Fertigkeitengemme Qualität /4
GegenstandStats
Flimmerschlag(0–20)% Chance, bei kritischem Treffer Energie-Ladung zu erhalten
Klingentanz(0–5)% mehr kritische Trefferchance für jede Phase
Blitzeis(0–20)% Chance, bei kritischem Treffer Energie-Ladung zu erhalten
HinterhaltPotenzierte Angriffe haben +(0–10)% zu kritischer Trefferchance
Unterstützungsgemme Qualität /7
GegenstandStats
Unterstützung: Erhöhte kritische TrefferchanceUnterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% erhöhte kritische Trefferchance
Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem TrefferUnterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% Chance, bei kritischem Treffer eine Energie-Ladung zu gewähren
Unterstützung: Zaubern bei kritischem TrefferUnterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
Unterstützung: Kritische BeeinträchtigungenUnterstützte Fertigkeiten haben +(0–10)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer
Unterstützung: NachtklingeUnterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% erhöhte kritische Trefferchance
Erweckte Unterstützung: Zaubern bei kritischem TrefferUnterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
Unterstützung: FrischfleischKreaturen von unterstützten Fertigkeiten haben (0–20)% erhöhte kritische Trefferchance
Gegenstand Mods /301
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Stichelei5Suffix(10–14)% erhöhte globale kritische Trefferchance KritischWaffe 0
Amulette 1000
Normal 0
des Stiches20Suffix(15–19)% erhöhte globale kritische Trefferchance KritischWaffe 0
Amulette 1000
Normal 0
des Durchstoßens30Suffix(20–24)% erhöhte globale kritische Trefferchance KritischWaffe 0
Amulette 1000
Normal 0
des Zerbrechens44Suffix(25–29)% erhöhte globale kritische Trefferchance KritischWaffe 0
Amulette 1000
Normal 0
der Durchdringung58Suffix(30–34)% erhöhte globale kritische Trefferchance KritischWaffe 0
Amulette 1000
Normal 0
des Einschnitts72Suffix(35–38)% erhöhte globale kritische Trefferchance KritischWaffe 0
Amulette 1000
Normal 0
der Stichelei5Suffix(10–14)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff KritischKöcher 1000
Normal 0
des Stiches20Suffix(15–19)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff KritischKöcher 1000
Normal 0
des Durchstoßens30Suffix(20–24)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff KritischKöcher 1000
Normal 0
des Zerbrechens44Suffix(25–29)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff KritischKöcher 1000
Normal 0
der Durchdringung58Suffix(30–34)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff KritischKöcher 1000
Normal 0
des Einschnitts72Suffix(35–38)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff KritischKöcher 1000
Normal 0
des Zerfleischens85Suffix(39–44)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff KritischKöcher 1000
Normal 0
der Gefahr11Suffix(10–19)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
der Verwüstung21Suffix(20–39)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
der Katastrophe28Suffix(40–59)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
des Unglücks41Suffix(60–79)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
des Ruins59Suffix(80–99)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
der Aufhebung76Suffix(100–109)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischattack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
der Stichelei1Suffix(10–14)% erhöhte kritische Trefferchance Angriff KritischWaffe 1000
Normal 0
des Stiches20Suffix(15–19)% erhöhte kritische Trefferchance Angriff KritischWaffe 1000
Normal 0
des Durchstoßens30Suffix(20–24)% erhöhte kritische Trefferchance Angriff KritischWaffe 1000
Normal 0
der Durchstoßung44Suffix(25–29)% erhöhte kritische Trefferchance Angriff KritischWaffe 1000
Normal 0
der Durchdringung59Suffix(30–34)% erhöhte kritische Trefferchance Angriff KritischWaffe 1000
Normal 0
des Einschnitts73Suffix(35–38)% erhöhte kritische Trefferchance Angriff KritischWaffe 1000
Normal 0
1Verderbt(5–7)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten KritischZauberstäbe 1000
Dolche 1000
Klauen 1000
Zepter 1000
Stäbe 1000
Normal 0
60VerderbtAngriffe haben +(0.5–0.8)% zu kritischer Trefferchance Angriff KritischHandschuhe 1000
Normal 0
1Verderbt(35–40)% erhöhte kritische Trefferchance während beliebiger Fläschchenwirkung KritischGürtel 1000
Normal 0
60Verderbt+(0.5–0.8)% zu kritischer Zaubertrefferchance Zauberer KritischHandschuhe 1000
Normal 0
1Verderbt(14–18)% erhöhte kritische Trefferchance Angriff KritischZauberstäbe 1000
Einhandstichschwerter 1000
Klauen 1000
Normal 0
1Verderbt(14–18)% erhöhte kritische Trefferchance Angriff KritischBögen 1000
Stäbe 1000
Normal 0
1Verderbt(14–18)% erhöhte kritische Trefferchance Angriff KritischDolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
20VerderbtIhr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden KritischKörperrüstungen 1000
Normal 0
20VerderbtIhr erleidet (20–30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden KritischSchilde 1000
Normal 0
des Abstumpfens33SuffixIhr erleidet (21–30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritischstr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
des Betäubens45SuffixIhr erleidet (31–40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritischstr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
der Beeinträchtigung67SuffixIhr erleidet (41–50)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritischstr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
des Hindernisses78SuffixIhr erleidet (51–60)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritischstr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix+1% zu kritischer Trefferchance eingefasster Zauberfertigkeiten Zauberer Kritisch Gemmehelmet_shaper 400
Normal 0
der Verformung75Suffix+2% zu kritischer Trefferchance eingefasster Zauberfertigkeiten Zauberer Kritisch Gemmehelmet_shaper 400
Normal 0
der Verformung84Suffix+3% zu kritischer Trefferchance eingefasster Zauberfertigkeiten Zauberer Kritisch Gemmehelmet_shaper 400
Normal 0
des Ältesten68Suffix+1% zu kritischer Trefferchance eingefasster Angriffsfertigkeiten Angriff Kritisch Gemmehelmet_elder 400
Normal 0
des Ältesten75Suffix+2% zu kritischer Trefferchance eingefasster Angriffsfertigkeiten Angriff Kritisch Gemmehelmet_elder 400
Normal 0
des Ältesten83Suffix+3% zu kritischer Trefferchance eingefasster Angriffsfertigkeiten Angriff Kritisch Gemmehelmet_elder 400
Normal 0
des Ältesten68SuffixAngriffe haben +(0.5–1)% zu kritischer Trefferchance Angriff Kritischbody_armour_elder 400
Normal 0
des Ältesten84SuffixAngriffe haben +(1.1–1.5)% zu kritischer Trefferchance Angriff Kritischbody_armour_elder 400
Normal 0
der Verformung68Suffix+(0.5–1)% zu kritischer Zaubertrefferchance Zauberer Kritischbody_armour_shaper 400
Normal 0
der Verformung84Suffix+(1.1–1.5)% zu kritischer Zaubertrefferchance Zauberer Kritischbody_armour_shaper 400
Normal 0
der Verformung68Suffix(10–15)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritischring_shaper 800
Normal 0
der Verformung75Suffix(16–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritischring_shaper 800
Normal 0
der Verformung80Suffix(21–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritischring_shaper 800
Normal 0
Des Ältesten68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energie-Ladung bei kritischem Treffer' Stufe 10 Gemmegrants_2h_support 0
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhte kritische Trefferchance' Stufe 18
(22–25)% erhöhte kritische Trefferchance
Angriff Kritisch Gemme
grants_crit_chance_support 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhte kritische Trefferchance' Stufe 20
(26–29)% erhöhte kritische Trefferchance
Angriff Kritisch Gemme
grants_crit_chance_support 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix(22–25)% erhöhte kritische Trefferchance
50% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung
Angriff Kritisch
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
bow_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75Suffix(26–29)% erhöhte kritische Trefferchance
50% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung
Angriff Kritisch
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
bow_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei kritischem Treffer' Stufe 18 Gemmegrants_2h_support 0
bow_shaper 350
2h_axe_shaper 350
2h_sword_shaper 350
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei kritischem Treffer' Stufe 20 Gemmegrants_2h_support 0
bow_shaper 350
2h_axe_shaper 350
2h_sword_shaper 350
Normal 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhte kritische Trefferchance' Stufe 18
(60–74)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Zauberer Kritisch Gemme
grants_crit_chance_support 0
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhte kritische Trefferchance' Stufe 20
(75–82)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Zauberer Kritisch Gemme
grants_crit_chance_support 0
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix(60–74)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Zauberer Kritisch
attack_staff 0
staff_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75Suffix(75–82)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Zauberer Kritisch
attack_staff 0
staff_shaper 1000
Normal 0
des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kritische Beeinträchtigungen' Stufe 18
(6–9)% verlängerte Giftdauer
poison Chaos Beeinträchtigung Gemme
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kritische Beeinträchtigungen' Stufe 20
(10–14)% verlängerte Giftdauer
poison Chaos Beeinträchtigung Gemme
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance gegen vergiftete Gegner Kritischdagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner Kritischclaw_shaper 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix(15–20)% erhöhte kritische Trefferchance
(5–10)% Chance, bei kritischem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Angriff Kritisch
2h_axe_shaper 1000
axe_shaper 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung Kritischaxe_shaper 1000
Normal 0
des Glücks11SuffixKreaturen haben (10–19)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur KritischZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
der Fortune21SuffixKreaturen haben (20–39)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur KritischZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
der Vorsehung28SuffixKreaturen haben (40–59)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur KritischZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
der Serendipität41SuffixKreaturen haben (60–79)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur KritischZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
des Determinismus59SuffixKreaturen haben (80–99)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur KritischZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
des Schicksals76SuffixKreaturen haben (100–109)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur KritischZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
Der Erlöserin75Präfix(5–10)% Chance, bei kritischem Treffer Schattenhaft zu erhalten Kritischboots_eyrie 250
Normal 0
der Jagd75SuffixIhr habt Rückenwind, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habtboots_basilisk 100
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(16–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritischgloves_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs70Suffix(21–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritischgloves_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(26–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritischgloves_crusader 500
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixFügt (4–5) bis (6–8) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Physischgloves_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin73PräfixFügt (6–8) bis (9–11) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Physischgloves_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixFügt (16–20) bis (22–25) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Feuergloves_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin73PräfixFügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Feuergloves_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixFügt (16–20) bis (22–25) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Kältegloves_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin73PräfixFügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Kältegloves_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixFügt 1 bis (41–47) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Blitzgloves_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin73PräfixFügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Blitzgloves_eyrie 500
Normal 0
des Kreuzzugs80Suffix15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten Kritischbody_armour_crusader 250
Normal 0
der Jagd68SuffixAngriffe haben +(0.5–1)% zu kritischer Trefferchance Angriff Kritischbody_armour_basilisk 250
Normal 0
der Jagd84SuffixAngriffe haben +(1.1–1.5)% zu kritischer Trefferchance Angriff Kritischbody_armour_basilisk 250
Normal 0
der Jagd68Suffix+(0.5–1)% zu kritischer Zaubertrefferchance Zauberer Kritischbody_armour_basilisk 250
Normal 0
der Jagd84Suffix+(1.1–1.5)% zu kritischer Zaubertrefferchance Zauberer Kritischbody_armour_basilisk 250
Normal 0
Des Kreuzritters68Präfix(30–34)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner Kritischbelt_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters75Präfix(35–39)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner Kritischbelt_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters80Präfix(40–45)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner Kritischbelt_crusader 500
Normal 0
Des Jägers75PräfixErhaltet eine Fläschchenfüllung, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet Kritischbelt_basilisk 250
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(15–17)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritischring_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(18–21)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritischring_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs80Suffix(22–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritischring_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters68Präfix(25–34)% erhöhter physischer Schaden
(8–10)% erhöhte kritische Trefferchance
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters71Präfix(35–44)% erhöhter physischer Schaden
(8–10)% erhöhte kritische Trefferchance
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_crusader 250
dagger_crusader 250
rune_dagger_crusader 250
Normal 0
Des Kreuzritters74Präfix(45–54)% erhöhter physischer Schaden
(8–10)% erhöhte kritische Trefferchance
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_crusader 150
dagger_crusader 150
rune_dagger_crusader 150
Normal 0
Des Kreuzritters77Präfix(55–64)% erhöhter physischer Schaden
(8–10)% erhöhte kritische Trefferchance
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_crusader 100
dagger_crusader 100
rune_dagger_crusader 100
Normal 0
Des Kreuzritters80Präfix(65–69)% erhöhter physischer Schaden
(8–10)% erhöhte kritische Trefferchance
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_crusader 50
dagger_crusader 50
rune_dagger_crusader 50
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(31–40)% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung Kritischclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs73Suffix(41–50)% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung Kritischclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(11–20)% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet Kritischwand_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs80Suffix(21–30)% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet Kritischwand_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% erhöhte globale kritische Trefferchance KritischAmulette 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% erhöhte globale kritische Trefferchance KritischAmulette 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance KritischAmulette 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff KritischKöcher 200
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff KritischKöcher 200
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff KritischKöcher 200
Normal 0
45ScourgeUpsideIhr erleidet (13–15)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritischstr_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
Normal 0
68ScourgeUpsideIhr erleidet (18–20)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritischstr_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
Normal 0
68ScourgeUpsideIhr erleidet (23–25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritischstr_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
Normal 0
45ScourgeDownsideIhr erzielt keine kritischen TrefferKörperrüstungen 500
Köcher 500
Normal 0
68ScourgeDownsideTreffer haben +10% zusätzliche kritische Trefferchance gegen EuchKörperrüstungen 500
Normal 0
45ScourgeDownside(51–57)% verringerte globale kritische Trefferchance KritischAmulette 250
Normal 0
68ScourgeDownside(60–66)% verringerte globale kritische Trefferchance KritischAmulette 250
Normal 0
45ScourgeDownside(51–57)% verringerte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff KritischKöcher 200
Normal 0
68ScourgeDownside(60–66)% verringerte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff KritischKöcher 200
Normal 0
45ScourgeDownsideIhr erleidet (22–30)% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritischstr_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeDownsideIhr erleidet (32–40)% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritischstr_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
45ScourgeDownsideEure kritischen Treffer verursachen keinen extra SchadenAmulette 500
Normal 0
75RedImplicit(19–21)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(22–24)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(25–27)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(28–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(31–33)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(34–36)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (34–36)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (37–39)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (40–42)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (49–51)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–54)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicit(28–30)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(31–33)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(34–36)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(37–39)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(40–42)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(43–45)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 200
Amulette 200
Normal 0
10WeaponTreeFügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 250
Normal 0
30WeaponTreeFügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 250
Normal 0
48WeaponTreeFügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 250
Normal 0
66WeaponTreeFügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 125
Normal 0
84WeaponTreeFügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 63
Normal 0
10WeaponTreeFügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 250
Normal 0
30WeaponTreeFügt 1 bis 19 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 250
Normal 0
48WeaponTreeFügt 3 bis 34 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 250
Normal 0
66WeaponTreeFügt 4 bis 58 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 125
Normal 0
84WeaponTreeFügt 6 bis 112 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 63
Normal 0
10WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 5 Blitzschaden hinzu
25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
30WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu
25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
48WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 14 Blitzschaden hinzu
25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
66WeaponTreeFügt Zaubern 2 bis 22 Blitzschaden hinzu
25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Zauberstäbe 125
Zepter 125
Dolche 125
Normal 0
84WeaponTreeFügt Zaubern 2 bis 43 Blitzschaden hinzu
25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
10WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu
40% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
30WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 13 Blitzschaden hinzu
40% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
48WeaponTreeFügt Zaubern 2 bis 24 Blitzschaden hinzu
40% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
66WeaponTreeFügt Zaubern 3 bis 41 Blitzschaden hinzu
40% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Stäbe 125
Normal 0
84WeaponTreeFügt Zaubern 4 bis 80 Blitzschaden hinzu
40% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
65WeaponTree35% erhöhter Zauberschaden
40% verringerte kritische Trefferchance von Zaubern
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 375
attack_dagger 0
Zauberstäbe 375
Zepter 375
Dolche 375
Normal 0
77WeaponTree42% erhöhter Zauberschaden
40% verringerte kritische Trefferchance von Zaubern
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 187
attack_dagger 0
Zauberstäbe 187
Zepter 187
Dolche 187
Normal 0
65WeaponTree56% erhöhter Zauberschaden
80% verringerte kritische Trefferchance von Zaubern
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 375
attack_staff 0
Stäbe 375
Normal 0
77WeaponTree68% erhöhter Zauberschaden
80% verringerte kritische Trefferchance von Zaubern
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 187
attack_staff 0
Stäbe 187
Normal 0
62WeaponTreeKreaturen verursachen 19 bis 30 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeKreaturen verursachen 39 bis 59 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
62WeaponTreeKreaturen verursachen 37 bis 55 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeKreaturen verursachen 73 bis 109 zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 5 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 14 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 22 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 43 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 13 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 24 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeKreaturen verursachen 3 bis 41 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeKreaturen verursachen 4 bis 80 zusätzlichen Blitzschaden
Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
65WeaponTreeKreaturen verursachen 35% erhöhten Schaden
Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
Normal 0
77WeaponTreeKreaturen verursachen 42% erhöhten Schaden
Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
Normal 0
65WeaponTreeKreaturen verursachen 56% erhöhten Schaden
Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
Normal 0
77WeaponTreeKreaturen verursachen 68% erhöhten Schaden
Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
Normal 0
20WeaponTreeIhr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern
+100 zu Rüstung
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
55WeaponTreeIhr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern
+125 zu Rüstung
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
83WeaponTreeIhr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern
+150 zu Rüstung
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
30WeaponTree+4% zu kritischer Trefferchance
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Waffe 250
Normal 0
55WeaponTree+5% zu kritischer Trefferchance
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Waffe 250
Normal 0
82WeaponTree+6% zu kritischer Trefferchance
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Waffe 250
Normal 0
1WeaponTree+0.4% zu kritischer TrefferchanceWaffe 1000
Normal 0
30WeaponTree+0.6% zu kritischer TrefferchanceWaffe 1000
Normal 0
60WeaponTree+0.8% zu kritischer TrefferchanceWaffe 1000
Normal 0
1WeaponTree15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+0.9% zu kritischer Trefferchance
Waffe 500
Normal 0
30WeaponTree15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+1.2% zu kritischer Trefferchance
Waffe 500
Normal 0
60WeaponTree15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+1.5% zu kritischer Trefferchance
Waffe 500
Normal 0
30WeaponTree+0.9% zu kritischer Trefferchance
-500 zu Treffgenauigkeit
Waffe 500
Normal 0
55WeaponTree+1.2% zu kritischer Trefferchance
-500 zu Treffgenauigkeit
Waffe 500
Normal 0
82WeaponTree+1.5% zu kritischer Trefferchance
-500 zu Treffgenauigkeit
Waffe 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombined-5% zu kritischer Trefferchance
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Waffe 625
Normal 0
10WeaponTreeEure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
+5% zu kritischer Zaubertrefferchance
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
50WeaponTreeEure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
+5.5% zu kritischer Zaubertrefferchance
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
80WeaponTreeEure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
+6% zu kritischer Zaubertrefferchance
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
10WeaponTreeEure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
+7% zu kritischer Zaubertrefferchance
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
50WeaponTreeEure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
+8% zu kritischer Zaubertrefferchance
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
80WeaponTreeEure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
+9% zu kritischer Zaubertrefferchance
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
1WeaponTree+0.4% zu kritischer ZaubertrefferchanceZweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
30WeaponTree+0.5% zu kritischer ZaubertrefferchanceZweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
60WeaponTree+0.6% zu kritischer ZaubertrefferchanceZweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
1WeaponTree+0.8% zu kritischer ZaubertrefferchanceEinhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
30WeaponTree+0.9% zu kritischer ZaubertrefferchanceEinhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
60WeaponTree+1% zu kritischer ZaubertrefferchanceEinhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
10WeaponTree15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+0.8% zu kritischer Zaubertrefferchance
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
50WeaponTree15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+1% zu kritischer Zaubertrefferchance
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
80WeaponTree15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+1.2% zu kritischer Zaubertrefferchance
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
10WeaponTree25% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+1.2% zu kritischer Zaubertrefferchance
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
50WeaponTree25% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+1.6% zu kritischer Zaubertrefferchance
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
80WeaponTree25% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+2% zu kritischer Zaubertrefferchance
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
10WeaponTreeKreaturen haben +1% zu kritischer Trefferchance
Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeKreaturen haben +1.2% zu kritischer Trefferchance
Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeKreaturen haben +1.4% zu kritischer Trefferchance
Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeKreaturen haben +1.7% zu kritischer Trefferchance
Kreaturen haben 15% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeKreaturen haben +2% zu kritischer Trefferchance
Kreaturen haben 15% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeKreaturen haben +2.3% zu kritischer Trefferchance
Kreaturen haben 15% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen haben +0.4% zu kritischer TrefferchanceZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
30WeaponTreeKreaturen haben +0.6% zu kritischer TrefferchanceZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
60WeaponTreeKreaturen haben +0.8% zu kritischer TrefferchanceZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen haben +0.7% zu kritischer TrefferchanceEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
30WeaponTreeKreaturen haben +1% zu kritischer TrefferchanceEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
60WeaponTreeKreaturen haben +1.3% zu kritischer TrefferchanceEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
10WeaponTree15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +1% zu kritischer Trefferchance
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTree15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +1.2% zu kritischer Trefferchance
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTree15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +1.4% zu kritischer Trefferchance
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTree25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +1.7% zu kritischer Trefferchance
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTree25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +2% zu kritischer Trefferchance
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTree25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +2.3% zu kritischer Trefferchance
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeKreaturen haben 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Kritische Treffer von Kreaturen verursachen keinen extra Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeKreaturen haben 16% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Kritische Treffer von Kreaturen verursachen keinen extra Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeKreaturen haben 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Kritische Treffer von Kreaturen verursachen keinen extra Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeKreaturen haben 18% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Kritische Treffer von Kreaturen verursachen keinen extra Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeKreaturen haben 24% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Kritische Treffer von Kreaturen verursachen keinen extra Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeKreaturen haben 30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Kritische Treffer von Kreaturen verursachen keinen extra Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
60WeaponTreeKreaturen verursachen nie kritische Treffer
Treffern von Kreaturen kann nicht ausgewichen werden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
1WeaponTree-0.5% zu kritischer Trefferchance
Weist zu: Rippenbrecher
Zweihandwaffe 0
Streitkolben 100
Zepter 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% zu kritischer Trefferchance
Weist zu: Genickbrecher
Zweihandwaffe 0
Streitkolben 100
Zepter 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% zu kritischer Trefferchance
Weist zu: Schädelbersten
Zweihandwaffe 0
Streitkolben 100
Zepter 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% zu kritischer Trefferchance
Weist zu: Knochenbrecher
Zweihandwaffe 0
Streitkolben 100
Zepter 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% zu kritischer Trefferchance
Weist zu: Hammer und Nagel
Zweihandwaffe 0
Streitkolben 100
Zepter 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% zu kritischer Trefferchance
Weist zu: Galvanischer Hammer
Zweihandwaffe 0
Streitkolben 100
Zepter 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% zu kritischer Trefferchance
Weist zu: Schmied der Schmerzen
Einhandwaffe 0
Streitkolben 100
Zepter 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% zu kritischer Trefferchance
Weist zu: Berührung der Kreuzotter
Dolche 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% zu kritischer Trefferchance
Weist zu: Aus den Schatten
Dolche 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% zu kritischer Trefferchance
Weist zu: Dolchstoß
Dolche 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% zu kritischer Trefferchance
Weist zu: Häuten
Dolche 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% zu kritischer Trefferchance
Weist zu: Nachtpirscher
Dolche 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% zu kritischer Trefferchance
Weist zu: Sturmexplosion
Zauberstäbe 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% zu kritischer Trefferchance
Weist zu: Salve
Zauberstäbe 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% zu kritischer Trefferchance
Weist zu: Zerfall
Zauberstäbe 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% zu kritischer Trefferchance
Weist zu: Macht der Ältesten
Zauberstäbe 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% zu kritischer Trefferchance
Weist zu: Zauberstabschwinger
Zauberstäbe 100
Normal 0
1WeaponTree-0.5% zu kritischer Trefferchance
Weist zu: Prismawelle
Zauberstäbe 100
Normal 0
20WeaponTree20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
Zauberstäbe 300
Zepter 300
Dolche 300
Normal 0
80WeaponTree20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
Zauberstäbe 300
Zepter 300
Dolche 300
Normal 0
20WeaponTree20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
15% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
Stäbe 300
Normal 0
80WeaponTree20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
15% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
Stäbe 300
Normal 0
25WeaponTreeAuf Euch wirkende Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung
40% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
Einhandwaffe 300
Normal 0
75WeaponTreeAuf Euch wirkende Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung
50% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
Einhandwaffe 300
Normal 0
25WeaponTreeAuf Euch wirkende Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung
80% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
Zweihandwaffe 300
Normal 0
75WeaponTreeAuf Euch wirkende Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung
Erhaltet eine Fläschchenfüllung, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
Zweihandwaffe 300
Normal 0
1WeaponTreeIhr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
Treffer haben 100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch
Schilde 500
Normal 0
45WeaponTreeIhr erleidet 40% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
Treffer haben 100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeIhr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern
Treffer haben 50% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch
Schilde 500
Normal 0
45WeaponTreeIhr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern
Treffer haben 70% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree50% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeidenSchilde 400
Normal 0
70WeaponTree75% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeidenSchilde 400
Normal 0
1WeaponTreeLöst 'Spektralwolf beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Spalten' oder 'Zerreißen' einen kritischem Treffer landetSword 1000
Axe 1000
Dolche 1000
Klauen 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladungranged 1000
Schilde 500
Einhandwaffe 500
Normal 0
1WeaponTree'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 40% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladungranged 1000
Zweihandwaffe 500
Normal 0
1WeaponTreeBeseelte verbleibende Klingen haben +1.5% zu kritischer TrefferchanceZweihandwaffe 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTreeBeseelte verbleibende Klingen haben +2.5% zu kritischer TrefferchanceEinhandwaffe 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTree+15% zu kritischer Trefferchance mit 'Vortex' beim Zaubern ausgehend von einer FrostkugelZweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree+25% zu kritischer Trefferchance mit 'Vortex' beim Zaubern ausgehend von einer FrostkugelEinhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
1WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhte kritische Trefferchance' Stufe 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
1WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energie-Ladung bei kritischem Treffer' Stufe 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
1WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kritische Beeinträchtigungen' Stufe 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
der Heimsuchung24SuffixIhr erleidet (40–60)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritischnecropolis_body_armour 500
Normal 0
der Heimsuchung1Suffix(30–50)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritischnecropolis_helmet 500
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /43
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Wort des Lichts32VerzauberungLöst bei erlittenem kritischen Treffer 'Wort des Lichts' aus KritischHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Erlass des Lichts53VerzauberungErlass bei erlittenem kritischen Treffer 'Wort des Lichts' aus KritischHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Dekret des Lichts66VerzauberungLöst bei erlittenem kritischen Treffer 'Dekret des Lichts' aus KritischHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Gebot des Lichts75VerzauberungLöst bei erlittenem kritischen Treffer 'Gebot des Lichts' aus KritischHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Angriffen entgehen 153VerzauberungIhr erleidet 6% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt KritischStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Angriffen entgehen 266VerzauberungIhr erleidet 8% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt KritischStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Angriffen entgehen 375VerzauberungIhr erleidet 10% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt KritischStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Kritische Trefferchance 153Verzauberung60% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt KritischStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Kritische Trefferchance 266Verzauberung90% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt KritischStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Kritische Trefferchance 375Verzauberung120% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt KritischStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Chaosschaden 153VerzauberungFügt 44 bis 64 Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Schaden Chaos KritischStiefel 25
Normal 0
Verzauberung: Chaosschaden 266VerzauberungFügt 88 bis 132 Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Schaden Chaos KritischStiefel 25
Normal 0
Verzauberung: Chaosschaden 375VerzauberungFügt 120 bis 180 Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Schaden Chaos KritischStiefel 25
Normal 0
Verzauberung: Klingenhagel - Kritische Trefferchance 166Verzauberung60% erhöhte kritische Trefferchance von 'Klingenhagel' Zauberer KritischHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Klingenhagel - Kritische Trefferchance 275Verzauberung90% erhöhte kritische Trefferchance von 'Klingenhagel' Zauberer KritischHelme 75
Normal 0
Enchantment Double Slash Critical Strikes 166Verzauberung40% erhöhte kritische Trefferchance von 'Zerfleischen' Angriff KritischHelme 100
Normal 0
Enchantment Double Slash Critical Strikes 275Verzauberung60% erhöhte kritische Trefferchance von 'Zerfleischen' Angriff KritischHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Doppelschlag - Kritische Trefferchance 166Verzauberung60% erhöhte kritische Trefferchance von 'Doppelschlag' Angriff KritischHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Doppelschlag - Kritische Trefferchance 275Verzauberung90% erhöhte kritische Trefferchance von 'Doppelschlag' Angriff KritischHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Zweifachschlag - Kritische Trefferchance 166Verzauberung60% erhöhte kritische Trefferchance von 'Zweifachschlag' Angriff KritischHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Zweifachschlag - Kritische Trefferchance 275Verzauberung90% erhöhte kritische Trefferchance von 'Zweifachschlag' Angriff KritischHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Flammenexplosion - Kritische Trefferchance 166Verzauberung60% erhöhte kritische Trefferchance von 'Flammenexplosion' Zauberer KritischHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Flammenexplosion - Kritische Trefferchance 275Verzauberung90% erhöhte kritische Trefferchance von 'Flammenexplosion' Zauberer KritischHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Feuerschwall - Kritische Trefferchance 166Verzauberung60% erhöhte kritische Trefferchance von 'Feuerschwall' Zauberer KritischHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Feuerschwall - Kritische Trefferchance 275Verzauberung90% erhöhte kritische Trefferchance von 'Feuerschwall' Zauberer KritischHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Eisspeer - Chance auf Energie-Ladung bei kritischem Treffer 166Verzauberung10% Chance, bei kritischem Treffer mit Eisspeer eine Energie-Ladung zu erhalten ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Eisspeer - Chance auf Energie-Ladung bei kritischem Treffer 275Verzauberung15% Chance, bei kritischem Treffer mit Eisspeer eine Energie-Ladung zu erhalten ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Eisspeer - Kritische Trefferchance von sekundärer Form 166VerzauberungSekundäre Form von 'Eisspeer' hat 200% erhöhte kritische Trefferchance Zauberer KritischHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Eisspeer - Kritische Trefferchance von sekundärer Form 275VerzauberungSekundäre Form von 'Eisspeer' hat 300% erhöhte kritische Trefferchance Zauberer KritischHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Blitzranken - Kritische Trefferchance 166Verzauberung40% erhöhte kritische Trefferchance von 'Blitzranken' Zauberer KritischHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzranken - Kritische Trefferchance 275Verzauberung60% erhöhte kritische Trefferchance von 'Blitzranken' Zauberer KritischHelme 100
Normal 0
Enchantment Sigil of Power Critical Strike Chance 166VerzauberungStärkung von 'Rune der Macht' gewährt auch 20% erhöhte kritische Trefferchance pro Phase KritischHelme 100
Normal 0
Enchantment Sigil of Power Critical Strike Chance 275VerzauberungStärkung von 'Rune der Macht' gewährt auch 30% erhöhte kritische Trefferchance pro Phase KritischHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Pfeilfächer - Kritische Trefferchance 166Verzauberung60% erhöhte kritische Trefferchance von 'Pfeilfächer' Angriff KritischHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Pfeilfächer - Kritische Trefferchance 275Verzauberung90% erhöhte kritische Trefferchance von 'Pfeilfächer' Angriff KritischHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Gewittersphäre - Kritische Trefferchance 166Verzauberung60% erhöhte kritische Trefferchance von 'Gewittersphäre' Zauberer KritischHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Gewittersphäre - Kritische Trefferchance 275Verzauberung90% erhöhte kritische Trefferchance von 'Gewittersphäre' Zauberer KritischHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Tornadoschuss - Kritische Trefferchance 166Verzauberung60% erhöhte kritische Trefferchance von 'Tornadoschuss' Angriff KritischHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Tornadoschuss - Kritische Trefferchance 275Verzauberung90% erhöhte kritische Trefferchance von 'Tornadoschuss' Angriff KritischHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Vipernschlag - Kritische Trefferchance 166Verzauberung60% erhöhte kritische Trefferchance von 'Vipernschlag' Angriff KritischHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Vipernschlag - Kritische Trefferchance 275Verzauberung90% erhöhte kritische Trefferchance von 'Vipernschlag' Angriff KritischHelme 100
Normal 0
83VerzauberungDurch Euch geblendete Gegner haben 30% verringerte kritische Trefferchance KritischGürtel 1
Normal 0
83VerzauberungTreffer gegen Gegner, die von Euch entmutigt wurden, haben 50% erhöhte kritische Zaubertrefferchance KritischGürtel 1
Normal 0
Monster Mods /19
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Aura: Genauigkeit und kritische Treffer4Einzigartig45% erhöhte globale Treffgenauigkeit
75% erhöhte globale kritische Trefferchance
Angriff Kritisch
magic 0
Normal 500
Aura: Genauigkeit und kritische Treffer1Einzigartig45% erhöhte globale Treffgenauigkeit
75% erhöhte globale kritische Trefferchance
Angriff Kritisch
Aura: Genauigkeit und kritische Treffer1Einzigartig45% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
Angriff Kritisch
1EinzigartigIhr erzielt keine kritischen Treffer Kritisch
1EinzigartigAlle Treffer sind kritische Treffer Kritisch
Tödlicher24EinzigartigIhr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
Alle Treffer sind kritische Treffer
100% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
