MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
totem GemTags /39
Totem
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
ShockwaveTotem
Convoca um totem que balança a terra ao seu redor, empurrando e causando dano a inimigos.
ShockwaveTotem
Cria um totem que sacode a terra ao seu redor, causando dano aos inimigos.
RejuvinationTotem
Convoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos.
DecoyTotem
Convoca um totem que provoca os monstros inimigos a atacá-lo.
DevouringTotem
Convoca um totem que pode consumir cadáveres próximos. Se você for ferido, ele destruirá o cadáver e furtará vida para você.
FlameTotem
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
FlameTotem
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
RangedAttackTotem
Suporta qualquer habilidade de arco ou varinha, fazendo com ela convoque um totem balista que a utiliza por você.
SearingBond
Convoca um totem que conjura um feixe de luz em você e em cada totem que você controla, causando dano incendiário a inimigos pegos no feixe. Inimigos próximos a qualquer extremidade do feixe também sofrerão dano incendiário.
SearingBond
Convoca um totem que conjura um feixe de fogo em você e em cada totem controlado por você, causando dano abrasador aos inimigos atingidos pelo feixe. Inimigos próximos a qualquer extremidade do feixe também sofrerão dano abrasador. Ao atingir o número máximo de totens ativos, todos os totens dessa habilidade detonarão, aplicando o mesmo dano abrasador por um período.
CrossBowTotemGem
Convoca um totem balista que ataca com flechas que atravessam. Requer um Arco.
CrossBowTotemGem
Convoca um totem balista que ataca com flechas que difundem. Requer um Arco.
CrossBowTotemGem
Você invoca um círculo de totens balistas ao redor do local escolhido. Essas balistas disparam uma vez na direção do local escolhido e depois desaparecem. Requer um arco.
AncestorTotem
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com golpes corpo a corpo enquanto você estiver perto dele. Ficar em sua presença aumenta sua velocidade de ataque. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
SlamTotemGem
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com uma pancada poderosa enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
SlamTotemGemVaal
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com um poderoso golpe enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
MultipleTotems
Suporta qualquer habilidade que convoque totens.
ShotgunTotemBowSkillGem
Convoca uma balista que dispara várias flechas com força extrema, partindo-as em estilhaços. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco.
ShotgunTotemBowSkillGem
Convoca uma balista que consome seus Fragmentos de Aço para disparar várias flechas com força extrema, as despedaçando em fragmentos. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Chamado do Aço.
MortarTotemBowSkillGem
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em uma linha, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
MortarTotemBowSkillGem
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em duas linhas perpendiculares, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
MortarTotemBowSkillGem
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar, cada uma focando um inimigo específico. As flechas causam dano aos inimigos ao redor dela ao cair. Requer um Arco.
AncestorTotem
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com golpes corpo a corpo enquanto você estiver perto dele. Ficar em sua presença aumenta sua velocidade de ataque. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
SlamTotemGem
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com uma pancada poderosa enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
FlameTotem
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
MortarTotemBowSkillGem
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em uma linha, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
CrossBowTotemGem
Convoca um totem balista que ataca com flechas que atravessam. Requer um Arco.
RejuvinationTotem
Convoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos.
MultipleTotems
Suporta qualquer habilidade que convoque totens.
RangedAttackTotem
Suporta qualquer habilidade de arco ou varinha, fazendo com ela convoque um totem balista que a utiliza por você.
Totem
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
AncestorSlamTotem
Suporta habilidades de pancada, fazendo com que convoquem um totem ancestral que utilizará a habilidade por você enquanto estiver próximo. Estar próximo do totem te concede aumento da área de efeito para habilidades corpo a corpo.
SearingBond
Convoca um totem que conjura um feixe de luz em você e em cada totem que você controla, causando dano incendiário a inimigos pegos no feixe. Inimigos próximos a qualquer extremidade do feixe também sofrerão dano incendiário.
ShockwaveTotem
Convoca um totem que balança a terra ao seu redor, empurrando e causando dano a inimigos.
FocussedBallistaSupport
Suporta habilidades que convocam totens balista. Não pode modificar habilidades de lacaios.
VaalRejuvinationTotem
Convoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos. Quando coisas afetadas pela aura são acertadas, um pocuo do dano é removido da vida do totem.
Flamewood
Suporta qualquer habilidade que convoque totens. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Totem
Construto
monster no drops or experience [1]
Não Pode ser Empurrado
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Spectre
Tagsconstruct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, small_height, stone_armour
Vida
200%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
200%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
Damage
100%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 110
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
MonsterTotemRanged
Metadata
CitystalkerBarrageTotem
Nível
68
Vida
12,867
Armadura
57,580
Evasão
4,739
Damage
374
Dano Mágico
374
Precisão
580
Attack Time
1.5
Experiência
10,255
Minion Life
2,791
Minion Damage
298
Ailment Threshold
12,867
Chill
41
Shock
41
Brittle
230
Scorch
41
Sap
112
Phys Convert Ele
240%
CitystalkerBarrageTotem
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, WandAttack
Barragem
Base Damage: 374
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 2 seg
Após uma rápida preparação, você atira projéteis individuais repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
Causa 60% menos Dano
Dispara 4 Projéteis adicionais
Dispara Projéteis em sequência
30% menos Velocidade de Ataque
always pierce [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
barrage

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	set_item_drop_slots = 1
	set_monster_no_drops_or_experience = 0
	set_cannot_be_dominated = 0
	supress_muzzle_flash = 1
	supress_weapon_surges = 1
}

DiesAfterTime
{
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerBarrageTotem"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Totem",
    life = 2,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 110,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "CitystalkerBarrageTotem",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CitystalkerBarrageTotem"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.WandAttack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "always_pierce",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, -60, -30, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeunico (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience 1 1 Global — Valor não escalável
  • Não Pode ser Empurrado
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 1 Global — Valor não escalável
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this 1 1 Global — Valor não escalável
  • cant possess this 1 1 Global — Valor não escalável
  • cannot be afflicted 1 1 Global — Valor não escalável
  • monster no talismans 1 1 Global — Valor não escalável
  • cannot have azmeri dust 1 1 Global
  • cannot have affliction mods 1 1 Global — Valor não escalável
  • cannot be tagged by sentinel 1 1 Global
  • Totem
    Construto
    monster no drops or experience [1]
    Não Pode ser Empurrado
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Spectre
    Tagscold_affinity, construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, ranged, small_height, stone_armour
    Vida
    200%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    200%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 110
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    MonsterTotemRanged
    Metadata
    CitystalkerIceShotTotem
    Nível
    68
    Vida
    12,867
    Armadura
    57,580
    Evasão
    4,739
    Damage
    374
    Dano Mágico
    374
    Precisão
    580
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    10,255
    Minion Life
    2,791
    Minion Damage
    298
    Ailment Threshold
    12,867
    Chill
    41
    Shock
    41
    Brittle
    230
    Scorch
    41
    Sap
    112
    Phys Convert Ele
    240%
    MonsterIceShot
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable
    Tiro Gélido
    Base Damage: 374
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 62.5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo.
    Causa 37.5% menos Dano de Ataque
    Duração base é de 2.5 segundos
    Dano Físico aumentado em 50%
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]
    iceshot

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 1
    	set_monster_no_drops_or_experience = 0
    	set_cannot_be_dominated = 0
    	supress_muzzle_flash = 1
    	supress_weapon_surges = 1
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerIceShotTotem"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Totem",
        life = 2,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MonsterIceShot",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShot"] = {
        name = "Ice Shot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 50, 2500, baseMultiplier = 0.625, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {50, 50, 2500, baseMultiplier = 0.625, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience 1 1 Global — Valor não escalável
  • Não Pode ser Empurrado
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 1 Global — Valor não escalável
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this 1 1 Global — Valor não escalável
  • cant possess this 1 1 Global — Valor não escalável
  • cannot be afflicted 1 1 Global — Valor não escalável
  • monster no talismans 1 1 Global — Valor não escalável
  • cannot have azmeri dust 1 1 Global
  • cannot have affliction mods 1 1 Global — Valor não escalável
  • cannot be tagged by sentinel 1 1 Global
  • Totem
    Construto
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    StrengthTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    DexterityTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    StrengthTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotemTiki"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotemTiki"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    DexterityTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotemTiki"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTikiTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTikiTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    294%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    294%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SummonedMonsterTotem
    Metadata
    EarthquakeMechanicalTotem

