ヴァールオーブ コラプト状態 Implicit /11
111000効果範囲が#%増加する
3842250ダメージ 物理 アタック#から#の物理ダメージを追加する
1701000アタック スピードアタックスピードが#%増加する
2852000ダメージ 物理 アタック物理ダメージが#%増加する
1401000アタック クリティカルレゾリュートテクニック
111000ジェムソケットされたジェムはレベル#命中率追加によりサポートされる
111000ジェムソケットされたジェムはレベル#堅牢化によりサポートされる
111000ジェムソケットされたジェムはレベル#モーメンタムによりサポートされる
1025085Total
両手剣 ユニーク /16
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(80–100)%増加する
35から70の冷気ダメージを追加する
物理アタックダメージの0.6%をマナとしてリーチする
凍結を付与されることがない
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
35から70の冷気ダメージを追加する
物理アタックダメージの0.6%をマナとしてリーチする
凍結を付与されることがない
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバル命中力が60%増加する
ソケットされたスキルジェムのレベル +1
物理ダメージが(40–60)%増加する
(60–68)から(90–102)の混沌ダメージを追加する
1レベルごとに混沌ダメージが1%増加する
レベルごとに1から2の物理ダメージをアタックに追加する
物理ダメージが(40–60)%増加する
(60–68)から(90–102)の混沌ダメージを追加する
1レベルごとに混沌ダメージが1%増加する
レベルごとに1から2の物理ダメージをアタックに追加する
命中力 +185
筋力の装備条件が25%増加する
ミニオンの最大ライフが(30–40)%増加する
スケルトンの持続時間が(150–200)%増加する
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +1
蘇生したスペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +1
ミニオンの最大ライフが(30–40)%増加する
スケルトンの持続時間が(150–200)%増加する
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +1
蘇生したスペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +1
命中力 +305
物理ダメージが(120–150)%増加する
アタックスピードが20%増加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(300–350)
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスピードが20%増加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(300–350)
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
グローバル命中力が60%増加する
(150–200)から(300–350)の冷気ダメージを追加する
1から(550–600)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
敵モンスターの元素耐性を反転したものとして扱う
1から(550–600)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
敵モンスターの元素耐性を反転したものとして扱う
命中力 +360
物理ダメージが(180–220)%増加する
アタックスピードが20%増加する
クリティカル率が(50–75)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
移動スピードが10%増加する
クリティカルストライク時にフレンジーチャージを1個獲得する
アタックスピードが20%増加する
クリティカル率が(50–75)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
移動スピードが10%増加する
クリティカルストライク時にフレンジーチャージを1個獲得する
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(130–160)%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
グローバル命中力が60%増加する
ソケットされたジェムはレベル1ライフタップによりサポートされる
(90–115)から(230–260)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
プレイヤーがアタックした敵は100の物理ダメージをプレイヤーに反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(90–115)から(230–260)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
プレイヤーがアタックした敵は100の物理ダメージをプレイヤーに反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージが(220–250)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対する近接ダメージが50%増加する
クリティカルストライクによりライフをリーチすることができない
クリティカルストライク時に30%の確率で敵を盲目にする
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対する近接ダメージが50%増加する
クリティカルストライクによりライフをリーチすることができない
クリティカルストライク時に30%の確率で敵を盲目にする
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージが(100–140)%増加する
アタックスピードが(25–35)%増加する
毒を受けることがない
追加で1種類のチンキを同時に使用できる
キル時に10%の確率でマナ燃焼を1スタック取り除く
(Mana Burn: マナ燃焼はスタックごとに毎秒プレイヤーの最大マナの1%を失わせる。)
アタックスピードが(25–35)%増加する
毒を受けることがない
追加で1種類のチンキを同時に使用できる
キル時に10%の確率でマナ燃焼を1スタック取り除く
(Mana Burn: マナ燃焼はスタックごとに毎秒プレイヤーの最大マナの1%を失わせる。)
筋力および器用さ +50
ソケットされた近接ジェムの効果範囲が15%増加する
物理ダメージが(30–50)%増加する
(65–75)から(100–110)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(6–12)%増加する
アタックスキルは赤ジェムを1個ソケットするごとに物理ダメージの5%を追加の火ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムが赤色の時にヴァールパクトを得る
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
物理ダメージが(30–50)%増加する
(65–75)から(100–110)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(6–12)%増加する
アタックスキルは赤ジェムを1個ソケットするごとに物理ダメージの5%を追加の火ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムが赤色の時にヴァールパクトを得る
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
物理ダメージを持たない
(425–475)から(550–600)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率で敵を発火させる
受ける物理ダメージが10%増加する
受ける火ダメージが10%増加する
燃焼状態の敵に対してカリングストライクを得る
アタックにより敵を発火させた時にフレンジーチャージを1個獲得する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(425–475)から(550–600)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率で敵を発火させる
受ける物理ダメージが10%増加する
受ける火ダメージが10%増加する
燃焼状態の敵に対してカリングストライクを得る
アタックにより敵を発火させた時にフレンジーチャージを1個獲得する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
グローバル物理ダメージが30%増加する
物理ダメージが(400–450)%増加する
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
物理ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
物理ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
アタックスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(90–100)
元素ダメージは感電を付与できる
武器の物理ダメージの700%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージ以外のダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大ライフ +(90–100)
元素ダメージは感電を付与できる
武器の物理ダメージの700%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アタックの効果範囲が20%増加する
元素ダメージ以外のダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
物理ダメージを持たない
(385–440)から(490–545)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率で敵を凍結させる
受ける物理ダメージが10%増加する
受ける冷気ダメージが10%増加する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
アタックで敵を凍結させた時にエンデュランスチャージを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(385–440)から(490–545)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率で敵を凍結させる
受ける物理ダメージが10%増加する
受ける冷気ダメージが10%増加する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
アタックで敵を凍結させた時にエンデュランスチャージを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
混沌ダメージが30%増加する
(600–650)から(750–800)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(-16–16)%減少する
最大ライフ (-200–200)
混沌ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が(-40–40)%減少する
物理および元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アタックスピードが(-16–16)%減少する
最大ライフ (-200–200)
混沌ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が(-40–40)%減少する
物理および元素ダメージを与えない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
両手剣 アイテム /26
錆びた刃
物理ダメージ: 8-16
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 3, 11 筋力, 11 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
ロングソード
物理ダメージ: 11-26
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 8, 20 筋力, 17 器用さ
命中力 +60
バスタードソード
物理ダメージ: 17-29
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 12, 21 筋力, 30 器用さ
グローバル命中力が60%増加する
ツーハンドソード
物理ダメージ: 20-38
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 17, 33 筋力, 33 器用さ
命中力 +120
エッチンググレートソード
物理ダメージ: 23-48
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 22, 45 筋力, 38 器用さ
グローバル命中力が60%増加する
装飾された剣
物理ダメージ: 30-50
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 27, 45 筋力, 54 器用さ
命中力 +185
スペクトラルソード
物理ダメージ: 31-65
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 32, 57 筋力, 57 器用さ
グローバル命中力が45%増加する
湾曲した刃
物理ダメージ: 41-68
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 35, 62 筋力, 73 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
肉屋の剣
物理ダメージ: 34-79
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 36, 69 筋力, 58 器用さ
命中力 +250
従者の剣
物理ダメージ: 39-65
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 40, 57 筋力, 83 器用さ
グローバル命中力が60%増加する
ハイランドソード
物理ダメージ: 45-84
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 44, 77 筋力, 77 器用さ
命中力 +305
エングレービンググレートソード
物理ダメージ: 49-102
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 48, 91 筋力, 76 器用さ
グローバル命中力が60%増加する
タイガーソード
物理ダメージ: 54-89
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 51, 80 筋力, 96 器用さ
命中力 +360
レイスソード
物理ダメージ: 52-109
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 54, 93 筋力, 93 器用さ
グローバル命中力が45%増加する
しなやかな刃
物理ダメージ: 63-104
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 56, 96 筋力, 113 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
首長の剣
物理ダメージ: 55-128
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 57, 106 筋力, 89 器用さ
命中力 +400
略奪者の剣
物理ダメージ: 62-104
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 59, 82 筋力, 119 器用さ
グローバル命中力が60%増加する
エゾマイトの刃
物理ダメージ: 62-115
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 61, 113 筋力, 113 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
ヴァールグレートソード
物理ダメージ: 68-142
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 63, 122 筋力, 104 器用さ
命中力 +470
ライオンソード
物理ダメージ: 69-115
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 65, 104 筋力, 122 器用さ
筋力および器用さ +50
インファーナルソード
物理ダメージ: 62-129
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 67, 113 筋力, 113 器用さ
