エゾマイトの刃
両手剣
物理ダメージ: 62-115
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 61, 113 筋力, 113 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
Ezomyte Blade
エゾマイトの刃 TwoHandSword16 /10
名前全ての説明を表示
CostiLvl 1: Normal: 3x変成のオーブ · マジック: 4x改変のオーブ · レア: 3xカオスオーブ · ユニーク: 8xカオスオーブ
DropLevel 61
BaseType Ezomyte Blade
BaseType エゾマイトの刃
Class 両手剣
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword16
Tagstop_tier_base_item_type, sword, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword4
ReferenceCommunity Wiki
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
FamilyCriticalStrikeMultiplier
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • base critical strike multiplier + Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft Tagsダメージ クリティカル
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, sword, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classTwoHandSword
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    ユニーク /2
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
    物理ダメージが(220–250)%増加する
    物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
    出血状態の敵に対する近接ダメージが50%増加する
    クリティカルストライクによりライフをリーチすることができない
    クリティカルストライク時に30%の確率で敵を盲目にする
    クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
    物理ダメージが(100–140)%増加する
    アタックスピードが(25–35)%増加する
    毒を受けることがない
    追加で1種類のチンキを同時に使用できる
    キル時に10%の確率でマナ燃焼を1スタック取り除く
    (Mana Burn: マナ燃焼はスタックごとに毎秒プレイヤーの最大マナの1%を失わせる。)
    Edit

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