Punctura
Nível: (1–20)
Custo: (8–14) Mana
Velocidade de Ataque: 70% de base
Dano de Ataque: (168–206)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (168–206)%
Requer Nível (4–70), (10–98) Des, (7–68) Int
Requer Arcos
Perfura o alvo com um Arco, causando um debuff de sangramento, que será afetado pelos modificadores de duração de habilidade.
Duração base é de 8 segundos
(30–49)% mais Dano com Sangramentos
Causa Sangramento
(30–49)% mais Dano com Sangramentos
Causa Sangramento
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–20)% mais Dano com Sangramentos
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Puncture
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | Quebrando Alguns Ovos | Quest Reward | Caçadora · Duelista |
1 | Quebrando Alguns Ovos | Nessa | Duelista · Caçadora · Sombra |
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Duração base é de 8 segundos Causa Sangramento (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento) |
Nível | Requer Nível | Int | Des | Custo | Base Damage | 30% mais Dano com Sangramentos | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 7 | 10 | 8 | 168.4% | 30, 1 | 841 |
2 | 6 | 9 | 13 | 8 | 170.4% | 31, 1 | 3,099 |
3 | 9 | 12 | 17 | 9 | 172.3% | 32, 1 | 7,433 |
4 | 12 | 14 | 21 | 9 | 174.3% | 33, 1 | 22,895 |
5 | 16 | 18 | 26 | 9 | 176.2% | 34, 1 | 49,725 |
6 | 20 | 22 | 31 | 10 | 178.2% | 35, 1 | 95,714 |
7 | 24 | 25 | 37 | 10 | 180.2% | 36, 1 | 169,595 |
8 | 28 | 29 | 42 | 10 | 182.1% | 37, 1 | 283,759 |
9 | 32 | 33 | 47 | 11 | 184.1% | 38, 1 | 453,996 |
10 | 36 | 36 | 53 | 11 | 186.1% | 39, 1 | 703,128 |
11 | 40 | 40 | 58 | 12 | 188% | 40, 1 | 1,061,223 |
12 | 44 | 44 | 63 | 12 | 190% | 41, 1 | 2,065,870 |
13 | 48 | 48 | 68 | 12 | 192% | 42, 1 | 2,507,110 |
14 | 52 | 51 | 74 | 13 | 193.9% | 43, 1 | 2,573,731 |
15 | 55 | 54 | 78 | 13 | 195.9% | 44, 1 | 7,611,351 |
16 | 58 | 57 | 82 | 13 | 197.9% | 45, 1 | 13,437,908 |
17 | 61 | 60 | 86 | 14 | 199.8% | 46, 1 | 25,052,147 |
18 | 64 | 62 | 90 | 14 | 201.7% | 47, 1 | 43,869,436 |
19 | 67 | 65 | 94 | 14 | 203.8% | 48, 1 | 242,081,178 |
20 | 70 | 68 | 98 | 14 | 205.7% | 49, 1 | |
21 | 72 | 15 | 207.6% | 50, 1 | |||
22 | 74 | 15 | 209.7% | 51, 1 | |||
23 | 76 | 15 | 211.6% | 52, 1 | |||
24 | 78 | 15 | 213.5% | 53, 1 | |||
25 | 80 | 15 | 215.6% | 54, 1 | |||
26 | 82 | 15 | 217.5% | 55, 1 | |||
27 | 84 | 16 | 219.4% | 56, 1 | |||
28 | 86 | 16 | 221.5% | 57, 1 | |||
29 | 88 | 16 | 223.4% | 58, 1 | |||
30 | 90 | 16 | 225.3% | 59, 1 | |||
31 | 91 | 16 | 226.4% | 60, 1 | |||
32 | 92 | 16 | 227.4% | 61, 1 | |||
33 | 93 | 16 | 228.3% | 62, 1 | |||
34 | 94 | 17 | 229.3% | 63, 1 | |||
35 | 95 | 17 | 230.2% | 64, 1 | |||
36 | 96 | 17 | 231.2% | 65, 1 | |||
37 | 97 | 17 | 232.3% | 66, 1 | |||
38 | 98 | 17 | 233.2% | 67, 1 | |||
39 | 99 | 17 | 234.2% | 68, 1 | |||
40 | 100 | 17 | 235.2% | 69, 1 |
Attribute /10
Punctura
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria |
Acronym | Sangramento |
DropLevel | 4 |
BaseType | Punctura |
Class | Gemas de Habilidades |
Arma | Arcos |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, DamageOverTime, Triggerable, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemPuncture |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Inimigos que você Matar com Acertos da Punctura ou Flecha Aprisionadora Explodem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico |
Punctura
Nível: (1–20)
Custo: (8–14) Mana
Velocidade de Ataque: 70% de base
Dano de Ataque: (168–206)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (168–206)%
Requer Nível (4–70), (10–98) Des, (7–68) Int
Requer Arcos
Perfura o alvo com um Arco, causando um debuff de sangramento, que será afetado pelos modificadores de duração de habilidade.
