Hélice Espectral
Nível: 1–20
Velocidade de Ataque: 110% de base
Dano de Ataque: 100–150% de base
Eficácia do Dano Adicionado: 100–150%
Requer Nível 12
Arremessa uma cópia espectral da sua arma corpo a corpo. Ela gira enquanto voa em uma grande espiral, causando dano aos inimigos em seu caminho, e quicando caso colida com paredes.
Rebate até 3 vezes
Modificadores ao número de Projéteis se aplicam ao número de Rebatidas
Gira por 4.25 rotações
Modificadores ao número de Projéteis se aplicam ao número de Rebatidas
Gira por 4.25 rotações
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Ataque aumentada em (0–10)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Spectral Helix


Gemas Diferentes /3
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
Superior | Velocidade de Ataque aumentada em (0–10)% | 100 |
Anômalo | Velocidade de Projéteis aumentada em (0–20)% | 50 |
Divergente | Rebate até (0–2) vezes Modificadores ao número de Projéteis se aplicam ao número de Rebatidas | 50 |
Quest /2
Act | Quest | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Canto da Sereia | Quest Reward | Herdeira |
1 | O Canto da Sereia | Nessa | Duelista · Marauder · Caçadora · Sombra · Templário |
Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Cada Projétil da Hélice Espectral ou Arremesso Espectral tem entre 40% mais e 40% menos Velocidade de Projéteis aleatoriamente |
1000 (T5) | Cada Projétil da Hélice Espectral ou Arremesso Espectral tem entre 75% mais e 75% menos Velocidade de Projéteis aleatoriamente |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Rebate até 3 vezes\nModificadores ao número de Projéteis se aplicam ao número de Rebatidas Gira por 4.25 rotações |
Nível | RequerNível | Força | Destreza | Custo | Base Damage | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 14 | 21 | 7 | 100% | 841 |
2 | 15 | 17 | 25 | 7 | 102.6% | 3,099 |
3 | 19 | 21 | 30 | 7 | 105.3% | 7,433 |
4 | 23 | 24 | 35 | 7 | 107.9% | 22,895 |
5 | 27 | 28 | 41 | 7 | 110.5% | 49,725 |
6 | 31 | 32 | 46 | 7 | 113.2% | 95,714 |
7 | 35 | 36 | 51 | 8 | 115.8% | 169,595 |
8 | 38 | 38 | 55 | 8 | 118.4% | 283,759 |
9 | 41 | 41 | 59 | 8 | 121.1% | 453,996 |
10 | 44 | 44 | 63 | 8 | 123.7% | 12,186,050 |
11 | 47 | 47 | 67 | 8 | 126.3% | 3,017,327 |
12 | 50 | 49 | 71 | 8 | 128.9% | 3,576,232 |
13 | 53 | 52 | 75 | 8 | 131.6% | 4,231,667 |
14 | 56 | 55 | 79 | 9 | 134.2% | 2,395,078 |
15 | 59 | 58 | 83 | 9 | 136.8% | 8,421,063 |
16 | 62 | 60 | 87 | 9 | 139.5% | 16,159,983 |
17 | 64 | 62 | 90 | 9 | 142.1% | 41,170,367 |
18 | 66 | 64 | 92 | 9 | 144.7% | 86,794,448 |
19 | 68 | 66 | 95 | 9 | 147.4% | 157,405,063 |
20 | 70 | 68 | 98 | 9 | 150% | |
21 | 72 | 10 | 152.6% | |||
22 | 74 | 10 | 155.3% | |||
23 | 76 | 10 | 157.9% | |||
24 | 78 | 10 | 160.5% | |||
25 | 80 | 10 | 163.2% | |||
26 | 82 | 10 | 165.8% | |||
27 | 84 | 10 | 168.4% | |||
28 | 86 | 10 | 171.1% | |||
29 | 88 | 10 | 173.7% | |||
30 | 90 | 10 | 176.3% | |||
31 | 91 | 11 | 177.6% | |||
32 | 92 | 11 | 178.9% | |||
33 | 93 | 11 | 180.3% | |||
34 | 94 | 11 | 181.6% | |||
35 | 95 | 11 | 182.9% | |||
36 | 96 | 11 | 184.2% | |||
37 | 97 | 11 | 185.5% | |||
38 | 98 | 12 | 186.8% | |||
39 | 99 | 12 | 188.2% | |||
40 | 100 | 12 | 189.5% |
Hélice Espectral
Cost | iLvl 1: Normal: 1x![]() |
---|---|
Acronym | Projétil, Modificadores |
DropLevel | 12 |
BaseType | Hélice Espectral |
Class | Gemas de Habilidade Ativa |
Arma | Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Adagas Rúnicas, Cajados de Guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemSpectralHelix |
Reference | ![]() |
Microtransações /1 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | Efeito Hélice Espectral do Anoitecer Sua Hélice Espectral recebe um Efeito do Amanhecer. |
Labirinto Enchantment helmet /5 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Spectral Helix Damage 1 | Dano da Hélice Espectral aumentado em 25% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Spectral Helix Damage 2 | Dano da Hélice Espectral aumentado em 40% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Spectral Helix Projectile Speed 1 | Velocidade de Projétil da Hélice Espectral aumentada em 20% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Spectral Helix Projectile Speed 2 | Velocidade de Projétil da Hélice Espectral aumentada em 30% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Spectral Helix Extra Rotation | Projéteis da Hélice Espectral giram por +1 rotações | 100 |
Supported By /100 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Ataques Acelerados Suporta habilidades de ataque. |
![]() | Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado Suporta habilidades de projéteis. |
![]() | Suporte: Projéteis Múltiplos Menor Suporta habilidades de projéteis. |
![]() | Suporte: Grande Rajada Suporta habilidades que disparam projéteis a partir do usuário. Não afeta projéteis disparados a partir de outros locais como efeitos secundários. |
![]() | Suporte: Projéteis Rápidos Suporta habilidades de projéteis. |
![]() | Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Precisão Adicional Suporta habilidades de ataque. |
![]() | Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Dreno de Vida Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. |
![]() | Suporte: Dreno de Mana Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem mana baseado no dano causado. |
![]() | Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seja mais fácil atordoá-los com tais habilidades. |
![]() | Suporte: Atravessar Suporta habilidades de projéteis. |
![]() | Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que pode abater inimigos. |
![]() | Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. |
![]() | Suporte: Ganho de Vida no Acerto Suporta habilidades de ataque. |
![]() | Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos ou que pode aplicar afecções elementais. |
![]() | Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos. Se inimigos estiverem com menos de 10% de vida máxima ao serem acertados por essas habilidades, eles são abatidos. |
