Spectral Artisan
อันเดด
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
damage taken +% from spike traps final [-80]
immune to labyrinth degen effect [1]
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 20%
คุณได้รับความเสียหาย 40% จากการปะทะที่บล็อค
SpectreY
Areaส่วนเสริมโบสถ์, ส่วนเสริมโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ส่วนเสริมโบสถ์, ส่วนเสริมโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ส่วนเสริมโบสถ์, ส่วนเสริมโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ส่วนเสริมโบสถ์, ส่วนเสริมโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, บททดสอบความโทมนัสอันบั่นทอน
Tagscleaving_weapon, fast_movement, ghost, ghost_armour, ghost_blood, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_str, physical_affinity, undead
Packs
  • Spectral Artisan, Spectral Artisan, Spectral Artisan
  • พลังชีวิต
    100%
    Energy Shield From Life
    50%
    การหลบหลีก
    +50%
    Ailment Threshold
    100%
    ค่าต้านทาน
    0 0 40 0
    Damage
    165%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Ghost
    Metadata
    GhostPirateBlackLabyrinth
    เลเวล
    75
    พลังชีวิต
    13,493
    ค่าเกราะ
    49,865
    การหลบหลีก
    9,044
    โล่พลังงาน
    4,718
    Damage
    935
    ความเสียหายเวท
    935
    ความแม่นยำ
    381
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    11,804
    Ailment Threshold
    13,493
    Chill
    43
    Shock
    43
    Brittle
    241
    Scorch
    43
    Sap
    118
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 748–1122
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects(); HideWeapons(); AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/ghostpirates/bio_stuff.epk ); RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act1/ghostpirate/fade_by_player_dist.epk );"
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act1/ghostpirate/fade_by_player_dist.epk );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects(); HideWeapons(); AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/ghostpirates/bio_stuff.epk ); RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act1/ghostpirate/fade_by_player_dist.epk );" 
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/GhostPirates/GhostPirateBlackLabyrinth"] = {
        name = "Spectral Artisan",
        life = 1,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.65,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
    IdMonsterElementalSkeletonLightning
    FamilyLightningDamageAsPortionOfDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to lightning Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental lightning
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    IdLabyrinthSpikeTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from spike traps final Min: -80 Max: -80 Global
  • immune to labyrinth degen effect [1]
    IdLabyrinthDegenTrapImmunity1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • immune to labyrinth degen effect Min: 1 Max: 1 Global
  • โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 40% จากการปะทะที่บล็อค
    IdMonsterAttackSpellBlock20Bypass40
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base spell block % Min: 20 Max: 20 Global
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsblock
    Spectral Artisan
    อันเดด
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    immune to labyrinth degen effect [1]
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 40% จากการปะทะที่บล็อค
    SpectreY
    Areaส่วนเสริมโบสถ์, ส่วนเสริมโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ส่วนเสริมโบสถ์, ส่วนเสริมโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ส่วนเสริมโบสถ์, ส่วนเสริมโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ส่วนเสริมโบสถ์, ส่วนเสริมโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, บททดสอบความโทมนัสอันบั่นทอน
    Tagscleaving_weapon, fast_movement, ghost, ghost_armour, ghost_blood, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_str, physical_affinity, undead
    Packs
  • Spectral Artisan, Spectral Artisan, Spectral Artisan
  • พลังชีวิต
    100%
    Energy Shield From Life
    50%
    การหลบหลีก
    +50%
    Ailment Threshold
    100%
    ค่าต้านทาน
    0 0 40 0
    Damage
    165%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Ghost
    Metadata
    GhostPirateFlickerStrikeBlackLabyrinth
    เลเวล
    75
    พลังชีวิต
    13,493
    ค่าเกราะ
    49,865
    การหลบหลีก
    9,044
    โล่พลังงาน
    4,718
    Damage
    935
    ความเสียหายเวท
    935
    ความแม่นยำ
    381
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    11,804
    Ailment Threshold
    13,493
    Chill
    43
    Shock
    43
    Brittle
    241
    Scorch
    43
    Sap
    118
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 748–1122
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterFlickerStrike
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
    ฟาดพริบตา (Flicker Strike)
    Base Damage: 748–1122
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 2 วินาที
    เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
    ignores proximity shield [1]
    melee defer damage prediction [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects(); HideWeapons(); AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/ghostpirates/bio_stuff.epk ); RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act1/ghostpirate/fade_by_player_dist.epk );"
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act1/ghostpirate/fade_by_player_dist.epk );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects(); HideWeapons(); AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/ghostpirates/bio_stuff.epk ); RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act1/ghostpirate/fade_by_player_dist.epk );" 
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/GhostPirates/GhostPirateFlickerStrikeBlackLabyrinth"] = {
        name = "Spectral Artisan",
        life = 1,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.65,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MonsterFlickerStrike",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterFlickerStrike"] = {
        name = "Flicker Strike",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_speed_+%",
            "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
