Fertigkeitengemme /10
Fertigkeitengemme Qualität /4
Gegenstand | Stats |
---|---|
Flimmerschlag | (0–20)% Chance, bei kritischem Treffer Energie-Ladung zu erhalten |
Klingentanz | (0–5)% mehr kritische Trefferchance für jede Phase |
Blitzeis | (0–20)% Chance, bei kritischem Treffer Energie-Ladung zu erhalten |
Hinterhalt | Potenzierte Angriffe haben +(0–10)% zu kritischer Trefferchance |
Unterstützungsgemme /5
Unterstützungsgemme Qualität /7
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% erhöhte kritische Trefferchance |
Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% Chance, bei kritischem Treffer eine Energie-Ladung zu gewähren |
Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen |
Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen | Unterstützte Fertigkeiten haben +(0–10)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer |
Unterstützung: Nachtklinge | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% erhöhte kritische Trefferchance |
Erweckte Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen |
Unterstützung: Frischfleisch | Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten haben (0–20)% erhöhte kritische Trefferchance |
Gegenstand Mods /301
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Stichelei | 5 | Suffix | (10–14)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | Waffe 0 Amulette 1000 Normal 0 |
des Stiches | 20 | Suffix | (15–19)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | Waffe 0 Amulette 1000 Normal 0 |
des Durchstoßens | 30 | Suffix | (20–24)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | Waffe 0 Amulette 1000 Normal 0 |
des Zerbrechens | 44 | Suffix | (25–29)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | Waffe 0 Amulette 1000 Normal 0 |
der Durchdringung | 58 | Suffix | (30–34)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | Waffe 0 Amulette 1000 Normal 0 |
des Einschnitts | 72 | Suffix | (35–38)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | Waffe 0 Amulette 1000 Normal 0 |
der Stichelei | 5 | Suffix | (10–14)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch | Köcher 1000 Normal 0 |
des Stiches | 20 | Suffix | (15–19)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch | Köcher 1000 Normal 0 |
des Durchstoßens | 30 | Suffix | (20–24)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch | Köcher 1000 Normal 0 |
des Zerbrechens | 44 | Suffix | (25–29)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch | Köcher 1000 Normal 0 |
der Durchdringung | 58 | Suffix | (30–34)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch | Köcher 1000 Normal 0 |
des Einschnitts | 72 | Suffix | (35–38)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch | Köcher 1000 Normal 0 |
des Zerfleischens | 85 | Suffix | (39–44)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch | Köcher 1000 Normal 0 |
der Gefahr | 11 | Suffix | (10–19)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
der Verwüstung | 21 | Suffix | (20–39)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
der Katastrophe | 28 | Suffix | (40–59)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
des Unglücks | 41 | Suffix | (60–79)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
des Ruins | 59 | Suffix | (80–99)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
der Aufhebung | 76 | Suffix | (100–109)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
der Stichelei | 1 | Suffix | (10–14)% erhöhte kritische Trefferchance Angriff Kritisch | Waffe 1000 Normal 0 |
des Stiches | 20 | Suffix | (15–19)% erhöhte kritische Trefferchance Angriff Kritisch | Waffe 1000 Normal 0 |
des Durchstoßens | 30 | Suffix | (20–24)% erhöhte kritische Trefferchance Angriff Kritisch | Waffe 1000 Normal 0 |
der Durchstoßung | 44 | Suffix | (25–29)% erhöhte kritische Trefferchance Angriff Kritisch | Waffe 1000 Normal 0 |
der Durchdringung | 59 | Suffix | (30–34)% erhöhte kritische Trefferchance Angriff Kritisch | Waffe 1000 Normal 0 |
des Einschnitts | 73 | Suffix | (35–38)% erhöhte kritische Trefferchance Angriff Kritisch | Waffe 1000 Normal 0 |
1 | Verderbt | (5–7)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten Kritisch | Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Klauen 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Normal 0 | |
60 | Verderbt | Angriffe haben +(0.5–0.8)% zu kritischer Trefferchance Angriff Kritisch | Handschuhe 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | (35–40)% erhöhte kritische Trefferchance während beliebiger Fläschchenwirkung Kritisch | Gürtel 1000 Normal 0 | |
60 | Verderbt | +(0.5–0.8)% zu kritischer Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | Handschuhe 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | (14–18)% erhöhte kritische Trefferchance Angriff Kritisch | Zauberstäbe 1000 Einhandstichschwerter 1000 Klauen 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | (14–18)% erhöhte kritische Trefferchance Angriff Kritisch | Bögen 1000 Stäbe 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | (14–18)% erhöhte kritische Trefferchance Angriff Kritisch | Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 | |
20 | Verderbt | Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch | Körperrüstungen 1000 Normal 0 | |
20 | Verderbt | Ihr erleidet (20–30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch | Schilde 1000 Normal 0 | |
des Abstumpfens | 33 | Suffix | Ihr erleidet (21–30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 Normal 0 |
des Betäubens | 45 | Suffix | Ihr erleidet (31–40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 Normal 0 |
der Beeinträchtigung | 67 | Suffix | Ihr erleidet (41–50)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 Normal 0 |
des Hindernisses | 78 | Suffix | Ihr erleidet (51–60)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | +1% zu kritischer Trefferchance eingefasster Zauberfertigkeiten Zauberer Kritisch Gemme | helmet_shaper 400 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | +2% zu kritischer Trefferchance eingefasster Zauberfertigkeiten Zauberer Kritisch Gemme | helmet_shaper 400 Normal 0 |
der Verformung | 84 | Suffix | +3% zu kritischer Trefferchance eingefasster Zauberfertigkeiten Zauberer Kritisch Gemme | helmet_shaper 400 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | +1% zu kritischer Trefferchance eingefasster Angriffsfertigkeiten Angriff Kritisch Gemme | helmet_elder 400 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | +2% zu kritischer Trefferchance eingefasster Angriffsfertigkeiten Angriff Kritisch Gemme | helmet_elder 400 Normal 0 |
des Ältesten | 83 | Suffix | +3% zu kritischer Trefferchance eingefasster Angriffsfertigkeiten Angriff Kritisch Gemme | helmet_elder 400 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Angriffe haben +(0.5–1)% zu kritischer Trefferchance Angriff Kritisch | body_armour_elder 400 Normal 0 |
des Ältesten | 84 | Suffix | Angriffe haben +(1.1–1.5)% zu kritischer Trefferchance Angriff Kritisch | body_armour_elder 400 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | +(0.5–1)% zu kritischer Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
der Verformung | 84 | Suffix | +(1.1–1.5)% zu kritischer Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (10–15)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | ring_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (16–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | ring_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 80 | Suffix | (21–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | ring_shaper 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energie-Ladung bei kritischem Treffer' Stufe 10 Gemme | grants_2h_support 0 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhte kritische Trefferchance' Stufe 18 (22–25)% erhöhte kritische Trefferchance Angriff Kritisch Gemme | grants_crit_chance_support 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhte kritische Trefferchance' Stufe 20 (26–29)% erhöhte kritische Trefferchance Angriff Kritisch Gemme | grants_crit_chance_support 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (22–25)% erhöhte kritische Trefferchance 50% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung Angriff Kritisch | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (26–29)% erhöhte kritische Trefferchance 50% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung Angriff Kritisch | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei kritischem Treffer' Stufe 18 Gemme | grants_2h_support 0 bow_shaper 350 2h_axe_shaper 350 2h_sword_shaper 350 Normal 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei kritischem Treffer' Stufe 20 Gemme | grants_2h_support 0 bow_shaper 350 2h_axe_shaper 350 2h_sword_shaper 350 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhte kritische Trefferchance' Stufe 18 (60–74)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch Gemme | grants_crit_chance_support 0 sceptre_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhte kritische Trefferchance' Stufe 20 (75–82)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch Gemme | grants_crit_chance_support 0 sceptre_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (60–74)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern 10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten Zauberer Kritisch | attack_staff 0 staff_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (75–82)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern 10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten Zauberer Kritisch | attack_staff 0 staff_shaper 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kritische Beeinträchtigungen' Stufe 18 (6–9)% verlängerte Giftdauer poison Chaos Beeinträchtigung Gemme | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kritische Beeinträchtigungen' Stufe 20 (10–14)% verlängerte Giftdauer poison Chaos Beeinträchtigung Gemme | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (80–100)% erhöhte kritische Trefferchance gegen vergiftete Gegner Kritisch | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (80–100)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner Kritisch | claw_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (15–20)% erhöhte kritische Trefferchance (5–10)% Chance, bei kritischem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten Angriff Kritisch | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (80–100)% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung Kritisch | axe_shaper 1000 Normal 0 |
des Glücks | 11 | Suffix | Kreaturen haben (10–19)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur Kritisch | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
der Fortune | 21 | Suffix | Kreaturen haben (20–39)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur Kritisch | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
der Vorsehung | 28 | Suffix | Kreaturen haben (40–59)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur Kritisch | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
der Serendipität | 41 | Suffix | Kreaturen haben (60–79)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur Kritisch | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
des Determinismus | 59 | Suffix | Kreaturen haben (80–99)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur Kritisch | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
des Schicksals | 76 | Suffix | Kreaturen haben (100–109)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur Kritisch | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
Der Erlöserin | 75 | Präfix | (5–10)% Chance, bei kritischem Treffer Schattenhaft zu erhalten Kritisch | boots_eyrie 250 Normal 0 |
der Jagd | 75 | Suffix | Ihr habt Rückenwind, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | boots_basilisk 100 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (16–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | gloves_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 70 | Suffix | (21–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | gloves_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (26–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | gloves_crusader 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt (4–5) bis (6–8) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Physisch | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 73 | Präfix | Fügt (6–8) bis (9–11) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Physisch | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt (16–20) bis (22–25) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Feuer | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 73 | Präfix | Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Feuer | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt (16–20) bis (22–25) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Kälte | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 73 | Präfix | Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Kälte | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt 1 bis (41–47) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Blitz | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 73 | Präfix | Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Blitz | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 80 | Suffix | 15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten Kritisch | body_armour_crusader 250 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | Angriffe haben +(0.5–1)% zu kritischer Trefferchance Angriff Kritisch | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
der Jagd | 84 | Suffix | Angriffe haben +(1.1–1.5)% zu kritischer Trefferchance Angriff Kritisch | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | +(0.5–1)% zu kritischer Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
der Jagd | 84 | Suffix | +(1.1–1.5)% zu kritischer Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (30–34)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner Kritisch | belt_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 75 | Präfix | (35–39)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner Kritisch | belt_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | (40–45)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner Kritisch | belt_crusader 500 Normal 0 |
Des Jägers | 75 | Präfix | Erhaltet eine Fläschchenfüllung, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet Kritisch | belt_basilisk 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (15–17)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | ring_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (18–21)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | ring_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 80 | Suffix | (22–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | ring_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (25–34)% erhöhter physischer Schaden (8–10)% erhöhte kritische Trefferchance Schaden Physisch Angriff Kritisch | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | (35–44)% erhöhter physischer Schaden (8–10)% erhöhte kritische Trefferchance Schaden Physisch Angriff Kritisch | claw_crusader 250 dagger_crusader 250 rune_dagger_crusader 250 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 74 | Präfix | (45–54)% erhöhter physischer Schaden (8–10)% erhöhte kritische Trefferchance Schaden Physisch Angriff Kritisch | claw_crusader 150 dagger_crusader 150 rune_dagger_crusader 150 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 77 | Präfix | (55–64)% erhöhter physischer Schaden (8–10)% erhöhte kritische Trefferchance Schaden Physisch Angriff Kritisch | claw_crusader 100 dagger_crusader 100 rune_dagger_crusader 100 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | (65–69)% erhöhter physischer Schaden (8–10)% erhöhte kritische Trefferchance Schaden Physisch Angriff Kritisch | claw_crusader 50 dagger_crusader 50 rune_dagger_crusader 50 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (31–40)% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung Kritisch | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (41–50)% erhöhte kritische Trefferchance bei kürzlicher Tötung Kritisch | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (11–20)% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet Kritisch | wand_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 80 | Suffix | (21–30)% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet Kritisch | wand_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | Amulette 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | Amulette 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | Amulette 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch | Köcher 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch | Köcher 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch | Köcher 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Ihr erleidet (13–15)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ihr erleidet (18–20)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ihr erleidet (23–25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Ihr erzielt keine kritischen Treffer | Körperrüstungen 500 Köcher 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Treffer haben +10% zusätzliche kritische Trefferchance gegen Euch | Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (51–57)% verringerte globale kritische Trefferchance Kritisch | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (60–66)% verringerte globale kritische Trefferchance Kritisch | Amulette 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (51–57)% verringerte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch | Köcher 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (60–66)% verringerte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch | Köcher 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Ihr erleidet (22–30)% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Ihr erleidet (32–40)% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden | Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (19–21)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (22–24)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (25–27)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (28–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (31–33)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (34–36)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (34–36)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (37–39)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (40–42)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (49–51)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–54)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (28–30)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (31–33)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (34–36)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (37–39)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (40–42)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (43–45)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 200 Amulette 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Fügt 1 bis 19 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Fügt 