidad78SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (360–400)%
+(41–45)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
Normal 800
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Ventaja1Sufijo+(14–16)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas
Los jugadores tienen +(14–16)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas
Daño Crítico
heist_equipment_utility 1000
Normal 0
de poder45Sufijo+(17–19)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas
Los jugadores tienen +(17–19)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas
Daño Crítico
heist_equipment_utility 800
Normal 0
de Control75Sufijo+(20–22)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas
Los jugadores tienen +(20–22)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas
Daño Crítico
heist_equipment_utility 600
Normal 0
de Dominancia81Sufijo+(23–25)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas
Los jugadores tienen +(23–25)% al multiplicador de golpe crítico si aún no se activó el cierre de puertas
Daño Crítico
heist_equipment_utility 400
Normal 0
Encriptado mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Orden60Sufijo+(36–40)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño CríticoArma a una mano 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(54–60)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño CríticoArma a dos manos 1000
Normal 0
de Cameria60SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)%
+(27–30)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente
Daño Crítico
Anillos 2000
Normal 0
Mesa de fabricación /11
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico6x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Camposanto
+(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Valle de la jungla
+(25–28)% al multiplicador global de golpe crítico4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Laberinto
+(25–31)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(32–38)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(39–45)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(17–21)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
+(22–25)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
+(26–30)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (12–13)%
+(18–20)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente
2x Orbe de alquimiaAnilloBetrayal Desencriptar, Cameria
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (14–16)%
+(21–23)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente
4x Orbe de caosAnilloBetrayal Desencriptar, Cameria
Misc. mods /40
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Potencia1JewelSufijo+(9–12)% al multiplicador global de golpe crítico Daño CríticoNormal 250
of Crushing FIX ME1JewelPrefijo+(8–10)% al multiplicador de golpe crítico con mazas y cetros Daño Ataque CríticoMaza 0
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 0
of Execution FIX ME1JewelPrefijo+(8–10)% al multiplicador de golpe crítico con hachas Daño Ataque CríticoAxe 0
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 0
of Severing FIX ME1JewelPrefijo+(8–10)% al multiplicador de golpe crítico con espadas Daño Ataque CríticoSword 0
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 0
of the Hunter FIX ME1JewelPrefijo+(8–10)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque CríticoArcos 0
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 0
of the Bear FIX ME1JewelPrefijo+(8–10)% al multiplicador de golpe crítico con garras Daño Ataque CríticoGarras 0
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 0
of Assassination FIX ME1JewelPrefijo+(8–10)% al multiplicador de golpe crítico con dagas Daño Ataque CríticoDagas 0
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 0
of Evocation FIX ME1JewelPrefijo+(8–10)% al multiplicador de golpe crítico con varitas Daño Ataque CríticoVaritas 0
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 0
of Trauma FIX ME1JewelPrefijo+(8–10)% al multiplicador de golpe crítico con báculos Daño Ataque CríticoBáculos 0
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 0
Perforador1JewelPrefijo+(15–18)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano Daño Ataque CríticoVaritas 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
Fisurante1JewelPrefijo+(15–18)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Daño Ataque CríticoArcos 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
Punzante1JewelPrefijo+(15–18)% al multiplicador de golpe crítico mientras usas doble empuñadura Daño Ataque Críticoshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
de Demolición1JewelSufijo+(12–15)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo Daño Ataque CríticoArcos 0
Varitas 0
not_int 250
Normal 0
de Perdición1JewelSufijo+(12–15)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos Daño Lanzador de hechizos Críticonot_int 0
Normal 250
Infernal1JewelPrefijo+(15–18)% al multiplicador de golpe crítico con habilidades de fuego Daño elemental Fuego Críticonot_str 200
Normal 250
Ártico1JewelPrefijo+(15–18)% al multiplicador de golpe crítico con habilidades de hielo Daño elemental Hielo Críticonot_dex 200
Normal 250
Arrebatado1JewelPrefijo+(15–18)% al multiplicador de golpe crítico con habilidades de rayo Daño elemental Rayo Críticonot_int 200
Normal 250
de los Elementos1JewelSufijo+(12–15)% al multiplicador de golpe crítico con habilidades elementales Daño elemental CríticoNormal 100
1Jewelúnico+(22–30)% al Multiplicador de Golpe Crítico de Habilidades Vaal Daño Crítico
1Jewelúnico+4% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo Daño Crítico
1JewelúnicoLos esbirros tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Esbirro Crítico
1Jewelúnico+7 al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio Daño Crítico
1MapDeviceúnicoExperiencia ganada aumentada un 10%
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Recompensas mejoradas un %
Los monstruos ganan una probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% de multiplicador de golpe crítico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaManá Vida Daño
1PrimordialAltarúnico(-40–-20)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poderprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
de la palabra75SanctumSpecialSufijo+(20–30)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizosint_special_relic 1000
Normal 250
de destrucción75SanctumSpecialSufijo+(20–30)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataquesstr_special_relic 1000
Normal 250
de letalidad1CrucibleMapSufijo+80% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Los golpes de los monstruos siempre son críticos
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de rabia45TinctureSufijo+(50–80)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Ataque Críticotincture 500
Normal 0
de furia45TinctureSufijo+(81–105)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Ataque Críticotincture 500
