Necropolis Único /18 ⍟
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) de todos Atributos
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Dano de Gelo enquanto afetado por Arauto Glacial aumentado em (40–60)%
Dano de Fogo enquanto afetado por Arauto Flamejante aumentado em (40–60)%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Arauto aumentada em 10%
+1% de Resistência a Gelo máxima enquanto afetado por Arauto Glacial
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano Mágico aumentado em (36–40)%
Dano Físico aumentado em (300–350)%
Receba (10–30)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Receba (10–30)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba (10–30)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
+1 ao número Máximo de Espíritos Sagrados
+1 ao número de Espíritos Sagrados Convocados
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(30–50) de Vida máxima
Ataques infligem Inervar no Golpe Crítico por 4 segundos
Magias infligem Intimidar no Golpe Crítico por 4 segundos
(Inimigos enervados sofrem Dano Mágico aumentado em 10%)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30) de Destreza
Duração do efeito do Frasco aumentada em 150%
Frascos aplicados a você tem Efeito reduzido em 60%
Duração do Efeito de Frascos reduzida em 2% por Nível
Frascos aplicados a você têm Efeito aumentado em 1% por Nível
+(30–50) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Ganha (10–15) de Fúria após Gastar um total de 200 de Mana
Fúria concede Velocidade de Conjuração ao invés de Velocidade de Ataque
Fúria concede Dano Mágico ao invés de Dano com Ataques
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
+(30–50) de Força
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Ganhe Vida Máxima ao invés de Escudo de Energia Máximo dos Itens de Proteção Equipados
Armadura aumentada em (100–150)%
Velocidade de Ataque aumentada em 1% por Fortificação
+(1–10) ao máximo de Fortificações
Acertos Corpo a Corpo das Habilidades de Golpe Fortificam
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
+(30–50) de Inteligência
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
+1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Campo de Visão aumentado em 25%
Lacaios têm a mesma quantidade do número Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder que você
Lacaios contam como tendo a mesma quantidade de
Cargas de Toler6ancia, Frenesi e Poder que você
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–70)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Efeito de Auras Não-Maldição das suas Habilidades aumentado em (20–40)% enquanto você tiver um Alvo Vinculado
Alvos Vinculados sempre contam como estando no alcance de Auras Não-Maldição das suas Habilidades
Auras Não-Maldição das suas Habilidades só se aplicam a você e aos Alvos Vinculados
Habilidades Passivas no Raio também concedem +2 de todos os Atributos
Armadura aumentada em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (5–25)%
Afecções Danificadoras causam dano (5–25)% mais rápido
Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
+(260–320) de Armadura e Evasão
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 100%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em 100%
Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 25%
Frascos de Vida ganham (0–3) Cargas a cada 3 segundos
Frascos de Mana ganham (0–3) Cargas a cada 3 segundos
Frascos Utilitários ganham (0–3) Cargas a cada 3 segundos
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(0–30)% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(0–5)% de todas Resistências Elementais máximas
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (0–40)%
Dano Penetra (0–20)% de Resistências Elementais
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Corrompido
Concede a Habilidade Faminto Nível 20
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+(13–23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Inimigos mostram sua Categoria de Monstros
Necropolis Item /256 ⍟
Mapa: Abominação
Tier do Mapa: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Escaravelho do Abismo
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Área contém um Abismo adicional
Escaravelho do Abismo do Edifício
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Abismos na Área que não levarem a uma Profundeza Abissal levam à uma Espiral Estígia
Abismos na Área criam Tesouros ao viajarem adiante
Escaravelho do Abismo do Vazio
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros Abissais Raros na Área têm 50% de chance de derrubar
um item Raro adicional com um encaixe Abissal
Escaravelho do Abismo das Multidões
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Abismos na Área criam uma quantidade de Monstros aumentada em 75%
Abyss Scarab of Profound Depth
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monsters from Abysses in Areas have increased Difficulty and Reward for
each prior Pit in that Abyss
Brasa da Omnichama do Abismo
Tamanho do Grupo: 5-8 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Joias Abissais
Brasa da Omnichama da Anarquia
Tamanho do Grupo: 1-1 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Grupo é composto por Exilados Renegados
Brasa da Omnichama de Arohongui
Tamanho do Grupo: 5-7 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Tatuagens Karui
Brasa da Omnichama da Artilharia Gemante
Tamanho do Grupo: 3-6 Monstros
Chance do grupo conter Líder do Grupo: 50%
Líder do Grupo de Gemantes derruba uma Gema com Qualidade adicional
Brasa da Omnichama de Beidat
Tamanho do Grupo: 5-9 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Moedas Corroídas
Brasa da Omnichama dos Berserkers Gemantes
Tamanho do Grupo: 3-6 Monstros
Chance do grupo conter Líder do Grupo: 50%
Líder do Grupo de Gemantes derruba uma Gema com Qualidade adicional
Brasa da Omnichama dos Brigões Gemantes
Tamanho do Grupo: 3-6 Monstros
Chance do grupo conter Líder do Grupo: 50%
Líder do Grupo de Gemantes derruba uma Gema com Qualidade adicional
Brasa da Omnichama de Chayula
Tamanho do Grupo: 8-10 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Fragmentos de Chayula
Brasa da Omnichama dos Magos Cadavéricos Gemantes
Tamanho do Grupo: 3-6 Monstros
Chance do grupo conter Líder do Grupo: 50%
Líder do Grupo de Gemantes derruba uma Gema com Qualidade adicional
Brasa da Omnichama de Esh
Tamanho do Grupo: 8-10 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Fragmentos de Esh
Brasa da Omnichama dos Sapos
Tamanho do Grupo: 6-17 Monstros
Chance do grupo conter Líder do Grupo: 50%
Monstros do grupo são Sapos Inofensivos
Brasa da Omnichama dos Magos Gélidos Gemantes
Tamanho do Grupo: 3-6 Monstros
Chance do grupo conter Líder do Grupo: 50%
Líder do Grupo de Gemantes derruba uma Gema com Qualidade adicional
Brasa da Omnichama de Ghorr
Tamanho do Grupo: 3-5 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Moedas Corroídas
Brasa da Omnichama de Hinekora
Tamanho do Grupo: 4-6 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Tatuagens Karui
Brasa da Omnichama de K'tash
Tamanho do Grupo: 4-6 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Moedas Corroídas
Brasa da Omnichama de Kitava
Tamanho do Grupo: 6-9 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Tatuagens Karui
Brasa da Omnichama da Riqueza Manifestada
Tamanho do Grupo: 2-7 Monstros
Chance do grupo conter Líder do Grupo: 20%

