Orbe Vaal Corrompido Implicit /20
111000#% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
111000Crítico#% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
111000#% de chance de ganhar Poder Profano por # segundos ao Matar
111000Dano Crítico+#% ao Multiplicador Global de Crítico
111000DanoDano Degenerativo aumentado em #%
3842250Dano Caos AtaqueAdiciona # a # de Dano de Caos
3842250Dano elemental Gelo AtaqueAdiciona # a # de Dano de Gelo
3842250Dano elemental Fogo AtaqueAdiciona # a # de Dano de Fogo
3842250Dano elemental Raio AtaqueAdiciona # a # de Dano de Raio
111000Ataque VelocidadeVelocidade de Ataque aumentada em #%
111000Ataque CríticoChance de Crítico aumentada em #%
111000Dano ConjuradorDano Mágico aumentado em #%
1700084Total
Adagas Rúnicas Único /14
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 3 a 30 de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Resfria Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
Eletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adiciona (35–40) a (55–60) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (22–30)%
+(30–40)% ao Multiplicador Global de Crítico
1% de Dano de Ataques Drenado como Vida com Golpes Críticos
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em 100%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Mágico aumentado em (60–70)%
Início da Recarga do Escudo de Energia (40–80)% mais rápido
+(60–100) de Mana máxima
Suas Magias possuem Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Mágico aumentado em (60–70)%
Início da Recarga do Escudo de Energia (40–80)% mais rápido
+(30–50) de Vida máxima
20% de aumento do Efeito de Empalamento
20% de chance de Empalar no Acerto Mágico
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
+(20–40) de Inteligência
Dano de Fogo aumentado em (40–60)%
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Fogo
30% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos tem 60% de chance de Envenenar Inimigos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
100% de chance de Ativar Erguer Aranhas Nível 20 ao Matar
Dano Físico aumentado em (170–200)%
Adiciona (8–13) a (20–30) de Dano Físico
Adiciona 1 a 59 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adiciona (140–155) a (210–235) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(8–12)% de Resistência a Caos
Ao Matar um Inimigo Envenenado, Inimigos próximos são Envenenados
e Aliados próximos Regeneram 200 de Vida por segundo
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+3 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias Físicas
Não Causa Dano Elemental
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+3 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Magias de Gelo
Não Causa Dano de Gelo
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (250–270)%
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+(6–10)% de todas Resistências Elementais
50% de chance de Causar Sangramento com Golpes Críticos
50% de chance de Envenenar com Golpes Críticos
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Mágico aumentado em (150–200)%
Ganha (100–200) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (50–100) de Mana por Inimigo Morto
Área de Efeito aumentada em 30%
Chance de Acerto Crítico Mágico aumentado em (200–250)% caso tenha Matado Recentemente
+(60–100)% de Multiplicador de Acerto Crítico Mágico caso não tenha Matado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adiciona (160–190) a (280–320) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(1000–1500) de Evasão
Dano de Gelo aumentado em (100–200)% enquanto sua Mão Secundário estiver vazia
+(30–40)% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto sua Mão Secundária estiver vazia
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Adiciona (85–110) a (135–150) de Dano Físico
Adiciona (130–160) a (220–240) de Dano de Fogo
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(70–100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70–100)%
A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos
Chance de Crítico aumentada em (160–200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo
50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo
+2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Adagas Rúnicas Item /18
Faca de Talha
Dano Físico: 3-26
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 10, 18 Des, 26 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Faca Pequena
Dano Físico: 8-34
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 20, 31 Des, 45 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adaga de Cobre
Dano Físico: 10-41
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 24, 28 Des, 60 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Adaga Pequena
Dano Físico: 11-43
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 28, 42 Des, 60 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adaga Anã
Dano Físico: 15-59
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 32, 36 Des, 78 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Faca do Açougueiro
Dano Físico: 7-62
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 38, 55 Des, 79 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Lâmina Pequena
Dano Físico: 15-59
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 44, 63 Des, 90 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adaga Dourada
Dano Físico: 19-75
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 47, 51 Des, 110 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Adaga Real
Dano Físico: 16-64
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 50, 71 Des, 102 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adaga Demoníaca
Dano Físico: 22-87
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 53, 58 Des, 123 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Adaga da Matança
Dano Físico: 10-86
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 58, 81 Des, 117 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adaga Ezomita
Dano Físico: 20-79
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 62, 95 Des, 131 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adaga de Platina
Dano Físico: 24-95
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 64, 76 Des, 149 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Adaga Imperial
Dano Físico: 18-73
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 66, 95 Des, 131 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adaga do Demônio
Dano Físico: 24-97
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 68, 76 Des, 149 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Lâmina Chamuscadora
Dano Físico: 12-47
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 30, 54 Des, 54 Int
Ativa Avanço Ardente Nível 10 ao usar uma Habilidade Encaixada
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Lâmina Incendiária
Dano Físico: 18-73
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 50, 86 Des, 86 Int
Ativa Avanço Ardente Nível 20 ao usar uma Habilidade Encaixada
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 20%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 20%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Lâmina Infernal
Dano Físico: 21-85
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 70, 121 Des, 121 Int
Ativa Avanço Ardente Nível 30 ao usar uma Habilidade Encaixada
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 40%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 40%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Adaga e Adaga Rúnica Mesa de Criação /48
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Adiciona (8–10) a (15–18) de Dano de Fogo | 1x ![]() | |
Adiciona (12–17) a (25–29) de Dano de Fogo | 8x ![]() | |
Adiciona (17–24) a (35–41) de Dano de Fogo | 55x ![]() | |
(10–15)% de chance de Incendiar | 1x ![]() | |
Conjura Explosão Flamejante Nível 10 no Acerto | 12x ![]() | |
Adiciona 2 a (25–29) de Dano de Raio | 1x ![]() | |
Adiciona 2 a (41–48) de Dano de Raio | 8x ![]() | |
Adiciona 3 a (57–67) de Dano de Raio | 55x ![]() | |
(10–15)% de chance de Eletrizar | 1x ![]() | |
Ativa Disparo Elétrico Nível 5 quando você causar um Golpe Crítico | 10x ![]() | |
Dano Mágico aumentado em (10–19)% | 1x ![]() | |
Dano Mágico aumentado em (20–29)% | 6x ![]() | |
Dano Mágico aumentado em (30–39)% | 45x ![]() | |
Lacaios causam Dano aumentado em (10–19)% | 1x ![]() | |
Lacaios causam Dano aumentado em (20–29)% | 6x ![]() | |
Lacaios causam Dano aumentado em (30–39)% | 45x ![]() | |
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (20–25)% | 20x ![]() 15x ![]() | |
Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 10 ao Matar | 11x ![]() | |
Seus Lacaios propagam Solo Ardente ao Morrer, causando 10% de sua Vida máxima como Dano de Fogo por segundo | 25x ![]() 15x ![]() | |
Dano Físico aumentado em (11–15)% | 3x ![]() | |
Dano Físico aumentado em (16–20)% | 10x ![]() | |
Dano Físico aumentado em (21–25)% | 50x ![]() | |
Adiciona (7–9) a (14–16) de Dano de Caos | 1x ![]() 1x ![]() | |
Adiciona (11–15) a (23–26) de Dano de Caos | 5x ![]() 5x ![]() | |
Adiciona (16–21) a (31–37) de Dano de Caos | 25x ![]() 25x ![]() | |
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (21–25)% com esta Arma | 8x ![]() | |
10% de chance de Envenenar ao Acertar | 10x ![]() | |
10% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 10x ![]() | |
(0.2–0.3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida | 20x ![]() 30x ![]() | |
(0.2–0.3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana | 20x ![]() 30x ![]() | |
Chance de Crítico aumentada em (5–7)% | 35x ![]() 30x ![]() | |
Concede a Habilidade Inveja nível 1 | 8x ![]() | |
(7–13)% de chance de ganhar Poder Caótico por 10 segundos ao Matar | 7x ![]() 6x ![]() | |
Adiciona (7–9) a (14–16) de Dano de Gelo | 1x ![]() | |
Adiciona (11–15) a (23–26) de Dano de Gelo | 5x ![]() | |
Adiciona (16–21) a (31–37) de Dano de Gelo | 40x ![]() | |
(10–15)% de chance de Congelar | 5x ![]() | |
Velocidade de Ataque aumentada em (3–6)% | 25x ![]() 20x ![]() | |
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)% | 26x ![]() 22x ![]() | |
(10–15)% de chance de criar Solo Congelado ao Congelar um Inimigo | 8x ![]() | |
(20–30)% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Fraqueza Elemental ao Acertar | 44x ![]() 44x ![]() 44x ![]() | |
Seus Acertos contra Inimigos Marcados não podem ser Bloqueados ou Suprimidos | 20x ![]() 20x ![]() 20x ![]() | |
Acertos Corpo a Corpo Fortificam | 37x ![]() 24x ![]() 32x ![]() | |
(10–20)% de chance dos Sangramentos causados com essa Arma causarem 100% mais Dano | 133x ![]() 88x ![]() 88x ![]() 101x ![]() | |
(10–20)% de chance de infligir Corrosão ao Acertar com Magias | 11x ![]() 75x ![]() | |
(20–25)% do Dano de Gelo Convertido em Dano de Caos | 15x ![]() 15x ![]() 45x ![]() | |
Socketed Vaal Skills do not apply Soul Gain Prevention | 15x ![]() 90x ![]() 90x ![]() | |
Dano de caos com Acertos é Sortudo | 4x ![]() 23x ![]() 29x ![]() |
Corpo a Corpo de Uma Mão Mesa de Criação /258
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Dois Encaixes | 1x ![]() | Grande Arena |
Três Encaixes | 3x ![]() | Grande Arena |
Quatro Encaixes | 10x ![]() | Grande Arena |
Cinco Encaixes | 70x ![]() | Mapa: Tumba Aracnídea |
Seis Encaixes | 350x ![]() | Mapa: Píer |
Dois Encaixes Conectados | 1x ![]() | Fortaleza de Kaom |
Três Encaixes Conectados | 3x ![]() | Fortaleza de Kaom |
Quatro Encaixes Conectados | 5x ![]() | Fortaleza de Kaom |
Cinco Encaixes Conectados | 150x ![]() | Mapa: Vale Infestado |
Seis Encaixes Conectados | 1500x ![]() | Mapa: Torre do Farol |
