Adaga Demoníaca
Adaga
Dano Físico: 22-87
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 53, 58 Des, 123 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Fiend Dagger
Adaga Demoníaca Dagger15 /10
NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação · Mágico: 2xOrbe da Alteração · Raro: 3xOrbe da Alquimia · Único: 5xOrbe do Caos
DropLevel 53
BaseType Fiend Dagger
BaseType Adaga Demoníaca
Class Adagas Rúnicas
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger15
Tagsdagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger8
ReferenceCommunity Wiki
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
DomainsItem (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagscritical
    Único /3
    Chance Global de Crítico aumentada em 40%
    +(20–40) de Inteligência
    Dano de Fogo aumentado em (40–60)%
    +1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Fogo
    30% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
    Seu Dano de Caos tem 60% de chance de Envenenar Inimigos
    (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
    Chance Global de Crítico aumentada em 40%
    100% de chance de Ativar Evocar Aranhas Nível 1 ao Matar
    Dano Físico aumentado em (170–200)%
    Adiciona (8–13) a (20–30) de Dano Físico
    Adiciona 1 a 59 de Dano de Caos
    15% de chance de Envenenar ao Acertar
    (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
    Chance Global de Crítico aumentada em 40%
    Dano Corpo a Corpo contra Inimigos Congelados aumentado em 100%
    Dano Corpo a Corpo contra Inimigos Eletrizados aumentado em 100%
    Dano Corpo a Corpo contra Inimigos Incendiados aumentado em 100%
    Projéteis possuem (15–20)% de chance de Incendiar
    Projéteis possuem (15–20)% de chance de Congelar
    Projéteis possuem (15–20)% de chance de Eletrizar
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)