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
精巧な刃
物理ダメージ: 67-112
クリティカル率: 5.7%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 70, 119 筋力, 131 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
非難の刃
物理ダメージ: 30-56
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 30, 54 筋力, 54 器用さ
アタックのクリティカルストライクは敵モンスターの元素耐性を無視する
叱責の刃
物理ダメージ: 47-87
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 50, 86 筋力, 86 器用さ
アタックのクリティカルストライクは敵モンスターの元素耐性を無視する
追放の刃
物理ダメージ: 55-102
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 70, 130 筋力, 130 器用さ
アタックのクリティカルストライクは敵モンスターの元素耐性を無視する
エナジーブレード
物理ダメージ: 0-0
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.3 メートル
からの雷ダメージを追加する
両手剣 シンセシス Implicit コラプト状態 /1
Item Classes | Mods |
---|---|
両手剣 |
両手剣 シンセシス Implicit
37480ライフマナ ライフ 物理 アタック物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
混沌耐性 +#%
クリティカル率が#%増加する
スペルのクリティカル率が#%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +#%
敵スタン閾値が#%減少する
グローバル物理ダメージが#%増加する
混沌耐性 +#%
クリティカル率が#%増加する
スペルのクリティカル率が#%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +#%
敵スタン閾値が#%減少する
グローバル物理ダメージが#%増加する
134650ライフマナ ライフ倒した敵#体ごとに#のライフを獲得する
敵を倒した時にライフの#%を回復する
倒した敵#体ごとに#のマナを獲得する
敵を倒した時にマナの#%を回復する
毒持続時間が#%増加する
ヒット時に#%の確率で出血を付与する
#から#の火ダメージをスペルに追加する
#から#の冷気ダメージをスペルに追加する
#から#の雷ダメージをスペルに追加する
混沌ダメージが#%増加する
元素ダメージが#%増加する
ダメージは#%の元素耐性を突破する
アタックダメージが#%増加する
スペルダメージが#%増加する
筋力 +#
器用さ +#
知性 +#
知性#ごとに#から#の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
全ての能力値 +#
フラマビリティの呪い効果が#%増加する
フロストバイトの呪い効果が#%増加する
コンダクティヴィティの呪い効果が#%増加する
ヴァールスキルのダメージが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でエンデュランスチャージを#個獲得する
エンデュランスチャージの最大数 #
ソケットされたジェムのレベル #
ソケットされたサポートジェムの品質 +#%
ソケットされたサポートジェムのレベル #
ソケットされた火ジェムのレベル #
ソケットされた冷気ジェムのレベル #
ソケットされた雷ジェムのレベル #
ソケットされた混沌ジェムのレベル #
ソケットされた近接ジェムのレベル #
ソケットされた筋力ジェムのレベル #
ソケットされた器用さジェムのレベル #
ソケットされた知性ジェムのレベル #
敵を倒した時にライフの#%を回復する
倒した敵#体ごとに#のマナを獲得する
敵を倒した時にマナの#%を回復する
毒持続時間が#%増加する
ヒット時に#%の確率で出血を付与する
#から#の火ダメージをスペルに追加する
#から#の冷気ダメージをスペルに追加する
#から#の雷ダメージをスペルに追加する
混沌ダメージが#%増加する
元素ダメージが#%増加する
ダメージは#%の元素耐性を突破する
アタックダメージが#%増加する
スペルダメージが#%増加する
筋力 +#
器用さ +#
知性 +#
知性#ごとに#から#の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
全ての能力値 +#
フラマビリティの呪い効果が#%増加する
フロストバイトの呪い効果が#%増加する
コンダクティヴィティの呪い効果が#%増加する
ヴァールスキルのダメージが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でエンデュランスチャージを#個獲得する
エンデュランスチャージの最大数 #
ソケットされたジェムのレベル #
ソケットされたサポートジェムの品質 +#%
ソケットされたサポートジェムのレベル #
ソケットされた火ジェムのレベル #
ソケットされた冷気ジェムのレベル #
ソケットされた雷ジェムのレベル #
ソケットされた混沌ジェムのレベル #
ソケットされた近接ジェムのレベル #
ソケットされた筋力ジェムのレベル #
ソケットされた器用さジェムのレベル #
ソケットされた知性ジェムのレベル #
8360ライフマナ ライフ アタックヒットを与えた敵#体ごとに#のライフを付与する
物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする
物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする
86600ライフマナ マナマナ自動回復レートが#%増加する
毎秒マナの#%を自動回復する
火耐性 #%
火耐性 +#%
冷気耐性 #%
冷気耐性 +#%
雷耐性 #%
雷耐性 +#%
敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
#から#の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは#%の元素耐性を突破する
グローバル命中力が#%増加する
トリガーで発動したスペルのスペルダメージが#%増加する
ソケットされたジェムの品質 +#%
ソケットされた火ジェムの品質 +#%
ソケットされた冷気ジェムの品質 +#%
ソケットされた雷ジェムの品質 +#%
ソケットされた混沌ジェムの品質 +#%
ソケットされた近接ジェムの品質 +#%
ソケットされた筋力ジェムの品質 +#%
ソケットされた器用さジェムの品質 +#%
ソケットされた知性ジェムの品質 +#%
ヒット時に#%の確率で敵を#秒間威嚇する
コラプト状態であればアタックダメージが#%増加する
毎秒マナの#%を自動回復する
火耐性 #%
火耐性 +#%
冷気耐性 #%
冷気耐性 +#%
雷耐性 #%
雷耐性 +#%
敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
#から#の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは#%の元素耐性を突破する
グローバル命中力が#%増加する
トリガーで発動したスペルのスペルダメージが#%増加する
ソケットされたジェムの品質 +#%
ソケットされた火ジェムの品質 +#%
ソケットされた冷気ジェムの品質 +#%
ソケットされた雷ジェムの品質 +#%
ソケットされた混沌ジェムの品質 +#%
ソケットされた近接ジェムの品質 +#%
ソケットされた筋力ジェムの品質 +#%
ソケットされた器用さジェムの品質 +#%
ソケットされた知性ジェムの品質 +#%
ヒット時に#%の確率で敵を#秒間威嚇する
コラプト状態であればアタックダメージが#%増加する
45700poison ダメージ 混沌 状態異常毒ダメージが#%増加する
ヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する
出血によるダメージが#%増加する
出血持続時間が#%増加する
火ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
冷気ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
雷ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
スペルは#%の確率でダブルダメージを与える
筋力#ごとに#から#の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
器用さ#ごとに#から#の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
#%の確率でダブルダメージを与える
アタックスピードが#%増加する
アビスモンスターに対するヒットおよび状態異常のダメージが#%増加する
ソケットされたアビスジュエルの効果が#%増加する
ヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する
出血によるダメージが#%増加する
出血持続時間が#%増加する
火ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
冷気ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
雷ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
スペルは#%の確率でダブルダメージを与える
筋力#ごとに#から#の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
器用さ#ごとに#から#の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
#%の確率でダブルダメージを与える
アタックスピードが#%増加する
アビスモンスターに対するヒットおよび状態異常のダメージが#%増加する
ソケットされたアビスジュエルの効果が#%増加する
4480poison ダメージ 混沌 状態異常付与した毒がダメージを与える速度が#%速くなる
付与した出血がダメージを与える速度が#%速くなる
付与した出血がダメージを与える速度が#%速くなる
21550ダメージダメージが#%増加する
#から#の冷気ダメージを追加する
プレイヤーおよび近くの味方はダメージが#%増加する
エンデュランスチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
フレンジーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
パワーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
光半径が#%増加する
#から#の冷気ダメージを追加する
プレイヤーおよび近くの味方はダメージが#%増加する
エンデュランスチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
フレンジーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
パワーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
光半径が#%増加する
48550ダメージ 元素 火火ダメージが#%増加する
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
#から#の雷ダメージを追加する
エンデュランスチャージの持続時間が#%増加する
フレンジーチャージの持続時間が#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でフレンジーチャージを#個獲得する
パワーチャージの持続時間が#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でパワーチャージを#個獲得する
武器の攻撃範囲 #m
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
#から#の雷ダメージを追加する
エンデュランスチャージの持続時間が#%増加する
フレンジーチャージの持続時間が#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でフレンジーチャージを#個獲得する
パワーチャージの持続時間が#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でパワーチャージを#個獲得する
武器の攻撃範囲 #m
23750ダメージ 物理 アタック物理ダメージが#%増加する
#から#の物理ダメージを追加する
#から#の混沌ダメージを追加する
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
最大エナジーシールドが#%増加する
プレイヤーが倒した敵は#%の確率で爆発し、その最大ライフの#分の#を物理ダメージとして与える
#から#の物理ダメージを追加する
#から#の混沌ダメージを追加する
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
最大エナジーシールドが#%増加する
プレイヤーが倒した敵は#%の確率で爆発し、その最大ライフの#分の#を物理ダメージとして与える
075Total
両手剣 クラフトベンチ /48
Mod | Require | 解除 |
---|---|---|
(14–20)から(29–33)の火ダメージを追加する | 1x 日のルーン | |
(23–31)から(47–54)の火ダメージを追加する | 8x 日のルーン | |
(32–44)から(65–76)の火ダメージを追加する | 55x 日のルーン | |
(20–25)%の確率で敵を発火させる | 1x 日のルーン | |
プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は10%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える | 18x 日のルーン | |
3から(46–53)の雷ダメージを追加する | 1x 縛のルーン | |
(4–5)から(76–88)の雷ダメージを追加する | 8x 縛のルーン | |
(5–8)から(106–123)の雷ダメージを追加する | 55x 縛のルーン | |
(20–25)%の確率で敵を感電させる | 1x 縛のルーン | |
ヒット時にレベル10 感電領域をトリガーする | 16x 縛のルーン | |
スペルダメージが(15–29)%増加する | 1x 命のルーン | |
スペルダメージが(30–44)%増加する | 6x 命のルーン | |
スペルダメージが(45–59)%増加する | 45x 命のルーン | |
ミニオンのダメージが(15–29)%増加する | 1x 命のルーン | |
ミニオンのダメージが(30–44)%増加する | 6x 命のルーン | |
ミニオンのダメージが(45–59)%増加する | 45x 命のルーン | |
スペルのクリティカル率が(30–35)%増加する | 20x 命のルーン 15x 縛のルーン | |
カリングストライク | 12x 命のルーン | |
3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの(7–10)%を回復する | 8x 命のルーン | |
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに1から(8–12)の追加雷ダメージを得る | 18x 命のルーン 18x 縛のルーン | |
物理ダメージが(11–15)%増加する | 3x 戦のルーン | |
物理ダメージが(16–20)%増加する | 10x 戦のルーン | |
物理ダメージが(21–25)%増加する | 50x 戦のルーン | |
(12–17)から(26–30)の混沌ダメージを追加する | 1x 戦のルーン 1x 命のルーン | |
(21–28)から(42–48)の混沌ダメージを追加する | 5x 戦のルーン 5x 命のルーン | |
(29–40)から(58–68)の混沌ダメージを追加する | 25x 戦のルーン 25x 命のルーン | |
この武器による敵スタン閾値が(21–25)%減少する | 8x 戦のルーン | |
ヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する | 10x 戦のルーン | |
ヒット時に10%の確率で出血を付与する | 10x 戦のルーン | |
物理アタックダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする | 20x 戦のルーン 30x 日のルーン | |
物理アタックダメージの(0.2–0.3)%をマナとしてリーチする | 20x 戦のルーン 30x 縛のルーン | |
クリティカル率が(5–7)%増加する | 35x 戦のルーン 30x 縛のルーン | |
敵を倒した時にレベル1ストーキングパスチュールをトリガーする | 10x 戦のルーン | |
(12–17)から(26–30)の冷気ダメージを追加する | 1x 川のルーン | |
(21–28)から(42–48)の冷気ダメージを追加する | 5x 川のルーン | |
(29–40)から(58–68)の冷気ダメージを追加する | 40x 川のルーン | |
(20–25)%の確率で敵を凍結させる | 5x 川のルーン | |
アタックスピードが(3–6)%増加する | 25x 川のルーン 20x 戦のルーン | |
キャストスピードが(13–18)%増加する | 26x 川のルーン 22x 命のルーン | |
