MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Stärke
+10 zu Stärke
Strength
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Stärke
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SourceImmerwährendes Juwel
SourceUndying Hate
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  • Stärke
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    SourceImmerwährendes Juwel
    SourceErlöschender Griff
    Codeabyss_searching_small_attribute13
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  • Stärke
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    SourceImmerwährendes Juwel
    SourceUnheilvolle Herrschaft
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    SourceImmerwährendes Juwel
    SourceZerstörerisches Streben
    Codeabyss_ghastly_small_attribute10
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  • additional_strength Min: 0 Max: 0
  • Stärke
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    SourceImmerwährendes Juwel
    SourceZurückgewonnene Bosheit
    Codeabyss_special_small_attribute10
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    NameStärke
    Weight500
    Stats
  • additional_strength Min: 0 Max: 0
  • Fertigkeitengemme /1
    GalvanicFieldSkillGem
    Wendet eine Stärkung an, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, während Ihr diese Stärkung habt, wird für eine sekundäre Dauer ein kugelförmiges Energiefeld erzeugt, das sich an den geschockten Gegner heftet und diesem und anderen Gegnern mit Blitzstrahlen Schaden zufügt. Die Stärke des Felds basiert auf der Intensität des Schocks, der auf den Gegner wirkt, wenn das Energiefeld erzeugt wird.
    Unterstützungsgemme /3
    IronGrip
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern. Dabei führt die Erhöhung des Nahkampfschadens durch Stärke auch zur Erhöhung des physischen Projektilschadens.
    IronWill
    Unterstützt Zauberfertigkeiten. Dabei führt die Erhöhung des Nahkampfschadens durch Stärke auch zur Erhöhung des Zauberschadens.
    ElementalBurstSupportGem
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die den Zauber 'Prismatische Explosion' auslösen. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützungsgemme Qualität /4
    WardSupport
    (020)% reißfestere Angelschnur
    EdifySupport
    (020)% reißfestere Angelschnur
    Magnetism
    (020)% reißfestere Angelschnur
    HarrowingThrongSupport
    (020)% reißfestere Angelschnur
    Gegenstand Mods /93
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Wüstlings1Suffix+(812) zu Stärke Attributring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    des Ringers11Suffix+(1317) zu Stärke Attributring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    des Bären22Suffix+(1822) zu Stärke Attributring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    des Löwen33Suffix+(2327) zu Stärke Attributring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
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    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    des Gorillas44Suffix+(2832) zu Stärke Attributring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    des Goliaths55Suffix+(3337) zu Stärke Attributring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    des Leviathans66Suffix+(3842) zu Stärke Attributring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    des Titanen74Suffix+(4350) zu Stärke Attributring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    der Götter82Suffix+(5155) zu Stärke Attributring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    des Gottesmörders85Suffix+(5660) zu Stärke Attributbelt 1000
    default 0
    Filigraner1Präfix(2040)% reißfestere Angelschnurfishing_rod 1000
    default 0
    1Verderbt(46)% erhöhte Stärke
    (46)% erhöhtes Geschick
    Attribut
    amulet 1000
    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    1Verderbt(46)% erhöhte Stärke
    (46)% erhöhte Intelligenz
    Attribut
    amulet 1000
    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    des Ältesten68Suffix(58)% erhöhte Stärke Attributbody_armour_elder 800
    default 0
    des Ältesten83Suffix(912)% erhöhte Stärke Attributbody_armour_elder 800
    default 0
    Des Ältesten80Präfix1% erhöhter Schaden pro 15 Stärke Schadenamulet_elder 800
    default 0
    Des Schöpfers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe (12) bis (34) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Schaden Elementar Feuer Angriffsword_shaper 200
    axe_shaper 200
    mace_shaper 200
    sceptre_shaper 200
    default 0
    Des Schöpfers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe (23) bis (45) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff2h_sword_shaper 200
    2h_axe_shaper 200
    2h_mace_shaper 200
    staff_shaper 200
    warstaff_shaper 200
    default 0
    Des Ältesten68Präfix1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Stärke Schaden Zauberersceptre_elder 400
    default 0
    Des Ältesten68Präfix1% erhöhter Zauberschaden pro 10 Stärke Schaden Zaubererattack_staff 0
    staff_elder 400
    default 0
    des Ältesten68Suffix3% vergrößerter Wirkungsbereich pro 50 Stärkemace_elder 1000
    default 0
    der Jagd68Suffix(68)% erhöhte Stärke Attributboots_basilisk 500
    default 0
    der Jagd75Suffix(910)% erhöhte Stärke Attributboots_basilisk 500
    default 0
    der Eroberung75SuffixErhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke Angriffhelmet_adjudicator 500
    default 0
    der Eroberung68Suffix(58)% erhöhte Stärke Attributbody_armour_adjudicator 500
    amulet_adjudicator 500
    default 0
    der Eroberung75Suffix(912)% erhöhte Stärke Attributbody_armour_adjudicator 500
    amulet_adjudicator 500
    default 0
    Des Kriegsfürsten80Präfix1% erhöhter Schaden pro 15 Stärke Schadenamulet_adjudicator 500
    default 0
    Des Jägers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe (12) bis (34) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Schaden Elementar Feuer Angriffsword_basilisk 200
    axe_basilisk 200
    mace_basilisk 200
    sceptre_basilisk 200
    default 0
    Des Jägers68PräfixFügt Angriffen mit dieser Waffe (23) bis (45) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff2h_sword_basilisk 200
    2h_axe_basilisk 200
    2h_mace_basilisk 200
    staff_basilisk 200
    warstaff_basilisk 200
    default 0
    Des Jägers68Präfix1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Stärke Schaden Zauberersceptre_basilisk 200
    default 0
    Des Jägers68Präfix1% erhöhter Zauberschaden pro 10 Stärke Schaden Zaubererstaff_basilisk 200
    default 0
    1ScourgeUpside+(2023) zu Stärke Attributring 500
    amulet 500
    belt 500
    str_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    sword 500
    mace 500
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    45ScourgeUpside+(2427) zu Stärke Attributring 500
    amulet 500
    belt 500
    str_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    sword 500
    mace 500
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    68ScourgeUpside+(2831) zu Stärke Attributring 500
    amulet 500
    belt 500
    str_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    sword 500
    mace 500
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    68ScourgeUpside+(3235) zu Stärke Attributring 500
    amulet 500
    belt 500
    str_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    sword 500
    mace 500
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    68ScourgeUpside(45)% erhöhte Stärke Attributamulet 200
    default 0
    68ScourgeUpside(67)% erhöhte Stärke Attributamulet 200
    default 0
    1ScourgeUpside+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen Attribut Gemmehelmet 200
    default 0
    1ScourgeUpsideSchadensbonus durch Stärke gilt zu 20% seines Werts auch für die Einholgeschwindigkeitfishing_rod 1000
    default 0
    1ScourgeDownside(3040)% sprödere Angelschnurfishing_rod 1000
    default 0
    75BlueImplicit3% erhöhter Schaden pro 100 Stärkeno_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit3% erhöhter Schaden pro 100 Stärkeno_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit3% erhöhter Schaden pro 100 Stärkeno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit3% erhöhter Schaden pro 100 Stärkeno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit4% erhöhter Schaden pro 100 Stärkeno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit4% erhöhter Schaden pro 100 Stärkeno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schadenno_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 230 Stärkeno_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 220 Stärkeno_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 210 Stärkeno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 200 Stärkeno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 190 Stärkeno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 180 Stärkeno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Stärkeno_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Stärkeno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Stärkeno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Stärkeno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Stärkeno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Stärkeno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Stärkeno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Stärkeno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Stärkeno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    45WeaponTree+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmensword 250
