Notables Passive /21
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht betäubt werden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung ist verdoppelt
15% der Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Chaosschaden angewendet
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
25% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt
10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern pro Widerstands-Ladung
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
+500 zu Treffgenauigkeit
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 150 Treffgenauigkeit
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe des doppelten Werts Eurer Stärke
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
30% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 25% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Widerstands-Ladung
1% zusätzliche elementare Schadensminderung pro Widerstands-Ladung
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
40% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Regeneriert 1.5% des gesamten physischen Schadens von verhinderten Treffern in den letzten 10 Sekunden als Leben pro Sekunde
juggernaut_phys_damage_prevented_as_life_regen
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Kriegsschreie potenzieren doppelt so viele Angriffe
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Verliert 0.1% des Lebens pro Sekunde pro Rausch, während Ihr keinen Rausch verliert
50% erhöhte Wirkung von Rausch
(Jeder Rausch hat eine inhärente Wirkung von 1% mehr Angriffsschaden, und Modifikatoren können Rausch zusätzliche Wirkungen hinzufügen)
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Erhaltet Trotz für 10 Sekunden beim Verlust von Leben durch einen gegnerischen Treffer, nicht mehr als einmal alle 0.3 Sekunden
Verliert sämtlichen Trotz, wenn Ihr 10 Trotz erreicht
Erhaltet pro Trotz 3% des fehlenden unreservierten Lebens, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Schlag-Fertigkeiten zielen auch auf den vorherigen Zielort
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 1 Rausch
Inhärenter Verlust von Rausch startet 2 Sekunden später
(Dies betrifft nur den inhärenten Verlust von Rausch, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet oder Rausch erhalten habt)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
10% erhöhter erlittener Schaden
40% mehr Schaden
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
30% des Lebensraubs erfolgen sofort
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kriegsschreie verfügen über unbegrenzten Stärkegrad
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Juwelen (einzigartige ausgenommen) bewirken, dass Erhöhungen und Verringerungen anderer Schadenstypen in einem großen Radius umgewandelt und als Feuerschaden gewährt werden
Juwelen (einzigartige ausgenommen) bewirken, dass kleine und bedeutende Passive in einem großen Radius
auch +3 zu Stärke gewähren
(Kleine passive Fertigkeiten beinhalten alle Passive außer bedeutende passive Fertigkeiten, Meisterschaften, Schlüsselfertigkeiten und Juwelenfassungen)
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Gegner, die durch Euch oder Eure Totems getötet werden, haben 5% Chance zu explodieren und 500% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Modifikatoren für Feuerwiderstand gelten zu 50% ihres Werts auch für Kälte- und Blitzwiderstände
Unbeeinträchtigt von Entzünden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Fertigkeiten von ausgerüsteter Körperrüstung werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 30
Fertigkeiten von ausgerüsteter Körperrüstung werden unterstützt durch 'Faust des Krieges' Stufe 20
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Feuerwiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt -20% gegen
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
Gegner im Umkreis haben keinen Feuerwiderstand gegen
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Modifikatoren für maximalen Feuerwiderstand gelten auch für maximale Kälte- und Blitzwiderstände
Marauder Text Audio /84
Name
Ich bin ein Krieger, dazu bestimmt, meine Ahnen zu ehren und mit einer Waffe in der Hand und dem Kodex der Karui in meinem Blut zu sterben.

Oriath hat mich in Ketten gelegt, mich zu seinem Sklaven gemacht. Drei Jahre habe ich ohne meine Familie, meinen Stolz, meinen Kodex leben müssen.

Ich nehme die Verbannung an. Ich nehme Wraeclast an. Hört mich an, Ihr Ahnen! Ein Sklave steht hinter Euch. Ein Krieger steht vor Euch.