Normal 0
de ferocidad72TinctureSufijo+(106–140)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Ataque Críticotincture 250
Normal 0
del Asesino1CharmPrefijo+(2–3)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poderint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Asesino60CharmPrefijo+(4–5)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poderint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Saboteador1CharmPrefijo+(10–15)% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)% contra enemigos electrocutados
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Saboteador60CharmPrefijo+(16–25)% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (31–50)% contra enemigos electrocutados
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
6NecropolisProbabilidad global de golpe crítico aumentada un 200%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
36NecropolisProbabilidad global de golpe crítico aumentada un 400%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68NecropolisProbabilidad global de golpe crítico aumentada un 600%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
73NecropolisProbabilidad global de golpe crítico aumentada un 800%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
78Necropolis+50% al multiplicador global de golpe crítico
Todos los golpes son Golpes Críticos
monster necropolis mod value +% [200]
Normal 200
84Necropolis+100% al multiplicador global de golpe crítico
Todos los golpes son Golpes Críticos
monster necropolis mod value +% [300]
Normal 200
Objeto /31
Emblema atemporal implacable eterno
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% adicional al multiplicador de golpe crítico cada vez que son revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Pincho oxidado
Daño físico: 5-11
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 3, 20 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Estoque de hueso de ballena
Daño físico: 4-17
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 7, 32 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Florete maltrecho
Daño físico: 11-20
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 12, 47 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Estoque con puño en canasta
Daño físico: 11-25
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 17, 62 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Florete dentado
Daño físico: 12-29
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 22, 77 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Estoque antiguo
Daño físico: 12-46
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 26, 89 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Florete elegante
Daño físico: 18-33
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 30, 101 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Estoque de espina
Daño físico: 19-44
Probabilidad de golpe crítico: 5.7%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 34, 113 Des
+35% al multiplicador global de golpe crítico
Estoque de hueso de wyrm
Daño físico: 13-51
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 37, 122 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Florete bruñido
Daño físico: 25-46
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 40, 131 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Estoque
Daño físico: 21-50
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 43, 140 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Florete serrado
Daño físico: 21-49
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 46, 149 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Estoque primitivo
Daño físico: 18-73
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 49, 158 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Florete sofisticado
Daño físico: 28-51
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 52, 167 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Estoque del ápice
Daño físico: 29-67
Probabilidad de golpe crítico: 5.7%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 55, 176 Des
+35% al multiplicador global de golpe crítico
Estoque de hueso de dragón
Daño físico: 19-75
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 58, 185 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Florete templado
Daño físico: 35-65
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 60, 212 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Pecoraro
Daño físico: 29-69
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 62, 212 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Florete espiralado
Daño físico: 27-64
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 64, 212 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Estoque vaal
Daño físico: 22-87
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 66, 212 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Florete enjoyado
Daño físico: 32-60
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 68, 212 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Estoque de arpía
Daño físico: 31-72
Probabilidad de golpe crítico: 5.7%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4 metros
Requiere Nivel 70, 212 Des
+35% al multiplicador global de golpe crítico
Arco recurvo
Daño físico: 15-45
Probabilidad de golpe crítico: 6.7%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere Nivel 18, 65 Des
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Arco certero
Daño físico: 32-96
Probabilidad de golpe crítico: 6.7%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere Nivel 44, 143 Des
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Arco de asesino
Daño físico: 43-130
Probabilidad de golpe crítico: 6.7%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere Nivel 62, 212 Des
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Espada curva
Daño físico: 41-68
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 35, 62 Fue, 73 Des
+40% al multiplicador global de golpe crítico
Hoja ágil
Daño físico: 63-104
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 56, 96 Fue, 113 Des
+40% al multiplicador global de golpe crítico
Hoja ezomita
Daño físico: 62-115
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 61, 113 Fue, 113 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Hoja exquisita
Daño físico: 67-112
Probabilidad de golpe crítico: 5.7%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 119 Fue, 131 Des
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Talismán de zarpas
Grado de talismán: 2
+(24–36)% al multiplicador global de golpe crítico
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
único /44
+(20–30) de inteligencia
+(80–120) de precisión
+(210–240)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de evasión
Radio de iluminación aumentado un (10–15)%
40% menos de probabilidad de golpe crítico
Los golpes críticos tienen Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+333 de precisión