物理ダメージを持たない この武器の元素ダメージが(50–100)%増加する | 500x 川のルーン 500x 縛のルーン 500x 日のルーン | |
プレイヤーが凍結状態の敵にヒットを与えた時にレベル10アイシクルバーストをトリガーする | 27x 川のルーン | |
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの(10–15)%を追加火ダメージとして獲得する | 85x 川のルーン 70x 日のルーン | |
アタック物理ダメージ(20–30)%を火ダメージに変換する | 30x 賜のルーン 27x 戦のルーン 41x 日のルーン | |
元素ダメージの(7–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 55x 賜のルーン 45x 命のルーン 55x 戦のルーン | |
スペルはプレイヤーの最大ライフの4%と同量の追加混沌ダメージを与える | 44x 旅のルーン 88x 戦のルーン 77x 命のルーン | |
全てのスペルスキルジェムのレベル +2 | 56x 時のルーン 78x 旅のルーン 83x 命のルーン | |
アタックによる投射物はプレイヤーの元に回帰する | 15x 力のルーン 55x 賜のルーン 44x 山のルーン | |
プレイヤーが死体を消費した時にレベル20ファンタズム召喚をトリガーする | 4x 力のルーン 40x 命のルーン 35x 賜のルーン |
両手近接 クラフトベンチ /258
Mod | Require | 解除 |
---|---|---|
2ソケット | 1x 宝飾職人のオーブ | 大闘技場 |
3ソケット | 3x 宝飾職人のオーブ | 大闘技場 |
4ソケット | 10x 宝飾職人のオーブ | 大闘技場 |
5ソケット | 70x 宝飾職人のオーブ | アラクニドの墓のマップ |
6ソケット | 350x 宝飾職人のオーブ | 桟橋のマップ |
2リンクソケット | 1x 結合のオーブ | カオムの要塞 |
3リンクソケット | 3x 結合のオーブ | カオムの要塞 |
4リンクソケット | 5x 結合のオーブ | カオムの要塞 |
5リンクソケット | 150x 結合のオーブ | 害虫の谷のマップ |
6リンクソケット | 1500x 結合のオーブ | 灯台のマップ |
赤ソケット最低1個 | 4x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低2個 | 25x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低3個 | 120x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低1個 | 4x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低2個 | 25x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低3個 | 120x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低1個 | 4x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低2個 | 25x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低3個 | 120x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低1個および緑ソケット最低1個 | 15x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低1個および青ソケット最低1個 | 15x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低1個および青ソケット最低1個 | 15x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低2個および緑ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低2個および青ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低2個および赤ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低2個および青ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低2個および緑ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低2個および赤ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
火耐性 +(16–20)% | 1x 変成のオーブ | Default |
冷気耐性 +(16–20)% | 1x 変成のオーブ | Default |
雷耐性 +(16–20)% | 1x 変成のオーブ | Default |
筋力 +(15–20) | 1x 増強のオーブ | Default |
器用さ +(15–20) | 1x 増強のオーブ | Default |
知性 +(15–20) | 1x 増強のオーブ | Default |
クラフトモッド削除 | 1x 洗浄のオーブ | Default |
火耐性 +(21–28)% | 1x 錬金術のオーブ | 魔獣の内部 -第二層- |
火耐性 +(29–35)% | 3x 混沌のオーブ | ドードゥリの汚水槽 |
冷気耐性 +(21–28)% | 1x 錬金術のオーブ | 魔獣の内部 -第二層- |
冷気耐性 +(29–35)% | 3x 混沌のオーブ | ドードゥリの汚水槽 |
雷耐性 +(21–28)% | 1x 錬金術のオーブ | 魔獣の内部 -第二層- |
雷耐性 +(29–35)% | 3x 混沌のオーブ | ドードゥリの汚水槽 |
火および冷気耐性 +(10–12)% | 6x 変成のオーブ | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
火および冷気耐性 +(13–16)% | 1x 錬金術のオーブ | 残酷な志す者への試練 |
火および冷気耐性 +(17–20)% | 3x 混沌のオーブ | 無慈悲な志す者への試練 |
冷気および雷耐性 +(10–12)% | 6x 変成のオーブ | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
冷気および雷耐性 +(13–16)% | 1x 錬金術のオーブ | 残酷な志す者への試練 |
冷気および雷耐性 +(17–20)% | 3x 混沌のオーブ | 無慈悲な志す者への試練 |
火および雷耐性 +(10–12)% | 6x 変成のオーブ | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
火および雷耐性 +(13–16)% | 1x 錬金術のオーブ | 残酷な志す者への試練 |
火および雷耐性 +(17–20)% | 3x 混沌のオーブ | 無慈悲な志す者への試練 |
筋力 +(21–25) | 2x 錬金術のオーブ | 西の森 |
筋力 +(26–30) | 2x 混沌のオーブ | 墓場のマップ |
器用さ +(21–25) | 2x 錬金術のオーブ | 西の森 |
器用さ +(26–30) | 2x 混沌のオーブ | 墓場のマップ |
知性 +(21–25) | 2x 錬金術のオーブ | 西の森 |
知性 +(26–30) | 2x 混沌のオーブ | 墓場のマップ |
全ての能力値 +(6–9) | 3x 可能性のオーブ | 帝国の庭園のラビリンスの試練 |
全ての能力値 +(10–13) | 6x 可能性のオーブ | 坑道のラビリンスの試練 |
物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | 3x 可能性のオーブ | 監房のマップ |
物理アタックダメージの(0.5–0.8)%をライフとしてリーチする | 4x 可能性のオーブ | 聖堂のマップ |
物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする | 1x 王者のオーブ | 聖堂のマップ |
最大マナ +(55–64) | 3x 増強のオーブ | Default |
最大マナ +(65–74) | 6x 増強のオーブ | ビーコン |
最大マナ +(75–84) | 2x 混沌のオーブ | 餌場 |
最大マナ +(85–94) | 4x 混沌のオーブ | 真菌の空洞のマップ |
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する | 6x 改変のオーブ | 罪の間 -第二層-のラビリンスの試練 |
マナ自動回復レートが(31–40)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 河口のマップ |
物理ダメージが(40–59)%増加する | 4x 改変のオーブ | 下水道 |
物理ダメージが(60–79)%増加する | 8x 改変のオーブ | 納骨堂 |
物理ダメージが(80–99)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 採石場 |
物理ダメージが(100–129)%増加する | 1x 高貴なオーブ | 港湾のマップ |
スペルダメージが(37–51)%増加する | 4x 改変のオーブ | 古代のピラミッド |
スペルダメージが(52–66)%増加する | 8x 改変のオーブ | シャヴロンの塔 |
スペルダメージが(67–81)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 沸き立つ湖 |
スペルダメージが(82–99)%増加する | 1x 高貴なオーブ | 博物館のマップ |
継続ダメージが(11–20)%増加する | 6x 改変のオーブ | 地下聖堂のラビリンスの試練 |
継続ダメージが(21–30)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 岸のマップ |
アタックスキルの元素ダメージが(15–23)%増加する | 6x 改変のオーブ | 地下墓地のラビリンスの試練 |
アタックスキルの元素ダメージが(24–32)%増加する | 4x 錬金術のオーブ | 沼地のマップ |
アタックスピードが(8–10)%増加する | 6x 改変のオーブ | 干上がった湖 |
アタックスピードが(11–15)%増加する | 2x 混沌のオーブ | ヴァスティリ砂漠 |
アタックスピードが(16–20)%増加する | 1x 高貴なオーブ | 氷河のマップ |
キャストスピードが(15–20)%増加する | 6x 改変のオーブ | 干上がった湖 |
キャストスピードが(21–26)%増加する | 2x 混沌のオーブ | ヴァスティリ砂漠 |
キャストスピードが(27–32)%増加する | 1x 高貴なオーブ | 氷河のマップ |
火ダメージが(37–51)%増加する | 4x 改変のオーブ | ソラリス寺院 -第二層- |
火ダメージが(52–66)%増加する | 8x 改変のオーブ | 恐怖の密林 |
火ダメージが(67–81)%増加する | 4x 混沌のオーブ | サイロのマップ |
火ダメージが(9–12)%増加する | 4x 変成のオーブ | ソラリス寺院 -第二層- |
火ダメージが(13–16)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 恐怖の密林 |
冷気ダメージが(37–51)%増加する | 4x 改変のオーブ | 水晶鉱脈 |
冷気ダメージが(52–66)%増加する | 8x 改変のオーブ | 土手道 |
冷気ダメージが(67–81)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 凍てついた川のマップ |
冷気ダメージが(9–12)%増加する | 4x 変成のオーブ | 水晶鉱脈 |
冷気ダメージが(13–16)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 土手道 |
雷ダメージが(37–51)%増加する | 4x 改変のオーブ | ルナリス寺院 -第二層- |
雷ダメージが(52–66)%増加する | 8x 改変のオーブ | 罪の間 -第一層- |
雷ダメージが(67–81)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 砂漠のマップ |
雷ダメージが(9–12)%増加する | 4x 変成のオーブ | ルナリス寺院 -第二層- |
雷ダメージが(13–16)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 罪の間 -第一層- |
混沌ダメージが(37–51)%増加する | 2x 可能性のオーブ | 堕落の寺院 -第二層- |
混沌ダメージが(52–66)%増加する | 4x 可能性のオーブ | 納骨堂 |
混沌ダメージが(67–81)%増加する | 3x 王者のオーブ | 硫黄噴出孔のマップ |
混沌ダメージが(9–12)%増加する | 3x 可能性のオーブ | 堕落の寺院 -第二層- |
混沌ダメージが(13–16)%増加する | 3x 錬金術のオーブ | 納骨堂 |
命中力 +(91–120) | 4x 変成のオーブ | 聖廟 |
命中力 +(121–200) | 2x 錬金術のオーブ | 冒涜された広間 |
命中力 +(201–300) | 2x 混沌のオーブ | 中庭のマップ |
(19–21)から(32–41)の火ダメージを追加する | 4x 変成のオーブ | ソラリス寺院 -第二層- |
(38–46)から(73–85)の火ダメージを追加する | 2x 錬金術のオーブ | 恐怖の密林 |
(60–72)から(110–128)の火ダメージを追加する | 4x 混沌のオーブ | サイロのマップ |
(19–21)から(32–41)の冷気ダメージを追加する | 4x 変成のオーブ | 水晶鉱脈 |
(38–46)から(73–85)の冷気ダメージを追加する | 2x 錬金術のオーブ | 土手道 |
(60–72)から(110–128)の冷気ダメージを追加する | 4x 混沌のオーブ | 凍てついた川のマップ |
(2–5)から(46–64)の雷ダメージを追加する | 4x 変成のオーブ | ルナリス寺院 -第二層- |
(6–9)から(104–139)の雷ダメージを追加する | 2x 錬金術のオーブ | 罪の間 -第一層- |
(10–14)から(162–197)の雷ダメージを追加する | 4x 混沌のオーブ | 砂漠のマップ |
(9–12)から(18–21)の物理ダメージを追加する | 4x 変成のオーブ | 下水道 |
(11–15)から(23–27)の物理ダメージを追加する | 2x 錬金術のオーブ | 納骨堂 |
(18–24)から(36–42)の物理ダメージを追加する | 4x 混沌のオーブ | 採石場 |
(16–21)から(31–36)の火ダメージをスペルに追加する | 4x 変成のオーブ | ソラリス寺院 -第二層- |
(28–38)から(57–66)の火ダメージをスペルに追加する | 2x 錬金術のオーブ | 恐怖の密林 |
(41–55)から(83–96)の火ダメージをスペルに追加する | 4x 混沌のオーブ | サイロのマップ |
(14–19)から(28–33)の冷気ダメージをスペルに追加する | 4x 変成のオーブ | 水晶鉱脈 |
(26–34)から(52–60)の冷気ダメージをスペルに追加する | 2x 錬金術のオーブ | 土手道 |
(38–50)から(75–88)の冷気ダメージをスペルに追加する | 4x 混沌のオーブ | 凍てついた川のマップ |
(1–5)から(59–63)の雷ダメージをスペルに追加する | 4x 変成のオーブ | ルナリス寺院 -第二層- |
(3–9)から(109–115)の雷ダメージをスペルに追加する | 2x 錬金術のオーブ | 罪の間 -第一層- |
(4–13)から(159–168)の雷ダメージをスペルに追加する | 4x 混沌のオーブ | 砂漠のマップ |
クリティカル率が(17–19)%増加する | 6x 改変のオーブ | 墓地のマップ |
クリティカル率が(20–24)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | ジャングルバレーのマップ |
クリティカル率が(25–27)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 迷路のマップ |
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–19)% | 6x 改変のオーブ | 墓地のマップ |
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–24)% | 2x 錬金術のオーブ | ジャングルバレーのマップ |
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–28)% | 4x 混沌のオーブ | 迷路のマップ |
スペルのクリティカル率が(45–75)%増加する | 6x 改変のオーブ | 墓地のマップ |
スペルのクリティカル率が(76–105)%増加する | 3x 混沌のオーブ | ジャングルバレーのマップ |
ミニオンのダメージが(37–51)%増加する | 4x 増強のオーブ | ルナリス寺院 -第二層- |
ミニオンのダメージが(52–66)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 遊歩道のマップ |
ミニオンのダメージが(67–81)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 拱廊のマップ |
トラップダメージが(52–66)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | ソラリス寺院 -第二層- |