Duração base é de 8 segundos
(30–49)% mais Dano com Sangramentos
Causa Sangramento
bleed duration is skill duration [1]
skill can fire arrows [1]
(30–49)% mais Dano com Sangramentos
Causa Sangramento
bleed duration is skill duration [1]
skill can fire arrows [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–20)% mais Dano com Sangramentos
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Puncture
Microtransações /1
Efeito: Punctura Estígia
Sua Punctura recebe o Efeito Estígio.
Supported By /115
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ataques Acelerados
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Projéteis Rápidos
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão Adicional
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dreno de Mana
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Atravessar
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Armadilha
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mais Duração
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Queima-Roupa
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Empunhadura de Ferro
Suporta habilidades de ataque que disparam projéteis, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado no dano físico do projétil.
Suporte: Dano com Vida Cheia
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Totem Balista
Suporta qualquer habilidade de arco ou varinha, fazendo com ela convoque um totem balista que a utiliza por você.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Ricochete
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte: Difundir
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Projéteis Lentos
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Menos Duração
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Suporte: Projéteis Perigosos
Suporta habilidades de ataque com projéteis.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mutilação
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Momentum
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
Suporte: Rajada
Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em uma espiral.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte: Arqueiro Ilusório
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas por arcos. Habilidades suportadas só podem ser usadas com arcos. Não pode suportar habilidades Vaal, de lacaio, de movimento ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte Toque Definhador
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Empalar
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Mina de Alto Impacto
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Nova de Flechas
Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
Suporte: Barragem
Suporta habilidades de ataque com projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
Suporte: Grande Rajada
Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em espiral.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Ricochete
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Difundir
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar.
Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado
Suporta habilidades de projétil.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Projéteis Perigosos
Suporta habilidades de ataque com projéteis.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Sede de Sangue
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Flecha Forjada com Mana
Suporta habilidades de ataque com arcos, fazendo com que elas sejam ativadas quando você tiver gasto um total de mana em outros ataques com arco. Não pode modificar as habilidades de lacaios. Não pode suportar totens, armadilhas, minas, habilidades Vaal ou habilidades canalizadas.
Suporte: Explosão Prismática
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mina Local
Suporta habilidades de ataque que usam arcos ou varinhas e disparam projéteis. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará minas que usarão a habilidade por você quando você as detonar, focando na sua localização. Minas não podem usar habilidades canalizadoras.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Volatilidade
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Espíritos Sagrados
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Vendor recipe
Gema Recipe /1
Oferta | Sua Oferta | Note |
---|---|---|
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio | 1x any dexterity shield with 20% quality 1x Punctura |
Punctura monstro /72
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Brutamontes de Kraityn | 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Brutamontes de Kraityn | monster no drops or experience [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Guarda Bruto | 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Perseguidor Sombrio | 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Desertor sem Coração | 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Escravo de Kraityn | 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Bandido Devotado | 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Rei dos Animais | Y | |
Leal Apodrecido | 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Arqueiro Espectral | Y | |
Arqueiro Espectral | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Y |
Arqueiro Espectral | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra | Y |
Bucaneiro Perpétuo | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Y |
Bucaneiro Mortal | Y | |
Marinheiro Perdido | Y | |
Cão da Duna | monster casts puncture text [1] | Y |
Lobo Atróz | monster casts puncture text [1] | Y |
Presa Invernal | Y | |
Sangrador Frágil | undead description [1] monster casts puncture text [1] | Y |
Sangrador Inquieto | undead description [1] monster casts puncture text [1] corpse cannot be destroyed [1] | Y |
Azmeri Ancestral | undead description [1] | Y |
Bandido Frágil | undead description [1] monster casts puncture text [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Seleslatha | Y | |