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(40–60) de maná máximo
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Ganas una carga de poder con cada golpe que no sea crítico
Pierdes todas tus cargas de poder con cada golpe crítico
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+30% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
(600–800)% más de daño físico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Sanguinolencia Extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
+(20–30) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Evasión aumentada un (60–80)%
Tu multiplicador de golpe crítico es 300%
+(20–25) a todos los atributos
Agrega de 40 a 60 de daño físico a los ataques
+(100–125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño físico recibido aumentado un (40–50)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (90–105)%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales
Otorga 20 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (75–100)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+40% al multiplicador global de golpe crítico
El (10–20)% del daño físico se convierte en daño de caos
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (140–155) a (210–235) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(8–12)% de resistencia al caos
Al matar a un enemigo envenenado, los enemigos cercanos son envenenados
y los aliados cercanos regeneran 200 de vida por segundo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (150–200)%
Ganas (100–200) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (50–100) de maná por cada enemigo asesinado
Área de efecto aumentada un 30%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (200–250)% si has matado recientemente
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos si no has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+190 a la precisión
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250–300)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (90–110)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
+(40–50)% de resistencia al fuego
No puedes ser quemado
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 50% más rápido
Solamente puedes infligir Daño con este Arma y Quemar
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–130)%
El 0.2% del daño de los ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de 1 a 4 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%
+45% al multiplicador global de golpe crítico
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Daño físico aumentado un (300–360)%
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los aliados cercanos tienen rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Los aliados cercanos tienen Golpe de gracia
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los aliados cercanos tienen +10 de Fortificación
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (35–40) a (55–60) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–30)%
+(30–40)% al multiplicador global de golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida al infligir un golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (90–105)%
Agrega de (6–12) a (20–25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arco disparan 3 flechas adicionales
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (75–92) a (125–154) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida por cada engarce rojo
+10% al multiplicador global de golpe crítico por cada engarce verde
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
Defensas globales aumentadas un 8% por cada engarce blanco
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–80)% cuando está en la mano principal
+8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Agrega de (80–95) a (220–240) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico con las flechas que se bifurcan aumentada un (150–200)%
Las flechas siempre perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Las flechas que Perforan tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Agrega de (35–39) a (54–60) de daño de hielo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de energía aumentado un (475–600)%
+(6–10)% de Probabilidad de Bloquear
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+25% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Envidia de nivel 25
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe
Los esbirros tienen +5% al multiplicador de golpe crítico por cada penalidad de Marchito que tenga el enemigo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño de hechizos aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Precisión global aumentada un 40%
+100 de Fuerza Requerida
Agrega de (80–115) a (150–205) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
-1 al máximo de cargas de frenesí
Área de efecto aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico mientras no tengas cargas de frenesí
+(400–500) a la precisión mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
Agrega de (3–5) a (70–82) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
Agrega de (26–35) a (95–105) de daño de rayo a los hechizos
+(6–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
+0.3% a la probabilidad de golpe crítico por cada carga de poder
+2% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Agrega de 3 a 9 de daño de rayo a los hechizos por cada carga de poder
200 de daño de rayo recibido por segundo por cada carga de poder si
tus habilidades han infligido un golpe crítico recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (4–8) a (10–12) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Activa Aura cegadora de nivel 20 cuando lo equipas
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega de (145–157) a (196–210) de daño de fuego a los golpes con esta arma contra los enemigos cegados
-1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
+7 al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 3% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de vida reducida un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) a todos los atributos
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Los aliados cercanos tienen un 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques por cada 100 de fuerza que tengas
Los aliados cercanos tienen +(6–8)% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de destreza que tú tengas
Los aliados cercanos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–4)% por cada 100 de inteligencia que tengas
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 2% por cada 250 de atributos totales
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30) de destreza
Otorga la habilidad Golpe preciso de nivel 30
+(40–80) de destreza
+(25–50)% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arcos tienen Golpe de gracia