    axe 250
    mace 500
    sceptre 250
    staff 250
    default 0
    60WeaponTreeRecombinedFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzutwo_hand_weapon 0
    sword 500
    axe 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    default 0
    60WeaponTreeRecombinedFügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzuone_hand_weapon 0
    sword 500
    axe 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    default 0
    1WeaponTree5% erhöhte Stärke
    +20 zu Rüstung
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    40WeaponTree5% erhöhte Stärke
    +30 zu Rüstung
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    65WeaponTree5% erhöhte Stärke
    +40 zu Rüstung
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+60 zu Stärke
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke
    two_hand_weapon 0
    mace 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+80 zu Stärke
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke
    two_hand_weapon 0
    mace 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+90 zu Stärke
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke
    one_hand_weapon 0
    mace 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree+120 zu Stärke
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke
    one_hand_weapon 0
    mace 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree4% erhöhte Stärke
    4% erhöhtes Geschick
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree6% erhöhte Stärke
    6% erhöhtes Geschick
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree6% erhöhte Stärke
    6% erhöhtes Geschick
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree10% erhöhte Stärke
    10% erhöhtes Geschick
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree4% erhöhte Stärke
    4% erhöhte Intelligenz
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree6% erhöhte Stärke
    6% erhöhte Intelligenz
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree6% erhöhte Stärke
    6% erhöhte Intelligenz
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree10% erhöhte Stärke
    10% erhöhte Intelligenz
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegtmace 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegtmace 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree12% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegtmace 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree16% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegtmace 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree30% reißfestere Angelschnurfishing_rod 10000
    default 0
    Monster Mods /1
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    1einzigartig20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
    Abyss Jewel Mods /3
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    der Stärke1Suffix+(1216) zu Stärke Attributdefault 500
    der Athletik1Suffix+(810) zu Stärke und Geschick Attributdefault 500
    der Seele1Suffix+(810) zu Stärke und Intelligenz Attributdefault 500
    Cluster-Juwel Mods /8
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Wüstlings1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(23) zu Stärke Attributexpansion_jewel_large 500
    expansion_jewel_medium 500
    default 0
    des Ringers68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(45) zu Stärke Attributexpansion_jewel_large 400
    expansion_jewel_medium 400
    default 0
    des Bären84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(68) zu Stärke Attributexpansion_jewel_large 300
    expansion_jewel_medium 300
    default 0
    des Wüstlings1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(23) zu Stärke Attributexpansion_jewel_small 500
    default 0
    des Ringers68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(45) zu Stärke Attributexpansion_jewel_small 400
    default 0
    des Bären73SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(68) zu Stärke Attributexpansion_jewel_small 300
    default 0
    des Löwen78SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(911) zu Stärke Attributexpansion_jewel_small 200
    default 0
    des Gorillas84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(1214) zu Stärke Attributexpansion_jewel_small 100
    default 0
    Fossil Mods /1
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Untergrunds1Suffix+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen Attribut Gemmeabyss_jewel 0
    jewel 0
    staff 1000
    sceptre 1000
    mace 1600
    axe 1000
    sword 1000
    bow 750
    dagger 750
    claw 750
    wand 750
    str_armour 1600
    int_armour 750
    dex_armour 750
    str_dex_armour 1000
    str_int_armour 1000
    dex_int_armour 750
    str_dex_int_armour 1000
    unset_ring 1000
    default 0
    Verhüllt Mods /6
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Ordens60Suffix+(3135) zu Stärke und Geschick Attributbody_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    des Ordens60Suffix+(3135) zu Stärke und Intelligenz Attributbody_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    des Ordens60Suffix+(2528) zu Stärke und Intelligenz
    (2832)% erhöhte kritische Trefferchance
    Angriff Kritisch Attribut
    weapon 1000
    default 0
    des Ordens60Suffix+(2528) zu Stärke und Geschick
    +(311350) zu Treffgenauigkeit
    Angriff Attribut
    weapon 1000
    default 0
    des Ordens60Suffix+(3135) zu Stärke
    +(1518)% zu Qualität
    Attribut
    body_armour 0
    shield 0
    default 0
    des Ordens60Suffix+(3135) zu Stärke
    (2125)% Chance, Entzünden zu vermeiden
    Attribut
    body_armour 1000
    shield 1000
    default 0
    Werkbank /16
    ModRequireItemClassesFreischalten
    +(1520) zu Stärke1x CurrencyAddModToMagicAufwertungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherDefault
    +(2125) zu Stärke2x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherDer Westwald
    +(2630) zu Stärke2x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher'Urzeitliche Ruinen'-Karte
    +(1015) zu Stärke und Geschick6x CurrencyRerollMagicVeränderungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher'Urzeitliche Ruinen'-Karte
    +(1620) zu Stärke und Geschick2x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher'Urzeitliche Ruinen'-Karte
    +(2125) zu Stärke und Geschick4x CurrencyRerollRareChaossphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher'Urzeitliche Ruinen'-Karte
    +(1015) zu Stärke und Intelligenz6x CurrencyRerollMagicVeränderungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher'Urzeitliche Ruinen'-Karte
    +(1620) zu Stärke und Intelligenz2x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher'Urzeitliche Ruinen'-Karte
    +(2125) zu Stärke und Intelligenz4x CurrencyRerollRareChaossphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher'Urzeitliche Ruinen'-Karte
    +(1519) zu Stärke und Intelligenz
    (1520)% erhöhte kritische Trefferchance
    2x CurrencyRerollRareChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Glockenturm'-Karte
    +(2024) zu Stärke und Intelligenz
    (2125)% erhöhte kritische Trefferchance
    4x CurrencyAddModToRareErhabene SphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Glockenturm'-Karte
    +(1519) zu Stärke und Geschick
    +(161200) zu Treffgenauigkeit
    4x CurrencyRerollMagicVeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Dünen'-Karte
    +(2024) zu Stärke und Geschick
    +(201250) zu Treffgenauigkeit
    4x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Dünen'-Karte
    +(1015) zu Stärke
    (2125)% Chance, Entzünden zu vermeiden
    8x CurrencyArmourQualityPlattnerstückKörperrüstung · SchildMahlstrom des Chaos
    +(1620) zu Stärke
    (2125)% Chance, Entzünden zu vermeiden
    3x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieKörperrüstung · SchildMahlstrom des Chaos
    +(2125) zu Stärke
    (2125)% Chance, Entzünden zu vermeiden
    4x CurrencyRerollRareChaossphäreKörperrüstung · SchildMahlstrom des Chaos
    Sonstiges Mods /46
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    1Jeweleinzigartig(46)% erhöhte Stärke Attribut
    der Stärke1JewelSuffix+(1216) zu Stärke Attributnot_str 300
    default 500
    der Athletik1JewelSuffix+(810) zu Stärke und Geschick Attributnot_int 450
    default 250
    der Seele1JewelSuffix+(810) zu Stärke und Intelligenz Attributnot_dex 450
    default 250
    1JeweleinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
    local jewel effect base radius [800]
    Attribut
    1JeweleinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
    local jewel effect base radius [1500]
    Attribut
    1JeweleinzigartigIntelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
    local jewel effect base radius [800]
    Attribut
