Ezomytenschwert
Zweihandschwert
Physischer Schaden: 62-115
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 61, 113 Str, 113 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Ezomyte Blade
Ezomytenschwert TwoHandSword16 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 3xUmwandlungssphäre · Magisch: 4xVeränderungssphäre · Selten: 3xChaossphäre · Einzigartig: 8xChaossphäre
DropLevel 61
BaseType Ezomyte Blade
BaseType Ezomytenschwert
Class Zweihandschwerter
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword16
Tagstop_tier_base_item_type, sword, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword4
ReferenceCommunity Wiki
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
FamilyCriticalStrikeMultiplier
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • base critical strike multiplier + Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft Tagsdamage critical
    Einzigartig /2
    +25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    (220–250)% erhöhter physischer Schaden
    0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    50% erhöhter Nahkampfschaden gegen blutende Gegner
    Kann kein Leben von kritischen Treffern rauben
    30% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden
    50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    +25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    (100–140)% erhöhter physischer Schaden
    (25–35)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Kann nicht vergiftet werden
    Ihr könnt eine zusätzliche Tinktur aktiv haben
    10% Chance, 1 Manabrand bei Tötung zu entfernen
    (Manabrand lässt Euch 1% Eures maximalen Manas pro Stapel und pro Sekunde verlieren)
    Edit

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