Marauder
Gender: M
Força: 32
Destreza: 14
Inteligência: 14
Traços: Força, Corpo a Corpo
Você pensa que é selvagem o suficiente para enfrentar a terra dos condenados, Marauder?
Nós lhe oferecemos verdades e você ainda assim agarrou-se às suas mentiras supersticiosas. Nós lhe oferecemos trabalho, porém você desperdiçou sua força desobedecendo.
Wraeclast lhe oferece outra coisa: uma educação selvagem.
Nós lhe oferecemos verdades e você ainda assim agarrou-se às suas mentiras supersticiosas. Nós lhe oferecemos trabalho, porém você desperdiçou sua força desobedecendo.
Wraeclast lhe oferece outra coisa: uma educação selvagem.

Notables Passive /21
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Não Pode ser Atordoado
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Armadura do Peitoral Equipado é dobrada
15% de Armadura também é aplicado ao Dano de Caos sofrido dos Acertos
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Dano aumentado em 8% por Carga de Tolerância
Efeito em Área aumentado em 6% por Carga de Tolerância
25% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo
10% de aumento da Duração do Atordoamento em Inimigos por Carga de Tolerância
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
+500 de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 1% por cada 150 de Precisão
Ganha Precisão igual a duas vezes sua Força
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
30% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Acertado
25% de chance de que se você ganhasse Cargas de Tolerância, você ganha o seu número máximo de Cargas de Tolerância
Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
1% de Redução de Dano Físico adicional por Carga de Tolerância
1% de Redução do Dano Elemental adicional por Carga de Tolerância
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 40%
1.5% do Total de Dano Físico dos Acertos impedido nos últimos 10 segundos é Regenerado como Vida por segundo
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Ganha Desafio por 10 segundos ao perder Vida para um Acerto Inimigo, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
Armadura aumentada em 25% por contador de Desafio
Recuperação de Vida total do Dreno por segundo aumentada em 50% enquanto você possuir Desafio
Em 10 de Desafio, sofra Dano Físico Refletido igual ao máximo de Vida, então perca todos os marcadores de Desafio
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Cada Fúria também concede Velocidade de Ataque aumentada em 1%
Perna Inerente de Fúria começa 2 segundos depois
(Isso só afetará a perda de Fúria inerente quando você for Acertado ou ganhar Fúria Recentemente)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 30%
Clamores têm poder infinito
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Joias Não Únicas fazem com que Aumentos e Reduções aos Tipos de Dano em um Grande Raio sejam Transformados para serem aplicados ao Dano de Fogo
Joias Não Únicas fazem com que Habilidades Passivas Pequenas e Notáveis em um Raio Grande
também concedam +3 de Força
também concedam +3 de Força
(Habilidades Passivas que não são notáveis, Maestrias, Pedras Fundamentais ou Encaixes de Joias são pequenas)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Inimigos que você ou seus Totens Matarem têm 5% de chance de Explodir, causando 500% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Modificadores à Resistência a Fogo também se aplicam à Resistência a Gelo e Raio em 50% de seu Valor
Não Afetado por Incendiar
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Habilidades do Peitoral Equipado são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 30
Habilidades do Peitoral Equipado são Suportadas por Punho da Guerra Nível 20
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
A Resistência dos Monstros Inimigos Próximos contra
Dano Degenerativo é -20% enquanto você estiver Parado
Dano Degenerativo é -20% enquanto você estiver Parado
Monstros Inimigos Próximos não têm Resistência a Fogo contra
Dano Degenerativo enquanto você estiver Parado
Dano Degenerativo enquanto você estiver Parado
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Modificadores à Resistência a Fogo Máxima também se aplicam ao Máximo das Resistências a Gelo e Raio
Marauder Text Audio /84
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Marauder
The Marauder (known as Marauder of Ngamakanui from Nessa's dialogue) is Path of Exile's pure Strength class, which means that he's great at taking hits, and even better at dishing out punishment. His melee skills encompass a wide range of assault, from massive single target damage to devastating area of effect. This brute of a man bolsters his impressive physical arsenal with a variety of shouts and cries, skills that rally his allies and strike terror into the hearts of his enemies.
The equipment associated with the Marauder's strength are Casques, Plate Mail, Gauntlets, Greaves, and Tower Shields.
Base stats
Stat | Value |
---|---|
Intelligence | 14 |
Dexterity | 14 |
Strength | 32 |
Life | 66 |
Mana | 47 |
Damage per second | 5 |
Chance to hit | 83% |
Attacks per second* | 1.2 |
Main hand total combined damage | 2-8 |
Main hand physical damage | 2-8 |
Main hand accuracy rating | 28 |
Main hand critical strike damage multiplier* | 150% |
Endurance charges* | 0/3 |
Physical damage reduction per endurance charge* | 4% |
Additional elemental reduction per endurance charge* | 4% |
Frenzy charges* | 0/3 |
Attack speed increase per frenzy charge* | 4% |
Cast speed increase per frenzy charge* | 4% |
Damage modifier per frenzy charge* | 4% more |
Power charges* | 0/3 |
Critical strike chance increase per power charge* | 50% |
Evasion rating | 58 |
Chance to evade* | 32% |
Fire resistance* | 0% |
Cold resistance* | 0% |
Lightning resistance* | 0% |
Chaos resistance* | 0% |
Mana regen per second | 0.8 |
*Same for all classes
Ascendancy classes
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