            "melee_defer_damage_prediction",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 10, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
    IdMonsterElementalSkeletonLightning
    FamilyLightningDamageAsPortionOfDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to lightning Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental lightning
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    IdLabyrinthSpikeTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from spike traps final Min: -80 Max: -80 Global
  • immune to labyrinth degen effect [1]
    IdLabyrinthDegenTrapImmunity1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • immune to labyrinth degen effect Min: 1 Max: 1 Global
  • โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 40% จากการปะทะที่บล็อค
    IdMonsterAttackSpellBlock20Bypass40
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base spell block % Min: 20 Max: 20 Global
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsblock
    Spectral Artisan
    อันเดด
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    immune to labyrinth degen effect [1]
    SpectreY
    Areaส่วนเสริมโบสถ์, ส่วนเสริมโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ส่วนเสริมโบสถ์, ส่วนเสริมโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ส่วนเสริมโบสถ์, ส่วนเสริมโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ส่วนเสริมโบสถ์, ส่วนเสริมโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ทางผ่านโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ห้องโถงโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, ใจกลางโบสถ์, บททดสอบความโทมนัสอันบั่นทอน
    Tagsfast_movement, ghost, ghost_armour, ghost_blood, has_bow, lightning_affinity, medium_height, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, undead
    Packs
  • Spectral Artisan, Spectral Artisan, Spectral Artisan
  • พลังชีวิต
    96%
    Energy Shield From Life
    50%
    การหลบหลีก
    +50%
    Ailment Threshold
    96%
    ค่าต้านทาน
    0 0 40 0
    Damage
    120%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 40
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    GhostRanged
    Metadata
    GhostPirateBlackBowLabyrinth
    เลเวล
    75
    พลังชีวิต
    12,954
    ค่าเกราะ
    49,865
    การหลบหลีก
    9,044
    โล่พลังงาน
    4,718
    Damage
    680
    ความเสียหายเวท
    680
    ความแม่นยำ
    381
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    14,165
    Ailment Threshold
    12,954
    Chill
    41
    Shock
    41
    Brittle
    232
    Scorch
    41
    Sap
    113
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 544–816
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterPuncture
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, DamageOverTime, Triggerable, Physical
    กรีดเลือด (Puncture)
    Base Damage: 544–816
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 120%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    ทะลวงศัตรูเพื่อสร้างดีบัฟ เลือดไหล ซึ่งดีบัฟนี้จะได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสกิล ต้องใช้กับ ธนู, มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%
    เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +197%
    สร้างสถานะ เลือดไหล
    skill can fire arrows [1]
    MonsterLightningArrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Lightning, Triggerable
    ศรสายฟ้า (Lightning Arrow)
    Base Damage: 544–816
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    ยิงศรชาร์จพลังที่สร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยการทำให้พวกมันโดนสายฟ้าฟาด ซึ่งสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่รอบสายฟ้าจำนวนหนึ่งเช่นกัน
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
    มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 25%
    ปะทะศัตรูที่อยู่ใกล้เป้าหมาย เพิ่มเติมสูงสุด 4 ตัว
    active skill area of effect radius +% final [-12]
    base is projectile [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    }
    
    Stats
    {
    	supress_muzzle_flash = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects(); HideWeapons(); AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/ghostpirates/bio_stuff.epk ); RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act1/ghostpirate/fade_by_player_dist.epk );"
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act1/ghostpirate/fade_by_player_dist.epk );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects(); HideWeapons(); AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/ghostpirates/bio_stuff.epk ); RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act1/ghostpirate/fade_by_player_dist.epk );" 
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/GhostPirates/GhostPirateBlackBowLabyrinth"] = {
        name = "Spectral Artisan",
        life = 0.96,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MonsterPuncture",
            "MonsterLightningArrow",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterPuncture"] = {
        name = "Puncture",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "global_bleed_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {112, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {155, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {197, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterLightningArrow"] = {
        name = "Lightning Arrow",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a charged arrow which damages enemies by causing them to be struck by a bolt of lightning, which also damages a number of surrounding enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "lightning_arrow_maximum_number_of_extra_targets",
            "base_chance_to_shock_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 4, 25, -12, levelRequirement = 9, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
    IdMonsterElementalSkeletonLightning
    FamilyLightningDamageAsPortionOfDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to lightning Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental lightning
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    IdLabyrinthSpikeTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from spike traps final Min: -80 Max: -80 Global
  • immune to labyrinth degen effect [1]
    IdLabyrinthDegenTrapImmunity1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • immune to labyrinth degen effect Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.