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_curses = 0
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeMechanicalTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 2.94,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeEagleTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeEagleTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeZigguratTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeZigguratTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecGhostTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecGhostTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Qualquer Habilidade /44
    PhaseRun
    Ganha um efeito que o torna mais rápido, difícil de detectar e concede Trespassar, permitindo que atravesse inimigos. Usar qualquer habilidade substitui este efeito com um que melhora o dano físico corpo a corpo de habilidades que você mesmo usar (não se aplica nas suas habilidades corpo a corpo usadas por totens). Consome Cargas de Frenesi para aumentar a duração.
    ShockwaveTotem
    Convoca um totem que balança a terra ao seu redor, empurrando e causando dano a inimigos.
    ShockwaveTotem
    Cria um totem que sacode a terra ao seu redor, causando dano aos inimigos.
    RejuvinationTotem
    Convoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos.
    DecoyTotem
    Convoca um totem que provoca os monstros inimigos a atacá-lo.
    DevouringTotem
    Convoca um totem que pode consumir cadáveres próximos. Se você for ferido, ele destruirá o cadáver e furtará vida para você.
    FlameTotem
    Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
    FlameTotem
    Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
    SearingBond
    Convoca um totem que conjura um feixe de luz em você e em cada totem que você controla, causando dano incendiário a inimigos pegos no feixe. Inimigos próximos a qualquer extremidade do feixe também sofrerão dano incendiário.
    SearingBond
    Convoca um totem que conjura um feixe de fogo em você e em cada totem controlado por você, causando dano abrasador aos inimigos atingidos pelo feixe. Inimigos próximos a qualquer extremidade do feixe também sofrerão dano abrasador. Ao atingir o número máximo de totens ativos, todos os totens dessa habilidade detonarão, aplicando o mesmo dano abrasador por um período.
    AnimateWeapon
    Anima uma cópia da sua Arma Corpo a Corpo Principal para lutar ao seu lado. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    BallLightning
    Cria uma esfera elétrica fixa no local alvo que causa dano nos inimigos em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio. Não pode ser suportada por Eco Mágico ou utilizada por Totens.
    RetaliationHolySpellSkill
    Retalhe contra um acerto bloqueado com uma explosão de poder divino, fazendo com que várias ondas de raio explodam e se expandam adiante a partir do local alvo. Esta habilidade não pode ser Ativada ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    FlameDash
    Teleporta para um local, causando dano nos inimigos e deixando um rastro de solo ardente, então repete o teleporte na direção oposta. Não pode ser ativada ou usada por um totem, armadilha ou mina. Não pode ser suportada por Liberar.
    RainOfBlades
    Ao ativar, você gasta mana continuamente para fazer uma rajada de armas etéreas cair do alto ao seu redor, causando dano aos inimigos atingidos. Cada lâmina tenta atingir um inimigo diferente, e cada inimigo só pode ser atingido uma vez por rajada, mesmo que várias lâminas caiam perto dele. Esta habilidade não pode ser ativada ou usada por totens, armadilhas ou minas.
    CrossBowTotemGem
    Convoca um totem balista que ataca com flechas que atravessam. Requer um Arco.
    CrossBowTotemGem
    Convoca um totem balista que ataca com flechas que difundem. Requer um Arco.
    CrossBowTotemGem
    Você invoca um círculo de totens balistas ao redor do local escolhido. Essas balistas disparam uma vez na direção do local escolhido e depois desaparecem. Requer um arco.
    AncestorTotem
    Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com golpes corpo a corpo enquanto você estiver perto dele. Ficar em sua presença aumenta sua velocidade de ataque. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
    SlamTotemGem
    Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com uma pancada poderosa enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
    SlamTotemGemVaal
    Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com um poderoso golpe enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
    DarkRitualGem
    Aplica um debuff aos inimigos em uma área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    DarkRitualGem
    Aplica um debuff aos inimigos em uma pequena área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    ShotgunTotemBowSkillGem
    Convoca uma balista que dispara várias flechas com força extrema, partindo-as em estilhaços. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco.
    ShotgunTotemBowSkillGem
    Convoca uma balista que consome seus Fragmentos de Aço para disparar várias flechas com força extrema, as despedaçando em fragmentos. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Chamado do Aço.
    MortarTotemBowSkillGem
    Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em uma linha, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
    MortarTotemBowSkillGem
    Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em duas linhas perpendiculares, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
    MortarTotemBowSkillGem
    Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar, cada uma focando um inimigo específico. As flechas causam dano aos inimigos ao redor dela ao cair. Requer um Arco.
    DeathAura
    Conjura uma aura que causa Dano Degenerativo de Caos em Inimigos próximos. Esta habilidade não pode ser conjurada por Totens.
    SummonReaperSkillGem
    Convoca um poderoso Ceifador que te segue passivamente sem atacar inimigos. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios, e ele os consumirá para se empoderar e curar temporariamente. Usar esta habilidade enquanto o Ceifador já estiver convocado faz com que ele avance para o local alvo e execute um poderoso ataque. Não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Liberar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    SoulLinkGem
    Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, seu Escudo de Energia interceptará um pouco do dano que ele sofreria. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    FlameLinkGem
    Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles causam dano adicional de fogo baseado na sua vida. Se o alvo morrer enquanto conectado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    LeechLinkGem
    Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles terão a recuperação do seu dreno de vida ao invés de você. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    BlockLinkGem
    Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles copiarão sua chance de bloqueio e recuperação de vida quando bloquearem. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    TriggerLinkGem
    Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, os acertos deles poderão ativar suas magias suportadas. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    CriticalLinkGem
    Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles usam sua chance de golpe crítico da mão principal. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    FrozenLegionSkillGem
    Esta magia consome várias recargas para invocar Estátuas de gelo em um anel. Cada Estátua usa seu ataque Arrastão Congelante uma vez antes de desaparecer. Requer um Machado, Maça, Cetro ou Cajado. Esta habilidade não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Libertar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    FrozenLegionSkillGem
    Esta magia consome várias recargas para invocar Estátuas de gelo em um anel. Cada Estátua usa seu ataque Arrastão Congelante uma vez antes de desaparecer. Requer um Machado, Maça, Cetro ou Cajado. Esta habilidade não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Libertar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    VaalIceShot
    Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. Ao usar esta habilidade, ela convoca um esquadrão de Atiradores Ilusórios por um tempo. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
    VaalRejuvinationTotem
    Convoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos. Quando coisas afetadas pela aura são acertadas, um pocuo do dano é removido da vida do totem.
    SniperSkillGem
    Canalize para carregar seu arco, ganhando estágios. Libere para ativar uma habilidade de arco suportada para cada estágio ganho. Se não houverem habilidades suportadas, mas ao menos um estágio for ganho, esta habilidade disparará sua própria flecha ao invés.. Não pode ser usada por Totens.
    KineticRainSkillGem
    Ao atacar com a varinha, uma série de projéteis cairá em uma grande área à sua frente, mirando diretamente nos inimigos. Os locais onde cada projétil cairá são marcados antes de eles atingirem o solo. Ao atingir o solo, cada projétil explode, causando dano de área e ativando a Anomalia Cinética. Não pode ser usada por armadilhas, minas ou totens.
    WindstormSkillGem