100% erhöhte Blendwirkung
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_shroud_walker 0
Normal 800
der Genauigkeit13Einzigartig20% erhöhter Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
no_common_monster_mods 0
Zauberer 0
magic 0
Normal 3000
der Genauigkeit13Einzigartig30% erhöhter Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
no_common_monster_mods 0
Zauberer 0
rare 0
Normal 3000
Hexerklaue-Talisman1Talisman300% erhöhte globale kritische Trefferchance Schaden Kritisch
Schreiende Essenz des Gespötts1EssenceIhr erleidet 75% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
Alle Treffer sind kritische Treffer
Kritisch
Kreischende Essenz des Gespötts1EssenceIhr erleidet 75% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
Alle Treffer sind kritische Treffer
Kritisch
Ohrenbetäubende Essenz des Gespötts1EssenceIhr erleidet 75% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
Alle Treffer sind kritische Treffer
Kritisch
1EinzigartigAlle Treffer sind kritische Treffer
1EinzigartigIhr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
des Einschnitts12Suffix300% erhöhte globale kritische TrefferchanceNormal 3000
der Tödlichkeit24SuffixAlle Treffer sind kritische TrefferNormal 1500
der Zähheit24SuffixErleidet keinen extra Schaden durch kritische TrefferNormal 1500
der Präzision6Suffix100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
300% erhöhte globale kritische Trefferchance
magic 0
Normal 3000
1AzmeriDustazmeri monster slain experience +% final [0]
chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0]
critical strike chance +% final from azmeri dust [0]
has azmeri dust buff primal [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
Abyss Jewel Mods /7
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt(8–10)% erhöhte globale kritische Trefferchance KritischNormal 1000
der Gefahr50Suffix(8–12)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritischabyss_jewel_summoner 0
Normal 900
des Infernos40SuffixVerursacht (2–4)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Physisch Elementar Feuerabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
der Gelegenheit25Suffix(6–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt Angriff Geschwindigkeitabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
des Übergriffs25Suffix(5–7)% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt Zauberer Geschwindigkeitabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
der Vorbereitung1Suffix(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt Kritischabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
der Eintrübung84SuffixDurch Euch geblendete Gegner haben (15–20)% verringerte kritische Trefferchance Kritischabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Fossil Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1Suffix(80–120)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten Kritischabyss_jewel 0
jewel 0
Köcher 2000
Handschuhe 2000
Normal 0
Karte Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Zähheit1SuffixMonster erleiden (25–30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Zähheit1SuffixMonster erleiden (20–24)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
der Zähheit68SuffixMonster erleiden (25–30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
der Zähheit1SuffixMonster erleiden (31–35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Zähheit73SuffixMonster erleiden (31–35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
der Zähheit1SuffixMonster erleiden (36–40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Zähheit1SuffixMonster erleiden (36–40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Kritisch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
der Zähheit78SuffixMonster erleiden (36–40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster erleiden (15–20)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
Normal 1000
20DelveAreaMonster erleiden (21–25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
Normal 1000
52DelveAreaMonster erleiden (26–30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
Normal 1000
92DelveAreaMonster erleiden (31–35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
Normal 1000
173DelveAreaMonster erleiden (36–40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
Normal 1000
500DelveAreaGebiet enthält einen einzigartigen Boss
Einzigartiger Boss lässt zusätzliche Fossilien fallen
Treffer des einzigartigen Bosses sind immer kritische Treffer
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
delve_city_biome 100
Normal 0
Heist Area Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Zähheit1SuffixMonster erleiden (15–19)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
Normal 800
der Zähheit46SuffixMonster erleiden (20–24)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
Normal 800
der Zähheit68SuffixMonster erleiden (25–30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
Normal 800
der Zähheit73SuffixMonster erleiden (31–35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
Normal 800
der Zähheit78SuffixMonster erleiden (36–40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
Normal 800
Heist-Ausrüstung Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Taumelns1Suffix(14–16)% erhöhte kritische Trefferchance, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist
Spieler haben (14–16)% erhöhte kritische Trefferchance, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist
Kritisch
heist_equipment_utility 1000
Normal 0
des Aufschreckens45Suffix(17–19)% erhöhte kritische Trefferchance, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist
Spieler haben (17–19)% erhöhte kritische Trefferchance, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist
Kritisch
heist_equipment_utility 800
Normal 0
der Überraschung75Suffix(20–22)% erhöhte kritische Trefferchance, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist
Spieler haben (20–22)% erhöhte kritische Trefferchance, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist
Kritisch
heist_equipment_utility 600
Normal 0
des Staunens81Suffix(23–25)% erhöhte kritische Trefferchance, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist
Spieler haben (23–25)% erhöhte kritische Trefferchance, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist
Kritisch
heist_equipment_utility 400
Normal 0
der Stichelei1Suffix(61–70)% erhöhte kritische Trefferchance Kritischheist_equipment_weapon 1000
Normal 0
des Stiches45Suffix(71–80)% erhöhte kritische Trefferchance Kritischheist_equipment_weapon 800
Normal 0
des Durchstoßens75Suffix(81–90)% erhöhte kritische Trefferchance Kritischheist_equipment_weapon 600
Normal 0
des Zerbrechens82Suffix(91–100)% erhöhte kritische Trefferchance Kritischheist_equipment_weapon 400
Normal 0
Verhüllt Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ordens60Suffix(18–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(6–7)% Chance auf eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer
Kritisch
Köcher 1500
Normal 0
des Ordens60Suffix(20–22)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(27–30)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Schaden Elementar Kritisch
Handschuhe 1500
Köcher 1500
Normal 0
des Ordens60Suffix(20–22)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (22–25) bis (28–32) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Schaden Chaos Kritisch
Handschuhe 1500
Köcher 1500
Normal 0
des Ordens60SuffixEure kritische Trefferchance ist 'Günstig', während Ihr fokussiert seid
'Fokus' hat (5–8)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
grant focus skill [1]
Kritisch
Gürtel 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix(40–60)% erhöhte kritische Trefferchance während der Wirkung KritischFläschchen 0
Normal 0
des Ordens60Suffix+(25–28) zu Stärke und Intelligenz
(28–32)% erhöhte kritische Trefferchance
Angriff Kritisch Attribut
Waffe 1000
Normal 0
Werkbank /21
ModRequireItemClassesFreischalten
(17–19)% erhöhte kritische Trefferchance6x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Totenacker'-Karte
(20–24)% erhöhte kritische Trefferchance2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Dschungeltal'-Karte
(25–27)% erhöhte kritische Trefferchance4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Irrgarten'-Karte
(45–75)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern6x VeränderungssphäreNahkampf: Zweihand'Totenacker'-Karte
(76–105)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern3x ChaossphäreNahkampf: Zweihand'Dschungeltal'-Karte
(30–49)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern6x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Totenacker'-Karte
(50–69)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Dschungeltal'-Karte
(17–21)% erhöhte globale kritische Trefferchance9x VeränderungssphäreKöcher · Amulett'Totenacker'-Karte
(22–27)% erhöhte globale kritische Trefferchance1x ChaossphäreKöcher · Amulett'Dschungeltal'-Karte
(9–10)% erhöhte globale kritische Trefferchance
3% Chance auf eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer
6x VeränderungssphäreKöcherBetrayal Enthüllen
(11–12)% erhöhte globale kritische Trefferchance
4% Chance auf eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer
2x Sphäre der AlchemieKöcherBetrayal Enthüllen
(13–14)% erhöhte globale kritische Trefferchance
5% Chance auf eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer
4x ChaossphäreKöcherBetrayal Enthüllen
(11–12)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(14–16)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
6x VeränderungssphäreHandschuhe · KöcherBetrayal Enthüllen
(13–14)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(17–19)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
2x Sphäre der AlchemieHandschuhe · KöcherBetrayal Enthüllen
(15–16)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(20–22)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
4x ChaossphäreHandschuhe · KöcherBetrayal Enthüllen
(11–12)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (10–11) bis (14–16) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
6x VeränderungssphäreHandschuhe · KöcherBetrayal Enthüllen
(13–14)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (12–13) bis (17–20) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
2x Sphäre der AlchemieHandschuhe · KöcherBetrayal Enthüllen
(15–16)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (14–16) bis (21–24) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
4x ChaossphäreHandschuhe · KöcherBetrayal Enthüllen
Eure kritische Trefferchance ist 'Günstig', während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
9x VeränderungssphäreGürtelBetrayal Enthüllen
+(15–19) zu Stärke und Intelligenz
(15–20)% erhöhte kritische Trefferchance
2x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(20–24) zu Stärke und Intelligenz
(21–25)% erhöhte kritische Trefferchance
1x Erhabene SphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /69
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
Des Chirurgen8FlaskPräfixStellt bei gelandetem kritischem Treffer 1 Füllung wieder her Kritischcritical_utility_flask 0
Normal 0
Des Mediziners8FlaskPräfix(11–15)% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht KritischNormal 600
Des Arztes26FlaskPräfix(16–20)% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht KritischNormal 600
Des Doktors44FlaskPräfix(21–25)% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht KritischNormal 600
Des Spezialisten62FlaskPräfix(26–30)% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht KritischNormal 600
Des Chirurgen80FlaskPräfix(31–35)% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht KritischNormal 600
50FlaskEinzigartig50% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht Kritisch
des Stiches18FlaskSuffix(26–31)% erhöhte kritische Trefferchance während der Wirkung Kritischutility_flask 600
Normal 0
des Durchstoßens34FlaskSuffix(32–37)% erhöhte kritische Trefferchance während der Wirkung Kritischutility_flask 600
Normal 0
des Zerbrechens50FlaskSuffix(38–43)% erhöhte kritische Trefferchance während der Wirkung Kritischutility_flask 600
Normal 0
der Durchdringung66FlaskSuffix(44–49)% erhöhte kritische Trefferchance während der Wirkung Kritischutility_flask 600
Normal 0
des Einschnitts82FlaskSuffix(50–55)% erhöhte kritische Trefferchance während der Wirkung Kritischutility_flask 600
Normal 0
1FlaskEinzigartigEure kritischen Treffer verursachen während der Wirkung keinen extra Schaden Schaden Kritisch
1FlaskEinzigartig+(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung Kritisch Beeinträchtigung
1FlaskEinzigartig(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance mit Vaal-Fertigkeiten während der Wirkung
1JewelEinzigartig30% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch
1JewelVerderbtTreffer haben (60–100)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch Kritischjewel 0
Normal 0
1JewelEinzigartigTreffer haben (140–200)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch Kritisch
1JewelVerderbt(8–10)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritischjewel 1000
Normal 0
der Tödlichkeit1JewelSuffix(6–10)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(6–10)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Angriff Kritisch
not_dex 0
Normal 150
der Gefahr1JewelSuffix(8–12)% erhöhte globale kritische Trefferchance KritischNormal 250
des Schlagens FIX ME1JewelPräfix(12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Streitkolben und Zeptern Angriff KritischStreitkolben 0
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 0
des Beißens FIX ME1JewelPräfix(12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Äxten Angriff KritischAxe 0
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 0
des Stiches FIX ME1JewelPräfix(12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Schwertern Angriff KritischSword 0
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 0
des Scharfschützen FIX ME1JewelPräfix(12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff KritischBögen 0
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 0
des Adlers FIX ME1JewelPräfix(12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Klauen Angriff KritischKlauen 0
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 0
der Stichelei FIX ME1JewelPräfix(12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Dolchen Angriff KritischDolche 0
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 0
der Weissagung FIX ME1JewelPräfix(12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zauberstäben Angriff KritischZauberstäbe 0
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 0
der Tyrannei FIX ME1JewelPräfix(12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben Angriff KritischStäbe 0
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 0
Schädigender1JewelPräfix(14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Einhand-Nahkampfwaffen Angriff KritischZauberstäbe 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
Entzweiender1JewelPräfix(14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriff KritischBögen 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
Technischer1JewelPräfix(14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen Angriff Kritischshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
des Gewichts1JewelSuffix(10–14)% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen Angriff KritischBögen 0
Zauberstäbe 0
not_int 250
Normal 0
der Verheerung1JewelSuffix(10–14)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischnot_int 0
Normal 250
1JewelEinzigartig(100–120)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen Kritisch
Verkohlender1JewelPräfix(14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Feuer-Fertigkeiten Elementar Feuer Kritischnot_str 200
Normal 250
Lawinenartiger1JewelPräfix(14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten Elementar Kälte Kritischnot_dex 200
Normal 250
Donnernder1JewelPräfix(14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Blitz-Fertigkeiten Elementar Blitz Kritischnot_int 200
Normal 250
der Apokalypse1JewelSuffix(10–14)% erhöhte kritische Trefferchance mit Elementar-Fertigkeiten Elementar KritischNormal 100
1JewelEinzigartig(80–120)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten Kritisch
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' +(20–30)% zu Multiplikator für
kritische Treffer beim Tragen eines Dolchs
Schaden Angriff Kritisch
1JewelEinzigartig+0.15% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild Kritisch
1JewelEinzigartig25% erhöhte kritische Trefferchance pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Kritisch
1JewelEinzigartigWährend Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Schattens verbunden ist, erhaltet Ihr:
+0.5% zu kritischer Trefferchance
Kritisch
1JewelEinzigartigSchemen haben (800–1000)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur Kritisch
1ExpeditionRelicPräfixMonstertreffer sind immer kritische TrefferNormal 1000
35ExpeditionRelicPräfixTreffer gegen Monster können keine kritischen Treffer seinNormal 1000
1ExpeditionRelicPräfixMonster haben 100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem LebenNormal 1000
der Präzision75SanctumSpecialSuffix(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischdex_special_relic 1000
Normal 250
des Heraufbeschwörers75SanctumSpecialSuffix(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischint_special_relic 1000
Normal 250
der Tödlichkeit1CrucibleMapSuffixMonstertreffer sind immer kritische Treffer
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
1TinctureEinzigartig+25% zu kritischer Trefferchance gegen Gegner bei vollem Leben Angriff Kritisch
Des Berserkers1CharmPräfixFügt (5–7) bis (14–17) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habtstr_animal_charm 1000
Normal 0
Des Berserkers60CharmPräfixFügt (8–12) bis (18–22) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habtstr_animal_charm 500
Normal 0
Des Inquisitors1CharmPräfix(20–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursachtint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
Des Inquisitors60CharmPräfix(31–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursachtint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Des Inquisitors1CharmPräfix(50–70)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habtint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
Des Inquisitors60CharmPräfix(71–100)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habtint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Des Assassinen1CharmPräfix(10–15)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhaltenint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
Des Assassinen60CharmPräfix(16–25)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhaltenint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
Des Assassinen1CharmPräfix+(0.4–0.6)% kritische Trefferchance während des Maximums an Energie-Ladungenint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
Des Assassinen60CharmPräfix+(0.61–1)% kritische Trefferchance während des Maximums an Energie-Ladungenint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
Des Assassinen45CharmPräfixKritische Treffer haben Todesstoßint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
Des Assassinen1CharmPräfix(80–120)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Lebenint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
Des Assassinen60CharmPräfix(130–160)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Lebenint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
des Assassinen45CharmSuffixSchaden von Euren kritischen Treffern kann nicht reflektiert werdenint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
des Assassinen70CharmSuffixIhr erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, während Ihr schattenhaft seidint_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
Normal 0
Der Scharfschützin1CharmPräfix(7–13)% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habtdex_animal_charm 1000
Normal 0
Der Scharfschützin60CharmPräfix(14–20)% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habtdex_animal_charm 500
Normal 0
Gegenstand /39
Umwickelte Scherbe
Physischer Schaden: 6-10
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert 9 Ges, 6 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Kürschnermesser
Physischer Schaden: 4-17
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 5, 16 Ges, 11 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Schnitzmesser
Physischer Schaden: 3-26
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 10, 18 Ges, 26 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Stilett
Physischer Schaden: 7-27
Kritische Trefferchance: 6.1%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 15, 30 Ges, 30 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Stiefelmesser
Physischer Schaden: 8-34
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 20, 31 Ges, 45 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Kupferkris
Physischer Schaden: 10-41
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 24, 28 Ges, 60 Int
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
Dolchmesser
Physischer Schaden: 11-43
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 28, 42 Ges, 60 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Kobolddolch
Physischer Schaden: 15-59
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 32, 36 Ges, 78 Int
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
Häutungsmesser
Physischer Schaden: 11-45
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 30, 64 Ges, 44 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fleischermesser
Physischer Schaden: 7-62
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 38, 55 Ges, 79 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Poignard
Physischer Schaden: 13-52
Kritische Trefferchance: 6.1%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 41, 72 Ges, 72 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Stiefelklinge
Physischer Schaden: 15-59
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 44, 63 Ges, 90 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Goldener Kris
Physischer Schaden: 19-75
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 47, 51 Ges, 110 Int
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
Majestätisches Dolchmesser
Physischer Schaden: 16-64
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 50, 71 Ges, 102 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Teufelsdolch
Physischer Schaden: 22-87
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 53, 58 Ges, 123 Int
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
Ausweidemesser
Physischer Schaden: 19-76
