Teufelsdolch
Dolch
Physischer Schaden: 22-87
Kritische Trefferchance: 8.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 53, 58 Ges, 123 Int
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fiend Dagger
Teufelsdolch Dagger15 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 1xUmwandlungssphäre · Magisch: 2xVeränderungssphäre · Selten: 3xSphäre der Alchemie · einzigartig: 5xChaossphäre
DropLevel 53
BaseType Fiend Dagger
BaseType Teufelsdolch
Class Runendolche
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger15
Tagsdagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger8
ReferenceCommunity Wiki
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft TagsKritisch
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, dagger, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classRuneDagger
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    einzigartig /3
    40% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +(20–40) zu Intelligenz
    (40–60)% erhöhter Feuerschaden
    +1 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen
    30% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    Euer Chaosschaden hat 60% Chance, Gegner zu vergiften
    (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
    40% erhöhte globale kritische Trefferchance
    100% Chance, bei Tötung 'Spinnen erwecken' Stufe 1 auszulösen
    (170–200)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (8–13) bis (20–30) physischen Schaden hinzu
    Fügt 1 bis 59 Chaosschaden hinzu
    15% Chance, bei Treffer zu vergiften
    (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
    40% erhöhte globale kritische Trefferchance
    100% erhöhter Nahkampfschaden gegen eingefrorene Gegner
    100% erhöhter Nahkampfschaden gegen geschockte Gegner
    100% erhöhter Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner
    Projektile haben (15–20)% Chance auf Entzünden
    Projektile haben (15–20)% Chance auf Einfrieren
    Projektile haben (15–20)% Chance auf Schocken
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    Edit

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