Golpe preciso tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Daño de ataques aumentado un (10–15)% mientras portas un escudo
+0.15% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo
+4% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo
Corrupto
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
+(25–40)% al multiplicador de golpe crítico si la destreza es mayor que la inteligencia
Destreza aumentada un 15% si la fuerza es mayor que la inteligencia
Daño elemental aumentado un 1% cada 10 de destreza
+2 a la vida máxima por 10 de inteligencia
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
20% de probabilidad de activar Invocar lobo espectral de nivel 25 cuando infliges un golpe crítico con esta arma
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–28)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
local use skill on crit % [20]
+(20–25) a todos los atributos
Agrega de 40 a 75 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 30 a 65 de daño de hielo a los ataques
Agrega de 10 a 130 de daño de rayo a los ataques
+(100–125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño elemental recibido aumentado un (40–50)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(60–80) de inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los modificadores de multiplicador de golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño para los estados alterados de los golpes críticos a un 50% de su valor
30% menos de daño con golpes)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Precisión global reducida un 100%
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
+(20–30) de inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
+(30–40)% al multiplicador de golpe crítico si has ganado una carga de poder recientemente
De (1–2) a (36–40) de daño de rayo por cada carga de poder
90% menos de duración de las cargas de poder
+(20–30) de destreza
Otorga la Habilidad Odio Nivel 22
+(30–55) de destreza
+(18–35)% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arcos tienen Golpe de gracia
Odio tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño elemental aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(10–20) de fuerza
Probabilidad de golpe crítico de la mano principal aumentada un 40% por cada
Joya del ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de 200%
+20% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada
Joya del ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de +100%
Daño físico aumentado un (120–160)%
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%
Pierdes todas tus cargas de frenesí cuando alcanzas el máximo de cargas de frenesí para hacer que el siguiente ataque de arco dispare esa misma cantidad de flechas adicionales
+(30–50)% al multiplicador global de golpe crítico mientras tengas una carga de frenesí
(20–40)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí por cada enemigo que golpees con un golpe crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (20–30)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 3 de maná por cada enemigo asesinado
Área de efecto aumentada un 30%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (200–250)% si has matado recientemente
+(10–30)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos si no has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–25) a todos los atributos
Agrega de 5 a 15 de daño físico a los ataques
+(25–30)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño físico recibido aumentado un (40–50)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Los esbirros tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (700–800)%
+100% al multiplicador global de golpe crítico
El 75% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
La probabilidad de golpe crítico máxima es de 50%
Los golpes que no son críticos no infligen daño
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(10–15) a todos los atributos
Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de caos a los ataques
Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
+(15–20)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de armadura
+(80–100) de evasión
+(30–35) de escudo de energía máximo
+(25–30) de vida máxima
+(20–25) de maná máximo
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Corrupto
+350 a la precisión
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–40)%
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los golpes de esta arma tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada punto de poder del enemigo
Un 5% de la absorción de los golpes de esta arma se vuelve instantánea por cada punto de poder del enemigo
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Passive /31
Probabilidad de golpe crítico con báculos aumentada un 40%
+20% al multiplicador de golpe crítico con báculos
Empuja a los enemigos si infliges un golpe crítico con un báculo
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+30% al multiplicador de golpe crítico con dagas
El 0.6% del daño de los ataques se absorbe como vida
El 0.6% del daño de los ataques se absorbe como maná
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Precisión con garras aumentada un 15%
+40% al multiplicador de golpe crítico con garras
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 30%
+30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
+15% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+30% al multiplicador de golpe crítico
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 50%
+25% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
+30% al multiplicador de golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 60%
+15% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+25% al multiplicador de golpe crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40% mientras empuñas un báculo
+30% al multiplicador global de golpe crítico mientras empuñas un báculo
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Probabilidad de golpe crítico con trampas aumentada un 60%
+20% al multiplicador de golpe crítico con trampas
15% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando un enemigo activa tu trampa
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 50%
+15% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
Probabilidad de golpe crítico con espadas aumentada un 50%
+25% al multiplicador de golpe crítico con espadas
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 45%
+15% al multiplicador de golpe crítico
Precisión con espadas aumentada un 15%
Probabilidad de golpe crítico con espadas aumentada un 45%
+15% al multiplicador de golpe crítico con espadas
Probabilidad de golpe crítico con habilidades de tótem aumentada un 60%
+20% al multiplicador de golpe crítico con habilidades de tótem
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 60% mientras empuñas un báculo