3 bis 34 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Fügt 4 bis 58 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 6 bis 112 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 5 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 14 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 22 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Zauberstäbe 125 Zepter 125 Dolche 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 43 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu 40% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 40% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 24 Blitzschaden hinzu 40% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Fügt Zaubern 3 bis 41 Blitzschaden hinzu 40% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Stäbe 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 80 Blitzschaden hinzu 40% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 35% erhöhter Zauberschaden 40% verringerte kritische Trefferchance von Zaubern | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 375 attack_dagger 0 Zauberstäbe 375 Zepter 375 Dolche 375 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 42% erhöhter Zauberschaden 40% verringerte kritische Trefferchance von Zaubern | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 187 attack_dagger 0 Zauberstäbe 187 Zepter 187 Dolche 187 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 56% erhöhter Zauberschaden 80% verringerte kritische Trefferchance von Zaubern | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 375 attack_staff 0 Stäbe 375 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 68% erhöhter Zauberschaden 80% verringerte kritische Trefferchance von Zaubern | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 187 attack_staff 0 Stäbe 187 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 19 bis 30 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 39 bis 59 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 37 bis 55 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 73 bis 109 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 5 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 14 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 22 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 43 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 13 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 24 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 3 bis 41 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 4 bis 80 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 35% erhöhten Schaden Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 42% erhöhten Schaden Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 56% erhöhten Schaden Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 68% erhöhten Schaden Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern +100 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern +125 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern +150 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +4% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden | Waffe 250 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +5% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden | Waffe 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +6% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden | Waffe 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.4% zu kritischer Trefferchance | Waffe 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +0.6% zu kritischer Trefferchance | Waffe 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +0.8% zu kritischer Trefferchance | Waffe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +0.9% zu kritischer Trefferchance | Waffe 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.2% zu kritischer Trefferchance | Waffe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.5% zu kritischer Trefferchance | Waffe 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +0.9% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit | Waffe 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +1.2% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit | Waffe 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +1.5% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit | Waffe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | -5% zu kritischer Trefferchance Treffern kann nicht ausgewichen werden | Waffe 625 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden +5% zu kritischer Zaubertrefferchance | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden +5.5% zu kritischer Zaubertrefferchance | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden +6% zu kritischer Zaubertrefferchance | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden +7% zu kritischer Zaubertrefferchance | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden +8% zu kritischer Zaubertrefferchance | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden +9% zu kritischer Zaubertrefferchance | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.4% zu kritischer Zaubertrefferchance | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +0.5% zu kritischer Zaubertrefferchance | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +0.6% zu kritischer Zaubertrefferchance | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.8% zu kritischer Zaubertrefferchance | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +0.9% zu kritischer Zaubertrefferchance | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +1% zu kritischer Zaubertrefferchance | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +0.8% zu kritischer Zaubertrefferchance | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +1% zu kritischer Zaubertrefferchance | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +1.2% zu kritischer Zaubertrefferchance | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 25% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +1.2% zu kritischer Zaubertrefferchance | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 25% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +1.6% zu kritischer Zaubertrefferchance | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 25% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +2% zu kritischer Zaubertrefferchance | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen haben +1% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben +1.2% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Kreaturen haben +1.4% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen haben +1.7% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben 15% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben +2% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben 15% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Kreaturen haben +2.3% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben 15% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben +0.4% zu kritischer Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Kreaturen haben +0.6% zu kritischer Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Kreaturen haben +0.8% zu kritischer Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben +0.7% zu kritischer Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Kreaturen haben +1% zu kritischer Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Kreaturen haben +1.3% zu kritischer Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1% zu kritischer Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1.2% zu kritischer Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1.4% zu kritischer Trefferchance | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1.7% zu kritischer Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +2% zu kritischer Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +2.3% zu kritischer Trefferchance | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen haben 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kritische Treffer von Kreaturen verursachen keinen extra Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kritische Treffer von Kreaturen verursachen keinen extra Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Kreaturen haben 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kritische Treffer von Kreaturen verursachen keinen extra Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen haben 18% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kritische Treffer von Kreaturen verursachen keinen extra Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben 24% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kritische Treffer von Kreaturen verursachen keinen extra Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Kreaturen haben 30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kritische Treffer von Kreaturen verursachen keinen extra Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Kreaturen verursachen nie kritische Treffer Treffern von Kreaturen kann nicht ausgewichen werden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Rippenbrecher | Zweihandwaffe 0 Streitkolben 100 Zepter 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Genickbrecher | Zweihandwaffe 0 Streitkolben 100 Zepter 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Schädelbersten | Zweihandwaffe 0 Streitkolben 100 Zepter 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Knochenbrecher | Zweihandwaffe 0 Streitkolben 100 Zepter 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Hammer und Nagel | Zweihandwaffe 0 Streitkolben 100 Zepter 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Galvanischer Hammer | Zweihandwaffe 0 Streitkolben 100 Zepter 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Schmied der Schmerzen | Einhandwaffe 0 Streitkolben 100 Zepter 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Berührung der Kreuzotter | Dolche 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Aus den Schatten | Dolche 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Dolchstoß | Dolche 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Häuten | Dolche 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Nachtpirscher | Dolche 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Sturmexplosion | Zauberstäbe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Salve | Zauberstäbe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Zerfall | Zauberstäbe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Macht der Ältesten | Zauberstäbe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Zauberstabschwinger | Zauberstäbe 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Prismawelle | Zauberstäbe 100 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch 10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 300 attack_dagger 0 Zauberstäbe 300 Zepter 300 Dolche 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch 10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 300 attack_dagger 0 Zauberstäbe 300 Zepter 300 Dolche 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch 15% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 300 attack_staff 0 Stäbe 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch 15% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 300 attack_staff 0 Stäbe 300 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Auf Euch wirkende Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 40% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet | Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Auf Euch wirkende Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 50% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet | Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Auf Euch wirkende Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 80% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Auf Euch wirkende Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung Erhaltet eine Fläschchenfüllung, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Treffer haben 100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch | Schilde 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Ihr erleidet 40% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Treffer haben 100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch | Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern Treffer haben 50% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch | Schilde 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern Treffer haben 70% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch | Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeiden | Schilde 400 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeiden | Schilde 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Löst 'Spektralwolf beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Spalten' oder 'Zerreißen' einen kritischem Treffer landet | Sword 1000 Axe 1000 Dolche 1000 Klauen 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung | ranged 1000 Schilde 500 Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 40% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung | ranged 1000 Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Beseelte verbleibende Klingen haben +1.5% zu kritischer Trefferchance | Zweihandwaffe 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Beseelte verbleibende Klingen haben +2.5% zu kritischer Trefferchance | Einhandwaffe 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +15% zu kritischer Trefferchance mit 'Vortex' beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +25% zu kritischer Trefferchance mit 'Vortex' beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhte kritische Trefferchance' Stufe 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energie-Ladung bei kritischem Treffer' Stufe 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kritische Beeinträchtigungen' Stufe 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 24 | Suffix | Ihr erleidet (40–60)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch | necropolis_body_armour 500 Normal 0 |
der Heimsuchung | 1 | Suffix | (30–50)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | necropolis_helmet 500 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /43
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Wort des Lichts | 32 | Verzauberung | Löst bei erlittenem kritischen Treffer 'Wort des Lichts' aus Kritisch | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Erlass des Lichts | 53 | Verzauberung | Erlass bei erlittenem kritischen Treffer 'Wort des Lichts' aus Kritisch | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Dekret des Lichts | 66 | Verzauberung | Löst bei erlittenem kritischen Treffer 'Dekret des Lichts' aus Kritisch | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Gebot des Lichts | 75 | Verzauberung | Löst bei erlittenem kritischen Treffer 'Gebot des Lichts' aus Kritisch | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Angriffen entgehen 1 | 53 | Verzauberung | Ihr erleidet 6% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Kritisch | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Angriffen entgehen 2 | 66 | Verzauberung | Ihr erleidet 8% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Kritisch | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Angriffen entgehen 3 | 75 | Verzauberung | Ihr erleidet 10% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Kritisch | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Kritische Trefferchance 1 | 53 | Verzauberung | 60% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Kritisch | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Kritische Trefferchance 2 | 66 | Verzauberung | 90% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Kritisch | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Kritische Trefferchance 3 | 75 | Verzauberung | 120% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt Kritisch | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Chaosschaden 1 | 53 | Verzauberung | Fügt 44 bis 64 Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Schaden Chaos Kritisch | Stiefel 25 Normal 0 |
Verzauberung: Chaosschaden 2 | 66 | Verzauberung | Fügt 88 bis 132 Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Schaden Chaos Kritisch | Stiefel 25 Normal 0 |
Verzauberung: Chaosschaden 3 | 75 | Verzauberung | Fügt 120 bis 180 Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Schaden Chaos Kritisch | Stiefel 25 Normal 0 |
Verzauberung: Klingenhagel - Kritische Trefferchance 1 | 66 | Verzauberung | 60% erhöhte kritische Trefferchance von 'Klingenhagel' Zauberer Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Klingenhagel - Kritische Trefferchance 2 | 75 | Verzauberung | 90% erhöhte kritische Trefferchance von 'Klingenhagel' Zauberer Kritisch | Helme 75 Normal 0 |
Enchantment Double Slash Critical Strikes 1 | 66 | Verzauberung | 40% erhöhte kritische Trefferchance von 'Zerfleischen' Angriff Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Double Slash Critical Strikes 2 | 75 | Verzauberung | 60% erhöhte kritische Trefferchance von 'Zerfleischen' Angriff Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Doppelschlag - Kritische Trefferchance 1 | 66 | Verzauberung | 60% erhöhte kritische Trefferchance von 'Doppelschlag' Angriff Kritisch | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Doppelschlag - Kritische Trefferchance 2 | 75 | Verzauberung | 90% erhöhte kritische Trefferchance von 'Doppelschlag' Angriff Kritisch | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Zweifachschlag - Kritische Trefferchance 1 | 66 | Verzauberung | 60% erhöhte kritische Trefferchance von 'Zweifachschlag' Angriff Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zweifachschlag - Kritische Trefferchance 2 | 75 | Verzauberung | 90% erhöhte kritische Trefferchance von 'Zweifachschlag' Angriff Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Flammenexplosion - Kritische Trefferchance 1 | 66 | Verzauberung | 60% erhöhte kritische Trefferchance von 'Flammenexplosion' Zauberer Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Flammenexplosion - Kritische Trefferchance 2 | 75 | Verzauberung | 90% erhöhte kritische Trefferchance von 'Flammenexplosion' Zauberer Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Feuerschwall - Kritische Trefferchance 1 | 66 | Verzauberung | 60% erhöhte kritische Trefferchance von 'Feuerschwall' Zauberer Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Feuerschwall - Kritische Trefferchance 2 | 75 | Verzauberung | 90% erhöhte kritische Trefferchance von 'Feuerschwall' Zauberer Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Eisspeer - Chance auf Energie-Ladung bei kritischem Treffer 1 | 66 | Verzauberung | 10% Chance, bei kritischem Treffer mit Eisspeer eine Energie-Ladung zu erhalten Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Eisspeer - Chance auf Energie-Ladung bei kritischem Treffer 2 | 75 | Verzauberung | 15% Chance, bei kritischem Treffer mit Eisspeer eine Energie-Ladung zu erhalten Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Eisspeer - Kritische Trefferchance von sekundärer Form 1 | 66 | Verzauberung | Sekundäre Form von 'Eisspeer' hat 200% erhöhte kritische Trefferchance Zauberer Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Eisspeer - Kritische Trefferchance von sekundärer Form 2 | 75 | Verzauberung | Sekundäre Form von 'Eisspeer' hat 300% erhöhte kritische Trefferchance Zauberer Kritisch | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzranken - Kritische Trefferchance 1 | 66 | Verzauberung | 40% erhöhte kritische Trefferchance von 'Blitzranken' Zauberer Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzranken - Kritische Trefferchance 2 | 75 | Verzauberung | 60% erhöhte kritische Trefferchance von 'Blitzranken' Zauberer Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Sigil of Power Critical Strike Chance 1 | 66 | Verzauberung | Stärkung von 'Rune der Macht' gewährt auch 20% erhöhte kritische Trefferchance pro Phase Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Sigil of Power Critical Strike Chance 2 | 75 | Verzauberung | Stärkung von 'Rune der Macht' gewährt auch 30% erhöhte kritische Trefferchance pro Phase Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Pfeilfächer - Kritische Trefferchance 1 | 66 | Verzauberung | 60% erhöhte kritische Trefferchance von 'Pfeilfächer' Angriff Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Pfeilfächer - Kritische Trefferchance 2 | 75 | Verzauberung | 90% erhöhte kritische Trefferchance von 'Pfeilfächer' Angriff Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Gewittersphäre - Kritische Trefferchance 1 | 66 | Verzauberung | 60% erhöhte kritische Trefferchance von 'Gewittersphäre' Zauberer Kritisch | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Gewittersphäre - Kritische Trefferchance 2 | 75 | Verzauberung | 90% erhöhte kritische Trefferchance von 'Gewittersphäre' Zauberer Kritisch | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Tornadoschuss - Kritische Trefferchance 1 | 66 | Verzauberung | 60% erhöhte kritische Trefferchance von 'Tornadoschuss' Angriff Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Tornadoschuss - Kritische Trefferchance 2 | 75 | Verzauberung | 90% erhöhte kritische Trefferchance von 'Tornadoschuss' Angriff Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Vipernschlag - Kritische Trefferchance 1 | 66 | Verzauberung | 60% erhöhte kritische Trefferchance von 'Vipernschlag' Angriff Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Vipernschlag - Kritische Trefferchance 2 | 75 | Verzauberung | 90% erhöhte kritische Trefferchance von 'Vipernschlag' Angriff Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