Ao Menos Um Encaixe Vermelho | 4x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Vermelhos | 25x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Vermelhos | 120x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Verde | 4x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Verdes | 25x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Verdes | 120x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Azul | 4x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Azuis | 25x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Azuis | 120x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Verde | 15x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Azul | 15x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Verde e um Azul | 15x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e um Verde | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e Um Azul | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Verdes e um Vermelho | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Verdes e Um Azul | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Verde | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Vermelho | 100x ![]() | Minas Nível 1 |
+(16–20)% de Resistência a Fogo | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% de Resistência a Gelo | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% de Resistência a Raio | 1x ![]() | Default |
+(15–20) de Força | 1x ![]() | Default |
+(15–20) de Destreza | 1x ![]() | Default |
+(15–20) de Inteligência | 1x ![]() | Default |
Remover Mods Forjados | 1x ![]() | Default |
+(21–28)% de Resistência a Fogo | 1x ![]() | O Ventre da Besta Nível 2 |
+(29–35)% de Resistência a Fogo | 3x ![]() | Fossa de Doedre |
+(21–28)% de Resistência a Gelo | 1x ![]() | O Ventre da Besta Nível 2 |
+(29–35)% de Resistência a Gelo | 3x ![]() | Fossa de Doedre |
+(21–28)% de Resistência a Raio | 1x ![]() | O Ventre da Besta Nível 2 |
+(29–35)% de Resistência a Raio | 3x ![]() | Fossa de Doedre |
+(10–12)% de Resistências a Fogo e Gelo | 6x ![]() | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
+(13–16)% de Resistências a Fogo e Gelo | 1x ![]() | Provação Cruel do Aspirante |
+(17–20)% de Resistências a Fogo e Gelo | 3x ![]() | Provação Impiedosa do Aspirante |
+(10–12)% de Resistências a Gelo e Raio | 6x ![]() | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
+(13–16)% de Resistências a Gelo e Raio | 1x ![]() | Provação Cruel do Aspirante |
+(17–20)% de Resistências a Gelo e Raio | 3x ![]() | Provação Impiedosa do Aspirante |
+(10–12)% de Resistências a Fogo e Raio | 6x ![]() | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
+(13–16)% de Resistências a Fogo e Raio | 1x ![]() | Provação Cruel do Aspirante |
+(17–20)% de Resistências a Fogo e Raio | 3x ![]() | Provação Impiedosa do Aspirante |
+(21–25) de Força | 2x ![]() | Floresta Ocidental |
+(26–30) de Força | 2x ![]() | Mapa: Sepulcrário |
+(21–25) de Destreza | 2x ![]() | Floresta Ocidental |
+(26–30) de Destreza | 2x ![]() | Mapa: Sepulcrário |
+(21–25) de Inteligência | 2x ![]() | Floresta Ocidental |
+(26–30) de Inteligência | 2x ![]() | Mapa: Sepulcrário |
+(6–9) de todos Atributos | 3x ![]() | Provação do Labirinto nos Jardins Imperiais |
+(10–13) de todos Atributos | 6x ![]() | Provação do Labirinto no Túnel |
(0.3–0.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida | 3x ![]() | Mapa: Celas |
(0.5–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida | 4x ![]() | Mapa: Basílica |
(0.2–0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana | 1x ![]() | Mapa: Basílica |
+(35–44) de Mana máxima | 3x ![]() | Default |
+(45–54) de Mana máxima | 6x ![]() | O Farol |
+(55–64) de Mana máxima | 2x ![]() | O Comedouro |
+(65–74) de Mana máxima | 4x ![]() | Mapa: Oco Fúngico |
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)% | 6x ![]() | Provação do Labirinto na Câmara dos Pecados Nível 2 |
Regeneração de Mana aumentada em (31–40)% | 2x ![]() | Mapa: Estuário |
Dano Físico aumentado em (40–59)% | 4x ![]() | Os Esgotos |
Dano Físico aumentado em (60–79)% | 8x ![]() | O Ossuário |
Dano Físico aumentado em (80–99)% | 4x ![]() | Pedreira |
Dano Físico aumentado em (100–129)% | 1x ![]() | Mapa: Porto |
Dano Mágico aumentado em (25–34)% | 4x ![]() | Pirâmide Antiga |
Dano Mágico aumentado em (35–44)% | 8x ![]() | Torre da Shavronne |
Dano Mágico aumentado em (45–54)% | 4x ![]() | Lago Fervente |
Dano Mágico aumentado em (55–66)% | 1x ![]() | Mapa: Museu |
Dano Degenerativo aumentado em (11–20)% | 6x ![]() | Provação do Labirinto na Cripta |
Dano Degenerativo aumentado em (21–30)% | 2x ![]() | Mapa: Litoral |
Dano Elemental aumentado em (15–23)% com Habilidades de Ataque | 6x ![]() | Provação do Labirinto nas Catacumbas |
Dano Elemental aumentado em (24–32)% com Habilidades de Ataque | 4x ![]() | Mapa: Pântano |
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% | 6x ![]() | Lago Seco |
Velocidade de Ataque aumentada em (11–15)% | 2x ![]() | Deserto Vastiri |
Velocidade de Ataque aumentada em (16–20)% | 1x ![]() | Mapa: Geleira |
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–13)% | 6x ![]() | Lago Seco |
Velocidade de Conjuração aumentada em (14–17)% | 2x ![]() | Deserto Vastiri |
Velocidade de Conjuração aumentada em (18–21)% | 1x ![]() | Mapa: Geleira |
Dano de Fogo aumentado em (25–34)% | 4x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Dano de Fogo aumentado em (35–44)% | 8x ![]() | Matagal Horrendo |
Dano de Fogo aumentado em (45–54)% | 4x ![]() | Mapa: Silo |
Dano de Fogo aumentado em (9–12)% | 4x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Dano de Fogo aumentado em (13–16)% | 2x ![]() | Matagal Horrendo |
Dano de Gelo aumentado em (25–34)% | 4x ![]() | Veias de Cristal |
Dano de Gelo aumentado em (35–44)% | 8x ![]() | A Ponte |
Dano de Gelo aumentado em (45–54)% | 4x ![]() | Mapa: Rio Gelado |
Dano de Gelo aumentado em (9–12)% | 4x ![]() | Veias de Cristal |
Dano de Gelo aumentado em (13–16)% | 2x ![]() | A Ponte |
Dano de Raio aumentado em (25–34)% | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
Dano de Raio aumentado em (35–44)% | 8x ![]() | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Dano de Raio aumentado em (45–54)% | 4x ![]() | Mapa: Deserto |
Dano de Raio aumentado em (9–12)% | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
Dano de Raio aumentado em (13–16)% | 2x ![]() | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Dano de Caos aumentado em (25–34)% | 2x ![]() | Templo da Decadência Nível 2 |
Dano de Caos aumentado em (35–44)% | 4x ![]() | O Ossuário |
Dano de Caos aumentado em (45–54)% | 3x ![]() | Mapa: Respiradouro de Enxofre |
Dano de Caos aumentado em (9–12)% | 3x ![]() | Templo da Decadência Nível 2 |
Dano de Caos aumentado em (13–16)% | 3x ![]() | O Ossuário |
+(91–120) de Precisão | 4x ![]() | O Relicário |
+(121–200) de Precisão | 2x ![]() | Câmaras Desecradas |
+(201–300) de Precisão | 2x ![]() | Mapa: Pátio |
Adiciona (11–12) a (19–23) de Dano de Fogo | 4x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Adiciona (22–27) a (42–49) de Dano de Fogo | 2x ![]() | Matagal Horrendo |
Adiciona (35–41) a (63–73) de Dano de Fogo | 4x ![]() | Mapa: Silo |
Adiciona (11–12) a (19–23) de Dano de Gelo | 4x ![]() | Veias de Cristal |
Adiciona (22–27) a (42–49) de Dano de Gelo | 2x ![]() | A Ponte |
Adiciona (35–41) a (63–73) de Dano de Gelo | 4x ![]() | Mapa: Rio Gelado |
Adiciona (1–3) a (27–37) de Dano de Raio | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
Adiciona (3–5) a (60–80) de Dano de Raio | 2x ![]() | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Adiciona (6–8) a (100–113) de Dano de Raio | 4x ![]() | Mapa: Deserto |
Adiciona (6–8) a (13–15) de Dano Físico | 4x ![]() | Os Esgotos |
Adiciona (7–11) a (16–19) de Dano Físico | 2x ![]() | O Ossuário |
Adiciona (13–17) a (26–30) de Dano Físico | 4x ![]() | Pedreira |
Adiciona (12–16) a (23–27) de Dano de Fogo a Magias | 4x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Adiciona (21–28) a (42–49) de Dano de Fogo a Magias | 2x ![]() | Matagal Horrendo |
Adiciona (31–41) a (61–71) de Dano de Fogo a Magias | 4x ![]() | Mapa: Silo |
Adiciona (10–13) a (19–22) de Dano de Gelo a Magias | 4x ![]() | Veias de Cristal |
Adiciona (17–23) a (34–40) de Dano de Gelo a Magias | 2x ![]() | A Ponte |
Adiciona (25–33) a (50–58) de Dano de Gelo a Magias | 4x ![]() | Mapa: Rio Gelado |
Adiciona (1–4) a (39–42) de Dano de Raio a Magias | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
Adiciona (2–6) a (73–77) de Dano de Raio a Magias | 2x ![]() | Câmara dos Pecados Nível 1 |
Adiciona (3–9) a (106–112) de Dano de Raio a Magias | 4x ![]() | Mapa: Deserto |
Chance de Crítico aumentada em (17–19)% | 6x ![]() | Mapa: Cemitério |
Chance de Crítico aumentada em (20–24)% | 2x ![]() | Mapa: Vale Selvagem |
Chance de Crítico aumentada em (25–27)% | 4x ![]() | Mapa: Dédalo |
+(17–19)% ao Multiplicador Global de Crítico | 6x ![]() | Mapa: Cemitério |
+(20–24)% ao Multiplicador Global de Crítico | 2x ![]() | Mapa: Vale Selvagem |
+(25–28)% ao Multiplicador Global de Crítico | 4x ![]() | Mapa: Dédalo |
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (30–49)% | 6x ![]() | Mapa: Cemitério |
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (50–69)% | 3x ![]() | Mapa: Vale Selvagem |
Lacaios causam Dano aumentado em (25–34)% | 4x ![]() | Templo Lunaris Nível 2 |
Lacaios causam Dano aumentado em (35–44)% | 2x ![]() | Mapa: Esplanada |
Lacaios causam Dano aumentado em (45–54)% | 4x ![]() | Mapa: Arcada |
Dano da Armadilha aumentado em (35–44)% | 2x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Dano da Armadilha aumentado em (45–54)% | 4x ![]() | Mapa: Campos |
Dano da Mina aumentado em (35–44)% | 2x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Dano da Mina aumentado em (45–54)% | 4x ![]() | Mapa: Campos |
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (9–12)% | 6x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (13–15)% | 2x ![]() | Mapa: Campos |
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (9–12)% | 6x ![]() | Templo Solaris Nível 2 |
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (13–15)% | 2x ![]() | Mapa: Campos |
Remover Encantamentos | 3x ![]() | Default |
Ativa uma Magia Encaixada ao Usar uma Habilidade, com Recarga de 8 segundos Magias Ativadas desta forma têm 150% mais Custo | 3x ![]() | Refinaria |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 3x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 3x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 3x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 3x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar | 3x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar | 3x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de Envenenar ao Acertar | 3x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de Envenenar ao Acertar | 3x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de Envenenar ao Acertar | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano de Fogo aumentado em (36–41)% (13–15)% de chance de Incendiar | 3x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano de Fogo aumentado em (42–50)% (16–17)% de chance de Incendiar | 3x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano de Fogo aumentado em (51–60)% (18–20)% de chance de Incendiar | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano de Gelo aumentado em (36–41)% (13–15)% de chance de Congelar | 3x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano de Gelo aumentado em (42–50)% (16–17)% de chance de Congelar | 3x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano de Gelo aumentado em (51–60)% (18–20)% de chance de Congelar | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano de Raio aumentado em (36–41)% (13–15)% de chance de Eletrizar | 3x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano de Raio aumentado em (42–50)% (16–17)% de chance de Eletrizar | 3x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano de Raio aumentado em (51–60)% (18–20)% de chance de Eletrizar | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano de Caos aumentado em (35–39)% Duração das Habilidades de Caos aumentada em (7–8)% | 3x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano de Caos aumentado em (40–45)% Duração das Habilidades de Caos aumentada em (9–10)% | 3x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano de Caos aumentado em (46–50)% Duração das Habilidades de Caos aumentada em (11–12)% | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano Mágico aumentado em (36–41)% Regeneração de Mana aumentada em (7–9)% | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano Mágico aumentado em (42–50)% Regeneração de Mana aumentada em (10–12)% | 2x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano Mágico aumentado em (51–60)% Regeneração de Mana aumentada em (13–15)% | 6x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano Mágico aumentado em (38–40)% Ganha 2% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra | 1x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano Mágico aumentado em (41–45)% Ganha 3% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra | 4x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano Mágico aumentado em (46–50)% Ganha 4% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra | 1x ![]() | Betrayal Revelar |