Und der Tod schreitet an unserer Seite.
Marauder1

Marauder2
Die Toten sollten nicht vergessen, wo sie hingehören.
Marauder3
 Ich bin umgeben von wandelnden Leichen und sterbenden Oriathern. 
Marauder4
Zeigt mir den Weg, Kaom.
Marauder5
Dominus hat mir Heimat und Familie genommen.
Marauder6
So haben es uns die Ältesten nicht gelehrt.
Marauder7
Ein Sklave ist kein Mensch. Ein Sklave ist nicht einmal des Todes würdig.
Marauder8
Euer Geist ist nur das Spielzeug der Ahnen, Sklavenmeister.
Marauder9
Hinekora, Mutter der Toten, ist dies Euer Land, auf dem ich wandele?
Marauder10
Wenn Gebeine durch die Gegend wandeln, sind es keine Karui.
Marauder11
Der "schwarze Geist". Lavianga spricht von Kitava, dem Vater der Verderbtheit.
Marauder12
Kaom hat sich vor Kitava verneigt. Er hat uns verraten!
Marauder13
Die Karui haben Euch nicht vergessen, Fairgraves. Euer Tod wird ausgiebig gefeiert werden.
Marauder14
Euer Fluch ist aufgehoben, Sirene. Jetzt werdet Ihr bei Hinekora, Mutter der Toten, ruhen.
Marauder15
Alles Leben in Wraeclast ist verderbt.
Marauder16
Es waren kranke Gemüter, die das Ewige Kaiserreich errichtet haben.
Marauder17
Ahnen, vergebt mir. Ich habe den Kodex an Kitava, den Vater der Verderbtheit, verraten.
Marauder18
Ich übergebe diesen Kitava-Krieger Euch, Tukohama, meinem Kriegsvater.
Marauder19
Euer Tod war ehrenvoller als Euer Leben, Kraityn.
Marauder20
Es gibt keine schwärzere Magie als den Tod, Hexe.
Marauder21
Die Tage Eurer Herrschaft sind gezählt, Banditenkönig.
Marauder22
Es tut gut, erneut Eure Wärme zu spüren, Ramako, Vater des Lichts.
Marauder23
Welch angenehmer Anblick, Tochter von Ngamakanui.
Marauder24
Einst hatte man Karui-Sklaven hierher verschleppt, um sie wie Schweine zu verkaufen.
Marauder25
Ein zu langes Leben ist nur ein Leben voller Schmerz.
Marauder26
Dies ist die Art der Ewigen, so wunderbar und so entseelt.
Marauder27
Piety, Ihr seid wahrlich eine Sklavin Kitavas, eine Tochter der Verderbtheit. 
Marauder28
Ich werde Dominus alles nehmen, was er je geliebt hat, so wie er mir alles nahm.
Marauder29
Die Karui verstecken sich nicht in Türmen, deren Grundfeste aus Furcht bestehen.
Marauder30
Das Kaiserreich stirbt mit Euch, Dominus. Nie wieder werden die Karui ein Leben als Sklaven fristen.
Marauder31
Ich fühle mich geehrt, Euch dienen zu dürfen, mein Ahne.
Marauder32
"Folgt einem toten Fluss bis zum Fuße von Kitavas Königreich." So, wie es uns die Ältesten in der Heimat gelehrt haben.
Marauder33
Die Ewigen hegten keinen Respekt für ihr Land.
Marauder34
Euer Kaiserreich ist tot, Voll. Tut es ihm gleich.
Marauder35
Ich höre Euch, Kitava. Ich wandele durch Euer Königreich, gekommen, um Euch zu holen.
Marauder36
Kitavas Bauch beginnt zu rumoren. Offenbar hat er großen Appetit auf mich.
Marauder37
Einst kämpften Karui und Maraketh Seite an Seite. Ich ehre diese Freundschaft.
Marauder38
Ihr werdet Euch nicht länger laben, Kitava! Die Ahnen verlangen danach!
Marauder39
Oriather. Wie gern sie doch über ihr Volk singen.
Marauder40
Tukohama war es nicht, der Euch gerufen hat, Kaom. Es war Kitava.
Marauder41
Sie sind Euch gefolgt, Kaom. Sie haben Euch vertraut.
Marauder42
Es obliegt nicht dem Kodex der Karui, unseren König anzuzweifeln. Der Kodex muss eine Änderung erfahren.
Marauder43
Ich weise Eure Ehrerbietung zurück, Kaom.
Marauder44
Die Ahnen würden in Tränen ausbrechen, könnten sie sehen, was Kaom hier erschaffen hat.
Marauder45
Ich ehre Euch mit dem Tod eines Kriegers, Kaom. Das ist mehr, als Ihr verdient habt.
Marauder46
Der Weg zum Herzen eines Gottes führt durch seine Eingeweide.
Marauder47
Piety. Hintergeht mich, und Euer Kopf gehört mir.
Marauder48
Eure Krankheit hat nun ein Ende.
Marauder49
Die Ahnen verlangen danach.
Marauder50
Jetzt seid Ihr frei, Sklavin.
Marauder51
Mögen Euch Eure Ahnen vergeben, Piety.
Marauder52
Könnt Ihr mich hören, Kitava?! Eure Sklaven sind tot und Euer Königreich stirbt mit ihnen! Ihr seid nicht länger der Vater der Verderbtheit!
Marauder53
Das muss ich auf später verschieben.
Marauder54
Ich habe kein Mana mehr.
Marauder55
Ich kann das nicht tragen.
Marauder56
Ich kann das nicht tragen.
Marauder57
Ah ... schon besser.
Marauder58
Dafür bin ich noch nicht stark genug.
Marauder59
Mir ist noch nicht klar, wie ich das einsetzen kann.
Marauder60
Mir ist noch nicht klar, wie ich das einsetzen kann.
Marauder61
Dazu müsste ich flinker sein.
Marauder62
Dazu müsste ich flinker sein.
Marauder63
Mein Instinkt rät mir, das nicht zu zerstören.
Marauder64
Mein Instinkt rät mir, das nicht zu zerstören.
Marauder65
Es wäre falsch, das hier zu tun.
Marauder66
Es wäre falsch, das hier zu tun.
Marauder67
Für Tukohama!
Marauder68
Für Tukohama!
Marauder69
Gesellt Euch zu Hinekora!
Marauder70
Gesellt Euch zu Hinekora!
Marauder71
Zurück in den Dreck, aus dem Ihr gekommen seid!
Marauder72
Zurück in den Dreck, aus dem Ihr gekommen seid!
Marauder73
Jetzt werdet Ihr meine Ahnen kennenlernen!
Marauder74
Jetzt werdet Ihr meine Ahnen kennenlernen!
Marauder75
Zurück mit Euch zu Kitava!
Marauder76
Zurück mit Euch zu Kitava!
Marauder77
Ich werde den nächsten Tag erleben.
Marauder78
Dominus wollte, dass ich hier zugrunde gehe. Ich werde ihn enttäuschen müssen.
Marauder79
Zu töten bedeutet in Wraeclast zu leben.
Marauder80
Jeder Tod haucht mir etwas mehr Leben ein.
Marauder81
Die Ahnen wachen über mich.
Marauder82
Habt Dank, Ihr Ahnen. Ich werde Euch dieses Geschenk wohl vergelten.
Marauder83
Dieses Land hat vergessen, welche Stärke den Karui innewohnt. Ich werde sein Gedächtnis auffrischen.
Marauder84
MARODEUR
MARAUDER
MARODEUR Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDmarauder594
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/blankStr.png
PassiveSkillsHash47175
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: true