トラップダメージが(67–81)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 農地のマップ |
マインダメージが(52–66)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | ソラリス寺院 -第二層- |
マインダメージが(67–81)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 農地のマップ |
トラップ投擲スピードが(17–20)%増加する | 6x 増強のオーブ | ソラリス寺院 -第二層- |
トラップ投擲スピードが(21–23)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 農地のマップ |
マイン投擲スピードが(17–20)%増加する | 6x 増強のオーブ | ソラリス寺院 -第二層- |
マイン投擲スピードが(21–23)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 農地のマップ |
エンチャント削除 | 3x 洗浄のオーブ | Default |
スキル使用した時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは8秒 この方法でトリガーされたスペルのコストが150%上昇する | 3x 混沌のオーブ | 精錬所 |
物理ダメージが(81–85)%増加する アタックによるヒット時に(13–15)%の確率で敵を串刺しにする | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(86–94)%増加する アタックによるヒット時に(16–17)%の確率で敵を串刺しにする | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(95–105)%増加する アタックによるヒット時に(18–20)%の確率で敵を串刺しにする | 8x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(81–85)%増加する ヒット時に(13–15)%の確率で出血を付与する | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(86–94)%増加する ヒット時に(16–17)%の確率で出血を付与する | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(95–105)%増加する ヒット時に(18–20)%の確率で出血を付与する | 8x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(81–85)%増加する ヒット時に(13–15)%の確率で敵を盲目にする | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(86–94)%増加する ヒット時に(16–17)%の確率で敵を盲目にする | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(95–105)%増加する ヒット時に(18–20)%の確率で敵を盲目にする | 8x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(81–85)%増加する ヒット時に(13–15)%の確率で敵に毒を付与する | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(86–94)%増加する ヒット時に(16–17)%の確率で敵に毒を付与する | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(95–105)%増加する ヒット時に(18–20)%の確率で敵に毒を付与する | 8x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージが(60–64)%増加する (21–24)%の確率で敵を発火させる | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージが(65–72)%増加する (25–28)%の確率で敵を発火させる | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージが(73–80)%増加する (29–34)%の確率で敵を発火させる | 8x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージが(60–64)%増加する (21–24)%の確率で敵を凍結させる | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージが(65–72)%増加する (25–28)%の確率で敵を凍結させる | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージが(73–80)%増加する (29–34)%の確率で敵を凍結させる | 8x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージが(60–64)%増加する (21–24)%の確率で敵を感電させる | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージが(65–72)%増加する (25–28)%の確率で敵を感電させる | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージが(73–80)%増加する (29–34)%の確率で敵を感電させる | 8x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(53–60)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(15–17)%増加する | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(61–68)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(18–20)%増加する | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(69–75)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(21–23)%増加する | 8x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(60–64)%増加する マナ自動回復レートが(16–20)%増加する | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(65–72)%増加する マナ自動回復レートが(21–25)%増加する | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(73–80)%増加する マナ自動回復レートが(26–30)%増加する | 6x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(53–58)%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの(3–4)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 1x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(59–66)%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(67–75)%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 1x 高貴なオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンの最大ライフが(26–32)%増加する ミニオンのダメージが(26–32)%増加する | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンの最大ライフが(33–38)%増加する ミニオンのダメージが(33–38)%増加する | 4x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンの最大ライフが(39–45)%増加する ミニオンのダメージが(39–45)%増加する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンのアタックスピードが(19–21)%増加する ミニオンのキャストスピードが(19–21)%増加する | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンのアタックスピードが(22–24)%増加する ミニオンのキャストスピードが(22–24)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンのアタックスピードが(25–28)%増加する ミニオンのキャストスピードが(25–28)%増加する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(25–27)% | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(28–30)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(31–35)% | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(25–27)% | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(28–30)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(31–35)% | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(25–27)% | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(28–30)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(31–35)% | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(25–27)% | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(28–30)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(31–35)% | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(6–7)%の元素耐性を突破する | 4x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(8–10)%の元素耐性を突破する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(11–13)%の元素耐性を突破する | 1x 高貴なオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(6–7)%の混沌耐性の突破する | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(8–10)%の混沌耐性の突破する | 4x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(11–13)%の混沌耐性の突破する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(6–7)%の確率でダブルダメージを与える | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(8–10)%の確率でダブルダメージを与える | 8x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(5–6)%増加する | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フレンジーチャージ1個ごとにダメージが(5–6)%増加する | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
パワーチャージ1個ごとにダメージが(5–6)%増加する | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(25–31)% | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(32–38)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(39–45)% | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(14–16)%増加する | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(17–19)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(20–22)%増加する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は(16–20)%の確率でダブルダメージを与える grant focus skill [1] | 4x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は(21–25)%の確率でダブルダメージを与える grant focus skill [1] | 8x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は(26–30)%の確率でダブルダメージを与える grant focus skill [1] | 8x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソケットされたサポートジェムのレベル +1 | 8x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソケットされたサポートジェムのレベル +2 | 2x 高貴なオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソケットされたジェムの品質 +(6–7)% | 8x 宝石細工師のプリズム | ビトレイアル アンヴェール |
ソケットされたジェムの品質 +(7–8)% | 1x 高貴なオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(11–13)から(16–17)の物理ダメージを追加する ヒット時に35%の確率で出血を付与する | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(14–16)から(18–20)の物理ダメージを追加する ヒット時に40%の確率で出血を付与する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ヒットを回避されることがない | 3x 高貴なオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(15–19) アタックスピードが(8–10)%増加する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(20–24) アタックスピードが(13–16)%増加する | 1x 高貴なオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(15–19) クリティカル率が(15–20)%増加する | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(20–24) クリティカル率が(21–25)%増加する | 1x 高貴なオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(15–19) 命中力 +(161–200) | 4x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(20–24) 命中力 +(201–250) | 4x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする アタックスピードが(8–10)%増加する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする アタックスピードが(13–16)%増加する | 1x 高貴なオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
キャストスピードが(12–14)%増加する プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する | 4x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
キャストスピードが(15–18)%増加する プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する | 4x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