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (16–19)% Lacaios causam Dano aumentado em (16–19)% | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–24)% Lacaios causam Dano aumentado em (20–24)% | 4x ![]() | Betrayal Revelar |
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (25–28)% Lacaios causam Dano aumentado em (25–28)% | 4x ![]() | Betrayal Revelar |
Lacaios possuem um aumento de (10–11)% de Velocidade de Ataque Lacaios possuem um aumento de (10–11)% de Velocidade de Conjuração | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
Lacaios possuem um aumento de (12–13)% de Velocidade de Ataque Lacaios possuem um aumento de (12–13)% de Velocidade de Conjuração | 2x ![]() | Betrayal Revelar |
Lacaios possuem um aumento de (14–15)% de Velocidade de Ataque Lacaios possuem um aumento de (14–15)% de Velocidade de Conjuração | 4x ![]() | Betrayal Revelar |
+(14–15)% do Multiplicador de Dano de Caos | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
+(16–17)% do Multiplicador de Dano de Caos | 2x ![]() | Betrayal Revelar |
+(18–20)% do Multiplicador de Dano de Caos | 4x ![]() | Betrayal Revelar |
+(14–15)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
+(16–17)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 2x ![]() | Betrayal Revelar |
+(18–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo | 4x ![]() | Betrayal Revelar |
+(14–15)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
+(16–17)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 2x ![]() | Betrayal Revelar |
+(18–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo | 4x ![]() | Betrayal Revelar |
+(14–15)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
+(16–17)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo | 2x ![]() | Betrayal Revelar |
+(18–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo | 4x ![]() | Betrayal Revelar |
Ataques com essa Arma Penetram (6–7)% das Resistências Elementais | 4x ![]() | Betrayal Revelar |
Ataques com essa Arma Penetram (8–10)% das Resistências Elementais | 4x ![]() | Betrayal Revelar |
Ataques com essa Arma Penetram (11–13)% das Resistências Elementais | 1x ![]() | Betrayal Revelar |
Ataques com essa Arma Penetram (6–7)% da Resistência a Caos | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
Ataques com essa Arma Penetram (8–10)% da Resistência a Caos | 4x ![]() | Betrayal Revelar |
Ataques com essa Arma Penetram (11–13)% da Resistência a Caos | 4x ![]() | Betrayal Revelar |
3% de chance de causar Dano Dobrado | 2x ![]() | Betrayal Revelar |
(4–5)% de chance de causar Dano Dobrado | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano aumentado em (3–4)% por Carga de Tolerância | 3x ![]() | Betrayal Revelar |
(3–4)% de aumento de Dano por Carga de Frenesi | 3x ![]() | Betrayal Revelar |
Dano aumentado em (3–4)% por Carga de Poder | 3x ![]() | Betrayal Revelar |
+(17–21)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 6x ![]() | Betrayal Revelar |
+(22–25)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 2x ![]() | Betrayal Revelar |
+(26–30)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 4x ![]() | Betrayal Revelar |
7% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 6x ![]() | Betrayal Revelar |
(8–9)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 2x ![]() | Betrayal Revelar |
(10–11)% de aumento da Velocidade de Ataque enquanto houver um Inimigo Raro ou Único Próximo | 4x ![]() | Betrayal Revelar |
(7–9)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 4x ![]() | Betrayal Revelar |
(10–12)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
(13–15)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
+1 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas | 2x ![]() | Betrayal Revelar |
+(6–7)% à Qualidade das Gemas Encaixadas | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
+(7–8)% à Qualidade das Gemas Encaixadas | 1x ![]() | Betrayal Revelar |
Adiciona (7–8) a (10–11) de Dano Físico 35% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 2x ![]() | Betrayal Revelar |
Adiciona (9–11) a (12–14) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 4x ![]() | Betrayal Revelar |
Acertos não podem ser Evadidos | 3x ![]() | Betrayal Revelar |
Receba (5–6)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra | 6x ![]() | Betrayal Revelar |
Receba (7–8)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
Receba (5–6)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra | 6x ![]() | Betrayal Revelar |
Receba (7–8)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
Receba (5–6)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 6x ![]() | Betrayal Revelar |
Receba (7–8)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
Receba (5–6)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 6x ![]() | Betrayal Revelar |
Receba (7–8)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
+(15–19) de Destreza e Inteligência Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% | 4x ![]() | Betrayal Revelar |
+(20–24) de Destreza e Inteligência Velocidade de Ataque aumentada em (13–16)% | 1x ![]() | Betrayal Revelar |
+(15–19) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (15–20)% | 2x ![]() | Betrayal Revelar |
+(20–24) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (21–25)% | 1x ![]() | Betrayal Revelar |
+(15–19) de Força e Destreza +(161–200) de Precisão | 4x ![]() | Betrayal Revelar |
+(20–24) de Força e Destreza +(201–250) de Precisão | 4x ![]() | Betrayal Revelar |
10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% | 4x ![]() | Betrayal Revelar |
10% de chance de Ativar Fúria Sangrenta Nível 1 ao Matar um Inimigo Velocidade de Ataque aumentada em (13–16)% | 1x ![]() | Betrayal Revelar |
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–9)% 10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo | 4x ![]() | Betrayal Revelar |
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–12)% 10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo | 4x ![]() | Betrayal Revelar |
Velocidade de Conjuração aumentada em (13–16)% 10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo | 4x ![]() | Betrayal Revelar |
+(9–10)% de Resistência de Fogo e Caos | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
+(11–12)% de Resistência de Fogo e Caos | 2x ![]() | Betrayal Revelar |
+(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos | 3x ![]() | Betrayal Revelar |
+(9–10)% de Resistência a Raio e Caos | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
+(11–12)% de Resistência a Raio e Caos | 2x ![]() | Betrayal Revelar |
+(13–15)% de Resistência a Raio e Caos | 3x ![]() | Betrayal Revelar |
+(9–10)% de Resistência a Gelo e Caos | 8x ![]() | Betrayal Revelar |
+(11–12)% de Resistência a Gelo e Caos | 2x ![]() | Betrayal Revelar |
+(13–15)% de Resistência a Gelo e Caos | 3x ![]() | Betrayal Revelar |
Prefixos Não Podem Ser Modificados | 2x ![]() | Julgamento do Covarde |
Sufixos Não Podem Ser Modificados | 2x ![]() | Tesouro Maldito de Oba |
Pode ter até 3 Modificadores Criados | 2x ![]() | O Claustro Pútrido |
Não pode rolar Modificadores de Ataque | 1x ![]() | Caer Blaidd, Toca dos Lobos |
Não pode rolar Modificadores de Conjuração | 1x ![]() | Whakawairua Tuahu |
Rune Dagger Gema/62
Nome | |
---|---|
![]() | Lâmina de Energia (24) |
Rune Daggers Crucible Arma /804
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Adiciona 6 a 16 de Dano Físico Velocidade de Ataque reduzida em 6% |
125 (T1) | Adiciona 8 a 19 de Dano Físico Velocidade de Ataque reduzida em 6% |
1000 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico |
1000 (T1) | Adiciona 2 a 8 de Dano Físico |
1000 (T1) | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico |
500 (T1) | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico |
250 (T1) | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico |
100 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
100 (T1) | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
100 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
50 (T1) | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
25 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
100 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
100 (T1) | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
100 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
50 (T1) | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
25 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
100 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
100 (T1) | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
100 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
50 (T1) | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
25 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
50 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
50 (T1) | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
50 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
25 (T1) | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
12 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
50 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 20% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório |
50 (T1) | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 20% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório |
50 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 20% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório |
25 (T1) | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 20% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório |
12 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 20% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
250 (T1) | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
250 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
125 (T1) | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
63 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques |
250 (T1) | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques |
250 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques |
125 (T1) | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques |
63 (T1) | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques |
250 (T1) | Adiciona 27 a 42 de Dano de Fogo Velocidade de Ataque reduzida em 6% |
125 (T1) | Adiciona 55 a 83 de Dano de Fogo Velocidade de Ataque reduzida em 6% |
1000 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano de Fogo |
1000 (T1) | Adiciona 7 a 10 de Dano de Fogo |
1000 (T1) | Adiciona 13 a 18 de Dano de Fogo |
500 (T1) | Adiciona 22 a 32 de Dano de Fogo |
250 (T1) | Adiciona 42 a 63 de Dano de Fogo |
250 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Fogo 10% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo 10% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 7 a 12 de Dano de Fogo 10% de chance de Incendiar |