Monstros do Grupo podem derrubar Itens Monetários
Brasa da Omnichama dos Sacos de Carne
Tamanho do Grupo: 1-1 Monstros
Monstros têm um grande aumento de Vida
Brasa da Omnichama de Ngamahu
Tamanho do Grupo: 5-7 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Tatuagens Karui
Brasa da Omnichama de Ramako
Tamanho do Grupo: 5-7 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Tatuagens Karui
Brasa da Omnichama dos Ratos
Tamanho do Grupo: 7-17 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo são Ratos
Brasa da Omnichama de Rongokurai
Tamanho do Grupo: 5-7 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Tatuagens Karui
Brasa da Omnichama de Sulfito
Tamanho do Grupo: 5-7 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo dão Sulfito ao morrer
Brasa da Omnichama dos Assassinos do Sindicato
Tamanho do Grupo: 5-11 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo

Monstros do Grupo podem derrubar Escaravelhos
Brasa da Omnichama das Escoltas
Tamanho do Grupo: 5-11 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo

Monstros do Grupo podem derrubar Escaravelhos
Brasa da Omnichama dos Guardas do Sindicato
Tamanho do Grupo: 5-11 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo

Monstros do Grupo podem derrubar Escaravelhos
Brasa da Omnichama dos Pesquisadores do Sindicato
Tamanho do Grupo: 5-11 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo

Monstros do Grupo podem derrubar Escaravelhos
Brasa da Omnichama da Fúria do Sindicato
Tamanho do Grupo: 6-13 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do Grupo podem derrubar Itens Talhados
Brasa da Omnichama de Tasalio
Tamanho do Grupo: 5-7 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Tatuagens Karui
Brasa da Omnichama de Tawhoa
Tamanho do Grupo: 5-7 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Tatuagens Karui
Brasa da Omnichama da Foice Negra
Tamanho do Grupo: 3-5 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo pode derrubar Artefatos da Foice Negra
Brasa da Omnichama do Círculo Quebrado
Tamanho do Grupo: 3-5 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo pode derrubar Artefatos do Círculo Quebrado
Brasa da Omnichama do Cruzado
Tamanho do Grupo: 6-8 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar itens Influenciados pelo Cruzado
Monstros do grupo têm chance de deixar cadáveres com uma Forja Especial
Brasa da Omnichama do Ancião
Tamanho do Grupo: 3-4 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar itens Influenciados pelo Criador
Monstros do grupo têm chance de deixar cadáveres com uma Forja Especial
Brasa da Omnichama da Legião Eterna
Tamanho do Grupo: 5-7 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Fragmentos Atemporais dos Karui
Brasa da Omnichama do Falso Deus
Tamanho do Grupo: 3-7 Monstros
Chance do grupo conter Líder do Grupo: 20%
Monstros Extras derrubam itens com +1 de quantidade dos Encaixes
Monstros Extras derrubam itens completamente Conectados
Brasa da Omnichama do Caçador
Tamanho do Grupo: 5-7 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar itens Influenciados pelo Caçador
Monstros do grupo têm chance de deixar cadáveres com uma Forja Especial
Brasa da Omnichama da Legião Karui
Tamanho do Grupo: 5-7 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Fragmentos Atemporais Karui
Brasa da Omnichama dos Cavaleiros do Sol
Tamanho do Grupo: 4-6 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo pode derrubar Artefatos dos Cavaleiros do Sol
Brasa da Omnichama da Legião Maraketh
Tamanho do Grupo: 5-7 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Fragmentos Atemporais do Império Eterno
Brasa da Omnichama da Ordem do Cálice
Tamanho do Grupo: 4-6 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo pode derrubar Artefatos da Ordem do Cálice
Brasa da Omnichama da Redentora
Tamanho do Grupo: 6-8 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar itens Influenciados pela Redentora
Monstros do grupo têm chance de deixar cadáveres com uma Forja Especial
Brasa da Omnichama do Criador
Tamanho do Grupo: 4-7 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar itens Influenciados pelo Criador
Monstros do grupo têm chance de deixar cadáveres com uma Forja Especial
Brasa da Omnichama da Legião Templária
Tamanho do Grupo: 5-7 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Fragmentos Atemporais dos Templários
Brasa da Omnichama da Legião Vaal
Tamanho do Grupo: 5-7 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Fragmentos Atemporais dos Vaal
Brasa da Omnichama do Senhor da Guerra
Tamanho do Grupo: 6-9 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar itens Influenciados pelo Ancião
Monstros do grupo têm chance de deixar cadáveres com uma Forja Especial
Brasa da Omnichama dos Núcleos das Provações
Tamanho do Grupo: 3-6 Monstros