![]() | Suporte: Queima-Roupa Suporta habilidades de projéteis. |
![]() | Suporte: Empunhadura de Ferro Suporta habilidades de ataque que atiram projéteis, fazendo com que o aumento de dano físico corpo a corpo da força também aumente o dano físico de projéteis. |
![]() | Suporte: Dano com Vida Cheia Suporta habilidades de ataque, fornecendo um bônus em todo dano causado por essas habilidades enquanto você estiver com a vida cheia. |
![]() | Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
![]() | Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
![]() | Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
![]() | Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos, fazendo esses acertos penetrarem a resistência elemental do inimigo |
![]() | Suporte: Ricochete Suporta habilidades de projétil, e quaisquer outras habilidades que ricocheteiem. |
![]() | Suporte: Difundir Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis se difundam em dois projéteis a quando acertarem um inimigo pela primeira vez e não perfurarem. |
![]() | Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
![]() | Suporte: Toque Maldito Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
![]() | Suporte: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
![]() | Suporte: Projéteis Lentos Suporta habilidades de projéteis. |
![]() | Suporte: Projéteis Perigosos Suporta habilidades de ataque de projéteis. |
![]() | Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
![]() | Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
![]() | Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
![]() | Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
![]() | Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
![]() | Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
![]() | Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
![]() | Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Chace de Sangrar Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
![]() | Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. |
![]() | Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Mutilação Suporta habilidades de ataque, ou outras habilidades que possam mutilar inimigos. |
![]() | Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
![]() | Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
![]() | Suporte: Momentum Suporta habilidades de ataque que não são ativadas. |
![]() | Suporte: Grande Rajada Suporta habilidades que disparam projéteis a partir do usuário. Não afeta projéteis disparados a partir de outros locais como efeitos secundários. |
![]() | Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades matam inimigos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma, que utiliza uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. |
![]() | Suporte Toque Definhador Suporta habilidades de ataque. |
![]() | Suporte Resfriamento Ósseo Suporta quaisquer habilidades que possam resfriar os inimigos ou criar áreas resfriadas. |
![]() | Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. |
![]() | Suporte: Empalar Suporta habilidades de ataque. |
![]() | Suporte: Lâmina Noturna Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
![]() | Suporte: Nova de Flechas Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades ao invés disso dispararão uma flecha carregada que voa e cai no local alvo. As flechas das habilidades suportadas então serão disparadas de onde caíram. |
![]() | Suporte: Barragem Suporta habilidades de ataque de projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades canalizadoras ou habilidades que criem Lacaios. |
![]() | Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
![]() | Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
![]() | Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. |
![]() | Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
![]() | Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte Desperto: Nova de Flechas Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades ao invés disso dispararão uma flecha carregada que voa e cai no local alvo. As flechas das habilidades suportadas então serão disparadas de onde caíram. |
![]() | Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
![]() | Suporte Desperto: Ricochete Suporta habilidades de projétil, e quaisquer outras habilidades que ricocheteiem. |
![]() | Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
![]() | Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte Desperto: Difundir Suporta habilidades de projéteis, fazendo com que os projéteis difundam em dois na primeira vez que acertam um inimigo e não o atravessem. |
![]() | Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado Suporta habilidades de projéteis. |
![]() | Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
![]() | Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
![]() | Suporte Desperto: Projéteis Perigosos Suporta habilidades de ataque de projéteis. |
![]() | Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
![]() | Suporte Desperto: Toque Maldito Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
![]() | Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
![]() | Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
![]() | Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
![]() | Suporte Trindade Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquando você possuir ressonância de todos os três tipos de elementos, e concede ressonância dos elementos diferentes do maior no acerto. Existe um máximo de 50 de Ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, marcas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. |
![]() | Suporte: Sede de Sangue Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, que criam lacaios ou usadas por totens, armadilhas ou minas. |
![]() | Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. |
![]() | Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Explosão Prismática Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios. |
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Spectral Helix
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