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 56, 113 Ges, 78 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Schlachtmesser
Physischer Schaden: 10-86
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 58, 81 Ges, 117 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Hinterhaltdolch
Physischer Schaden: 19-74
Kritische Trefferchance: 6.1%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 60, 113 Ges, 113 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Ezomytendolch
Physischer Schaden: 20-79
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 62, 95 Ges, 131 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Platinkris
Physischer Schaden: 24-95
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 64, 76 Ges, 149 Int
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
Kaiserliches Dolchmesser
Physischer Schaden: 18-73
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 66, 95 Ges, 131 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Dämonendolch
Physischer Schaden: 24-97
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 68, 76 Ges, 149 Int
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
Todesbogen
Physischer Schaden: 28-73
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert Stufe 32, 107 Ges
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Dezimierungsbogen
Physischer Schaden: 44-116
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert Stufe 53, 170 Ges
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Vorbotenbogen
Physischer Schaden: 50-133
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert Stufe 68, 212 Ges
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Halbmondstab
Physischer Schaden: 41-85
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 36, 66 Str, 66 Int
80% erhöhte globale kritische Trefferchance
Mondstab
Physischer Schaden: 66-138
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 57, 101 Str, 101 Int
80% erhöhte globale kritische Trefferchance
Finsterstab
Physischer Schaden: 70-145
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70, 117 Str, 117 Int
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
Dolchaxt
Physischer Schaden: 53-83
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 36, 89 Str, 43 Ges
50% erhöhte kritische Trefferchance
Klauenaxt
Physischer Schaden: 88-138
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 59, 140 Str, 67 Ges
50% erhöhte kritische Trefferchance
Fleischschlitzer
Physischer Schaden: 97-152
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70, 156 Str, 84 Ges
50% erhöhte kritische Trefferchance
Tadelnde Klinge
Physischer Schaden: 30-56
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 30, 54 Str, 54 Ges
Kritische Treffer von Angriffen ignorieren die Elementarwiderstände von Monstern
Sprengende Klinge
Physischer Schaden: 47-87
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Str, 86 Ges
Kritische Treffer von Angriffen ignorieren die Elementarwiderstände von Monstern
Verbannende Klinge
Physischer Schaden: 55-102
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70, 130 Str, 130 Ges
Kritische Treffer von Angriffen ignorieren die Elementarwiderstände von Monstern
Diamantring
Erfordert Stufe 20
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Royale Diamond Ring
(30–40)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Hexerklaue-Talisman
Talisman-Level: 2
(40–50)% erhöhte globale kritische Trefferchance
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Stachelpfeilköcher
Erfordert Stufe 40
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen
Rosendorn-Tinktur
+25% zu kritischer Trefferchance gegen Gegner bei vollem Leben
Nicht modifizierbar
Einzigartig /140
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst 'Weihen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
(30–35)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(10–15)% vergrößerter Lichtradius
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei durch kritische Treffer getötet Gegner
50% erhöhter Schaden während auf Geweihtem Boden
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken während auf Geweihtem Boden
(180–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet bis zum Maximum an Widerstands-Ladungen, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
Das Maximum an Widerstands-Ladungen Eurer Gruppenmitglieder im Umkreis entspricht dem Euren
+3 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
(120–160)% erhöhter Energieschild
15% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
100% erhöhter erlittener Zauberschaden bei niedrigem Mana
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
50% verringertes maximales Mana
Erhaltet eine Energie-Ladung für jeden Gegner, den Ihr kritisch trefft
Innere Überzeugung
(3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung. Ihr erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen)
+(60–80) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr verfügt über Vaal-Pakt, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Gesamtwiederherstellung durch Lebensraub ist verdoppelt, maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt, Ihr habt keine Lebensregeneration)
+1 zur Stufe eingefasster Elementar-Gemmen
(125–150)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
(180–250)% erhöhter Energieschild
Erhaltet (15–20) Energieschild pro getötetem Gegner
Verliert (40–80) Mana, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–75)% erhöhte globale kritische Trefferchance
150% erhöhter Ausweichwert
(20–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verkleinerte Charaktergröße
+(50–70) zu Geschick
50% verringerter Schaden bei niedrigem Leben
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte globale kritische Trefferchance
(100–130)% erhöhter Ausweichwert
+(80–100) zu maximalem Leben
150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(10–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
(120–160)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Opfert 10% Eures Lebens, wenn Ihr eine Zauberfertigkeit benutzt oder diese auslöst
5% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Leben des Charakters
5% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Leben des Charakters
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (48–60) bis (72–90) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 30 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(50–75)% erhöhter physischer Schaden
45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
32% erhöhter Elementarschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 20
Fügt (65–85) bis (100–160) physischen Schaden hinzu
(11–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte globale kritische Trefferchance
0.2% des Elementarschadens werden als Leben geraubt
(80–100)% erhöhter Elementarschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10 zu Intelligenz
Fügt 1 bis 75 Blitzschaden hinzu
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(40–50)% erhöhter maximaler Energieschild
25% verringertes maximales Leben
Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen maximalen Blitzschaden in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds des Spielers
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 7 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40) zu Ausweichwert
20% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(36–40)% erhöhter Zauberschaden
80% verringerter Zauberschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(50–65)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(40–50) zu maximalem Mana
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
25% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+360 zu Treffgenauigkeit
(180–220)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(50–75)% erhöhte kritische Trefferchance
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer
(33–37)% erhöhter Zauberschaden
Kein physischer Schaden
(10–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(340–400) zu Treffgenauigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben (100–115)% erhöhten Elementarschaden
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (135–145) bis (160–175) physischen Schaden hinzu
(12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte kritische Trefferchance
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% Chance, eine Energie-Ladung beim Zurückstoßen eines Gegners mit Nahkampfschaden zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(250–270)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(6–10)% zu allen Elementarwiderständen
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
50% Chance, bei kritischem Treffer zu vergiften
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(120–140)% erhöhter physischer Schaden
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet eine Fläschchenfüllung bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(25–35) zu Stärke
(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(30–40) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
16% erhöhter Elementarschaden
20% erhöhter physischer Schaden
Fügt (8–13) bis (26–31) physischen Schaden hinzu
30% erhöhter Feuerschaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 4 bis 7 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(250–350)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
(17–21)% erhöhter Zauberschaden
Eingefasste Gemmen feuern ein zusätzliches Projektil
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–8) bis (13–17) physischen Schaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte kritische Trefferchance
(80–120)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
Verderbt
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (45–60) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–10) bis (70–90) Blitzschaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
50% Chance, unterkühlte Gegner zu schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 15 aus
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75–100)% des physischen Schadens als zusätzlichen Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Fügt Zaubern und Angriffen (1–2) bis (3–4) Feuerschaden hinzu
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
Fügt Zaubern (4–6) bis (8–12) Feuerschaden hinzu
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Erhaltet 10 Leben pro getötetem entzündeten Gegner
25% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10–15) zu Geschick
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1–2) bis (3–5) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
26% erhöhter Elementarschaden
Fügt (35–46) bis (85–128) physischen Schaden hinzu
(25–50)% erhöhte kritische Trefferchance
30% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
+475 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
Fügt (3–6) bis (33–66) physischen Schaden hinzu
(44–66)% erhöhte kritische Trefferchance
33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Verursacht (66–99)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 18
+(20–30) zu Intelligenz
+(50–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet für 2 Sekunden +2% zu kritischer Trefferchance, wenn Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–20) bis (30–50) Kälteschaden hinzu
(15–40)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(30–40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt Zaubern (25–30) bis (40–50) Kälteschaden hinzu
(50–70)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+12% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt Unheilige Macht, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Gegner auf profanem Boden haben -10% zu allen Widerständen, und Treffer gegen sie haben 100% erhöhte kritische Trefferchance)
+(24–36)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
local stat monsters pick up item [1]
+7% zu unbewaffneter kritischer Trefferchance mit Nahkampfangriffen
Modifikatoren für Schaden mit Klauen gelten auch für unbewaffneten Angriffsschaden mit Nahkampf-Fertigkeiten
Modifikatoren für Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen gelten auch für unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten
Modifikatoren für kritische Trefferchance mit Klauen gelten auch für unbewaffnete kritische Trefferchance mit Nahkampf-Fertigkeiten
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
Verderbt
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(30–50) zu maximalem Leben
+(50–70) zu maximalem Mana
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung
(80–100)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
1% des Schadens werden pro Energie-Ladung zuerst vom Mana abgezogen
40% verringerte kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
+(60–120) zu maximalem Mana
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
12% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr habt keine Lebensregeneration
Betäubungsschwelle basiert auf 500% Eures Manas statt Eures Lebens
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
50% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
(30–50)% verlängerte Dauer
Verbraucht 1 Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet Ansturm für 3 Sekunden pro bei Nutzung verbrauchter Raserei-Ladung
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(2–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Treffer haben (140–200)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch
Verderbt
(4–6)% erhöhte Intelligenz
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
3% vergrößerte Charaktergröße
12% erhöhter Elementarschaden
Fügt Zaubern (2–3) bis (5–6) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern (2–3) bis (5–6) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern 1 bis (10–12) Blitzschaden hinzu
(4–6)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(100–140)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
Fügt (40–50) bis (130–150) physischen Schaden hinzu
30% erhöhter Kälteschaden
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
20% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Während des Maximums an Raserei-Ladungen verketten sich Fertigkeiten ein zusätzliches Mal
10% Chance auf Einfrieren
Kritische Treffer frieren Gegner nicht grundsätzlich ein
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
25% erhöhte kritische Trefferchance pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 1
Fügt (90–115) bis (230–260) physischen Schaden hinzu
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Gegner die Ihr angreift reflektieren 100 physischen Schaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(350–400)% erhöhte Rüstung
+(1–5)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(220–250)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen blutende Gegner
Kann kein Leben von kritischen Treffern rauben
30% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Löst einen eingefassten Kältezauber bei kritischem Nahkampftreffer aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+257 Intelligenz-Anforderung
Kein physischer Schaden
Fügt (80–100) bis (160–200) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern (40–60) bis (90–110) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte kritische Trefferchance gegen unterkühlte Gegner
(17–21)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Kritische Treffer verursachen keinen Schaden
200% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
+(20–30) zu Intelligenz
+(10–15) zu allen Attributen
50% erhöhter Blitzschaden
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
Blitzschaden von nicht-kritischen Treffern ist günstig
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(8–12)% erhöhtes Geschick
(8–12)% erhöhte Intelligenz
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Geschick hinzu
5% erhöhte kritische Trefferchance pro 25 Intelligenz
+(20–30) zu Intelligenz
Löst 'Schleuderblitz' Stufe 30 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
-30% zu Blitzwiderstand
Kritische Trefferchance wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
(10–15)% erhöhter Angriffsschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (20–30)% erhöhte
Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (10–15)% erhöhte
Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen einer Klaue
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' +(20–30)% zu Multiplikator für
kritische Treffer beim Tragen eines Dolchs
Bei mindestens 40 Geschick im Radius schüchtern Treffer mit 'Zweifachschlag' Gegner für
4 Sekunden ein beim Tragen einer Axt
Bei mindestens 40 Geschick im Radius fügt 'Zweifachschlag' umliegenden Zielen
Streuschaden zu beim Tragen eines Streitkolbens
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
+(15–20) zu allen Attributen
(60–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Verursacht (8–12)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden während des Maximums an Energie-Ladungen
Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, während Ihr über keine Energie-Ladungen verfügt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Gewährt die Fertigkeit 'Rhoa-Biest beschwören' Stufe 20
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Gegner bei Treffer zu verstümmeln, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 1
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Gewährt die Fertigkeit 'Schlangen-Biest beschwören' Stufe 20
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Gegner zu vergiften, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
Fügt Angriffen (13–19) bis (23–29) Chaosschaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Gewährt die Fertigkeit 'Ursa-Biest beschwören' Stufe 20
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Bluten zu verursachen, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
Fügt Angriffen (11–16) bis (21–25) physischen Schaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
Gewährt 40 Leben pro getroffenem Gegner
(150–170)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(330–350) zu Treffgenauigkeit
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
Angriffe mit dieser Waffe verursachen 80 bis 120 zusätzlichen Chaosschaden gegen
Gegner, die von mindestens 5 Giftstapeln betroffen sind
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Während Euer Fertigkeitenbaum mit dem Startpunkt einer Klasse verbunden ist, erhaltet Ihr:
Marodeur: Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Duellant: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
Waldläuferin: 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schatten: +0.5% zu kritischer Trefferchance
Hexe: Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
Templer: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Adelstochter: +25 zu allen Attributen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
25% Chance, während der Wirkung bei Treffer zu vergiften
Eure kritischen Treffer verursachen während der Wirkung keinen extra Schaden
+(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung
Erleidet während der Wirkung 250 Chaosschaden pro Sekunde
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Löst 'Mal des Assassinen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft und kein Mal habt
+(10–12)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(30–40)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(40–50) zu maximalem Leben
(-20–-10)% zu Chaoswiderstand
2% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+2 zu maximaler Anzahl an Schemen
(40–50)% verringerte Manakosten von 'Schemen erwecken'
Schemen haben (800–1000)% erhöhte kritische Trefferchance
Schemen haben eine Basisdauer von 20 Sekunden
Schemen reisen nicht zwischen Gebieten
Verderbt
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (85–110) bis (135–150) physischen Schaden hinzu
Fügt (130–160) bis (220–240) Feuerschaden hinzu
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(70–100)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
(70–100)% erhöhter physischer Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
Erhaltet alle 8 Sekunden 'Inkarnation des Feuers' für 4 Sekunden
(160–200)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
+2000 Rüstung, während Ihr nicht über 'Inkarnation des Feuers' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
40% erhöhter Elementarschaden
(180–220)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(70–90)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen 2 bis 3 physischen Schaden pro Stufe hinzu
Erhaltet 'Ihre Umarmung' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
Während 'Ihre Umarmung' aktiv ist, erleidet Ihr 0.5% Eures maximalen Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde für jede Stufe
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Ihre Umarmung gewährt Folgendes:
Kann nicht betäubt werden
123% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden gewährt
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
Immun gegen Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden
20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst 'Eiszapfenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (11–14) bis (17–21) physischen Schaden hinzu
(15–40)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(30–40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (242–260) bis (268–285) physischen Schaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
+(40–50) zu Intelligenz
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen bei 200 oder mehr Stärke
(50–60)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Katze' Stufe 20
(180–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(25–35)% zu Kältewiderstand
+1% zu kritischer Trefferchance während unter dem Einfluss von 'Aspekt der Katze'
Kritische Treffer haben (10–20)% Chance, Gegner zu blenden, während Ihr 'List der Katze' habt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Hat 6 Fassungen
+(8–24) zu allen Attributen
Fügt Angriffen (4–10) bis (14–36) physischen Schaden hinzu
(20–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(15–50) zu maximalem Energieschild
+(20–60) zu maximalem Leben
+(20–50) zu maximalem Mana
(6–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–50)% erhöhter Elementarschaden
Eure maximalen Widerstände sind (76–78)%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Löst bei Nahkampftreffer 'Elementare Abwehr' Stufe 20 aus, während Ihr verflucht seid
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt (42–47) bis (66–71) physischen Schaden hinzu
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10–15) zu Geschick
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (70–85) bis (110–118) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
Ihr verfügt über Blutroter Tanz, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu, 50% weniger Schaden mit Bluten)