    Você dispara uma flecha para o alto para atingir um local selecionado. Ao atingi-lo, causa dano na área e cria uma tempestade que cega os inimigos dentro dela. Entrar na tempestade faz com que ela ganhe estágios e sair dela faz com que ela se dissipe. Sair da tempestade enquanto ela estiver no estágio máximo fará com que ela exploda, causando dano e ativando a Explosão Relampejante. Você deve usar essa habilidade, pois ela não pode ser usada por totens, armadilhas, minas ou outros objetos que usem habilidades em seu lugar.
    Qualquer Habilidade Qualidade /8
    RejuvinationTotem
    (020)% mais Vida de Totens
    VaalRejuvinationTotem
    (020)% mais Vida de Totens
    DecoyTotem
    (020)% mais Vida de Totens
    DevouringTotem
    (020)% mais Vida de Totens
    SearingBond
    number of additional totems allowed [0,2]
    SearingBond
    Dano abrasador aplicado pela detonação causa +(010)% de dano por totem detonado
    CrossBowTotemGem
    Velocidade de Ataque aumentada em (05)% por Totem máximo
    SlamTotemGemVaal
    totem damage +% [0,20]
    Gema de Suporte /45
    ReducedManaCost
    Suporta qualquer habilidade. Lacaios, Totens, Armadilhas e Minas não podem ganhar Cargas de Inspiração.
    Totem
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    RangedAttackTotem
    Suporta qualquer habilidade de arco ou varinha, fazendo com ela convoque um totem balista que a utiliza por você.
    Echo
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    CurseOnHit
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    CastOnCrit
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    CastOnMeleeKill
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    CastOnDeath
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    CastOnDmgTaken
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    CastOnStun
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    GenerositySupport
    Suporta habilidades de aura que afetam você e seus aliados, aumentando o efeito da aura nos aliados, mas impedindo que ela te afete de qualquer forma. Não pode suportar auras de maldição, ou outras auras que só afetam inimigos. Não pode suportar habilidades usadas por totens. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    FrenzyChargeOnShatter
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    OnslaughtOnSlayingShocked
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    CastWhileChanneling
    Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    ArcaneSurge
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    SpellCascade
    Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    MirageArcher
    Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas por arcos. Habilidades suportadas só podem ser usadas com arcos. Não pode suportar habilidades Vaal, de lacaio, de movimento ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    MultipleTotems
    Suporta qualquer habilidade que convoque totens.
    SpellFocusSupport
    Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    UnleashSupport
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    MinionFocusFire
    Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
    GenerosityPlus
    Suporta habilidades de aura que afetam você e seus aliados, aumentando o efeito da aura nos aliados, mas impedindo que ela te afete de qualquer forma. Não pode suportar auras de maldição, ou outras auras que só afetam inimigos. Não pode suportar habilidades usadas por totens. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    CastOnCritPlus
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    CastWhileChannelingPlus
    Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    CurseOnHitPlus
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    SpellCascadePlus
    Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    EchoPlus
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    UnleashPlus
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    ManaweaveSupportGem
    Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    ProjectileIntensity
    Suporta magias de projéteis que você conjurar. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, instantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criam lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    TrinitySupportGem
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    BloodPriceSupportGem
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
    AncestorSlamTotem
    Suporta habilidades de pancada, fazendo com que convoquem um totem ancestral que utilizará a habilidade por você enquanto estiver próximo. Estar próximo do totem te concede aumento da área de efeito para habilidades corpo a corpo.
    FocussedBallistaSupport
    Suporta habilidades que convocam totens balista. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    ArcaneArcherSupportGem
    Suporta habilidades de ataque com arcos, fazendo com que elas sejam ativadas quando você tiver gasto um total de mana em outros ataques com arco. Não pode modificar as habilidades de lacaios. Não pode suportar totens, armadilhas, minas, habilidades Vaal ou habilidades canalizadas.
    Flamewood
    Suporta qualquer habilidade que convoque totens. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    WandWispSupport
    Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
    SpellCascade
    Reforça habilidades de magia que aplicam um efeito de área ao redor do local escolhido. Não funciona com habilidades vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
    CastonWardBreak
    Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
    VaalSacrifice
    Reforça habilidades de magia vaal, sacrificando sua vida e escudo de energia para fazê-las se repetir ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades de totem, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
    Echo
    Reforça habilidades de magia, fazendo com que se repitam ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades vaal, de totem, glifo, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
    FrostmageSupport
    Reforça habilidades de magia que causam dano com ataques e não reservam recursos. Não funciona com habilidades arcanas, de glifo, orbes, canalização, vaal ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
    UnleashSupport
    Reforça habilidades de magia, fazendo com que os efeitos delas se repitam ao conjurar. Não funciona com habilidades com recarga, reserva, ativadas, de glifo, vaal, canalização ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
    UnholyTrinitySupport
    Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquanto você tiver Ressonância Profana elétrica, física e de caos. Além disso, elas concedem Ressonância Profana de tipos de dano diferentes do mais forte em um ataque. O máximo de Ressonância Profana para cada tipo de dano é 50. Não funciona com habilidades ativadas, instantâneas, de glifo, orbe, com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
    LivingLightningSupportGem
    Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
    Gema de Suporte Qualidade /6
    Totem
    Habilidades Suportadas têm (010)% mais Velocidade de Posicionamento de Totens
    RangedAttackTotem
    Habilidades Suportadas têm (010)% mais Velocidade de Posicionamento de Totens
    MultipleTotems
    Habilidades Suportadas têm (010)% mais Velocidade de Posicionamento de Totens
    FocussedBallistaSupport
    Dano do Totem aumentado em (010)%
    AncestorSlamTotem
    Dano do Totem aumentado em (010)%
    Flamewood
    Habilidades Suportadas têm Vida do Totem aumentada em (010)%
    Item mods /65
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 18
    Dano do Totem aumentado em (2025)%
    Dano Gema
    boots_elder 250
    default 0
    do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 20
    Dano do Totem aumentado em (2630)%
    Dano Gema
    boots_elder 250
    default 0
    do Ancião80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 22
    Dano do Totem aumentado em (3135)%
    Dano Gema
    boots_elder 250
    default 0
    do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 18
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (812)%
    Velocidade Gema
    boots_elder 250
    default 0
    do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 20
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (1316)%
    Velocidade Gema
    boots_elder 250
    default 0
    do Ancião80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 22
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (1720)%
    Velocidade Gema
    boots_elder 250
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    da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 18
    Dano do Totem aumentado em (2025)%
    Dano Gema
    boots_shaper 250
    default 0
    da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 20
    Dano do Totem aumentado em (2630)%
    Dano Gema
    boots_shaper 250
    default 0
    da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 22
    Dano do Totem aumentado em (3135)%
    Dano Gema
    boots_shaper 250
    default 0
    da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 18
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (812)%
    Velocidade Gema
    boots_shaper 250
    default 0
    da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 20