+30% al multiplicador global de golpe crítico mientras empuñas un báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Los modificadores de multiplicador de golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados aplicados por golpes críticos al 50% de su valor
30% menos de daño con golpes
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Probabilidad de golpe crítico con minas aumentada un 50%
+25% al multiplicador de golpe crítico con minas
10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando tu mina se detona con un enemigo como objetivo
+30% al multiplicador de golpe crítico con marcas
Distancia de adhesión de marcas aumentada un 30%
(Los golpes críticos de marcas son cualquier golpe crítico infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 40%
+20% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
20% de probabilidad de lisiar a los enemigos al infligir golpes críticos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
+40% al multiplicador de golpe crítico con hachas
+200 a la precisión con hachas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico aumentado un 35% con mazas y cetros
Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 35% con estados alterados
+35% al multiplicador de golpe crítico con mazas y cetros
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Probabilidad de golpe crítico con garras aumentada un 60%
+20% al multiplicador de golpe crítico con garras
Probabilidad de golpe crítico con dagas aumentada un 30%
+30% al multiplicador de golpe crítico con dagas
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Probabilidad de golpe crítico con varitas aumentada un 60%
+30% al multiplicador de golpe crítico con varitas
+20 de inteligencia
+45% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 60%
Los esbirros tienen +20% al multiplicador de golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico aumentada en un 10% por cada mina detonada
recientemente, hasta un 100%
+4% al multiplicador de golpe crítico por cada mina detonada
recientemente, hasta un máximo de 40%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia Passive /5
Ascendencia: Berserker
Personaje: Guerrero
Agrega de 20 a 30 de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
+25% al multiplicador de golpe crítico
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Radio: 60
La probabilidad de golpe crítico base para los ataques con esta arma es del 8%
+10% al multiplicador de golpe crítico por cada enemigo cercano, hasta +100%
Los enemigos cercanos tienen -30% al multiplicador de golpe crítico
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
+5% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico mientras tengas el máximo de cargas de poder
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida baja
+40% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena
100% más de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena
100% más de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida baja
Los golpes críticos tienen Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
+40% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 80% contra enemigos electrocutados
El daño penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos escarchados
Joya ramificadora Passive /11
Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 10 de Escudo de energía máximo en el escudo
Área de efecto aumentada un 10%
+10% al multiplicador de golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% mientras canalizas
+20% al multiplicador de golpe crítico si has estado canalizando durante al menos 1 segundo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% si no has bloqueado recientemente
+30% al multiplicador de golpe crítico si has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% contra enemigos provocados
+10% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos provocados
+30% al multiplicador de golpe crítico si has recibido un golpe salvaje recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+1% a la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de Heraldo
+15% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe crítico con una habilidad de heraldo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 8%
+15% al multiplicador de golpe crítico
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+8% al multiplicador de golpe crítico con trampas
+8% al multiplicador de golpe crítico con minas
El daño de las trampas penetra el 4% de las resistencias elementales
El daño de las minas penetra el 4% de las resistencias elementales
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Los esbirros tienen +15% al multiplicador de golpe crítico
+15% al multiplicador de golpe crítico con garras o dagas
10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe que no sea crítico infligido con una garra o una daga
Joya atemporal Passive /2
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
VaalPassiveMultiplicador de golpe crítico
+(6–10)% al multiplicador de golpe crítico
EternoNotableEjecución brutal
+40% al multiplicador de golpe crítico
Joya atemporal Passive Additions /2
FactionCategory{Mostrar descripciones completas}Code
VaalNotable
+(6–10)% al multiplicador de golpe críticovaal_small_critical_strike_multiplier
KaruiNotable
+15% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpokarui_notable_add_melee_crit_multi
Elevated modifier List /9
NameLvModsElevated Mods
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}68+(11–13)% al multiplicador global de golpe crítico
Group: 77
+(14–16)% al multiplicador global de golpe crítico
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}70+(14–16)% al multiplicador global de golpe crítico
Group: 77
+(17–20)% al multiplicador global de golpe crítico
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}75+(17–20)% al multiplicador global de golpe crítico
Group: 77
+(21–24)% al multiplicador global de golpe crítico
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68Los Hechizos Engarzados tienen +30% al Multiplicador de Golpe Crítico
Group: 2732
Los Hechizos Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}75Los Hechizos Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Group: 2732
Los Hechizos Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe Crítico
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}83Los Hechizos Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe Crítico
Group: 2732
Los Hechizos Engarzados tienen +90% al Multiplicador de Golpe Crítico
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Los Ataques Engarzados tienen +30% al Multiplicador de Golpe Crítico
Group: 2732
Los Ataques Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Los Ataques Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Group: 2732
Los Ataques Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe Crítico
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}84Los Ataques Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe Crítico
Group: 2732
Los Ataques Engarzados tienen +90% al Multiplicador de Golpe Crítico