125 (T1) | Adiciona 12 a 19 de Dano de Fogo 10% de chance de Incendiar |
63 (T1) | Adiciona 25 a 39 de Dano de Fogo 10% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 1 a 5 de Dano de Fogo |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 7 a 12 de Dano de Fogo |
125 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 12 a 19 de Dano de Fogo |
63 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 25 a 39 de Dano de Fogo |
250 (T1) | Adiciona 26 a 39 de Dano de Gelo Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
125 (T1) | Adiciona 52 a 78 de Dano de Gelo Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
1000 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano de Gelo |
1000 (T1) | Adiciona 5 a 10 de Dano de Gelo |
1000 (T1) | Adiciona 12 a 18 de Dano de Gelo |
500 (T1) | Adiciona 19 a 30 de Dano de Gelo |
250 (T1) | Adiciona 41 a 60 de Dano de Gelo |
250 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Gelo 10% de chance de Congelar |
250 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo 10% de chance de Congelar |
250 (T1) | Adiciona 7 a 10 de Dano de Gelo 10% de chance de Congelar |
125 (T1) | Adiciona 12 a 19 de Dano de Gelo 10% de chance de Congelar |
63 (T1) | Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo 10% de chance de Congelar |
250 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Gelo Velocidade de Ataque aumentada em 4% |
250 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo Velocidade de Ataque aumentada em 4% |
250 (T1) | Adiciona 7 a 10 de Dano de Gelo Velocidade de Ataque aumentada em 4% |
125 (T1) | Adiciona 12 a 19 de Dano de Gelo Velocidade de Ataque aumentada em 4% |
63 (T1) | Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo Velocidade de Ataque aumentada em 4% |
250 (T1) | Adiciona 3 a 66 de Dano de Raio Dano de Raio sofrido aumentado em 4% |
125 (T1) | Adiciona 7 a 132 de Dano de Raio Dano de Raio sofrido aumentado em 4% |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 9 de Dano de Raio |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 17 de Dano de Raio |
1000 (T1) | Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio |
500 (T1) | Adiciona 3 a 51 de Dano de Raio |
250 (T1) | Adiciona 6 a 101 de Dano de Raio |
250 (T1) | Adiciona 1 a 6 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar |
250 (T1) | Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar |
250 (T1) | Adiciona 1 a 18 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Adiciona 3 a 31 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar |
63 (T1) | Adiciona 3 a 60 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar |
250 (T1) | Adiciona 1 a 6 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
250 (T1) | Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
250 (T1) | Adiciona 1 a 18 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
125 (T1) | Adiciona 3 a 31 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
63 (T1) | Adiciona 3 a 60 de Dano de Raio Chance de Crítico aumentada em 10% |
125 (T1) | Adiciona 19 a 31 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 5% |
63 (T1) | Adiciona 39 a 59 de Dano de Caos Vida máxima reduzida em 5% |
500 (T1) | Adiciona 1 a 6 de Dano de Caos |
500 (T1) | Adiciona 3 a 8 de Dano de Caos |
500 (T1) | Adiciona 8 a 14 de Dano de Caos |
250 (T1) | Adiciona 15 a 24 de Dano de Caos |
125 (T1) | Adiciona 29 a 46 de Dano de Caos |
125 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
125 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
125 (T1) | Adiciona 7 a 9 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
63 (T1) | Adiciona 8 a 15 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
31 (T1) | Adiciona 18 a 28 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar |
125 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
125 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
125 (T1) | Adiciona 7 a 9 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
63 (T1) | Adiciona 8 a 15 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
31 (T1) | Adiciona 18 a 28 de Dano de Caos Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
500 (T1) | Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo Adiciona 5 a 10 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 15 de Dano de Raio |
250 (T1) | Adiciona 9 a 15 de Dano de Fogo Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 23 de Dano de Raio |
125 (T1) | Adiciona 18 a 27 de Dano de Fogo Adiciona 18 a 27 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 42 de Dano de Raio |
125 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
63 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
31 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano de Fogo Adiciona 13 a 20 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
125 (T1) | Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% |
63 (T1) | Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo Adiciona 4 a 9 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% |
31 (T1) | Adiciona 11 a 15 de Dano de Fogo Adiciona 11 a 15 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15% |
125 (T1) | Adiciona 14 a 22 de Dano Físico a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
63 (T1) | Adiciona 28 a 42 de Dano Físico a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
500 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano Físico a Magias |
500 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico a Magias |
500 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias |
250 (T1) | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias |
125 (T1) | Adiciona 21 a 33 de Dano Físico a Magias |
63 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
63 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
63 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
32 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
16 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
63 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
63 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
63 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
32 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
16 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
63 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
63 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
63 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
32 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
16 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
63 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
63 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
63 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
32 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
16 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
250 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
250 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
125 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
63 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias Sobrecarrega 5% da Redução de Dano Físico |
125 (T1) | Adiciona 19 a 30 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
63 (T1) | Adiciona 39 a 59 de Dano de Fogo a Magias Velocidade de Conjuração reduzida em 6% |
500 (T1) | Adiciona 2 a 5 de Dano de Fogo a Magias |
500 (T1) | Adiciona 5 a 7 de Dano de Fogo a Magias |
500 (T1) | Adiciona 9 a 14 de Dano de Fogo a Magias |
250 (T1) | Adiciona 15 a 24 de Dano de Fogo a Magias |
125 (T1) | Adiciona 30 a 45 de Dano de Fogo a Magias |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
125 (T1) | Adiciona 8 a 14 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
63 (T1) | Adiciona 18 a 28 de Dano de Fogo a Magias 10% de chance de Incendiar |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 1 a 3 de Dano de Fogo a Magias |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 2 a 4 de Dano de Fogo a Magias |
250 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 4 a 9 de Dano de Fogo a Magias |
125 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 8 a 14 de Dano de Fogo a Magias |
63 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 25% Adiciona 18 a 28 de Dano de Fogo a Magias |
125 (T1) | Adiciona 18 a 28 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
63 (T1) | Adiciona 37 a 56 de Dano de Gelo a Magias Seu Dano de Gelo não pode Resfriar |
500 (T1) | Adiciona 2 a 5 de Dano de Gelo a Magias |
500 (T1) | Adiciona 3 a 7 de Dano de Gelo a Magias |
500 (T1) | Adiciona 8 a 14 de Dano de Gelo a Magias |
250 (T1) | Adiciona 14 a 21 de Dano de Gelo a Magias |
125 (T1) | Adiciona 29 a 43 de Dano de Gelo a Magias |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar |
250 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar |
250 (T1) | Adiciona 4 a 8 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar |
125 (T1) | Adiciona 8 a 14 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar |
63 (T1) | Adiciona 17 a 25 de Dano de Gelo a Magias 10% de chance de Congelar |
250 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 5% |
250 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 5% |
250 (T1) | Adiciona 4 a 8 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 5% |
125 (T1) | Adiciona 8 a 14 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 5% |
63 (T1) | Adiciona 17 a 25 de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Conjuração aumentada em 5% |
125 (T1) | Adiciona 2 a 48 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 4% |
63 (T1) | Adiciona 5 a 94 de Dano de Raio a Magias Dano de Raio sofrido aumentado em 4% |
500 (T1) | Adiciona 1 a 6 de Dano de Raio a Magias |
500 (T1) | Adiciona 1 a 12 de Dano de Raio a Magias |
500 (T1) | Adiciona 1 a 22 de Dano de Raio a Magias |
250 (T1) | Adiciona 2 a 37 de Dano de Raio a Magias |
125 (T1) | Adiciona 4 a 72 de Dano de Raio a Magias |
250 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar |
250 (T1) | Adiciona 1 a 7 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar |
250 (T1) | Adiciona 1 a 14 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar |
125 (T1) | Adiciona 2 a 22 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar |
63 (T1) | Adiciona 2 a 43 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar |
250 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio a Magias Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 25% |
250 (T1) | Adiciona 1 a 7 de Dano de Raio a Magias Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 25% |
250 (T1) | Adiciona 1 a 14 de Dano de Raio a Magias Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 25% |
125 (T1) | Adiciona 2 a 22 de Dano de Raio a Magias Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 25% |
63 (T1) | Adiciona 2 a 43 de Dano de Raio a Magias Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 25% |
63 (T1) | Adiciona 14 a 22 de Dano de Caos a Magias Vida máxima reduzida em 5% |
32 (T1) | Adiciona 28 a 42 de Dano de Caos a Magias Vida máxima reduzida em 5% |
250 (T1) | Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos a Magias |
250 (T1) | Adiciona 2 a 6 de Dano de Caos a Magias |
250 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano de Caos a Magias |
125 (T1) | Adiciona 11 a 17 de Dano de Caos a Magias |
63 (T1) | Adiciona 21 a 33 de Dano de Caos a Magias |
125 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Caos a Magias 10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico |
125 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano de Caos a Magias 10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico |
125 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano de Caos a Magias 10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico |
63 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano de Caos a Magias 10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico |
32 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano de Caos a Magias 10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico |
125 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Caos a Magias Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
125 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano de Caos a Magias Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
125 (T1) | Adiciona 4 a 6 de Dano de Caos a Magias Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
63 (T1) | Adiciona 6 a 10 de Dano de Caos a Magias Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
32 (T1) | Adiciona 13 a 20 de Dano de Caos a Magias Efeito do Definhamento aumentado em 10% |
375 (T1) | Dano Mágico aumentado em 35% Chance de Golpe Crítico com Magias reduzida em 40% |
187 (T1) | Dano Mágico aumentado em 42% Chance de Golpe Crítico com Magias reduzida em 40% |
750 (T1) | Dano Mágico aumentado em 7% Mana máxima aumentada em 10% |
750 (T1) | Dano Mágico aumentado em 10% Mana máxima aumentada em 10% |
750 (T1) | Dano Mágico aumentado em 13% Mana máxima aumentada em 10% |
375 (T1) | Dano Mágico aumentado em 17% Mana máxima aumentada em 10% |
187 (T1) | Dano Mágico aumentado em 20% Mana máxima aumentada em 10% |
750 (T1) | Dano Mágico aumentado em 7% Escudo de Energia máximo aumentado em 10% |
750 (T1) | Dano Mágico aumentado em 10% Escudo de Energia máximo aumentado em 10% |
750 (T1) | Dano Mágico aumentado em 13% Escudo de Energia máximo aumentado em 10% |
375 (T1) | Dano Mágico aumentado em 17% Escudo de Energia máximo aumentado em 10% |
187 (T1) | Dano Mágico aumentado em 20% Escudo de Energia máximo aumentado em 10% |
63 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 35% Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 10% |
31 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 42% Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 10% |
250 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 10% |
250 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 15% |
250 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 20% |
125 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 25% |
63 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 30% |
125 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 7% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5% |
125 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 10% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5% |
125 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 13% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5% |
63 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 17% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5% |
31 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 20% Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5% |
125 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 7% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% |
125 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 10% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% |
125 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 13% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% |
63 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 17% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% |
31 (T1) | Dano Degenerativo aumentado em 20% Duração de Afecções em Você reduzido em 15% |
1000 (T1) | +2 ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas |
1000 (T1) | +2 ao Nível das Gemas Mágicas Encaixadas |
250 (T1) | +1 ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas |
250 (T1) | +1 ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas |
500 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Gelo aos Ataques com esta Arma a cada 10 de Destreza |
500 (T1) | Adiciona 1 a 3 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência |
250 (T1) | Adiciona 2 a 4 de Dano de Caos aos Ataques com esta Arma por cada 10 do seu menor Atributo |
250 (T2) | +4% de Chance de Golpe Crítico Seus Acertos Críticos não causam Dano extra |
250 (T2) | +5% de Chance de Golpe Crítico Seus Acertos Críticos não causam Dano extra |
250 (T2) | +6% de Chance de Golpe Crítico Seus Acertos Críticos não causam Dano extra |
250 (T2) | -3% de Chance de Golpe Crítico +40% ao Multiplicador Global de Crítico |
250 (T2) | -3% de Chance de Golpe Crítico +50% ao Multiplicador Global de Crítico |
250 (T2) | -3% de Chance de Golpe Crítico +60% ao Multiplicador Global de Crítico |
1000 (T2) | +0.4% de Chance de Golpe Crítico |
1000 (T2) | +0.6% de Chance de Golpe Crítico |
1000 (T2) | +0.8% de Chance de Golpe Crítico |
500 (T2) | Velocidade de Ataque reduzida em 15% +0.9% de Chance de Golpe Crítico |
500 (T2) | Velocidade de Ataque reduzida em 15% +1.2% de Chance de Golpe Crítico |
500 (T2) | Velocidade de Ataque reduzida em 15% +1.5% de Chance de Golpe Crítico |
500 (T2) | +0.9% de Chance de Golpe Crítico -500 de Precisão |
500 (T2) | +1.2% de Chance de Golpe Crítico -500 de Precisão |
500 (T2) | +1.5% de Chance de Golpe Crítico -500 de Precisão |
500 (T2) | Velocidade de Ataque aumentada em 30% 20% menos Dano Global |
500 (T2) | Velocidade de Ataque aumentada em 35% 20% menos Dano Global |
500 (T2) | Velocidade de Ataque aumentada em 40% 20% menos Dano Global |
1000 (T2) | Velocidade de Ataque aumentada em 8% |
1000 (T2) | Velocidade de Ataque aumentada em 9% |
1000 (T2) | Velocidade de Ataque aumentada em 10% |
250 (T2) | Velocidade de Ataque aumentada em 4% 6% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
250 (T2) | Velocidade de Ataque aumentada em 5% 6% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
250 (T2) | Velocidade de Ataque aumentada em 6% 6% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
250 (T2) | Velocidade de Ataque aumentada em 4% 6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar |
250 (T2) | Velocidade de Ataque aumentada em 5% 6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar |
250 (T2) | Velocidade de Ataque aumentada em 6% 6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar |
500 (T2) | Velocidade de Ataque reduzida em 25% Ataques com esta Arma têm 20% de chance de causarem Dano Dobrado |
500 (T2) | Velocidade de Ataque reduzida em 25% Ataques com esta Arma têm 25% de chance de causarem Dano Dobrado |
500 (T2) | Velocidade de Ataque reduzida em 25% Ataques com esta Arma têm 30% de chance de causarem Dano Dobrado |
625 (T2) | Velocidade de Ataque reduzida em 50% Acertos não podem ser Evadidos |
625 (T2) | -5% de Chance de Golpe Crítico Acertos não podem ser Evadidos |
500 (T2) | +150 de Precisão |
500 (T2) | +250 de Precisão |
500 (T2) | +350 de Precisão |
250 (T2) | Destreza aumentada em 5% +80 de Precisão |
250 (T2) | Destreza aumentada em 5% +160 de Precisão |
250 (T2) | Destreza aumentada em 5% +240 de Precisão |
250 (T2) | Evasão aumentada em 15% +80 de Precisão |
250 (T2) | Evasão aumentada em 15% +160 de Precisão |
250 (T2) | Evasão aumentada em 15% +240 de Precisão |
500 (T2) | +40% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico -2% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T2) | +50% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico -2% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T2) | +60% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico -2% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
250 (T2) | Seus Acertos Críticos não causam Dano extra +5% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
250 (T2) | Seus Acertos Críticos não causam Dano extra +5.5% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
250 (T2) | Seus Acertos Críticos não causam Dano extra +6% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
1000 (T2) | +0.4% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
1000 (T2) | +0.5% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
1000 (T2) | +0.6% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T2) | -30% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico +1% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T2) | -30% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico +1.25% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T2) | -30% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico +1.5% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
250 (T2) | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 15% +0.8% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
250 (T2) | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 15% +1% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
250 (T2) | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 15% +1.2% à Chance de Golpe Crítico Mágico |
500 (T2) | 18% mais Velocidade de Conjuração 10% menos Dano Global |
500 (T2) | 20% mais Velocidade de Conjuração 10% menos Dano Global |
500 (T2) | 22% mais Velocidade de Conjuração 10% menos Dano Global |
1000 (T2) | 4% mais Velocidade de Conjuração |
1000 (T2) | 5% mais Velocidade de Conjuração |
1000 (T2) | 6% mais Velocidade de Conjuração |
500 (T2) | Custo de Habilidades aumentado em 12% 6% mais Velocidade de Conjuração |
500 (T2) | Custo de Habilidades aumentado em 12% 7% mais Velocidade de Conjuração |
500 (T2) | Custo de Habilidades aumentado em 12% 8% mais Velocidade de Conjuração |
250 (T2) | Magias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 12% do Dano da sua Arma 10% menos Velocidade de Conjuração |
250 (T2) | Magias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 16% do Dano da sua Arma 10% menos Velocidade de Conjuração |
250 (T2) | Magias conjuradas por Você têm Dano Mágico Adicional igual a 20% do Dano da sua Arma 10% menos Velocidade de Conjuração |
500 (T2) | 1.5% de Mana Regenerada por segundo 15% menos Mana máxima |
500 (T2) | 1.8% de Mana Regenerada por segundo 15% menos Mana máxima |
500 (T2) | 2% de Mana Regenerada por segundo 15% menos Mana máxima |
250 (T2) | 1% de Mana Regenerada por segundo Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20% |
250 (T2) | 1.3% de Mana Regenerada por segundo Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20% |
250 (T2) | 1.5% de Mana Regenerada por segundo Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20% |
1000 (T2) | 0.5% de Mana Regenerada por segundo |
1000 (T2) | 0.6% de Mana Regenerada por segundo |
1000 (T2) | 0.7% de Mana Regenerada por segundo |
500 (T2) | 0.2% de Mana Regenerada por segundo 5% mais Mana máxima |
500 (T2) | 0.3% de Mana Regenerada por segundo 5% mais Mana máxima |
500 (T2) | 0.4% de Mana Regenerada por segundo 5% mais Mana máxima |
250 (T2) | 0.2% de Mana Regenerada por segundo Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% |
250 (T2) | 0.3% de Mana Regenerada por segundo Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% |
250 (T2) | 0.4% de Mana Regenerada por segundo Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% |
20 (T2) | Instabilidade do Lacaio |
20 (T2) | Sintonia da Dor |
20 (T2) | Equilíbrio Elemental |
20 (T2) | Queima Roupa |
20 (T2) | Acrobacia |
20 (T2) | Ceifador Fantasma |
20 (T2) | Sobrecarga Elemental |
20 (T2) | Bateria Anciã |
20 (T2) | Agonia Perfeita |
20 (T2) | Mesclador de Runas |
20 (T2) | O Agnóstico |
20 (T2) | Ego Supremo |
20 (T2) | Mestre Feiticeiro |
20 (T2) | Sombra Fluvial |
20 (T2) | Dança Fantasma |
20 (T2) | Terror dos Magos |
20 (T2) | Solipsismo |
20 (T2) | Escudo Divino |
20 (T2) | Vontade de Ferro |
20 (T2) | Guarda Perversa |
20 (T2) | Dançarino do Vento |
20 (T2) | Conduíte |
20 (T2) | Evadir Projéteis |
20 (T2) | Técnica Precisa |
20 (T2) | Reflexos de Ferro |
20 (T2) | Mente Sobre Matéria |
20 (T2) | Juramento do Zelote |
100 (T2) | -0.5% de Chance de Golpe Crítico Aloca Toque da Víbora |
100 (T2) | -0.5% de Chance de Golpe Crítico Aloca Vindo das Sombras |
100 (T2) | -0.5% de Chance de Golpe Crítico Aloca Apunhalada |
100 (T2) | -0.5% de Chance de Golpe Crítico Aloca Esfola |
100 (T2) | -0.5% de Chance de Golpe Crítico Aloca Caçador Noturno |
500 (T2) | +8% de Qualidade |
500 (T2) | +12% de Qualidade |
500 (T2) | +16% de Qualidade |