Espreitadora da Cripta | Y | |
Senhor dos Céus Cadentes | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] Dano de Projétil aumentado em 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster no map drops [1] | Y |
Escultura Imponente | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster casts puncture text [1] | Y |
Estátua Gladiadora Gigante | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Estátua Gigante | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Empalador Perpétuo | monster casts puncture text [1] | Y |
Senhor do Arco | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Velocidade de Ataque aumentada em 40% Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Armios Bell | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Armios Bell | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
Antonio Bravadi | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Armadilhas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +2 segundos após serem arremessadas kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Atziri, Rainha dos Vaal | Monstros concedem Experiência aumentada em 200% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % Reflete Feitiços elemental damage taken % to deal to attacker [100] physical damage taken % to deal to attacker [100] Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% monster no drops or experience [1] Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Coniraya, Sombra da Malícia | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] | Y |
Coniraya, Sombra da Malícia | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] | Y |
Coniraya, Sombra da Malícia | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Wiraqucha, Guardião Antigo | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % avoid damage % [25] disable light [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] | Y |
Wiraqucha, Guardião Antigo | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % avoid damage % [25] disable light [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Construto Sinuoso | Y | |
Andarilho das Maravilhas | monster gain power charge on kin death [1] monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% 50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster casts puncture text [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Cantarrabo | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% Ganhe 35% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Zumbi Apodrecido | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Ataque aumentada em 40% monster no map drops [1] monster casts puncture text [1] | Y |
Investigador Amarrado | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio monster no map drops [1] | Y |
Esfolador de Tripas | monster casts puncture text [1] | Y |
Anatomia Estruturada | monster casts puncture text [1] | Y |
Rudiarius Felix | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Ataque aumentada em 20% Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Rudiarius Felix | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas | Y |
Avatar da Caçadora | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Cão Liberto | monster casts puncture text [1] monster no map drops [1] | Y |
Artesão Espectral | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio damage taken +% from spike traps final [-80] immune to labyrinth degen effect [1] | Y |
Rei dos Crânios | monster casts puncture text [1] | Y |
Espreitadora Sombria Remodelada | monster no drops or experience [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Aquele que Sussurra | monster casts puncture text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ideal de Chayula | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ideal de Chayula | Y | |
Ideal de Chayula | monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] | N |
Aquele que Sussurra | monster casts puncture text [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Ideal de Chayula | cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Serpente Sangrenta Saqawine | 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Y |
Destruidor Farric | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % monster no map drops [1] | Y |
Aracnídeo Hibrido Fenumal | Y | |
Serpente Vaal | cannot be used as minion [1] | N |
Escravo Chacoalhador | undead description [1] monster casts puncture text [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Escravo Chacoalhador | undead description [1] monster casts puncture text [1] | Y |
Ladrão Infestado | monster casts puncture text [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Diabrete Infestado | Y | |
Efígie do Bucaneiro | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Y |
Efígie do Artifício | monster gain power charge on kin death [1] monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] 50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra | Y |
Efígie da Ameaça | Ganhe 35% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra | Y |
Cobra Rastejadora Forjada | Y | |
Aracnídeo Saltador | Y |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Puncture
Puncture is an attack skill that applies the Bleed ailment to enemies it hits, causing them to take physical damage over time that increases while the target is moving. Bleed applied with this skill deals more damage than usual.
Mechanics
Unlike other sources of bleed, Puncture's bleed ailment lasts 8 seconds and is affected by % increased Skill Effect Duration modifier, including the Increased Duration Support support gem.
For mechanics of the bleed effect itself, see Bleed.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.7.0 |
|
3.4.0 |
|
3.0.0 |
|
2.0.0 |
|
1.3.0 |
|
1.2.0 |
|
1.0.2 |
|
1.0.0d |
|
0.10.8 |
|
0.10.0 |
(such as damage from Puncture). |
0.9.13 |
other melee skills that scale weapon damage. |
0.9.11j |
|
0.9.11 |
|
0.9.10 |
|
0.9.7b |
|
0.9.7 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.