インファーナルブロウ
レベル: (1–20)
コスト: (6–10) マナ
アタックダメージ: 基本の(164–377)%
追加ダメージ効率: (164–377)%
範囲: 15
要求 レベル (12–70), (33–155) 筋力
要求 片手剣, 刺突剣, 両手剣, 片手斧, 両手斧, 片手メイス, セプター, 両手メイス, スタッフ, Unarmed, ウォースタッフ
武器で攻撃を行い、ストライク攻撃により命中を受けた敵にチャージ状態のデバフを与え、ストライク以外の攻撃を受けた敵には非チャージ状態のデバフを与える。チャージ状態のデバフが6スタックになるか、デバフの効果時間が切れるまたは敵が倒されるとチャージ状態のデバフは取り除かれ、デバフを受けた敵とその周囲の敵にダメージを与える。どちらかの状態のデバフを受けたまま敵が倒されると爆発し周囲の敵にダメージを与える。この爆発のダメージは反射されない。使用するには剣、斧、メイス、セプター、スタッフを装備するか素手状態である必要がある。
基礎持続時間は0.8
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
爆発により死体の最大ライフの6%と同量の基礎火ダメージを与える
基礎半径は2.4m
基礎爆破半径は1.8m
デバフはチャージ1スタックごとにダメージの66%を与える

品質による追加の効果:
デバフはチャージ1スタックごとにダメージの+(0–10)%を与える
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Infernal Blow
Level Effect /40
Implicit
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
基礎持続時間は0.8
爆発により死体の最大ライフの6%と同量の基礎火ダメージを与える
デバフはチャージ1スタックごとにダメージの66%を与える
基礎半径は2.4m
基礎爆破半径は1.8m
レベル装備条件レベル筋力コストBase Damage経験値
112336164.3%15,249
215396171.6%41,517
319487179.7%81,983
423567188.1%147,968
527647196.8%250,557
631738206%405,086
735818215.6%447,718
838888225.2%615,318
941948235.3%834,639
10441008245.8%1,570,760
11471069256.7%1,633,987
12501139268.2%2,151,030
13531199280.2%2,812,189
14561259292.6%5,099,360
15591329305.7%9,400,731
166213810319.3%15,273,366
176414210333%26,286,582
186614610347.2%62,890,590
196815110361.9%212,046,017
207015510377.4%
217210393.5%
227410410.3%
237610427.8%
247811446%
258011465.1%
268211484.9%
278411505.6%
288611527.1%
298811549.6%
309011572.9%
319111608.1%
329211621%
339312634.2%
349412647.7%
359512661.5%
369612675.5%
379712689.8%
389812704.5%
399912719.4%
4010012734.7%
Attribute /10

インファーナルブロウ

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x変成のオーブ
DropLevel 12
BaseType インファーナルブロウ
Class スキルジェム
武器片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, セプター, Unarmed, ウォースタッフ
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, Area, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Duration
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemInfernalBlow
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible 武器 /2
WeightDesc
500 (T5)テクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー700ごとにアタックダメージが1%増加する
1000 (T5)テクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する
インファーナルブロウ
レベル: (1–20)
コスト: (6–10) マナ
アタックダメージ: 基本の(164–377)%
追加ダメージ効率: (164–377)%
範囲: 15
要求 レベル (12–70), (33–155) 筋力
要求 片手剣, 刺突剣, 両手剣, 片手斧, 両手斧, 片手メイス, セプター, 両手メイス, スタッフ, Unarmed, ウォースタッフ
武器で攻撃を行い、ストライク攻撃により命中を受けた敵にチャージ状態のデバフを与え、ストライク以外の攻撃を受けた敵には非チャージ状態のデバフを与える。チャージ状態のデバフが6スタックになるか、デバフの効果時間が切れるまたは敵が倒されるとチャージ状態のデバフは取り除かれ、デバフを受けた敵とその周囲の敵にダメージを与える。どちらかの状態のデバフを受けたまま敵が倒されると爆発し周囲の敵にダメージを与える。この爆発のダメージは反射されない。使用するには剣、斧、メイス、セプター、スタッフを装備するか素手状態である必要がある。
基礎持続時間は0.8
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
爆発により死体の最大ライフの6%と同量の基礎火ダメージを与える
基礎半径は2.4m
基礎爆破半径は1.8m
デバフはチャージ1スタックごとにダメージの66%を与える

品質による追加の効果:
デバフはチャージ1スタックごとにダメージの+(0–10)%を与える
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Infernal Blow
有料アイテム /1
スティギアンインファーナルブロウエフェクト
インファーナルブロウは、スティギアンエフェクトになります。
Supported By /111
  • Active Type: Attack, Area, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Duration
  • 火ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    アタックスピードサポート
    アタックスキルをサポートする。
    冷気ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    命中率追加サポート
    アタックスキルをサポートする。
    効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    雷ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    クリティカル率増加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    クリティカルダメージ増加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ノックバックサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ライフリーチサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてライフをリーチするようになる。
    マナリーチサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてマナをリーチするようになる。
    混沌ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    スタンサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのスキルで敵をスタンしやすくする。
    近接物理ダメージサポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    アイテムレアリティ上昇サポート
    敵を倒すことのできるスキルをサポートする。
    効果濃縮サポート
    ダメージを与えるかどうかに関わらず、効果範囲を持つスキルをサポートする。
    持続時間上昇サポート
    持続時間を持つスキルをサポートする。
    冷気から火変換サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    燃焼促進サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    アタック元素ダメージサポート
    アタックスキルをサポートする。
    渇血サポート
    近接アタックスキルをサポートする。敵を出血状態にすることはできないが、すでに出血状態の敵にはより大きなダメージを与えることができる。
    ヒット時ライフ獲得サポート
    アタックスキルをサポートする。
    元素拡散サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスペルをサポートする。
    カリングストライクサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。敵がこのスキルで攻撃された後、残りのライフが10%以下になると、その敵は死亡する。
    フルライフ時ダメージサポート
    アタックスキルをサポートする。ライフが満タンの時に、サポートされたスキルによって与えられたダメージ全てにボーナスが付与される。
    逃走付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    盲目付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    火耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
    冷気耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
    雷耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
    元素耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の元素耐性を突破するようになる。
    マルチストライクサポート
    近接アタックスキルをサポートし、スキル使用時に2回繰り返す。それぞれの攻撃対象はランダムに選択される。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、トラベルスキル、報復スキル、トリガーされるスキルはサポートされない。
    近接スプラッシュサポート
    近接ストライクスキルをサポートし、近接攻撃がヒットした際、スプラッシュダメージを与える。
    クリティカル時パワーチャージサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    ヒット時呪術サポート
    敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
    クリティカル時キャストサポート
    アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
    近接キル時キャストサポート
    近接アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵を倒した際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートされない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
    近接スタン時エンデュランスチャージサポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    持続時間低下サポート
    持続するスキルをサポートする。
    ブロック率低下サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    物理から雷変換サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    堅牢化サポート
    トリガーされない近接アタックスキルをサポートする。
    氷傷サポート
    自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
    低体温化サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    電気刺激サポート
    自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
    クリティカルアフリクションサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    制御破壊サポート
    ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
    スウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    発火拡散サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    出血付与サポート
    アタックスキルをサポートする。
    毒付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    状態異常特化サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ディケイサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    効果増大サポート
    ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。
    猛毒サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    重傷サポート
    アタックスキルまたは敵を重傷状態にするスキルをサポートする。
    火刑サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    状態異常解放サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
    ブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    ルースレスサポート
    近接攻撃またはスラムスキルをサポートする。サポートされたスキルの3撃目は、より強力になる。
    モーメンタムサポート
    トリガーされないアタックスキルをサポートする。
    アンセストラルコールサポート
    近接ストライクスキルをサポートし、追加の対象を同時にストライクする。使用者から最短距離の敵が追加の対象となる。ミニオンアタックスキルをサポートした場合、ミニオンのスキルは追加の対象をストライクしない。ヴァールスキルまたはトリガーされるスキルはサポートできない。
    ファンタズム召喚サポート
    敵をヒットまたはミニオンを生成するスキルをサポートする。これらスキルまたはミニオンが敵を倒した時、またはレア、ユニークの敵をヒットした時、物理ダメージを与え貫通する投射物を放つファンタズムミニオンを召喚する確率を得る。
    ヒット時衰弱サポート
    アタックスキルをサポートする。
    酷寒サポート
    敵を冷却または冷却を付与する領域を生成するスキルをサポートする。
    エナジーリーチサポート
    敵にヒットすを与えるスキルをサポートし、それらのヒットで与えたダメージに基づいてエナジーシールドをリーチする。
    近距離戦闘サポート
    近接アタックスキルをサポートする。ミニオンを生成するスキルはサポートできない。
    ショックウェーブサポート
    近接アタックスキルをサポートする。トリガーされるアタック、プレイヤー自身以外により使用されるアタック、およびミニオンを生成するスキルはサポートできない。
    串刺しサポート
    アタックスキルをサポートする。
    強打サポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    憤怒サポート
    近接アタックスキルをサポートする。ミニオンは憤怒を得られない。
    夜刃サポート
    アタックスキルをサポートする。ミニオンを作り出すスキルはサポートされない。
    覚醒の火ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のアンセストラルコールサポート
    近接ストライクスキルをサポートし、追加の対象を同時にストライクする。使用者から最短距離の敵が追加の対象となる。ミニオンアタックスキルをサポートした場合、ミニオンのスキルは追加の対象をストライクしない。ヴァールスキルまたはトリガーされるスキルはサポートできない。
    覚醒のブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    覚醒のアタック元素ダメージサポート
    アタックスキルをサポートする。
    覚醒の火耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
    覚醒の近接物理ダメージサポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    覚醒の近接スプラッシュサポート
    近接ストライクスキルをサポートし、近接攻撃がヒットした際、スプラッシュダメージを与える。
    覚醒のマルチストライクサポート
    近接アタックスキルをサポートし、スキル使用時に3回繰り返す。それぞれの攻撃対象はランダムに選択される。ヴァールスキル、チャネリングスキル、トラベルスキル、報復スキルおよびトリガーされるスキルはサポートできない。
    覚醒の冷気ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のクリティカル時キャストサポート
    アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
    覚醒の冷気耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
    覚醒の状態異常特化サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のスウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    覚醒の虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の混沌ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の雷ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の制御破壊サポート
    ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
    覚醒のヒット時呪術サポート
    敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
    覚醒の元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    覚醒の効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    覚醒の雷耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
    覚醒の状態異常解放サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
    トリニティサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。3つすべての元素のレゾナンスを持っている間使用したスキルにボーナスを付与し、与えたヒットに含まれない元素のレゾナンスを付与する。各元素の最大レゾナンスは50。トリガーされるスキル、即時発動スキル、オーブスキル、ブランドスキル、リザーブするスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    飢血サポート
    アタックスキルをサポートする。トリガーされるスキル、ミニオンを生成するスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
    クルーエルティサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。ミニオンはクルーエリティを獲得できない。
    斬首サポート
    ストライクスキルをサポートする。
    過充電サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    プリズマティックバーストサポート
    アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
    外傷サポート
    固有能力として外傷を付与しない近接ストライクスキルをサポートする。トリガーされるスキル、ヴァールスキル、プレイヤー以外によって使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    貪りサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    サディズムサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    制御火炎サポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    ボラティリティサポート
    アタックスキルをサポートする。
    過剰奮起サポート
    奮起できる近接アタックスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。ヴァールスキルおよびチャネリングスキルは奮起できない。
    裂傷サポート
    アタックスキルをサポートする。
    インファーナルブロウ
    倒された際、爆発し自身の最大ライフに基づいて火ダメージを与える。このデバフがチャージされている場合、チャージが消失または6チャージ貯まった際に、周囲の敵にアタックダメージを与える。
    base_monster_will_be_deleted_on_death
    Infernal Blow
    Attribute /5

    infernal_blow_new_debuff

    KeyValue
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID-1
    MaxStacks6
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID4
    Codebase monster will be deleted on death
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemanticsBoolean
    インファーナルブロウ モンスター /2
    名前モッドSpectre
    ハキ・カルカルmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    アタックブロック率が40%
    ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
    Y
    レッドブレード・スカルブレイカーmonster no map drops [1]
    アタックブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    cannot have affliction mods [1]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Infernal Blow

    Infernal Blow is a melee attack skill that converts 60% of Physical Damage to Fire Damage, applying a special debuff to enemies. When the debuff reaches six charges, expires, or the enemy affected by the debuff dies, it releases an explosion that deals fire damage to nearby enemies. This skill requires a sword, axe, mace, staff or unarmed.

    Skill functions and interactions

    Damage conversion: Like all converted damage, the fire portion of Infernal Blow's damage will be modified by both fire damage increases and physical damage increases.

    Duration: If the debuff caused by Infernal Blow is still active when the monster dies, it will explode even if Infernal Blow was not the killing blow. That makes this skill very effective with Melee Splash Support or Ancestral Cry.

    Debuffs: When the attack made with Infernal Blow hits an enemy, it applies two debuffs: the first debuff can stack up to six times and creates an explosion that deals damage based on your weapon damage when it reaches full charges or when it expires. The second debuff causes the enemy to create an explosion that deals damage scaling with its maximum life when it dies.

    Explosion: The corpse explosion deals fire secondary damage in an area and cannot be reflected. It is neither an attack nor a spell, so in particular it is not affected by modifiers to melee damage, weapon damage or spell damage, but is affected by Elemental Damage with Attack Skills. While in a party, the explosion ignores the increased life added for each player beyond the first and treats the monster's life as if you were solo.1(#1)

    The charged debuff explosion deals the exact same damage types as the melee hit, plus area damage.2(#2) Ruthless blows (Ruthless Support) are calculated differently depending on how the charged debuff explosion was caused. If the debuff reaches 6 stacks, then the hit that applied the 6th stack determines whether or not the explosion is Ruthless. If the debuff expires for any other reason (such as the monster dying) then the hit that applied the 1st stack determines whether or not the explosion is Ruthless.3(#3)

    Monster Types: Magic (blue named) and rare (yellow named) monsters, and unique monsters (orange named) can be exploded.

    Area of effect modifiers will only apply to the explosion itself, not the melee attack.

    References


    1. Mark_GGG (February 3, 2013 5:35 AM). "Devs and other GD people - Kripps Death a good thing". Path of Exile Forum. Retrieved August 2, 2013.
    1. Mark_GGG (Jun 6, 2018, 6:22:38 PM). "So I still don't understand the new mechanics of Infernal Blow at all... (Page 1)". Path of Exile Forum. Retrieved November 13, 2018.
    1. Mark_GGG (Jun 7, 2018, 5:47:47 PM). "So I still don't understand the new mechanics of Infernal Blow at all... (Page 2)". Path of Exile Forum. Retrieved November 13, 2018.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • The following Strike|Skills no longer have “+0-2 to Melee Strike Range”: Dominating Blow, Double Strike, Vaal Double Strike, Dual Strike, Elemental Hit, Frenzy, Infernal Blow, Pestilent Strike, Puncture, Riposte, Static Strike, Smite, Viper Strike, and Wild Strike.
  • 3.15.0
  • Now deals 166% of Base Damage, and has 166% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 133%).
  • 3.11.0
  • Now converts 60% of Physical Damage to Fire Damage (from 50%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 104% at gem level 1 (from 100%), up to 133% at gem level 20 (from 123%).
  • Now adds 5 to 8 fire damage to attacks at gem level 1, up to 75 to 113 at gem level 20.
  • 3.3.0
  • Previously placed a debuff for 0.5 seconds on enemies hit by the skill. If the target died while the debuff was active, it exploded, dealing fire damage equal to 10% of its maximum life to other nearby enemies.
  • Now places a debuff for 0.8 seconds. Repeated hits refresh the duration of the debuff and add another stack. If the target dies while debuffed, it explodes, dealing 6% of the monster's base maximum life to nearby enemies, plus 66% of base attack damage per debuff. At 6 stacks of the debuff, the target explodes for 66% of base attack damage per debuff and the debuffs are consumed. Monsters slain by this explosion will still explode, dealing damage based on its life.
  • Now requires level 12.
  • Now has an added damage effectiveness and base damage of 100% at gem level 1 (down from 130%), up to 123% at gem level 20 (down from 160%).
  • Now grants additional melee range as it levels, up to +3 at gem level 20.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • Radius increased by 22%.
  • 2.0.0
  • Base damage increased by 4% (from 125% to 130% of base damage).
  • Now grants 0.5% increased area of effect radius per 1% of quality (was 1% per 1% quality).
  • The explosion effect can no longer reflect damage to the player.
  • The explosion damage has been reduced from 25% to 10% of monsters life.
  • 1.3.0
  • The mana costs of Elemental Hit, Glacial Hammer, Infernal Blow and Lightning Strike have been reduced.
  • 1.0.0
  • The effect for Infernal Blow has been improved.
  • 0.11.4
  • Fixed a bug where Infernal Blow could still apply to targets if the attack missed.
  • 0.10.2
  • Infernal Blow's physical damage now increases by 4% per level rather than 3%.
  • 0.10.0
  • Now has +25% damage effectiveness rather than +12% attack damage.
  • 0.9.12
  • Now works with unarmed attacks.
  • 0.9.11i
  • Fixed Infernal Blow so that it benefits from increased Area of Effect|area of effect.
  • 0.9.4c
  • Set the default Critical Strike|critical strike chances of Infernal Blow (7%)
  • 0.9.3g
  • Changed Infernal Blow to not have the damage scaled by mods that affect Spell Damage.
  • 0.9.3c
  • Fixed a bug that caused damage bonuses to not appear on many weapon skills.
  • Increased damage by raising its flat damage bonus from 10% to 12%.
  • 0.9.3
  • The stats which convert damage from one type to another now calculate the damage in a way
    that takes into account your physical damage bonuses.
  • Fixed a bug where Infernal Blow was able to explode an enemy several times.
  • 0.9.2
  • Infernal Blow does more damage at higher levels than before.
  • 0.8.6
  • Added new skill prototype: "Infernal Blow"

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