Kann während der Wirkung kein Mana erhalten
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance mit Vaal-Fertigkeiten während der Wirkung
(60–80)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten während der Wirkung
Während der Wirkung benutzte Vaal-Fertigkeiten haben 10% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
+12% zu allen Elementarwiderständen
Löst 'Gebot des Infernos' bei kritischem Treffer aus
(50–70)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(60–80) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt
(8–12)% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(10–16) zu allen Attributen
+(20–30) zu Intelligenz
(15–20)% erhöhter maximaler Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Treffer gegen Gegner im Umkreis haben 50% erhöhte kritische Trefferchance
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
(30–50)% erhöhter Zauberschaden
(180–220)% erhöhter Energieschild
Schemen haben (50–100)% erhöhtes maximales Leben
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn ihr einen kritischen Treffer landet
Eure erweckten Schemen erhalten ebenfalls 'Arkane Woge', wenn Ihr sie erhaltet
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern pro erwecktem Schemen
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
(25–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% Chance, bei kritischem Treffer mit Angriffen Bluten zu verursachen
Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, gewähren (60–100)% erhöhte Fläschchenfüllungen
Fügt (100–120) bis (150–165) physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu
50% Chance, Gegner bei kritischem Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(240–280)% erhöhter Energieschild
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, zerbrechlich zu verursachen
Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung
(15–30)% verkürzte Dauer
Geweihter Boden, der durch dieses Fläschchen erzeugt wird, hat den dreifachen Radius
Gegner erleiden durch Euren Geweihten Boden, der während der Wirkung erzeugt wurde, (7–10)% erhöhten Schaden
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner auf Geweihtem Boden während der Wirkung
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 zu Stärke- und Intelligenz-Anforderungen
(180–230)% erhöhter Energieschild
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
+10 zum Maximum an Göttlichen Ladungen
Erhaltet bei Treffer eine Göttliche Ladung
Ihr erhaltet Göttlichkeit für 10 Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Göttlichen Ladungen
Verliert alle Göttlichen Ladungen, wenn Ihr Göttlichkeit erhaltet
Die Aktionsgeschwindigkeit von Verbündeten im Umkreis kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Gegner im Umkreis können keine kritischen Treffer verursachen
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
(200–250)% erhöhter Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Unbeeinträchtigt von Gift
(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Fügt (16–19) bis (25–29) Feuerschaden hinzu
Fügt (16–19) bis (25–29) Kälteschaden hinzu
Fügt (6–10) bis (33–38) Blitzschaden hinzu
(60–120)% erhöhter Ausweichwert
Kritische Treffer wenden nicht grundsätzlich nicht schädigende Beeinträchtigungen an
Wendet nicht schädigende Beeinträchtigungen an, was (100–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Löst 'Reflexion' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(130–150)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (16–22) bis (40–45) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(8–12)% erhöhte kritische Trefferchance
summon mirage warrior on crit [100]
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 1
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(20–30)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(80–130)% erhöhter Energieschild
Treffer (kritische Treffer ausgenommen) verursachen 80% weniger Schaden
Zauberfertigkeiten verursachen bei letzter Wiederholung immer kritische Treffer
Zauberfertigkeiten können keine kritischen Treffer verursachen, außer bei letzter Wiederholung
(50–80)% erhöhte Rüstung
Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen
50% verkleinerter Lichtradius
+4% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Raserei-Ladung
Von Euch verursachtes Bluten verursacht Schaden 4% schneller pro Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei kritischen Treffer aus kurzer Distanz eine Raserei-Ladung zu erhalten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
Hat keine Fassungen
(200–250)% erhöhter physischer Schaden
Ihr verfügt über keine Intelligenz
Treffer mit dieser Waffe haben (20–30)% kritische Trefferchance
+(20–30) zu maximalem Leben
+(80–100) zu maximalem Leben
Ihr könnt ein zusätzliches Zeichen wirken
20% erhöhte kritische Trefferchance pro Zeichen
40% erhöhter Zeichenschaden
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
Hat 1 Fassung
Alle Fassungen sind weiß
Eingefasste Gemmen haben 'Geheimnisse des Leidens'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an)
Hat 6 Fassungen
+(8–24) zu allen Attributen
Fügt Angriffen (4–10) bis (14–36) physischen Schaden hinzu
(120–160)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(150–200) zu maximalem Energieschild
+(120–160) zu maximalem Leben
+(120–160) zu maximalem Mana
(6–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–50)% erhöhter Elementarschaden
Eure maximalen Widerstände sind (70–72)%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Euer physischer Schaden kann einfrieren
Unheimlicher Transformator
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
(120–140)% erhöhter physischer Schaden
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (48–60) bis (72–90) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
Erhaltet +(90–120) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+20 zu Stärke
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
Unterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
Schockt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
-5000 zu Treffgenauigkeit
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
(17–21)% erhöhter Zauberschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil
(100–120)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 Fallen weniger
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Regeneriert 20% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr mit dieser Waffe kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Zählt als Tragen zweier Waffen
+(8–10)% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand
(50–70)% mehr Haupthand-Angriffsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
Zauber haben 10% verringerte kritische Trefferchance pro Intensität
Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, erhalten 1 Intensität alle 0.5 Sekunden
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
Zauber haben 30% erhöhte kritische Trefferchance pro Intensität
Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, verlieren 1 Intensität alle 0.5 Sekunden
180% beschleunigte Blockerholung
+2 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
Löst 'Physische Obhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(300–400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
100% Chance, Bluten zu vermeiden
(8–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während physische Obhut verbraucht ist
(50–70)% erhöhte kritische Trefferchance, während physische Obhut verbraucht ist
Gegner im Umkreis werden geblendet, während physische Obhut nicht verbraucht ist
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(160–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–60)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Regeneriert (2–2.5)% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Verliert (10–15)% des Energieschilds, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
Verliert (10–15)% des Lebens, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
Kreaturen verursachen (15–20)% erhöhten Schaden
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen haben (20–40)% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben (15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 50% erhöhte kritische Trefferchance pro maximaler Energie-Ladungen, die Ihr habt
Kreaturen können das Flüstern für 5 Sekunden hören, nachdem sie einen kritischen Treffer verursacht haben
(Kreaturen, die das Flüstern hören, ignorieren Euch, erleiden 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde und verfügen über 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Schaden)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–250)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Raserei-Ladung erhalten habt
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladung erhalten habt
+3 Sekunden zur Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen bei Todesstoß
Erhaltet (120–150) Leben bei Todesstoß
Erhaltet (10–20) Mana bei Todesstoß
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(1–2) zur Stufe eingefasster Gemmen
(120–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Der Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ist ungünstig, während Ihr einen magischen Ring ausgerüstet habt
Ihr seid hexgeschützt, wenn Ihr am rechten Ringfinger einen magischen Ring tragt
Erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, wenn Ihr am linken Ringfinger einen magischen Ring tragt
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Gewährt die Fertigkeit 'Wahnsinn' Stufe 20
(40–60)% mehr kritische Trefferchance, während Ihr wahnsinnig seid
Von Euren Treffern getötete Gegner werden zerstört, während Ihr wahnsinnig seid
(30–40)% weniger erlittener physischer und Chaosschaden, während Ihr nicht wahnsinnig seid
Regeneriert bei erlittenem Treffer 10% des Lebens über eine Sekunde, während Ihr nicht wahnsinnig seid
(17–21)% erhöhter Zauberschaden
Gewährt die Fertigkeit 'Blutsakrament' Stufe 1
Eure kritische Trefferchance ist günstig bei niedrigem Leben
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
(15–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
(10–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Linker Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
Rechter Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
+(80–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erhaltet 3 Greifende Ranken, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
Gegner im Umkreis erhalten im Stand alle 0.5 Sekunden eine Greifende Ranke
Sämtlicher Schaden vergiftet Gegner mit mindestens 3 Greifenden Ranken
Ihr erleidet (30–50)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern von vergifteten Gegnern
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) zu Stärke
+(20–50) zu Geschick
+(20–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Kritische Treffer verursachen Bösartiger Wahnsinn, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht
Tötet Gegner mit 15% oder weniger Leben bei Treffer, wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Bösartiger Wahnsinn verringert den Schaden und die Aktionsgeschwindigkeit um 10%, für 8 Sekunden)
Fügt (6–8) bis (12–16) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (25–35) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–75)% erhöhte globale kritische Trefferchance
150% erhöhter Ausweichwert
(20–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verkleinerte Charaktergröße
Hat keine Fassungen
(25–50)% erhöhter physischer Schaden
Ihr verfügt über keine Intelligenz
Treffer mit dieser Waffe haben (20–30)% kritische Trefferchance
(11–15)% erhöhter Zauberschaden
Gewährt die Fertigkeit 'Blutsakrament' Stufe 1
Eure kritische Trefferchance ist günstig bei niedrigem Leben
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 1 aus
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75–100)% des physischen Schadens als zusätzlichen Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst 'Weihen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
(30–35)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(10–15)% vergrößerter Lichtradius
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei durch kritische Treffer getötet Gegner
25% erhöhter Schaden während auf Geweihtem Boden
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken während auf Geweihtem Boden
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 1
Fügt (6–10) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Gegner die Ihr angreift reflektieren 20 physischen Schaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+4% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
50% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt Unheilige Macht, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Gegner auf profanem Boden haben -10% zu allen Widerständen, und Treffer gegen sie haben 100% erhöhte kritische Trefferchance)
+(20–30) zu Intelligenz
Löst 'Schleuderblitz' Stufe 1 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt
20% erhöhter Blitzschaden
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
-30% zu Blitzwiderstand
Kritische Trefferchance wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(250–350)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
12% erhöhter Elementarschaden
(50–90)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
+(25–35) zu Stärke
5% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(10–20) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Gewährt 'Ruf des Stahls'
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–50)% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht wurden
Kritische Zaubertreffer verursachen Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Im Stand ist die Fläche um Euch herum Geweihter Boden, wenn Stärke Euer höchstes Attribut ist
25% Chance, bei kritischem Treffer Profanen Boden zu erzeugen, wenn Intelligenz Euer höchstes Attribut ist
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
Effekte von Profanem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Gegner auf profanem Boden haben -10% zu allen Widerständen, und Treffer gegen sie haben 100% erhöhte kritische Trefferchance)
(Die Bodeneffekte wirken auch nach dem Verlassen des Bereichs auf Euch, Eure Verbündete oder Gegner)
(8–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(200–250)% erhöhter Energieschild
Ignoriert Betäubungen, während Ihr zaubert
Die kritische Basis-Zaubertrefferchance entspricht der Eurer Haupthandwaffe
Kann keine kritischen Treffer mit Angriffen verursachen
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Hat 1 Fassung
(150–200)% erhöhter Zauberschaden
(80–120)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
+(150–200) zu maximalem Mana
Erhaltet 150 Leben pro getötetem Gegner
Hat einen Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum nur mit unterstützenden passiven Fertigkeiten
Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
+(20–30) zu Stärke
(30–50)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Alle 10 Sekunden:
Erhaltet für 5 Sekunden 2% des Lebens pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet für 5 Sekunden 5% des Lebens pro getötetem Gegner
(Diese sind konsekutiv)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
+(60–80) zu maximalem Leben
Erhaltet alle 5 Sekunden einen der folgenden Effekte für 5 Sekunden:
Eure Treffer sind immer kritische Treffer
Treffer gegen Euch sind immer kritische Treffer
Angriffe können Euch nicht treffen
Angriffe gegen Euch treffen immer
Euer Schaden mit Treffern ist günstig
Schaden von Treffern gegen Euch ist günstig
26% erhöhter Elementarschaden
+(30–40) zu Intelligenz
(25–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(1–2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
Kritische Basistrefferchance für Angriffe von Kreaturen entspricht
der kritischen Trefferchance Eurer Haupthandwaffe
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(30–50) zu maximalem Leben
Angriffe entmutigen bei kritischem Treffer für 4 Sekunden
Zauber schüchtern bei kritischem Treffer für 4 Sekunden ein
(Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Passive /21
Angriffe mit Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben
10% Chance, bei kritischem Nahkampftreffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+150 zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
20% erhöhte kritische Trefferchance
+8% zu allen Elementarwiderständen
24% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
24% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer
Kritische Treffer mit Dolchen vergiften den Gegner
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
100% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen
+100 zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
20% erhöhter Angriffsschaden
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen
+10 zu Stärke und Intelligenz
100% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen
20% erhöhter Schaden
20% erhöhte kritische Trefferchance
+10 zu Geschick und Intelligenz
Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
20% erhöhter Zauberschaden
30% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
10% vergrößerter Lichtradius
+10 zu Stärke und Intelligenz
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
18% erhöhte Rüstung
12% erhöhter maximaler Energieschild
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
40% erhöhte kritische Trefferchance
20% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhter Angriffsschaden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
20% erhöhte Blendwirkung
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
60% erhöhte kritische Trefferchance mit Streitkolben und Zeptern
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern
10% Chance, bei Betäubung eines Gegners mit Nahkampfschaden eine Energie-Ladung zu erhalten
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer
40% erhöhte kritische Trefferchance
10% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 5% erhöhte Wirkung
20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
40% mehr Angriffsschaden, wenn Eure Treffgenauigkeit höher ist als das maximale Leben
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Ascendancy Passive /9
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
2% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Blitz-Ladung
8% verringerte kritische Trefferchance pro Blitz-Ladung
Erhaltet bei kritischem Treffer eine Blitz-Ladung
+20 zu maximaler Anzahl an Blitz-Ladungen
(Blitz-Ladungen haben eine Basisdauer von 5 Sekunden)
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Kritische Treffer, die Bluten verursachen, verursachen auch Fleischwunden
(Ziele erleiden 25% mehr Schaden durch Bluten, und Bluten auf diesen Zielen läuft pro Fleischwunde 25% schneller aus. Ein Ziel kann gleichzeitig bis zu 3 Fleischwunden haben, die jeweils 3 Sekunden andauern)
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt nicht-kanalisierenden Fertigkeiten, die Ihr benutzt, Boni, indem Ihr 3 Füllungen von einem Fläschchen von
jedem der folgenden Typen verbraucht, falls möglich:
Wenn Diamantfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 150% erhöhte kritische Trefferchance
Wenn Bismutfläschchen-Füllungen verbraucht werden: Durchdringt 20% Elementarwiderstände
Wenn Amethystfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 25% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
1% erhöhte kritische Trefferchance pro Stärke oder Intelligenz, je nachdem, was niedriger ist
+50 zu Stärke und Intelligenz
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
Nicht kritische Treffer durchdringen 10% der gegnerischen Elementarwiderstände
(Widerstände ignorieren bedeutet, dass dein Schaden in keiner Weise durch Widerstände modifiziert werden kann)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
20% Chance, bei nicht kritischem Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Schaden von Euren kritischen Treffern kann nicht reflektiert werden
Ihr verursacht 25% mehr Schaden, während sich maximal ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet
Ihr erleidet 20% verringerten Schaden, während sich mindestens zwei seltene oder einzigartige Gegner im Umkreis befinden
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Durch Euch verursachte Vergiftung mit kritischen Treffern verursacht 25% mehr Schaden
+0.5% zu kritischer Trefferchance pro Gift auf dem Gegner, bis zu +2.0%
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
50% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
Ihr erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, während Ihr schattenhaft seid
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Cluster-Juwel Passive /16
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
Pfeile nehmen über Entfernung an kritischer Trefferchance zu, bis zu 100% erhöhte kritische Trefferchance
Pfeile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 50% erhöhten Schaden mit Treffern an Zielen
20% erhöhter Schaden
30% erhöhte kritische Trefferchance
'Schwächen' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
35% erhöhte kritische Trefferchance gegen verfluchte Gegner
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Entzünden durch kritische Treffer
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
40% erhöhte kritische Trefferchance
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+15 zu Geschick und Intelligenz
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer
30% erhöhte kritische Trefferchance
50% erhöhte kritische Trefferchance mit Zauberstäben
35% erhöhter Schaden mit Zauberstäben, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% Chance, bei kritischem Treffer für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
+6% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
20% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Eure kritischen Treffer haben 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
30% erhöhte kritische Trefferchance
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
25% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Blitzschaden von nicht-kritischen Treffern ist günstig
40% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhter Blitzschaden
Eure kritischen Treffer stoßen geschockte Gegner zurück
30% erhöhte kritische Trefferchance
Immerwährendes Juwel Passive /7
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalPassiveKritische Trefferchance
(7–14)% erhöhte kritische Trefferchance
VaalBedeutende FertigkeitThaumaturgisches Talent
(25–35)% erhöhter Zauberschaden
(35–50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
MarakethSchlüsselfertigkeitTanz mit dem Tod
Ihr könnt keinen Helm benutzen
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)