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (1316)%
    Velocidade Gema
    boots_shaper 250
    default 0
    da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 22
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (1720)%
    Velocidade Gema
    boots_shaper 250
    default 0
    da Criação68SufixoConcede a Habilidade Totem Chamariz nível 20boots_shaper 800
    default 0
    Do Criador70Prefixo+1 ao número máximo de Totens Convocadosshield_shaper 800
    default 0
    45ScourgeUpsideVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (1620)% Velocidadeboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpsideVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (2125)% Velocidadeboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpsideVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (2630)% Velocidadeboots 250
    amulet 500
    default 0
    45ScourgeUpsideTotens ganham +(2125)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistênciaboots 250
    amulet 500
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    68ScourgeUpsideTotens ganham +(2630)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistênciaboots 250
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    68ScourgeUpsideTotens ganham +(3135)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistênciaboots 250
    amulet 500
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    45ScourgeUpsideDuração do Totem aumentada em (1214)%boots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpsideDuração do Totem aumentada em (1517)%boots 250
    amulet 500
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    68ScourgeUpsideDuração do Totem aumentada em (1820)%boots 250
    amulet 500
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    45ScourgeUpsideTotens possuem (1115)% de Redução de Dano Físico adicionalboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpsideTotens possuem (1620)% de Redução de Dano Físico adicionalboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpsideTotens possuem (2125)% de Redução de Dano Físico adicionalboots 250
    amulet 500
    default 0
    45ScourgeUpsideVida do Totem aumentada em (79)% Vidaboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpsideVida do Totem aumentada em (1012)% Vidaboots 250
    amulet 500
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    68ScourgeUpsideVida do Totem aumentada em (1315)% Vidaboots 250
    amulet 500
    default 0
    45ScourgeDownsideDuração do Totem reduzida em (2127)%boots 250
    amulet 250
    default 0
    68ScourgeDownsideDuração do Totem reduzida em (3036)%boots 250
    amulet 250
    default 0
    45ScourgeDownsideVida do Totem reduzida em (2127)% Vidaboots 250
    amulet 250
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    68ScourgeDownsideVida do Totem reduzida em (3036)% Vidaboots 250
    amulet 250
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    75RedImplicitVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 10% Velocidadeno_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicitVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 11% Velocidadeno_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicitVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 12% Velocidadeno_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 700
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    75RedImplicitVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 13% Velocidadeno_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75RedImplicitVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 14% Velocidadeno_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicitVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 15% Velocidadeno_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 15% Velocidadeno_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 16% Velocidadeno_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 17% Velocidadeno_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 18% Velocidadeno_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 19% Velocidadeno_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 20% Velocidadeno_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 21% Velocidadeno_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 22% Velocidadeno_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 23% Velocidadeno_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    4WeaponTreeVelocidade de Posicionamento do Totem reduzida em 15%
    Habilidades que invocam um Totem têm 25% de chance de invocar dois em vez de um
    one_hand_weapon 250
    default 0
    60WeaponTreeVelocidade de Posicionamento do Totem reduzida em 15%
    Habilidades que invocam um Totem têm 40% de chance de invocar dois em vez de um
    one_hand_weapon 250
    default 0
    4WeaponTreeVelocidade de Posicionamento do Totem reduzida em 25%
    Habilidades que invocam um Totem têm 50% de chance de invocar dois em vez de um
    two_hand_weapon 250
    default 0
    60WeaponTreeVelocidade de Posicionamento do Totem reduzida em 25%
    Habilidades que invocam um Totem têm 70% de chance de invocar dois em vez de um
    two_hand_weapon 250
    default 0
    4WeaponTreeVida do Totem reduzida em 15%
    Totem Explode ao Morrer, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
    one_hand_weapon 250
    default 0
    60WeaponTreeVida do Totem reduzida em 15%
    Totem Explode ao Morrer, causando 15% de sua Vida como Dano Físico
    one_hand_weapon 250
    default 0
    4WeaponTreeVida do Totem reduzida em 25%
    Totem Explode ao Morrer, causando 20% de sua Vida como Dano Físico
    two_hand_weapon 250
    default 0
    60WeaponTreeVida do Totem reduzida em 25%
    Totem Explode ao Morrer, causando 30% de sua Vida como Dano Físico
    two_hand_weapon 250
    default 0
    1WeaponTreeVelocidade de Ataque da Balista de Cerco e Estilhaçante aumentada em 50% por máximo de Totens Convocados
    Velocidade de Ataque da Balista Estilhaçante reduzida em 45% por Totem de Balista Estilhaçante
    Velocidade de Ataque da Balista de Cerco reduzida em 45% por Totem de Balista de Cerco
    bow 1000
    default 0
    1WeaponTree20% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para vocêranged 0
    shield 500
    one_hand_weapon 1000
    default 0
    1WeaponTree40% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para vocêranged 0
    two_hand_weapon 1000
    default 0
    1WeaponTreeDuração da Fagulha aumentada em 50% quando Conjurada por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Tentáculos Relampejantes
    Tentáculos Relampejantes liberam 1 Pulsos a menos entre os Pulsos mais Fortes quando Conjurados por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Fagulha
    two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeDuração da Fagulha aumentada em 100% quando Conjurada por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Tentáculos Relampejantes
    Tentáculos Relampejantes liberam 2 Pulsos a menos entre os Pulsos mais Fortes quando Conjurados por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Fagulha
    one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    default 0
    1WeaponTreeTotem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 35% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizadortwo_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeTotem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 60% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizadorone_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    default 0
    1WeaponTreeTotens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 100% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao Acertartwo_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeTotens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 200% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao Acertarone_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    default 0
    Encantamento de Mod /52
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Encantamento: Dano do Protetor Ancestral 166EncantamentoTotem Protetor Ancestral causa Dano aumentado em 25% Dano Ataquehelmet 100
    default 0
    Encantamento: Dano do Protetor Ancestral 275EncantamentoTotem Protetor Ancestral causa Dano aumentado em 40% Dano Ataquehelmet 100
    default 0
    Encantamento: Dano do Chefe Guerreiro Ancestral 166EncantamentoDano do Totem Chefe Guerreiro Ancestral aumentado em 25% Dano Ataquehelmet 100
    default 0
    Encantamento: Dano do Chefe Guerreiro Ancestral 275EncantamentoDano do Totem Chefe Guerreiro Ancestral aumentado em 40% Dano Ataquehelmet 100
    default 0
    66EncantamentoDano do Totem Retalhador Ancestral aumentado em 25% Dano Ataquehelmet 0
    default 0
    75EncantamentoDano do Totem Retalhador Ancestral aumentado em 40% Dano Ataquehelmet 0
    default 0
    Encantamento: Velocidade de Posicionamento do Protetor Ancestral 166EncantamentoVelocidade de Posicionamento do Totem Protetor Ancestral aumentada em 12% Ataque Velocidadehelmet 100
    default 0
    Encantamento: Velocidade de Posicionamento do Protetor Ancestral 275EncantamentoVelocidade de Posicionamento do Totem Protetor Ancestral aumentada em 18% Ataque Velocidadehelmet 100
    default 0
    Encantamento: Resistências do Protetor Ancestral 166Encantamento+24% às Resistências Elementais do Totem do Protetor Ancestral Elemental Resistência Ataquehelmet 100
