Dague du diable
Dague
Dégâts physiques: 22-87
Chances de coup critique: 8.5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 53, 58 Dex, 123 Int
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Fiend Dagger
Dague du diable Dagger15 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutation · Magique: 2xOrbe d'altération · Rare: 3xOrbe d'alchimie · Unique: 5xOrbe du chaos
DropLevel 53
BaseType Fiend Dagger
BaseType Dague du diable
Class Dagues runiques
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger15
Tagsdagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger8
ReferenceCommunity Wiki
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagscritical
    Unique /3
    40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    +(20–40) d'Intelligence
    (40–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de feu ont +1 Niveaux
    30% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
    Vos Dégâts de chaos ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis
    (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
    40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    100% de chances de déclencher Réanimation en araignées (Niveau 1) en Tuant
    (170–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute (8–13) à (20–30) Dégâts physiques
    Ajoute 1 à 59 Dégâts de chaos
    15% de chances d'Empoisonner au Toucher
    (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
    40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    100% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis Gelés
    100% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis Électrocutés
    100% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis Embrasés
    Les Projectiles ont (15–20)% de chances d'Embraser
    Les Projectiles ont (15–20)% de chance de Geler
    Les Projectiles ont (15–20)% de chances d'Électrocuter
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)