Daga de diablo
Daga
Daño físico: 22-87
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere  Nivel 53, 58 Des, 123 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Fiend Dagger
Daga de diablo Dagger15 /10
Nombre{Mostrar descripciones completas}
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación · Mágico: 2xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de alquimia · Único: 5xOrbe de caos
DropLevel 53
BaseType Fiend Dagger
BaseType Daga de diablo
Class Dagas rúnicas
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger15
Tagsdagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger8
ReferenceCommunity Wiki
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagscritical
    Único /3 ⍟
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
    +(20–40) de inteligencia
    Daño de fuego aumentado un (40–60)%
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
    El 30% del daño de fuego se convierte en daño de caos
    Tu daño de caos tiene un 60% de probabilidad de envenenar a los enemigos
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
    100% de probabilidad de activar Levantar arañas de nivel 1 al matar
    Daño físico aumentado un (170–200)%
    Agrega de (8–13) a (20–30) de daño físico
    Agrega de 1 a 59 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 100% contra los enemigos congelados
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 100% contra los enemigos electrocutados
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 100% contra los enemigos quemados
    Los Proyectiles tienen (15–20)% de probabilidad de Quemar
    Los Proyectiles tienen (15–20)% de probabilidad de Congelar
    Los Proyectiles tienen (15–20)% de probabilidad de Electrocutar
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
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