    default 0
    Encantamento: Resistências do Protetor Ancestral 275Encantamento+36% às Resistências Elementais do Totem do Protetor Ancestral Elemental Resistência Ataquehelmet 100
    default 0
    Encantamento: Velocidade de Ataque do Protetor Ancestral 166EncantamentoTotem do Protetor Ancestral aumenta a Velocidade de Ataque em 12% enquanto Ativo Ataque Velocidadehelmet 100
    default 0
    Encantamento: Velocidade de Ataque do Protetor Ancestral 275EncantamentoTotem do Protetor Ancestral aumenta a Velocidade de Ataque em 18% enquanto Ativo Ataque Velocidadehelmet 100
    default 0
    Encantamento: Dano de Totem Flamejante 166EncantamentoTotem da Chama Sagrada causa Dano aumentado em 25% Dano Conjuradorhelmet 75
    default 0
    Encantamento: Dano de Totem Flamejante 275EncantamentoTotem da Chama Sagrada causa Dano aumentado em 40% Dano Conjuradorhelmet 75
    default 0
    Encantamento: Dano de Totem Sísmico 166EncantamentoDano do Totem de Onda de Choque aumentado em 25% Dano Conjuradorhelmet 100
    default 0
    Encantamento: Dano de Totem Sísmico 275EncantamentoDano do Totem de Onda de Choque aumentado em 40% Dano Conjuradorhelmet 100
    default 0
    Encantamento: Área de Efeito de Chefe Guerreiro Ancestral 166EncantamentoEfeito em Área do Chefe Guerreiro Ancestral aumentado em 16% Ataquehelmet 100
    default 0
    Encantamento: Área de Efeito de Chefe Guerreiro Ancestral 275EncantamentoEfeito em Área do Chefe Guerreiro Ancestral aumentado em 24% Ataquehelmet 100
    default 0
    Encantamento: Dano Corpo a Corpo de Chefe Guerreiro Ancestral 166EncantamentoTotem Chefe Guerreiro Ancestral concede Dano Corpo a Corpo aumentado em 20% enquanto Ativo Dano Ataquehelmet 100
    default 0
    Encantamento: Dano Corpo a Corpo de Chefe Guerreiro Ancestral 275EncantamentoTotem Chefe Guerreiro Ancestral concede Dano Corpo a Corpo aumentado em 30% enquanto Ativo Dano Ataquehelmet 100
    default 0
    66EncantamentoEfeito em Área do Retalhador Ancestral aumentado em 8% Ataquehelmet 0
    default 0
    75EncantamentoEfeito em Área do Retalhador Ancestral aumentado em 12% Ataquehelmet 0
    default 0
    66EncantamentoTotem do Mestre das Lâminas Ancestral concede 3% de Dano Físico como Dano Extra de Fogo enquanto Ativo Dano Físico Elemental Fogo Ataquehelmet 0
    default 0
    75EncantamentoTotem do Mestre das Lâminas Ancestral concede 5% de Dano Físico como Dano Extra de Fogo enquanto Ativo Dano Físico Elemental Fogo Ataquehelmet 0
    default 0
    Encantamento: Vida de Totem Chamariz 166EncantamentoVida do Totem Chamariz aumentada em 40% Vidahelmet 100
    default 0
    Encantamento: Vida de Totem Chamariz 275EncantamentoVida do Totem Chamariz aumentada em 60% Vidahelmet 100
    default 0
    Encantamento: Área de Efeito do Totem Chamariz 166EncantamentoÁrea de Efeito do Totem Chamariz aumentada em 16%helmet 100
    default 0
    Encantamento: Área de Efeito do Totem Chamariz 275EncantamentoÁrea de Efeito do Totem Chamariz aumentada em 24%helmet 100
    default 0
    Encantamento: Porcentagem de Chande de Consumir Cadáver Adicional de Totem Devorador 166EncantamentoTotens Devoradores tem 40% de Chance de Consumir um cadáver adicionalhelmet 100
    default 0
    Encantamento: Porcentagem de Chande de Consumir Cadáver Adicional de Totem Devorador 275EncantamentoTotens Devoradores tem 60% de Chance de Consumir um cadáver adicionalhelmet 100
    default 0
    Encantamento: Dreno Por Segundo de Totem Devorador 166EncantamentoDreno por segundo do Totem Devorador aumentado em 24% Vidahelmet 100
    default 0
    Encantamento: Dreno Por Segundo de Totem Devorador 275EncantamentoDreno por segundo do Totem Devorador aumentado em 36% Vidahelmet 100
    default 0
    Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Totem Flamejante 166EncantamentoTotem da Chama Sagrada dispara 1 Projéteis adicionais Conjuradorhelmet 75
    default 0
    Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Totem Flamejante 275EncantamentoTotem da Chama Sagrada dispara 2 Projéteis adicionais Conjuradorhelmet 75
    default 0
    Encantamento: Velocidade de Projétil de Totel Flamejante 166EncantamentoTotem da Chama Sagrada tem Velocidade de Projétil aumentada em 20% Conjurador Velocidadehelmet 75
    default 0
    Encantamento: Velocidade de Projétil de Totel Flamejante 275EncantamentoTotem da Chama Sagrada tem Velocidade de Projétil aumentada em 30% Conjurador Velocidadehelmet 75
    default 0
    Encantamento: Dano Recebido de Inimigo de Totem Flamejante Solo Sagrado 166EncantamentoSolo Sagrado criado com Totens de Chama Sagrada aplica Dano sofrido aumentado em 6% aos Inimigos Dano Conjuradorhelmet 75
    default 0
    Encantamento: Dano Recebido de Inimigo de Totem Flamejante Solo Sagrado 275EncantamentoSolo Sagrado criado com Totens de Chama Sagrada aplica Dano sofrido aumentado em 9% aos Inimigos Dano Conjuradorhelmet 75
    default 0
    Encantamento: Porcentagem da Regeneração de Vida Adicionada como Regeneração de Mana do Totem Rejuvenescedor 166EncantamentoTotem Rejuvenecedor também concede Regeneração de Mana igual a 10% de sua Regeneração de Vida Manahelmet 100
    default 0
    Encantamento: Porcentagem da Regeneração de Vida Adicionada como Regeneração de Mana do Totem Rejuvenescedor 275EncantamentoTotem Rejuvenecedor também concede Regeneração de Mana igual a 15% de sua Regeneração de Vida Manahelmet 100
    default 0
    Encantamento: Regeneração de Vida do Totem Rejuvenescedor 166EncantamentoEfeito da Aura do Totem Rejuvenescedor aumentado em 30% Vidahelmet 100
    default 0
    Encantamento: Regeneração de Vida do Totem Rejuvenescedor 275EncantamentoEfeito da Aura do Totem Rejuvenescedor aumentado em 45% Vidahelmet 100
    default 0
    Encantamento: Velocidade de Posicionamento de Totem de Vínculo Cauterizador 166EncantamentoVelocidade de Posicionamento de Totem com Ligação Cauterizadora aumentada em 40% Velocidadehelmet 100
    default 0
    Encantamento: Velocidade de Posicionamento de Totem de Vínculo Cauterizador 275EncantamentoVelocidade de Posicionamento de Totem com Ligação Cauterizadora aumentada em 60% Velocidadehelmet 100
    default 0
    Encantamento: Resistências Elementais de Totem de Vínculo Cauterizador 166EncantamentoResistências Elementais do Totem da Ligação Cauterizadora aumentadas em 24% Elemental Resistênciahelmet 100
    default 0
    Encantamento: Resistências Elementais de Totem de Vínculo Cauterizador 275EncantamentoResistências Elementais do Totem da Ligação Cauterizadora aumentadas em 36% Elemental Resistênciahelmet 100
    default 0
    Encantamento: Velocidade de Conjuração do Totem Sísmico 166EncantamentoVelocidade de Conjuração do Totem de Onda de Choque aumentada em 10% Conjurador Velocidadehelmet 100
    default 0
    Encantamento: Velocidade de Conjuração do Totem Sísmico 275EncantamentoVelocidade de Conjuração do Totem de Onda de Choque aumentada em 15% Conjurador Velocidadehelmet 100
    default 0
    Encantamento: Raio do Totem Sísmico 166EncantamentoÁrea de Efeito do Totem de Onda de Choque aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
    default 0
    Encantamento: Raio do Totem Sísmico 275EncantamentoÁrea de Efeito do Totem de Onda de Choque aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
    default 0
    Encantamento: Velocidade de Posicionamento do Totem da Balista de Cerco 166EncantamentoBalista de Cerco tem Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 30% Ataque Velocidadehelmet 100
    default 0
    Encantamento: Velocidade de Posicionamento do Totem da Balista de Cerco 275EncantamentoBalista de Cerco tem Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 45% Ataque Velocidadehelmet 100
    default 0
    Monstros mods /44
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1unico+2 ao número máximo de Totens Convocados
    1unico+1 ao número máximo de Totens Convocados
    1unico+5 ao número máximo de Totens Convocados
    1unico+7 ao número máximo de Totens Convocados
    1unico+3 ao número máximo de Totens Convocados
    1unicoVida do Totem aumentada em 71% Vida
    1unicoVida do Totem aumentada em 129% Vida
    1unicoVida do Totem aumentada em 200% Vida
    1unicoVida do Totem aumentada em 500% Vida
    1unicoVida do Totem aumentada em 857% Vida
    1unicototem art variation [2]
    1unicototem art variation [3]
    1unicototem art variation [1]
    1unicototem art variation [4]
    dos Arautos34unicomonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]not_part_of_pack 0
    delve_monster 0
    rare 0
    default 800
    1unicodisplay monster casts devouring totem skill text [1]
    1unicobase totem range [80]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1unicobase totem duration [10000]
    1unicodamage vs tiki totems +% [300] Dano
    1unicoComprimento do Raio Escaldante reduzido em 25%
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    Conjurador
    1unicoVida do Totem aumentada em 250% Vida
    1unicokill traps mines and totems on death [1]
    1unicoRecebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia Conjurador
    1unicoSeu Totem Ancestral Congela periodicamente os Inimigos próximos
    Congela Periodicamente os Inimigos próximos
    1unicoSeu Totem Ancestral sendo Banido não pausa seu Tempo de Ressurgimento
    Vida do Totem Ancestral aumentada em 100%
    1unicoVida do Totem Ancestral reduzida em 50%