83 | Verzauberung | Durch Euch geblendete Gegner haben 30% verringerte kritische Trefferchance Kritisch | Gürtel 1 Normal 0 | |
83 | Verzauberung | Treffer gegen Gegner, die von Euch entmutigt wurden, haben 50% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Kritisch | Gürtel 1 Normal 0 |
Monster Mods /19
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Aura: Genauigkeit und kritische Treffer | 4 | Einzigartig | 45% erhöhte globale Treffgenauigkeit 75% erhöhte globale kritische Trefferchance Angriff Kritisch | magic 0 Normal 500 |
Aura: Genauigkeit und kritische Treffer | 1 | Einzigartig | 45% erhöhte globale Treffgenauigkeit 75% erhöhte globale kritische Trefferchance Angriff Kritisch | |
Aura: Genauigkeit und kritische Treffer | 1 | Einzigartig | 45% erhöhte globale Treffgenauigkeit 100% erhöhte globale kritische Trefferchance Angriff Kritisch | |
1 | Einzigartig | Ihr erzielt keine kritischen Treffer Kritisch | ||
1 | Einzigartig | Alle Treffer sind kritische Treffer Kritisch | ||
Tödlicher | 24 | Einzigartig | Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Alle Treffer sind kritische Treffer 100% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden 100% erhöhte Blendwirkung | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_shroud_walker 0 Normal 800 |
der Genauigkeit | 13 | Einzigartig | 20% erhöhter Schaden 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit 100% erhöhte globale kritische Trefferchance | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 magic 0 Normal 3000 |
der Genauigkeit | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Schaden 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit 100% erhöhte globale kritische Trefferchance | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 rare 0 Normal 3000 |
Hexerklaue-Talisman | 1 | Talisman | 300% erhöhte globale kritische Trefferchance Schaden Kritisch | |
Schreiende Essenz des Gespötts | 1 | Essence | Ihr erleidet 75% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Alle Treffer sind kritische Treffer Kritisch | |
Kreischende Essenz des Gespötts | 1 | Essence | Ihr erleidet 75% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Alle Treffer sind kritische Treffer Kritisch | |
Ohrenbetäubende Essenz des Gespötts | 1 | Essence | Ihr erleidet 75% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Alle Treffer sind kritische Treffer Kritisch | |
1 | Einzigartig | Alle Treffer sind kritische Treffer | ||
1 | Einzigartig | Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern | ||
des Einschnitts | 12 | Suffix | 300% erhöhte globale kritische Trefferchance | Normal 3000 |
der Tödlichkeit | 24 | Suffix | Alle Treffer sind kritische Treffer | Normal 1500 |
der Zähheit | 24 | Suffix | Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer | Normal 1500 |
der Präzision | 6 | Suffix | 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit 300% erhöhte globale kritische Trefferchance | magic 0 Normal 3000 |
1 | AzmeriDust | azmeri monster slain experience +% final [0] chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0] critical strike chance +% final from azmeri dust [0] has azmeri dust buff primal [0] monster damage +% final from azmeri dust [0] monster difficulty tankiness +% [0] |
Abyss Jewel Mods /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | (8–10)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | Normal 1000 | |
der Gefahr | 50 | Suffix | (8–12)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | abyss_jewel_summoner 0 Normal 900 |
des Infernos | 40 | Suffix | Verursacht (2–4)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Physisch Elementar Feuer | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
der Gelegenheit | 25 | Suffix | (6–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt Angriff Geschwindigkeit | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
des Übergriffs | 25 | Suffix | (5–7)% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt Zauberer Geschwindigkeit | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
der Vorbereitung | 1 | Suffix | (20–30)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt Kritisch | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
der Eintrübung | 84 | Suffix | Durch Euch geblendete Gegner haben (15–20)% verringerte kritische Trefferchance Kritisch | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Fossil Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | (80–120)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten Kritisch | abyss_jewel 0 jewel 0 Köcher 2000 Handschuhe 2000 Normal 0 |
Karte Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Zähheit | 1 | Suffix | Monster erleiden (25–30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Zähheit | 1 | Suffix | Monster erleiden (20–24)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
der Zähheit | 68 | Suffix | Monster erleiden (25–30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
der Zähheit | 1 | Suffix | Monster erleiden (31–35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Zähheit | 73 | Suffix | Monster erleiden (31–35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
der Zähheit | 1 | Suffix | Monster erleiden (36–40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Zähheit | 1 | Suffix | Monster erleiden (36–40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Schaden Kritisch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
der Zähheit | 78 | Suffix | Monster erleiden (36–40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster erleiden (15–20)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Monster erleiden (21–25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monster erleiden (26–30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Monster erleiden (31–35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monster erleiden (36–40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 | |
500 | DelveArea | Gebiet enthält einen einzigartigen Boss Einzigartiger Boss lässt zusätzliche Fossilien fallen Treffer des einzigartigen Bosses sind immer kritische Treffer 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 100 Normal 0 |
Heist Area Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Zähheit | 1 | Suffix | Monster erleiden (15–19)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Zähheit | 46 | Suffix | Monster erleiden (20–24)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Zähheit | 68 | Suffix | Monster erleiden (25–30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Zähheit | 73 | Suffix | Monster erleiden (31–35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Zähheit | 78 | Suffix | Monster erleiden (36–40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | Normal 800 |
Heist-Ausrüstung Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Taumelns | 1 | Suffix | (14–16)% erhöhte kritische Trefferchance, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Spieler haben (14–16)% erhöhte kritische Trefferchance, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Kritisch | heist_equipment_utility 1000 Normal 0 |
des Aufschreckens | 45 | Suffix | (17–19)% erhöhte kritische Trefferchance, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Spieler haben (17–19)% erhöhte kritische Trefferchance, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Kritisch | heist_equipment_utility 800 Normal 0 |
der Überraschung | 75 | Suffix | (20–22)% erhöhte kritische Trefferchance, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Spieler haben (20–22)% erhöhte kritische Trefferchance, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Kritisch | heist_equipment_utility 600 Normal 0 |
des Staunens | 81 | Suffix | (23–25)% erhöhte kritische Trefferchance, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Spieler haben (23–25)% erhöhte kritische Trefferchance, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Kritisch | heist_equipment_utility 400 Normal 0 |
der Stichelei | 1 | Suffix | (61–70)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | heist_equipment_weapon 1000 Normal 0 |
des Stiches | 45 | Suffix | (71–80)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | heist_equipment_weapon 800 Normal 0 |
des Durchstoßens | 75 | Suffix | (81–90)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | heist_equipment_weapon 600 Normal 0 |
des Zerbrechens | 82 | Suffix | (91–100)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | heist_equipment_weapon 400 Normal 0 |
Verhüllt Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ordens | 60 | Suffix | (18–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance (6–7)% Chance auf eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer Kritisch | Köcher 1500 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (20–22)% erhöhte globale kritische Trefferchance (27–30)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Elementar Kritisch | Handschuhe 1500 Köcher 1500 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (20–22)% erhöhte globale kritische Trefferchance Fügt (22–25) bis (28–32) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Chaos Kritisch | Handschuhe 1500 Köcher 1500 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | Eure kritische Trefferchance ist 'Günstig', während Ihr fokussiert seid 'Fokus' hat (5–8)% beschleunigte Abklingzeit-Rate grant focus skill [1] Kritisch | Gürtel 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance während der Wirkung Kritisch | Fläschchen 0 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(25–28) zu Stärke und Intelligenz (28–32)% erhöhte kritische Trefferchance Angriff Kritisch Attribut | Waffe 1000 Normal 0 |
Werkbank /21
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(17–19)% erhöhte kritische Trefferchance | 6x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Totenacker'-Karte |
(20–24)% erhöhte kritische Trefferchance | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Dschungeltal'-Karte |
(25–27)% erhöhte kritische Trefferchance | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Irrgarten'-Karte |
(45–75)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | 6x Veränderungssphäre | Nahkampf: Zweihand | 'Totenacker'-Karte |
(76–105)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand | 'Dschungeltal'-Karte |
(30–49)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | 6x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Totenacker'-Karte |
(50–69)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Dschungeltal'-Karte |
(17–21)% erhöhte globale kritische Trefferchance | 9x Veränderungssphäre | Köcher · Amulett | 'Totenacker'-Karte |
(22–27)% erhöhte globale kritische Trefferchance | 1x Chaossphäre | Köcher · Amulett | 'Dschungeltal'-Karte |
(9–10)% erhöhte globale kritische Trefferchance 3% Chance auf eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer | 6x Veränderungssphäre | Köcher | Betrayal Enthüllen |
(11–12)% erhöhte globale kritische Trefferchance 4% Chance auf eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer | 2x Sphäre der Alchemie | Köcher | Betrayal Enthüllen |
(13–14)% erhöhte globale kritische Trefferchance 5% Chance auf eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer | 4x Chaossphäre | Köcher | Betrayal Enthüllen |
(11–12)% erhöhte globale kritische Trefferchance (14–16)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 6x Veränderungssphäre | Handschuhe · Köcher | Betrayal Enthüllen |
(13–14)% erhöhte globale kritische Trefferchance (17–19)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 2x Sphäre der Alchemie | Handschuhe · Köcher | Betrayal Enthüllen |
(15–16)% erhöhte globale kritische Trefferchance (20–22)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 4x Chaossphäre | Handschuhe · Köcher | Betrayal Enthüllen |
(11–12)% erhöhte globale kritische Trefferchance Fügt (10–11) bis (14–16) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 6x Veränderungssphäre | Handschuhe · Köcher | Betrayal Enthüllen |
(13–14)% erhöhte globale kritische Trefferchance Fügt (12–13) bis (17–20) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 2x Sphäre der Alchemie | Handschuhe · Köcher | Betrayal Enthüllen |
(15–16)% erhöhte globale kritische Trefferchance Fügt (14–16) bis (21–24) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 4x Chaossphäre | Handschuhe · Köcher | Betrayal Enthüllen |
Eure kritische Trefferchance ist 'Günstig', während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 9x Veränderungssphäre | Gürtel | Betrayal Enthüllen |
+(15–19) zu Stärke und Intelligenz (15–20)% erhöhte kritische Trefferchance | 2x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(20–24) zu Stärke und Intelligenz (21–25)% erhöhte kritische Trefferchance | 1x Erhabene Sphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /69
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Des Chirurgen | 8 | Flask | Präfix | Stellt bei gelandetem kritischem Treffer 1 Füllung wieder her Kritisch | critical_utility_flask 0 Normal 0 |
Des Mediziners | 8 | Flask | Präfix | (11–15)% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht Kritisch | Normal 600 |
Des Arztes | 26 | Flask | Präfix | (16–20)% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht Kritisch | Normal 600 |
Des Doktors | 44 | Flask | Präfix | (21–25)% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht Kritisch | Normal 600 |
Des Spezialisten | 62 | Flask | Präfix | (26–30)% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht Kritisch | Normal 600 |
Des Chirurgen | 80 | Flask | Präfix | (31–35)% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht Kritisch | Normal 600 |
50 | Flask | Einzigartig | 50% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht Kritisch | ||
des Stiches | 18 | Flask | Suffix | (26–31)% erhöhte kritische Trefferchance während der Wirkung Kritisch | utility_flask 600 Normal 0 |
des Durchstoßens | 34 | Flask | Suffix | (32–37)% erhöhte kritische Trefferchance während der Wirkung Kritisch | utility_flask 600 Normal 0 |
des Zerbrechens | 50 | Flask | Suffix | (38–43)% erhöhte kritische Trefferchance während der Wirkung Kritisch | utility_flask 600 Normal 0 |
der Durchdringung | 66 | Flask | Suffix | (44–49)% erhöhte kritische Trefferchance während der Wirkung Kritisch | utility_flask 600 Normal 0 |
des Einschnitts | 82 | Flask | Suffix | (50–55)% erhöhte kritische Trefferchance während der Wirkung Kritisch | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | Einzigartig | Eure kritischen Treffer verursachen während der Wirkung keinen extra Schaden Schaden Kritisch | ||
1 | Flask | Einzigartig | +(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung Kritisch Beeinträchtigung | ||
1 | Flask | Einzigartig | (60–80)% erhöhte kritische Trefferchance mit Vaal-Fertigkeiten während der Wirkung | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 30% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | ||
1 | Jewel | Verderbt | Treffer haben (60–100)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch Kritisch | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | Treffer haben (140–200)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch Kritisch | ||
1 | Jewel | Verderbt | (8–10)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | jewel 1000 Normal 0 | |
der Tödlichkeit | 1 | Jewel | Suffix | (6–10)% erhöhte globale Treffgenauigkeit (6–10)% erhöhte globale kritische Trefferchance Angriff Kritisch | not_dex 0 Normal 150 |
der Gefahr | 1 | Jewel | Suffix | (8–12)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | Normal 250 |
des Schlagens FIX ME | 1 | Jewel | Präfix | (12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Streitkolben und Zeptern Angriff Kritisch | Streitkolben 0 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 0 |
des Beißens FIX ME | 1 | Jewel | Präfix | (12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Äxten Angriff Kritisch | Axe 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
des Stiches FIX ME | 1 | Jewel | Präfix | (12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Schwertern Angriff Kritisch | Sword 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
des Scharfschützen FIX ME | 1 | Jewel | Präfix | (12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch | Bögen 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
des Adlers FIX ME | 1 | Jewel | Präfix | (12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Klauen Angriff Kritisch | Klauen 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
der Stichelei FIX ME | 1 | Jewel | Präfix | (12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Dolchen Angriff Kritisch | Dolche 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
der Weissagung FIX ME | 1 | Jewel | Präfix | (12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zauberstäben Angriff Kritisch | Zauberstäbe 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