Monstros do Grupo podem derrubar Catalisadores
Brasa da Omnichama dos Guardas das Provações
Tamanho do Grupo: 3-6 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo

Monstros do Grupo podem derrubar Catalisadores
Brasa da Omnichama de Tukohama
Tamanho do Grupo: 4-6 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Tatuagens Karui
Brasa da Omnichama de Tul
Tamanho do Grupo: 8-10 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Fragmentos de Tul
Brasa da Omnichama dos Símios Imaculados
Tamanho do Grupo: 4-8 Monstros
Monstros do grupo têm um grande aumento na Experiência concedida
Monstros do grupo não derrubam Itens
Brasa da Omnichama das Bestas Imaculadas
Tamanho do Grupo: 3-5 Monstros
Monstros do grupo têm um grande aumento na Experiência concedida
Monstros do grupo não derrubam Itens
Brasa da Omnichama dos Quiméricos Imaculados
Tamanho do Grupo: 3-7 Monstros
Monstros do grupo têm um grande aumento na Experiência concedida
Monstros do grupo não derrubam Itens
Brasa da Omnichama dos Devoradores Imaculados
Tamanho do Grupo: 3-5 Monstros
Monstros do grupo têm um grande aumento na Experiência concedida
Monstros do grupo não derrubam Itens
Brasa da Omnichama das Mandíbulas Imaculadas
Tamanho do Grupo: 4-8 Monstros
Monstros do grupo têm um grande aumento na Experiência concedida
Monstros do grupo não derrubam Itens
Brasa da Omnichama dos Rhoas Imaculados
Tamanho do Grupo: 3-7 Monstros
Monstros do grupo têm um grande aumento na Experiência concedida
Monstros do grupo não derrubam Itens
Brasa da Omnichama dos Cuspidores Imaculados
Tamanho do Grupo: 4-8 Monstros
Monstros do grupo têm um grande aumento na Experiência concedida
Monstros do grupo não derrubam Itens
Brasa da Omnichama de Uul-Netol
Tamanho do Grupo: 8-10 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Fragmentos de Uul'Netol
Brasa da Omnichama de Valako
Tamanho do Grupo: 5-7 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Tatuagens Karui
Brasa da Omnichama das Bestas da Selva
Tamanho do Grupo: 4-7 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do Grupo podem derrubar Presságios
Brasa da Omnichama dos Cultistas da Selva
Tamanho do Grupo: 3-5 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do Grupo podem derrubar Presságios
Brasa da Omnichama dos Entes da Selva
Tamanho do Grupo: 3-6 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do Grupo podem derrubar Presságios
Brasa da Omnichama de Xoph
Tamanho do Grupo: 8-10 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Fragmentos de Xoph
Escaravelho da Emboscada
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 4
Área contém 5 Cofres adicionais
Escaravelho da Emboscada da Contenção
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém vários Cofres adicionais
Habitantes da Área estão à espreita
Escaravelho da Emboscada do Discernimento
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Cofres na Área são mais propensos a serem de variedades mais raras
Escaravelho da Emboscada dos Compartimentos Escondidos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
15% de Chance de Cofres na Área poderem ser abertos novamente
Escaravelho da Emboscada da Potência
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Efeito dos Modificadores Explícitos em Cofres na Área aumentado em 75%
Escaravelho da Anarquia
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 4
Área contém 4 Exilados Renegados adicionais
Escaravelho da Anarquia da Gigantificação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Exilados Renegados na Área têm 30% de chance de serem substituídos por um Gigante Renegado
Escaravelho da Anarquia da Parceria
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Exilados Renegados na Área têm 50% de chance de aparecerem em pares
Fragmento Desperto
Nível da Área : 85
O Olho da Tempestade é Nível 85
O poder total do Sirus é liberado no Olho da Tempestade
Escaravelho do Bestiário
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém Einhar
Escaravelho do Bestiário da Duplicação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Cria uma cópia das Bestas capturadas na Área
Escaravelho do Bestiário do Rebanho
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Área contém 5 Bestas Vermelhas adicionais se contiver Einhar
Escaravelho do Bestiário do Corvo das Sombras
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém O Mórrigan Negro se contiver Einhar
Escaravelho da Traição
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém Jun
Escaravelho da Traição da Inteligência
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Inteligência recebida dos alvos do Sindicato Imortal
encontrados na Área aumentada em 150%
Escaravelho da Traição da Perpetuação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Alvos do Sindicato Imortal derrotados na Área têm 40% de chance
de derrubarem um Escaravelho adicional
Escaravelho da Traição dos Reforços
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Membros do Sindicato Imortal na Área têm chance de serem acompanhados por reforços aumentada em 50%
Escaravelho do Além
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Matar inimigos próximos na Área pode atrair monstros do Além deste reino
Escaravelho do Além da Corrupção
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Itens derrubados por Demônios do Além na Área são Corrompidos
Escaravelho do Além da Hemofilia
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Portais do Além na Área têm Raio de Fusão aumentado em 30%
Escaravelho do Além do Ressurgimento
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Chefes do Além na Área são enfurecidos em vida baixa
Chefes do Além na Área derrubam Itens Monetários Corroídos aumentados em 100%
Portais do Além na Área têm chance de criar um Chefe Único aumentada em 30%
Escaravelho do Além da Invasão
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros Únicos mortos na Área criam 8 a 12 Portais do Além adicionais
Fragmento Escaldante
Nível da Área : 85
A Ausência de Paciência e Sabedoria é Nível 85
O poder total do Exarca Cauterizado é liberado na Ausência de Paciência e Sabedoria
Escaravelho da Infestação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém um Encontro Blight
Escaravelho da Infestação do Florescer
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros Infestados na Área têm até 3 Chefes Únicos adicionais
Inimigos Únicos em Encontros Infestados têm vida aumentada em 100%
Mapas Infestados Tier 14+ encontrados na Área caem como Mapas Infestados Arruinados ao invés
Escaravelho da Infestação da Abundância
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Baús Infestados na Área têm 20% de chance de poderem ser abertos novamente
Blight Scarab of Invigoration