    1unicoTotens Ancestrais regeneram 5% de Vida por segundo
    1unicoSeu Totem Ancestral não pode recuperar Vida enquanto sendo Banidos
    1unicoDano sofrido dos Acertos Inimigos é recuperado como Vida pelo seu Totem Ancestral
    1unicoRegenera 10% de Vida por segundo enquanto Banindo um Totem Ancestral
    1unicoBanimentos causam Dano aumentado em 50% aos Totens Ancestrais
    1unicoAtordoa Inimigos próximos quando você Reviver
    Seu Totem Ancestral sendo Banido não pausa seu Tempo de Ressurgimento
    1unicoVida do Totem Ancestral aumentada em 100%
    1unicoVida do Totem Ancestral aumentada em 60%
    1unicoDuração de Interrupções contra Inimigos Banindo Totens Ancestrais aumentada em 300%
    1unicoancestral trial destroy totem skill range +% [300]
    1unicoancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
    1unicoBanimentos causam Dano reduzido em 50% aos Totens Ancestrais
    Tempo de Renascimento reduzido em 50%
    1unicoBanimentos causam Dano aumentado em 50% aos Totens Ancestrais
    Tempo de Renascimento aumentado em 50%
    Joia de Grupo mods /3
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    dos Karui1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 1% Velocidadeaffliction_totem_damage 350
    default 0
    dos Ancestrais68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 2% Velocidadeaffliction_totem_damage 350
    default 0
    do Caminho84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 3% Velocidadeaffliction_totem_damage 250
    default 0
    Mapa mods /2
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Cerimonial1PrefixoÁrea possui muitos Totens
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
    uber_tier_map 0
    secret_area 1000
    default 0
    Cerimonial1PrefixoÁrea possui muitos Totens
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
    Tamanho do Grupo aumentado em 4%
    uber_tier_map 0
    secret_area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 1000
    Oculto mods /1
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    da Ordem60SufixoVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (3640)% Velocidadeboots 1000
    amulet 1000
    default 0
    Mesa de Criação /3
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (1820)%6x CurrencyAddModToMagicOrbe AmpliadorBotas · AmuletoMapa: Gueto
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (2125)%3x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaBotas · AmuletoMapa: Gueto
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (2630)%3x CurrencyRerollRareOrbe do CaosBotas · AmuletoMapa: Gueto
    Outros mods /19
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    do Xamã1JewelPrefixoDano do Totem aumentado em (1216)% Danonot_str 250
    default 350
    1JewelunicoDano do Totem reduzido em (3050)% Dano
    da Herança1JewelPrefixoVida do Totem aumentada em (812)% Vidanot_str 250
    default 350
    das Runas1JewelSufixoTotens ganham +(610)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistêncianot_str 250
    default 350
    1JewelunicoVida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distríbuida em Alcance
    local jewel effect base radius [1500]
    Vida
    1JewelunicoTotens não podem ser Atordoados
    1JewelunicoTotens atiram 2 Projéteis adicionais
    1JewelunicoCusto de Habilidades de Aura que convocam Totens reduzido em 60% Mana
    1JewelunicoVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (46)% Velocidadejewel 1
    default 0
    do Avistamento75SanctumSpecialSufixoVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (1020)% Velocidadeint_special_relic 600
    default 150
    do Chefe Guerreiro45CharmSufixoTotens Provocam Inimigos ao redor deles por 2 segundos quando Convocadosstr_animal_charm 500
    default 0
    do Chefe Guerreiro1CharmSufixoRecupera (57)% do Dano Sofrido pelos seus Totens como Vidastr_animal_charm 1000
    default 0
    do Chefe Guerreiro60CharmSufixoRecupera (812)% do Dano Sofrido pelos seus Totens como Vidastr_animal_charm 500
    default 0
    de Chefe Guerreiro70CharmPrefixoInimigos que você ou seus Totens Matarem têm 1% de chance de Explodir, causando 250% de sua Vida Máxima como Dano de Fogostr_animal_charm 100
    default 0
    de Hierofante70CharmPrefixoRecebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magiaint_animal_charm 50
    str_animal_charm 50
    default 0
    do Hierofante1CharmSufixo(12)% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da suaint_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    default 0
    do Hierofante60CharmSufixo3% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da suaint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
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    de Hierofante1CharmPrefixoHabilidades que invocam um Totem têm (2030)% de chance de invocar dois em vez de umint_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
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    de Hierofante60CharmPrefixoHabilidades que invocam um Totem têm (3150)% de chance de invocar dois em vez de umint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    default 0
    Item /6
    ChiselQuiver
    Aljava da Artilharia
    Requer Nível 74
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (2030)%
    Zeal4
    Zeal4Essência do Zelo Lamentante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
    Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (67)%
    Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (1520)%
    Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (2125)%
    Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (810)%
    Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (1112)%
    Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (2022)%
    Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (710)%
    Amuletos, Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (58)%
    Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (2022)%
    Zeal5
    Zeal5Essência do Zelo Gritante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (89)%
    Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (2125)%
    Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (2630)%
    Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (1113)%
    Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (1314)%
    Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (2325)%
    Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (1113)%
    Amuletos, Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (912)%
    Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (2325)%
    Zeal6
    Zeal6Essência do Zelo Berrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (1012)%
    Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (2630)%
    Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (3135)%
    Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (1416)%
    Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (1516)%
    Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (2627)%
    Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (1417)%
    Amuletos: Velocidade de Conjuração aumentada em (1316)%
    Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (1314)%
    Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (2628)%
    Zeal7
    Zeal7Essência do Zelo Ensurdecedora
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (1315)%
    Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (3135)%
    Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (3645)%
    Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 32%
    Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (1718)%
    Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (1718)%
    Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (2830)%
    Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (1821)%
    Amuletos: Velocidade de Conjuração aumentada em (1720)%
    Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (1516)%
    Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (2934)%
    CommonStrTatttooEquipment
    CommonStrTatttooEquipmentTatuagem do Talhador de Ngamahu
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
    Vida do Totem aumentada em 5%
    unico /18
    SoulMantle
    Requer Nível 49, 134 Int
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 20
    Dano Mágico aumentado em (2025)%
    Escudo de Energia aumentado em (100120)%
    Vida do Totem aumentada em (2030)%
    Inflige um Feitiço aleatório em você quando seus Totens morrem
    UniqueMapEye
    Requer Nível 58
    Área possui muitos Totens
    Maldições têm seu efeito em Monstros reduzido em 50%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em (4060)%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em (120160)%
    map extra content weighting [1]
    map rare monsters have nemesis mod [1]
    RedKarui2
    Requer Nível 20
    Vida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distríbuida em Alcance
    Totens não podem ser Atordoados
    RedKarui
    Requer Nível 20
    Dano do Totem reduzido em (3050)%
    Totens atiram 2 Projéteis adicionais
    Corrompido
    RedCorrupt2
    Requer Nível 20
    Custo de Habilidades de Aura que convocam Totens reduzido em 60%
    Corrompido
    ShieldStrUnique3
    Requer Nível 17, 47 For
    +(2030) de Vida máxima
    Armadura aumentada em (130150)%
    +(4060) de Vida máxima