    1JeweleinzigartigIntelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
    local jewel effect base radius [1500]
    Attribut
    1Jeweleinzigartig+(1624) zu Stärke Attribut
    1JeweleinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
    local jewel effect base radius [800]
    Attribut
    1JeweleinzigartigStärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
    local jewel effect base radius [1500]
    Attribut
    1JeweleinzigartigGeschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
    local jewel effect base radius [800]
    Attribut
    1JeweleinzigartigGeschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
    local jewel effect base radius [1500]
    Attribut
    1Jeweleinzigartig3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius
    local jewel effect base radius [1500]
    Leben
    1JeweleinzigartigGeschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet
    local jewel effect base radius [1200]
    Schaden Physisch Angriff
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius: Gegenstände von Gegnern,
    die von 'Frosthammer' zerschmettert wurden, haben 20% erhöhte Seltenheit
    local jewel effect base radius [1200]
    Angriff Beute
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über
    20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    local jewel effect base radius [1200]
    Schaden Angriff
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Spalten'
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +0.1 Meter zum Radius pro Gegner
    im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
    local jewel effect base radius [1200]
    Angriff
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 2 zusätzliche Projektile
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Lavaschlag' 25% vergrößerten Wirkungsbereich
    local jewel effect base radius [1200]
    Angriff
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' +1 Mal
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 50% weniger Projektile ab
    local jewel effect base radius [1200]
    Angriff
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer' nur
    kältebasierten Streuschaden auf umliegende Ziele
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt
    local jewel effect base radius [1200]
    Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Taktischer Schlag' Euch und Verbündete im Umkreis für 8 Sekunden
    local jewel effect base radius [1200]
    Angriff
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'
    einen 50% vergrößerten Winkel
    local jewel effect base radius [1200]
    Angriff
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
    bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
    Angriff
    1Jeweleinzigartig+7% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Schaden Kritisch
    1Jeweleinzigartig1% zusätzliche physische Schadensminderung pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius Physisch
    1Jeweleinzigartig-1 Stärke pro 1 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
    local jewel effect base radius [1200]
    Attribut
    1Jeweleinzigartig2% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius Leben
    1Jeweleinzigartig3% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius Leben
    1Jeweleinzigartig2% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Leben
    1JeweleinzigartigBei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
    Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
    local jewel effect base radius [1200]
    Schaden Elementar Kälte Angriff
    1JeweleinzigartigBei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden
    Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen
    local jewel effect base radius [1200]
    Schaden Elementar Blitz Angriff
    1Jeweleinzigartig+5 zu Stärke Attribut
    1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursachen Angriffe, die durch 'Höllischer Schrei' potenziert werden, (4060)% mehr Schaden mit Entzünden
    local jewel effect base radius [1200]
    Angriff
    Konsequenter84SanctumSpecialPräfixFügt Angriffen 2 bis 3 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Elementar Feuer Angriffstr_special_relic 200
    default 50
    Des Stammesführers1CharmPräfix(35)% erhöhte Stärkestr_animal_charm 1000
    default 0
    Des Stammesführers60CharmPräfix(68)% erhöhte Stärkestr_animal_charm 500
    default 0
    des Inquisitors1CharmSuffix+(2030) zu Stärke und Intelligenzint_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    default 0
    des Inquisitors60CharmSuffix+(3140) zu Stärke und Intelligenzint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    default 0
    Starker1GraftPräfix+(35) zu Stärkegraft_xoph 1000
    default 0
    Mächtiger22GraftPräfix+(68) zu Stärkegraft_xoph 1000
    default 0
    Strammer44GraftPräfix+(911) zu Stärkegraft_xoph 700
    default 0
    Muskulöser66GraftPräfix+(1214) zu Stärkegraft_xoph 500
    default 0
    Kräftiger82GraftPräfix+(1517) zu Stärkegraft_xoph 300
    default 0
    Vertierter74GraftPräfix(24)% erhöhte Stärkegraft_xoph 300
    default 0
    66GraftVerderbt1% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro 20 Stärkegraft 60
    default 0
    Gegenstand /17
    ConflictOrbRank1
    ConflictOrbRank1Sphäre des Konflikts
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erhöht auf unvorhersehbare Weise die Stärke eines Modifikators des Brennenden Exarchen oder des Weltenfressers auf einem Gegenstand und verringert die Stärke eines anderen.
    Niedrigere Modifikatoren, deren Stärke verringert wurde, werden entfernt.
    CurrencyWishSupportGemRed
    CurrencyWishSupportGemRedMünze der Macht
    Stapelgröße: 1 / 10
    Verderbt eine Fertigkeitengemme der Stufe 20, wodurch sie einen zufälligen Effekt einer Stärke-Unterstützungsgemme gewährt.
    Amulet3
    Bernsteinamulett
    Erfordert Stufe 7
    +(2030) zu Stärke
    Belt5
    Robuster Gürtel
    Erfordert Stufe 10
    +(2535) zu Stärke
    Belt5
    Robuster Gürtel
    Erfordert Stufe 2
    +(2535) zu Stärke
    TwoHandMace6
    Kaiserlicher Hammer
    Physischer Schaden: 102-153
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.3 Meter
    Erfordert Stufe 65, 212 Str
    10% erhöhte Stärke
    CitrineAmulet
    Zitrinamulett
    Erfordert Stufe 20
    +(1624) zu Stärke und Geschick
    AgateAmulet
    Achatamulett
    Erfordert Stufe 20
    +(1624) zu Stärke und Intelligenz
    TwoHandSword6
    Löwenschwert
    Physischer Schaden: 69-115
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3 Meter
    Erfordert Stufe 65, 104 Str, 122 Ges
    +50 zu Stärke und Geschick
    Rage3
    Rage3Wimmernde Essenz der Rage
    Stapelgröße: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
    Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
    Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(1822) zu Stärke
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (78)% Feuerwiderstand
    Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand
    Rage4
    Rage4Klagende Essenz der Rage
    Stapelgröße: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
    Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
    Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(2832) zu Stärke
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (910)% Feuerwiderstand
    Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand
    Rage5
    Rage5Schreiende Essenz der Rage
    Stapelgröße: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
    Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(3337) zu Stärke
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (1112)% Feuerwiderstand
    Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand
    Rage6
    Rage6Kreischende Essenz der Rage
    Stapelgröße: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
    Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(4350) zu Stärke
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (1314)% Feuerwiderstand
    Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand
    Rage7
    Rage7Ohrenbetäubende Essenz der Rage
    Stapelgröße: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
    Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(5158) zu Stärke
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (1516)% Feuerwiderstand
    Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand
    SwordSkeletonCorpse
    Unvollkommenes Runenskelett
    Monsterkategorie: Untot
    20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
    SwordSkeletonCorpse
    Runenskelett
    Monsterkategorie: Untot
    20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
    Zermalmt bei Treffer
    SwordSkeletonCorpse
    Vollkommenes Runenskelett
    Monsterkategorie: Untot
    20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
    Zermalmt bei Treffer
    Besitzer verursacht 5% mehr physischen Angriffsschaden
    einzigartig /119
    Amulet4Unique
    Erfordert Stufe 5
    +(2030) zu Geschick
    +(2030) zu Stärke
    +100 zu Treffgenauigkeit
    30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    30% erhöhter Projektilschaden
    Headhunter
    Erfordert Stufe 40
    +(2540) zu maximalem Leben
