Fiend Dagger
มีด
ความเสียหายกายภาพ: 22-87
โอกาสคริติคอล: 8.5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1 เมตร
ต้องการ เลเวล 53, 58 Dex, 123 Int
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 40%
Fiend Dagger Dagger15 /9
ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
CostiLvl 1: Normal: 1xOrb of Transmutation · เมจิก: 2xOrb of Alteration · แรร์: 3xOrb of Alchemy · ยูนิค: 5xChaos Orb
DropLevel 53
BaseType Fiend Dagger
Class มีดอาคม
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger15
Tagsdagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger8
ReferenceCommunity Wiki
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 40%
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
Domainsไอเทม (1)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagscritical
    ยูนิค /3
    เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 40%
    Intelligence +(20–40)
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (40–60)%
    เลเวลของ หินสกิลเวทไฟ ทุกเม็ด +1
    แปลงความเสียหาย ไฟ 30% เป็น เคออส
    ความเสียหาย เคออส ของคุณมีโอกาสสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู 60%
    (พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
    เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 40%
    มีโอกาสทริกเกอร์ ปลุกแมงมุม (Raise Spiders) เลเวล 1 100% เมื่อสังหาร
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (170–200)%
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–13) ถึง (20–30)
    เสริมความเสียหาย เคออส 1 ถึง 59
    มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 15% เมื่อปะทะ
    (พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
    เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 40%
    เพิ่มความเสียหาย ประชิด 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
    เพิ่มความเสียหาย ประชิด 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
    เพิ่มความเสียหาย ประชิด 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    กระสุน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (15–20)%
    กระสุน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (15–20)%
    กระสุน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (15–20)%
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)