    Efeito em Área das Habilidades utilizadas por Totens aumentado em 15%
    0.5% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você
    Você e seus Totens Regeneram 0.5% de Vida por segundo para cada Totem Convocado
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    IronCommendant
    Requer Nível 32, 107 Des
    Chance de Crítico aumentada em (3050)%
    Adiciona (812) a (1624) de Dano Físico
    Velocidade de Ataque aumentada em (1420)%
    Vida do Totem aumentada em (1420)%
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (1420)%
    Balista de Cerco possui +1 ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Destreza
    Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques a cada 25 de Destreza
    TheSkirmish
    Requer Nível 36
    (2030)% de aumento da Precisão Global
    +(1525) de Inteligência
    +(3050) de Mana máxima
    Regeneração de Mana aumentada em (2030)%
    0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
    Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
    (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    TukohamasFortress
    Requer Nível 61, 159 For
    +(2030) de Vida máxima
    Dano do Totem aumentado em 40%
    +(80100) de Vida máxima
    +1 ao número máximo de Totens Convocados
    +500 de Armadura por Totem Convocado
    (Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
    85483
    Requer Nível 37, 67 For
    Armadura aumentada em (80120)%
    Vida do Totem aumentada em (2030)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (3050)%
    Totens Refletem 100% de suas Vidas máximas como Dano de Fogo em
    Inimigos próximos quando Acertados
    IronCommendant
    Requer Nível 32, 107 Des
    Chance de Crítico aumentada em (3050)%
    Adiciona (812) a (1624) de Dano Físico
    Velocidade de Ataque aumentada em (1420)%
    Vida do Totem aumentada em (1420)%
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (1420)%
    Balista Estilhaçante tem +1 ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Força
    Adiciona 1 a 3 de Dano Físico aos Ataques por cada 25 de Força
    Staff1unique
    Requer Nível 4, 12 For, 12 Int
    +20% de Chance de Bloquear Dano Mágico
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totens Múltiplos Nível 1
    (4050)% de aumento do Dano Físico Global
    Vida máxima aumentada em (1020)%
    Mana máxima aumentada em (1020)%
    TheSkirmish
    Requer Nível 4
    (2030)% de aumento da Precisão Global
    +(1525) de Inteligência
    +(3050) de Mana máxima
    Regeneração de Mana aumentada em (2030)%
    0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
    Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
    (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    InfectiousConstruct
    Requer Nível 62, 117 For
    Gemas de Pancada Encaixadas são Suportadas por Devastador Nível 1
    +(80100) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    (35)% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da sua
    Vínculo Ancestral
    (Você próprio não pode causar Dano com Habilidades. Pode ter até 1 Totem adicional convocado por vez)
    WilmasRequital
    Requer Nível 59, 122 Int
    +(300500) de Precisão
    Escudo de Energia aumentado em (200250)%
    Dano Elemental aumentado em (2030)% com Habilidades de Ataque
    Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração se aplicam à Velocidade de Ataque
    Vínculo Ancestral
    (Você próprio não pode causar Dano com Habilidades. Pode ter até 1 Totem adicional convocado por vez)
    PrimordialCane
    Requer Nível 62, 113 For, 113 Int
    Dano Elemental aumentado em 30%
    Adiciona (6085) a (100133) de Dano Físico
    +(35) ao número máximo de Totens Convocados
    Você não pode ter mais de 2 totens invocados do mesmo tipo
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (4070)%
    Mago de Batalha
    (Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
    TheHollowFortress
    Requer Nível 64, 159 For
    +(3040) de Vida máxima
    Armadura aumentada em (120240)%
    +(510)% de Chance de Bloqueio
    Totens que seriam mortos pelos inimigos se tornam Totens Espectrais por 8 segundos
    Habilidades usadas por Totens Espectrais causam -(4050)% de dano
    Máximo de (35) Totens Espectrais
    Postura Inabalável
    (Totens Espectrais são intangíveis, inatingíveis e invulneráveis, têm 1 de vida máxima e não podem provocar inimigos. Eles deixam de ser considerados totens invocados, mas os modificadores que afetam totens também afetam Totens Espectrais)
    (Não pode Evadir Ataques inimigos. Não pode ser Atordoado)
    Clawcaster
    Requer Nível 58, 99 For, 99 Int
    +25% de Chance de Bloquear Dano Mágico
    Magias encaixadas recebem reforço de Totem de Caranguejo nível 20
    Totens têm a velocidade de movimento aumentada em 100%
    189% increased Spell Damage
    72% increased Totem Duration
    +2 to maximum number of Summoned Totems
    Passive /11
    Você não pode causar Dano com Habilidades por si só
    +1 ao número máximo de Totens Convocados
    Dano do Totem aumentado em 25%
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 25%
    Óleos: Claro, Âmbar, Cerceta
    Vida do Totem aumentada em 40%
    Totens possuem 40% de Redução de Dano Físico adicional
    Dano do Totem aumentado em 30%
    Vida do Totem aumentada em 30%
    Duração do Totem aumentada em 50%
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 30%
    Magias Conjuradas por Totens têm 8% de Velocidade de Conjuração aumentada
    Ataques utilizados por Totens têm 10% de Velocidade de Ataque aumentada
    Chance de Crítico com Habilidades com Totem aumentada em 50%
    +20% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Totem
    -1 ao número máximo de Totens Convocados
    Você pode ter uma Marca adicional Vinculada à um Inimigo
    Dano do Totem aumentado em 24%
    Habilidades de Ataque tem +1 de número máximo aos Totens Balista Convocados
    Velocidade de Movimento aumentada em 1% por Totem Convocado
    Ataques utilizados por Totens têm 8% de Velocidade de Ataque aumentada
    Habilidades de Ataque tem +1 de número máximo aos Totens Balista Convocados
    Cada Totem aplica Dano aumentado em 1% sofrido pelos Inimigos próximos a ele
    Efeito da Fúria Arcana aumentado em 10% em você por Totem Convocado
    (Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana)
    Bloodline: Linhagem Abissal
    Todos os outros totens criados morrem ao criar um totem
    Habilidades usadas por totens têm +5% de área de efeito por quantidade máxima de totens criados
    Habilidades usadas por totens causam +10% de dano por quantidade máxima de totens criados
    Totens têm +5% de vida por quantidade máxima de totens criados
    totem scale +% per maximum totem [1]
    Ascendancy Passive /4
    Ascensão: Chefe Guerreiro
    Personagem: Marauder
    Inimigos que você ou seus Totens Matarem têm 10% de chance de Explodir, causando 250% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo
    Ascensão: Hierofante
    Personagem: Templário
    Duração do Totem aumentada em 100%
    +1 ao número máximo de Totens Convocados
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 100%
    Ascensão: Hierofante
    Personagem: Templário
    3% mais Dano por Totem Convocado
    Regenera 0.5% da Mana por segundo para cada Totem Convocado
    Você e seus Totens Regeneram 1% de Vida por segundo para cada Totem Convocado
    Ascensão: Hierofante
    Personagem: Templário
    Fúria Arcana também concede +20% de dano mágico a você
    Recebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia
    (Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
    Joia de Grupo Passive /8
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 20%
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% se você convocou um Totem Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    A Velocidade de Ação dos Totens não pode ser modificada para abaixo do valor base
    Totens Regeneram 2% de Vida por segundo
    Ganhe Fúria Arcana ao Convocar um Totem
    Magias conjuradas por Totens causam Dano aumentado em 25%
    (Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
    Vida do Totem aumentada em 15%
    Duração do Totem aumentada em 30%
    Dano de Totens aumentado em 30% caso você tenha Convocado um Totem nos últimos 2 segundos
    Totens ganham +20% de todas Resistências Elementais
    Totens possuem 15% de Redução de Dano Físico adicional
    Totens ganham +25% de Resistência a Caos
    Dano do Totem aumentado em 25%
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 25%
    Alcance do Posicionamento de Totens aumentado em 25%
    Duração do Totem aumentada em 20%
    Você tem Agressividade se Convocou um Totem Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Dano do Totem aumentado em 30%
    Totens Desaceleram Inimigos próximos deles quando Convocados
    (Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
    Joia Atemporal Passive Additions /2
    FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
    KaruiNotável
    Dano do Totem aumentado em 20%karui_notable_add_totem_damage
    KaruiNotável
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 12%karui_notable_add_totem_placement_speed
    Elevated modifier List /13
    NameLvModsElevated Mods
    do Ancião68Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 18
    Dano do Totem aumentado em (2025)%