250 (T3, T4) | +12% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo -15% de Resistência a Fogo |
250 (T3, T4) | +16% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo -15% de Resistência a Fogo |
250 (T3, T4) | +12% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo -15% de Resistência a Gelo |
250 (T3, T4) | +16% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo -15% de Resistência a Gelo |
250 (T3, T4) | +12% do Multiplicador de Dano de Caos -15% de Resistência a Caos |
250 (T3, T4) | +16% do Multiplicador de Dano de Caos -15% de Resistência a Caos |
250 (T3, T4) | +12% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Acertos contra você Sobrecarregam 6% da Redução de Dano Físico |
250 (T3, T4) | +16% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Acertos contra você Sobrecarregam 6% da Redução de Dano Físico |
500 (T3, T4) | -8% de todas Resistências Elementais Ataques com essa Arma Penetram 8% das Resistências Elementais |
500 (T3, T4) | -8% de todas Resistências Elementais Ataques com essa Arma Penetram 10% das Resistências Elementais |
250 (T3, T4) | -13% de Resistência a Caos Ataques com essa Arma Penetram 8% da Resistência a Caos |
250 (T3, T4) | -13% de Resistência a Caos Ataques com essa Arma Penetram 10% da Resistência a Caos |
400 (T3, T4) | Área de Efeito reduzida em 10% Efeito em Área aumentado em 25% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente |
400 (T3, T4) | Área de Efeito reduzida em 10% Efeito em Área aumentado em 30% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente |
400 (T3, T4) | Área de Efeito aumentada em 20% Efeito em Área reduzido em 10% se você Matou Recentemente |
400 (T3, T4) | Área de Efeito aumentada em 24% Efeito em Área reduzido em 10% se você Matou Recentemente |
50 (T3, T4) | Alcance do Ricochete aumentado em 20% |
50 (T3, T4) | Alcance do Ricochete aumentado em 30% |
75 (T3, T4) | Projéteis Perfuram um Alvo adicional |
50 (T3, T4) | Projéteis têm 30% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo |
50 (T3, T4) | Projéteis têm 40% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo |
250 (T3, T4) | Efeito das suas Marcas aumentado em 15% Custo de Mana das Habilidades aumentada em 100% |
250 (T3, T4) | Efeito das suas Marcas aumentado em 20% Custo de Mana das Habilidades aumentada em 100% |
250 (T3, T4) | Efeito das suas Marcas reduzido em 15% 6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar seu Inimigo Marcado |
250 (T3, T4) | Efeito das suas Marcas reduzido em 15% 10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar seu Inimigo Marcado |
250 (T3, T4) | 25% menos Precisão contra o Inimigo Marcado Golpe de Misericórdia contra Inimigos Marcados |
750 (T3, T4) | +0.2 metros ao Alcance da Arma |
750 (T3, T4) | +0.3 metros ao Alcance da Arma |
500 (T3, T4) | Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 30% 0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Vida |
500 (T3, T4) | Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 30% 0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Vida |
500 (T3, T4) | Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 30% 0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Mana |
500 (T3, T4) | Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 30% 0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Mana |
500 (T3, T4) | 0.5% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 30% |
500 (T3, T4) | 0.8% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 30% |
400 (T3, T4) | Concede 15 de Vida por Inimigo Acertado Remove 2 da sua Mana por Inimigo Acertado |
400 (T3, T4) | Concede 25 de Vida por Inimigo Acertado Remove 2 da sua Mana por Inimigo Acertado |
400 (T3, T4) | Remove 4 da sua Vida por Inimigo Acertado Concede 6 de Mana por Inimigo Acertado |
400 (T3, T4) | Remove 4 da sua Vida por Inimigo Acertado Concede 8 de Mana por Inimigo Acertado |
500 (T3, T4) | Velocidade de Movimento reduzida em 5% Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 20% |
500 (T3, T4) | Velocidade de Movimento reduzida em 5% Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 30% |
500 (T3, T4) | Velocidade de Movimento aumentada em 8% Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidade de Movimento aumentada em 12% Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas |
300 (T3, T4) | Efeito da Fúria Arcana reduzido em 20% em você 10% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico |
300 (T3, T4) | Efeito da Fúria Arcana reduzido em 20% em você 10% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico |
300 (T3, T4) | Efeito da Fúria Arcana aumentado em 20% em você Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
300 (T3, T4) | Efeito da Fúria Arcana aumentado em 25% em você Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
300 (T3, T4) | Efeito da Agressividade em você aumentado em 20% Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
300 (T3, T4) | Efeito da Agressividade em você aumentado em 25% Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
300 (T3, T4) | Efeito da Agressividade em você reduzido em 20% 10% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
300 (T3, T4) | Efeito da Agressividade em você reduzido em 20% 15% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar |
300 (T3, T4) | 10% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
300 (T3, T4) | 15% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
500 (T3, T4) | 10% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao Matar Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
500 (T3, T4) | 15% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao Matar Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
750 (T3, T4) | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15% com esta Arma 20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo |
750 (T3, T4) | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma 20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo |
500 (T3, T4) | Ponto de Atordoamento Inimigo aumentado em 15% 16% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos |
500 (T3, T4) | Ponto de Atordoamento Inimigo aumentado em 15% 24% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos |
300 (T3, T4) | Duração da Fortificação reduzida em 30% Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 15% de chance de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duração da Fortificação reduzida em 30% Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 20% de chance de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 15% Velocidade de Recarga reduzida em 10% |
300 (T3, T4) | Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 20% Velocidade de Recarga reduzida em 10% |
300 (T3, T4) | Duração do Efeito da Habilidade reduzida em 10% Velocidade de Recarga aumentada em 10% |
300 (T3, T4) | Duração do Efeito da Habilidade reduzida em 10% Velocidade de Recarga aumentada em 15% |
300 (T3, T4) | Frascos aplicados a você tem Efeito reduzido em 10% 40% de chance de ganhar uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico |
300 (T3, T4) | Frascos aplicados a você tem Efeito reduzido em 10% 50% de chance de ganhar uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico |
300 (T3, T4) | Recarga de Frasco recebida reduzida em 15% Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 8% |
300 (T3, T4) | Recarga de Frasco recebida reduzida em 15% Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 10% |
250 (T3, T4) | Efeito das suas Maldições reduzido em 10% Suas Maldições têm Efeito aumentado em 25% se 50% da Duração da Maldição expirou |
250 (T3, T4) | Efeito das suas Maldições reduzido em 10% Suas Maldições têm Efeito aumentado em 30% se 50% da Duração da Maldição expirou |
250 (T3, T4) | Efeitos de Maldições em Você aumentados em 15% Efeito das suas Maldições aumentado em 8% |
250 (T3, T4) | Efeitos de Maldições em Você aumentados em 15% Efeito das suas Maldições aumentado em 10% |
250 (T3, T4) | Efeito em Área de Habilidades Feitiço reduzida em 20% Habilidades Feitiço têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 40% |
250 (T3, T4) | Efeito em Área de Habilidades Feitiço reduzida em 20% Habilidades Feitiço têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades que arremessam Minas reduzida em 15% Minas têm uma chance de 10% de serem Detonadas uma Vez Adicional |
250 (T3, T4) | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades que arremessam Minas reduzida em 15% Minas têm uma chance de 14% de serem Detonadas uma Vez Adicional |
250 (T3, T4) | Efeito de Auras das Minas aumentado em 25% Habilidades usadas por Minas têm Efeito em Área reduzido em 40% |
250 (T3, T4) | Efeito de Auras das Minas aumentado em 40% Habilidades usadas por Minas têm Efeito em Área reduzido em 40% |
250 (T3, T4) | Área de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 40% Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 12% |
250 (T3, T4) | Área de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 40% Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 16% |
250 (T3, T4) | Propagação da Armadilha reduzida em 25% Armadilhas de Habilidades são arremessadas aleatoriamente ao redor do local alvo |
250 (T3, T4) | Runas têm Área de Efeito aumentada em 25% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado Habilidades de Runa têm sua Duração reduzida em 20% |
250 (T3, T4) | Runas têm Área de Efeito aumentada em 40% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado Habilidades de Runa têm sua Duração reduzida em 20% |
250 (T3, T4) | Convocação de Runas tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga reduzida em 40% Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 40% |
250 (T3, T4) | Convocação de Runas tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga reduzida em 40% Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 60% |
250 (T3, T4) | Velocidade de Posicionamento do Totem reduzida em 15% Habilidades que Convocariam um Totem têm 25% de chance de Convocarem dois Totens ao invés |
250 (T3, T4) | Velocidade de Posicionamento do Totem reduzida em 15% Habilidades que Convocariam um Totem têm 40% de chance de Convocarem dois Totens ao invés |
250 (T3, T4) | Vida do Totem reduzida em 15% Totem Explode ao Morrer, causando 10% de sua Vida como Dano Físico |
250 (T3, T4) | Vida do Totem reduzida em 15% Totem Explode ao Morrer, causando 15% de sua Vida como Dano Físico |
300 (T3, T4) | Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 30% Não Afetado por Resfriamentos enquanto Canalizando |
300 (T3, T4) | 30% de aumento do Efeito da Eletrização em você Não Afetado por Eletrizações enquanto Canalizando |
250 (T3, T4) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 20% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 20% |
250 (T3, T4) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 30% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 20% |
250 (T3, T4) | Dano reduzido em 30% Dano aumentado em 25% para cada vez que você Clamou Recentemente |
250 (T3, T4) | Dano reduzido em 30% Dano aumentado em 40% para cada vez que você Clamou Recentemente |
250 (T3, T4) | 6% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar |
250 (T3, T4) | 10% de chance de Causticar Inimigos Não Pode aplicar Incendiar |
250 (T3, T4) | 6% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento |
250 (T3, T4) | 10% de chance de infligir Fragilidade Não pode infligir Congelamento ou Resfriamento |
250 (T3, T4) | 6% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar |
250 (T3, T4) | 10% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar |
300 (T3, T4) | Causa Exposição a Fogo ao Acertar 25% de chance de ser infligido com Exposição a Fogo quando você sofrer Dano de Fogo de um Acerto |
300 (T3, T4) | Causa Exposição a Gelo ao Acertar 25% de chance de ser infligido com Exposição a Gelo ao sofrer Dano de Gelo de um Acerto |
300 (T3, T4) | Causa Exposição a Raio ao Acertar 25% de chance de ser infligido com Exposição a Raio quando você sofrer Dano de Raio de um Acerto |