der Tyrannei FIX ME | 1 | Jewel | Präfix | (12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben Angriff Kritisch | Stäbe 0 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 0 |
Schädigender | 1 | Jewel | Präfix | (14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Einhand-Nahkampfwaffen Angriff Kritisch | Zauberstäbe 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
Entzweiender | 1 | Jewel | Präfix | (14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriff Kritisch | Bögen 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
Technischer | 1 | Jewel | Präfix | (14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen Angriff Kritisch | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
des Gewichts | 1 | Jewel | Suffix | (10–14)% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen Angriff Kritisch | Bögen 0 Zauberstäbe 0 not_int 250 Normal 0 |
der Verheerung | 1 | Jewel | Suffix | (10–14)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | not_int 0 Normal 250 |
1 | Jewel | Einzigartig | (100–120)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen Kritisch | ||
Verkohlender | 1 | Jewel | Präfix | (14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Feuer-Fertigkeiten Elementar Feuer Kritisch | not_str 200 Normal 250 |
Lawinenartiger | 1 | Jewel | Präfix | (14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten Elementar Kälte Kritisch | not_dex 200 Normal 250 |
Donnernder | 1 | Jewel | Präfix | (14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Blitz-Fertigkeiten Elementar Blitz Kritisch | not_int 200 Normal 250 |
der Apokalypse | 1 | Jewel | Suffix | (10–14)% erhöhte kritische Trefferchance mit Elementar-Fertigkeiten Elementar Kritisch | Normal 100 |
1 | Jewel | Einzigartig | (80–120)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten Kritisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' +(20–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer beim Tragen eines Dolchs Schaden Angriff Kritisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +0.15% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild Kritisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Kritisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Schattens verbunden ist, erhaltet Ihr: +0.5% zu kritischer Trefferchance Kritisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Schemen haben (800–1000)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur Kritisch | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monstertreffer sind immer kritische Treffer | Normal 1000 | |
35 | ExpeditionRelic | Präfix | Treffer gegen Monster können keine kritischen Treffer sein | Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben | Normal 1000 | |
der Präzision | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (30–40)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
des Heraufbeschwörers | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (30–40)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | int_special_relic 1000 Normal 250 |
der Tödlichkeit | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monstertreffer sind immer kritische Treffer map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
1 | Tincture | Einzigartig | +25% zu kritischer Trefferchance gegen Gegner bei vollem Leben Angriff Kritisch | ||
Des Berserkers | 1 | Charm | Präfix | Fügt (5–7) bis (14–17) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Des Berserkers | 60 | Charm | Präfix | Fügt (8–12) bis (18–22) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Inquisitors | 1 | Charm | Präfix | (20–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Inquisitors | 60 | Charm | Präfix | (31–40)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Inquisitors | 1 | Charm | Präfix | (50–70)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Inquisitors | 60 | Charm | Präfix | (71–100)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Assassinen | 1 | Charm | Präfix | (10–15)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Assassinen | 60 | Charm | Präfix | (16–25)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Assassinen | 1 | Charm | Präfix | +(0.4–0.6)% kritische Trefferchance während des Maximums an Energie-Ladungen | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Assassinen | 60 | Charm | Präfix | +(0.61–1)% kritische Trefferchance während des Maximums an Energie-Ladungen | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Assassinen | 45 | Charm | Präfix | Kritische Treffer haben Todesstoß | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Assassinen | 1 | Charm | Präfix | (80–120)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Assassinen | 60 | Charm | Präfix | (130–160)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
des Assassinen | 45 | Charm | Suffix | Schaden von Euren kritischen Treffern kann nicht reflektiert werden | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
des Assassinen | 70 | Charm | Suffix | Ihr erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, während Ihr schattenhaft seid | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
Der Scharfschützin | 1 | Charm | Präfix | (7–13)% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Scharfschützin | 60 | Charm | Präfix | (14–20)% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Essenz /5
Gegenstand /39
local stat monsters pick up item [1]
Einzigartig /140
(30–35)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(10–15)% vergrößerter Lichtradius
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei durch kritische Treffer getötet Gegner
50% erhöhter Schaden während auf Geweihtem Boden
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken während auf Geweihtem Boden
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet bis zum Maximum an Widerstands-Ladungen, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
Das Maximum an Widerstands-Ladungen Eurer Gruppenmitglieder im Umkreis entspricht dem Euren
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
(120–160)% erhöhter Energieschild
15% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
100% erhöhter erlittener Zauberschaden bei niedrigem Mana
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
50% verringertes maximales Mana
Erhaltet eine Energie-Ladung für jeden Gegner, den Ihr kritisch trefft
Innere Überzeugung
(3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung. Ihr erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen)
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr verfügt über Vaal-Pakt, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Gesamtwiederherstellung durch Lebensraub ist verdoppelt, maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt, Ihr habt keine Lebensregeneration)
(125–150)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
(180–250)% erhöhter Energieschild
Erhaltet (15–20) Energieschild pro getötetem Gegner
Verliert (40–80) Mana, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(60–75)% erhöhte globale kritische Trefferchance
150% erhöhter Ausweichwert
(20–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verkleinerte Charaktergröße
50% verringerter Schaden bei niedrigem Leben
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte globale kritische Trefferchance
(100–130)% erhöhter Ausweichwert
+(80–100) zu maximalem Leben
150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(120–160)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Opfert 10% Eures Lebens, wenn Ihr eine Zauberfertigkeit benutzt oder diese auslöst
5% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Leben des Charakters
5% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Leben des Charakters
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 30 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Fügt (65–85) bis (100–160) physischen Schaden hinzu
(11–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte globale kritische Trefferchance
0.2% des Elementarschadens werden als Leben geraubt
(80–100)% erhöhter Elementarschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fügt 1 bis 75 Blitzschaden hinzu
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(40–50)% erhöhter maximaler Energieschild
25% verringertes maximales Leben
Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen maximalen Blitzschaden in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds des Spielers
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 7 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40) zu Ausweichwert
20% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(50–65)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(40–50) zu maximalem Mana
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
25% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(50–75)% erhöhte kritische Trefferchance
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer
(10–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(340–400) zu Treffgenauigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben (100–115)% erhöhten Elementarschaden
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
Fügt (135–145) bis (160–175) physischen Schaden hinzu
(12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte kritische Trefferchance
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% Chance, eine Energie-Ladung beim Zurückstoßen eines Gegners mit Nahkampfschaden zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(250–270)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(6–10)% zu allen Elementarwiderständen
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
50% Chance, bei kritischem Treffer zu vergiften
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet eine Fläschchenfüllung bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(30–40) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Fügt (8–13) bis (26–31) physischen Schaden hinzu
30% erhöhter Feuerschaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 4 bis 7 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–8) bis (13–17) physischen Schaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt (25–35) bis (45–60) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–10) bis (70–90) Blitzschaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
50% Chance, unterkühlte Gegner zu schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75–100)% des physischen Schadens als zusätzlichen Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Fügt Zaubern (4–6) bis (8–12) Feuerschaden hinzu
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Erhaltet 10 Leben pro getötetem entzündeten Gegner
25% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1–2) bis (3–5) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(25–50)% erhöhte kritische Trefferchance
30% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
Fügt (3–6) bis (33–66) physischen Schaden hinzu
(44–66)% erhöhte kritische Trefferchance
33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Verursacht (66–99)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+(20–30) zu Intelligenz
+(50–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet für 2 Sekunden +2% zu kritischer Trefferchance, wenn Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht
Fügt (10–20) bis (30–50) Kälteschaden hinzu
(15–40)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(30–40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
(50–70)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
-10% Blockchance
100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt Unheilige Macht, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Gegner auf profanem Boden haben -10% zu allen Widerständen, und Treffer gegen sie haben 100% erhöhte kritische Trefferchance)
local stat monsters pick up item [1]
Modifikatoren für Schaden mit Klauen gelten auch für unbewaffneten Angriffsschaden mit Nahkampf-Fertigkeiten
Modifikatoren für Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen gelten auch für unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten
Modifikatoren für kritische Trefferchance mit Klauen gelten auch für unbewaffnete kritische Trefferchance mit Nahkampf-Fertigkeiten
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
+(50–70) zu maximalem Mana
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung
(80–100)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
1% des Schadens werden pro Energie-Ladung zuerst vom Mana abgezogen
40% verringerte kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
12% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr habt keine Lebensregeneration
Betäubungsschwelle basiert auf 500% Eures Manas statt Eures Lebens
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(30–50)% verlängerte Dauer
Verbraucht 1 Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet Ansturm für 3 Sekunden pro bei Nutzung verbrauchter Raserei-Ladung
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Treffer haben (140–200)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
3% vergrößerte Charaktergröße
Fügt Zaubern (2–3) bis (5–6) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern 1 bis (10–12) Blitzschaden hinzu
(4–6)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(100–140)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
30% erhöhter Kälteschaden
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
20% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Während des Maximums an Raserei-Ladungen verketten sich Fertigkeiten ein zusätzliches Mal
10% Chance auf Einfrieren
Kritische Treffer frieren Gegner nicht grundsätzlich ein
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
number of stackable unique jewels [1]
Fügt (90–115) bis (230–260) physischen Schaden hinzu
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Gegner die Ihr angreift reflektieren 100 physischen Schaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+(1–5)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen blutende Gegner
Kann kein Leben von kritischen Treffern rauben
30% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
+257 Intelligenz-Anforderung
Kein physischer Schaden
Fügt (80–100) bis (160–200) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern (40–60) bis (90–110) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte kritische Trefferchance gegen unterkühlte Gegner
Kritische Treffer verursachen keinen Schaden
200% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
50% erhöhter Blitzschaden
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
Blitzschaden von nicht-kritischen Treffern ist günstig
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(8–12)% erhöhte Intelligenz
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Geschick hinzu
5% erhöhte kritische Trefferchance pro 25 Intelligenz
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
-30% zu Blitzwiderstand
Kritische Trefferchance wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (20–30)% erhöhte
Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (10–15)% erhöhte
Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen einer Klaue
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' +(20–30)% zu Multiplikator für
kritische Treffer beim Tragen eines Dolchs
Bei mindestens 40 Geschick im Radius schüchtern Treffer mit 'Zweifachschlag' Gegner für
4 Sekunden ein beim Tragen einer Axt
Bei mindestens 40 Geschick im Radius fügt 'Zweifachschlag' umliegenden Zielen
Streuschaden zu beim Tragen eines Streitkolbens
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(60–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Verursacht (8–12)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden während des Maximums an Energie-Ladungen
Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, während Ihr über keine Energie-Ladungen verfügt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Gegner bei Treffer zu verstümmeln, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Gegner zu vergiften, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
Fügt Angriffen (13–19) bis (23–29) Chaosschaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Bluten zu verursachen, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
Fügt Angriffen (11–16) bis (21–25) physischen Schaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(330–350) zu Treffgenauigkeit
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
Angriffe mit dieser Waffe verursachen 80 bis 120 zusätzlichen Chaosschaden gegen
Gegner, die von mindestens 5 Giftstapeln betroffen sind
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Marodeur: Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Duellant: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
Waldläuferin: 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schatten: +0.5% zu kritischer Trefferchance
Hexe: Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
Templer: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Adelstochter: +25 zu allen Attributen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Eure kritischen Treffer verursachen während der Wirkung keinen extra Schaden
+(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung
Erleidet während der Wirkung 250 Chaosschaden pro Sekunde
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(10–12)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(30–40)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(40–50) zu maximalem Leben
(-20–-10)% zu Chaoswiderstand
2% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(40–50)% verringerte Manakosten von 'Schemen erwecken'
Schemen haben (800–1000)% erhöhte kritische Trefferchance
Schemen haben eine Basisdauer von 20 Sekunden
Schemen reisen nicht zwischen Gebieten
Fügt (130–160) bis (220–240) Feuerschaden hinzu
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(70–100)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
(70–100)% erhöhter physischer Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
Erhaltet alle 8 Sekunden 'Inkarnation des Feuers' für 4 Sekunden
(160–200)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
+2000 Rüstung, während Ihr nicht über 'Inkarnation des Feuers' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
(70–90)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen 2 bis 3 physischen Schaden pro Stufe hinzu
Erhaltet 'Ihre Umarmung' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
Während 'Ihre Umarmung' aktiv ist, erleidet Ihr 0.5% Eures maximalen Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde für jede Stufe
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Ihre Umarmung gewährt Folgendes:
Kann nicht betäubt werden
123% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden gewährt
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
Immun gegen Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden
20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (11–14) bis (17–21) physischen Schaden hinzu
(15–40)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(30–40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (242–260) bis (268–285) physischen Schaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
+(40–50) zu Intelligenz
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen bei 200 oder mehr Stärke
