Stärke
+10 zu Stärke
Strength
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---|---|
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Strength
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Unterstützungsgemme /2
Gegenstand Mods /93
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Wüstlings | 1 | Suffix | +(8–12) zu Stärke Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Axe 1000 Normal 0 |
des Ringers | 11 | Suffix | +(13–17) zu Stärke Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Axe 1000 Normal 0 |
des Bären | 22 | Suffix | +(18–22) zu Stärke Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Axe 1000 Normal 0 |
des Löwen | 33 | Suffix | +(23–27) zu Stärke Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Axe 1000 Normal 0 |
des Gorillas | 44 | Suffix | +(28–32) zu Stärke Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Axe 1000 Normal 0 |
des Goliaths | 55 | Suffix | +(33–37) zu Stärke Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Axe 1000 Normal 0 |
des Leviathans | 66 | Suffix | +(38–42) zu Stärke Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Axe 1000 Normal 0 |
des Titanen | 74 | Suffix | +(43–50) zu Stärke Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Axe 1000 Normal 0 |
der Götter | 82 | Suffix | +(51–55) zu Stärke Attribut | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Axe 1000 Normal 0 |
des Gottesmörders | 85 | Suffix | +(56–60) zu Stärke Attribut | Gürtel 1000 Normal 0 |
Filigraner | 1 | Präfix | (20–40)% reißfestere Angelschnur | Angelruten 1000 Normal 0 |
1 | Verderbt | (4–6)% erhöhte Stärke (4–6)% erhöhtes Geschick Attribut | Amulette 1000 Ringe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | (4–6)% erhöhte Stärke (4–6)% erhöhte Intelligenz Attribut | Amulette 1000 Ringe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 | |
des Ältesten | 68 | Suffix | (5–8)% erhöhte Stärke Attribut | body_armour_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 83 | Suffix | (9–12)% erhöhte Stärke Attribut | body_armour_elder 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 80 | Präfix | 1% erhöhter Schaden pro 15 Stärke Schaden | amulet_elder 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (1–2) bis (3–4) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 sceptre_shaper 200 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (2–3) bis (4–5) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 2h_mace_shaper 200 staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Stärke Schaden Zauberer | sceptre_elder 400 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | 1% erhöhter Zauberschaden pro 10 Stärke Schaden Zauberer | attack_staff 0 staff_elder 400 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | 3% vergrößerter Wirkungsbereich pro 50 Stärke | mace_elder 1000 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | (6–8)% erhöhte Stärke Attribut | boots_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 75 | Suffix | (9–10)% erhöhte Stärke Attribut | boots_basilisk 500 Normal 0 |
der Eroberung | 75 | Suffix | Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke Angriff | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (5–8)% erhöhte Stärke Attribut | body_armour_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 75 | Suffix | (9–12)% erhöhte Stärke Attribut | body_armour_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | 1% erhöhter Schaden pro 15 Stärke Schaden | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (1–2) bis (3–4) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (2–3) bis (4–5) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Stärke Schaden Zauberer | sceptre_basilisk 200 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | 1% erhöhter Zauberschaden pro 10 Stärke Schaden Zauberer | staff_basilisk 200 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(20–23) zu Stärke Attribut | Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 Streitkolben 500 Zepter 500 Stäbe 500 Axe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(24–27) zu Stärke Attribut | Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 Streitkolben 500 Zepter 500 Stäbe 500 Axe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–31) zu Stärke Attribut | Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 Streitkolben 500 Zepter 500 Stäbe 500 Axe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(32–35) zu Stärke Attribut | Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 Streitkolben 500 Zepter 500 Stäbe 500 Axe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (4–5)% erhöhte Stärke Attribut | Amulette 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (6–7)% erhöhte Stärke Attribut | Amulette 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen Attribut Gemme | Helme 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Schadensbonus durch Stärke gilt zu 20% seines Werts auch für die Einholgeschwindigkeit | Angelruten 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (30–40)% sprödere Angelschnur | Angelruten 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% erhöhter Schaden pro 100 Stärke | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% erhöhter Schaden pro 100 Stärke | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% erhöhter Schaden pro 100 Stärke | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% erhöhter Schaden pro 100 Stärke | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 4% erhöhter Schaden pro 100 Stärke | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 4% erhöhter Schaden pro 100 Stärke | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 230 Stärke | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 220 Stärke | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 210 Stärke | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Stärke | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Stärke | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Stärke | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Stärke | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Stärke | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Stärke | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Stärke | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Stärke | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Stärke | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Stärke | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Stärke | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Stärke | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen | Sword 250 Axe 250 Streitkolben 500 Zepter 250 Stäbe 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu | Zweihandwaffe 0 Sword 500 Axe 500 Streitkolben 1000 Zepter 500 Stäbe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu | Einhandwaffe 0 Sword 500 Axe 500 Streitkolben 1000 Zepter 500 Stäbe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% erhöhte Stärke +20 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 5% erhöhte Stärke +30 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 5% erhöhte Stärke +40 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +60 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke | Zweihandwaffe 0 Streitkolben 200 Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +80 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke | Zweihandwaffe 0 Streitkolben 200 Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +90 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke | Einhandwaffe 0 Streitkolben 200 Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +120 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke | Einhandwaffe 0 Streitkolben 200 Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhtes Geschick | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% erhöhte Stärke 10% erhöhtes Geschick | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhte Intelligenz | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% erhöhte Stärke 10% erhöhte Intelligenz | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt | Streitkolben 200 Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt | Streitkolben 200 Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 12% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt | Streitkolben 200 Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 16% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt | Streitkolben 200 Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 30% reißfestere Angelschnur | Angelruten 10000 Normal 0 |
Monster Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | 20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke |
Abyss Jewel Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Stärke | 1 | Suffix | +(12–16) zu Stärke Attribut | Normal 500 |
der Athletik | 1 | Suffix | +(8–10) zu Stärke und Geschick Attribut | Normal 500 |
der Seele | 1 | Suffix | +(8–10) zu Stärke und Intelligenz Attribut | Normal 500 |
Cluster-Juwel Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Wüstlings | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3) zu Stärke Attribut | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
des Ringers | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5) zu Stärke Attribut | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
des Bären | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–8) zu Stärke Attribut | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
des Wüstlings | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3) zu Stärke Attribut | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
des Ringers | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5) zu Stärke Attribut | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
des Bären | 73 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–8) zu Stärke Attribut | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
des Löwen | 78 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(9–11) zu Stärke Attribut | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
des Gorillas | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(12–14) zu Stärke Attribut | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen Attribut Gemme | abyss_jewel 0 jewel 0 Stäbe 1000 Zepter 1000 Streitkolben 1600 Axe 1000 Sword 1000 Bögen 750 Dolche 750 Klauen 750 Zauberstäbe 750 str_armour 1600 int_armour 750 dex_armour 750 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 750 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 Normal 0 |
Verhüllt Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ordens | 60 | Suffix | +(31–35) zu Stärke und Geschick Attribut | Körperrüstungen 600 Stiefel 600 Handschuhe 600 Helme 600 Amulette 600 Ringe 600 Gürtel 600 Schilde 600 Köcher 600 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(31–35) zu Stärke und Intelligenz Attribut | Körperrüstungen 600 Stiefel 600 Handschuhe 600 Helme 600 Amulette 600 Ringe 600 Gürtel 600 Schilde 600 Köcher 600 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(25–28) zu Stärke und Intelligenz (28–32)% erhöhte kritische Trefferchance Angriff Kritisch Attribut | Waffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(25–28) zu Stärke und Geschick +(311–350) zu Treffgenauigkeit Angriff Attribut | Waffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(31–35) zu Stärke +(15–18)% zu Qualität Attribut | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(31–35) zu Stärke (21–25)% Chance, Entzünden zu vermeiden Attribut | Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Normal 0 |
Werkbank /16
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+(15–20) zu Stärke | 1x Aufwertungssphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Default |
+(21–25) zu Stärke | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Der Westwald |
+(26–30) zu Stärke | 2x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | 'Friedhof'-Karte |
+(10–15) zu Stärke und Geschick | 6x Veränderungssphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(16–20) zu Stärke und Geschick | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(21–25) zu Stärke und Geschick | 4x Chaossphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(10–15) zu Stärke und Intelligenz | 6x Veränderungssphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(16–20) zu Stärke und Intelligenz | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(21–25) zu Stärke und Intelligenz | 4x Chaossphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(15–19) zu Stärke und Intelligenz (15–20)% erhöhte kritische Trefferchance | 2x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(20–24) zu Stärke und Intelligenz (21–25)% erhöhte kritische Trefferchance | 1x Erhabene Sphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(15–19) zu Stärke und Geschick +(161–200) zu Treffgenauigkeit | 4x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(20–24) zu Stärke und Geschick +(201–250) zu Treffgenauigkeit | 4x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(10–15) zu Stärke (21–25)% Chance, Entzünden zu vermeiden | 8x Plattnerstück | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
+(16–20) zu Stärke (21–25)% Chance, Entzünden zu vermeiden | 3x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
+(21–25) zu Stärke (21–25)% Chance, Entzünden zu vermeiden | 4x Chaossphäre | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /39
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | (4–6)% erhöhte Stärke Attribut | ||
der Stärke | 1 | Jewel | Suffix | +(12–16) zu Stärke Attribut | not_str 300 Normal 500 |
der Athletik | 1 | Jewel | Suffix | +(8–10) zu Stärke und Geschick Attribut | not_int 450 Normal 250 |
der Seele | 1 | Jewel | Suffix | +(8–10) zu Stärke und Intelligenz Attribut | not_dex 450 Normal 250 |
1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +(16–24) zu Stärke Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius local jewel effect base radius [1500] LebenMana Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet local jewel effect base radius [1200] Schaden Physisch Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius: Gegenstände von Gegnern, die von 'Frosthammer' zerschmettert wurden, haben 20% erhöhte Seltenheit local jewel effect base radius [1200] Angriff Beute | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen local jewel effect base radius [1200] Schaden Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Spalten' Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +0.1 Meter zum Radius pro Gegner im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 2 zusätzliche Projektile Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Lavaschlag' 25% vergrößerten Wirkungsbereich local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' +1 Mal Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 50% weniger Projektile ab local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer' Streuschaden (ausschließlich Kälte) bei umliegenden Zielen Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt local jewel effect base radius [1200] Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Taktischer Schlag' Euch und Verbündete im Umkreis für 8 Sekunden local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' einen 50% vergrößerten Winkel local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +7% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Schaden Kritisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 1% zusätzliche physische Schadensminderung pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius Physisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | -1 Stärke pro 1 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius local jewel effect base radius [1200] Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 2% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius LebenMana Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 3% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius LebenMana Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 2% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius LebenMana Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Kälte Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Blitz Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +5 zu Stärke Attribut | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursachen Angriffe, die durch 'Höllischer Schrei' potenziert werden, (40–60)% mehr Schaden mit Entzünden local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
Konsequenter | 84 | SanctumSpecial | Präfix | Fügt 2 bis 3 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Elementar Feuer Angriff | str_special_relic 200 Normal 50 |
Des Stammesführers | 1 | Charm | Präfix | (3–5)% erhöhte Stärke | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Des Stammesführers | 60 | Charm | Präfix | (6–8)% erhöhte Stärke | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Inquisitors | 1 | Charm | Suffix | +(20–30) zu Stärke und Intelligenz | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Inquisitors | 60 | Charm | Suffix | +(31–40) zu Stärke und Intelligenz | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Essenz /5
Gegenstand /9
Verstärkte Sphäre des Ingenieurs
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität und Belohnungen eines Tresors immens und stärkt seine Verteidiger.