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Each Empowering Tower in Areas grants Blighted Monsters in
range increased Difficulty and Reward
Escaravelho da Infestação dos Óleos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Óleos Infestados na Área têm 1 tier a mais
Escaravelho da Fenda
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 4
Área contém 2 Fendas adicionais
Escaravelho da Fenda da Senhoria
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Cada Fenda na área contém um Lorde de Fenda
Breach Scarab of Resonant Cascade
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Breaches in Areas open and close 10% faster for each Breach already opened
Monsters from Breaches in Areas have increased Difficulty and Reward for
each Breach already opened
Escaravelho da Fenda dos Aprisionamentos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Fendas na Área têm 5 a 10 Punhos Fechados adicionais
Punhos Fechados na Área são guardados por um Monstro de Fenda raro
Escaravelho da Fenda da Fragmentação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Monstros de Fendas na Área derrubam 50% mais Fragmentos de Fenda
Punhos Fechados na Área derrubam 50% mais Fragmentos de Fenda
Escaravelho da Fenda do Sonhador
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Fendas na Área serão sempre de Chayula
Escaravelho da Cartografia
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Mapas encontrados na Área aumentados em 50%
Escaravelho da Cartografia da Ascensão
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Mapas encontrados na Área são de um tier superior, até Tier 16
Escaravelho da Cartografia do Corrompimento
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Mapas não Únicos encontrados na Área são Corrompidos com 8 Modificadores
Escaravelho da Cartografia da Duplicação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Mapas encontrados na Área têm 30% de chance de serem Duplicados
Escaravelho da Cartografia da Singularidade
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Um Mapa Único será derrubado no Chefe Final do Mapa
Mapa: Cidadela
Tier do Mapa: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Fragmento Cósmico
Nível da Área : 85
O Reino do Criador é Nível 85
O poder total do Criador é liberado no Reino do Criador
Fragmento Decadente
Nível da Área : 85
O Reino do Criador é Nível 85
O poder total do Criador e do Ancião é liberado no Reino do Criador
Escaravelho do Delírio
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém um Espelho do Delírio
Escaravelho do Delírio das Alucinações
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Mapas encontrados na Área têm camadas de Delírio
Escaravelho do Delírio da Mania
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Medidor de Recompensa do Delírio é preenchido 100% mais rápido na Área
Escaravelho do Delírio da Neurose
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros Delirantes na Área contém todos os Chefes Únicos Delirantes
Só pode ser usado com Mapas Tier 11+
Escaravelho do Delírio da Paranóia
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Encontros Delirantes na Área geram 2 tipos de Recompensas adicionais
Fragmento Devorador
Nível da Área : 85
A Ausência de Simetria e Harmonia é Nível 85
O poder total do Devorador de Mundos é liberado na Ausência de Simetria e Harmonia
Escaravelho da Adivinhação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Cartas de Adivinhação Encontradas na Área aumentadas em 150%
Escaravelho da Adivinhação da Conclusão
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Cartas de Adivinhação que caírem na Área têm 20% de chance de caírem como pilhas completas ao invés
Escaravelho da Adivinhação da Curadoria
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
10% mais Cartas de Adivinhação encontradas na Área por Mapa Favorito diferente
Cartas de Adivinhação derrubadas na Área são substituídas pelas dos seus Mapas Favoritos
Escaravelho do Domínio
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 4
Área contém 2 Altares adicionais
Escaravelho do Domínio da Anormalidade
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Área contém um Altar Incomum adicional
Escaravelho do Domínio dos Ensinamentos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Buffs dos Altares na Área também concedem Experiência recebida aumentada em 30%
Escaravelho do Domínio dos Terrores
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Altares na Área são guardados por um Chefe do Atlas
Modificadores do Chefe Final do mapa também são aplicados a estes Chefes do Atlas
Caixão Vazio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armazena um Cadáver em um item
Escaravelho da Essência
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 4
Área contém 2 Essências adicionais
Essence Scarab of Adaptation
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Imprisoned Monsters released in Areas grant a random Essence Modifier to another Imprisoned Monster in the Area
Imprisoned Monsters in Areas have increased Difficulty and Reward for
each Essence Modifier
Escaravelho da Essência da Ascensão
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Essências encontradas na Área são de um tier superior
Escaravelho da Essência da Calcificação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros Raros que são habitantes naturais da Área são aprisionados por Essências
Escaravelho da Essência da Estabilidade
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Usar um Resto de Corrupção na Área só pode resultar em
Essências aprimoradas ou transformadas
Escaravelho da Expedição
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém um Encontro Expedition
Escaravelho da Expedição da Arqueologia
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Restos em Encontros Expedition na Área têm 2 Sufixos e Prefixos adicionais
Escaravelho da Expedição da Runificação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Encontros Expedition na Área têm quantidade de
Marcadores de Monstros Rúnicos aumentada em 100%
Escaravelho da Expedição do Skald
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros Expedition na Área são liderados por Dannig
Escaravelho da Expedição do Pó de Verisium
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros Expedition na Área têm quantidade de Explosivos
aumentada em 20% e Raio dos Explosivos aumentado em 80%
Brasa Cintilante da Omnichama do Abismo
Tamanho do Grupo: 2-4 Monstros
Monstros do grupo podem derrubar Joias Abissais
Monstros do grupo têm chance de deixar cadáveres com uma Forja Especial
Brasa Cintilante da Omnichama dos Lordes da Fenda
Tamanho do Grupo: 6-8 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo

Monstros do Grupo podem derrubar Fragmentos de Fendas
Monstros do Grupo têm chance de deixar cadáveres com uma Forja Especial
Brasa Cintilante da Omnichama dos Kalguurans
Tamanho do Grupo: 3-5 Monstros
Monstros do grupo podem derrubar Artefatos da Expedição
Monstros do grupo têm chance de deixar cadáveres com uma Forja Especial
Brasa Cintilante da Omnichama dos Cientistas
Tamanho do Grupo: 4-6 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Contratos e Insígnias do Renegado
Monstros do grupo têm chance de deixar cadáveres com uma Forja Especial
Brasa Cintilante da Omnichama dos Primeiros Seres
Tamanho do Grupo: 4-6 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do Grupo têm chance de deixar corpos com uma Forja Especial
Brasa Cintilante da Omnichama dos Vaal
Tamanho do Grupo: 3-4 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do Grupo têm chance de deixar corpos com uma Forja Especial
Brasa Cintilante da Omnichama dos Cultistas da Selva
Tamanho do Grupo: 3-5 Monstros
Grupo contém: Líder do Grupo
Monstros do grupo podem derrubar Presságios
Monstros do grupo têm chance de deixar cadáveres com uma Forja Especial
Mapa: Fortaleza
Tier do Mapa: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Escaravelho do Emissário
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 4
Área contém 3 Emissários adicionais
Escaravelho do Emissário do Discernimento
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Emissários na Área derrubam fragmentos monetários mais raros
Emissários na Área derrubam um único tipo de fragmento monetário
Escaravelho do Emissário da Regência
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Emissários na Área têm 50% de chance de serem substituídos por um Chefe Emissário poderoso
Escaravelho do Emissário dos Espólios de Guerra
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Fragmentos Monetários derrubados por Emissários na Área são duplicados
Escaravelho da Colheita
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém o Bosque Sagrado
Escaravelho da Colheita da Cornucópia
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Se a Área contiver o Bosque Sagrado, ela também vai conter 1 semente de Tier 4 adicional de cada tipo, se possível
Escaravelho da Colheita da Duplicação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Força Vital derrubada por Monstros em Colheitas na Área é Duplicada
Monstros de Colheitas na Área têm 100% mais Vida
Escaravelho Chifrudo do Despertar
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Você pode selecionar uma opção de forja Imbuída no Dispositivo de Mapas
Escaravelho Chifrudo das Linhagens
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Todos os grupos de Monstros na Área são ao menos Mágicos
Escaravelho Chifrudo do Brilho
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Jogadores na Área ganham Rariade e Quantidade de Itens aumentada para cada Monstro morto recentemente, até 200% e 100% respectivamente
Escaravelho Chifrudo do Nêmesis
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros Raros na Área têm 2 Modificadores adicionais
Escaravelho Chifrudo do Pandemônio
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Grupos de Monstros na Área têm 15% de chance de serem substituídos por um Chefe do Atlas aleatório
Modificadores do Chefe Final do Mapa também se aplicam a esses Chefes do Atlas
Escaravelho Chifrudo da Preservação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Outros Escaravelhos não são consumidos ao serem utilizados
Escaravelho Chifrudo da Tradição
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Todos os Monstros Raros da Área têm ao menos um Modificador de Recompensa
Modificadores de Quantiade ou Raridade de Itens dos Jogadores não se aplicam na Área
Escaravelho da Incursão
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém Alva
Escaravelho da Incursão dos Campeões
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Incursões na Área têm 35% de chance de todos os Monstros serem ao menos Mágicos
Incursões na Área têm Tamanho do Grupo de Monstros aumentado em 15%
Escaravelho da Incursão da Invasão
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Área contém 12-16 grupos adicionais de Monstros de Incursões
Escaravelho da Incursão das Linhas Temporais
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Arquiteto Final morto na Área derrubará um Templo Itemizado
Templos Itemizados derrubados na Área são gerados baseado no layout atual do Templo, mas com tiers aleatórios de salões
Escaravelho da Influência da Conversão
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Mapas Tier 14+ encontrados na Área têm chance de caírem como Mapas de Guardiões do Criador, Ancião, Mapas de Conquistadores ou Mapas Únicos Sintetizados ao invés
Escaravelho da Influência das Hordas
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Grupos de Monstros Influenciados na Área têm Tamanho do Grupo aumentado em 40%
Escaravelho da Influência do Ancião
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Adiciona o resultado da Influência do Ancião à Área
Escaravelho da Influência do Criador
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Adiciona o resultado da Influência do Criador à Área
Tatuagem da Jornada do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável
+25 de Vida máxima por Tatuagem da Jornada do Corpo Alocada
Tatuagem da Jornada da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável
+30 de Mana máxima por Tatuagem da Jornada da Mente Alocada
Tatuagem da Jornada da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável
+40 de Escudo de Energia máximo por Tatuagem da Jornada da Alma Alocada
Escaravelho da Legião
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 4
Área contém um Encontro Legion adicional
Escaravelho da Legião do Comando
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Facções Legionárias na Área são acompanhadas por um General
Escaravelho da Legião do Conflito Eterno
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros Legionários na Área podem ser tirados da Estase várias vezes
Escaravelho da Legião dos Oficiais
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Facções Legionárias na Área têm 5 Sargentos adicionais
Escaravelho da Legião da Sekhema
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros Legion na Área sempre contêm a Facção Maraketh
Cinto Mecânico
Requer Nível 56
Possui 1 Encaixe
Escaravelho Misterioso
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 3
Área contém 40-60 Grupos de Barrís Misteriosos adicionais
Fragmento da Realidade
