Artesão Espectral
Morto-vivo
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
damage taken +% from spike traps final [-80]
immune to labyrinth degen effect [1]
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Você sofre 40% do Dano de Acertos Bloqueados
Spectral Artisan
SpectreY
AreaExtensão da Basílica, Extensão da Basílica, Passagem da Basílica, Passagem da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Extensão da Basílica, Extensão da Basílica, Passagem da Basílica, Passagem da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Extensão da Basílica, Extensão da Basílica, Passagem da Basílica, Passagem da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Extensão da Basílica, Extensão da Basílica, Passagem da Basílica, Passagem da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Provação da Aflição Debilitante
Tagscleaving_weapon, fast_movement, ghost, ghost_armour, ghost_blood, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_str, physical_affinity, undead
Packs
  • Artesão Espectral, Artesão Espectral, Artesão Espectral
  • Vida
    100%
    Energy Shield From Life
    50%
    Evasão
    +50%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    0 0 40 0
    Damage
    165%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Ghost
    Metadata
    GhostPirateBlackLabyrinth
    Nível
    75
    Vida
    13,493
    Armadura
    49,865
    Evasão
    9,044
    Escudo de Energia
    4,718
    Damage
    935
    Dano Mágico
    935
    Precisão
    381
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    11,804
    Ailment Threshold
    13,493
    Chill
    43
    Shock
    43
    Brittle
    241
    Scorch
    43
    Sap
    118
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 748–1122
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects(); HideWeapons(); AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/ghostpirates/bio_stuff.epk ); RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act1/ghostpirate/fade_by_player_dist.epk );"
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act1/ghostpirate/fade_by_player_dist.epk );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects(); HideWeapons(); AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/ghostpirates/bio_stuff.epk ); RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act1/ghostpirate/fade_by_player_dist.epk );" 
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/GhostPirates/GhostPirateBlackLabyrinth"] = {
        name = "Spectral Artisan",
        life = 1,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.65,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    IdMonsterElementalSkeletonLightning
    FamilyLightningDamageAsPortionOfDamage
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to lightning Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental lightning
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    IdLabyrinthSpikeTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from spike traps final Min: -80 Max: -80 Global
  • immune to labyrinth degen effect [1]
    IdLabyrinthDegenTrapImmunity1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • immune to labyrinth degen effect Min: 1 Max: 1 Global
  • 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 40% do Dano de Acertos Bloqueados
    IdMonsterAttackSpellBlock20Bypass40
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base spell block % Min: 20 Max: 20 Global
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsblock
    Artesão Espectral
    Morto-vivo
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    immune to labyrinth degen effect [1]
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 40% do Dano de Acertos Bloqueados
    Spectral Artisan
    SpectreY
    AreaExtensão da Basílica, Extensão da Basílica, Passagem da Basílica, Passagem da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Extensão da Basílica, Extensão da Basílica, Passagem da Basílica, Passagem da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Extensão da Basílica, Extensão da Basílica, Passagem da Basílica, Passagem da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Extensão da Basílica, Extensão da Basílica, Passagem da Basílica, Passagem da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Provação da Aflição Debilitante
    Tagscleaving_weapon, fast_movement, ghost, ghost_armour, ghost_blood, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_str, physical_affinity, undead
    Packs
  • Artesão Espectral, Artesão Espectral, Artesão Espectral
  • Vida
    100%
    Energy Shield From Life
    50%
    Evasão
    +50%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    0 0 40 0
    Damage
    165%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Ghost
    Metadata
    GhostPirateFlickerStrikeBlackLabyrinth
    Nível
    75
    Vida
    13,493
    Armadura
    49,865
    Evasão
    9,044
    Escudo de Energia
    4,718
    Damage
    935
    Dano Mágico
    935
    Precisão
    381
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    11,804
    Ailment Threshold
    13,493
    Chill
    43
    Shock
    43
    Brittle
    241
    Scorch
    43
    Sap
    118
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 748–1122
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterFlickerStrike
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
    Golpe Súbito
    Base Damage: 748–1122
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Recarga: 2 seg
    Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi.