300 (T3, T4) | Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertar 25% de chance de ser infligido com uma Exposição aleatória quando você sofrer Dano Elemental de um Acerto |
150 (T3, T4) | 6% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar 25% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto |
150 (T3, T4) | 10% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar 25% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto |
500 (T3, T4) | Sobrecarrega 15% da Redução de Dano Físico Acertos contra você Sobrecarregam 5% da Redução de Dano Físico |
500 (T3, T4) | Sobrecarrega 20% da Redução de Dano Físico Acertos contra você Sobrecarregam 5% da Redução de Dano Físico |
300 (T3, T4) | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 15% |
300 (T3, T4) | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 40% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 20% |
300 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 20% Duração do Congelamento em Você reduzida em 15% |
300 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 30% Duração do Congelamento em Você reduzida em 20% |
300 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 20% Duração do Incêndio em Você reduzida em 15% |
300 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 30% Duração do Incêndio em Você reduzida em 20% |
300 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 20% Duração do Sangramento em você aumentado em 15% |
300 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 30% Duração do Sangramento em você aumentado em 20% |
300 (T3, T4) | Duração do Veneno aumentada em 10% Duração do Envenenamento em você aumentada em 15% |
300 (T3, T4) | Duração do Veneno aumentada em 15% Duração do Envenenamento em você aumentada em 20% |
300 (T3, T4) | Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 15% Efeito de Resfriamento aumentado em 30% |
300 (T3, T4) | Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 20% Efeito de Resfriamento aumentado em 40% |
300 (T3, T4) | Efeito de Eletrização aumentado em 30% 15% de aumento do Efeito da Eletrização em você |
300 (T3, T4) | Efeito de Eletrização aumentado em 40% 20% de aumento do Efeito da Eletrização em você |
300 (T3, T4) | 10% de aumento do Efeito de Empalamento Acertos dos Ataques contra você têm 15% de chance de Empalar |
300 (T3, T4) | 15% de aumento do Efeito de Empalamento Acertos dos Ataques contra você têm 20% de chance de Empalar |
1000 (T3, T4) | Requisito de Nível reduzido em 20% |
1000 (T3, T4) | Requisito de Nível reduzido em 30% |
500 (T3, T4) | +60 de Destreza Não ganha bônus inerentes da Destreza |
500 (T3, T4) | +80 de Destreza Não ganha bônus inerentes da Destreza |
500 (T3, T4) | +60 de Inteligência Não Ganha bônus inerentes da Inteligência |
500 (T3, T4) | +80 de Inteligência Não Ganha bônus inerentes da Inteligência |
500 (T3, T4) | +60 de Força Não Ganha nenhum bônus inerente de Força |
500 (T3, T4) | +80 de Força Não Ganha nenhum bônus inerente de Força |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada em 4% Inteligência aumentada em 4% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada em 6% Inteligência aumentada em 6% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 4% Destreza aumentada em 4% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 6% Destreza aumentada em 6% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 4% Inteligência aumentada em 4% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 6% Inteligência aumentada em 6% |
500 (T3, T4) | Velocidade de Movimento aumentada em 8% se a Destreza for menor que 100 |
500 (T3, T4) | Velocidade de Movimento aumentada em 12% se a Destreza for menor que 100 |
500 (T3, T4) | Efeito em Área aumentado em 14% se a inteligência for menor que 100 |
500 (T3, T4) | Efeito em Área aumentado em 20% se a inteligência for menor que 100 |
500 (T3, T4) | 6% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100 |
500 (T3, T4) | 10% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explícitos de Dano Elemental aumentados em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explícitos de Dano Elemental aumentados em 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes Explícitas de Modificadores Físicos e de Caos aumentadas em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes Explícitas de Modificadores Físicos e de Caos aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de Modificadores Explícitos de Dano com Conjuração aumentadas em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de Modificadores Explícitos de Dano com Conjuração aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Crítico aumentadas em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Crítico aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Velocidade aumentadas em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Velocidade aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 65% |
300 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 80% |
300 (T3, T4) | 5% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
300 (T3, T4) | 10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
300 (T3, T4) | 15% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
200 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder reduzida em 75% Ganha uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Matar |
400 (T3, T4) | Duração da Carga de Frenesi reduzida em 50% Ganhe uma Carga de Frenesi ao Matar |
400 (T3, T4) | Duração da Carga de Poder reduzida em 50% Ganha uma Carga de Poder ao Matar |
400 (T3, T4) | Duração da Carga de Tolerância reduzida em 50% Receba uma Carga de Tolerância ao Matar |
300 (T3, T4) | +1 ao Mínimo de Cargas de Frenesi +1 ao Mínimo de Cargas de Poder -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância |
300 (T3, T4) | +1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi +1 ao Mínimo de Cargas de Poder |
300 (T3, T4) | +1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância +1 ao Mínimo de Cargas de Frenesi -1 ao Máximo de Cargas de Poder |
150 (T3, T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder +1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder |
500 (T4) | +1 ao Máximo de Cargas de Frenesi -1 ao Máximo de Cargas de Poder -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância |
500 (T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi +1 ao Máximo de Cargas de Poder -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância |
500 (T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi -1 ao Máximo de Cargas de Poder +1 ao Máximo de Cargas de Tolerância |
150 (T4) | Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi |
150 (T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Poder Recuperação da Recarga aumentada em 4% por Carga de Poder |
150 (T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância Efeito em Área aumentado em 8% por Carga de Tolerância |
150 (T4) | Dano aumentado em 15% por Carga de Frenesi, Poder ou Tolerância -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder |
500 (T4) | Fúria |
150 (T3, T4) | Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 25% Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 35% Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 45% Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 35% |
150 (T3, T4) | Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 45% |
150 (T3, T4) | Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 25% Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 25% Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 35% |
150 (T3, T4) | Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 25% Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 45% |
150 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 25% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 35% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 45% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 35% |
150 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 45% |
150 (T3, T4) | Cólera possui 20% de aumento do Efeito de Aura Cólera tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Cólera possui 25% de aumento do Efeito de Aura Cólera tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Cólera possui 30% de aumento do Efeito de Aura Cólera tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ira possui 20% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ira possui 25% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ira possui 30% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ódio possui 20% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ódio possui 25% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ódio possui 30% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 20% Fanatismo tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 25% Fanatismo tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 30% Fanatismo tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 20% Orgulho tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 25% Orgulho tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 30% Orgulho tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 20% Malevolência tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 25% Malevolência tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 30% Malevolência tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 20% Ímpeto tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 25% Ímpeto tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 30% Ímpeto tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 20% Precisão tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 25% Precisão tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 30% Precisão tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 20% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 25% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 30% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25% |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 15 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Arrogância Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Difusão nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empurrar nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Vontade de Ferro nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Fugir nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Raridade de Itens Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 15 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe de Misericórdia Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Queima-Roupa Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empunhadura de Ferro Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Maximizar Nível 3 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Melhorar Nível 3 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Iluminar Nível 3 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Físico para Raio Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Podridão Nível 15 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Momentum Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fúria Arcana Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cascata Mágica Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Montagem Rápida Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Segundo Vento Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ordens Urgentes Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Marca Repentina Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Destruição Iminente Nível 15 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Decapitar Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Eterna Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Sobrecarga Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Solo Maldito Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Propagar Feitiço Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Localizar Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 15 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Arrogância Nível 25 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Difusão nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empurrar nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 25 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Vontade de Ferro nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Fugir nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 15 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe de Misericórdia Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Queima-Roupa Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empunhadura de Ferro Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10 |
