パンクチャー
レベル: (1–20)
コスト: (8–14) マナ
アタックスピード: 基本の70%
アタックダメージ: 基本の(168–206)%
追加ダメージ効率: (168–206)%
要求 レベル (4–70), (10–98) 器用さ, (7–68) 知性
要求 弓
装備している弓で敵に刺し傷を与え、出血のデバフを付与する。このデバフはスキル持続時間のモッドの影響を受ける。
基礎持続時間は8秒
出血ダメージが(30–49)%上昇する
出血を付与する
出血ダメージが(30–49)%上昇する
出血を付与する
品質による追加の効果:
出血ダメージが+(0–20)%上昇する
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Puncture
Level Effect /40
Implicit |
---|
基礎持続時間は8秒 出血を付与する (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる) |
レベル | 装備条件レベル | 知性 | 器用さ | コスト | Base Damage | 出血ダメージが30%上昇する | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 7 | 10 | 8 | 168.4% | 30, 1 | 841 |
2 | 6 | 9 | 13 | 8 | 170.4% | 31, 1 | 3,099 |
3 | 9 | 12 | 17 | 9 | 172.3% | 32, 1 | 7,433 |
4 | 12 | 14 | 21 | 9 | 174.3% | 33, 1 | 22,895 |
5 | 16 | 18 | 26 | 9 | 176.2% | 34, 1 | 49,725 |
6 | 20 | 22 | 31 | 10 | 178.2% | 35, 1 | 95,714 |
7 | 24 | 25 | 37 | 10 | 180.2% | 36, 1 | 169,595 |
8 | 28 | 29 | 42 | 10 | 182.1% | 37, 1 | 283,759 |
9 | 32 | 33 | 47 | 11 | 184.1% | 38, 1 | 453,996 |
10 | 36 | 36 | 53 | 11 | 186.1% | 39, 1 | 703,128 |
11 | 40 | 40 | 58 | 12 | 188% | 40, 1 | 1,061,223 |
12 | 44 | 44 | 63 | 12 | 190% | 41, 1 | 2,065,870 |
13 | 48 | 48 | 68 | 12 | 192% | 42, 1 | 2,507,110 |
14 | 52 | 51 | 74 | 13 | 193.9% | 43, 1 | 2,573,731 |
15 | 55 | 54 | 78 | 13 | 195.9% | 44, 1 | 7,611,351 |
16 | 58 | 57 | 82 | 13 | 197.9% | 45, 1 | 13,437,908 |
17 | 61 | 60 | 86 | 14 | 199.8% | 46, 1 | 25,052,147 |
18 | 64 | 62 | 90 | 14 | 201.7% | 47, 1 | 43,869,436 |
19 | 67 | 65 | 94 | 14 | 203.8% | 48, 1 | 242,081,178 |
20 | 70 | 68 | 98 | 14 | 205.7% | 49, 1 | |
21 | 72 | 15 | 207.6% | 50, 1 | |||
22 | 74 | 15 | 209.7% | 51, 1 | |||
23 | 76 | 15 | 211.6% | 52, 1 | |||
24 | 78 | 15 | 213.5% | 53, 1 | |||
25 | 80 | 15 | 215.6% | 54, 1 | |||
26 | 82 | 15 | 217.5% | 55, 1 | |||
27 | 84 | 16 | 219.4% | 56, 1 | |||
28 | 86 | 16 | 221.5% | 57, 1 | |||
29 | 88 | 16 | 223.4% | 58, 1 | |||
30 | 90 | 16 | 225.3% | 59, 1 | |||
31 | 91 | 16 | 226.4% | 60, 1 | |||
32 | 92 | 16 | 227.4% | 61, 1 | |||
33 | 93 | 16 | 228.3% | 62, 1 | |||
34 | 94 | 17 | 229.3% | 63, 1 | |||
35 | 95 | 17 | 230.2% | 64, 1 | |||
36 | 96 | 17 | 231.2% | 65, 1 | |||
37 | 97 | 17 | 232.3% | 66, 1 | |||
38 | 98 | 17 | 233.2% | 67, 1 | |||
39 | 99 | 17 | 234.2% | 68, 1 | |||
40 | 100 | 17 | 235.2% | 69, 1 |
Attribute /10
パンクチャー
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x叡智の巻物 |
Acronym | 出血 |
DropLevel | 4 |
BaseType | パンクチャー |
Class | スキルジェム |
武器 | 弓 |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, DamageOverTime, Triggerable, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemPuncture |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible 武器 /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | パンクチャーまたはエンスネアリングアローによりプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える |
パンクチャー
レベル: (1–20)
コスト: (8–14) マナ
アタックスピード: 基本の70%
アタックダメージ: 基本の(168–206)%
追加ダメージ効率: (168–206)%
要求 レベル (4–70), (10–98) 器用さ, (7–68) 知性
要求 弓
装備している弓で敵に刺し傷を与え、出血のデバフを付与する。このデバフはスキル持続時間のモッドの影響を受ける。
基礎持続時間は8秒
出血ダメージが(30–49)%上昇する
出血を付与する
bleed duration is skill duration [1]
skill can fire arrows [1]
出血ダメージが(30–49)%上昇する
出血を付与する
bleed duration is skill duration [1]
skill can fire arrows [1]
品質による追加の効果:
出血ダメージが+(0–20)%上昇する
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Puncture
有料アイテム /1
スティギアンパンクチャーエフェクト
パンクチャーは、スティギアンエフェクトになります。
Supported By /115
火ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
アタックスピードサポート
アタックスキルをサポートする。
投射物追加(大)サポート
投射物スキルをサポートする。
投射物追加(小)サポート
投射物スキルをサポートする。
投射物高速化サポート
投射物スキルをサポートする。
冷気ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
命中率追加サポート
アタックスキルをサポートする。
雷ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
クリティカル率増加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
クリティカルダメージ増加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ノックバックサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ライフリーチサポート
敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてライフをリーチするようになる。
マナリーチサポート
敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてマナをリーチするようになる。
混沌ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
スタンサポート
敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのスキルで敵をスタンしやすくする。
貫通サポート
投射物スキルをサポートする。
トラップ化サポート
スペルまたは弓・ワンドを使用するアタックをサポートする。スキルを使用する代わりに、敵が近づくとそのスキルを発動するトラップを投げる。トラップはチャネリングスキルを使用することはできない。
アイテムレアリティ上昇サポート
敵を倒すことのできるスキルをサポートする。
持続時間上昇サポート
持続時間を持つスキルをサポートする。
冷気から火変換サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
燃焼促進サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
アタック元素ダメージサポート
アタックスキルをサポートする。
ヒット時ライフ獲得サポート
アタックスキルをサポートする。
元素拡散サポート
敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスペルをサポートする。
カリングストライクサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。敵がこのスキルで攻撃された後、残りのライフが10%以下になると、その敵は死亡する。
ポイントブランクサポート
投射物スキルをサポートする。
アイアングリップサポート
投射物を放つアタックスキルをサポートする。筋力から来る物理近接ダメージを増加すると、物理投射物ダメージも増加する。
フルライフ時ダメージサポート
アタックスキルをサポートする。ライフが満タンの時に、サポートされたスキルによって与えられたダメージ全てにボーナスが付与される。
連続爆破マインサポート
スペルか、弓またはワンドによるアタックをサポートする。スキルを使用する代わりに、爆破するとそのスキルを使用するマインを投げる。マインはチャネリングスキルを使用することはできない。
逃走付与サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
盲目付与サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
バリスタトーテムサポート
弓またはワンドによるアタックスキルをサポートし、そのスキルを使用するバリスタトーテムを召喚する。
火耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
冷気耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
雷耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
元素耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の元素耐性を突破するようになる。
連鎖サポート
投射物スキルおよび連鎖するスキルをサポートする。
分岐サポート
投射物スキルをサポートし、その投射物が敵に当たった際に貫通しなかった場合、2個の投射物に分岐させる。
投射物回帰サポート
投射物スキルをサポートする。
クリティカル時パワーチャージサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
燃焼ダメージサポート
敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
ヒット時呪術サポート
敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
クリティカル時キャストサポート
アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
投射物低速化サポート
投射物スキルをサポートする。
持続時間低下サポート
持続するスキルをサポートする。
投射物強化サポート
投射物アタックスキルをサポートする。
ブロック率低下サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
物理から雷変換サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
氷傷サポート
自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
低体温化サポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
電気刺激サポート
自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
クリティカルアフリクションサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
虚空制御サポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
制御破壊サポート
ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
スウィフトアフリクションサポート
持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
元素ダメージ集中サポート
ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
発火拡散サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
出血付与サポート
アタックスキルをサポートする。
毒付与サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
状態異常特化サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ディケイサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
効果増大サポート
ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。
猛毒サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
重傷サポート
アタックスキルまたは敵を重傷状態にするスキルをサポートする。
火刑サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
状態異常解放サポート
敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
ブルータリティサポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
モーメンタムサポート
トリガーされないアタックスキルをサポートする。
斉射サポート
使用者から投射物を放つスキルをサポートする。副次的効果により他の場所から放たれる投射物には影響しない。投射物を螺旋状に放つスキルはサポートできない。
ファンタズム召喚サポート
敵をヒットまたはミニオンを生成するスキルをサポートする。これらスキルまたはミニオンが敵を倒した時、またはレア、ユニークの敵をヒットした時、物理ダメージを与え貫通する投射物を放つファンタズムミニオンを召喚する確率を得る。
ミラージュアーチャーサポート
弓で使用できるアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは弓でのみ使用できる。ヴァールスキル、ミニオンスキル、移動スキルまたはトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
ヒット時衰弱サポート
アタックスキルをサポートする。
酷寒サポート
敵を冷却または冷却を付与する領域を生成するスキルをサポートする。
エナジーリーチサポート
敵にヒットすを与えるスキルをサポートし、それらのヒットで与えたダメージに基づいてエナジーシールドをリーチする。
串刺しサポート
アタックスキルをサポートする。
夜刃サポート
アタックスキルをサポートする。ミニオンを作り出すスキルはサポートされない。
衝撃強化マインサポート
スペルか、弓またはワンドによるアタックをサポートする。スキルを使用する代わりに、爆破するとそのスキルを使用するマインを投げる。マインはチャネリングスキルを使用することはできない。
アローノヴァサポート
投射物として前方に矢を放つ弓アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは代わりに、対象地点に着弾する矢の弾頭を空中に放つ。サポートされたスキルの矢は、着弾地点から放射状に放たれる。空中に矢を放つスキル、チャネリングスキル、ミニオンを生成するスキルはサポートできない。
連射サポート
弓またはワンドによる投射物アタックスキルをサポートする。トリガーされるスキル、チャネリングスキル、ミニオンを生成するスキルはサポートできない。
斉射(大)サポート
使用者から投射物を放つスキルをサポートする。副次的効果により他の場所から放たれる投射物には影響しない。投射物を螺旋状に放つスキルはサポートできない。
覚醒の火ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒のブルータリティサポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
覚醒の燃焼ダメージサポート
敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
覚醒のアタック元素ダメージサポート
アタックスキルをサポートする。
覚醒の火耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
覚醒の冷気ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒のアローノヴァサポート
投射物として前方に矢を放つ弓アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは代わりに、対象地点に着弾する矢の弾頭を空中に放つ。サポートされたスキルの矢は、着弾地点から放射状に放たれる。空中に矢を放つスキル、チャネリングスキル、ミニオンを生成するスキルはサポートできない。
覚醒のクリティカル時キャストサポート
アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
覚醒の連鎖サポート
投射物スキルおよび連鎖するスキルをサポートする。
覚醒の冷気耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
覚醒の状態異常特化サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒の分岐サポート
投射物スキルをサポートし、その投射物が敵に当たった際に貫通しなかった最初の2回で2個の投射物に分岐させる。
覚醒の投射物追加(大)サポート
投射物スキルをサポートする。
覚醒のスウィフトアフリクションサポート
持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
覚醒の虚空制御サポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
覚醒の投射物強化サポート
投射物アタックスキルをサポートする。
覚醒の混沌ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒の雷ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒の制御破壊サポート
ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
覚醒のヒット時呪術サポート
敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
覚醒の元素ダメージ集中サポート
ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
覚醒の雷耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
覚醒の状態異常解放サポート
敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
トリニティサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。3つすべての元素のレゾナンスを持っている間使用したスキルにボーナスを付与し、与えたヒットに含まれない元素のレゾナンスを付与する。各元素の最大レゾナンスは50。トリガーされるスキル、即時発動スキル、オーブスキル、ブランドスキル、リザーブするスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
飢血サポート
アタックスキルをサポートする。トリガーされるスキル、ミニオンを生成するスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
クルーエルティサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。ミニオンはクルーエリティを獲得できない。
過充電サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
マナフォージアローサポート
弓アタックスキルをサポートし、他の弓アタックで合計で十分な量のマナを消費した時にトリガーするようにする。ミニオンのスキルには影響しない。トーテム、トラップ、マイン、ヴァールスキル、チャネリングスキルはサポートできない。
プリズマティックバーストサポート
アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
貪りサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ローカスマインサポート
弓またはワンドで使用され投射物を放つアタックスキルをサポートする。そのスキルを使用する代わりに、そのスキルを使用するマインを投げ、マインは起爆した際にプレイヤーの位置を対象とする。マインはチャネリングスキルを使用できない。
サディズムサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ボラティリティサポート
アタックスキルをサポートする。
聖なるウィスプサポート
ワンドで使用可能なアタックスキルをサポートする。ヴァールスキル、ミニオンスキル、移動スキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
裂傷サポート
アタックスキルをサポートする。
Vendor recipe
ジェム Recipe /1
報酬 | あなたが提示 | Note |
---|---|---|
ブロック率低下サポート | 1x any dexterity shield with 20% quality 1x パンクチャー |
パンクチャー モンスター /72
名前 | モッド | Spectre |
---|---|---|
クレイティンの支持者 | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
クレイティンの支持者 | monster no drops or experience [1] アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
ガードストールワート | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
影の追跡者 | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
ハートレスデザーター | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
クレイティンのスロール | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
熱狂的な山賊 | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
アニマルパック | Y | |
腐ったストールワート | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
幽体の弓兵 | Y | |
幽体の弓兵 | 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する | Y |
幽体の弓兵 | 物理ダメージの100%を追加雷ダメージとして獲得する | Y |
不滅のバッカニア | 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する | Y |
死のバッカニア | Y | |
失われたバッカニア | Y | |
ドゥーン・ヘリオン | monster casts puncture text [1] | Y |
ダイアウルフ | monster casts puncture text [1] | Y |
ウィンターファング | Y | |
脆いブリーダー | undead description [1] monster casts puncture text [1] | Y |
不休のブリーダー | undead description [1] monster casts puncture text [1] corpse cannot be destroyed [1] | Y |
アズメリの先祖 | undead description [1] | Y |
脆い山賊 | undead description [1] monster casts puncture text [1] アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
セレスラーサ | Y | |
クリプト・ストーカー | Y | |
堕ちる空の主君 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 投射物ダメージが20%増加する display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster no map drops [1] | Y |
そびえ立つ彫像 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster casts puncture text [1] | Y |
巨大な剣闘士の像 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
巨大な像 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
不死の刺創者 | monster casts puncture text [1] | Y |
弓の王 | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アタックスピードが40%増加する スキルは投射物を追加で2個放つ cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
アーミオス・ベル | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
アーミオス・ベル | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 最大ライフが100%増加する 効果範囲が100%増加する キャラクターサイズが80%増加する | Y |
アントニオ・ブラヴァディ | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] トラップは投擲後+2秒間はダメージを受けることがない マインは投擲後+2秒間はダメージを受けることがない kill traps mines and totems on death [1] | Y |
ヴァールの女王、アトジリ | モンスターの付与する経験値が200%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する 呪術反射 elemental damage taken % to deal to attacker [100] physical damage taken % to deal to attacker [100] アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない monster no drops or experience [1] モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
悪意の影、コニラーヤ | 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] | Y |
悪意の影、コニラーヤ | 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] | Y |
悪意の影、コニラーヤ | 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
古代の守護者、ウィラクチャ | ドロップするアイテムのレアリティが%増加する avoid damage % [25] disable light [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] | Y |
古代の守護者、ウィラクチャ | ドロップするアイテムのレアリティが%増加する avoid damage % [25] disable light [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
蛇行するコンストラクト | Y | |
ワンダーウォーカー | monster gain power charge on kin death [1] monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] ドロップするアイテムの数量が300%増加する ドロップするアイテムのレアリティが800%増加する ヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster casts puncture text [1] monster is invasion boss [1] | Y |
テイルシンガー | ドロップするアイテムの数量が300%増加する ドロップするアイテムのレアリティが800%増加する 最大ライフの35%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
腐ったゾンビ | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] アタックスピードが40%増加する monster no map drops [1] monster casts puncture text [1] | Y |
縛られた探求者 | 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する monster no map drops [1] | Y |
ガット・フレイヤー | monster casts puncture text [1] | Y |
アレンジドアナトミー | monster casts puncture text [1] | Y |
ルディアリウス・フェリックス | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] アタックスピードが20%増加する トラップは投擲後+4秒間はダメージを受けることがない マインは投擲後+4秒間はダメージを受けることがない kill traps mines and totems on death [1] | Y |
ルディアリウス・フェリックス | 移動スピードが30%増加する トラップは投擲後+4秒間はダメージを受けることがない マインは投擲後+4秒間はダメージを受けることがない | Y |
狩猟の女神の化身 | 移動スピードが30%増加する モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する トラップは投擲後+4秒間はダメージを受けることがない マインは投擲後+4秒間はダメージを受けることがない kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
解き放たれたヘリオン | monster casts puncture text [1] monster no map drops [1] | Y |
幽体の芸術家 | 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する damage taken +% from spike traps final [-80] immune to labyrinth degen effect [1] | Y |
動き回る住人 | monster casts puncture text [1] | Y |
シェイパーの影の追跡者 | monster no drops or experience [1] アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
囁く者 | monster casts puncture text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
チャユラの極致 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
チャユラの極致 | Y | |
チャユラの極致 | monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] | N |
囁く者 | monster casts puncture text [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
チャユラの極致 | cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
サカワルのブラッドヴァイパー | 物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する | Y |
ファルウルのシュレッダー | ドロップするアイテムのレアリティが%増加する monster no map drops [1] | Y |
フィヌムスのハイブリッドアラクニド | Y | |
ヴァール・サーペント | cannot be used as minion [1] | N |
ラトリングスレイヴ | undead description [1] monster casts puncture text [1] アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
ラトリングスレイヴ | undead description [1] monster casts puncture text [1] | Y |
ブライトの殺し屋 | monster casts puncture text [1] アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | Y |
ブライト・フィーンド | Y | |
バッカニアのエフィジー | 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する | Y |
策略のエフィジー | monster gain power charge on kin death [1] monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] ヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する | Y |
脅威のエフィジー | 最大ライフの35%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する | Y |
鍛造された這いよる蛇 | Y | |
ウィップレッグ・アラクニド | Y |
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Puncture
Puncture is an attack skill that applies the Bleed ailment to enemies it hits, causing them to take physical damage over time that increases while the target is moving. Bleed applied with this skill deals more damage than usual.
Mechanics
Unlike other sources of bleed, Puncture's bleed ailment lasts 8 seconds and is affected by % increased Skill Effect Duration modifier, including the Increased Duration Support support gem.
For mechanics of the bleed effect itself, see Bleed.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
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3.7.0 |
|
3.4.0 |
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3.0.0 |
|
2.0.0 |
|
1.3.0 |
|
1.2.0 |
|
1.0.2 |
|
1.0.0d |
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0.10.8 |
|
0.10.0 |
(such as damage from Puncture). |
0.9.13 |
other melee skills that scale weapon damage. |
0.9.11j |
|
0.9.11 |
|
0.9.10 |
|
0.9.7b |
|
0.9.7 |
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