마귀 단검
룬 단검
물리 피해: 22-87
치명타 확률: 9%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 53, 58 민첩, 123 지능
일반 치명타 확률 (50—55)% 증가
Fiend Dagger
DropLevel
53
BaseType
Fiend Dagger
BaseType
마귀 단검
Class
Flags
CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
Type
Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger15
Tags
dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
Icon
Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger8
일반 치명타 확률 (50—55)% 증가
| Family | CriticalStrikeChanceIncrease |
|---|---|
| Domains | 아이템 (1) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Stats | |
| Craft Tags | 치명타 |
Base.base_level
1
Base.tag
default, weapon, onehand, dagger, one_hand_weapon
client.RenderItem
,
Mods.stat_description_list
Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.csd
Mods.mod_stat_description_list
Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd
Mods.enable_rarity
normal, magic, rare, unique
Mods.inventory_type
Weapon
AttributeRequirements.strength_requirement
100
AttributeRequirements.dexterity_requirement
0
AttributeRequirements.intelligence_requirement
0
Weapon.minimum_attack_distance
0
Weapon.maximum_attack_distance
3
Weapon.minimum_damage
5
Weapon.maximum_damage
10
Weapon.weapon_speed
833
Weapon.critical_chance
500
Weapon.accuracy_rating
20
Weapon.weapon_class
RuneDagger
Quality.max_quality
20
Sockets.socket_info
1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
고유 /3
요구 사항 레벨 53, 58 민첩, 123 지능
일반 치명타 확률 (50—55)% 증가
지능 +(20—40)
화염 피해 (40—60)% 증가
모든 화염 주문 스킬 젬 레벨 +1
화염 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
카오스 피해가 60%의 확률로 적 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
요구 사항 레벨 53, 58 민첩, 123 지능
일반 치명타 확률 (50—55)% 증가
처치 시 1레벨 [RaiseSpiders::1|거미 소환] 발동
물리 피해 (170—200)% 증가
물리 피해 (8—13)~(20—30) 추가
카오스 피해 1~59 추가
명중 시 15%의 확률로 중독 유발
1레벨 거미 소환 부여
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
요구 사항 레벨 53, 58 민첩, 123 지능
일반 치명타 확률 (50—55)% 증가
동결된 적에게 주는 근접 피해 100% 증가
감전된 적에게 주는 근접 피해 100% 증가
점화된 적에게 주는 근접 피해 100% 증가
투사체가 (15—20)%의 확률로 점화 유발
투사체가 (15—20)%의 확률로 동결 유발
투사체가 (15—20)%의 확률로 감전 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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