キャストスピードが(19–24)%増加する プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(9–10)% | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(11–12)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(13–15)% | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(9–10)% | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(11–12)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(13–15)% | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(9–10)% | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(11–12)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(13–15)% | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
プレフィックスは変化しない | 2x 神のオーブ | 臆病者の試練 |
サフィックスは変化しない | 2x 神のオーブ | オバの呪われた埋蔵品 |
クラフトモッドを最大3個まで持つことができる | 2x 神のオーブ | 邪悪な学園 |
アタックモッドはロールされない | 1x 神のオーブ | カーイルブライズ・群狼の巣 |
キャスターモッドはロールされない | 1x 神のオーブ | ファカワイルア・トゥアーフ |
Two Hand Sword ジェム/82
名前 | |
---|---|
クリーヴ (1) | |
憤怒のクリーヴ (1) | |
ヘビーストライク (1) | |
モルテンストライク (1) | |
天頂のモルテンストライク (1) | |
パーフォレイト (1) | |
双対性のパーフォレイト (1) | |
流血のパーフォレイト (1) | |
スマイト (1) | |
神の裁きのスマイト (1) | |
ヴァールクリーヴ (1) | |
ヴァールモルテンストライク (1) | |
ヴァールスマイト (1) | |
アンセストラルプロテクター (4) | |
クラッシングフィスト (4) | |
ヴィジラントストライク (4) | |
リープスラム (10) | |
鍬入れのリープスラム (10) | |
インファーナルブロウ (12) | |
犠牲のインファーナルブロウ (12) | |
スタティックストライク (12) | |
スウィープ (12) | |
アンセストラルウォーチーフ (28) | |
ブレードストーム (28) | |
不確実性のブレードストーム (28) | |
コンセクレイテッドパス (28) | |
耐久力のコンセクレイテッドパス (28) | |
ドミネイティングブロウ (28) | |
鼓舞のドミネイティングブロウ (28) | |
アイスクラッシュ (28) | |
抑揚のアイスクラッシュ (28) | |
レイジヴォーテックス (28) | |
狂戦士化のレイジヴォーテックス (28) | |
テクトニックスラム (28) | |
大変動のテクトニックスラム (28) | |
ヴァールアンセストラルウォーチーフ (28) |
名前 | |
---|---|
ダブルストライク (1) | |
串刺しのダブルストライク (1) | |
勢いのダブルストライク (1) | |
フロストブレード (1) | |
カタバシスのフロストブレード (1) | |
スペクトラルスロー (1) | |
物質化するスペクトラルスロー (1) | |
スプリッティングスティール (1) | |
砲弾のスプリッティングスティール (1) | |
ヴァールダブルストライク (1) | |
ヴァールスペクトラルスロー (1) | |
ヴァイパーストライク (1) | |
マンバのヴァイパーストライク (1) | |
アニメイトウェポン (4) | |
自己投影のアニメイトウェポン (4) | |
遠距離武器のアニメイトウェポン (4) | |
パンクチャー (4) | |
刃物のパンクチャー (4) | |
フリッカーストライク (10) | |
力のフリッカーストライク (10) | |
ヴァールフリッカーストライク (10) | |
ブレードトラップ (12) | |
大剣のブレードトラップ (12) | |
裂創のブレードトラップ (12) | |
エレメンタルヒット (12) | |
分光のエレメンタルヒット (12) | |
ラセレイト (12) | |
屠殺のラセレイト (12) | |
出血のラセレイト (12) | |
ライトニングストライク (12) | |
電弧のライトニングストライク (12) | |
シャタリングスティール (12) | |
砲弾のシャタリングスティール (12) | |
スペクトラルヘリックス (12) | |
ヴァールライトニングストライク (12) | |
フレンジー (16) | |
猛攻のフレンジー (16) | |
チャージドダッシュ (28) | |
サイクロン (28) | |
騒動のサイクロン (28) | |
ランシングスティール (28) | |
散布のランシングスティール (28) | |
ヴァールサイクロン (28) | |
ワイルドストライク (28) | |
極度のワイルドストライク (28) |
名前 | |
---|---|
エナジーブレード (24) |
Two Hand Swords Crucible 武器 /574
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | 11から25の物理ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する |
125 (T1) | 14から33の物理ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する |
1000 (T1) | 4から9の物理ダメージを追加する |
1000 (T1) | 6から11の物理ダメージを追加する |
1000 (T1) | 7から16の物理ダメージを追加する |
500 (T1) | 8から19の物理ダメージを追加する |
250 (T1) | 11から26の物理ダメージを追加する |
100 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する |
100 (T1) | 3から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する |
100 (T1) | 3から10の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する |
50 (T1) | 5から13の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する |
25 (T1) | 6から15の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する |
100 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する |
100 (T1) | 3から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する |
100 (T1) | 3から10の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する |
50 (T1) | 5から13の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する |
25 (T1) | 6から15の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する |
100 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する |
100 (T1) | 3から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する |
100 (T1) | 3から10の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する |
50 (T1) | 5から13の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する |
25 (T1) | 6から15の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する |
50 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する |
50 (T1) | 3から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する |
50 (T1) | 3から10の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する |
25 (T1) | 5から13の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する |
12 (T1) | 6から15の物理ダメージを追加する 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する |
50 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される |
50 (T1) | 3から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される |
50 (T1) | 3から10の物理ダメージを追加する 物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される |
25 (T1) | 5から13の物理ダメージを追加する 物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される |
12 (T1) | 6から15の物理ダメージを追加する 物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される |
250 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
250 (T1) | 3から8の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
250 (T1) | 3から10の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
125 (T1) | 5から13の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
63 (T1) | 6から15の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
250 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする |
250 (T1) | 3から8の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする |
250 (T1) | 3から10の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする |
125 (T1) | 5から13の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする |
63 (T1) | 6から15の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする |
250 (T1) | 52から77の火ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する |
125 (T1) | 102から153の火ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する |
1000 (T1) | 8から10の火ダメージを追加する |
1000 (T1) | 13から19の火ダメージを追加する |
1000 (T1) | 24から35の火ダメージを追加する |
500 (T1) | 39から61の火ダメージを追加する |
250 (T1) | 78から118の火ダメージを追加する |
250 (T1) | 4から9の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる |
250 (T1) | 7から11の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる |
250 (T1) | 13から22の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる |
125 (T1) | 23から36の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる |
63 (T1) | 48から71の火ダメージを追加する 20%の確率で敵を発火させる |
250 (T1) | 暗黙モッドの強さが25%増加する 4から9の火ダメージを追加する |
250 (T1) | 暗黙モッドの強さが25%増加する 7から11の火ダメージを追加する |
250 (T1) | 暗黙モッドの強さが25%増加する 13から22の火ダメージを追加する |
125 (T1) | 暗黙モッドの強さが25%増加する 23から36の火ダメージを追加する |
63 (T1) | 暗黙モッドの強さが25%増加する 48から71の火ダメージを追加する |
250 (T1) | 47から73の冷気ダメージを追加する 冷気ダメージは冷却を付与できない |
125 (T1) | 95から144の冷気ダメージを追加する 冷気ダメージは冷却を付与できない |
1000 (T1) | 5から10の冷気ダメージを追加する |
1000 (T1) | 10から17の冷気ダメージを追加する |
1000 (T1) | 21から34の冷気ダメージを追加する |
500 (T1) | 37から55の冷気ダメージを追加する |
250 (T1) | 74から111の冷気ダメージを追加する |
250 (T1) | 4から6の冷気ダメージを追加する 20%の確率で敵を凍結させる |
250 (T1) | 7から11の冷気ダメージを追加する 20%の確率で敵を凍結させる |
250 (T1) | 13から21の冷気ダメージを追加する 20%の確率で敵を凍結させる |
125 (T1) | 23から35の冷気ダメージを追加する 20%の確率で敵を凍結させる |
63 (T1) | 45から66の冷気ダメージを追加する 20%の確率で敵を凍結させる |
250 (T1) | 4から6の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する |
250 (T1) | 7から11の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する |
250 (T1) | 13から21の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する |
125 (T1) | 23から35の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する |
63 (T1) | 45から66の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する |
250 (T1) | 6から124の雷ダメージを追加する 受ける雷ダメージが6%増加する |
125 (T1) | 13から242の雷ダメージを追加する 受ける雷ダメージが6%増加する |
1000 (T1) | 1から16の雷ダメージを追加する |
1000 (T1) | 1から29の雷ダメージを追加する |
1000 (T1) | 3から58の雷ダメージを追加する |
500 (T1) | 4から94の雷ダメージを追加する |
250 (T1) | 10から186の雷ダメージを追加する |
250 (T1) | 1から10の雷ダメージを追加する 20%の確率で敵を感電させる |
250 (T1) | 1から19の雷ダメージを追加する 20%の確率で敵を感電させる |
250 (T1) | 3から34の雷ダメージを追加する 20%の確率で敵を感電させる |
125 (T1) | 4から58の雷ダメージを追加する 20%の確率で敵を感電させる |
63 (T1) | 6から112の雷ダメージを追加する 20%の確率で敵を感電させる |
250 (T1) | 1から10の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する |
250 (T1) | 1から19の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する |
250 (T1) | 3から34の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する |
125 (T1) | 4から58の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する |
63 (T1) | 6から112の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する |
125 (T1) | 34から51の混沌ダメージを追加する 最大ライフが7%減少する |