(50–60)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt
(180–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(25–35)% zu Kältewiderstand
+1% zu kritischer Trefferchance während unter dem Einfluss von 'Aspekt der Katze'
Kritische Treffer haben (10–20)% Chance, Gegner zu blenden, während Ihr 'List der Katze' habt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(8–24) zu allen Attributen
Fügt Angriffen (4–10) bis (14–36) physischen Schaden hinzu
(20–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(15–50) zu maximalem Energieschild
+(20–60) zu maximalem Leben
+(20–50) zu maximalem Mana
(6–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–50)% erhöhter Elementarschaden
Eure maximalen Widerstände sind (76–78)%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt (42–47) bis (66–71) physischen Schaden hinzu
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (70–85) bis (110–118) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
Ihr verfügt über Blutroter Tanz, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu, 50% weniger Schaden mit Bluten)
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance mit Vaal-Fertigkeiten während der Wirkung
(60–80)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten während der Wirkung
Während der Wirkung benutzte Vaal-Fertigkeiten haben 10% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
(50–70)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(60–80) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt
(8–12)% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(15–20)% erhöhter maximaler Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Treffer gegen Gegner im Umkreis haben 50% erhöhte kritische Trefferchance
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
(180–220)% erhöhter Energieschild
Schemen haben (50–100)% erhöhtes maximales Leben
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn ihr einen kritischen Treffer landet
Eure erweckten Schemen erhalten ebenfalls 'Arkane Woge', wenn Ihr sie erhaltet
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern pro erwecktem Schemen
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
(25–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% Chance, bei kritischem Treffer mit Angriffen Bluten zu verursachen
Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, gewähren (60–100)% erhöhte Fläschchenfüllungen
Fügt (100–120) bis (150–165) physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu
50% Chance, Gegner bei kritischem Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, zerbrechlich zu verursachen
Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
Geweihter Boden, der durch dieses Fläschchen erzeugt wird, hat den dreifachen Radius
Gegner erleiden durch Euren Geweihten Boden, der während der Wirkung erzeugt wurde, (7–10)% erhöhten Schaden
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner auf Geweihtem Boden während der Wirkung
(180–230)% erhöhter Energieschild
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
+10 zum Maximum an Göttlichen Ladungen
Erhaltet bei Treffer eine Göttliche Ladung
Ihr erhaltet Göttlichkeit für 10 Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Göttlichen Ladungen
Verliert alle Göttlichen Ladungen, wenn Ihr Göttlichkeit erhaltet
Die Aktionsgeschwindigkeit von Verbündeten im Umkreis kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Gegner im Umkreis können keine kritischen Treffer verursachen
(200–250)% erhöhter Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Unbeeinträchtigt von Gift
(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Fügt (16–19) bis (25–29) Kälteschaden hinzu
Fügt (6–10) bis (33–38) Blitzschaden hinzu
(60–120)% erhöhter Ausweichwert
Kritische Treffer wenden nicht grundsätzlich nicht schädigende Beeinträchtigungen an
Wendet nicht schädigende Beeinträchtigungen an, was (100–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(130–150)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (16–22) bis (40–45) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(8–12)% erhöhte kritische Trefferchance
summon mirage warrior on crit [100]
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(80–130)% erhöhter Energieschild
Treffer (kritische Treffer ausgenommen) verursachen 80% weniger Schaden
Zauberfertigkeiten verursachen bei letzter Wiederholung immer kritische Treffer
Zauberfertigkeiten können keine kritischen Treffer verursachen, außer bei letzter Wiederholung
Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen
50% verkleinerter Lichtradius
+4% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Raserei-Ladung
Von Euch verursachtes Bluten verursacht Schaden 4% schneller pro Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei kritischen Treffer aus kurzer Distanz eine Raserei-Ladung zu erhalten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(200–250)% erhöhter physischer Schaden
Ihr verfügt über keine Intelligenz
Treffer mit dieser Waffe haben (20–30)% kritische Trefferchance
Ihr könnt ein zusätzliches Zeichen wirken
20% erhöhte kritische Trefferchance pro Zeichen
40% erhöhter Zeichenschaden
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
Eingefasste Gemmen haben 'Geheimnisse des Leidens'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an)
+(8–24) zu allen Attributen
Fügt Angriffen (4–10) bis (14–36) physischen Schaden hinzu
(120–160)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(150–200) zu maximalem Energieschild
+(120–160) zu maximalem Leben
+(120–160) zu maximalem Mana
(6–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–50)% erhöhter Elementarschaden
Eure maximalen Widerstände sind (70–72)%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Euer physischer Schaden kann einfrieren
Unheimlicher Transformator
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
Erhaltet +(90–120) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
+(10–20) zu Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
Unterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
Schockt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
(20–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 Fallen weniger
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Regeneriert 20% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr mit dieser Waffe kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Zählt als Tragen zweier Waffen
+(8–10)% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand
(50–70)% mehr Haupthand-Angriffsgeschwindigkeit
Zauber haben 10% verringerte kritische Trefferchance pro Intensität
Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, erhalten 1 Intensität alle 0.5 Sekunden
Zauber haben 30% erhöhte kritische Trefferchance pro Intensität
Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, verlieren 1 Intensität alle 0.5 Sekunden
Löst 'Physische Obhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(300–400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
100% Chance, Bluten zu vermeiden
(8–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während physische Obhut verbraucht ist
(50–70)% erhöhte kritische Trefferchance, während physische Obhut verbraucht ist
Gegner im Umkreis werden geblendet, während physische Obhut nicht verbraucht ist
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
+(40–60)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Regeneriert (2–2.5)% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Verliert (10–15)% des Energieschilds, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
Verliert (10–15)% des Lebens, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
Kreaturen haben (20–40)% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben (15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 50% erhöhte kritische Trefferchance pro maximaler Energie-Ladungen, die Ihr habt
Kreaturen können das Flüstern für 5 Sekunden hören, nachdem sie einen kritischen Treffer verursacht haben
(Kreaturen, die das Flüstern hören, ignorieren Euch, erleiden 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde und verfügen über 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Schaden)
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Raserei-Ladung erhalten habt
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladung erhalten habt
+3 Sekunden zur Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen bei Todesstoß
Erhaltet (120–150) Leben bei Todesstoß
Erhaltet (10–20) Mana bei Todesstoß
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(120–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Der Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ist ungünstig, während Ihr einen magischen Ring ausgerüstet habt
Ihr seid hexgeschützt, wenn Ihr am rechten Ringfinger einen magischen Ring tragt
Erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, wenn Ihr am linken Ringfinger einen magischen Ring tragt
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(40–60)% mehr kritische Trefferchance, während Ihr wahnsinnig seid
Von Euren Treffern getötete Gegner werden zerstört, während Ihr wahnsinnig seid
(30–40)% weniger erlittener physischer und Chaosschaden, während Ihr nicht wahnsinnig seid
Regeneriert bei erlittenem Treffer 10% des Lebens über eine Sekunde, während Ihr nicht wahnsinnig seid
Eure kritische Trefferchance ist günstig bei niedrigem Leben
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
(10–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Linker Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
Rechter Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erhaltet 3 Greifende Ranken, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
Gegner im Umkreis erhalten im Stand alle 0.5 Sekunden eine Greifende Ranke
Sämtlicher Schaden vergiftet Gegner mit mindestens 3 Greifenden Ranken
Ihr erleidet (30–50)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern von vergifteten Gegnern
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) zu Geschick
+(20–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Kritische Treffer verursachen Bösartiger Wahnsinn, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht
Tötet Gegner mit 15% oder weniger Leben bei Treffer, wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Bösartiger Wahnsinn verringert den Schaden und die Aktionsgeschwindigkeit um 10%, für 8 Sekunden)
Fügt 1 bis (25–35) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten eingefrorenen Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
(60–75)% erhöhte globale kritische Trefferchance
150% erhöhter Ausweichwert
(20–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verkleinerte Charaktergröße
(25–50)% erhöhter physischer Schaden
Ihr verfügt über keine Intelligenz
Treffer mit dieser Waffe haben (20–30)% kritische Trefferchance
Eure kritische Trefferchance ist günstig bei niedrigem Leben
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75–100)% des physischen Schadens als zusätzlichen Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(30–35)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(10–15)% vergrößerter Lichtradius
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei durch kritische Treffer getötet Gegner
25% erhöhter Schaden während auf Geweihtem Boden
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken während auf Geweihtem Boden
Fügt (6–10) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Gegner die Ihr angreift reflektieren 20 physischen Schaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
-10% Blockchance
50% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt Unheilige Macht, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Gegner auf profanem Boden haben -10% zu allen Widerständen, und Treffer gegen sie haben 100% erhöhte kritische Trefferchance)
20% erhöhter Blitzschaden
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
-30% zu Blitzwiderstand
Kritische Trefferchance wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(10–20) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–50)% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht wurden
Kritische Zaubertreffer verursachen Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
25% Chance, bei kritischem Treffer Profanen Boden zu erzeugen, wenn Intelligenz Euer höchstes Attribut ist
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
Effekte von Profanem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Gegner auf profanem Boden haben -10% zu allen Widerständen, und Treffer gegen sie haben 100% erhöhte kritische Trefferchance)
(Die Bodeneffekte wirken auch nach dem Verlassen des Bereichs auf Euch, Eure Verbündete oder Gegner)
(200–250)% erhöhter Energieschild
Ignoriert Betäubungen, während Ihr zaubert
Die kritische Basis-Zaubertrefferchance entspricht der Eurer Haupthandwaffe
Kann keine kritischen Treffer mit Angriffen verursachen
(150–200)% erhöhter Zauberschaden
(80–120)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
+(150–200) zu maximalem Mana
Erhaltet 150 Leben pro getötetem Gegner
Hat einen Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum nur mit unterstützenden passiven Fertigkeiten
Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Alle 10 Sekunden:
Erhaltet für 5 Sekunden 2% des Lebens pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet für 5 Sekunden 5% des Lebens pro getötetem Gegner
(Diese sind konsekutiv)
+(20–30) zu Intelligenz
+(60–80) zu maximalem Leben
Erhaltet alle 5 Sekunden einen der folgenden Effekte für 5 Sekunden:
Eure Treffer sind immer kritische Treffer
Treffer gegen Euch sind immer kritische Treffer
Angriffe können Euch nicht treffen
Angriffe gegen Euch treffen immer
Euer Schaden mit Treffern ist günstig
Schaden von Treffern gegen Euch ist günstig
(25–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(1–2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
Kritische Basistrefferchance für Angriffe von Kreaturen entspricht
der kritischen Trefferchance Eurer Haupthandwaffe
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(30–50) zu maximalem Leben
Angriffe entmutigen bei kritischem Treffer für 4 Sekunden
Zauber schüchtern bei kritischem Treffer für 4 Sekunden ein
(Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Passive /21
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben
10% Chance, bei kritischem Nahkampftreffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
20% erhöhte kritische Trefferchance
24% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
24% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Kritische Treffer mit Dolchen vergiften den Gegner
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen
+10 zu Stärke und Intelligenz
20% erhöhte kritische Trefferchance
+10 zu Geschick und Intelligenz
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
30% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
10% vergrößerter Lichtradius
+10 zu Stärke und Intelligenz
18% erhöhte Rüstung
12% erhöhter maximaler Energieschild
20% erhöhter physischer Schaden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden
20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
20% erhöhte Blendwirkung
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern
10% Chance, bei Betäubung eines Gegners mit Nahkampfschaden eine Energie-Ladung zu erhalten
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
40% erhöhte kritische Trefferchance
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 5% erhöhte Wirkung
20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Ascendancy Passive /9
(Ziele erleiden 25% mehr Schaden durch Bluten, und Bluten auf diesen Zielen läuft pro Fleischwunde 25% schneller aus. Ein Ziel kann gleichzeitig bis zu 3 Fleischwunden haben, die jeweils 3 Sekunden andauern)
jedem der folgenden Typen verbraucht, falls möglich:
Wenn Diamantfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 150% erhöhte kritische Trefferchance
Wenn Bismutfläschchen-Füllungen verbraucht werden: Durchdringt 20% Elementarwiderstände
Wenn Amethystfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 25% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
+50 zu Stärke und Intelligenz
Nicht kritische Treffer durchdringen 10% der gegnerischen Elementarwiderstände
(Widerstände ignorieren bedeutet, dass dein Schaden in keiner Weise durch Widerstände modifiziert werden kann)
Ihr verursacht 25% mehr Schaden, während sich maximal ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet
Ihr erleidet 20% verringerten Schaden, während sich mindestens zwei seltene oder einzigartige Gegner im Umkreis befinden
50% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
Ihr erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, während Ihr schattenhaft seid
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Cluster-Juwel Passive /16
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
Pfeile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 50% erhöhten Schaden mit Treffern an Zielen
30% erhöhte kritische Trefferchance
35% erhöhte kritische Trefferchance gegen verfluchte Gegner
Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
40% erhöhte kritische Trefferchance
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+15 zu Geschick und Intelligenz
30% erhöhte kritische Trefferchance
35% erhöhter Schaden mit Zauberstäben, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
20% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhte kritische Trefferchance
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
25% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Eure kritischen Treffer stoßen geschockte Gegner zurück
30% erhöhte kritische Trefferchance
Immerwährendes Juwel Passive /7
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Kritische Trefferchance | (7–14)% erhöhte kritische Trefferchance |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Thaumaturgisches Talent | (25–35)% erhöhter Zauberschaden (35–50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern |
Maraketh | Schlüsselfertigkeit | Tanz mit dem Tod | Ihr könnt keinen Helm benutzen Eure kritische Trefferchance ist günstig Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig (Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.) Wagemutig umkreist Ihr den schwarzen Skorpion und fordert ihn ein ums andere Mal heraus. Brutale Beherrschung: Asenath |
Maraketh | Schlüsselfertigkeit | Instinkt | Ihr seid blind Blindheit beeinflusst nicht Euren Lichtradius 25% mehr kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen, während Ihr geblendet seid (Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert) Schweigt und hört hin, denn die Gefahr lauert im Wind. Brutale Beherrschung: Nasima |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Einwandfreie Ausführung | 80% erhöhte kritische Trefferchance |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Ewige Unterwerfung | 15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Überfall der Gemmlinge | 80% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /4
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7–14)% erhöhte kritische Trefferchance | vaal_small_critical_strike_chance |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | Ihr erleidet 10% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern | karui_notable_add_damage_from_crits |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 30% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen | karui_notable_add_melee_crit_chance |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 25% erhöhte kritische Trefferchance | maraketh_notable_add_global_crit_chance |