    +(4055) zu Stärke
    +(4055) zu Geschick
    +(5060) zu maximalem Leben
    (2030)% erhöhter Schaden gegen seltene Monster
    Bei Tötung eines seltenen Monsters erhaltet Ihr seine Modifikatoren für 60 Sekunden
    BuckledBeltUnique
    Erfordert Stufe 16
    (2030)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    +(4050) zu Stärke
    +(2025)% zu allen Elementarwiderständen
    50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
    10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
    5% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen, während Ihr über mindestens 400 Stärke verfügt
    Belt7Unique
    Erfordert Stufe 8
    +(2535) zu Stärke
    +25 zu Stärke
    Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
    10% erhöhtes maximales Leben
    +(1020)% zu Kältewiderstand
    25% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
    Belt6Unique
    Erfordert Stufe 8
    +(2540) zu maximalem Leben
    +(2030) zu Stärke
    +(2030) zu Intelligenz
    +(2030)% zu Kältewiderstand
    2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    (5001000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
    (5001000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
    (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    Ring2Unique
    Erfordert Stufe 1
    +(2030) zu maximalem Leben
    Gewährt die Fertigkeit 'Widerstandsschrei' Stufe 10
    +(1020) zu Stärke
    +1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
    HryyisBite
    Erfordert Stufe 10
    Erhaltet (68) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    +(1525) zu Stärke
    +(3545) zu Geschick
    +(1525) zu Intelligenz
    Fügt Angriffen 10 bis 20 Kälteschaden hinzu
    (710)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Erhaltet (23) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    10% vergrößerter Wirkungsbereich
    Icetomb
    Erfordert Stufe 39, 59 Str, 59 Int
    +(3040) zu Stärke
    +(3040) zu Intelligenz
    (140160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(5075)% zu Kältewiderstand
    Kann nicht unterkühlt werden
    20% Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    tornfleshofgods
    Erfordert Stufe 17, 53 Str
    +(1020) zu Stärke
    (6080)% erhöhte Rüstung
    Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit
    25% vergrößerter Lichtradius
    Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
    Erleidet (-40-30) Chaosschaden
    Alberonswarpath
    Erfordert Stufe 49, 47 Str, 47 Int
    (1518)% erhöhte Stärke
    Fügt Angriffen 1 bis 80 Chaosschaden hinzu
    +(180220) zu Rüstung
    +(1319)% zu Chaoswiderstand
    25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Beschworene Skelettkrieger sind permanent und folgen Euch
    'Skelette beschwören' kann maximal 1 Skelettkrieger beschwören
    LioneyesPaws
    Erfordert Stufe 30, 30 Str, 30 Ges
    Löst 'Pfeilregen' Stufe 5 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
    +(4060) zu Stärke
    +(4060) zu Geschick
    Fügt Angriffen 12 bis 24 Feuerschaden hinzu
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    Wondertrap
    Erfordert Stufe 9, 21 Int
    +(530) zu Stärke
    +(530) zu Geschick
    +(530) zu Intelligenz
    +(530) zu maximalem Energieschild
    100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
    (1025)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    GlovesStr5
    Erfordert Stufe 35, 52 Str
    Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
    +50 zu Stärke
    (150200)% erhöhte Rüstung
    100% erhöhte Rückstoßdistanz
    Nahkampftreffer mit Schlag-Fertigkeiten stoßen immer zurück
    Hrimsorrow
    Erfordert Stufe 9, 17 Ges
    +(2030) zu Stärke
    +(4050) zu Ausweichwert
    +(2030)% zu Kältewiderstand
    100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
    ChitusApex
    Erfordert Stufe 54, 112 Int
    +(2030) zu Stärke
    +(2030) zu maximalem Mana
    5% erhöhter Erfahrungsgewinn
    +10% zu allen Elementarwiderständen
    (1020)% erhöhter Elementarschaden
    Deidbell
    Erfordert Stufe 33, 38 Str, 38 Ges
    +(2030) zu Stärke
    +(2030) zu Geschick
    +(200300) zu Rüstung
    Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
    Fertigkeiten, die einen Angriff potenzieren, haben (2040)% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    MalachaisSimula
    Erfordert Stufe 17, 21 Ges, 21 Int
    +20 zu Stärke
    +(2030)% zu Blitzwiderstand
    Zauber haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    (Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
    Dagger2unique
    Erfordert Stufe 35, 64 Ges, 44 Int
    (4045)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +25 zu Stärke
    (80100)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt 12 bis 24 physischen Schaden hinzu
    Gewährt 10 Leben pro getroffenem Gegner
    DoonCuebiyari
    Erfordert Stufe 64, 113 Str, 113 Int
    32% erhöhter Elementarschaden
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe 30
    +(5070) zu Stärke
    (1518)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    +(2030) zu maximalem Mana
    1% erhöhter Schaden pro 8 Stärke, wenn in der Haupthand
    1% erhöhte Rüstung pro 16 Stärke, wenn in der Nebenhand
    PillaroftheCagedGod
    Erfordert Stufe 13, 27 Str, 27 Int
    +20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    1% vergrößerter Wirkungsbereich pro 20 Intelligenz
    1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick
    16% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
    TwoHandAxespare
    Erfordert Stufe 13, 36 Str, 17 Ges
    +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
    Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 1 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
    +(1530) zu Stärke
    (80100)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt 5 bis 10 physischen Schaden hinzu
    Todesstoß
    (Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
    Wideswing
    Erfordert Stufe 18, 44 Str, 25 Ges
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 20
    +10 zu Stärke
    (120160)% erhöhter physischer Schaden
    Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
    +(120150) zu Treffgenauigkeit
    +0.2 Meter zur Waffenreichweite
    (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
    TwoHandMace6Unique
    Erfordert Stufe 17, 62 Str
    45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    +10 zu Stärke
    (140200)% erhöhter physischer Schaden
    15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
    1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    (4050)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
    NullAndVoid
    Erfordert Stufe 57, 44 Str, 44 Int
    +(2030) zu Stärke
    (150180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(5070) zu maximalem Leben
    (2040)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok
    Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden
    Amok
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    (Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
    TheLeadSprinkler
    Erfordert Stufe 28, 51 Str, 51 Int
    16% erhöhter Elementarschaden
    20% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (813) bis (2631) physischen Schaden hinzu
    30% erhöhter Feuerschaden
    (1520)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (3040)% erhöhte kritische Trefferchance
    Fügt Angriffen mit dieser Waffe 4 bis 7 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
    NgamahusSign
    Erfordert Stufe 29
    +(2030)% zu Feuerwiderstand
    +(1525) zu Stärke
    Fügt Zaubern und Angriffen (2025) bis (3035) Feuerschaden hinzu
    15% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    10% Chance auf Entzünden
    Stellt (2030) Leben wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    Blacksuncrest
    Erfordert Stufe 51, 57 Str, 57 Ges
    +1 zur Stufe eingefasster Gemmen
    (515)% erhöhte Stärke
    (515)% erhöhtes Geschick
    (515)% erhöhte Intelligenz
    (100150)% erhöhte Rüstung
    40% verkleinerter Lichtradius
    STRtoDEX
    Erfordert Stufe 20
    +(1624) zu Geschick
    Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
    Verderbt
    RedJewel2
    Erfordert Stufe 20
    (46)% erhöhte Stärke
    (46)% erhöhtes Geschick
    (1015)% verringerte Intelligenz
    DEXtoSTR
    Erfordert Stufe 20
    +(1624) zu Stärke
    Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
    Verderbt
    RedKarui2
    Erfordert Stufe 20
    3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius
    Totems können nicht betäubt werden
    INTtoSTR
    Erfordert Stufe 20
    +(1624) zu Stärke
    Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
    Verderbt
    STRtoINT
    Erfordert Stufe 20
    +(1624) zu Intelligenz
    Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
    Verderbt
    RedJewel7
    Erfordert Stufe 20
    Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet
    Wildslash
    Erfordert Stufe 12, 25 Ges, 25 Int
    Gewährt 7 Leben pro getroffenem Gegner
    +(1015) zu Stärke
    +(1015) zu Geschick
    Fügt (26) bis (1622) physischen Schaden hinzu