Sphäre des Konflikts
Stapelgröße: 1 / 10
Erhöht auf unvorhersehbare Weise die Stärke eines Modifikators des Brennenden Exarchen oder des Weltenfressers auf einem Gegenstand und verringert die Stärke eines anderen.
Niedrigere Modifikatoren, deren Stärke verringert wurde, werden entfernt.
Niedrigere Modifikatoren, deren Stärke verringert wurde, werden entfernt.
Löwenschwert
Physischer Schaden: 69-115
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 65, 104 Str, 122 Ges
+50 zu Stärke und Geschick
Kaiserlicher Hammer
Physischer Schaden: 102-153
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 65, 212 Str
10% erhöhte Stärke
Bernsteinamulett
Erfordert Stufe 7
+(20–30) zu Stärke
Achatamulett
Erfordert Stufe 20
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
Zitrinamulett
Erfordert Stufe 20
+(16–24) zu Stärke und Geschick
Robuster Gürtel
Erfordert Stufe 10
+(25–35) zu Stärke
Robuster Gürtel
Erfordert Stufe 2
+(25–35) zu Stärke
Einzigartig /113
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Stärke
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
+(25–40) zu maximalem Leben
+(40–55) zu Stärke
+(40–55) zu Geschick
+(50–60) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhter Schaden gegen seltene Monster
Bei Tötung eines seltenen Monsters erhaltet Ihr seine Modifikatoren für 60 Sekunden
+(40–55) zu Geschick
+(50–60) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhter Schaden gegen seltene Monster
Bei Tötung eines seltenen Monsters erhaltet Ihr seine Modifikatoren für 60 Sekunden
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
5% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen, während Ihr über mindestens 400 Stärke verfügt
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
5% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen, während Ihr über mindestens 400 Stärke verfügt
+(25–35) zu Stärke
+25 zu Stärke
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
10% erhöhtes maximales Leben
+(10–20)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
10% erhöhtes maximales Leben
+(10–20)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(25–40) zu maximalem Leben
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(20–30) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(20–30) zu maximalem Leben
Gewährt die Fertigkeit 'Widerstandsschrei' Stufe 10
+(10–20) zu Stärke
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+(10–20) zu Stärke
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Erhaltet (6–8) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
+(15–25) zu Stärke
+(35–45) zu Geschick
+(15–25) zu Intelligenz
Fügt Angriffen 10 bis 20 Kälteschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (2–3) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
10% vergrößerter Wirkungsbereich
+(35–45) zu Geschick
+(15–25) zu Intelligenz
Fügt Angriffen 10 bis 20 Kälteschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (2–3) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
10% vergrößerter Wirkungsbereich
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
20% Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
20% Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(10–20) zu Stärke
(60–80)% erhöhte Rüstung
Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit
25% vergrößerter Lichtradius
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Erleidet (-40–-30) Chaosschaden
(60–80)% erhöhte Rüstung
Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit
25% vergrößerter Lichtradius
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Erleidet (-40–-30) Chaosschaden
(15–18)% erhöhte Stärke
Fügt Angriffen 1 bis 80 Chaosschaden hinzu
+(180–220) zu Rüstung
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Beschworene Skelettkrieger sind permanent und folgen Euch
'Skelette beschwören' kann maximal 1 Skelettkrieger beschwören
Fügt Angriffen 1 bis 80 Chaosschaden hinzu
+(180–220) zu Rüstung
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Beschworene Skelettkrieger sind permanent und folgen Euch
'Skelette beschwören' kann maximal 1 Skelettkrieger beschwören
Löst 'Pfeilregen' Stufe 5 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
+(40–60) zu Stärke
+(40–60) zu Geschick
Fügt Angriffen 12 bis 24 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(40–60) zu Stärke
+(40–60) zu Geschick
Fügt Angriffen 12 bis 24 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(5–30) zu Stärke
+(5–30) zu Geschick
+(5–30) zu Intelligenz
+(5–30) zu maximalem Energieschild
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
(10–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(5–30) zu Geschick
+(5–30) zu Intelligenz
+(5–30) zu maximalem Energieschild
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
(10–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
+50 zu Stärke
(150–200)% erhöhte Rüstung
100% erhöhte Rückstoßdistanz
Nahkampftreffer mit Schlag-Fertigkeiten stoßen immer zurück
+50 zu Stärke
(150–200)% erhöhte Rüstung
100% erhöhte Rückstoßdistanz
Nahkampftreffer mit Schlag-Fertigkeiten stoßen immer zurück
+(20–30) zu Stärke
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu maximalem Mana
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
+10% zu allen Elementarwiderständen
(10–20)% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu maximalem Mana
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
+10% zu allen Elementarwiderständen
(10–20)% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Fertigkeiten, die einen Angriff potenzieren, haben (20–40)% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(20–30) zu Geschick
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Fertigkeiten, die einen Angriff potenzieren, haben (20–40)% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+20 zu Stärke
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Zauber haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Zauber haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+25 zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 12 bis 24 physischen Schaden hinzu
Gewährt 10 Leben pro getroffenem Gegner
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 12 bis 24 physischen Schaden hinzu
Gewährt 10 Leben pro getroffenem Gegner
32% erhöhter Elementarschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe 30
+(50–70) zu Stärke
(15–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Mana
1% erhöhter Schaden pro 8 Stärke, wenn in der Haupthand
1% erhöhte Rüstung pro 16 Stärke, wenn in der Nebenhand
+(50–70) zu Stärke
(15–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Mana
1% erhöhter Schaden pro 8 Stärke, wenn in der Haupthand
1% erhöhte Rüstung pro 16 Stärke, wenn in der Nebenhand
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro 20 Intelligenz
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick
16% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick
16% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 1 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
+(15–30) zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 5 bis 10 physischen Schaden hinzu
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 1 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
+(15–30) zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 5 bis 10 physischen Schaden hinzu
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 20
+10 zu Stärke
(120–160)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+(120–150) zu Treffgenauigkeit
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+10 zu Stärke