Nível da Área : 85
A Ausência de Piedade e Empatia é Nível 85
O poder total da Maven é liberado no na Ausência de Piedade e Empatia
Escaravelho do Relicário
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Itens Únicos encontrados na Área aumentados em 100%
Escaravelho do Relicário dos Soberanos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros Únicos na Área derrubam um Item Único adicional
Escaravelho do Relicário da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém o Vidente Inominado
Escaravelho do Ritual da Abundância
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Rituais na Área oferecem Favores aumentados em 100%
Escaravelho do Ritual do Reconhecimento
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Inimigos Únicos mortos em Altares Ritualísticos na Área concedem 200% mais Tributo
Escaravelho do Ritual da Seletividade
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Redefinir os Favores em Altares Ritualísticos na Área não tem custo nas primeiras 2 vezes
Altares Ritualísticos na Área permitem que Favores sejam redefinidos 1 vez adicional
Mapa: Santuário
Tier do Mapa: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Escaravelho dos Adversários
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Área contém 4 Grupos adicionais com Monstros Raros Espelhados
Escaravelho dos Traidores Assombrados
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém Traidores Assombrados
Escaravelho da Linhagem Monstruosa
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Tamanho dos Grupos Mágicos aumentado em 40%
Scarab of Radiant Storms
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Area contains a Resplendent Tempest
Escaravelhos da Estabilidade
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Portais para a Área têm 40% de chance de não serem consumidos ao serem usados
Scarab of Wisps
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 4
Monsters in Area have a chance to be Empowered by 1000 Wildwood Wisps
Escaravelho de Sulfito
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém Niko
Escaravelho de Sulfito dos Gases
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Sulfito encontrado na Área do Mapa libera Gazes Enfurecedores
Monstros afetados por Gazes Enfurecedores têm Quantidade de Itens aumentada em 500%
Sulfito em seus mapas é guardado por Monstros da Mina de Azurita
Escaravelho de Sulfito da Ganância
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Dono do Mapa ganha 150% mais Sulfito
Fragmento Sintetizado
Portal: Córtex
Nível da Área : 85
O Córtex é Nível 85
O poder total do Venarius é liberado no Córtex
Tatuagem do Guarda Lunar de Aronhongui
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
+6% de Resistência a Gelo
Tatuagem do Batedor de Aronhongui
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
10% de chance de Evitar ser Resfriado
10% de chance de Evitar ser Congelado
Tatuagem do Xamã de Aronhongui
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Efeito dos Buffs de Arauto em você aumentado em 5%
Tatuagem do Guerrilheiro de Aronhongui
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
5% de chance de Congelar
Tatuagem do Guerreiro de Aronhongui
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Dano de Gelo aumentado em 5%
Tatuagem do Guarda Mortal de Hinekora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 6%
Tatuagem do Xamã de Hinekora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em 8%
Tatuagem do Orador de Hinekora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
+3% de Resistência a Caos
Tatuagem do Guerrilheiro de Hinekora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 5%
Tatuagem do Guerreiro de Hinekora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em 3%
Tatuagem Hematofágica de Kitava
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Tatuagem do Devorador de Corações de Kitava
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Golpes Abatedores têm 4% de chance de Consumir cadáveres para recuperar 10% da Vida Máxima
Tatuagem do Rebelde de Kitava
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
10% de chance de Evitar Sangramento
Tatuagem do Xamã de Kitava
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Ataques têm 5% de chance de causar Sangramento
Tatuagem do Guerreiro de Kitava
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Dano Físico aumentado em 5%
Tatuagem do Andarilho Flamejante de Ngamahu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
+6% de Resistência a Fogo
Tatuagem do Xamã de Ngamahu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Duração do Incêndio em Você aumentada em 10%
Tatuagem do Guerrilheiro de Ngamahu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
5% de chance de Incendiar
Tatuagem do Guerreiro de Ngamahu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Dano de Fogo aumentado em 5%
Tatuagem do Talhador de Ngamahu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Vida do Totem aumentada em 5%
Tatuagem do Arqueiro de Ramako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
5% de aumento da Precisão Global
Tatuagem do Soldado de Ramako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em 2%
Tatuagem do Batedor de Ramako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Evasão aumentada em 6%
Tatuagem do Xamã de Ramako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
+2% de chance de Suprimir Dano Mágico
Tatuagem do Atirador de Ramako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Velocidade do Projétil aumentada em 5%
Tatuagem do Bruto de Rongokurai
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Ponto de Atordoamento aumentado em 10%
Tatuagem do Gigante de Rongokurai
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 10%
Tatuagem do Guarda de Rongokurai
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Habilidades de Guarda têm Duração aumentada em 6%
Tatuagem da Tartaruga de Rongokurai
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 5%
Tatuagem do Guerreiro de Rongokurai
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Armadura aumentada em 6%
Tatuagem do Dançarino das Lâminas de Tasalio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Ataques têm 5% de chance de Mutilar ao Acertar
Tatuagem do Batedor de Tasalio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Efeito das suas Marcas aumentado em 4%
Tatuagem do Xamã de Tasalio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
5% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
Tatuagem do Capitão das Marés de Tasalio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