    Causa 10% mais Dano
    Velocidade de Ataque aumentada em 30%
    Velocidade de Ataque aumentada em 10% por Carga de Frenesi
    ignores proximity shield [1]
    melee defer damage prediction [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects(); HideWeapons(); AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/ghostpirates/bio_stuff.epk ); RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act1/ghostpirate/fade_by_player_dist.epk );"
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act1/ghostpirate/fade_by_player_dist.epk );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects(); HideWeapons(); AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/ghostpirates/bio_stuff.epk ); RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act1/ghostpirate/fade_by_player_dist.epk );" 
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/GhostPirates/GhostPirateFlickerStrikeBlackLabyrinth"] = {
        name = "Spectral Artisan",
        life = 1,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.65,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MonsterFlickerStrike",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterFlickerStrike"] = {
        name = "Flicker Strike",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_speed_+%",
            "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
            "melee_defer_damage_prediction",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 10, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    IdMonsterElementalSkeletonLightning
    FamilyLightningDamageAsPortionOfDamage
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to lightning Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental lightning
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    IdLabyrinthSpikeTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from spike traps final Min: -80 Max: -80 Global
  • immune to labyrinth degen effect [1]
    IdLabyrinthDegenTrapImmunity1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • immune to labyrinth degen effect Min: 1 Max: 1 Global
  • 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 40% do Dano de Acertos Bloqueados
    IdMonsterAttackSpellBlock20Bypass40
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base spell block % Min: 20 Max: 20 Global
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsblock
    Artesão Espectral
    Morto-vivo
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    immune to labyrinth degen effect [1]
    Spectral Artisan
    SpectreY
    AreaExtensão da Basílica, Extensão da Basílica, Passagem da Basílica, Passagem da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Extensão da Basílica, Extensão da Basílica, Passagem da Basílica, Passagem da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Extensão da Basílica, Extensão da Basílica, Passagem da Basílica, Passagem da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Extensão da Basílica, Extensão da Basílica, Passagem da Basílica, Passagem da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Corredores da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Saguão da Basílica, Provação da Aflição Debilitante
    Tagsfast_movement, ghost, ghost_armour, ghost_blood, has_bow, lightning_affinity, medium_height, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, undead
    Packs
  • Artesão Espectral, Artesão Espectral, Artesão Espectral
  • Vida
    96%
    Energy Shield From Life
    50%
    Evasão
    +50%
    Ailment Threshold
    96%
    Resistência
    0 0 40 0
    Damage
    120%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 40
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    GhostRanged
    Metadata
    GhostPirateBlackBowLabyrinth
    Nível
    75
    Vida
    12,954
    Armadura
    49,865
    Evasão
    9,044
    Escudo de Energia
    4,718
    Damage
    680
    Dano Mágico
    680
    Precisão
    381
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    14,165
    Ailment Threshold
    12,954
    Chill
    41
    Shock
    41
    Brittle
    232
    Scorch
    41
    Sap
    113
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 544–816
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterPuncture
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, DamageOverTime, Triggerable, Physical
    Punctura
    Base Damage: 544–816
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 120%
    Attack Time: 1.5 seg
    Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas.
    Causa 20% mais Dano de Ataque
    +197% mais Dano com Sangramentos
    Causa Sangramento
    skill can fire arrows [1]
    MonsterLightningArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Lightning, Triggerable
    Flecha Relampejante
    Base Damage: 544–816
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio que também causa dano em alguns inimigos ao redor.
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    25% de chance de Eletrizar inimigos
    Acerta até 4 inimigos adicionais próximos ao alvo
    active skill area of effect radius +% final [-12]
    base is projectile [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    }
    
    Stats
    {
    	supress_muzzle_flash = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects(); HideWeapons(); AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/ghostpirates/bio_stuff.epk ); RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act1/ghostpirate/fade_by_player_dist.epk );"
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act1/ghostpirate/fade_by_player_dist.epk );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects(); HideWeapons(); AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/ghostpirates/bio_stuff.epk ); RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act1/ghostpirate/fade_by_player_dist.epk );" 
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/GhostPirates/GhostPirateBlackBowLabyrinth"] = {
        name = "Spectral Artisan",
        life = 0.96,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MonsterPuncture",
            "MonsterLightningArrow",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterPuncture"] = {
        name = "Puncture",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "global_bleed_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {112, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {155, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {197, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterLightningArrow"] = {
        name = "Lightning Arrow",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a charged arrow which damages enemies by causing them to be struck by a bolt of lightning, which also damages a number of surrounding enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "lightning_arrow_maximum_number_of_extra_targets",
            "base_chance_to_shock_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 4, 25, -12, levelRequirement = 9, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    IdMonsterElementalSkeletonLightning
    FamilyLightningDamageAsPortionOfDamage
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to lightning Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental lightning
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    IdLabyrinthSpikeTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from spike traps final Min: -80 Max: -80 Global
  • immune to labyrinth degen effect [1]
    IdLabyrinthDegenTrapImmunity1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • immune to labyrinth degen effect Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

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