63 (T1) | 66から99の混沌ダメージを追加する 最大ライフが7%減少する |
500 (T1) | 4から6の混沌ダメージを追加する |
500 (T1) | 7から13の混沌ダメージを追加する |
500 (T1) | 15から24の混沌ダメージを追加する |
250 (T1) | 26から39の混沌ダメージを追加する |
125 (T1) | 50から77の混沌ダメージを追加する |
125 (T1) | 1から5の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する |
125 (T1) | 5から8の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する |
125 (T1) | 9から14の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する |
63 (T1) | 15から24の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する |
31 (T1) | 31から46の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する |
125 (T1) | 1から5の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が20%増加する |
125 (T1) | 5から8の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が20%増加する |
125 (T1) | 9から14の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が20%増加する |
63 (T1) | 15から24の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が20%増加する |
31 (T1) | 31から46の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が20%増加する |
500 (T1) | 10から17の火ダメージを追加する 10から17の冷気ダメージを追加する 3から26の雷ダメージを追加する |
250 (T1) | 17から26の火ダメージを追加する 17から26の冷気ダメージを追加する 3から42の雷ダメージを追加する |
125 (T1) | 34から49の火ダメージを追加する 34から49の冷気ダメージを追加する 4から78の雷ダメージを追加する |
125 (T1) | 7から11の火ダメージを追加する 7から11の冷気ダメージを追加する 3から15の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する |
63 (T1) | 12から20の火ダメージを追加する 12から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する |
31 (T1) | 24から35の火ダメージを追加する 24から35の冷気ダメージを追加する 4から46の雷ダメージを追加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する |
125 (T1) | 7から10の火ダメージを追加する 7から10の冷気ダメージを追加する 3から15の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する |
63 (T1) | 9から17の火ダメージを追加する 9から17の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する |
31 (T1) | 20から29の火ダメージを追加する 20から29の冷気ダメージを追加する 4から46の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する |
63 (T1) | 継続ダメージが56%増加する ライフ回復レートが16%減少する |
31 (T1) | 継続ダメージが68%増加する ライフ回復レートが16%減少する |
250 (T1) | 継続ダメージが16%増加する |
250 (T1) | 継続ダメージが24%増加する |
250 (T1) | 継続ダメージが32%増加する |
125 (T1) | 継続ダメージが40%増加する |
63 (T1) | 継続ダメージが48%増加する |
125 (T1) | 継続ダメージが11%増加する スキル効果持続時間が10%増加する |
125 (T1) | 継続ダメージが16%増加する スキル効果持続時間が10%増加する |
125 (T1) | 継続ダメージが21%増加する スキル効果持続時間が10%増加する |
63 (T1) | 継続ダメージが26%増加する スキル効果持続時間が10%増加する |
31 (T1) | 継続ダメージが32%増加する スキル効果持続時間が10%増加する |
125 (T1) | 継続ダメージが11%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する |
125 (T1) | 継続ダメージが16%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する |
125 (T1) | 継続ダメージが21%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する |
63 (T1) | 継続ダメージが26%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する |
31 (T1) | 継続ダメージが32%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する |
1000 (T1) | ソケットされた近接ジェムのレベル +1 |
250 (T1) | ソケットされた器用さジェムのレベル +1 |
250 (T1) | ソケットされた筋力ジェムのレベル +1 |
500 (T1) | 器用さ10ごとに2から4の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する |
500 (T1) | 筋力10ごとに2から4の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する |
250 (T1) | 最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに3から5の混沌ダメージを追加する |
500 (T1) | グローバルダメージが40%増加する スキルのコストが20%増加する |
500 (T1) | グローバルダメージが50%増加する スキルのコストが20%増加する |
250 (T1) | グローバルダメージが60%増加する スキルのコストが20%増加する |
1000 (T1) | グローバルダメージが20%増加する |
1000 (T1) | グローバルダメージが30%増加する |
500 (T1) | グローバルダメージが40%増加する |
500 (T1) | 能力値が6%増加する グローバルダメージが15%増加する |
500 (T1) | 能力値が6%増加する グローバルダメージが20%増加する |
250 (T1) | 能力値が6%増加する グローバルダメージが25%増加する |
250 (T2) | クリティカル率 +4% プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない |
250 (T2) | クリティカル率 +5% プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない |
250 (T2) | クリティカル率 +6% プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない |
250 (T2) | クリティカル率 -3% グローバルクリティカルダメージ倍率 +60% |
250 (T2) | クリティカル率 -3% グローバルクリティカルダメージ倍率 +80% |
250 (T2) | クリティカル率 -3% グローバルクリティカルダメージ倍率 +100% |
1000 (T2) | クリティカル率 +0.4% |
1000 (T2) | クリティカル率 +0.6% |
1000 (T2) | クリティカル率 +0.8% |
500 (T2) | アタックスピードが15%減少する クリティカル率 +0.9% |
500 (T2) | アタックスピードが15%減少する クリティカル率 +1.2% |
500 (T2) | アタックスピードが15%減少する クリティカル率 +1.5% |
500 (T2) | クリティカル率 +0.9% 命中力 -500 |
500 (T2) | クリティカル率 +1.2% 命中力 -500 |
500 (T2) | クリティカル率 +1.5% 命中力 -500 |
500 (T2) | アタックスピードが30%増加する グローバルダメージが20%低下する |
500 (T2) | アタックスピードが35%増加する グローバルダメージが20%低下する |
500 (T2) | アタックスピードが40%増加する グローバルダメージが20%低下する |
1000 (T2) | アタックスピードが8%増加する |
1000 (T2) | アタックスピードが9%増加する |
1000 (T2) | アタックスピードが10%増加する |
250 (T2) | アタックスピードが4%増加する 敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する |
250 (T2) | アタックスピードが5%増加する 敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する |
250 (T2) | アタックスピードが6%増加する 敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する |
250 (T2) | アタックスピードが4%増加する 敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
250 (T2) | アタックスピードが5%増加する 敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
250 (T2) | アタックスピードが6%増加する 敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
500 (T2) | アタックスピードが25%減少する この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える |
500 (T2) | アタックスピードが25%減少する この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える |
500 (T2) | アタックスピードが25%減少する この武器によりアタックは30%の確率でダブルダメージを与える |
625 (T2) | アタックスピードが50%減少する ヒットを回避されることがない |
625 (T2) | クリティカル率 -5% ヒットを回避されることがない |
500 (T2) | 命中力 +150 |
500 (T2) | 命中力 +250 |
500 (T2) | 命中力 +350 |
250 (T2) | 器用さが10%増加する 命中力 +80 |
250 (T2) | 器用さが10%増加する 命中力 +160 |
250 (T2) | 器用さが10%増加する 命中力 +240 |
250 (T2) | 回避力が30%増加する 命中力 +80 |
250 (T2) | 回避力が30%増加する 命中力 +160 |
250 (T2) | 回避力が30%増加する 命中力 +240 |
20 (T2) | レゾリュートテクニック |
20 (T2) | ブラッドマジック |
20 (T2) | エレメンタルイクイリブリアム |
20 (T2) | アイアングリップ |
20 (T2) | ポイントブランク |
20 (T2) | アクロバット |
20 (T2) | ヴァールパクト |
20 (T2) | アバターオブファイヤー |
20 (T2) | アンセストラルボンド |
20 (T2) | クリムゾンダンス |
20 (T2) | パーフェクトアゴニー |
20 (T2) | グランシングブロー |
20 (T2) | コールトゥアームズ |
20 (T2) | スプリームエゴ |
20 (T2) | インペイラー |
20 (T2) | レーテシェイド |
20 (T2) | ゴーストダンス |
20 (T2) | バーサタイルコンバタント |
20 (T2) | メイジベイン |
20 (T2) | ウィンドダンサー |
20 (T2) | アローダンシング |
20 (T2) | プレサイステクニック |
20 (T2) | アイアンリフレックス |
20 (T2) | アンウェイバリングスタンス |
20 (T2) | インバランスドガード |
20 (T2) | エターナルユース |
100 (T2) | 狡猾な刃を割り当てる |
100 (T2) | レイザーエッジを割り当てる |
100 (T2) | ブレイドマスターを割り当てる |
100 (T2) | ブレイドダンサーを割り当てる |
100 (T2) | 致命の刃を割り当てる |
100 (T2) | 冷酷な刀身を割り当てる |
500 (T2) | 品質 +8% |
500 (T2) | 品質 +12% |
500 (T2) | 品質 +16% |
250 (T3, T4) | 火継続ダメージ倍率 +24% 火耐性 -30% |
250 (T3, T4) | 火継続ダメージ倍率 +32% 火耐性 -30% |
250 (T3, T4) | 混沌継続ダメージ倍率 +24% 混沌耐性 -30% |
250 (T3, T4) | 混沌継続ダメージ倍率 +32% 混沌耐性 -30% |
250 (T3, T4) | 物理継続ダメージ倍率 +24% プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する |
250 (T3, T4) | 物理継続ダメージ倍率 +32% プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する |
500 (T3, T4) | 全ての元素耐性 -8% この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する |
500 (T3, T4) | 全ての元素耐性 -8% この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する |
250 (T3, T4) | 混沌耐性 -13% この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する |
250 (T3, T4) | 混沌耐性 -13% この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する |
400 (T3, T4) | 効果範囲が20%減少する 直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が50%増加する |
400 (T3, T4) | 効果範囲が20%減少する 直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が60%増加する |
400 (T3, T4) | 効果範囲が32%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する |
400 (T3, T4) | 効果範囲が40%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する |
50 (T3, T4) | 連鎖範囲が40%増加する |
50 (T3, T4) | 連鎖範囲が60%増加する |
75 (T3, T4) | 投射物は対象を追加で1体貫通する |
75 (T3, T4) | 投射物は対象を追加で2体貫通する |
50 (T3, T4) | 投射物は分岐する時に50%の確率で追加の投射物を放つ |
50 (T3, T4) | 投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ |
250 (T3, T4) | 呪印の効果が30%増加する 呪印スキルのマナコストが200%増加する |
250 (T3, T4) | 呪印の効果が40%増加する 呪印スキルのマナコストが200%増加する |
250 (T3, T4) | 呪印の効果が20%減少する 呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると12%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
250 (T3, T4) | 呪印の効果が20%減少する 呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
250 (T3, T4) | 呪印を付与された敵に対する命中力が15%低下する 呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る |
750 (T3, T4) | 武器の攻撃範囲 +0.2m |
750 (T3, T4) | 武器の攻撃範囲 +0.3m |
500 (T3, T4) | リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する アタックダメージの1%をライフとしてリーチする |
500 (T3, T4) | リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする |
500 (T3, T4) | リーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する アタックダメージの1%をマナとしてリーチする |
500 (T3, T4) | リーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する アタックダメージの1.6%をマナとしてリーチする |
500 (T3, T4) | 移動スピードが10%減少する トラベルスキルのクールダウン解消レートが40%増加する |
500 (T3, T4) | 移動スピードが10%減少する トラベルスキルのクールダウン解消レートが60%増加する |
500 (T3, T4) | 移動スピードが14%増加する トラベルスキルは無効化される |
500 (T3, T4) | 移動スピードが18%増加する トラベルスキルは無効化される |
300 (T3, T4) | プレイヤーが持つ猛攻の効果が40%増加する プレイヤーのバフは20%速く消える |
300 (T3, T4) | プレイヤーが持つ猛攻の効果が50%増加する プレイヤーのバフは20%速く消える |
300 (T3, T4) | プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する 敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する |
300 (T3, T4) | プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する 敵を倒した時に30%の確率で猛攻を4秒間獲得する |
300 (T3, T4) | 敵を倒した時に20%の確率で不浄な力を4秒間獲得する プレイヤーのバフは20%速く消える |
300 (T3, T4) | 敵を倒した時に30%の確率で不浄な力を4秒間獲得する プレイヤーのバフは20%速く消える |
500 (T3, T4) | 敵を倒した時に20%の確率で透明化を4秒間獲得する プレイヤーのバフは20%速く消える |
500 (T3, T4) | 敵を倒した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する プレイヤーのバフは20%速く消える |
750 (T3, T4) | この武器による敵スタン閾値が15%減少する プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
750 (T3, T4) | この武器による敵スタン閾値が25%減少する プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
500 (T3, T4) | 敵スタン閾値が30%増加する 35%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる |
500 (T3, T4) | 敵スタン閾値が30%増加する 45%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる |
300 (T3, T4) | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは30%の確率で堅牢化する |
300 (T3, T4) | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは40%の確率で堅牢化する |
300 (T3, T4) | スキル効果持続時間が30%増加する クールダウン解消レートが20%減少する |
300 (T3, T4) | スキル効果持続時間が40%増加する クールダウン解消レートが20%減少する |
300 (T3, T4) | スキル効果持続時間が10%減少する クールダウン解消レートが20%増加する |
300 (T3, T4) | スキル効果持続時間が10%減少する クールダウン解消レートが25%増加する |
300 (T3, T4) | プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に80%の確率でフラスコチャージを1獲得する |
300 (T3, T4) | プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にフラスコチャージを1獲得する |
300 (T3, T4) | フラスコチャージ獲得量が20%減少する プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が12%増加する |
300 (T3, T4) | フラスコチャージ獲得量が20%減少する プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が15%増加する |
250 (T3, T4) | トラップ作動の効果範囲が60%減少する トラップ投擲スピードが18%増加する |
250 (T3, T4) | トラップ作動の効果範囲が60%減少する トラップ投擲スピードが25%増加する |
250 (T3, T4) | トラップのばらつきが25%減少する スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される |
250 (T3, T4) | トーテム設置スピードが25%減少する トーテムを1体召喚するスキルは50%の確率で代わりにトーテムを2体召喚する |
250 (T3, T4) | トーテム設置スピードが25%減少する トーテムを1体召喚するスキルは70%の確率で代わりにトーテムを2体召喚する |
250 (T3, T4) | トーテムのライフが25%減少する トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの20%を物理ダメージとして与える |
250 (T3, T4) | トーテムのライフが25%減少する トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの30%を物理ダメージとして与える |
300 (T3, T4) | プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する チャネリング中は冷却の効果を受けない |
300 (T3, T4) | プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する チャネリング中に感電の効果を受けない |
250 (T3, T4) | ウォークライのバフの効果が35%増加する ウォークライスキルの効果範囲が30%減少する |
250 (T3, T4) | ウォークライのバフの効果が50%増加する ウォークライスキルの効果範囲が30%減少する |
250 (T3, T4) | ダメージが50%減少する 直近ウォークライした回数ごとにダメージが40%増加する |
250 (T3, T4) | ダメージが50%減少する 直近ウォークライした回数ごとにダメージが60%増加する |
250 (T3, T4) | 12%の確率で焦げを付与する 発火を付与することができない |
250 (T3, T4) | 20%の確率で焦げを付与する 発火を付与することができない |
250 (T3, T4) | 12%の確率で脆弱を付与する 凍結または冷却を付与することができない |
250 (T3, T4) | 20%の確率で脆弱を付与する 凍結または冷却を付与することができない |
250 (T3, T4) | 12%の確率で敵を消耗させる 感電を付与することができない |
250 (T3, T4) | 20%の確率で敵を消耗させる 感電を付与することができない |
300 (T3, T4) | ヒット時に曝露(火)を付与する ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される |
300 (T3, T4) | ヒット時に曝露(冷気)を付与する ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される |
300 (T3, T4) | ヒット時に曝露(雷)を付与する ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される |
300 (T3, T4) | ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する ヒットにより元素ダメージを受けると25%の確率でランダムな属性の暴露付与される |
150 (T3, T4) | ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される |
150 (T3, T4) | ヒット時に15%の確率で衰弱を2秒間付与する ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される |
500 (T3, T4) | 24%の物理ダメージ軽減率を圧倒する プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する |
500 (T3, T4) | 32%の物理ダメージ軽減率を圧倒する プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する |
300 (T3, T4) | 敵に対するスタンの持続時間が60%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が30%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対するスタンの持続時間が80%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が40%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対する凍結の持続時間が35%増加する 受ける凍結の持続時間が30%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対する凍結の持続時間が50%増加する 受ける凍結の持続時間が40%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対する発火の持続時間が35%増加する 受ける火の持続時間が30%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対する発火の持続時間が50%増加する 受ける火の持続時間が40%増加する |
300 (T3, T4) | 出血持続時間が35%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%増加する |
300 (T3, T4) | 出血持続時間が50%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する |
300 (T3, T4) | 毒持続時間が18%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が30%増加する |
300 (T3, T4) | 毒持続時間が24%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する |
300 (T3, T4) | プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する 冷却の効果が60%増加する |
300 (T3, T4) | プレイヤー自身に対する冷却の効果が40%増加する 冷却の効果が80%増加する |
300 (T3, T4) | 感電の効果が60%増加する プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する |
300 (T3, T4) | 感電の効果が80%増加する プレイヤーに対する感電の効果が40%増加する |
300 (T3, T4) | 串刺しの効果が18%増加する プレイヤーに対するヒットは30%の確率で串刺しを付与する |
300 (T3, T4) | 串刺しの効果が24%増加する プレイヤーに対するヒットは40%の確率で串刺しを付与する |
1000 (T3, T4) | 要求能力値が20%減少する |
1000 (T3, T4) | 要求能力値が30%減少する |
500 (T3, T4) | 器用さ +90 器用さによる固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 器用さ +120 器用さによる固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 知性 +90 知性による固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 知性 +120 知性による固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 筋力 +90 筋力による固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 筋力 +120 筋力による固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 器用さが6%増加する 知性が6%増加する |
500 (T3, T4) | 器用さが10%増加する 知性が10%増加する |
500 (T3, T4) | 筋力が6%増加する 器用さが6%増加する |
500 (T3, T4) | 筋力が10%増加する 器用さが10%増加する |
500 (T3, T4) | 筋力が6%増加する 知性が6%増加する |
500 (T3, T4) | 筋力が10%増加する 知性が10%増加する |
500 (T3, T4) | 器用さが100より少なければ移動スピードが14%増加する |
500 (T3, T4) | 器用さが100より少なければ移動スピードが20%増加する |
500 (T3, T4) | 知性が100より少なければ効果範囲が24%増加する |
500 (T3, T4) | 知性が100より少なければ効果範囲が32%増加する |
500 (T3, T4) | 筋力が100より少なければ12%の確率でダブルダメージを与える |
500 (T3, T4) | 筋力が100より少なければ16%の確率でダブルダメージを与える |
300 (T3, T4) | 明示元素ダメージモッドの強さが10%増加する |
300 (T3, T4) | 明示元素ダメージモッドの強さが15%増加する |
300 (T3, T4) | 明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加する |
300 (T3, T4) | 明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加する |
300 (T3, T4) | 明示クリティカルモッドの強さが10%増加する |
300 (T3, T4) | 明示クリティカルモッドの強さが15%増加する |
300 (T3, T4) | 明示スピードモッドの強さが10%増加する |
300 (T3, T4) | 明示スピードモッドの強さが15%増加する |
150 (T3, T4) | 明示能力値モッドの強さが10%増加する |
150 (T3, T4) | 明示能力値モッドの強さが15%増加する |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が100%増加する |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が120%増加する |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が140%増加する |
300 (T3, T4) | ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
300 (T3, T4) | ヒット時に20%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
300 (T3, T4) | ヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
200 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する 敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する |
400 (T3, T4) | フレンジーチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する |
400 (T3, T4) | パワーチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する |
400 (T3, T4) | エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する |
300 (T3, T4) | フレンジーチャージの最低数 +2 パワーチャージの最低数 +2 エンデュランスチャージの最大数 -2 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +2 フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最低数 +2 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +2 フレンジーチャージの最低数 +2 パワーチャージの最大数 -2 |
