Marauder
Gender: M
Strength: 32
Dexterity: 14
Intelligence: 14
จุดเด่น: Strength, ประชิด
เจ้าคิดว่าเจ้าป่าเถื่อนพอที่จะเผชิญกับดินแดนต้องสาปไหมเล่า มอรอว์เดอร์?
เรามอบโอกาสให้เจ้าพบกับความจริง แต่เจ้ากลับยึดถือเรื่องราวโกหกอันงมงายเป็นสรณะ เรามอบโอกาสให้เจ้ารับใช้ แต่เจ้ากลับเสียแรงขัดขืนไปอย่างสูญเปล่า
เวร์แคลส์ทจะมอบสิ่งอื่นให้กับเจ้า: การสั่งสอนให้รู้จักความป่าเถื่อนอย่างแท้จริง
เรามอบโอกาสให้เจ้าพบกับความจริง แต่เจ้ากลับยึดถือเรื่องราวโกหกอันงมงายเป็นสรณะ เรามอบโอกาสให้เจ้ารับใช้ แต่เจ้ากลับเสียแรงขัดขืนไปอย่างสูญเปล่า
เวร์แคลส์ทจะมอบสิ่งอื่นให้กับเจ้า: การสั่งสอนให้รู้จักความป่าเถื่อนอย่างแท้จริง

Notables Passive /21
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ไม่ติดสถานะ สตัน
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
ความเร็วในการเคลื่อนที่ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
ค่าเกราะ จาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ เพิ่มเป็นสองเท่า
ค่าเกราะ 15% ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับเช่นกัน
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเสียหาย 8% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 6% ต่อจำนวน Endurance Charge
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรู
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู 10% ต่อจำนวน Endurance Charge
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
อัตราความแม่นยำ +500
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่ออัตราความแม่นยำ 150 หน่วย
ได้รับ อัตราความแม่นยำ เป็นสองเท่าของ Strength ของคุณ
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 30% เมื่อคุณถูกปะทะ
หากคุณได้รับ Endurance Charge คุณมีโอกาสได้รับเต็มจำนวนทันที 25%
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 1% ต่อจำนวน Endurance Charge
เสริมค่าป้องกันธาตุ 1% ต่อจำนวน Endurance Charge
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%
แปลง 1.5% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ทั้งหมดที่ยกเว้นได้ในช่วง 10 วินาทีที่ผ่านมาเป็นการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที
juggernaut_phys_damage_prevented_as_life_regen
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
ได้รับสถานะ Defiance 10 วินาที เมื่อสูญเสีย พลังชีวิต จากการปะทะของศัตรู แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.3 วินาที
สูญเสียสถานะ Defiance ทั้งหมด เมื่อคุณมีสถานะ Defiance 10 ระดับ
ได้รับพลังชีวิต 3% ของ พลังชีวิตที่ไม่สำรองที่หายไป ต่อจำนวนสถานะ Defiance ก่อนที่จะถูก ปะทะ จากศัตรู
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% เช่นกัน
เริ่มสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ 2 วินาทีให้หลัง
(ส่งผลต่อการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆนี้ เท่านั้น)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
จิวเวลที่ไม่ใช่ยูนิค ทำให้การเพิ่มและลด ความเสียหาย ชนิดอื่นๆ ในรัศมีขนาด ใหญ่ ถูกเปลี่ยนให้ส่งผลต่อ ความเสียหาย ไฟ
จิวเวลที่ไม่ใช่ยูนิค ทำให้ พาสซีฟเล็กและกลาง ในรัศมีขนาด ใหญ่
ให้ Strength +3 เช่นกัน
ให้ Strength +3 เช่นกัน
(พาสซีฟสกิลที่ไม่ใช่ พาสซีฟกลาง, พาสซีฟความชำนาญ หรือ รูจิวเวล คือ พาสซีฟเล็ก)
Marauder Text Audio /84
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Marauder
The Marauder (known as Marauder of Ngamakanui from Nessa's dialogue) is Path of Exile's pure Strength class, which means that he's great at taking hits, and even better at dishing out punishment. His melee skills encompass a wide range of assault, from massive single target damage to devastating area of effect. This brute of a man bolsters his impressive physical arsenal with a variety of shouts and cries, skills that rally his allies and strike terror into the hearts of his enemies.
The equipment associated with the Marauder's strength are Casques, Plate Mail, Gauntlets, Greaves, and Tower Shields.
Base stats
Stat | Value |
---|---|
Intelligence | 14 |
Dexterity | 14 |
Strength | 32 |
Life | 66 |
Mana | 47 |
Damage per second | 5 |
Chance to hit | 83% |
Attacks per second* | 1.2 |
Main hand total combined damage | 2-8 |
Main hand physical damage | 2-8 |
Main hand accuracy rating | 28 |
Main hand critical strike damage multiplier* | 150% |
Endurance charges* | 0/3 |
Physical damage reduction per endurance charge* | 4% |
Additional elemental reduction per endurance charge* | 4% |
Frenzy charges* | 0/3 |
Attack speed increase per frenzy charge* | 4% |
Cast speed increase per frenzy charge* | 4% |
Damage modifier per frenzy charge* | 4% more |
Power charges* | 0/3 |
Critical strike chance increase per power charge* | 50% |
Evasion rating | 58 |
Chance to evade* | 32% |
Fire resistance* | 0% |
Cold resistance* | 0% |
Lightning resistance* | 0% |
Chaos resistance* | 0% |
Mana regen per second | 0.8 |
*Same for all classes
Ascendancy classes
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.