    (1015)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    20% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
    15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bewegungsfertigkeiten
    15% verringerte globale Treffgenauigkeit
    Redblade
    Erfordert Stufe 44
    Hat 1 Fassungen
    Eingefasste Golem-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer zu verspotten
    Eingefasste Golem-Fertigkeiten lassen Kreaturen 5% des Lebens pro Sekunde regenerieren
    +3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
    +(3040) zu Stärke
    (2030)% erhöhter Feuerschaden
    +(3040) zu maximalem Leben
    UniqueRapier1
    Erfordert Stufe 30, 101 Ges
    +25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    +30 zu Stärke
    (140160)% erhöhter physischer Schaden
    +30 zu maximalem Mana
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    30% erhöhter Elementarschaden
    +0.2 Meter zur Waffenreichweite
    (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
    VigilanteModifier
    Erfordert Stufe 20
    (1015)% erhöhte Rüstung
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Taktischer Schlag' Euch und Verbündete im Umkreis für 8 Sekunden
    (Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
    (Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
    GroundSlamModifier
    Erfordert Stufe 20
    (812)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
    bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'
    einen 50% vergrößerten Winkel
    GlacialHammerModifier
    Erfordert Stufe 20
    (1015)% erhöhter Kälteschaden
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius: Gegenstände von Gegnern,
    die von 'Frosthammer' zerschmettert wurden, haben 20% erhöhte Seltenheit
    DoubleDamageModifier
    Erfordert Stufe 20
    (812)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über
    20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    ExtractorMentis
    Erfordert Stufe 16
    +(1624) zu Stärke und Intelligenz
    +(3050) zu Stärke
    Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
    5% Chance, getöteten Gegnern im Umkreis Ansturm für 3 Sekunden zu gewähren
    5% Chance, Gegnern im Umkreis bei Tötung Chaotische Macht zu gewähren
    10% Chance, bei Tötung Ansturm für 10 Sekunden zu erhalten
    10% Chance, bei Tötung für 10 Sekunden Chaotische Macht zu erhalten
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    (Chaotische Macht gewährt 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden)
    GeofriSanctuary
    Erfordert Stufe 64, 90 Str, 105 Int
    (5075)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(3040) zu maximalem Energieschild
    +(6070) zu maximalem Leben
    +(1418)% zu allen Elementarwiderständen
    +2 maximaler Energieschild pro 5 Stärke
    (Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
    Might
    Erfordert Stufe 20
    (46)% erhöhte Stärke
    10% erhöhter Schaden
    3% vergrößerte Charaktergröße
    Amulet4Unique
    Erfordert Stufe 24
    +(2030) zu Geschick
    +(2030) zu Stärke
    (510)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +100 zu Treffgenauigkeit
    30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    30% erhöhter Projektilschaden
    TwoHandMace6Unique
    Erfordert Stufe 36, 62 Str
    45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    +10 zu Stärke
    (140200)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (1020) bis (3040) physischen Schaden hinzu
    15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
    1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    (4050)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
    Deidbell
    Erfordert Stufe 33, 38 Str, 38 Ges
    +(2030) zu Stärke
    +(2030) zu Geschick
    20% erhöhter Nahkampfschaden
    Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
    +(200300) zu Rüstung
    Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
    Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    Hrimsorrow
    Erfordert Stufe 24, 17 Ges
    +(2030) zu Stärke
    Fügt Zaubern und Angriffen (57) bis (1315) Kälteschaden hinzu
    +(4050) zu Ausweichwert
    +(2030)% zu Kältewiderstand
    100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
    Euer Kälteschaden kann entzünden
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    Ring2Unique
    Erfordert Stufe 32
    +(2030) zu maximalem Leben
    +(1020) zu Stärke
    Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung
    Erhaltet (24) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    +1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
    2% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
    TwoHandAxespare
    Erfordert Stufe 40, 36 Str, 17 Ges
    +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
    Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 5 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
    +(1530) zu Stärke
    (80100)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (3545) bis (8090) physischen Schaden hinzu
    Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
    Todesstoß
    (Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
    Deathsdoor
    Erfordert Stufe 64, 62 Str, 62 Int
    +(2040) zu Stärke
    200% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(1015)% zu allen Elementarwiderständen
    25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen
    50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
    Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    GlovesInt3Unique2
    Erfordert Stufe 60, 95 Int
    +30 zu Stärke
    +(3050) zu maximalem Leben
    +(2040)% zu Kältewiderstand
    Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    Kreaturen haben +40% zu Kältewiderstand
    Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
    DomeOfBrass
    Erfordert Stufe 65, 177 Str
    (350400)% erhöhte Rüstung
    +(15)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
    Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
    Erleidet keinen extra Schaden von kritischen Treffern
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    ShapersGloves
    Erfordert Stufe 66, 51 Str, 51 Int
    (80120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +2 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
    +1 Leben pro 4 Geschick
    +1 Mana pro 4 Stärke
    1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
    2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
    2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
    YphethakksHeart
    Erfordert Stufe 35
    +(2030) zu Stärke
    +(2030) zu Stärke
    25% erhöhter Feuerschaden
    +(2535) zu maximalem Leben
    +(2040)% zu Feuerwiderstand
    Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt
    (Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
    YphethakksHeartUpgrade
    Erfordert Stufe 64
    +(2030) zu Stärke
    10% erhöhte Stärke
    10% erhöhtes maximales Leben
    +(2040)% zu Feuerwiderstand
    Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
    Bedeckt Gegner mit Asche, wenn sie Euch treffen
    (Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
    (50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
    Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
    AbberathsHooves
    Erfordert Stufe 12, 26 Ges
    Löst 'Abberaths Wut' Stufe 7 aus wenn ausgerüstet
    +(2030) zu Stärke
    15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (610)% Chance auf Entzünden
    Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
    1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
    Brennende Hufspuren
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
    AnglersPlait
    Erfordert Stufe 38
    Ihr könnt verderbte Fische fangen
    (1015)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    100% reißfestere Angelschnur
    20% erhöhte Menge gefangener Fische
    40% erhöhte Seltenheit gefangener Fische
    (2040)% erhöhte Sensibilität von Fischbissen
    (Mehrere Bisse von Fischen mit mehreren Mäulern prüfen die Bissempfindlichkeit nur ein einziges Mal)
    Verderbt
    GlacialHammerThreshold
    Erfordert Stufe 20
    (1015)% erhöhter Kälteschaden
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer' nur
    kältebasierten Streuschaden auf umliegende Ziele
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt
    MoltenStrikeThreshold
    Erfordert Stufe 20
    (1015)% erhöhter Feuerschaden
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' +1 Mal
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 50% weniger Projektile ab
    CleaveThreshold
    Erfordert Stufe 20
    (1015)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Spalten'
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +0.1 Meter zum Radius pro Gegner
    im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
    (Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
    (Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
    TheBaron
    Erfordert Stufe 26, 58 Str
    +2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
    Kreaturen haben (1020)% erhöhtes maximales Leben
    Rechnet die Hälfte Eurer Stärke Euren Kreaturen an