Wagemutig umkreist Ihr den schwarzen Skorpion und fordert ihn ein ums andere Mal heraus.
Brutale Beherrschung: Asenath
MarakethSchlüsselfertigkeitInstinkt
Ihr seid blind
Blindheit beeinflusst nicht Euren Lichtradius
25% mehr kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen, während Ihr geblendet seid
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)

Schweigt und hört hin, denn die Gefahr lauert im Wind.
Brutale Beherrschung: Nasima
EwigerBedeutende FertigkeitEinwandfreie Ausführung
80% erhöhte kritische Trefferchance
EwigerBedeutende FertigkeitEwige Unterwerfung
15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
EwigerBedeutende FertigkeitÜberfall der Gemmlinge
80% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Immerwährendes Juwel Passive Additions /4
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(7–14)% erhöhte kritische Trefferchancevaal_small_critical_strike_chance
KaruiBedeutende Fertigkeit
Ihr erleidet 10% verringerten extra Schaden von kritischen Treffernkarui_notable_add_damage_from_crits
KaruiBedeutende Fertigkeit
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffenkarui_notable_add_melee_crit_chance
MarakethBedeutende Fertigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchancemaraketh_notable_add_global_crit_chance
Elevated modifier List /31
NameLvModsElevated Mods
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}68Angriffe haben +(0.5–1)% zu kritischer Trefferchance
Group: 2785
Angriffe haben +(1.1–1.5)% zu kritischer Trefferchance
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}84Angriffe haben +(1.1–1.5)% zu kritischer Trefferchance
Group: 2785
Angriffe haben +(1.6–2)% zu kritischer Trefferchance
{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}68+(0.5–1)% zu kritischer Zaubertrefferchance
Group: 2786
+(1.1–1.5)% zu kritischer Zaubertrefferchance
{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}84+(1.1–1.5)% zu kritischer Zaubertrefferchance
Group: 2786
+(1.6–2)% zu kritischer Zaubertrefferchance
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}8015% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Group: 1597
15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
3% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}68Angriffe haben +(0.5–1)% zu kritischer Trefferchance
Group: 2785
Angriffe haben +(1.1–1.5)% zu kritischer Trefferchance
{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}84Angriffe haben +(1.1–1.5)% zu kritischer Trefferchance
Group: 2785
Angriffe haben +(1.6–2)% zu kritischer Trefferchance
{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}68+(0.5–1)% zu kritischer Zaubertrefferchance
Group: 2786
+(1.1–1.5)% zu kritischer Zaubertrefferchance
{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}84+(1.1–1.5)% zu kritischer Zaubertrefferchance
Group: 2786
+(1.6–2)% zu kritischer Zaubertrefferchance
{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}68+1% zu kritischer Trefferchance eingefasster Zauberfertigkeiten
Group: 2733
+2% zu kritischer Trefferchance eingefasster Zauberfertigkeiten
{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}75+2% zu kritischer Trefferchance eingefasster Zauberfertigkeiten
Group: 2733
+3% zu kritischer Trefferchance eingefasster Zauberfertigkeiten
{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}84+3% zu kritischer Trefferchance eingefasster Zauberfertigkeiten
Group: 2733
+4% zu kritischer Trefferchance eingefasster Zauberfertigkeiten
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}68+1% zu kritischer Trefferchance eingefasster Angriffsfertigkeiten
Group: 2733
+2% zu kritischer Trefferchance eingefasster Angriffsfertigkeiten
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}75+2% zu kritischer Trefferchance eingefasster Angriffsfertigkeiten
Group: 2733
+3% zu kritischer Trefferchance eingefasster Angriffsfertigkeiten
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}83+3% zu kritischer Trefferchance eingefasster Angriffsfertigkeiten
Group: 2733
+4% zu kritischer Trefferchance eingefasster Angriffsfertigkeiten
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}75(51–60)% verringerte Schockwirkung auf Euch
Group: 2592
(45–75)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich geschockt wurdet
(51–60)% verringerte Schockwirkung auf Euch
{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}75Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke
Group: 3551
1% erhöhte kritische Trefferchance pro 10 Stärke
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}80Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben +1 zu maximaler Anzahl an Siegeln
Group: 3553
(50–75)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zaubern, die die maximale Anzahl an Siegeln entfernen
Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben +1 zu maximaler Anzahl an Siegeln
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}68(16–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Group: 74
(21–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}70(21–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Group: 74
(26–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}75(26–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Group: 74
(31–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}68Fügt (4–5) bis (6–8) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1916
Fügt (6–8) bis (9–11) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}73Fügt (6–8) bis (9–11) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1916
Fügt (9–12) bis (13–16) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}68Fügt (16–20) bis (22–25) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1917
Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}73Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1917
Fügt (26–30) bis (36–45) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}68Fügt (16–20) bis (22–25) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1918
Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}73Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1918
Fügt (26–30) bis (36–45) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}68Fügt 1 bis (41–47) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1919
Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}73Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 1919
Fügt 1 bis (61–90) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}75(5–10)% Chance, bei kritischem Treffer Schattenhaft zu erhalten
Group: 3550
(11–20)% Chance, bei kritischem Treffer Schattenhaft zu erhalten
(5–10)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}75Ihr habt Rückenwind, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Group: 3547
(10–25)% erhöhte Wirkung von Rückenwind auf Euch
Ihr habt Rückenwind, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Fertigkeitengemme Qualität /7
GegenstandStats
EisspeerSekundäre Form hat +(0–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer
Frosthammer+(0–40)% zu Multiplikator auf kritischen Treffer
Energieentladung+(0–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
Vaal-Energieentladung+(0–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
Flammenschädel beschwörenKreaturen haben +(0–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer
Blitzranken+(0–40)% zu Multiplikator auf kritischen Treffer
Blitzranken+(0–40)% zu Multiplikator auf kritischen Treffer
Unterstützungsgemme Qualität /1
GegenstandStats
Unterstützung: Erhöhter kritischer TrefferschadenUnterstützte Fertigkeiten haben +(0–10)% zu Multiplikator für kritische Trefferchance
Gegenstand Mods /130
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Rage8Suffix+(8–12)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden KritischWaffe 0
Amulette 1000
Normal 0
der Wut21Suffix+(13–19)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden KritischWaffe 0
Amulette 1000
Normal 0
des Rausches31Suffix+(20–24)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden KritischWaffe 0
Amulette 1000
Normal 0
der Wildheit45Suffix+(25–29)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden KritischWaffe 0
Amulette 1000
Normal 0
der Grausamkeit59Suffix+(30–34)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden KritischWaffe 0
Amulette 1000
Normal 0
der Zerstörung74Suffix+(35–38)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden KritischWaffe 0
Amulette 1000
Normal 0
der Rage8Suffix+(8–12)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff KritischKöcher 1000
Normal 0
der Wut21Suffix+(13–19)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff KritischKöcher 1000
Normal 0
des Rausches31Suffix+(20–24)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff KritischKöcher 1000
Normal 0
der Wildheit45Suffix+(25–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff KritischKöcher 1000
Normal 0
der Grausamkeit59Suffix+(30–34)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff KritischKöcher 1000
Normal 0
der Zerstörung74Suffix+(35–38)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff KritischKöcher 1000
Normal 0
der Rage8Suffix+(10–14)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden KritischWaffe 1000
Normal 0
der Wut21Suffix+(15–19)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden KritischWaffe 1000
Normal 0
des Rausches30Suffix+(20–24)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden KritischWaffe 1000
Normal 0
der Wildheit44Suffix+(25–29)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden KritischWaffe 1000
Normal 0
der Grausamkeit59Suffix+(30–34)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden KritischWaffe 1000
Normal 0
der Zerstörung73Suffix+(35–38)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden KritischWaffe 1000
Normal 0
60Verderbt+(20–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden KritischGürtel 1000
Normal 0
1Verderbt+(25–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden KritischDolche 1000
Klauen 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix+30% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Zauberfertigkeiten Schaden Zauberer Kritisch Gemmegloves_shaper 400
Normal 0
der Verformung75Suffix+50% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Zauberfertigkeiten Schaden Zauberer Kritisch Gemmegloves_shaper 400
Normal 0
der Verformung83Suffix+70% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Zauberfertigkeiten Schaden Zauberer Kritisch Gemmegloves_shaper 400
Normal 0
des Ältesten68Suffix+30% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff Kritisch Gemmegloves_elder 400
Normal 0
des Ältesten75Suffix+50% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff Kritisch Gemmegloves_elder 400
Normal 0
des Ältesten84Suffix+70% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff Kritisch Gemmegloves_elder 400
Normal 0
des Ältesten68Suffix+(8–12)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritischring_elder 800
Normal 0
des Ältesten75Suffix+(13–16)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritischring_elder 800
Normal 0
des Ältesten80Suffix+(17–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritischring_elder 800
Normal 0
des Ältesten68Suffix(22–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+50% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt
Schaden Angriff Kritisch
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
bow_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75Suffix(26–29)% erhöhte kritische Trefferchance
+50% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt
Schaden Angriff Kritisch
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
bow_elder 1000
Normal 0
des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhter kritischer Trefferschaden' Stufe 18
+(22–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Angriff Kritisch Gemme
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhter kritischer Trefferschaden' Stufe 20
+(26–29)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Angriff Kritisch Gemme
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix+(22–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(5–8)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Schaden Angriff Kritisch
bow_shaper 500
Normal 0
der Verformung75Suffix+(26–29)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(9–10)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Schaden Angriff Kritisch
bow_shaper 500
Normal 0
der Verformung68Suffix+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(35–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Schaden Kritisch
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt
Schaden Kritisch
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix+(50–60)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben Schaden Kritischdagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
des Streifzugs8SuffixKreaturen haben +(10–14)% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kreatur KritischZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
der Horde21SuffixKreaturen haben +(15–19)% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kreatur KritischZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
des Gedränges30SuffixKreaturen haben +(20–24)% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kreatur KritischZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
des Schwarms44SuffixKreaturen haben +(25–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kreatur KritischZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
der Invasion59SuffixKreaturen haben +(30–34)% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kreatur KritischZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
der Legion73SuffixKreaturen haben +(35–38)% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kreatur KritischZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
der Eroberung68Suffix+(11–13)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritischhelmet_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung70Suffix+(14–16)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritischhelmet_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung75Suffix+(17–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritischhelmet_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung68Suffix+(14–16)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritischring_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung75Suffix+(17–19)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritischring_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung80Suffix+(20–22)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritischring_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten68Präfix(25–34)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten71Präfix(35–44)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_adjudicator 250
dagger_adjudicator 250
rune_dagger_adjudicator 250
Normal 0
Des Kriegsfürsten74Präfix(45–54)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_adjudicator 150
dagger_adjudicator 150
rune_dagger_adjudicator 150
Normal 0
Des Kriegsfürsten77Präfix(55–64)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_adjudicator 100
dagger_adjudicator 100
rune_dagger_adjudicator 100
Normal 0
Des Kriegsfürsten80Präfix(65–69)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Physisch Angriff Kritisch
claw_adjudicator 50
dagger_adjudicator 50
rune_dagger_adjudicator 50
Normal 0
der Eroberung68Suffix+(26–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer bei kürzlicher Tötung Schaden Kritischclaw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung73Suffix+(31–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer bei kürzlicher Tötung Schaden Kritischclaw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung68Suffix+(41–50)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben Schaden Kritischdagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung73Suffix+(51–60)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben Schaden Kritischdagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
45ScourgeUpside+(17–19)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden KritischAmulette 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(20–22)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden KritischAmulette 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(23–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden KritischAmulette 1000
Normal 0
45ScourgeUpside+(17–19)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff KritischKöcher 200
Normal 0
68ScourgeUpside+(20–22)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff KritischKöcher 200
Normal 0
68ScourgeUpside+(23–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff KritischKöcher 200
Normal 0
45ScourgeDownside(-57–-51)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden KritischAmulette 250
Normal 0
68ScourgeDownside(-66–-60)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden KritischAmulette 250
Normal 0
45ScourgeDownside(-57–-51)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff KritischKöcher 200
Normal 0
68ScourgeDownside(-66–-60)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff KritischKöcher 200
Normal 0
75RedImplicit+(20–21)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschadenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75RedImplicit+(22–23)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschadenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75RedImplicit+(24–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75RedImplicit+(26–27)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75RedImplicit+(28–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75RedImplicit+(30–31)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschadenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(30–31)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(32–33)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(34–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(36–37)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(36–37)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(38–39)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(40–41)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(42–43)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
75RedImplicit+(20–21)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschadenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75RedImplicit+(22–23)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschadenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75RedImplicit+(24–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75RedImplicit+(26–27)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75RedImplicit+(28–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75RedImplicit+(30–31)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschadenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(30–31)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(32–33)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(34–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(36–37)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(36–37)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(38–39)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(40–41)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(42–43)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
10WeaponTree-3% zu kritischer Trefferchance
+40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Einhandwaffe 250
Normal 0
50WeaponTree-3% zu kritischer Trefferchance
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Einhandwaffe 250
Normal 0
80WeaponTree-3% zu kritischer Trefferchance
+60% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Einhandwaffe 250
Normal 0
10WeaponTree-3% zu kritischer Trefferchance
+60% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Zweihandwaffe 250
Normal 0
50WeaponTree-3% zu kritischer Trefferchance
+80% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Zweihandwaffe 250
Normal 0
80WeaponTree-3% zu kritischer Trefferchance
+100% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Zweihandwaffe 250
Normal 0
1WeaponTree+40% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
-2% zu kritischer Zaubertrefferchance
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
30WeaponTree+50% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
-2% zu kritischer Zaubertrefferchance
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
60WeaponTree+60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
-2% zu kritischer Zaubertrefferchance
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
1WeaponTree+60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
-2% zu kritischer Zaubertrefferchance
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
30WeaponTree+80% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
-2% zu kritischer Zaubertrefferchance
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
60WeaponTree+100% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
-2% zu kritischer Zaubertrefferchance
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
1WeaponTree-30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
+1% zu kritischer Zaubertrefferchance
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
30WeaponTree-30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
+1.25% zu kritischer Zaubertrefferchance
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
60WeaponTree-30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
+1.5% zu kritischer Zaubertrefferchance
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
1WeaponTree-60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
+1.8% zu kritischer Zaubertrefferchance
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
30WeaponTree-60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
+2.2% zu kritischer Zaubertrefferchance
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
60WeaponTree-60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
+2.6% zu kritischer Zaubertrefferchance
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
10WeaponTreeKreaturen haben -1.5% zu kritischer Trefferchance
Kreaturen haben +60% zu Multiplikator für kritische Treffer
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeKreaturen haben -1.5% zu kritischer Trefferchance
Kreaturen haben +80% zu Multiplikator für kritische Treffer
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeKreaturen haben -1.5% zu kritischer Trefferchance
Kreaturen haben +100% zu Multiplikator für kritische Treffer
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeKreaturen haben -1.5% zu kritischer Trefferchance
Kreaturen haben +100% zu Multiplikator für kritische Treffer
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeKreaturen haben -1.5% zu kritischer Trefferchance
Kreaturen haben +130% zu Multiplikator für kritische Treffer
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeKreaturen haben -1.5% zu kritischer Trefferchance
Kreaturen haben +160% zu Multiplikator für kritische Treffer
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeKreaturen haben +0.2% zu kritischer Trefferchance
Kreaturen haben +25% zu Multiplikator für kritische Treffer
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeKreaturen haben +0.3% zu kritischer Trefferchance
Kreaturen haben +25% zu Multiplikator für kritische Treffer
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeKreaturen haben +0.4% zu kritischer Trefferchance
Kreaturen haben +25% zu Multiplikator für kritische Treffer
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeKreaturen haben +0.3% zu kritischer Trefferchance
Kreaturen haben +35% zu Multiplikator für kritische Treffer
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeKreaturen haben +0.5% zu kritischer Trefferchance
Kreaturen haben +35% zu Multiplikator für kritische Treffer
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeKreaturen haben +0.7% zu kritischer Trefferchance
Kreaturen haben +35% zu Multiplikator für kritische Treffer
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
der Heimsuchung24Suffix+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritischnecropolis_gloves 500
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Klingenwirbel - Krit. Multiplikator pro Klinge 166Verzauberung'Klingenwirbel' hat +2% zu Multiplikator für kritische Treffer für jede Klinge Schaden Zauberer KritischHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Klingenwirbel - Krit. Multiplikator pro Klinge 275Verzauberung'Klingenwirbel' hat +3% zu Multiplikator für kritische Treffer für jede Klinge Schaden Zauberer KritischHelme 75
Normal 0
Enchantment Spirit Offering Critical Strike Multiplier 166Verzauberung'Seelenopfer' gewährt +8% zu Multiplikator für kritische Treffer Kreatur KritischHelme 100
Normal 0
Enchantment Spirit Offering Critical Strike Multiplier 275Verzauberung'Seelenopfer' gewährt +12% zu Multiplikator für kritische Treffer Kreatur KritischHelme 100
Normal 0
Enchantment Icicle Mine Critical Multiplier 166Verzauberung'Eiskristallmine' hat +20% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Zauberer KritischHelme 100
Normal 0
Enchantment Icicle Mine Critical Multiplier 275Verzauberung'Eiskristallmine' hat +30% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Zauberer KritischHelme 100
Normal 0
Enchantment Ambush Critical Strike Multiplier 166VerzauberungHinterhalt-Stärkung gewährt potenzierten Angriffen +25% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Ambush Critical Strike Multiplier 275VerzauberungHinterhalt-Stärkung gewährt potenzierten Angriffen +40% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Monster Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Tödlicher1Einzigartig300% erhöhte globale kritische Trefferchance
+65% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Kritisch
Normal 1000
1Einzigartig300% erhöhte globale kritische Trefferchance
+65% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Kritisch
1Einzigartig20% verringerte globale Treffgenauigkeit
20% verringerte globale kritische Trefferchance
-30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
curse count [1]
enfeeble damage +% final [-30]
enfeeble damage +% vs rare or unique final [0]
Zauberer Kritisch Fluch
Werklaue-Talisman1Talisman300% erhöhte globale kritische Trefferchance
+65% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Kritisch
1Einzigartig25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
250% erhöhte globale kritische Trefferchance
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Angriff Geschwindigkeit Kritisch
1Einzigartig40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
300% erhöhte globale kritische Trefferchance
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Angriff Kritisch
1Einzigartig300% erhöhte globale kritische Trefferchance
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Kritisch
1Einzigartig+250% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch
Abyss Jewel Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Wirksamkeit50Suffix+(9–12)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritischabyss_jewel_summoner 0
Normal 900
des Assassinen25Suffix+(8–14)% zu Multiplikator für kritische Treffer bei kürzlicher Tötung Schaden Kritischabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Cluster-Juwel Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Rage1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +1% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritischaffliction_critical_chance 350
Normal 0
der Wut68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +2% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritischaffliction_critical_chance 350
Normal 0
des Rausches84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +3% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritischaffliction_critical_chance 250
Normal 0
Karte Mods /9
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Tödlicher69PräfixMonster haben (400–460)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(60–70)% zu Multiplikator für kritische Treffer
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt
24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Kritisch
uber_tier_map 0
Corrupted Area 500
Normal 0
der Tödlichkeit1SuffixMonster haben (160–200)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(30–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Tödlichkeit1SuffixMonster haben (60–100)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(25–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
der Tödlichkeit68SuffixMonster haben (160–200)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(30–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
der Tödlichkeit1SuffixMonster haben (260–300)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(36–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Tödlichkeit73SuffixMonster haben (260–300)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(36–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
der Tödlichkeit1SuffixMonster haben (360–400)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(41–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Tödlichkeit1SuffixMonster haben (360–400)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(41–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Kritisch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
der Tödlichkeit78SuffixMonster haben (360–400)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(41–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster haben (100–150)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(20–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
Normal 1000
20DelveAreaMonster haben (151–200)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(26–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
Normal 1000
52DelveAreaMonster haben (201–250)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(31–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
Normal 1000
92DelveAreaMonster haben (251–300)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(36–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
Normal 1000
173DelveAreaMonster haben (301–400)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(41–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
Normal 1000
Heist Area Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Tödlichkeit1SuffixMonster haben (100–125)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(20–24)% zu Multiplikator für kritische Treffer
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Kritisch
Normal 800
der Tödlichkeit46SuffixMonster haben (126–150)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(25–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Kritisch
Normal 800
der Tödlichkeit68SuffixMonster haben (160–200)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(30–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Kritisch
Normal 800
der Tödlichkeit73SuffixMonster haben (260–300)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(36–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Kritisch
Normal 800
der Tödlichkeit78SuffixMonster haben (360–400)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(41–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Schaden Kritisch
Normal 800
Heist-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Vorteils1Suffix+(14–16)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist
Spieler haben +(14–16)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist
Schaden Kritisch
heist_equipment_utility 1000
Normal 0
der Energie45Suffix+(17–19)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist
Spieler haben +(17–19)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist
Schaden Kritisch
heist_equipment_utility 800
Normal 0
der Kontrolle75Suffix+(20–22)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist
Spieler haben +(20–22)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist
Schaden Kritisch
heist_equipment_utility 600
Normal 0
der Dominanz81Suffix+(23–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist
Spieler haben +(23–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist
Schaden Kritisch
heist_equipment_utility 400
Normal 0
Verhüllt Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ordens60Suffix+(36–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet Schaden KritischEinhandwaffe 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix+(54–60)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet Schaden KritischZweihandwaffe 1000
Normal 0
von Cameria60Suffix(20–22)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(27–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
Schaden Kritisch
Ringe 2000
Normal 0
Werkbank /11
ModRequireItemClassesFreischalten
+(17–19)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer6x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Totenacker'-Karte
+(20–24)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Dschungeltal'-Karte
+(25–28)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Irrgarten'-Karte
