Lame ézomyte
Épée à deux mains
Dégâts physiques: 62-115
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 61, 113 For, 113 Dex
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Ezomyte Blade
Lame ézomyte TwoHandSword16 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutation · Magique: 4xOrbe d'altération · Rare: 3xOrbe du chaos · Unique: 8xOrbe du chaos
DropLevel 61
BaseType Ezomyte Blade
BaseType Lame ézomyte
Class Épées à deux mains
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword16
Tagstop_tier_base_item_type, sword, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword4
ReferenceCommunity Wiki
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
FamilyCriticalStrikeMultiplier
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • base critical strike multiplier + Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft TagsDégâts Critique
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, sword, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classTwoHandSword
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    Unique /2
    +25% au Multiplicateur de coup critique Global
    (220–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    50% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis qui Saignent
    Vos Coups critiques ne peuvent Drainer de la Vie
    30% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques
    50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
    (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
    +25% au Multiplicateur de coup critique Global
    (100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Vous ne pouvez pas être Empoisonné
    Vous pouvez avoir une Teinture active supplémentaire
    10% de chances de retirer 1 Brûlure de Mana en Tuant
    (Brûlure de Mana vous fait perdre 1 % de votre Mana maximal par seconde et par cumul)
    Edit

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