Inquisitor Ascendancy /32
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
10% erhöhter Elementarschaden
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
10% erhöhter Elementarschaden
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
10% erhöhter Elementarschaden
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
+6% zu allen Elementarwiderständen
10% erhöhter Elementarschaden
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
10% erhöhter Elementarschaden
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
10% erhöhter Elementarschaden
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
1% erhöhte kritische Trefferchance pro Stärke oder Intelligenz, je nachdem, was niedriger ist
+50 zu Stärke und Intelligenz
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
Nicht kritische Treffer durchdringen 10% der gegnerischen Elementarwiderstände
(Widerstände ignorieren bedeutet, dass dein Schaden in keiner Weise durch Widerstände modifiziert werden kann)
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Radius: 60
Gegner im Umkreis verursachen 8% weniger Elementarschaden
Gegner im Umkreis erleiden 16% erhöhten Elementarschaden
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Gegner erleiden durch Euren erzeugten Geweihten Boden 15% erhöhten Schaden
Ihr habt im Stand Geweihten Boden um Euch herum
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Von Euch erzeugter Geweihter Boden lässt die Lebensregeneration auch das Energieschild von Euch und Euren Verbündeten wiederherstellen
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
(Die Bodeneffekte wirken auch nach dem Verlassen des Bereichs auf Euch, Eure Verbündete oder Gegner)
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
10% erhöhter Elementarschaden
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Erhaltet 1 Fanatische Ladung jede Sekunde, wenn Ihr in der letzten Sekunde angegriffen habt
Erhaltet 'Fanatismus' für 4 Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Fanatischen Ladungen
Verliert alle Fanatischen Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl an Fanatischen Ladungen
+4 zum Maximum an Fanatischen Ladungen
(Fanatismus gewährt Zaubern, die Ihr selbst wirkt, 75% mehr Zaubergeschwindigkeit, 75% verringerte Kosten und 75% vergrößerten Wirkungsbereich)
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
10% mehr Angriffsschaden für jeden nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt, bis zu einem Maximum von 30%
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
4% erhöhtes maximales Leben
10% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
4% erhöhtes maximales Leben
10% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
4% erhöhtes maximales Leben
10% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
4% erhöhtes maximales Leben
10% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
4% erhöhtes maximales Leben
10% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
4% erhöhtes maximales Leben
10% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Seelenhirte
Immerwährendes Opfer
(Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 80% weniger Seelenkosten. Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 100% erhöhte Seelenkosten pro benutzter Vaal-Fertigkeit in den letzte 8 Sekunden)
(Wenn Ihr vollen Energieschild erreicht, wird sämtlicher Energieschild geopfert und für 4 Sekunden +5% zu allen maximalen Widerständen gewährt)
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Fertigkeiten kosten Leben statt Mana
100% erhöhte Lebens-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Fertigkeiten kosten Leben statt Mana
immune to corrupted blood [1]
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Entfernt gesamten Energieschild
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 1 Sekunde keinen Schaden erleidet
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
50% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
286% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
+3 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
4% erhöhtes maximales Leben
10% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
50% verlängerte Effektdauer von Vaal-Fertigkeiten
Vaal-Fertigkeiten erfordern pro Nutzung 50% verringerte Seelen
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
8% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
12% erhöhter maximaler Energieschild für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
-2% zu allen Widerständen für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
4% erhöhtes maximales Leben
10% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
4% erhöhtes maximales Leben
10% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
Inquisitor
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Inquisitor Attr /5
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDAscendancyInquisitorStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyIDInquisitor
PassiveSkillsHash61871
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Inquisitor
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Radius: 60
Schaden durchdringt 8% der gegnerischen Elementarwiderstände
10% Chance, Geweihten Boden zu erzeugen, der 8 Sekunden anhält, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Die Bodeneffekte wirken auch nach dem Verlassen des Bereichs auf Euch, Eure Verbündete oder Gegner)
Gegner im Umkreis erleiden 10% erhöhten Elementarschaden
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Templer wählen)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Inquisitor Attr /7
Omen der Bußfertigkeit
Radius: 60
Ihr erleidet erhöhten Elementarschaden.
10% erhöhter erlittener Elementarschaden
Augury of Penitence
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDAscendancyAscendant43
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Inquisitor.png
AscendancyIDAszendentin
PassiveSkillsHash43962
Aura Radius60
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
Schaden durchdringt 8% der gegnerischen Elementarwiderstände
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
(Die Bodeneffekte wirken auch nach dem Verlassen des Bereichs auf Euch, Eure Verbündete oder Gegner)
Gegner im Umkreis erleiden 10% erhöhten Elementarschaden

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Inquisitor (Ascendant passive)

Inquisitor is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Inquisitor Ascendancy class.

This skill grants elemental penetration, critical strike multiplier against enemies affected by elemental ailments, and causes nearby enemies to take increased elemental damage. It also grants a chance to create Consecrated Ground when hitting a rare or unique enemies, and causes the effects of consecrated ground created by the player to linger for 4 seconds.


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