    +1 zu maximaler Anzahl von erweckten Zombies pro 500 Stärke
    Mit mindestens 1000 Stärke werden (1.52)% des durch Eure erweckten Zombies verursachten Schadens für Euch als Leben geraubt
    bleedgloves
    Erfordert Stufe 43, 34 Str, 34 Ges
    +(2030) zu Stärke
    25% erhöhter Schaden über Zeit
    Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
    (2540)% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
    Blutende Gegner, die Ihr tötet, explodieren und verursachen 5% ihres
    maximalen Lebens als physischen Schaden
    25% verkürzte Blutungsdauer
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    RyuslathasClutches
    Erfordert Stufe 32
    (2030)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    +(2040) zu Stärke
    (3040)% mehr maximaler physischer Angriffsschaden
    (3040)% weniger minimaler physischer Angriffsschaden
    Fügt Angriffen 1 bis (1520) physischen Schaden hinzu
    +(80100) zu maximalem Leben
    Erhaltet 50 Leben, wenn Ihr einen Gegner betäubt
    HarbingerQuiver
    Erfordert Stufe 60
    Fügt Angriffen (79) bis (1316) physischen Schaden hinzu
    Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Richtungen beschwören'
    +(3050) zu Stärke und Geschick
    Fügt Zaubern und Angriffen (1922) bis (3035) Feuerschaden hinzu
    Fügt Zaubern und Angriffen (1922) bis (3035) Kälteschaden hinzu
    +(1525)% zu Feuer- und Kältewiderstand
    Deathforge
    Erfordert Stufe 23, 36 Str
    +(3040) zu Stärke
    Fügt Angriffen (58) bis (1216) physischen Schaden hinzu
    10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    (80100)% erhöhte Rüstung
    Pfeile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
    (Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
    IronHeart20Final
    Erfordert Stufe 59, 160 Str
    +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
    Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
    +(60120) zu Stärke
    (80100)% erhöhte Rüstung
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
    (Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
    Wondertrap
    Erfordert Stufe 52, 21 Int
    +(530) zu Stärke
    +(530) zu Geschick
    +(530) zu Intelligenz
    +(90110) zu maximalem Energieschild
    (1016)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    BuckledBeltUnique
    Erfordert Stufe 48
    (2030)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    +(4050) zu Stärke
    +(4050) zu Intelligenz
    (2540)% erhöhter globaler physischer Schaden
    50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
    +(2025)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
    (5060)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt
    BuckledBeltUnique
    Erfordert Stufe 48
    (2030)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    +(4050) zu Stärke
    +(4050) zu Geschick
    (2540)% erhöhter globaler physischer Schaden
    50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
    +(2025)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
    (4050)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt
    Icetomb
    Erfordert Stufe 49, 59 Str, 59 Int
    +(3040) zu Stärke
    +(3040) zu Intelligenz
    (140160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(5075)% zu Kältewiderstand
    Kann nicht unterkühlt werden
    Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
    Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
    (1520)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
    (Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
    MalachaisSimula
    Erfordert Stufe 60, 21 Ges, 21 Int
    +20 zu Stärke
    (1530)% erhöhter Zauberschaden
    +10% zu allen Elementarwiderständen
    Fügt (4254) bis (7888) Kälteschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist
    Fügt (5464) bis (96107) Feuerschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist
    Fügt (514) bis (160173) Blitzschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist
    (Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
    TemperedRed
    Erfordert Stufe 20
    -1 Stärke pro 1 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
    2% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
    MaskoftheStitchedDemon
    Erfordert Stufe 58, 64 Str, 64 Int
    +(4050) zu Intelligenz
    +(160180) zu maximalem Energieschild
    Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
    Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf maximales Mana
    +1 zu maximalem Leben pro 2 Intelligenz
    Kann keinen Energieschild erhalten
    Regeneriert 1% Leben pro Sekunde pro 500 maximalem Energieschild des Charakters
    Euer Energieschild startet bei Null
    ElementalHitCold
    Erfordert Stufe 20
    (1015)% erhöhter Elementarschaden
    Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
    Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
    ElementalHitCold
    Erfordert Stufe 20
    (1015)% erhöhter Elementarschaden
    Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden
    Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen
    TranscendentRed
    Erfordert Stufe 20
    -1 Stärke pro 1 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
    +7% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
    3% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
    2% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
    IronHeart20Final
    Erfordert Stufe 59, 160 Str
    +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
    Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
    +(60120) zu Stärke
    (80100)% erhöhte Rüstung
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
    (Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
    RedComponent
    Erfordert Stufe 49
    +(2030)% zu Feuerwiderstand
    +20 zu Stärke
    5% erhöhter maximaler Energieschild
    5% erhöhtes maximales Leben
    RedComponent2
    Erfordert Stufe 49
    +(2030)% zu Feuerwiderstand
    +20 zu Stärke
    5% erhöhter maximaler Energieschild
    5% erhöhtes maximales Leben
    RedComponent3
    Erfordert Stufe 49
    +(2030)% zu Feuerwiderstand
    +20 zu Stärke
    5% erhöhter maximaler Energieschild
    5% erhöhtes maximales Leben
    SynthesisFire
    Erfordert Stufe 52
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(2030) zu Stärke
    Fügt (2025) bis (2635) Feuerschaden hinzu
    +(2030)% zu Feuerwiderstand
    Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
    [Random Herald of Ash modifier]
    ScepterOfSuffering
    Erfordert Stufe 58, 99 Str, 99 Int
    26% erhöhter Elementarschaden
    Gewährt die Fertigkeit 'Zerschmettern' Stufe 30
    +(1030) zu Stärke und Intelligenz
    Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei Verbündeten im Umkreis
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    Fractalthoughts
    Erfordert Stufe 62, 79 Ges, 72 Int
    (140180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(2540)% zu Multiplikator für kritische Treffer, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert
    15% erhöhter Geschickwert, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Intelligenzwert
    1% erhöhter Elementarschaden pro 10 Geschick
    +2 zu maximalem Leben pro 10 Intelligenz
    Bloodfreeze
    Erfordert Stufe 49
    Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    +(2030) zu Stärke
    Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
    (4060)% erhöhter Schaden mit Bluten
    Ihr seid unterkühlt, während Ihr blutet
    Nicht unterkühlte Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, werden unterkühlt
    Blutende Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    (Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 10%)
    WarriorsLegacy
    Erfordert Stufe 40
    +(2030)% zu Feuerwiderstand
    +(3050) zu Stärke
    (2025)% erhöhter Nahkampfschaden
    30% Chance, Betäubung zu vermeiden
    20% weniger Angriffsgeschwindigkeit
    Schlag-Fertigkeiten zielen auch auf den vorherigen Zielort
    StarlightMark
    Erfordert Stufe 52
    +(2030) zu Geschick
    10% verringerte Stärke
    15% erhöhtes Geschick
    (-30-20)% zu Feuerwiderstand
    +(3040)% zu Kältewiderstand
    Ihr erleidet aufgrund von Verstärkung nicht inhärent weniger Schaden
    +4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro Verstärkung
    (1525)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während maximaler Verstärkung
    (40% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, werden verhindert)
    HarbingerQuiverUpgraded
    Erfordert Stufe 60
    Fügt Angriffen (79) bis (1316) physischen Schaden hinzu
    +(3050) zu Stärke und Geschick
    Fügt Zaubern und Angriffen (1922) bis (3035) Feuerschaden hinzu
    Fügt Zaubern und Angriffen (1922) bis (3035) Kälteschaden hinzu
    +(1525)% zu Feuer- und Kältewiderstand
    IronCommendant
    Erfordert Stufe 32, 107 Ges
    (3050)% erhöhte kritische Trefferchance
    Fügt (812) bis (1624) physischen Schaden hinzu
    (1420)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (1420)% erhöhtes Totemleben
    (1420)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    'Schrapnell-Balliste' hat +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems pro 200 Stärke
    Fügt Angriffen pro 25 Stärke 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
    LioneyesPaws
    Erfordert Stufe 30, 30 Str, 30 Ges
    Löst 'Toxischer Regen' Stufe 5 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
    +(4060) zu Stärke
    +(4060) zu Geschick
    Fügt Angriffen 12 bis 24 Chaosschaden hinzu
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    SoulTether
    Erfordert Stufe 48
    (1525)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    +(2040) zu Stärke
    Gewährt (46)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
    Verderbte Seele
    (50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
    Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
    BloodPlay
    Erfordert Stufe 15, 30 Ges, 30 Int
    (4045)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +20 zu Stärke
    (2040)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (36) bis (913) physischen Schaden hinzu
    30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    (100150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
    Mehr Blut
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    Headhunter
    Erfordert Stufe 40
    +(2540) zu maximalem Leben
    +(4055) zu Stärke
    +(4055) zu Geschick
    +(5060) zu maximalem Leben
    (2030)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen magische Monster
    20% Chance, dass Ihr beim Töten eines magischen Monsters für 60 Sekunden seine Modifikatoren erhaltet
    Alberonswarpath
    Erfordert Stufe 49, 47 Str, 47 Int
    (1518)% erhöhte Stärke
    +(180220) zu Rüstung
    +(1319)% zu Chaoswiderstand
    25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Kann keinen Schaden verursachen (Chaosschaden ausgenommen)
    Fügt Angriffen pro 80 Stärke 1 bis 80 Chaosschaden hinzu
    GlovesInt3Unique2
    Erfordert Stufe 60, 95 Int
    +30 zu Stärke
    +(3050) zu maximalem Leben
    +(2040)% zu Feuerwiderstand
    Kreaturen haben 10% verringertes maximales Leben
    Kreaturen haben +40% zu Feuerwiderstand
    Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
    ImbalancedCord
    Erfordert Stufe 52
    +(2535) zu Stärke
    +(8001200) zu Rüstung
    Regeneriert (5070) Leben pro Sekunde
    20% erhöhte Betäubungsschwelle
    10% verringerte Rüstung pro 50 Stärke
    Unausgewogene Rüstung
    (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
    (100% Chance, Schaden mit 200% der Rüstung zu verteidigen. Maximale Schadensminderung für alle Schadenstypen beträgt 50%)
    (Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)
    MurderousEyeUnique
    Erfordert Stufe 40
    +(1020) zu Stärke
    40% erhöhte kritische Trefferchance der Haupthand pro
    Juwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 200%
    +20% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro
    Juwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +100%
    Ahn20Artifact
    Erfordert Stufe 55
    +(1016) zu allen Attributen
    +(2030) zu Stärke
    (1520)% erhöhte Rüstung
    +(100120) zu maximalem Leben
    Gegner im Umkreis haben 10% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
    [Random Strength aura Reserves no Mana]
    InfernalCryThresholdJewel
    Erfordert Stufe 20
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursachen Angriffe, die durch 'Höllischer Schrei' potenziert werden, (4060)% mehr Schaden mit Entzünden
    VoidcoreAmulet
    Erfordert Stufe 61
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    +(2050) zu Stärke
    +(2050) zu Geschick
    +(2050) zu Intelligenz
    (1015)% erhöhte globale Defensiven
    Kritische Treffer verursachen Bösartiger Wahnsinn, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht
    Tötet Gegner mit 15% oder weniger Leben bei Treffer, wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    (Bösartiger Wahnsinn verringert den Schaden und die Aktionsgeschwindigkeit um 10%, für 8 Sekunden)
    LioneyesPaws
    Erfordert Stufe 3, 9 Str, 9 Ges
    Löst 'Pfeilregen' Stufe 1 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
    +(2030) zu Stärke
    +(2030) zu Geschick
    Fügt Angriffen 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    Hrimsorrow
    Erfordert Stufe 3, 9 Ges
    +(2030) zu Stärke
    Fügt Zaubern und Angriffen (13) bis (45) Kälteschaden hinzu
    +(4050) zu Ausweichwert
    +(1020)% zu Kältewiderstand
    100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
    Deathforge
    Erfordert Stufe 2, 6 Str
    +(1525) zu Stärke
    Fügt Angriffen (12) bis (34) physischen Schaden hinzu
    (80100)% erhöhte Rüstung
    Eiserner Griff
    (Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
    WarriorsLegacy
    Erfordert Stufe 5
    +(2030)% zu Feuerwiderstand
    +(1530) zu Stärke
    (2025)% erhöhter Nahkampfschaden
    30% Chance, Betäubung zu vermeiden
    20% weniger Angriffsgeschwindigkeit
    Schlag-Fertigkeiten zielen auch auf den vorherigen Zielort
    Amulet4Unique
    Erfordert Stufe 1
    +(2030) zu Geschick
    +(2030) zu Stärke
    +100 zu Treffgenauigkeit
    30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    30% erhöhter Projektilschaden
    Belt7Unique
    Erfordert Stufe 5
    +(2535) zu Stärke
    +25 zu Stärke
    Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
    10% erhöhtes maximales Leben
    +(1020)% zu Kältewiderstand
    25% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
    PrismaticGleam
    Erfordert Stufe 66
    (2030)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    +(1525)% zu Feuerwiderstand
    +(1525)% zu Kältewiderstand
    +(1525)% zu Blitzwiderstand
    Fügt Angriffen 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
    Fügt Angriffen 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
    Fügt Angriffen bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
    TaintedPact
    Erfordert Stufe 42
    Regeneriert (24) Leben pro Sekunde
    +(2030) zu Stärke
    (23)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    (11.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    Erlittener Chaosschaden über Zeit heilt Euch stattdessen, während Ihr Leben raubt
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    CrucibleHelm
    Erfordert Stufe 43, 49 Str, 49 Ges
    +(2030) zu Stärke
    +(2030) zu Geschick
    (80120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (1525)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Hat einen Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum
    Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
    KaomBelt
    Erfordert Stufe 56
    +(2535) zu Stärke
    +(3040) zu Stärke
    +(300500) zu Rüstung
    Erleidet keinen Brandschaden, wenn Ihr kürzlich aufgehört habt, Brandschaden zu erleiden
    Gegner im Umkreis wandeln 25% ihres physischen Schadens in Feuerschaden um
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    UberEaterofWorldsHelmet
    Erfordert Stufe 44, 50 Str, 50 Int
    +(3050) zu Stärke
    (80120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Erhaltet (710) Rausch, nachdem Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht habt
    Rausch gewährt Zauberschaden statt Angriffsschaden
    (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
    JadeMarohiErqiHammer
    Erfordert Stufe 61, 212 Str
    20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
    Löst 'Tawhoas Auserwählter' Stufe 20 aus, wenn Ihr in der Nähe eines Gegners
    mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
    +(3040) zu Stärke
    (250300)% erhöhter physischer Schaden
    (2030)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    (2030)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
    (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
    KalgForgeGuardMace
    Erfordert Stufe 53, 170 Str
    10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
    +(3040) zu Stärke
    +(3040) zu Geschick
    (150250)% erhöhter physischer Schaden
    +(400500) zu Treffgenauigkeit
    Kann von einem kalguurischen Runenschmied entzaubert werden
    Kann 2 zusätzliche Runenschmiede-Verzauberungen haben
    Runenschmieden kann angewendet werden, als handele es sich um alle einhändigen Nahkampfwaffen-Typen
    ShieldBand
    Erfordert Stufe 32
    Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    (46)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    +(1535) zu Stärke
    +(4560) zu maximalem Leben
    Rüstung vom ausgerüsteten Schild ist verdoppelt
    Erhaltet keine Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
    EnmitysEmbrace
    Erfordert Stufe 80
    (57)% erhöhtes maximales Leben
    +(3050) zu Stärke
    (1020)% erhöhter Feuerschaden
    (6575)% verringerter Feuerwiderstand
    Erleidet (300500) Feuerschaden, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
    Schaden durchdringt Feuerwiderstand entsprechend Eurem übergedeckelten Feuerwiderstand, bis zu einem Maximum von 200%
    (Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
    Howlcrack
    Erfordert Stufe 60, 138 Str
    +(3040) zu Stärke
    (100160)% erhöhte Rüstung
    Nicht sofort gewirkte Kriegsschreie ignorieren bei Nutzung ihre Abklingzeit
    Kriegsschreie kosten +15% des Lebens
    Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (1525)% vergrößerten Wirkungsbereich
    BreachlordRingUniqueXoph
    Erfordert Stufe 42
    +2% zu maximalem Feuerwiderstand
    Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Feuer zugehören
    +(1525) zu Stärke
    Fügt (1014) bis (2634) Feuerschaden hinzu
    +(2030)% zu Feuerwiderstand
    (2030)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
    (2035)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
    Erhöhungen und Verringerungen von Feuerschaden gelten zu (1015)% ihres Werts auch
    für die Wirkung von Auren von Feuer-Fertigkeiten
    BreachlordRingUniqueUulNetol
    Erfordert Stufe 42
    3% zusätzliche physische Schadensminderung
    Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Physisch zugehören
    +(1525) zu Stärke
    Fügt (812) bis (1420) physischen Schaden hinzu
    (2030)% erhöhte Rüstung
    (2030)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
    (2035)% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
    Erhöhungen und Verringerungen von physischem Schaden gelten zu (1015)% ihres Werts auch
    für die Wirkung von Auren von physischen Fertigkeiten
    Splinterheart
    Erfordert Stufe 80
    Fügt Angriffen (34) bis (1014) physischen Schaden hinzu
    +(2540) zu Stärke und Geschick
    Fügt Angriffen (812) bis (1824) physischen Schaden hinzu
    (1020)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
    (2030)% Chance, dass bei Nahkampftreffer die stärkste Aufspießung auf dem Gegner für einen zusätzlichen Treffer anhält
    (4050)% weniger Dauer von Aufspießen
    (Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
    Passive /26
    4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +20 zu Stärke
    26% erhöhter physischer Schaden
    Regeneriert 1.8% des Lebens pro Sekunde
    20% erhöhte Betäubungsschwelle
    +20 zu Stärke
    (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
    10% erhöhtes maximales Leben
    Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
    +20 zu Stärke
    25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
    Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
    5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
    +20 zu Stärke
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    20% erhöhter Angriffsschaden
    30% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen
    +10 zu Stärke und Intelligenz
    +30 zu Stärke
    +30 zu Stärke
    +30 zu Stärke
    Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
    10% erhöhter physischer Nahkampfschaden
    +0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
    +20 zu Stärke
    (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
    +20 zu maximalem Leben
    10% erhöhtes maximales Leben
    +10 zu Stärke
    +30 zu Stärke
    20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    20% erhöhter Projektilschaden
    +20 zu Stärke
    10% erhöhter maximaler Energieschild
    10% erhöhtes maximales Leben
    +10 zu Stärke
    Schadensbonus durch Stärke gilt sowohl für Projektil-Angriffsschaden als auch für Nahkampfschaden
    20% erhöhtes maximales Mana
    Erhaltet 4 Mana für jeden mit Angriffen getroffenen Gegner, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Manafläschchen benutzt habt
    +20 zu Stärke und Intelligenz
    +50 zu Rüstung
    +20 zu Stärke
    16% erhöhter physischer Schaden
    25% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen
    Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
    5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
    +20 zu Stärke
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    Öle: Klar, Klar, Violett
    +10% zu allen Elementarwiderständen
    25% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
    +20 zu Stärke und Geschick
    Treffer haben 30% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
    +30 zu Stärke
    30% erhöhter physischer Schaden
    15% erhöhter Schaden
    Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
    5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    +10 zu Stärke und Intelligenz
    20% erhöhte Rüstung
    10% erhöhter maximaler Energieschild
    Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
    +10 zu Stärke und Intelligenz
    20% erhöhter Zauberschaden
    30% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
    +10 zu Stärke und Intelligenz
    10% vergrößerter Lichtradius
    +40 zu Stärke
    8% erhöhte Stärke
    Schadensbonus durch Stärke gilt auch für sämtlichen Zauberschaden
    16% erhöhter Nahkampfschaden
    16% erhöhte Rüstung
    +16 zu maximalem Leben
    +30 zu Stärke
    Gefundene Söldner in Euren Karten haben 75% weniger Chance, mit Stärke assoziiert zu sein
    Ascendancy Passive /3
    Aszendenz: Koloss
    Charakter: Marodeur
    +500 zu Treffgenauigkeit
    1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 150 Treffgenauigkeit
    Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe des doppelten Werts Eurer Stärke
    Aszendenz: Stammesführer
    Charakter: Marodeur
    Juwelen (einzigartige ausgenommen) bewirken, dass Erhöhungen und Verringerungen anderer Schadenstypen in einem großen Radius umgewandelt und als Feuerschaden gewährt werden
    Juwelen (einzigartige ausgenommen) bewirken, dass kleine und bedeutende Passive in einem großen Radius
    auch +4 zu Stärke gewähren
    (Kleine passive Fertigkeiten beinhalten alle Passive außer bedeutende passive Fertigkeiten, Meisterschaften, Schlüsselfertigkeiten und Juwelenfassungen)
    Aszendenz: Inquisitor
    Charakter: Templer
    1% erhöhte kritische Trefferchance pro Stärke oder Intelligenz, je nachdem, was niedriger ist
    +50 zu Stärke und Intelligenz
    Cluster-Juwel Passive /9
    1% reißfestere Angelschnur
    +6% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich Leben verbraucht habt
    +20 zu Stärke
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Geschick
    1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Intelligenz
    1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Stärke
    +10 zu Stärke und Geschick
    Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten für 4 Sekunden Ansturm, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr über mindestens 600 Stärke verfügt
    +20 zu Stärke
    40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    'Reinheit des Feuers' hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    +20 zu Stärke
    Potenzierte Angriffe haben 8% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    +20 zu Stärke
    6% erhöhtes maximales Leben
    5% erhöhte Stärke
    Angriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
    4% Chance, beim Tragen eines Streitkolbens, Zepters oder Stabs doppelten Schaden zu verursachen
    +20 zu Stärke
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    Immerwährendes Juwel Passive /15
    +(810) zu Stärke
    +(68) zu Stärke und Geschick
    +(68) zu Stärke und Intelligenz
    +(810) zu Stärke
    +(68) zu Stärke und Geschick
    +(68) zu Stärke und Intelligenz
    +(810) zu Stärke
    +(68) zu Stärke und Geschick
    +(68) zu Stärke und Intelligenz
    +(810) zu Stärke
    +(68) zu Stärke und Geschick
    +(68) zu Stärke und Intelligenz
    +(810) zu Stärke
    +(68) zu Stärke und Geschick
    +(68) zu Stärke und Intelligenz
    Immerwährendes Juwel Passive Additions /6
    FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
    KaruiAttribute
    +2 zu Stärkekarui_attribute_strength
    KaruiNormal
    +4 zu Stärkekarui_small_strength
    KaruiBedeutende Fertigkeit
    +20 zu Stärkekarui_notable_add_strength
    KaruiBedeutende Fertigkeit
    5% erhöhte Stärkekarui_notable_add_percent_strength
    AbyssMurderousBedeutende Fertigkeit
    +(1216) zu Stärkeabyss_murderous_notable_2
    AbyssSpecialBedeutende Fertigkeit
    +(1216) zu Stärkeabyss_special_notable_6
    Elevated modifier List /7
    NameLvModsElevated Mods
    des Ältesten68(58)% erhöhte Stärke
    Group: 1274
    (912)% erhöhte Stärke
    des Ältesten83(912)% erhöhte Stärke
    Group: 1274
    +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
    (912)% erhöhte Stärke
    der Eroberung68(58)% erhöhte Stärke
    Group: 1274
    (912)% erhöhte Stärke
    der Eroberung75(912)% erhöhte Stärke
    Group: 1274
    +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
    (912)% erhöhte Stärke
    der Eroberung75Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke
    Group: 3684
    1% erhöhte kritische Trefferchance pro 10 Stärke
    Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke
    der Jagd68(68)% erhöhte Stärke
    Group: 1274
    (910)% erhöhte Stärke
    der Jagd75(910)% erhöhte Stärke
    Group: 1274
    (1112)% erhöhte Stärke

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    Edit

    Strength

    The strength attribute is a measure of a character's physical power. Strength is required to use strength-based equipment and skills.

    Strength also provides certain inherent bonuses:

    • Every 10 strength grants an additional 5 maximum Life.
    • Every 10 strength grants 2% increased melee physical damage.

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