Lâmina Ezomita
Espada de Duas Mãos
Dano Físico: 62-115
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 61, 113 For, 113 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Ezomyte Blade
Lâmina Ezomita TwoHandSword16 /10
NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe da Transmutação · Mágico: 4xOrbe da Alteração · Raro: 3xOrbe do Caos · Único: 8xOrbe do Caos
DropLevel 61
BaseType Ezomyte Blade
BaseType Lâmina Ezomita
Class Espadas de Duas Mãos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword16
Tagstop_tier_base_item_type, sword, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword4
ReferenceCommunity Wiki
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
FamilyCriticalStrikeMultiplier
DomainsItem (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • base critical strike multiplier + Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft Tagsdamage critical
    Único /2
    +25% ao Multiplicador Global de Crítico
    Dano Físico aumentado em (220–250)%
    0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Dano Corpo a Corpo contra Inimigos com Sangramento aumentado em 50%
    Não pode Drenar Vida com Golpes Críticos
    30% de chance de Cegar Inimigos com Golpes Críticos
    50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    +25% ao Multiplicador Global de Crítico
    Dano Físico aumentado em (100–140)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (25–35)%
    Não pode ser Envenenado
    Você pode ter uma Tintura adicional ativa
    10% de chance de remover 1 Queima de Mana ao Matar
    (Queima de Mana faz com que você perca 1% da sua Mana máxima por acúmulo a cada segundo)