    Group: 2796
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 20
    Dano do Totem aumentado em (2630)%
    do Ancião75Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 20
    Dano do Totem aumentado em (2630)%

    Group: 2796
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 22
    Dano do Totem aumentado em (3135)%
    do Ancião80Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 22
    Dano do Totem aumentado em (3135)%

    Group: 2796
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 25
    Dano do Totem aumentado em (3135)%
    do Ancião68Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 18
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (812)%

    Group: 2796
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 20
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (1316)%
    do Ancião75Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 20
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (1316)%

    Group: 2796
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 22
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (1720)%
    do Ancião80Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 22
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (1720)%

    Group: 2796
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 25
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (1720)%
    da Remodelação68Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 18
    Dano do Totem aumentado em (2025)%

    Group: 2796
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 20
    Dano do Totem aumentado em (2630)%
    da Remodelação75Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 20
    Dano do Totem aumentado em (2630)%

    Group: 2796
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 22
    Dano do Totem aumentado em (3135)%
    da Remodelação80Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 22
    Dano do Totem aumentado em (3135)%

    Group: 2796
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 25
    Dano do Totem aumentado em (3135)%
    da Remodelação68Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 18
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (812)%

    Group: 2796
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 20
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (1316)%
    da Remodelação75Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 20
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (1316)%

    Group: 2796
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 22
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (1720)%
    da Remodelação80Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 22
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (1720)%

    Group: 2796
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 25
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (1720)%
    da Remodelação68Concede a Habilidade Totem Chamariz nível 20
    Group: 1047
    Concede a Habilidade Totem Chamariz nível 25

    Community Wiki

    Edit

    Totem

    Totems are a type of creature. Totems appear in the game as Monsters, and also as allies created by certain skills. Like any other creature, totems have life, and they will be destroyed if their life drops to zero. Totems do not leave exploitable Corpses. Totems cast by players use their skills according to the player's stats, including modifiers from Charges and buffs (like auras) affecting the player.

    Totems as monsters

    Totems appear in some areas, such as The Ancient Pyramid, and are just like any other monster, except that they usually cannot Attack1 or move2. They are commonly found projecting auras that affect nearby monsters.

    There are several unique totem monsters, for example Kuduku, the False God (who always appears in The Ledge), Puruna, the Challenger, the boss of Atoll Map and the totem bosses of Olmec's Sanctum.

    1. In map with Area contains many Totems modifier, some totems cast skills for example, the Ice Nova.

    2. Except Lightning Warp totems.

    Totems as allies

    Certain skills allow the player to summon a totem ally. Depending on the skill, totem will then attack, cast spells, or project an aura for the player. It will continue to cast until it is destroyed or its duration expires, unless using an offensive spell (including minion summoning), in which case they will cast until there are no enemies in range (and start again if enemies enter their range). These skills have the Totem gem tag.

    The act of summoning a totem can be sped up by increased Totem Placement Speed modifiers. As of version 3.0.0, base totem placement time is 600 milliseconds, and base ballista totem placement time is 350 milliseconds

    Totems allies are not considered to be minions, and are therefore not affected by minion-specific modifiers such as increased Minion Damage and Minion Instability.

    Totems are also not considered party members.

    Any auras projected by the totem will affect all of the player's allies, including minions and party members. Auras and aura-like effects can affect totems (this includes degeneration effects), summoned totems are only affected by auras that affect defensive properties, summoned totems still use their summoner's skills. In order for an offensive aura to have an effect, it must affect the summoner, not the totem.

    Active totem limit

    By default a player can have only one (1) active totem at any time. Summoning a totem with the maximum number of totems active will cause the oldest living totem to be destroyed. This is a global limit among all skills, for example if the player has a Rejuvenation Totem active, and then casts Decoy Totem, the Rejuvenation Totem will be destroyed and a Decoy Totem will be created.

    Totems can have different maximum active totem limits. If a totem is summoned at the maximum limit of totems, it will destroy the oldest totem without breaking the totem limit.

    The following grants additional global totem limit:

    The following grants additional local totem limit:

    The Runebinder keystone applies -1 to maximum totems.

    This allows for a theoretical maximum limit of 5 of any type of totems, not including local totem limit increases.

    Totem range

    Totems have an aggro range which determines how far they can "see" for the purposes of targeting enemies with attacks and spells. Totem range is not considered an area of effect, and will not be altered by AoE modifiers. Divergent quality grants 1% increased Totem Range per 1% quality on Spell and Ballista Totem Supports and 2% increased Activation Range per 1% quality on the Ancestral Protector and Ancestral Warchiefskills.

    Skills cast by totems

    Skills used by totems are affected by the player's passive skills, equipment, and linked support gems. Skills used by totems use the player's weapon when applicable. For example, Ballista Totem may use Frenzy if the player has a ranged weapon equipped.

    Totems use the player's own skills as though the player had cast them. Therefore, buffs and Charges (except Endurance Charges) on the player will apply to totems. Totems themselves have a maximum Power Charge and Frenzy Charge limit of zero. Any charges generated by the totem are simply discarded, and will not transfer back to the player.

    Note that the totem casts the player's skill, meaning that the skill is paid for with the totem's Mana (or life if it is affected by Blood Magic), and any reflected damage will be reflected onto the totem, not the player.

    Totems will follow the skill's cooldown and stored number of uses.

    Kills made by totems are credited to the creator of the totem for the purposes of experience gain, but effects such as life Gain on kill will not affect the player.

    However, totems can benefit from some on-kill effects such as explosions (e.g. caused by Haemophilia gloves or Gladiator's bleed explosions). Even though those effects specify that they will work when you kill the enemy, they do function when your totems are credited with kills. Another working effect is application of on-hit curses granted by corrupted implicits on gloves, unique explicits (notably Temporal Chains on Asenath's Gentle Touch), or influenced/delve rings; totems will apply them as if you applied them (tested and confirmed Dec. 2020 using Ballistas).

    Any Minions created by the totem are treated as if they had been cast by the player, and are subject to the same maximum minion limits, will get the benefits of Necromantic Aegis, and so on.

    Unlike attack speed and cast speed, Action speed modifiers on a character will not affect the speed at which their totems cast or attack skills. Individual Totems each have their own action speed modifiers and they can be altered by things like slipstreams and chill.

    Totem stats

    While skills cast by the totem are affected by all modifiers affecting the player, the stats of the totem itself are not. The totem will not benefit from passive skills or gear that increase life or energy shield, will not be affected by Chaos Inoculation or increased resistances, the totem is not considered to be wearing the player's armour, and so forth. Totems have a standard 40% elemental resistance and 20% chaos resistance, regardless of any resistance penalties applied on the player.

    Generic +% increased/decreased Skill Effect Duration modifiers will not affect the lifetime of totems.

    Totem buffs

    Ancestor Totems can give a maximum of three buffs on the character at once. One for each totem.

    Totem skills

    When a Trap, Remote Mine, and Totem skill are all linked in combination, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it places a totem, which then can cast the linked skill.

    Therefore totems can never lay traps or mines. Totems can not be made to place other totems.

    Totems do not work with trigger gems. They can not be summoned by them nor trigger any further effects.


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