Elevated modifier List /31
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Angriffe haben +(0.5–1)% zu kritischer Trefferchance Group: 2785 | Angriffe haben +(1.1–1.5)% zu kritischer Trefferchance | |
84 | Angriffe haben +(1.1–1.5)% zu kritischer Trefferchance Group: 2785 | Angriffe haben +(1.6–2)% zu kritischer Trefferchance | |
68 | +(0.5–1)% zu kritischer Zaubertrefferchance Group: 2786 | +(1.1–1.5)% zu kritischer Zaubertrefferchance | |
84 | +(1.1–1.5)% zu kritischer Zaubertrefferchance Group: 2786 | +(1.6–2)% zu kritischer Zaubertrefferchance | |
80 | 15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten Group: 1597 | 15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten 3% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung | |
68 | Angriffe haben +(0.5–1)% zu kritischer Trefferchance Group: 2785 | Angriffe haben +(1.1–1.5)% zu kritischer Trefferchance | |
84 | Angriffe haben +(1.1–1.5)% zu kritischer Trefferchance Group: 2785 | Angriffe haben +(1.6–2)% zu kritischer Trefferchance | |
68 | +(0.5–1)% zu kritischer Zaubertrefferchance Group: 2786 | +(1.1–1.5)% zu kritischer Zaubertrefferchance | |
84 | +(1.1–1.5)% zu kritischer Zaubertrefferchance Group: 2786 | +(1.6–2)% zu kritischer Zaubertrefferchance | |
68 | +1% zu kritischer Trefferchance eingefasster Zauberfertigkeiten Group: 2733 | +2% zu kritischer Trefferchance eingefasster Zauberfertigkeiten | |
75 | +2% zu kritischer Trefferchance eingefasster Zauberfertigkeiten Group: 2733 | +3% zu kritischer Trefferchance eingefasster Zauberfertigkeiten | |
84 | +3% zu kritischer Trefferchance eingefasster Zauberfertigkeiten Group: 2733 | +4% zu kritischer Trefferchance eingefasster Zauberfertigkeiten | |
68 | +1% zu kritischer Trefferchance eingefasster Angriffsfertigkeiten Group: 2733 | +2% zu kritischer Trefferchance eingefasster Angriffsfertigkeiten | |
75 | +2% zu kritischer Trefferchance eingefasster Angriffsfertigkeiten Group: 2733 | +3% zu kritischer Trefferchance eingefasster Angriffsfertigkeiten | |
83 | +3% zu kritischer Trefferchance eingefasster Angriffsfertigkeiten Group: 2733 | +4% zu kritischer Trefferchance eingefasster Angriffsfertigkeiten | |
75 | (51–60)% verringerte Schockwirkung auf Euch Group: 2592 | (45–75)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich geschockt wurdet (51–60)% verringerte Schockwirkung auf Euch | |
75 | Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke Group: 3551 | 1% erhöhte kritische Trefferchance pro 10 Stärke Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke | |
80 | Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben +1 zu maximaler Anzahl an Siegeln Group: 3553 | (50–75)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zaubern, die die maximale Anzahl an Siegeln entfernen Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben +1 zu maximaler Anzahl an Siegeln | |
68 | (16–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance Group: 74 | (21–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance | |
70 | (21–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance Group: 74 | (26–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance | |
75 | (26–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance Group: 74 | (31–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance | |
68 | Fügt (4–5) bis (6–8) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1916 | Fügt (6–8) bis (9–11) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | |
73 | Fügt (6–8) bis (9–11) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1916 | Fügt (9–12) bis (13–16) physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | |
68 | Fügt (16–20) bis (22–25) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1917 | Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | |
73 | Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1917 | Fügt (26–30) bis (36–45) Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | |
68 | Fügt (16–20) bis (22–25) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1918 | Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | |
73 | Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1918 | Fügt (26–30) bis (36–45) Kälteschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | |
68 | Fügt 1 bis (41–47) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1919 | Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | |
73 | Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 1919 | Fügt 1 bis (61–90) Blitzschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | |
75 | (5–10)% Chance, bei kritischem Treffer Schattenhaft zu erhalten Group: 3550 | (11–20)% Chance, bei kritischem Treffer Schattenhaft zu erhalten (5–10)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | |
75 | Ihr habt Rückenwind, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Group: 3547 | (10–25)% erhöhte Wirkung von Rückenwind auf Euch Ihr habt Rückenwind, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt |
Fertigkeitengemme /5
Fertigkeitengemme Qualität /7
Gegenstand | Stats |
---|---|
Eisspeer | Sekundäre Form hat +(0–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer |
Frosthammer | +(0–40)% zu Multiplikator auf kritischen Treffer |
Energieentladung | +(0–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung |
Vaal-Energieentladung | +(0–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung |
Flammenschädel beschwören | Kreaturen haben +(0–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer |
Blitzranken | +(0–40)% zu Multiplikator auf kritischen Treffer |
Blitzranken | +(0–40)% zu Multiplikator auf kritischen Treffer |
Unterstützungsgemme /2
Unterstützungsgemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden | Unterstützte Fertigkeiten haben +(0–10)% zu Multiplikator für kritische Trefferchance |
Gegenstand Mods /130
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Rage | 8 | Suffix | +(8–12)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | Waffe 0 Amulette 1000 Normal 0 |
der Wut | 21 | Suffix | +(13–19)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | Waffe 0 Amulette 1000 Normal 0 |
des Rausches | 31 | Suffix | +(20–24)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | Waffe 0 Amulette 1000 Normal 0 |
der Wildheit | 45 | Suffix | +(25–29)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | Waffe 0 Amulette 1000 Normal 0 |
der Grausamkeit | 59 | Suffix | +(30–34)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | Waffe 0 Amulette 1000 Normal 0 |
der Zerstörung | 74 | Suffix | +(35–38)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | Waffe 0 Amulette 1000 Normal 0 |
der Rage | 8 | Suffix | +(8–12)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch | Köcher 1000 Normal 0 |
der Wut | 21 | Suffix | +(13–19)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch | Köcher 1000 Normal 0 |
des Rausches | 31 | Suffix | +(20–24)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch | Köcher 1000 Normal 0 |
der Wildheit | 45 | Suffix | +(25–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch | Köcher 1000 Normal 0 |
der Grausamkeit | 59 | Suffix | +(30–34)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch | Köcher 1000 Normal 0 |
der Zerstörung | 74 | Suffix | +(35–38)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch | Köcher 1000 Normal 0 |
der Rage | 8 | Suffix | +(10–14)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | Waffe 1000 Normal 0 |
der Wut | 21 | Suffix | +(15–19)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | Waffe 1000 Normal 0 |
des Rausches | 30 | Suffix | +(20–24)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | Waffe 1000 Normal 0 |
der Wildheit | 44 | Suffix | +(25–29)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | Waffe 1000 Normal 0 |
der Grausamkeit | 59 | Suffix | +(30–34)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | Waffe 1000 Normal 0 |
der Zerstörung | 73 | Suffix | +(35–38)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | Waffe 1000 Normal 0 |
60 | Verderbt | +(20–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden Kritisch | Gürtel 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | +(25–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | Dolche 1000 Klauen 1000 Normal 0 | |
der Verformung | 68 | Suffix | +30% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Zauberfertigkeiten Schaden Zauberer Kritisch Gemme | gloves_shaper 400 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | +50% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Zauberfertigkeiten Schaden Zauberer Kritisch Gemme | gloves_shaper 400 Normal 0 |
der Verformung | 83 | Suffix | +70% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Zauberfertigkeiten Schaden Zauberer Kritisch Gemme | gloves_shaper 400 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | +30% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff Kritisch Gemme | gloves_elder 400 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | +50% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff Kritisch Gemme | gloves_elder 400 Normal 0 |
des Ältesten | 84 | Suffix | +70% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Angriffsfertigkeiten Schaden Angriff Kritisch Gemme | gloves_elder 400 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | +(8–12)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | ring_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | +(13–16)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | ring_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 80 | Suffix | +(17–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | ring_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (22–25)% erhöhte kritische Trefferchance +50% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt Schaden Angriff Kritisch | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | (26–29)% erhöhte kritische Trefferchance +50% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt Schaden Angriff Kritisch | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhter kritischer Trefferschaden' Stufe 18 +(22–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Angriff Kritisch Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhter kritischer Trefferschaden' Stufe 20 +(26–29)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Angriff Kritisch Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | +(22–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer (5–8)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten Schaden Angriff Kritisch | bow_shaper 500 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | +(26–29)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer (9–10)% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten Schaden Angriff Kritisch | bow_shaper 500 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs +(35–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich geblockt habt Schaden Kritisch | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | +(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer (80–100)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt Schaden Kritisch | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | +(50–60)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben Schaden Kritisch | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
des Streifzugs | 8 | Suffix | Kreaturen haben +(10–14)% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kreatur Kritisch | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
der Horde | 21 | Suffix | Kreaturen haben +(15–19)% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kreatur Kritisch | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
des Gedränges | 30 | Suffix | Kreaturen haben +(20–24)% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kreatur Kritisch | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
des Schwarms | 44 | Suffix | Kreaturen haben +(25–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kreatur Kritisch | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
der Invasion | 59 | Suffix | Kreaturen haben +(30–34)% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kreatur Kritisch | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
der Legion | 73 | Suffix | Kreaturen haben +(35–38)% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kreatur Kritisch | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | +(11–13)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 70 | Suffix | +(14–16)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 75 | Suffix | +(17–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | +(14–16)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 75 | Suffix | +(17–19)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | +(20–22)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (25–34)% erhöhter physischer Schaden +(10–15)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Physisch Angriff Kritisch | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 71 | Präfix | (35–44)% erhöhter physischer Schaden +(10–15)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Physisch Angriff Kritisch | claw_adjudicator 250 dagger_adjudicator 250 rune_dagger_adjudicator 250 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 74 | Präfix | (45–54)% erhöhter physischer Schaden +(10–15)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Physisch Angriff Kritisch | claw_adjudicator 150 dagger_adjudicator 150 rune_dagger_adjudicator 150 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 77 | Präfix | (55–64)% erhöhter physischer Schaden +(10–15)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Physisch Angriff Kritisch | claw_adjudicator 100 dagger_adjudicator 100 rune_dagger_adjudicator 100 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | (65–69)% erhöhter physischer Schaden +(10–15)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Physisch Angriff Kritisch | claw_adjudicator 50 dagger_adjudicator 50 rune_dagger_adjudicator 50 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | +(26–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer bei kürzlicher Tötung Schaden Kritisch | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 73 | Suffix | +(31–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer bei kürzlicher Tötung Schaden Kritisch | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | +(41–50)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben Schaden Kritisch | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 73 | Suffix | +(51–60)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben Schaden Kritisch | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | +(17–19)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | Amulette 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(20–22)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | Amulette 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(23–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | Amulette 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(17–19)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch | Köcher 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(20–22)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch | Köcher 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(23–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch | Köcher 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-57–-51)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-66–-60)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | Amulette 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-57–-51)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch | Köcher 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-66–-60)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch | Köcher 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(20–21)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(22–23)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(24–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(26–27)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(28–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(30–31)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(30–31)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(32–33)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(34–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(36–37)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(36–37)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(38–39)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(40–41)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(42–43)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(20–21)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(22–23)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(24–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(26–27)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(28–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(30–31)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(30–31)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(32–33)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(34–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(36–37)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(36–37)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(38–39)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(40–41)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(42–43)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | -3% zu kritischer Trefferchance +40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | -3% zu kritischer Trefferchance +50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | -3% zu kritischer Trefferchance +60% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | -3% zu kritischer Trefferchance +60% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | -3% zu kritischer Trefferchance +80% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | -3% zu kritischer Trefferchance +100% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +40% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden -2% zu kritischer Zaubertrefferchance | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +50% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden -2% zu kritischer Zaubertrefferchance | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden -2% zu kritischer Zaubertrefferchance | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden -2% zu kritischer Zaubertrefferchance | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +80% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden -2% zu kritischer Zaubertrefferchance | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +100% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden -2% zu kritischer Zaubertrefferchance | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden +1% zu kritischer Zaubertrefferchance | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | -30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden +1.25% zu kritischer Zaubertrefferchance | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | -30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden +1.5% zu kritischer Zaubertrefferchance | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden +1.8% zu kritischer Zaubertrefferchance | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | -60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden +2.2% zu kritischer Zaubertrefferchance | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | -60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden +2.6% zu kritischer Zaubertrefferchance | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen haben -1.5% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +60% zu Multiplikator für kritische Treffer | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben -1.5% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +80% zu Multiplikator für kritische Treffer | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Kreaturen haben -1.5% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +100% zu Multiplikator für kritische Treffer | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen haben -1.5% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +100% zu Multiplikator für kritische Treffer | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben -1.5% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +130% zu Multiplikator für kritische Treffer | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Kreaturen haben -1.5% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +160% zu Multiplikator für kritische Treffer | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen haben +0.2% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +25% zu Multiplikator für kritische Treffer | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben +0.3% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +25% zu Multiplikator für kritische Treffer | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Kreaturen haben +0.4% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +25% zu Multiplikator für kritische Treffer | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen haben +0.3% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +35% zu Multiplikator für kritische Treffer | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben +0.5% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +35% zu Multiplikator für kritische Treffer | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Kreaturen haben +0.7% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +35% zu Multiplikator für kritische Treffer | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 24 | Suffix | +(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Klingenwirbel - Krit. Multiplikator pro Klinge 1 | 66 | Verzauberung | 'Klingenwirbel' hat +2% zu Multiplikator für kritische Treffer für jede Klinge Schaden Zauberer Kritisch | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Klingenwirbel - Krit. Multiplikator pro Klinge 2 | 75 | Verzauberung | 'Klingenwirbel' hat +3% zu Multiplikator für kritische Treffer für jede Klinge Schaden Zauberer Kritisch | Helme 75 Normal 0 |
Enchantment Spirit Offering Critical Strike Multiplier 1 | 66 | Verzauberung | 'Seelenopfer' gewährt +8% zu Multiplikator für kritische Treffer Kreatur Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Spirit Offering Critical Strike Multiplier 2 | 75 | Verzauberung | 'Seelenopfer' gewährt +12% zu Multiplikator für kritische Treffer Kreatur Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Icicle Mine Critical Multiplier 1 | 66 | Verzauberung | 'Eiskristallmine' hat +20% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Zauberer Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Icicle Mine Critical Multiplier 2 | 75 | Verzauberung | 'Eiskristallmine' hat +30% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Zauberer Kritisch | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Ambush Critical Strike Multiplier 1 | 66 | Verzauberung | Hinterhalt-Stärkung gewährt potenzierten Angriffen +25% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Ambush Critical Strike Multiplier 2 | 75 | Verzauberung | Hinterhalt-Stärkung gewährt potenzierten Angriffen +40% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Tödlicher | 1 | Einzigartig | 300% erhöhte globale kritische Trefferchance +65% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | 300% erhöhte globale kritische Trefferchance +65% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | ||
1 | Einzigartig | 20% verringerte globale Treffgenauigkeit 20% verringerte globale kritische Trefferchance -30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer curse count [1] enfeeble damage +% final [-30] enfeeble damage +% vs rare or unique final [0] Zauberer Kritisch Fluch | ||
Werklaue-Talisman | 1 | Talisman | 300% erhöhte globale kritische Trefferchance +65% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | |
1 | Einzigartig | 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit 250% erhöhte globale kritische Trefferchance +50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Angriff Geschwindigkeit Kritisch | ||
1 | Einzigartig | 40% erhöhte globale Treffgenauigkeit 300% erhöhte globale kritische Trefferchance +25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Angriff Kritisch | ||
1 | Einzigartig | 300% erhöhte globale kritische Trefferchance +25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | ||
1 | Einzigartig | +250% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch |
Abyss Jewel Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Wirksamkeit | 50 | Suffix | +(9–12)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | abyss_jewel_summoner 0 Normal 900 |
des Assassinen | 25 | Suffix | +(8–14)% zu Multiplikator für kritische Treffer bei kürzlicher Tötung Schaden Kritisch | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Cluster-Juwel Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Rage | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +1% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | affliction_critical_chance 350 Normal 0 |
der Wut | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +2% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | affliction_critical_chance 350 Normal 0 |
des Rausches | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +3% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | affliction_critical_chance 250 Normal 0 |
Karte Mods /9
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Tödlicher | 69 | Präfix | Monster haben (400–460)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(60–70)% zu Multiplikator für kritische Treffer Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt 24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Schaden Kritisch | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
der Tödlichkeit | 1 | Suffix | Monster haben (160–200)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(30–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Tödlichkeit | 1 | Suffix | Monster haben (60–100)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(25–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
der Tödlichkeit | 68 | Suffix | Monster haben (160–200)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(30–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
der Tödlichkeit | 1 | Suffix | Monster haben (260–300)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(36–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Tödlichkeit | 73 | Suffix | Monster haben (260–300)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(36–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
der Tödlichkeit | 1 | Suffix | Monster haben (360–400)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(41–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Tödlichkeit | 1 | Suffix | Monster haben (360–400)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(41–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Schaden Kritisch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
der Tödlichkeit | 78 | Suffix | Monster haben (360–400)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(41–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster haben (100–150)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(20–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Monster haben (151–200)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(26–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monster haben (201–250)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(31–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Monster haben (251–300)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(36–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monster haben (301–400)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(41–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | Normal 1000 |
Heist Area Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Tödlichkeit | 1 | Suffix | Monster haben (100–125)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(20–24)% zu Multiplikator für kritische Treffer heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Tödlichkeit | 46 | Suffix | Monster haben (126–150)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(25–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Tödlichkeit | 68 | Suffix | Monster haben (160–200)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(30–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Tödlichkeit | 73 | Suffix | Monster haben (260–300)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(36–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Tödlichkeit | 78 | Suffix | Monster haben (360–400)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(41–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | Normal 800 |
Heist-Ausrüstung Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Vorteils | 1 | Suffix | +(14–16)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Spieler haben +(14–16)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Schaden Kritisch | heist_equipment_utility 1000 Normal 0 |
der Energie | 45 | Suffix | +(17–19)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Spieler haben +(17–19)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Schaden Kritisch | heist_equipment_utility 800 Normal 0 |
der Kontrolle | 75 | Suffix | +(20–22)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Spieler haben +(20–22)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Schaden Kritisch | heist_equipment_utility 600 Normal 0 |
der Dominanz | 81 | Suffix | +(23–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Spieler haben +(23–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Schaden Kritisch | heist_equipment_utility 400 Normal 0 |
Verhüllt Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ordens | 60 | Suffix | +(36–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet Schaden Kritisch | Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(54–60)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet Schaden Kritisch | Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
von Cameria | 60 | Suffix | (20–22)% erhöhte globale kritische Trefferchance +(27–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt Schaden Kritisch | Ringe 2000 Normal 0 |
Werkbank /11
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+(17–19)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer | 6x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Totenacker'-Karte |
+(20–24)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Dschungeltal'-Karte |
+(25–28)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Irrgarten'-Karte |
+(25–31)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 6x Veränderungssphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(32–38)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(39–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(17–21)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 6x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
+(22–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
+(26–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(12–13)% erhöhte globale kritische Trefferchance +(18–20)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt | 2x Sphäre der Alchemie | Ring | Betrayal Enthüllen, Cameria |
(14–16)% erhöhte globale kritische Trefferchance +(21–23)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt | 4x Chaossphäre | Ring | Betrayal Enthüllen, Cameria |
Sonstiges Mods /40
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
der Wirksamkeit | 1 | Jewel | Suffix | +(9–12)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | Normal 250 |
des Zertrümmerns FIX ME | 1 | Jewel | Präfix | +(8–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Streitkolben und Zeptern Schaden Angriff Kritisch | Streitkolben 0 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 0 |
der Exekution FIX ME | 1 | Jewel | Präfix | +(8–10)% zu Multiplikator für kritische Treffermit Äxten Schaden Angriff Kritisch | Axe 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
des Abtrennens FIX ME | 1 | Jewel | Präfix | +(8–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern Schaden Angriff Kritisch | Sword 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
des Jägers FIX ME | 1 | Jewel | Präfix | +(8–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch | Bögen 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
des Bären FIX ME | 1 | Jewel | Präfix | +(8–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen Schaden Angriff Kritisch | Klauen 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
der Ermordung FIX ME | 1 | Jewel | Präfix | +(8–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen Schaden Angriff Kritisch | Dolche 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
der Hervorrufung FIX ME | 1 | Jewel | Präfix | +(8–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zauberstäben Schaden Angriff Kritisch | Zauberstäbe 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
des Traumas FIX ME | 1 | Jewel | Präfix | +(8–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Stäben Schaden Angriff Kritisch | Stäbe 0 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 0 |
Durchbohrender | 1 | Jewel | Präfix | +(15–18)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritisch | Zauberstäbe 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
Zerbrechender | 1 | Jewel | Präfix | +(15–18)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritisch | Bögen 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
Punktierender | 1 | Jewel | Präfix | +(15–18)% zu Multiplikator für kritischen Treffer beim Tragen zweier Waffen Schaden Angriff Kritisch | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
der Vernichtung | 1 | Jewel | Suffix | +(12–15)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen Schaden Angriff Kritisch | Bögen 0 Zauberstäbe 0 not_int 250 Normal 0 |
der Aufhebung | 1 | Jewel | Suffix | +(12–15)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden Schaden Zauberer Kritisch | not_int 0 Normal 250 |
Höllischer | 1 | Jewel | Präfix | +(15–18)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Feuer-Fertigkeiten Schaden Elementar Feuer Kritisch | not_str 200 Normal 250 |
Arktisch | 1 | Jewel | Präfix | +(15–18)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Kälte-Fertigkeiten Schaden Elementar Kälte Kritisch | not_dex 200 Normal 250 |
Wogender | 1 | Jewel | Präfix | +(15–18)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Blitz-Fertigkeiten Schaden Elementar Blitz Kritisch | not_int 200 Normal 250 |
der Elemente | 1 | Jewel | Suffix | +(12–15)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Elementar-Fertigkeiten Schaden Elementar Kritisch | Normal 100 |
1 | Jewel | Einzigartig | +(22–30)% zu Multiplikator für kritischen Treffer von Vaal-Fertigkeiten Schaden Kritisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +4% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild Schaden Kritisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Kreaturen haben +10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Kreatur Kritisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +7% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Schaden Kritisch | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 15% mehr Monsterleben 10% erhöhter Monsterschaden % verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map num legion uber fragments [1] LebenMana Leben Schaden | ||
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (-40–-20)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
des Wortes | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(20–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | int_special_relic 1000 Normal 250 |
der Zerstörung | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(20–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | str_special_relic 1000 Normal 250 |
der Tödlichkeit | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster haben +80% zu Multiplikator für kritische Treffer Monstertreffer sind immer kritische Treffer map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
des Rausches | 45 | Tincture | Suffix | +(50–80)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben Angriff Kritisch | tincture 500 Normal 0 |
der Wildheit | 45 | Tincture | Suffix | +(81–105)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben Angriff Kritisch | tincture 500 Normal 0 |
der Grausamkeit | 72 | Tincture | Suffix | +(106–140)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben Angriff Kritisch | tincture 250 Normal 0 |
Des Assassinen | 1 | Charm | Präfix | +(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Assassinen | 60 | Charm | Präfix | +(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Saboteurs | 1 | Charm | Präfix | +(10–15)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen brennende Gegner (20–30)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Saboteurs | 60 | Charm | Präfix | +(16–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen brennende Gegner (31–50)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
6 | Necropolis | 200% erhöhte globale kritische Trefferchance +50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | ||
36 | Necropolis | 400% erhöhte globale kritische Trefferchance +50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | ||
68 | Necropolis | 600% erhöhte globale kritische Trefferchance +50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | ||
73 | Necropolis | 800% erhöhte globale kritische Trefferchance +50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | ||
78 | Necropolis | +50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Alle Treffer sind kritische Treffer monster necropolis mod value +% [200] | Normal 200 | ||
84 | Necropolis | +100% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Alle Treffer sind kritische Treffer monster necropolis mod value +% [300] | Normal 200 |
Essenz /3
Gegenstand /31
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
local stat monsters pick up item [1]
Einzigartig /44
+(210–240)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(80–100) zu Ausweichwert
(10–15)% vergrößerter Lichtradius
40% weniger kritische Trefferchance