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Critical strike

A critical strike is a skill or default attack dealing increased damage and possibly inflicting elemental ailments. Whenever the player or a monster uses a skill, they have a chance to deal a critical strike by default.

Critical strikes are rolled on a per-action basis, not per-target. So each time a creature uses a skill, the critical strike roll is made once and only once. If someone rolls a critical strike, critical damage will be dealt to all targets hit by that skill.

Mechanics

Critical strike chance and critical strike damage multiplier are calculated separately for each spell and weapon attack. All weapons list a base critical strike chance, which only affects attacks using that weapon. Damage-dealing spells also have their own base critical strike chance, which is independent of the weapon used to cast the spell. For instance: the critical strike chance on a wand does not affect the chance to score a critical strike with Fireball, even when the player uses that wand to cast the spell.

Critical strike chance

The chance to deal a critical strike is taken from the weapon used to perform an attack or attack skill. This chance is based on the weapon's base critical strike plus any local critical strike mods on the weapon. In the case of Spells, each spell has its own critical strike chance, which is listed in the skill gem's description. This value can be increased by various modifiers according to

Imgur

where BaseCriticalStrikeChance is the base critical strike chance of the skill or weapon, AdditionalCriticalStrikeChance is the sum of all relevant +#% to Critical Strike Chance and IncreasedCriticalStrikeChance is the sum of all relevant #% increased Critical Strike Chance.

For example, if the player is using a weapon with 5% chance to crit, and has +1% to Critical Strike Chance and 50% increased Critical Strike Chance, he will have a 9% chance to score a critical strike.

These types of modifiers can be found on various items, skill gems, the passive skill tree or power charges.

Accuracy

Accuracy measures the chance for an Attack to hit. Accuracy-dependent attacks make a second accuracy check to confirm the critical strike. If the check fails only a normal hit is dealt. Thus accuracy can play an important role in quantity of critical strikes.

Critical strike multiplier

Critical strikes deal more damage than normal, based on critical strike multiplier. All characters have a base critical strike multiplier of 150%. The damage will be multiplied according to

CriticalStrikeDamage = Damage * (BaseCriticalStrikeMultiplier + AdditionalCriticalStrikeMultiplier)

Where Damage is the base damage, BaseCriticalStrikeMultiplier = 150% and AdditionalCriticalStrikeMultiplier is the sum of all +#% to Critical Strike Multiplier.

This multiplier will be applied to all damage types of a hit. For instance, with +100% to Critical Strike Multiplier, if the player scores a critical strike with an attack that normally deals 100 physical damage and 10 cold damage, he will instead deal 250 physical damage and 25 cold damage.

Critical strike multipliers do not affect the critical strike multiplier on ailments, including global critical strike modifiers. Ailments have a base 150% multiplier when applied by a critical strike. The only way to increase the critical strike multiplier on ailments is with the Perfect Agony keystone.

Monsters have a base critical strike multiplier of Template:Monster query%.[2] It can be increased by various monster affixes and monster auras.

Status effects

A critical strike that deals elemental damage also inflicts elemental ailments: ignite from fire damage, freeze from cold damage, and shock from lightning damage.

Effect on DPS

Ignoring Accuracy/Evasion and Armour, the DPS contributed by critical strikes is

net DPS = base DPS * (1 + base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier))
  • With no increased Critical modifiers, 1% base critical strike chance corresponds to 0.5% increased dps.

The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Chance is

marginal DPS = base DPS * base Critical Strike Chance * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier)
  • At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Multiplier, 100% increased Critical Strike Chance corresponds to 2.5% increased dps.
  • With 100% increased Critical Strike Multiplier, this increases threefold to 7.5% increased dps.

The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Multiplier is

marginal DPS * base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * increased Critical Strike Multiplier
  • At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Chance, 100% increased Critical Strike Multiplier corresponds to 5% increased dps.
  • With 100% increased Critical Strike Chance, this doubles to 10% increased dps.

Note that this does not take into account effects such as status ailments.


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