10% de chance de Evitar ser Atordoado
Tatuagem do Guerreiro de Tasalio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Tatuagem do Herbalista de Tawhoa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Duração do efeito do Frasco aumentada em 4%
Tatuagem do Naturalista de Tawhoa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 8%
Tatuagem do Batedor de Tawhoa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
10% de chance de Evitar ser Envenenado
Tatuagem do Xamã de Tawhoa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
5% de chance de Envenenar ao Acertar
Tatuagem do Guerreiro de Tawhoa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Dano de Caos aumentado em 5%
Tatuagem do Brigão de Tukohama
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
10% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Tatuagem do Xamã de Tukohama
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
0.3% de Vida Regenerada por segundo
Tatuagem do Combatente de Tukohama
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 8%
Tatuagem do Guerrilheiro de Tukohama
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Dano Corpo a Corpo aumentado em 5%
Tatuagem do Guerreiro de Tukohama
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 5% de chance de Fortificar
Tatuagem do Batedor de Valako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
10% de redução do Efeito da Eletrização em você
Tatuagem do Xamã de Valako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
5% de chance de Eletrizar
Tatuagem do Escudeiro de Valako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Tatuagem do Tempestuoso de Valako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
+6% de Resistência a Raio
Tatuagem do Guerreiro de Valako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Dano de Raio aumentado em 5%
Escaravelho Atormentado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 4
Área assombrada por 5 Espíritos Atormentados adicionais
Escaravelho Atormentado da Peculiaridade
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Espíritos Atormentados na Área são substituídos por variações estranhas
Torment Scarab of Possession
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 4
Rare Monsters in Area have a quarter chance to be Possessed by up to 1 Tormented Spirit
Escaravelho Atormentado da Liberação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Espíritos Atormentados na Área têm 25% de chance de
serem libertados quando os Monstros Possuídos forem mortos
Escaravelho do Ultimato
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém um Encontro do Ultimato
Escaravelho do Ultimato do Suborno
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Monstros do Ultimato concedem Experiência aumentada em 150%
Encontros do Ultimato concedem recompensas como se você tivesse completado 2 Rodadas adicionais
Escaravelho do Ultimato da Catalização
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros do Ultimato na Área só podem oferecer Catalisadores como Recompensa
Escaravelho do Ultimato do Duelo
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros do Ultimato na Área sempre levam até um Chefe Único, se possível
Escaravelho do Ultimato da Inscrição
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros do Ultimato na Área que oferecem Catalisadores
vão oferecer Ultimatos Talhados ao invés
Orbe Oculto
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Remove um modificador aleatório e adiciona um modificador Oculto aleatório em um item raro
Escaravelho Oculto
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Uma coleção de Escaravelhos desconhecidos
Mapa: Zigurate
Tier do Mapa: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
Necropolis Gema /13
Ataque Clamor Magia Totem Attack AoE Fire Projectile Bow Cold Lightning Chaos Chaining Spell Duration Physical Orb Prismatic Channelling Minion Ativação Suporte Duração
Nome
Mobilização (24)
Clamor, Ativação, Magia
Nome
Artillery Ballista of Cross Strafe (1)
Attack, Totem, AoE, Fire, Projectile, Bow
Artillery Ballista of Focus Fire (1)
Attack, Totem, AoE, Fire, Projectile, Bow
Elemental Hit of the Spectrum (1)
Attack, Projectile, Fire, Cold, Lightning, AoE, Bow
Ice Shot of Penetration (1)
Attack, Projectile, AoE, Cold, Bow
Poisonous Concoction of Bouncing (1)
Attack, AoE, Chaos, Projectile, Chaining
Tornado of Elemental Turbulence (1)
Spell, Duration, Physical, AoE, Orb, Fire, Cold, Lightning, Prismatic
Nome
Incinerate of Expanse (1)
Spell, Fire, Channelling, AoE
Incinerate of Venting (1)
Spell, Fire, Channelling, AoE
Kinetic Blast of Clustering (1)
Attack, Projectile, AoE, Physical
Summon Holy Relic of Conviction (1)
Minion, Spell
Suporte: Espíritos Sagrados (18)
Ataque, Suporte, Ativação, Duração, Magia
Automação (24)
Ativação, Magia
Necropolis monstro /29 ⍟
NomeModificadoresSpectre
Manipulador da Carnemonster raises undead text [1]Y
Músculo do Sindicato20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Y
Executor do SindicatoY
Atirador do SindicatoY
Tecelão de EspíritosY
Fantasma Compelidocannot be used as minion [1]N
Assassino do SindicatoY
Operário do SindicatoY
Silenciador do SindicatoY
Vanguarda Esfoladaundead description [1]Y
Vigia Esfoladoundead description [1]Y
Lacaio Erguidoundead description [1]Y
Riqueza GiratóriaN
Opulência GiratóriaN
Corrupção GiratóriaN
Condutor do Sindicatomonster do not fracture [1]Y
Fabricador do Sindicatomonster do not fracture [1]Y
Totemdisplay monster casts lightning warp text [1]N
Demônio Explosivodropped items are fractured per item chance % [10]Y
Guardião Tecementedropped items are fractured per item chance % [10]Y
Sintético Fláricodropped items are fractured per item chance % [20]Y
Sintético Flexíveldropped items are fractured per item chance % [20]Y
Scinteel Sintéticodropped items are fractured per item chance % [20]Y
Sintético Áuriodropped items are fractured per item chance % [20]Y
Proto-Sintéticodropped items are fractured per item chance % [10]Y
Sintético Aladodropped items are fractured per item chance % [10]Y
Saco de CarneY
Kodaka+5 ao número máximo de Totens Convocados
totem art variation [1]
damage vs tiki totems +% [300]
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Kodoka+5 ao número máximo de Totens Convocados
totem art variation [1]
damage vs tiki totems +% [300]
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Minimap Icons /8 ⍟
CorpseTypeBeast
CorpseTypeConstruct
CorpseTypeDemon
CorpseTypeEldritch
CorpseTypeHumanoid
CorpseTypeUndead
NecropolisCorpse
NecropolisLocker