Kritische Treffer haben Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(40–60) zu maximalem Mana
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhaltet eine Energie-Ladung bei nicht kritischem Treffer
Verliert alle Energie-Ladungen bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(600–800)% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
Euer Multiplikator für kritische Treffer ist 300%
Fügt Angriffen 40 bis 60 physischen Schaden hinzu
+(100–125)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100–120)% erhöhte Rüstung
(40–50)% erhöhter erlittener physischer Schaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(10–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
60% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(8–12)% zu Chaoswiderstand
Bei Tötung eines vergifteten Gegners werden Gegner im Umkreis vergiftet
und Verbündete im Umkreis regenerieren 200 Leben pro Sekunde
Erhaltet (100–200) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (50–100) Mana pro getötetem Gegner
30% vergrößerter Wirkungsbereich
(200–250)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zaubern, wenn Ihr kürzlich getötet habt
+(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(90–110)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 50% schneller
Ihr könnt nur mit dieser Waffe schaden verursachen und entzünden
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
0.2% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok
Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok
Amok
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
+45% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
15% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Gegenstandsseltenheit
Verbündete im Umkreis haben Todesstoß
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Verbündete im Umkreis haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben 10 Verstärkung
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
20% vergrößerter Lichtradius
Gegner im Umkreis sind geblendet
(120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
(22–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30–40)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
1% des Angriffsschadens werden bei kritischem Treffer als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fügt (6–12) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen feuern 3 zusätzliche Pfeile
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
0.3% des physischen Angriffsschadens pro roter Fassung als Leben geraubt
+10% zu globalem Multiplikator auf kritischen Treffer pro grüner Fassung
0.3% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
8% erhöhte globale Verteidigungswerte pro weißer Fassung
(60–80)% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn in der Haupthand
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn in der Nebenhand
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(150–200)% erhöhte kritische Trefferchance mit Pfeilen, die sich gabeln
Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben
Pfeile, die durchbohren, haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
(475–600)% erhöhter Energieschild
+(6–10)% Blockchance
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 60% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Kreaturen haben +5% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Verkümmerungs-Schwächung auf jedem Gegner
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fügt (80–115) bis (150–205) physischen Schaden hinzu
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
10% vergrößerter Wirkungsbereich
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer, während Ihr über keine Raserei-Ladungen verfügt
+(400–500) zu Treffgenauigkeit während des Maximums an Raserei-Ladungen
Fügt Zaubern (26–35) bis (95–105) Blitzschaden hinzu
+(6–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
+0.3% kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
+2% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
Fügt Zaubern 3 bis 9 Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
Erleidet 200 Blitzschaden pro Sekunde für jede Energie-Ladung,
wenn Eure Fertigkeiten kürzlich einen kritischen Treffer verursacht haben
charge elder art variation [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fügt (30–45) bis (60–80) Feuerschaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
20% vergrößerter Lichtradius
(120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für die Treffgenauigkeit
Fügt Treffern mit dieser Waffe gegen geblendete Gegner (145–157) bis (196–210) Feuerschaden hinzu
+7% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Verbündete im Umkreis haben 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 100 Stärke Eures Charakters
Verbündete im Umkreis haben +(6–8)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 100 Geschick Eures Charakters
Verbündete im Umkreis haben (2–4)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 100 Intelligenz Eures Charakters
2% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 250 Gesamtattribute
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(40–80) zu Geschick
+(25–50)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen haben Todesstoß
'Präzision' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+0.15% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
+4% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
+(25–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert
15% erhöhter Geschickwert, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Intelligenzwert
1% erhöhter Elementarschaden pro 10 Geschick
+2 zu maximalem Leben pro 10 Intelligenz
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(22–28)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
local use skill on crit % [20]
Fügt Angriffen 40 bis 75 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen 30 bis 65 Kälteschaden hinzu
Fügt Angriffen 10 bis 130 Blitzschaden hinzu
+(100–125)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100–120)% erhöhte Rüstung
(40–50)% erhöhter erlittener Elementarschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr verfügt über 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Modifikatoren für den Multiplikator für kritische Treffer werden zu 50 % auf den Schadensmultiplikator für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer angerechnet.
30 % weniger Schaden mit Treffern)
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% verringerte globale Treffgenauigkeit
+(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
+(30–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
Fügt (1–2) bis (36–40) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
90% weniger Dauer von Energie-Ladungen
+(30–55) zu Geschick
+(18–35)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen haben Todesstoß
'Hass' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
40% erhöhte kritische Trefferchance der Haupthand pro
Juwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 200%
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro
Juwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +100%
(16–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verliert sämtliche Raserei-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl an Raserei-Ladungen, damit der nächste von Euch ausgeführte Bogenangriff dieselbe Menge an zusätzlichen Pfeilen abfeuert
+(30–50)% zu globalem Multiplikator für kritische Trefferchance, während Ihr über eine Raserei-Ladung verfügt
(20–40)% Chance auf eine Raserei-Ladung für jeden Gegner, den Ihr kritisch trefft
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 3 Mana pro getötetem Gegner
30% vergrößerter Wirkungsbereich
(200–250)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zaubern, wenn Ihr kürzlich getötet habt
+(10–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fügt Angriffen 5 bis 15 physischen Schaden hinzu
+(25–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100–120)% erhöhte Rüstung
(40–50)% erhöhter erlittener physischer Schaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
number of stackable unique jewels [1]
+100% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
75% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Maximale kritische Trefferchance beträgt 50%
Nicht kritische Treffer verursachen keinen Schaden
Fügt Angriffen (7–10) bis (15–18) Chaosschaden hinzu
Fügt Zaubern (9–12) bis (19–22) Feuerschaden hinzu
+(15–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(80–100) zu Rüstung
+(80–100) zu Ausweichwert
+(30–35) zu maximalem Energieschild
+(25–30) zu maximalem Leben
+(20–25) zu maximalem Mana
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
(6–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Maximale Qualität beträgt 200%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Treffer mit dieser Waffe haben +10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro gegnerischem Stärkegrad
5% des Raubs von Treffern mit dieser Waffe erfolgen sofort pro gegnerischem Stärkegrad
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
Passive /31
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Stäben
Stößt Gegner bei kritischem Treffer mit einem Stab zurück
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
0.6% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
0.6% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+40% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
Projektil-Angriffsfertigkeiten haben +30% zu Multiplikator für kritische Treffer
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer
+30% zu Multiplikator für globale kritische Treffer beim Tragen eines Stabs
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Fallen
15% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer
45% erhöhte kritische Trefferchance mit Schwertern
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Totem-Fertigkeiten
+30% zu Multiplikator für globale kritische Treffer beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
30% weniger Schaden mit Treffern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Minen
10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Eure Mine mit einem Gegner im Ziel gezündet wird
30% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
(Kritische Treffer mit Zeichen sind jegliche kritische Treffer, die durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht werden, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
20% Chance, Gegner bei kritischem Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
+40% zu Multiplikator für kritische Treffermit Äxten
+200 zu Treffgenauigkeit mit Äxten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
+35% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Streitkolben und Zeptern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zauberstäben
+20 zu Intelligenz
Kreaturen haben +20% zu Multiplikator für kritische Treffer
Mine, bis zu 100%
+4% zu Multiplikator für kritische Treffer für jede kürzlich gezündete
Mine, bis zu 40%
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ascendancy Passive /5
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Gegner im Umkreis, bis zu +100%
Gegner im Umkreis haben -30% zu Multiplikator für kritische Treffer
+40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben
100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit niedrigem Leben
Kritische Treffer haben Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Cluster-Juwel Passive /11
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr für mindestens 1 Sekunde kanalisiert habt
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen verspottete Gegner
30% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn ihr kürzlich einen kritischen Treffer mit einer Herold-Fertigkeit gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+8% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Minen
Fallenschaden durchdringt 4% Elementarwiderstände
Minenschaden durchdringt 4% Elementarwiderstände
Kreaturen haben +15% zu Multiplikator für kritische Treffer
10% Chance, bei nicht-kritischem Treffer mit einer Klaue oder einem Dolch eine Energie-Ladung zu erhalten
Immerwährendes Juwel Passive /2
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Multiplikator für kritische Treffer | +(6–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Brutale Ausführung | +40% zu Multiplikator für kritische Treffer |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | +(6–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer | vaal_small_critical_strike_multiplier |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | +15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen | karui_notable_add_melee_crit_multi |
Elevated modifier List /9
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | +(11–13)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Group: 77 | +(14–16)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer | |
70 | +(14–16)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Group: 77 | +(17–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer | |
75 | +(17–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Group: 77 | +(21–24)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer | |
68 | +30% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Zauberfertigkeiten Group: 2732 | +50% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Zauberfertigkeiten | |
75 | +50% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Zauberfertigkeiten Group: 2732 | +70% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Zauberfertigkeiten | |
83 | +70% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Zauberfertigkeiten Group: 2732 | +90% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Zauberfertigkeiten | |
68 | +30% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Angriffsfertigkeiten Group: 2732 | +50% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Angriffsfertigkeiten | |
75 | +50% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Angriffsfertigkeiten Group: 2732 | +70% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Angriffsfertigkeiten | |
84 | +70% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Angriffsfertigkeiten Group: 2732 | +90% zu Multiplikator für kritische Treffer eingefasster Angriffsfertigkeiten |
Community Wiki
Critical strike
A critical strike is a skill or default attack dealing increased damage and possibly inflicting elemental ailments. Whenever the player or a monster uses a skill, they have a chance to deal a critical strike by default.
Critical strikes are rolled on a per-action basis, not per-target. So each time a creature uses a skill, the critical strike roll is made once and only once. If someone rolls a critical strike, critical damage will be dealt to all targets hit by that skill.
Mechanics
Critical strike chance and critical strike damage multiplier are calculated separately for each spell and weapon attack. All weapons list a base critical strike chance, which only affects attacks using that weapon. Damage-dealing spells also have their own base critical strike chance, which is independent of the weapon used to cast the spell. For instance: the critical strike chance on a wand does not affect the chance to score a critical strike with Fireball, even when the player uses that wand to cast the spell.
Critical strike chance
The chance to deal a critical strike is taken from the weapon used to perform an attack or attack skill. This chance is based on the weapon's base critical strike plus any local critical strike mods on the weapon. In the case of Spells, each spell has its own critical strike chance, which is listed in the skill gem's description. This value can be increased by various modifiers according to
where BaseCriticalStrikeChance is the base critical strike chance of the skill or weapon, AdditionalCriticalStrikeChance is the sum of all relevant +#% to Critical Strike Chance and IncreasedCriticalStrikeChance is the sum of all relevant #% increased Critical Strike Chance.
For example, if the player is using a weapon with 5% chance to crit, and has +1% to Critical Strike Chance and 50% increased Critical Strike Chance, he will have a 9% chance to score a critical strike.
These types of modifiers can be found on various items, skill gems, the passive skill tree or power charges.
Accuracy
Accuracy measures the chance for an Attack to hit. Accuracy-dependent attacks make a second accuracy check to confirm the critical strike. If the check fails only a normal hit is dealt. Thus accuracy can play an important role in quantity of critical strikes.
Critical strike multiplier
Critical strikes deal more damage than normal, based on critical strike multiplier. All characters have a base critical strike multiplier of 150%. The damage will be multiplied according to
CriticalStrikeDamage = Damage * (BaseCriticalStrikeMultiplier + AdditionalCriticalStrikeMultiplier)
Where Damage is the base damage, BaseCriticalStrikeMultiplier = 150% and AdditionalCriticalStrikeMultiplier is the sum of all +#% to Critical Strike Multiplier.
This multiplier will be applied to all damage types of a hit. For instance, with +100% to Critical Strike Multiplier, if the player scores a critical strike with an attack that normally deals 100 physical damage and 10 cold damage, he will instead deal 250 physical damage and 25 cold damage.
Critical strike multipliers do not affect the critical strike multiplier on ailments, including global critical strike modifiers. Ailments have a base 150% multiplier when applied by a critical strike. The only way to increase the critical strike multiplier on ailments is with the Perfect Agony keystone.
Monsters have a base critical strike multiplier of Template:Monster query%.[2] It can be increased by various monster affixes and monster auras.
Status effects
A critical strike that deals elemental damage also inflicts elemental ailments: ignite from fire damage, freeze from cold damage, and shock from lightning damage.
Effect on DPS
Ignoring Accuracy/Evasion and Armour, the DPS contributed by critical strikes is
net DPS = base DPS * (1 + base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier))
- With no increased Critical modifiers, 1% base critical strike chance corresponds to 0.5% increased dps.
The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Chance is
marginal DPS = base DPS * base Critical Strike Chance * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier)
- At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Multiplier, 100% increased Critical Strike Chance corresponds to 2.5% increased dps.
- With 100% increased Critical Strike Multiplier, this increases threefold to 7.5% increased dps.
The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Multiplier is
marginal DPS * base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * increased Critical Strike Multiplier
- At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Chance, 100% increased Critical Strike Multiplier corresponds to 5% increased dps.
- With 100% increased Critical Strike Chance, this doubles to 10% increased dps.
Note that this does not take into account effects such as status ailments.
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