(120–160)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+(120–150) zu Treffgenauigkeit
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+10 zu Stärke
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+(20–30) zu Stärke
(150–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok
Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden
Amok
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(150–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok
Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden
Amok
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
16% erhöhter Elementarschaden
20% erhöhter physischer Schaden
Fügt (8–13) bis (26–31) physischen Schaden hinzu
30% erhöhter Feuerschaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 4 bis 7 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Fügt (8–13) bis (26–31) physischen Schaden hinzu
30% erhöhter Feuerschaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 4 bis 7 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–25) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
15% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
10% Chance auf Entzünden
Stellt (20–30) Leben wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
15% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
10% Chance auf Entzünden
Stellt (20–30) Leben wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
(100–150)% erhöhte Rüstung
40% verkleinerter Lichtradius
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
(100–150)% erhöhte Rüstung
40% verkleinerter Lichtradius
+(16–24) zu Geschick
Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
Verderbt
(4–6)% erhöhte Stärke
(4–6)% erhöhtes Geschick
(10–15)% verringerte Intelligenz
(4–6)% erhöhtes Geschick
(10–15)% verringerte Intelligenz
+(16–24) zu Stärke
Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
Verderbt
3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius
Totems können nicht betäubt werden
Totems können nicht betäubt werden
+(16–24) zu Stärke
Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
Verderbt
+(16–24) zu Intelligenz
Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
Verderbt
Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet
Gewährt 7 Leben pro getroffenem Gegner
+(10–15) zu Stärke
+(10–15) zu Geschick
Fügt (2–6) bis (16–22) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bewegungsfertigkeiten
15% verringerte globale Treffgenauigkeit
+(10–15) zu Geschick
Fügt (2–6) bis (16–22) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bewegungsfertigkeiten
15% verringerte globale Treffgenauigkeit
Hat 1 Fassung
Eingefasste Golem-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer zu verspotten
Eingefasste Golem-Fertigkeiten lassen Kreaturen 5% des Lebens pro Sekunde regenerieren
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
+(30–40) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
+(30–40) zu maximalem Leben
Eingefasste Golem-Fertigkeiten lassen Kreaturen 5% des Lebens pro Sekunde regenerieren
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
+(30–40) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
+(30–40) zu maximalem Leben
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+30 zu Stärke
(140–160)% erhöhter physischer Schaden
+30 zu maximalem Mana
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Elementarschaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(140–160)% erhöhter physischer Schaden
+30 zu maximalem Mana
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Elementarschaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(10–15)% erhöhte Rüstung
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Taktischer Schlag' Euch und Verbündete im Umkreis für 8 Sekunden
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Taktischer Schlag' Euch und Verbündete im Umkreis für 8 Sekunden
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
(8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'
einen 50% vergrößerten Winkel
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'
einen 50% vergrößerten Winkel
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius: Gegenstände von Gegnern,
die von 'Frosthammer' zerschmettert wurden, haben 20% erhöhte Seltenheit
Bei mindestens 40 Stärke im Radius: Gegenstände von Gegnern,
die von 'Frosthammer' zerschmettert wurden, haben 20% erhöhte Seltenheit
(8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(30–50) zu Stärke
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
5% Chance, getöteten Gegnern im Umkreis Ansturm für 3 Sekunden zu gewähren
5% Chance, Gegnern im Umkreis bei Tötung Chaotische Macht zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Ansturm für 10 Sekunden zu erhalten
10% Chance, bei Tötung für 10 Sekunden Chaotische Macht zu erhalten
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Chaotische Macht gewährt 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden)
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
5% Chance, getöteten Gegnern im Umkreis Ansturm für 3 Sekunden zu gewähren
5% Chance, Gegnern im Umkreis bei Tötung Chaotische Macht zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Ansturm für 10 Sekunden zu erhalten
10% Chance, bei Tötung für 10 Sekunden Chaotische Macht zu erhalten
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Chaotische Macht gewährt 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden)
(50–75)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
+(14–18)% zu allen Elementarwiderständen
+2 maximaler Energieschild pro 5 Stärke
Schwur des Eiferers
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
+(14–18)% zu allen Elementarwiderständen
+2 maximaler Energieschild pro 5 Stärke
Schwur des Eiferers
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
(4–6)% erhöhte Stärke
10% erhöhter Schaden
3% vergrößerte Charaktergröße
10% erhöhter Schaden
3% vergrößerte Charaktergröße
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Stärke
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+10 zu Stärke
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
20% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu Geschick
20% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (5–7) bis (13–15) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Euer Kälteschaden kann entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Fügt Zaubern und Angriffen (5–7) bis (13–15) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Euer Kälteschaden kann entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(20–30) zu maximalem Leben
+(10–20) zu Stärke
Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung
Erhaltet (2–4) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
2% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung
Erhaltet (2–4) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
2% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 5 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
+(15–30) zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (35–45) bis (80–90) physischen Schaden hinzu
Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 5 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
+(15–30) zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (35–45) bis (80–90) physischen Schaden hinzu
Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+(20–40) zu Stärke
200% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
200% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+30 zu Stärke
