フィーンドダガー
短剣
物理ダメージ: 22-87
クリティカル率: 8.5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1 メートル
要求 レベル 53, 58 器用さ, 123 知性
グローバルクリティカル率が40%増加する
Fiend Dagger
フィーンドダガー Dagger15 /10
名前全ての説明を表示
CostiLvl 1: Normal: 1x変成のオーブ · マジック: 2x改変のオーブ · レア: 3x錬金術のオーブ · ユニーク: 5x混沌のオーブ
DropLevel 53
BaseType Fiend Dagger
BaseType フィーンドダガー
Class ルーンの短剣
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger15
Tagsdagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger8
ReferenceCommunity Wiki
グローバルクリティカル率が40%増加する
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagscritical
    ユニーク /3
    グローバルクリティカル率が40%増加する
    知性 +(20–40)
    火ダメージが(40–60)%増加する
    全ての火スペルスキルジェムのレベル +1
    火ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
    プレイヤーの混沌ダメージは60の確率で敵に毒を付与する
    (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
    グローバルクリティカル率が40%増加する
    敵を倒した時に100%の確率でレベル1スパイダー蘇生をトリガーする
    物理ダメージが(170–200)%増加する
    (8–13)から(20–30)の物理ダメージを追加する
    1から59の混沌ダメージを追加する
    ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
    (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
    グローバルクリティカル率が40%増加する
    凍結状態の敵に対する近接ダメージが100%増加する
    感電状態の敵に対する近接ダメージが100%増加する
    発火状態の敵に対する近接ダメージが100%増加する
    投射物は(15–20)%の確率で敵を発火させる
    投射物は(15–20)%の確率で敵を凍結させる
    投射物は(15–20)%の確率で敵を感電させる
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)