Hoja ezomita
Espada a dos manos
Daño físico: 62-115
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 61, 113 Fue, 113 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Ezomyte Blade
Hoja ezomita TwoHandSword16 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutación · Mágico: 4xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de caos · Único: 8xOrbe de caos
DropLevel 61
BaseType Ezomyte Blade
BaseType Hoja ezomita
Class Espadas a dos manos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword16
Tagstop_tier_base_item_type, sword, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword4
ReferenceCommunity Wiki
+25% al multiplicador global de golpe crítico
FamilyCriticalStrikeMultiplier
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • base critical strike multiplier + Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft Tagsdamage critical
    Único /2
    +25% al multiplicador global de golpe crítico
    Daño físico aumentado un (220–250)%
    El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos con sangrado
    No puede absorber vida con los golpes críticos
    30% de probabilidad de cegar a los enemigos con golpes críticos
    50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    +25% al multiplicador global de golpe crítico
    Daño físico aumentado un (100–140)%
    Velocidad de ataque aumentada un (25–35)%
    No te pueden envenenar
    Puedes tener una tintura adicional activa
    10% de probabilidad de eliminar 1 de quema de maná al matar
    (Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación)
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