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben +40% zu Kältewiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben +40% zu Kältewiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(350–400)% erhöhte Rüstung
+(1–5)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(1–5)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
+1 Leben pro 4 Geschick
+1 Mana pro 4 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
+4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
+1 Leben pro 4 Geschick
+1 Mana pro 4 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Stärke
25% erhöhter Feuerschaden
+(25–35) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
25% erhöhter Feuerschaden
+(25–35) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
+(20–30) zu Stärke
10% erhöhte Stärke
10% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
Bedeckt Gegner mit Asche, wenn sie Euch treffen
Inkarnation des Feuers
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
10% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
Bedeckt Gegner mit Asche, wenn sie Euch treffen
Inkarnation des Feuers
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Löst 'Abberaths Wut' Stufe 7 aus wenn ausgerüstet
+(20–30) zu Stärke
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(6–10)% Chance auf Entzünden
Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
Brennende Hufspuren
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
+(20–30) zu Stärke
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(6–10)% Chance auf Entzünden
Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
Brennende Hufspuren
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
Ihr könnt verderbte Fische fangen
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
100% reißfestere Angelschnur
20% erhöhte Menge gefangener Fische
40% erhöhte Seltenheit gefangener Fische
(20–40)% erhöhte Sensibilität von Fischbissen
(Mehrere Bisse von Fischen mit mehreren Mäulern prüfen die Bissempfindlichkeit nur ein einziges Mal)
100% reißfestere Angelschnur
20% erhöhte Menge gefangener Fische
40% erhöhte Seltenheit gefangener Fische
(20–40)% erhöhte Sensibilität von Fischbissen
(Mehrere Bisse von Fischen mit mehreren Mäulern prüfen die Bissempfindlichkeit nur ein einziges Mal)
Verderbt
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer'
Streuschaden (ausschließlich Kälte) bei umliegenden Zielen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer'
Streuschaden (ausschließlich Kälte) bei umliegenden Zielen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' +1 Mal
Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 50% weniger Projektile ab
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' +1 Mal
Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 50% weniger Projektile ab
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Spalten'
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +0.1 Meter zum Radius pro Gegner
im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Spalten'
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +0.1 Meter zum Radius pro Gegner
im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
Kreaturen haben (10–20)% erhöhtes maximales Leben
Rechnet die Hälfte Eurer Stärke Euren Kreaturen an
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies pro 500 Stärke
Mit 1000 oder mehr Stärke werden (1.5–2)% des durch Eure Zombies verursachten Schadens für Euch als Leben geraubt
Kreaturen haben (10–20)% erhöhtes maximales Leben
Rechnet die Hälfte Eurer Stärke Euren Kreaturen an
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies pro 500 Stärke
Mit 1000 oder mehr Stärke werden (1.5–2)% des durch Eure Zombies verursachten Schadens für Euch als Leben geraubt
+(20–30) zu Stärke
25% erhöhter Schaden über Zeit
Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(25–40)% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
25% verkürzte Blutungsdauer
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
25% erhöhter Schaden über Zeit
Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(25–40)% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
25% verkürzte Blutungsdauer
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(20–40) zu Stärke
(30–40)% mehr maximaler physischer Angriffsschaden
(30–40)% weniger minimaler physischer Angriffsschaden
Fügt Angriffen 1 bis (15–20) physischen Schaden hinzu
+(80–100) zu maximalem Leben
Erhaltet 50 Leben, wenn Ihr einen Gegner betäubt
(30–40)% mehr maximaler physischer Angriffsschaden
(30–40)% weniger minimaler physischer Angriffsschaden
Fügt Angriffen 1 bis (15–20) physischen Schaden hinzu
+(80–100) zu maximalem Leben
Erhaltet 50 Leben, wenn Ihr einen Gegner betäubt
Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) physischen Schaden hinzu
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Richtungen beschwören'
+(30–50) zu Stärke und Geschick
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
+(15–25)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(30–50) zu Stärke und Geschick
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
+(15–25)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(30–40) zu Stärke
Fügt Angriffen (5–8) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte Rüstung
Pfeile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Eiserner Griff
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
Fügt Angriffen (5–8) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte Rüstung
Pfeile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Eiserner Griff
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60–120) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60–120) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
+(5–30) zu Stärke
+(5–30) zu Geschick
+(5–30) zu Intelligenz
+(90–110) zu maximalem Energieschild
(10–16)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(5–30) zu Geschick
+(5–30) zu Intelligenz
+(90–110) zu maximalem Energieschild
(10–16)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
+(40–50) zu Intelligenz
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
(50–60)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
+(40–50) zu Intelligenz
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
(50–60)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
+(40–50) zu Geschick
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
(40–50)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
+(40–50) zu Geschick
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
(40–50)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
+20 zu Stärke
(15–30)% erhöhter Zauberschaden
+10% zu allen Elementarwiderständen
Fügt (42–54) bis (78–88) Kälteschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist
Fügt (54–64) bis (96–107) Feuerschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist
Fügt (5–14) bis (160–173) Blitzschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
(15–30)% erhöhter Zauberschaden
+10% zu allen Elementarwiderständen
Fügt (42–54) bis (78–88) Kälteschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist
Fügt (54–64) bis (96–107) Feuerschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist
Fügt (5–14) bis (160–173) Blitzschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
-1 Stärke pro 1 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
+(40–50) zu Intelligenz
+(160–180) zu maximalem Energieschild
Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf maximales Mana
+1 zu maximalem Leben pro 2 Intelligenz
Kann keinen Energieschild erhalten