+(25–31)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet6x VeränderungssphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(32–38)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(39–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(17–21)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet6x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
+(22–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
+(26–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(12–13)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(18–20)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
2x Sphäre der AlchemieRingBetrayal Enthüllen, Cameria
(14–16)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(21–23)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
4x ChaossphäreRingBetrayal Enthüllen, Cameria
Sonstiges Mods /40
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Wirksamkeit1JewelSuffix+(9–12)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden KritischNormal 250
des Zertrümmerns FIX ME1JewelPräfix+(8–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Streitkolben und Zeptern Schaden Angriff KritischStreitkolben 0
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 0
der Exekution FIX ME1JewelPräfix+(8–10)% zu Multiplikator für kritische Treffermit Äxten Schaden Angriff KritischAxe 0
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 0
des Abtrennens FIX ME1JewelPräfix+(8–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern Schaden Angriff KritischSword 0
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 0
des Jägers FIX ME1JewelPräfix+(8–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff KritischBögen 0
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 0
des Bären FIX ME1JewelPräfix+(8–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen Schaden Angriff KritischKlauen 0
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 0
der Ermordung FIX ME1JewelPräfix+(8–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen Schaden Angriff KritischDolche 0
specific_weapon 0
not_dex 0
Normal 0
der Hervorrufung FIX ME1JewelPräfix+(8–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zauberstäben Schaden Angriff KritischZauberstäbe 0
specific_weapon 0
not_int 0
Normal 0
des Traumas FIX ME1JewelPräfix+(8–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Stäben Schaden Angriff KritischStäbe 0
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 0
Durchbohrender1JewelPräfix+(15–18)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen Schaden Angriff KritischZauberstäbe 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
Zerbrechender1JewelPräfix+(15–18)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen Schaden Angriff KritischBögen 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
Punktierender1JewelPräfix+(15–18)% zu Multiplikator für kritischen Treffer beim Tragen zweier Waffen Schaden Angriff Kritischshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
der Vernichtung1JewelSuffix+(12–15)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen Schaden Angriff KritischBögen 0
Zauberstäbe 0
not_int 250
Normal 0
der Aufhebung1JewelSuffix+(12–15)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden Schaden Zauberer Kritischnot_int 0
Normal 250
Höllischer1JewelPräfix+(15–18)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Feuer-Fertigkeiten Schaden Elementar Feuer Kritischnot_str 200
Normal 250
Arktisch1JewelPräfix+(15–18)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Kälte-Fertigkeiten Schaden Elementar Kälte Kritischnot_dex 200
Normal 250
Wogender1JewelPräfix+(15–18)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Blitz-Fertigkeiten Schaden Elementar Blitz Kritischnot_int 200
Normal 250
der Elemente1JewelSuffix+(12–15)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Elementar-Fertigkeiten Schaden Elementar KritischNormal 100
1JewelEinzigartig+(22–30)% zu Multiplikator für kritischen Treffer von Vaal-Fertigkeiten Schaden Kritisch
1JewelEinzigartig+4% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild Schaden Kritisch
1JewelEinzigartigKreaturen haben +10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Kreatur Kritisch
1JewelEinzigartig+7% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Schaden Kritisch
1MapDeviceEinzigartig10% erhöhter Erfahrungsgewinn
15% mehr Monsterleben
10% erhöhter Monsterschaden
% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
map num legion uber fragments [1]
LebenMana Leben Schaden
1PrimordialAltarEinzigartig(-40–-20)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladungprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
des Wortes75SanctumSpecialSuffix+(20–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschadenint_special_relic 1000
Normal 250
der Zerstörung75SanctumSpecialSuffix+(20–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschadenstr_special_relic 1000
Normal 250
der Tödlichkeit1CrucibleMapSuffixMonster haben +80% zu Multiplikator für kritische Treffer
Monstertreffer sind immer kritische Treffer
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
des Rausches45TinctureSuffix+(50–80)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben Angriff Kritischtincture 500
Normal 0
der Wildheit45TinctureSuffix+(81–105)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben Angriff Kritischtincture 500
Normal 0
der Grausamkeit72TinctureSuffix+(106–140)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben Angriff Kritischtincture 250
Normal 0
Des Assassinen1CharmPräfix+(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladungint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
Des Assassinen60CharmPräfix+(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladungint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
Des Saboteurs1CharmPräfix+(10–15)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen brennende Gegner
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
Des Saboteurs60CharmPräfix+(16–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen brennende Gegner
(31–50)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
6Necropolis200% erhöhte globale kritische Trefferchance
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
36Necropolis400% erhöhte globale kritische Trefferchance
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68Necropolis600% erhöhte globale kritische Trefferchance
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
73Necropolis800% erhöhte globale kritische Trefferchance
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
78Necropolis+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Alle Treffer sind kritische Treffer
monster necropolis mod value +% [200]
Normal 200
84Necropolis+100% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Alle Treffer sind kritische Treffer
monster necropolis mod value +% [300]
Normal 200
Gegenstand /31
Unerbittliches immerwährendes Emblem des Ewigen Kaiserreichs
Gebietsstufe: 80
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Rostiger Stachel
Physischer Schaden: 5-11
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.4 Meter
Erfordert Stufe 3, 20 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Walknochen-Rapier
Physischer Schaden: 4-17
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.4 Meter
Erfordert Stufe 7, 32 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Abgenutztes Florett
Physischer Schaden: 11-20
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4 Meter
Erfordert Stufe 12, 47 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Korbrapier
Physischer Schaden: 11-25
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.4 Meter
Erfordert Stufe 17, 62 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Gezacktes Florett
Physischer Schaden: 12-29
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.4 Meter
Erfordert Stufe 22, 77 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Antikes Rapier
Physischer Schaden: 12-46
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.4 Meter
Erfordert Stufe 26, 89 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Elegantes Florett
Physischer Schaden: 18-33
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.4 Meter
Erfordert Stufe 30, 101 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Dornenrapier
Physischer Schaden: 19-44
Kritische Trefferchance: 5.7%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4 Meter
Erfordert Stufe 34, 113 Ges
+35% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Wyrmknochen-Rapier
Physischer Schaden: 13-51
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4 Meter
Erfordert Stufe 37, 122 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Poliertes Florett
Physischer Schaden: 25-46
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4 Meter
Erfordert Stufe 40, 131 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Panzerbrecher
Physischer Schaden: 21-50
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4 Meter
Erfordert Stufe 43, 140 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Gezacktes Florett
Physischer Schaden: 21-49
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.4 Meter
Erfordert Stufe 46, 149 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Urzeitliches Rapier
Physischer Schaden: 18-73
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.4 Meter
Erfordert Stufe 49, 158 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Modernes Florett
Physischer Schaden: 28-51
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.4 Meter
Erfordert Stufe 52, 167 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Spitzenrapier
Physischer Schaden: 29-67
Kritische Trefferchance: 5.7%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4 Meter
Erfordert Stufe 55, 176 Ges
+35% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Drachenknochen-Rapier
Physischer Schaden: 19-75
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4 Meter
Erfordert Stufe 58, 185 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Gehärtetes Florett
Physischer Schaden: 35-65
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4 Meter
Erfordert Stufe 60, 212 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Pecoraro
Physischer Schaden: 29-69
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4 Meter
Erfordert Stufe 62, 212 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Spiralflorett
Physischer Schaden: 27-64
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.4 Meter
Erfordert Stufe 64, 212 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Vaal-Rapier
Physischer Schaden: 22-87
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.4 Meter
Erfordert Stufe 66, 212 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Juwelenbesetztes Florett
Physischer Schaden: 32-60
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.4 Meter
Erfordert Stufe 68, 212 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Harpyien-Rapier
Physischer Schaden: 31-72
Kritische Trefferchance: 5.7%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4 Meter
Erfordert Stufe 70, 212 Ges
+35% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Krummbogen
Physischer Schaden: 15-45
Kritische Trefferchance: 6.7%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Erfordert Stufe 18, 65 Ges
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Präzisionsbogen
Physischer Schaden: 32-96
Kritische Trefferchance: 6.7%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Erfordert Stufe 44, 143 Ges
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Attentäterbogen
Physischer Schaden: 43-130
Kritische Trefferchance: 6.7%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Erfordert Stufe 62, 212 Ges
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Geschwungene Klinge
Physischer Schaden: 41-68
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 35, 62 Str, 73 Ges
+40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Geschmeidige Klinge
Physischer Schaden: 63-104
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 56, 96 Str, 113 Ges
+40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Ezomytenschwert
Physischer Schaden: 62-115
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 61, 113 Str, 113 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Exquisite Klinge
Physischer Schaden: 67-112
Kritische Trefferchance: 5.7%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70, 119 Str, 131 Ges
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Werklaue-Talisman
Talisman-Level: 2
+(24–36)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Einzigartig /44
+(20–30) zu Intelligenz
+(80–120) zu Treffgenauigkeit
+(210–240)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(80–100) zu Ausweichwert
(10–15)% vergrößerter Lichtradius
40% weniger kritische Trefferchance
Kritische Treffer haben Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+333 zu Treffgenauigkeit
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(40–60) zu maximalem Mana
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhaltet eine Energie-Ladung bei nicht kritischem Treffer
Verliert alle Energie-Ladungen bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(600–800)% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
+(20–30) zu Geschick
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
Euer Multiplikator für kritische Treffer ist 300%
+(20–25) zu allen Attributen
Fügt Angriffen 40 bis 60 physischen Schaden hinzu
+(100–125)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100–120)% erhöhte Rüstung
(40–50)% erhöhter erlittener physischer Schaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
(90–105)% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile
Gewährt 20 Leben pro getroffenem Gegner
(75–100)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(10–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
60% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (140–155) bis (210–235) physischen Schaden hinzu
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(8–12)% zu Chaoswiderstand
Bei Tötung eines vergifteten Gegners werden Gegner im Umkreis vergiftet
und Verbündete im Umkreis regenerieren 200 Leben pro Sekunde
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(150–200)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (100–200) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (50–100) Mana pro getötetem Gegner
30% vergrößerter Wirkungsbereich
(200–250)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zaubern, wenn Ihr kürzlich getötet habt
+(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+190 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(90–110)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 50% schneller
Ihr könnt nur mit dieser Waffe schaden verursachen und entzünden
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
0.2% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok
Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok
Amok
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
+45% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
15% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
(300–360)% erhöhter physischer Schaden
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Gegenstandsseltenheit
Verbündete im Umkreis haben Todesstoß
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Verbündete im Umkreis haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben 10 Verstärkung
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
(22–26)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (30–45) bis (60–80) Feuerschaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
20% vergrößerter Lichtradius
Gegner im Umkreis sind geblendet
(120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (35–40) bis (55–60) physischen Schaden hinzu
(22–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30–40)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
1% des Angriffsschadens werden bei kritischem Treffer als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
(90–105)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (6–12) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen feuern 3 zusätzliche Pfeile
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (75–92) bis (125–154) physischen Schaden hinzu
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
0.3% des physischen Angriffsschadens pro roter Fassung als Leben geraubt
+10% zu globalem Multiplikator auf kritischen Treffer pro grüner Fassung
0.3% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
8% erhöhte globale Verteidigungswerte pro weißer Fassung
(60–80)% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn in der Haupthand
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn in der Nebenhand
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt (80–95) bis (220–240) physischen Schaden hinzu
(150–200)% erhöhte kritische Trefferchance mit Pfeilen, die sich gabeln
Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben
Pfeile, die durchbohren, haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (35–39) bis (54–60) Kälteschaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
(475–600)% erhöhter Energieschild
+(6–10)% Blockchance
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gewährt die Fertigkeit Neid Stufe 25
Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 60% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Kreaturen haben +5% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Verkümmerungs-Schwächung auf jedem Gegner
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+100 Stärke-Anforderung
Fügt (80–115) bis (150–205) physischen Schaden hinzu
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
10% vergrößerter Wirkungsbereich
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer, während Ihr über keine Raserei-Ladungen verfügt
+(400–500) zu Treffgenauigkeit während des Maximums an Raserei-Ladungen
Fügt Zaubern und Angriffen (3–5) bis (70–82) Blitzschaden hinzu
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (26–35) bis (95–105) Blitzschaden hinzu
+(6–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
+0.3% kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
+2% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
Fügt Zaubern 3 bis 9 Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
Erleidet 200 Blitzschaden pro Sekunde für jede Energie-Ladung,
wenn Eure Fertigkeiten kürzlich einen kritischen Treffer verursacht haben
charge elder art variation [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fügt Zaubern und Angriffen (4–8) bis (10–12) Kälteschaden hinzu
Löst 'Blendaura' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
Fügt (30–45) bis (60–80) Feuerschaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
20% vergrößerter Lichtradius
(120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für die Treffgenauigkeit
Fügt Treffern mit dieser Waffe gegen geblendete Gegner (145–157) bis (196–210) Feuerschaden hinzu
-1 Stärke pro 1 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
+7% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) zu allen Attributen
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Verbündete im Umkreis haben 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 100 Stärke Eures Charakters
Verbündete im Umkreis haben +(6–8)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 100 Geschick Eures Charakters
Verbündete im Umkreis haben (2–4)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 100 Intelligenz Eures Charakters
2% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 250 Gesamtattribute
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30) zu Geschick
Gewährt die Fertigkeit 'Präzision' Stufe 30
+(40–80) zu Geschick
+(25–50)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen haben Todesstoß
'Präzision' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(10–15)% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
+0.15% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
+4% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
Verderbt
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(25–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert
15% erhöhter Geschickwert, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Intelligenzwert
1% erhöhter Elementarschaden pro 10 Geschick
+2 zu maximalem Leben pro 10 Intelligenz
1.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
20% Chance, bei kritischem Treffer mit dieser Waffe 'Spektralwolf beschwören' Stufe 25 auszulösen
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(22–28)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
local use skill on crit % [20]
+(20–25) zu allen Attributen
Fügt Angriffen 40 bis 75 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen 30 bis 65 Kälteschaden hinzu
Fügt Angriffen 10 bis 130 Blitzschaden hinzu
+(100–125)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100–120)% erhöhte Rüstung
(40–50)% erhöhter erlittener Elementarschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(60–80) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr verfügt über 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Modifikatoren für den Multiplikator für kritische Treffer werden zu 50 % auf den Schadensmultiplikator für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer angerechnet.
30 % weniger Schaden mit Treffern)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (5–8) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% verringerte globale Treffgenauigkeit
+(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
+(20–30) zu Intelligenz
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
+(30–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
Fügt (1–2) bis (36–40) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
90% weniger Dauer von Energie-Ladungen
+(20–30) zu Geschick
Gewährt die Fertigkeit Hass Stufe 22
+(30–55) zu Geschick
+(18–35)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen haben Todesstoß
'Hass' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(10–20) zu Stärke
40% erhöhte kritische Trefferchance der Haupthand pro
Juwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 200%
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro
Juwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +100%
(120–160)% erhöhter physischer Schaden
(16–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verliert sämtliche Raserei-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl an Raserei-Ladungen, damit der nächste von Euch ausgeführte Bogenangriff dieselbe Menge an zusätzlichen Pfeilen abfeuert
+(30–50)% zu globalem Multiplikator für kritische Trefferchance, während Ihr über eine Raserei-Ladung verfügt
(20–40)% Chance auf eine Raserei-Ladung für jeden Gegner, den Ihr kritisch trefft
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(20–30)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 3 Mana pro getötetem Gegner
30% vergrößerter Wirkungsbereich
(200–250)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zaubern, wenn Ihr kürzlich getötet habt
+(10–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–25) zu allen Attributen
Fügt Angriffen 5 bis 15 physischen Schaden hinzu
+(25–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100–120)% erhöhte Rüstung
(40–50)% erhöhter erlittener physischer Schaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Kreaturen haben +10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(700–800)% erhöhter physischer Schaden
+100% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
75% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Maximale kritische Trefferchance beträgt 50%
Nicht kritische Treffer verursachen keinen Schaden
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–15) zu allen Attributen
Fügt Angriffen (7–10) bis (15–18) Chaosschaden hinzu
Fügt Zaubern (9–12) bis (19–22) Feuerschaden hinzu
+(15–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(80–100) zu Rüstung
+(80–100) zu Ausweichwert
+(30–35) zu maximalem Energieschild
+(25–30) zu maximalem Leben
+(20–25) zu maximalem Mana
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
(6–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Maximale Qualität beträgt 200%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Verderbt
+350 zu Treffgenauigkeit
(20–40)% erhöhte kritische Trefferchance
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Treffer mit dieser Waffe haben +10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro gegnerischem Stärkegrad
5% des Raubs von Treffern mit dieser Waffe erfolgen sofort pro gegnerischem Stärkegrad
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
Passive /31
40% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Stäben
Stößt Gegner bei kritischem Treffer mit einem Stab zurück
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen
0.6% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
0.6% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Klauen
+40% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen
30% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer
Projektilangriffsfertigkeiten haben 50% erhöhte kritische Trefferchance
Projektil-Angriffsfertigkeiten haben +30% zu Multiplikator für kritische Treffer
50% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer
60% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
25% erhöhte kritische Trefferchance
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer
40% erhöhte globale kritische Trefferchance beim Tragen eines Stabs
+30% zu Multiplikator für globale kritische Treffer beim Tragen eines Stabs
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
60% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Fallen
15% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
50% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
50% erhöhte kritische Trefferchance mit Schwertern
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern
45% erhöhte kritische Trefferchance
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Schwertern
45% erhöhte kritische Trefferchance mit Schwertern
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern
60% erhöhte kritische Trefferchance mit Totem-Fertigkeiten
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Totem-Fertigkeiten
60% erhöhte globale kritische Trefferchance beim Tragen eines Stabs
+30% zu Multiplikator für globale kritische Treffer beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Modifikatoren für den Multiplikator für kritische Treffer werden zu 50% auf den Schadensmultiplikator für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer angerechnet
30% weniger Schaden mit Treffern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
50% erhöhte kritische Trefferchance mit Minen
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Minen
10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Eure Mine mit einem Gegner im Ziel gezündet wird
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zeichen
30% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
(Kritische Treffer mit Zeichen sind jegliche kritische Treffer, die durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht werden, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
40% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
20% Chance, Gegner bei kritischem Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
+40% zu Multiplikator für kritische Treffermit Äxten
+200 zu Treffgenauigkeit mit Äxten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
35% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
+35% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Streitkolben und Zeptern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
60% erhöhte kritische Trefferchance mit Klauen
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Dolchen
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
60% erhöhte kritische Trefferchance mit Zauberstäben
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zauberstäben
+20 zu Intelligenz
+45% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Kreaturen haben 60% erhöhte kritische Trefferchance
Kreaturen haben +20% zu Multiplikator für kritische Treffer
10% erhöhte kritische Trefferchance für jede kürzlich gezündete
Mine, bis zu 100%
+4% zu Multiplikator für kritische Treffer für jede kürzlich gezündete
Mine, bis zu 40%
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ascendancy Passive /5
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Fügt 20 bis 30 physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
50% erhöhte kritische Trefferchance
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
Radius: 60
Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 8%
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Gegner im Umkreis, bis zu +100%
Gegner im Umkreis haben -30% zu Multiplikator für kritische Treffer
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
+5% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
+1.5% kritische Trefferchance während des Maximums an Energie-Ladungen
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
15% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben
+40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben
100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit niedrigem Leben
Kritische Treffer haben Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
+40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen brennende Gegner
80% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
Schaden gegen unterkühlte Gegner durchdringt 10% Elementarwiderstände
Cluster-Juwel Passive /11
2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer
30% erhöhte kritische Trefferchance während des Kanalisierens
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr für mindestens 1 Sekunde kanalisiert habt
60% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen verspottete Gegner
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen verspottete Gegner
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen schweren Treffer erlitten habt
30% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+1% zu kritischer Trefferchance von Herold-Fertigkeiten
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn ihr kürzlich einen kritischen Treffer mit einer Herold-Fertigkeit gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
8% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+8% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Fallen
+8% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Minen
Fallenschaden durchdringt 4% Elementarwiderstände
Minenschaden durchdringt 4% Elementarwiderstände
Kreaturen haben 30% erhöhte kritische Trefferchance
Kreaturen haben +15% zu Multiplikator für kritische Treffer
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen oder Dolchen
10% Chance, bei nicht-kritischem Treffer mit einer Klaue oder einem Dolch eine Energie-Ladung zu erhalten
Immerwährendes Juwel Passive /2
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalPassiveMultiplikator für kritische Treffer
+(6–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer
EwigerBedeutende FertigkeitBrutale Ausführung
+40% zu Multiplikator für kritische Treffer
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
+(6–10)% zu Multiplikator für kritische Treffervaal_small_critical_strike_multiplier
KaruiBedeutende Fertigkeit
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffenkarui_notable_add_melee_crit_multi
Elevated modifier List /9
NameLvModsElevated Mods
{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}68+(11–13)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Group: 77
+(14–16)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}70+(14–16)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Group: 77
+(17–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}75+(17–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Group: 77
+(21–24)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}68+30% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Zauberfertigkeiten
Group: 2732
+50% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Zauberfertigkeiten
{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}75+50% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Zauberfertigkeiten
Group: 2732
+70% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Zauberfertigkeiten
{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}83+70% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Zauberfertigkeiten
Group: 2732
+90% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Zauberfertigkeiten
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}68+30% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Angriffsfertigkeiten
Group: 2732
+50% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Angriffsfertigkeiten
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}75+50% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Angriffsfertigkeiten
Group: 2732
+70% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Angriffsfertigkeiten
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}84+70% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Angriffsfertigkeiten
Group: 2732
+90% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Angriffsfertigkeiten