150 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +2 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 +2 パワーチャージの最大数 -2 エンデュランスチャージの最大数 -2 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最大数 +2 エンデュランスチャージの最大数 -2 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最大数 -2 エンデュランスチャージの最大数 +2 |
150 (T4) | フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する フレンジーチャージの最大数 -1 |
150 (T4) | パワーチャージの最大数 -1 パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが6%増加する |
150 (T4) | エンデュランスチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が12%増加する |
150 (T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが25%増加する エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1 |
500 (T4) | ランページ |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が50%増加する ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が70%増加する ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が90%増加する ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する ヘラルドオブアッシュのバフの効果が50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する ヘラルドオブアッシュのバフの効果が70%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する ヘラルドオブアッシュのバフの効果が90%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する ヘラルドオブアイスのバフの効果が50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する ヘラルドオブアイスのバフの効果が70%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する ヘラルドオブアイスのバフの効果が90%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブピュリティのバフの効果が50%増加する ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブピュリティのバフの効果が70%増加する ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブピュリティのバフの効果が90%増加する ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する ヘラルドオブサンダーのバフの効果が50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する ヘラルドオブサンダーのバフの効果が70%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する ヘラルドオブサンダーのバフの効果が90%増加する |
150 (T3, T4) | アンガーのオーラの効果が40%増加する アンガーのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | アンガーのオーラの効果が50%増加する アンガーのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | アンガーのオーラの効果が60%増加する アンガーのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ラースのオーラの効果が40%増加する ラースのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ラースのオーラの効果が50%増加する ラースのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ラースのオーラの効果が60%増加する ラースのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイトレッドのオーラの効果が40%増加する ヘイトレッドのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイトレッドのオーラの効果が50%増加する ヘイトレッドのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイトレッドのオーラの効果が60%増加する ヘイトレッドのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ゼロトリーのオーラの効果が40%増加する ゼロトリーのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ゼロトリーのオーラの効果が50%増加する ゼロトリーのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ゼロトリーのオーラの効果が60%増加する ゼロトリーのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | プライドのオーラの効果が40%増加する プライドのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | プライドのオーラの効果が50%増加する プライドのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | プライドのオーラの効果が60%増加する プライドのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | マレヴォレンスのオーラの効果が40%増加する マレヴォレンスのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | マレヴォレンスのオーラの効果が50%増加する マレヴォレンスのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | マレヴォレンスのオーラの効果が60%増加する マレヴォレンスのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイストのオーラの効果が40%増加する ヘイストのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイストのオーラの効果が50%増加する ヘイストのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイストのオーラの効果が60%増加する ヘイストのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | プレシジョンのオーラの効果が40%増加する プレシジョンのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | プレシジョンのオーラの効果が50%増加する プレシジョンのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | プレシジョンのオーラの効果が60%増加する プレシジョンのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | バナースキルのオーラの効果が40%増加する バナースキルのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | バナースキルのオーラの効果が50%増加する バナースキルのリザーブが50%増加する |
150 (T3, T4) | バナースキルのオーラの効果が60%増加する バナースキルのリザーブが50%増加する |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加するによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる |
500 (T4) | ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる |
500 (T4) | ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる |
500 (T4) | ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる |
125 (T4) | ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる |
125 (T4) | ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる |
125 (T4) | ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる |
1000 (T5) | クリーヴまたはリーヴによるクリティカル時にレベル20スペクトラルウルフ召喚をトリガーする |
1000 (T5) | プレイヤーがパーフォレイトまたはラセレイトによるアタックを行った時にレベル20スタンススワップをトリガーする |
500 (T5) | プレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーする |
1000 (T5) | ブレードフラリィまたはチャージドダッシュをチャネリング中にソケットされたスペルを毎秒トリガーする |
500 (T5) | エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する 発火、冷却、凍結または感電を付与することができない |
500 (T5) | バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加する |
500 (T5) | パンクチャーまたはエンスネアリングアローによりプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える |
1000 (T5) | ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する |
1000 (T5) | ヴァイパーストライクおよびペスティレントストライクはフレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが40%増加する |
250 (T5) | ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がドミネイティングブロウおよびアブソリューションに適用される |
1000 (T5) | ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が80%減少する |
1000 (T5) | スマイトおよびスタティックストライクによるキリングブローは死体を消費しライフの5%を回復する |
1000 (T5) | フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる |
1000 (T5) | ダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に20秒間ソウルイーターを獲得する |
500 (T5) | アイスクラッシュまたはグレイシャルハンマーにより凍結した敵は凍結状態が終わった時に4秒間霜まみれになる |
1000 (T5) | テクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する |
1000 (T5) | レイジヴォーテックスまたはブレードストームの範囲内の敵は阻害を受け狼狽する |
1000 (T5) | サイクロンおよびスウィープのノックバック方向が逆になる サイクロンおよびスウィープはヒット時に敵をノックバックする |
1000 (T5) | 消費したスティールシャード1個ごとにエナジーシールドの2%を回復する |
1000 (T5) | スペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は75%上昇した値から75%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つ |
1000 (T5) | コンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する |
1000 (T5) | フローズンリージョンおよびジェネラルズクライのクールダウン解消レートが100%上昇する フローズンスィープのダメージが30%低下する ジュネラルズクライのミラージュウォーリアーの最大数 -2 |
1000 (T5) | アンセスタートーテムにより与えられたダメージの40%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする |
100 (T3, T4) | アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる |
750 (T3, T4) | アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる |
200 (T3) | アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる |
100 (T4) | アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる |
240 (T3) | アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる |
120 (T4) | アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる |
134 (T3) | アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる |
67 (T4) | アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる |
60 (T3) | アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる |
30 (T4) | アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる |
134 (T3) | アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる |
67 (T4) | アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる |
54 (T3) | アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる |
27 (T4) | アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる |
80 (T3) | アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる |
40 (T4) | アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる |
140 (T3) | アイテムはそれぞれの種類の地図製作スカラベ追加で1個ずつと交換で売れる |
70 (T4) | アイテムはそれぞれの種類の地図製作スカラベ追加で2個ずつと交換で売れる |
40 (T3) | アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる |
14 (T4) | アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる |
100 (T3) | アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる |
34 (T4) | アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる |
100 (T3) | アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる |
34 (T4) | アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる |
5 (T3) | アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる |
2 (T4) | アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる |
1250 (T3) | アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる |
134 (T4) | アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる |
200 (T5) | アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる |