Punctura
Nível: (1–20)
Custo: (8–14) Mana
Velocidade de Ataque: 70% de base
Dano de Ataque: (168–206)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (168–206)%
Requer Nível (4–70), (10–98) Des, (7–68) Int
Requer Arcos
Perfura o alvo com um Arco, causando um debuff de sangramento, que será afetado pelos modificadores de duração de habilidade.
Duração base é de 8 segundos
(30–49)% mais Dano com Sangramentos
Causa Sangramento

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–20)% mais Dano com Sangramentos
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Puncture
Level Effect /40
Implicit
Duração base é de 8 segundos
Causa Sangramento
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
NívelRequer NívelIntDesCustoBase Damage30% mais Dano com SangramentosExperiência
147108168.4%30, 1841
269138170.4%31, 13,099
3912179172.3%32, 17,433
41214219174.3%33, 122,895
51618269176.2%34, 149,725
620223110178.2%35, 195,714
724253710180.2%36, 1169,595
828294210182.1%37, 1283,759
932334711184.1%38, 1453,996
1036365311186.1%39, 1703,128
1140405812188%40, 11,061,223
1244446312190%41, 12,065,870
1348486812192%42, 12,507,110
1452517413193.9%43, 12,573,731
1555547813195.9%44, 17,611,351
1658578213197.9%45, 113,437,908
1761608614199.8%46, 125,052,147
1864629014201.7%47, 143,869,436
1967659414203.8%48, 1242,081,178
2070689814205.7%49, 1
217215207.6%50, 1
227415209.7%51, 1
237615211.6%52, 1
247815213.5%53, 1
258015215.6%54, 1
268215217.5%55, 1
278416219.4%56, 1
288616221.5%57, 1
298816223.4%58, 1
309016225.3%59, 1
319116226.4%60, 1
329216227.4%61, 1
339316228.3%62, 1
349417229.3%63, 1
359517230.2%64, 1
369617231.2%65, 1
379717232.3%66, 1
389817233.2%67, 1
399917234.2%68, 1
4010017235.2%69, 1
Attribute /10

Punctura

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria
AcronymSangramento
DropLevel 4
BaseType Punctura
Class Gemas de Habilidades
ArmaArcos
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, DamageOverTime, Triggerable, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemPuncture
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
1000 (T5)Inimigos que você Matar com Acertos da Punctura ou Flecha Aprisionadora Explodem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Punctura
Nível: (1–20)
Custo: (8–14) Mana
Velocidade de Ataque: 70% de base
Dano de Ataque: (168–206)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (168–206)%
Requer Nível (4–70), (10–98) Des, (7–68) Int
Requer Arcos
Perfura o alvo com um Arco, causando um debuff de sangramento, que será afetado pelos modificadores de duração de habilidade.
Duração base é de 8 segundos
(30–49)% mais Dano com Sangramentos
Causa Sangramento
bleed duration is skill duration [1]
skill can fire arrows [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–20)% mais Dano com Sangramentos
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Puncture
Microtransações /1
Efeito: Punctura Estígia
Sua Punctura recebe o Efeito Estígio.
Supported By /115
  • Active Type: Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, DamageOverTime, Triggerable, Physical
  • Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Ataques Acelerados
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Projéteis Múltiplos Menor
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Projéteis Rápidos
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Precisão Adicional
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dreno de Mana
    Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Atravessar
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Armadilha
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mais Duração
    Suporta qualquer habilidade com uma duração.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Ganho de Vida no Acerto
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Queima-Roupa
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Empunhadura de Ferro
    Suporta habilidades de ataque que disparam projéteis, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado no dano físico do projétil.
    Suporte: Dano com Vida Cheia
    Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
    Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Totem Balista
    Suporta qualquer habilidade de arco ou varinha, fazendo com ela convoque um totem balista que a utiliza por você.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Ricochete
    Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
    Suporte: Difundir
    Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar.
    Suporte: Projéteis Retornados
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Projéteis Lentos
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Menos Duração
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
    Suporte: Projéteis Perigosos
    Suporta habilidades de ataque com projéteis.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Sangramento
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mutilação
    Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Momentum
    Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
    Suporte: Rajada
    Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em uma espiral.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte: Arqueiro Ilusório
    Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas por arcos. Habilidades suportadas só podem ser usadas com arcos. Não pode suportar habilidades Vaal, de lacaio, de movimento ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte Toque Definhador
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Empalar
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Lâmina Noturna
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
    Suporte: Mina de Alto Impacto
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Nova de Flechas
    Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
    Suporte: Barragem
    Suporta habilidades de ataque com projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
    Suporte: Grande Rajada
    Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em espiral.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Nova de Flechas
    Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
    Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte Desperto: Ricochete
    Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Difundir
    Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar.
    Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Projéteis Perigosos
    Suporta habilidades de ataque com projéteis.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte Trindade
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Sede de Sangue
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Flecha Forjada com Mana
    Suporta habilidades de ataque com arcos, fazendo com que elas sejam ativadas quando você tiver gasto um total de mana em outros ataques com arco. Não pode modificar as habilidades de lacaios. Não pode suportar totens, armadilhas, minas, habilidades Vaal ou habilidades canalizadas.
    Suporte: Explosão Prismática
    Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mina Local
    Suporta habilidades de ataque que usam arcos ou varinhas e disparam projéteis. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará minas que usarão a habilidade por você quando você as detonar, focando na sua localização. Minas não podem usar habilidades canalizadoras.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Volatilidade
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Espíritos Sagrados
    Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Rompimento
    Suporta habilidades de Ataque.
    Vendor recipe
    Gema Recipe /1
    OfertaSua OfertaNote
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    1x any dexterity shield with 20% quality
    1x Punctura
    Punctura monstro /72
    NomeModificadoresSpectre
    Brutamontes de Kraityn20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Brutamontes de Kraitynmonster no drops or experience [1]
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Guarda Bruto20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Perseguidor Sombrio20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Desertor sem Coração20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Escravo de Kraityn20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Bandido Devotado20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Rei dos AnimaisY
    Leal Apodrecido20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Arqueiro EspectralY
    Arqueiro Espectral50% do Dano Físico Convertido em Dano de RaioY
    Arqueiro EspectralReceba 100% do Dano Físico como Dano de Raio ExtraY
    Bucaneiro Perpétuo50% do Dano Físico Convertido em Dano de RaioY
    Bucaneiro MortalY
    Marinheiro PerdidoY
    Cão da Dunamonster casts puncture text [1]Y
    Lobo Atrózmonster casts puncture text [1]Y
    Presa InvernalY
    Sangrador Frágilundead description [1]
    monster casts puncture text [1]
    Y
    Sangrador Inquietoundead description [1]
    monster casts puncture text [1]
    corpse cannot be destroyed [1]
    Y
    Azmeri Ancestralundead description [1]Y
    Bandido Frágilundead description [1]
    monster casts puncture text [1]
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    SeleslathaY
    Espreitadora da CriptaY
    Senhor dos Céus Cadentesmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    Dano de Projétil aumentado em 20%
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    monster no map drops [1]
    Y
    Escultura Imponentemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    monster casts puncture text [1]
    Y
    Estátua Gladiadora Gigantemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Estátua Gigantemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Empalador Perpétuomonster casts puncture text [1]Y
    Senhor do ArcoMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Velocidade de Ataque aumentada em 40%
    Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Armios Bellmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    Armios Bellmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Vida máxima aumentada em 100%
    Área de Efeito aumentada em 100%
    Tamanho do Personagem aumentado em 80%
    Y
    Antonio Bravadimonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Armadilhas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem Arremessadas
    Minas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem arremessadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Atziri, Rainha dos VaalMonstros concedem Experiência aumentada em 200%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    Reflete Feitiços
    elemental damage taken % to deal to attacker [100]
    physical damage taken % to deal to attacker [100]
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    monster no drops or experience [1]
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Coniraya, Sombra da Malícia50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    monster no map drops [1]
    Y
    Coniraya, Sombra da Malícia50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    monster no map drops [1]
    Y
    Coniraya, Sombra da Malícia50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Wiraqucha, Guardião AntigoRaridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    avoid damage % [25]
    disable light [1]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    Y
    Wiraqucha, Guardião AntigoRaridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    avoid damage % [25]
    disable light [1]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Construto SinuosoY
    Andarilho das Maravilhasmonster gain power charge on kin death [1]
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
    50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
    Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster casts puncture text [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    CantarraboQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
    Ganhe 35% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Zumbi Apodrecidomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidade de Ataque aumentada em 40%
    monster no map drops [1]
    monster casts puncture text [1]
    Y
    Investigador Amarrado50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    monster no map drops [1]
    Y
    Esfolador de Tripasmonster casts puncture text [1]Y
    Anatomia Estruturadamonster casts puncture text [1]Y
    Rudiarius Felixmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidade de Ataque aumentada em 20%
    Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas
    Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Rudiarius FelixVelocidade de Movimento aumentada em 30%
    Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas
    Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas
    Y
    Avatar da CaçadoraVelocidade de Movimento aumentada em 30%
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas
    Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Cão Libertomonster casts puncture text [1]
    monster no map drops [1]
    Y
    Artesão Espectral50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    immune to labyrinth degen effect [1]
    Y
    Rei dos Crâniosmonster casts puncture text [1]Y
    Espreitadora Sombria Remodeladamonster no drops or experience [1]
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Aquele que Sussurramonster casts puncture text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Ideal de Chayulamonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Ideal de ChayulaY
    Ideal de Chayulamonster no drops or experience [1]
    cannot be used as minion [1]
    N
    Aquele que Sussurramonster casts puncture text [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    Ideal de Chayulacannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    Serpente Sangrenta Saqawine30% do Dano Físico Convertido em Dano de CaosY
    Destruidor FarricRaridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    monster no map drops [1]
    Y
    Aracnídeo Hibrido FenumalY
    Serpente Vaalcannot be used as minion [1]N
    Escravo Chacoalhadorundead description [1]
    monster casts puncture text [1]
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Escravo Chacoalhadorundead description [1]
    monster casts puncture text [1]
    Y
    Ladrão Infestadomonster casts puncture text [1]
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Diabrete InfestadoY
    Efígie do Bucaneiro50% do Dano Físico Convertido em Dano de RaioY
    Efígie do Artifíciomonster gain power charge on kin death [1]
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
    Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    Y
    Efígie da AmeaçaGanhe 35% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo ExtraY
    Cobra Rastejadora ForjadaY
    Aracnídeo SaltadorY

    Community Wiki

    Edit

    Puncture


    Puncture is an attack skill that applies the Bleed ailment to enemies it hits, causing them to take physical damage over time that increases while the target is moving. Bleed applied with this skill deals more damage than usual.



    Mechanics

    Unlike other sources of bleed, Puncture's bleed ailment lasts 8 seconds and is affected by % increased Skill Effect Duration modifier, including the Increased Duration Support support gem.

    For mechanics of the bleed effect itself, see Bleed.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • The following Strike|Skills no longer have “+0-2 to Melee Strike Range”: Dominating Blow, Double Strike, Vaal Double Strike, Dual Strike, Elemental Hit, Frenzy, Infernal Blow, Pestilent Strike, Puncture, Riposte, Static Strike, Smite, Viper Strike, and Wild Strike.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 135% at gem level 1 (from 100%), up to 165% at gem level 20 (from 123%).
  • Now adds 3 to 4 physical damage to attacks at gem level 1, up to 75 to 113 at gem level 20.
  • Now deals 30% more damage with bleeding at gem level 1, up to 49% more at gem level 20.
  • Now has an attack speed multiplier of 70%.
  • Now causes bleeding inflicted by the skill to deal damage 0.5% faster per 1% gem quality (previously gained 1% increased skill duration per 1% gem quality).
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • 3.0.0
  • Puncture's description has been updated. Puncture now applies Bleeding for 8 seconds.
  • 2.0.0
  • Now grants 1% increased skill effect duration per 1% quality (was 1.5% per 1% quality).
  • 1.3.0
  • Puncture now bleeds for 10% of hit damage at all levels and 50% of hit damage while moving.
  • 1.2.0
  • Fixed a bug where Puncture did not benefit from Increased Item Rarity or Increased Item Quantity.
  • 1.0.2
  • Generic modifiers to damage dealt will now apply to damage over time that your character causes. Damage over time is not spell damage, nor attack damage, so modifiers specific to those types will not apply. Non-specific "increased damage" modifiers will apply to damage over time. Type-specific modifiers will apply as well.
  • 1.0.0d
  • Fixed a bug where monster deaths from Puncture were not awarded as kills correctly.
  • 0.10.8
  • Increased damage at high levels and Physical Damage % added to it that increases each level, to match other similar skills.
  • May now be used with Two Handed Swords.
  • 0.10.0
  • Increases to physical damage taken now apply correctly to physical degeneration
    (such as damage from Puncture).
  • 0.9.13
  • Puncture is now scaled to start much stronger with a flatter progression to match
    other melee skills that scale weapon damage.
  • 0.9.11j
  • Fixed Puncture's quality bonus so that it now works.
  • 0.9.11
  • Fixed a bad interaction between on-drink flask effects and Puncture.
  • 0.9.10
  • Fixed a rare bug that would cause you to take damage from Puncture indefinitely until you left the instance.
  • Fixed a bug where being punctured multiple times would cause incorrect behaviour.
  • 0.9.7b
  • Removed the 1% pierce chance.
  • 0.9.7
  • Puncture has been added to the game.

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