Regeneriert 1% Leben pro Sekunde pro 500 maximalem Energieschild
Euer Energieschild startet bei Null
+(160–180) zu maximalem Energieschild
Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf maximales Mana
+1 zu maximalem Leben pro 2 Intelligenz
Kann keinen Energieschild erhalten
Regeneriert 1% Leben pro Sekunde pro 500 maximalem Energieschild
Euer Energieschild startet bei Null
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden
Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen
-1 Stärke pro 1 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
+7% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
+7% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60–120) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60–120) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+20 zu Stärke
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+20 zu Stärke
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+20 zu Stärke
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) zu Stärke
Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Ash modifier]
Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Ash modifier]
26% erhöhter Elementarschaden
Gewährt die Fertigkeit 'Zerschmettern' Stufe 30
+(10–30) zu Stärke und Intelligenz
Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei Verbündeten im Umkreis
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(10–30) zu Stärke und Intelligenz
Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei Verbündeten im Umkreis
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(25–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert
15% erhöhter Geschickwert, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Intelligenzwert
1% erhöhter Elementarschaden pro 10 Geschick
+2 zu maximalem Leben pro 10 Intelligenz
+(25–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert
15% erhöhter Geschickwert, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Intelligenzwert
1% erhöhter Elementarschaden pro 10 Geschick
+2 zu maximalem Leben pro 10 Intelligenz
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Stärke
Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(40–60)% erhöhter Schaden mit Bluten
Ihr seid unterkühlt, während Ihr blutet
Nicht-unterkühlte Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, werden unterkühlt
Blutende Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 10%)
Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(40–60)% erhöhter Schaden mit Bluten
Ihr seid unterkühlt, während Ihr blutet
Nicht-unterkühlte Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, werden unterkühlt
Blutende Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 10%)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(30–50) zu Stärke
(20–25)% erhöhter Nahkampfschaden
30% Chance, Betäubung zu vermeiden
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Schlag-Fertigkeiten zielen auch auf den vorherigen Zielort
(20–25)% erhöhter Nahkampfschaden
30% Chance, Betäubung zu vermeiden
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Schlag-Fertigkeiten zielen auch auf den vorherigen Zielort
+(20–30) zu Geschick
10% verringerte Stärke
15% erhöhtes Geschick
(-30–-20)% zu Feuerwiderstand
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Ihr erleidet aufgrund von Verstärkung nicht inhärent weniger Schaden
+4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro Verstärkung
(15–25)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während maximaler Verstärkung
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
15% erhöhtes Geschick
(-30–-20)% zu Feuerwiderstand
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Ihr erleidet aufgrund von Verstärkung nicht inhärent weniger Schaden
+4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro Verstärkung
(15–25)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während maximaler Verstärkung
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) physischen Schaden hinzu
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Richtungen beschwören'
+(30–50) zu Stärke und Geschick
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
+(15–25)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(30–50) zu Stärke und Geschick
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
+(15–25)% zu Feuer- und Kältewiderstand
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt (8–12) bis (16–24) physischen Schaden hinzu
(14–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(14–20)% erhöhtes Totemleben
(14–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
'Schrapnell-Balliste' hat +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems pro 200 Stärke
Fügt Angriffen pro 25 Stärke 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
(14–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(14–20)% erhöhtes Totemleben
(14–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
'Schrapnell-Balliste' hat +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems pro 200 Stärke
Fügt Angriffen pro 25 Stärke 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
Löst 'Toxischer Regen' Stufe 5 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
+(40–60) zu Stärke
+(40–60) zu Geschick
Fügt Angriffen 12 bis 24 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(40–60) zu Stärke
+(40–60) zu Geschick
Fügt Angriffen 12 bis 24 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–40) zu Stärke
Gewährt (4–6)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Verderbte Seele
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
Gewährt (4–6)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Verderbte Seele
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+20 zu Stärke
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(40–55) zu Stärke
+(40–55) zu Geschick
+(50–60) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen magische Monster
20% Chance, dass Ihr beim Töten eines magischen Monsters für 60 Sekunden seine Modifikatoren erhaltet
+(40–55) zu Geschick
+(50–60) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen magische Monster
20% Chance, dass Ihr beim Töten eines magischen Monsters für 60 Sekunden seine Modifikatoren erhaltet
(15–18)% erhöhte Stärke
+(180–220) zu Rüstung
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann keinen Schaden verursachen (Chaosschaden ausgenommen)
Fügt Angriffen pro 80 Stärke 1 bis 80 Chaosschaden hinzu
+(180–220) zu Rüstung
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann keinen Schaden verursachen (Chaosschaden ausgenommen)
Fügt Angriffen pro 80 Stärke 1 bis 80 Chaosschaden hinzu
+30 zu Stärke
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Kreaturen haben 10% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben +40% zu Feuerwiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Kreaturen haben 10% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben +40% zu Feuerwiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
+(25–35) zu Stärke
+(800–1200) zu Rüstung
Regeneriert (50–70) Leben pro Sekunde
20% erhöhte Betäubungsschwelle
10% verringerte Rüstung pro 50 Stärke
Unausgewogene Rüstung
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(100% Chance, Schaden mit doppelter Rüstung zu verteidigen. Maximale Schadensminderung für alle Schadenstypen beträgt 50%)
(Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)
Regeneriert (50–70) Leben pro Sekunde
20% erhöhte Betäubungsschwelle
10% verringerte Rüstung pro 50 Stärke
Unausgewogene Rüstung