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Critical strike

A critical strike is a skill or default attack dealing increased damage and possibly inflicting elemental ailments. Whenever the player or a monster uses a skill, they have a chance to deal a critical strike by default.

Critical strikes are rolled on a per-action basis, not per-target. So each time a creature uses a skill, the critical strike roll is made once and only once. If someone rolls a critical strike, critical damage will be dealt to all targets hit by that skill.

Mechanics

Critical strike chance and critical strike damage multiplier are calculated separately for each spell and weapon attack. All weapons list a base critical strike chance, which only affects attacks using that weapon. Damage-dealing spells also have their own base critical strike chance, which is independent of the weapon used to cast the spell. For instance: the critical strike chance on a wand does not affect the chance to score a critical strike with Fireball, even when the player uses that wand to cast the spell.

Critical strike chance

The chance to deal a critical strike is taken from the weapon used to perform an attack or attack skill. This chance is based on the weapon's base critical strike plus any local critical strike mods on the weapon. In the case of Spells, each spell has its own critical strike chance, which is listed in the skill gem's description. This value can be increased by various modifiers according to

Imgur

where BaseCriticalStrikeChance is the base critical strike chance of the skill or weapon, AdditionalCriticalStrikeChance is the sum of all relevant +#% to Critical Strike Chance and IncreasedCriticalStrikeChance is the sum of all relevant #% increased Critical Strike Chance.

For example, if the player is using a weapon with 5% chance to crit, and has +1% to Critical Strike Chance and 50% increased Critical Strike Chance, he will have a 9% chance to score a critical strike.

These types of modifiers can be found on various items, skill gems, the passive skill tree or power charges.

Accuracy

Accuracy measures the chance for an Attack to hit. Accuracy-dependent attacks make a second accuracy check to confirm the critical strike. If the check fails only a normal hit is dealt. Thus accuracy can play an important role in quantity of critical strikes.

Critical strike multiplier

Critical strikes deal more damage than normal, based on critical strike multiplier. All characters have a base critical strike multiplier of 150%. The damage will be multiplied according to

CriticalStrikeDamage = Damage * (BaseCriticalStrikeMultiplier + AdditionalCriticalStrikeMultiplier)

Where Damage is the base damage, BaseCriticalStrikeMultiplier = 150% and AdditionalCriticalStrikeMultiplier is the sum of all +#% to Critical Strike Multiplier.

This multiplier will be applied to all damage types of a hit. For instance, with +100% to Critical Strike Multiplier, if the player scores a critical strike with an attack that normally deals 100 physical damage and 10 cold damage, he will instead deal 250 physical damage and 25 cold damage.

Critical strike multipliers do not affect the critical strike multiplier on ailments, including global critical strike modifiers. Ailments have a base 150% multiplier when applied by a critical strike. The only way to increase the critical strike multiplier on ailments is with the Perfect Agony keystone.

Monsters have a base critical strike multiplier of Template:Monster query%.[2] It can be increased by various monster affixes and monster auras.

Status effects

A critical strike that deals elemental damage also inflicts elemental ailments: ignite from fire damage, freeze from cold damage, and shock from lightning damage.

Effect on DPS

Ignoring Accuracy/Evasion and Armour, the DPS contributed by critical strikes is

net DPS = base DPS * (1 + base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier))
  • With no increased Critical modifiers, 1% base critical strike chance corresponds to 0.5% increased dps.

The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Chance is

marginal DPS = base DPS * base Critical Strike Chance * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier)
  • At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Multiplier, 100% increased Critical Strike Chance corresponds to 2.5% increased dps.
  • With 100% increased Critical Strike Multiplier, this increases threefold to 7.5% increased dps.

The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Multiplier is

marginal DPS * base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * increased Critical Strike Multiplier
  • At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Chance, 100% increased Critical Strike Multiplier corresponds to 5% increased dps.
  • With 100% increased Critical Strike Chance, this doubles to 10% increased dps.

Note that this does not take into account effects such as status ailments.


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