125 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Maximizar Nível 3 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 10 |
125 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Melhorar Nível 3 |
125 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Iluminar Nível 3 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Físico para Raio Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Podridão Nível 15 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Momentum Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fúria Arcana Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 25 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cascata Mágica Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Montagem Rápida Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Segundo Vento Nível 25 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ordens Urgentes Nível 25 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Marca Repentina Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Destruição Iminente Nível 15 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Decapitar Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Eterna Nível 25 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Sobrecarga Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Solo Maldito Nível 25 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Propagar Feitiço Nível 25 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Localizar Nível 10 |
1000 (T5) | Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 20 no Golpe Crítico com Cutilada ou Devastação |
500 (T5) | Ativa Troca de Corpos Nível 20 quando você Explodir um Cadáver com Detonar Morto |
500 (T5) | Ativa Nova Glacial Nível 20 no local da Explosão Final em Cascatas Glaciais que você Conjurar |
500 (T5) | Ativa Esfera Gravitacional Nível 20 quando você Conjurar Avanço Fantasma ou Ira Divina |
1000 (T5) | Ativa uma Magia Encaixada a cada segundo enquanto Canalizando Rajada de Lâminas ou Avanço Fantasma |
500 (T5) | Sempre inflige Causticar, Enfraquecer e Exaurir com Acerto Elemental e Golpe Selvagem Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar |
500 (T5) | Barragem e Frenesi têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 25% por Carga de Tolerância |
500 (T5) | Inimigos que você Matar com Acertos da Punctura ou Flecha Aprisionadora Explodem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico |
1000 (T5) | Todo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar 15% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano |
1000 (T5) | Golpe da Víbora e Golpe Pestilento causam Dano de Ataque aumentado em 25% por Carga de Frenesi |
250 (T5) | Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios tambám afetam o Golpe Dominador e Absolvição em 150% de seu valor |
1000 (T5) | Fissura Vulcânica Vaal e Golpe Vulcânico Vaal têm Duração da Prevenção do Ganho de Almas reduzida em 40% |
1000 (T5) | Golpes Finais de Castigo e Golpe Estático Consomem cadáveres para Recuperar 5% de Vida |
1000 (T5) | Recarga do Golpe Súbito e Golpe Vigilante pode ser ignorado por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi ou Tolerância |
1000 (T5) | 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos no Golpe Final contra Inimigos Raros e Únicos com Golpe Duplo e Golpe Combinado |
1000 (T5) | Direção do Empurrão é revertida com Ciclone e Varrida Empurra Inimigos ao acertar com Ciclone e Varrida |
1000 (T5) | 25% de chance do Sangramento infligido com Chicote de Cobra ou Espiral Venenosa causarem 100% mais Dano Chicote de Cobra e Espiral Venenosa têm -60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos |
1000 (T5) | Cada Projétil da Hélice Espectral ou Arremesso Espectral tem entre 40% mais e 40% menos Velocidade de Projéteis aleatoriamente |
1000 (T5) | Caminho Sagrado e Chama Purificadora criam Solo Profano ao invés de Solo Sagrado 100% do Dano de Fogo do Caminho Sagrado e Chama Purificadora Convertido para Dano de Caos |
1000 (T5) | 20% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para você |
500 (T5) | 100% do Dano Físico do Ensanguentar e Ceifar é Convertido para Dano de Fogo Debuffs do Ensanguentar causam Dano de Fogopor segundo ao invés de Dano Físico por segundo Debuffs do Ceifar causam Dano de Fogo por segundo ao invés de Dano Físico por segundo |
1000 (T5) | 15% de chance da Tempestade de Fogo e Chuva de Lâmians afetarem a mesma área novamente ao terminar |
1000 (T5) | Facas Etéreas exigem 1 Projétil Disparado a menos para deixar cada Lâmina Persistente |
1000 (T5) | Bola de Fogo e Bola de Magma têm 100% mais Efeito em Área Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam à Bola de Fogo e Bola de Magma |
1000 (T5) | Todo o Dano de Acertos com Pulso Congelante e Olho Invernal pode Envenenar 15% de chance de Envenenamentos infligidos com Pulso Congelante e Olho Invernal causarem 100% mais Dano |
1000 (T5) | 30% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico |
1000 (T5) | Todo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar 15% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano |
1000 (T5) | Todo o Dano do Estalo Gélido e Geada Rastejante pode Exaurir 25% de chance do Estalo Gélido e Geada Rastejante Exaurirem Inimigos em Áreas Resfriadas |
1000 (T5) | Golpes Finais com Condutor Elétrico e Campo Galvânico Estilhaçam Inimigos como se estivessem Congelados |
1000 (T5) | Vïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 200% mais Dano 50% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo |
1000 (T5) | Lança de Gelo e Esfera Trovejante disparam Projéteis em um círculo Projéteis da Lança de Gelo e Esfera Trovejante Retornam a você |
1000 (T5) | +0.2 segundos à Recarga da Explosão Flamejante e Incinerar Explosão Flamejante começa com 2 Estágios adicionais Explosão Flamejante e Incinerar não podem infligir Afecções Elementais Incinerar começa com 2 Estágios adicionais |
1000 (T5) | 10% do Dano Excedente do Feitiço Explosivo e Explosão Destruidora é Drenado como Vida |
1000 (T5) | Ritual Proibido e Pacto Sombrio ganham Dano de Caos Adicional igual a 12% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode pagar |
1000 (T5) | Inimigos infligidos com Banir ou Contágio são Resfriados |
1000 (T5) | Velocidade de Projéteis do Dreno de Essência e Rasga'lma reduzida em 25% Dreno de Essência e Rasgal'alma disparam 2 Projéteis adicionais |
1000 (T5) | Duração da Fagulha aumentada em 50% quando Conjurada por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Tentáculos Relampejantes Tentáculos Relampejantes liberam 1 Pulso a menos entre os Pulsos mais Fortes quando Conjurados por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Fagulha |
1000 (T5) | Bombas de Gelo ganham Área de Efeito aumentada em 50% quando você Conjurar Teleporte Gélido Golpes do Orbe Trovejante causados por Canalizar próximo de um Orbe ocorre com frequência aumentada em 40% |
1000 (T5) | Ativa Hidrosfera Nível 20 enquanto você Canaliza Orbe Invernal |
1000 (T5) | Inimigos Vinculados com Runa da Maré Invernal ou Runa Arcanista Explodem ao Morrer, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos |
1000 (T5) | Armadilha de Fogo e Explosiva Arremessam uma Armadilha adicional quando usadas por uma Mina |
1000 (T5) | Dano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 15% das Resistências Elementais Inimigas Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos |
1000 (T5) | Armadilhas Lança-Chamas, Sísmica e Relampejante têm Recuperação da Recarga aumentada em 30% Armadilhas Lança-chamas, Sísmica e Relampejante têm +-1 Uso de Recarga |
1000 (T5) | Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica têm Efeito de Aura aumentado em 150% Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica não causam Dano |
1000 (T5) | Debuffs da Armadilha de Urso e Armadilha Sifão também se aplicam Recuperação da Velocidade de Recarga reduzido em 15% aos Inimigos afetados |
1000 (T5) | Totem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 35% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizador |
1000 (T5) | Totens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 100% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao Acertar |
1000 (T5) | Regenera 15 de Mana por segundo enquanto qualquer Inimigo estiver em seu Círculo Ardente ou Raio Escaldante |
1000 (T5) | Mangra tem Área de Efeito aumentada em 50% por segundo que você Canalize, máximo de 200% Definhar tem Efeito em Área aumentado em 50% por segundo que você estiver Canalizando, máximo de 200% |
1000 (T5) | Descarga e Explosão Voltáxica são Conjuradas no local do alvo ao invés de ao seu redor |
1000 (T5) | Runas da Tempestade e Armagedom podem se vincular ao seu Ceifador Convocado |
1000 (T5) | Arco Elétrico e Lança Crepitante ganham Dano de Gelo Adicional igual a 12% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode gastar Custo do Arco Elétrico e Lança Crepitante aumentado em 15% |
1000 (T5) | Projéteis da Salva Ardente Difundem quando passam por uma Parede Flamejante |
1000 (T5) | Morto Volátil e Cremação Penetram 2% da Resistência a Fogo por cada 100 de Destreza |
1000 (T5) | +10% de Multiplicador de Dano Degenerativo da Onda da Convicção por cada 0.1 segundos de Duração expirados |
1000 (T5) | +15% à Chance de Golpe Crítico do Vórtice quando Conjurado no Tiro Gélido |
100 (T3, T4) | Item é vendido por um Único adicional de seu Tipo Base |
750 (T3, T4) | Item é vendido por um Minério Magmático adicional |
200 (T3) | Item é vendido por 20 Orbes do Expurgo adicionais |
100 (T4) | Item é vendido por 40 Orbes do Expurgo adicionais |
240 (T3) | Item é vendido por 20 Orbes do Caos adicionais |
120 (T4) | Item é vendido por 40 Orbes do Caos adicionais |
134 (T3) | Item é vendido por 15 Orbes do Arrependimento adicionais |
67 (T4) | Item é vendido por 30 Orbes do Arrependimento adicionais |
60 (T3) | Item é vendido por 10 Orbes Reais adicionais |
30 (T4) | Item é vendido por 20 Orbes Reais adicionais |
134 (T3) | Item é vendido por 15 Orbes Vaal adicionais |
67 (T4) | Item é vendido por 30 Orbes Vaal adicionais |
54 (T3) | Item é vendido por 15 Prismas do Lapidário adicionais |
27 (T4) | Item é vendido por 30 Prismas do Lapidário adicionais |
80 (T3) | Item é vendido por 10 Orbes Abençoados adicionais |
40 (T4) | Item é vendido por 20 Orbes Abençoados adicionais |
140 (T3) | Item vende por um Escaravelho Cartógrafo de cada tipo |
70 (T4) | Item vende por 2 Escaravelhos Cartógrafos de cada tipo |
40 (T3) | Item é vendido por um Orbe da Anulação adicional |
14 (T4) | Item é vendido por 3 Orbes da Anulação adicionais |
100 (T3) | Item é vendido por um Orbe Exaltado adicional |
34 (T4) | Item é vendido por 3 Orbes Exaltados adicionais |
100 (T3) | Item é vendido por um Orbe Divino adicional |
34 (T4) | Item é vendido por 3 Orbes Divinos adicionais |
5 (T3) | Item é vendido por um Orbe Sagrado adicional |
2 (T4) | Item é vendido por 3 Orbes Sagrados adicionais |
1250 (T3) | Item é vendido por um Geodo Ígneo adicional |
134 (T4) | Item é vendido por um Geodo Cristalizado adicional |
200 (T5) | Passivas do Crisol vendidas por itens valem o dobro |
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