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(100% Chance, Schaden mit doppelter Rüstung zu verteidigen. Maximale Schadensminderung für alle Schadenstypen beträgt 50%)
(Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)
+(10–20) zu Stärke
40% erhöhte kritische Trefferchance der Haupthand pro
Juwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 200%
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro
Juwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +100%
40% erhöhte kritische Trefferchance der Haupthand pro
Juwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 200%
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro
Juwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +100%
+(10–16) zu allen Attributen
+(20–30) zu Stärke
(15–20)% erhöhte Rüstung
+(100–120) zu maximalem Leben
10% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
Gegner im Umkreis haben 10% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
[Random Strength aura Reserves no Mana]
(15–20)% erhöhte Rüstung
+(100–120) zu maximalem Leben
10% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
Gegner im Umkreis haben 10% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
[Random Strength aura Reserves no Mana]
Bei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursachen Angriffe, die durch 'Höllischer Schrei' potenziert werden, (40–60)% mehr Schaden mit Entzünden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursachen Angriffe, die durch 'Höllischer Schrei' potenziert werden, (40–60)% mehr Schaden mit Entzünden
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) zu Stärke
+(20–50) zu Geschick
+(20–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Kritische Treffer verursachen Bösartiger Wahnsinn, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht
Tötet Gegner mit 15% oder weniger Leben bei Treffer, wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Bösartiger Wahnsinn verringert den Schaden und die Aktionsgeschwindigkeit um 10%, für 8 Sekunden)
+(20–50) zu Geschick
+(20–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Kritische Treffer verursachen Bösartiger Wahnsinn, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht
Tötet Gegner mit 15% oder weniger Leben bei Treffer, wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Bösartiger Wahnsinn verringert den Schaden und die Aktionsgeschwindigkeit um 10%, für 8 Sekunden)
Löst 'Pfeilregen' Stufe 1 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
Fügt Angriffen 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
Fügt Angriffen 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(20–30) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (4–5) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(10–20)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (4–5) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(10–20)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+(15–25) zu Stärke
Fügt Angriffen (1–2) bis (3–4) physischen Schaden hinzu
(80–100)% erhöhte Rüstung
Eiserner Griff
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
Fügt Angriffen (1–2) bis (3–4) physischen Schaden hinzu
(80–100)% erhöhte Rüstung
Eiserner Griff
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Stärke
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
+(25–35) zu Stärke
+25 zu Stärke
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
10% erhöhtes maximales Leben
+(10–20)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
10% erhöhtes maximales Leben
+(10–20)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Fügt 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
Fügt 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Fügt bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Fügt 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
Fügt 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Fügt bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(20–30) zu Stärke
(2–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(1–1.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erlittener Chaosschaden über Zeit heilt Euch stattdessen, während Ihr Leben raubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(2–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(1–1.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erlittener Chaosschaden über Zeit heilt Euch stattdessen, während Ihr Leben raubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(15–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Hat einen Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum
Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
+(20–30) zu Geschick
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(15–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Hat einen Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum
Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
+(25–35) zu Stärke
+(30–40) zu Stärke
+(300–500) zu Rüstung
Erleidet keinen Brandschaden, wenn Ihr kürzlich aufgehört habt, Brandschaden zu erleiden
Gegner im Umkreis wandeln 25% ihres physischen Schadens in Feuerschaden um
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(300–500) zu Rüstung
Erleidet keinen Brandschaden, wenn Ihr kürzlich aufgehört habt, Brandschaden zu erleiden
Gegner im Umkreis wandeln 25% ihres physischen Schadens in Feuerschaden um
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(30–50) zu Stärke
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erhaltet (7–10) Rausch, nachdem Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht habt
Rausch gewährt Zauberschaden statt Angriffsschaden
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erhaltet (7–10) Rausch, nachdem Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht habt
Rausch gewährt Zauberschaden statt Angriffsschaden
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
+(30–50) zu Stärke
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet maximales Leben statt maximalen Energieschild von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet maximales Leben statt maximalen Energieschild von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst 'Tawhoas Auserwählter' Stufe 20 aus, wenn Ihr in der Nähe eines Gegners
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
+(30–40) zu Stärke
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
+(30–40) zu Stärke
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Geschick
(150–250)% erhöhter physischer Schaden
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
Kann von einem kalguurischen Runenschmied entzaubert werden
Kann 2 zusätzliche Runenschmiede-Verzauberungen haben
Runenschmieden kann angewendet werden, als handele es sich um alle einhändigen Nahkampfwaffen-Typen
+(30–40) zu Geschick
(150–250)% erhöhter physischer Schaden
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
Kann von einem kalguurischen Runenschmied entzaubert werden
Kann 2 zusätzliche Runenschmiede-Verzauberungen haben
Runenschmieden kann angewendet werden, als handele es sich um alle einhändigen Nahkampfwaffen-Typen
Passive /25
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+20 zu Stärke
26% erhöhter physischer Schaden
+20 zu Stärke
26% erhöhter physischer Schaden
Regeneriert 1.8% des Lebens pro Sekunde
20% erhöhte Betäubungsschwelle
+20 zu Stärke
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
20% erhöhte Betäubungsschwelle
+20 zu Stärke
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
10% erhöhtes maximales Leben
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
+20 zu Stärke
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