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Necropolis League, Patch 3.24.0

Content Reveal

Teasers

Strongbox Icons will appear on the Minimap.

Monster Detonate Dead Clarity

Stacked Decks and Diviner's Strongboxes no longer drop Divination Cards for boss exclusive Unique Items.

using a Vaal Orb on a Map can no longer cause it to become unidentified. There's now a new set of Corrupted Implicits for Maps!

modifiers on the item placed in the Horticrafting Station will now be displayed while hovering the craft button.

Veiled Orbs have been reworked, Flasks can be corrupted, Masters are no longer mutually exclusive and can appear in the same map and the craft to upgrade your amulet to a Talisman has been moved to bestiary!

Affliction not part of core game

  • All of your progress will migrate to the respective parent league of your characters, Affliction League will migrate to Standard League for example.
  • All of your Tinctures and Charms will be deleted.
  • Existing Itemised Corpses in Standard will not be deleted, nor are any Spectres from these corpses. However, those Itemised Corpses won't be obtainable in the next league.
  • Your Wildwood Ascendancies will no longer exist.
  • Existing Wildwood Rucksacks will become 'remove only' inventories with items in them only removable in towns and hideouts.
  • All Affliction exclusive uniques will be added to the core drop pool, except for That Which Was Taken (this change will happen in 3.24).

Proximity Breach Hands

Pantheon QoL

In Path of Exile: Necropolis we have a plethora of quality of life improvements. The first one being when you upgrade a Pantheon Power with a Divine Vessel, you'll now get to keep that upgrade on all characters across the league.

Quickly trade currency

Ctrl+Shift+left click can put all the same currencies into the trading page at once

Reapply socket and quality currencies

hold ctrl + left click or console equivalent to reapply socket and quality currencies.

Live Teaser

GGG Live

GGG Live will begin at 1PM on March 21 (PDT) at twitch.tv/pathofexile!

This livestream will contain announcements for both Path of Exile 1 and 2. The Path of Exile 1 section will cover the new challenge league and other content in our March expansion. Following this we will answer your burning questions in a live Q&A session with ZiggyD.

Twitch Drops will be enabled for the livestream with the reward announced in a few days. Co-streaming is welcomed!

Path of Exile's 3.24 Expansion Launch Date

You'll be able to play our 3.24 expansion for free on March 29th (PDT).


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