Community Wiki

Edit

Marauder

The Marauder (known as Marauder of Ngamakanui from Nessa's dialogue) is Path of Exile's pure Strength class, which means that he's great at taking hits, and even better at dishing out punishment. His melee skills encompass a wide range of assault, from massive single target damage to devastating area of effect. This brute of a man bolsters his impressive physical arsenal with a variety of shouts and cries, skills that rally his allies and strike terror into the hearts of his enemies.

The equipment associated with the Marauder's strength are Casques, Plate Mail, Gauntlets, Greaves, and Tower Shields.

Base stats

Stat Value
Intelligence 14
Dexterity 14
Strength 32
Life 66
Mana 47
Damage per second 5
Chance to hit 83%
Attacks per second* 1.2
Main hand total combined damage 2-8
Main hand physical damage 2-8
Main hand accuracy rating 28
Main hand critical strike damage multiplier* 150%
Endurance charges* 0/3
Physical damage reduction per endurance charge* 4%
Additional elemental reduction per endurance charge* 4%
Frenzy charges* 0/3
Attack speed increase per frenzy charge* 4%
Cast speed increase per frenzy charge* 4%
Damage modifier per frenzy charge* 4% more
Power charges* 0/3
Critical strike chance increase per power charge* 50%
Evasion rating 58
Chance to evade* 32%
Fire resistance* 0%
Cold resistance* 0%
Lightning resistance* 0%
Chaos resistance* 0%
Mana regen per second 0.8

*Same for all classes

Ascendancy classes


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.