+20 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
20% erhöhter Angriffsschaden
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen
+10 zu Stärke und Intelligenz
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen
+10 zu Stärke und Intelligenz
+30 zu Stärke
+30 zu Stärke
+30 zu Stärke
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
10% erhöhter physischer Nahkampfschaden
+0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
+20 zu Stärke
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
10% erhöhter physischer Nahkampfschaden
+0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
+20 zu Stärke
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+20 zu maximalem Leben
10% erhöhtes maximales Leben
+10 zu Stärke
10% erhöhtes maximales Leben
+10 zu Stärke
+30 zu Stärke
20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
20% erhöhter Projektilschaden
+20 zu Stärke
20% erhöhter Projektilschaden
+20 zu Stärke
10% erhöhter maximaler Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
+10 zu Stärke
10% erhöhtes maximales Leben
+10 zu Stärke
Schadensbonus durch Stärke gilt sowohl für Projektilangriffsschaden als auch für Nahkampfschaden
20% erhöhtes maximales Mana
Erhaltet 4 Mana für jeden mit Angriffen getroffenen Gegner, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Manafläschchen benutzt habt
+20 zu Stärke und Intelligenz
Erhaltet 4 Mana für jeden mit Angriffen getroffenen Gegner, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Manafläschchen benutzt habt
+20 zu Stärke und Intelligenz
+50 zu Rüstung
+20 zu Stärke
16% erhöhter physischer Schaden
+20 zu Stärke
16% erhöhter physischer Schaden
25% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+10% zu allen Elementarwiderständen
25% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
+20 zu Stärke und Geschick
25% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
+20 zu Stärke und Geschick
Treffer haben 30% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
+30 zu Stärke
30% erhöhter physischer Schaden
+30 zu Stärke
30% erhöhter physischer Schaden
15% erhöhter Schaden
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+10 zu Stärke und Intelligenz
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+10 zu Stärke und Intelligenz
20% erhöhte Rüstung
10% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
+10 zu Stärke und Intelligenz
10% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
+10 zu Stärke und Intelligenz
20% erhöhter Zauberschaden
30% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
10% vergrößerter Lichtradius
+10 zu Stärke und Intelligenz
30% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
10% vergrößerter Lichtradius
+10 zu Stärke und Intelligenz
+40 zu Stärke
8% erhöhte Stärke
8% erhöhte Stärke
Schadensbonus durch Stärke gilt auch für sämtlichen Zauberschaden
16% erhöhter Nahkampfschaden
16% erhöhte Rüstung
+16 zu maximalem Leben
+30 zu Stärke
16% erhöhte Rüstung
+16 zu maximalem Leben
+30 zu Stärke
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Juwelen (einzigartige ausgenommen) bewirken, dass Erhöhungen und Verringerungen anderer Schadenstypen in einem großen Radius umgewandelt und als Feuerschaden gewährt werden
Juwelen (einzigartige ausgenommen) bewirken, dass kleine und bedeutende Passive in einem großen Radius
auch +3 zu Stärke gewähren
(Kleine passive Fertigkeiten beinhalten alle Passive außer bedeutende passive Fertigkeiten, Meisterschaften, Schlüsselfertigkeiten und Juwelenfassungen)
Juwelen (einzigartige ausgenommen) bewirken, dass kleine und bedeutende Passive in einem großen Radius
auch +3 zu Stärke gewähren
(Kleine passive Fertigkeiten beinhalten alle Passive außer bedeutende passive Fertigkeiten, Meisterschaften, Schlüsselfertigkeiten und Juwelenfassungen)
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
1% erhöhte kritische Trefferchance pro Stärke oder Intelligenz, je nachdem, was niedriger ist
+50 zu Stärke und Intelligenz
+50 zu Stärke und Intelligenz
Cluster-Juwel Passive /9
1% reißfestere Angelschnur
+6% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich Leben verbraucht habt
+20 zu Stärke
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+20 zu Stärke
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Geschick
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Intelligenz
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Stärke
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Intelligenz
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Stärke
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten für 4 Sekunden Ansturm, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
+10 zu Stärke und Geschick
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+10 zu Stärke und Geschick
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr über mindestens 600 Stärke verfügt
+20 zu Stärke
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr über mindestens 600 Stärke verfügt
+20 zu Stärke
40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Reinheit des Feuers' hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
+20 zu Stärke
'Reinheit des Feuers' hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
+20 zu Stärke
Potenzierte Angriffe haben 8% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
+20 zu Stärke
+20 zu Stärke
6% erhöhtes maximales Leben
5% erhöhte Stärke
5% erhöhte Stärke
Angriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
4% Chance, beim Tragen eines Streitkolbens, Zepters oder Stabs doppelten Schaden zu verursachen
+20 zu Stärke
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
4% Chance, beim Tragen eines Streitkolbens, Zepters oder Stabs doppelten Schaden zu verursachen
+20 zu Stärke
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Immerwährendes Juwel Passive Additions /4
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Karui | Attribute | +2 zu Stärke | karui_attribute_strength |
Karui | Normal | +4 zu Stärke | karui_small_strength |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | +20 zu Stärke | karui_notable_add_strength |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 5% erhöhte Stärke | karui_notable_add_percent_strength |
Elevated modifier List /7
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
des Ältesten | 68 | (5–8)% erhöhte Stärke Group: 1250 | (9–12)% erhöhte Stärke |
des Ältesten | 83 | (9–12)% erhöhte Stärke Group: 1250 | +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen (9–12)% erhöhte Stärke |
der Eroberung | 68 | (5–8)% erhöhte Stärke Group: 1250 | (9–12)% erhöhte Stärke |
der Eroberung | 75 | (9–12)% erhöhte Stärke Group: 1250 | +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen (9–12)% erhöhte Stärke |
der Eroberung | 75 | Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke Group: 3561 | 1% erhöhte kritische Trefferchance pro 10 Stärke Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke |
der Jagd | 68 | (6–8)% erhöhte Stärke Group: 1250 | (9–10)% erhöhte Stärke |
der Jagd | 75 | (9–10)% erhöhte Stärke Group: 1250 | (11–12)% erhöhte Stärke |
Community Wiki
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Strength
The strength attribute is a measure of a character's physical power. Strength is required to use strength-based equipment and skills.
Strength also provides certain inherent bonuses:
- Every 10 strength grants an additional 5 maximum Life.
- Every 10 strength grants 2% increased melee physical damage.
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