Totem
Construto
monster no drops or experience [1]
Não Pode ser Empurrado
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
SpectreN
Tagsconstruct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, small_height, stone_armour
Vida
200%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
200%
Resistência
0 0 0 0
Damage
100%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 110
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
MonsterTotemRanged
Metadata
CitystalkerBarrageTotem
Nível
68
Vida
12,867
Armadura
57,580
Evasão
4,739
Escudo de Energia
0
Damage
374
Dano Mágico
374
Precisão
290
Attack Time
1.5
Experiência
10,255
Ailment Threshold
12,867
Chill
41
Shock
41
Brittle
230
Scorch
41
Sap
112
CitystalkerBarrageTotem
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
Barragem
Base Damage: 374
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 2 seg
Após uma rápida preparação, você atira projéteis individuais repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
Projéteis Perfuram todos Alvos
Causa 60% menos Dano
Dispara 4 Projéteis adicionais
Dispara Projéteis em sequência
30% menos Velocidade de Ataque
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	set_item_drop_slots = 1
	set_monster_no_drops_or_experience = 0
	set_cannot_be_dominated = 0
	supress_muzzle_flash = 1
	supress_weapon_surges = 1
}

DiesAfterTime
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerBarrageTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 110,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "CitystalkerBarrageTotem",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CitystalkerBarrageTotem"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "always_pierce",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, -60, -30, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
IdMonsterNoDropsOrExperience
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • Totem
    Construto
    monster no drops or experience [1]
    Não Pode ser Empurrado
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    SpectreN
    Tagscold_affinity, construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, ranged, small_height, stone_armour
    Vida
    200%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    200%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 110
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    MonsterTotemRanged
    Metadata
    CitystalkerIceShotTotem
    Nível
    68
    Vida
    12,867
    Armadura
    57,580
    Evasão
    4,739
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    374
    Dano Mágico
    374
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    10,255
    Ailment Threshold
    12,867
    Chill
    41
    Shock
    41
    Brittle
    230
    Scorch
    41
    Sap
    112
    MonsterIceShot
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable
    Tiro Gélido
    Base Damage: 374
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo.
    Duração base é de 2.5 segundos
    Dano Físico aumentado em 50%
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 1
    	set_monster_no_drops_or_experience = 0
    	set_cannot_be_dominated = 0
    	supress_muzzle_flash = 1
    	supress_weapon_surges = 1
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerIceShotTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MonsterIceShot",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShot"] = {
        name = "Ice Shot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {50, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • Totem
    Construto
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    StrengthTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    DexterityTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    StrengthTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    DexterityTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTikiTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTikiTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    294%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    294%
    Resistência
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SummonedMonsterTotem
    Metadata
    EarthquakeMechanicalTotem

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_curses = 0
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeMechanicalTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 2.94,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeEagleTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeEagleTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeZigguratTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
    }
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeZigguratTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Construto
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecGhostTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecGhostTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Qualquer Habilidade Qualidade /7
    ItemStats
    Totem Rejuvenescedor(0–20)% mais Vida de Totens
    Totem Rejuvenecedor Vaal(0–20)% mais Vida de Totens
    Totem Chamariz(0–20)% mais Vida de Totens
    Totem Devorador(0–20)% mais Vida de Totens
    Vínculo Cauterizador+(0–2) ao número máximo de Totens Convocados
    Balista de CercoVelocidade de Ataque aumentada em (0–5)% por Totem máximo
    Chefe Guerreiro Ancestral VaalDano do Totem aumentado em (0–20)%
    Gema de Suporte Qualidade /6
    ItemStats
    Suporte: Totem de MagiaHabilidades Suportadas têm (0–10)% mais Velocidade de Posicionamento de Totens
    Suporte: Totem BalistaHabilidades Suportadas têm (0–10)% mais Velocidade de Posicionamento de Totens
    Suporte: Totens MúltiplosHabilidades Suportadas têm (0–10)% mais Velocidade de Posicionamento de Totens
    Suporte: Balista FocadaDano do Totem aumentado em (0–10)%
    Suporte: DevastadorDano do Totem aumentado em (0–10)%
    Suporte: Chuva ArdenteHabilidades Suportadas têm Vida do Totem aumentada em (0–10)%
    Item mods /65
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 18
    Dano do Totem aumentado em (20–25)%
    Dano Gema
    boots_elder 250
    Normal 0
    do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 20
    Dano do Totem aumentado em (26–30)%
    Dano Gema
    boots_elder 250
    Normal 0
    do Ancião80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 22
    Dano do Totem aumentado em (31–35)%
    Dano Gema
    boots_elder 250
    Normal 0
    do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 18
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (8–12)%
    Velocidade Gema
    boots_elder 250
    Normal 0
    do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 20
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (13–16)%
    Velocidade Gema
    boots_elder 250
    Normal 0
    do Ancião80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 22
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (17–20)%
    Velocidade Gema
    boots_elder 250
    Normal 0
    da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 18
    Dano do Totem aumentado em (20–25)%
    Dano Gema
    boots_shaper 250
    Normal 0
    da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 20
    Dano do Totem aumentado em (26–30)%
    Dano Gema
    boots_shaper 250
    Normal 0
    da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 22
    Dano do Totem aumentado em (31–35)%
    Dano Gema
    boots_shaper 250
    Normal 0
    da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 18
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (8–12)%
    Velocidade Gema
    boots_shaper 250
    Normal 0
    da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 20
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (13–16)%
    Velocidade Gema
    boots_shaper 250
    Normal 0
    da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 22
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (17–20)%
    Velocidade Gema
    boots_shaper 250
    Normal 0
    da Criação68SufixoConcede a Habilidade Totem Chamariz nível 20boots_shaper 800
    Normal 0
    Do Criador70Prefixo+1 ao número máximo de Totens Convocadosshield_shaper 800
    Normal 0
    45ScourgeUpsideVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (16–20)% VelocidadeBotas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (21–25)% VelocidadeBotas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (26–30)% VelocidadeBotas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideTotens ganham +(21–25)% de todas Resistências Elementais elemental ResistênciaBotas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideTotens ganham +(26–30)% de todas Resistências Elementais elemental ResistênciaBotas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideTotens ganham +(31–35)% de todas Resistências Elementais elemental ResistênciaBotas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideDuração do Totem aumentada em (12–14)%Botas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideDuração do Totem aumentada em (15–17)%Botas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideDuração do Totem aumentada em (18–20)%Botas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideTotens possuem (11–15)% de Redução de Dano Físico adicionalBotas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideTotens possuem (16–20)% de Redução de Dano Físico adicionalBotas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideTotens possuem (21–25)% de Redução de Dano Físico adicionalBotas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideVida do Totem aumentada em (7–9)% VidaMana VidaBotas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideVida do Totem aumentada em (10–12)% VidaMana VidaBotas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideVida do Totem aumentada em (13–15)% VidaMana VidaBotas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    45ScourgeDownsideDuração do Totem reduzida em (21–27)%Botas 250
    Amuletos 250
    Normal 0
    68ScourgeDownsideDuração do Totem reduzida em (30–36)%Botas 250
    Amuletos 250
    Normal 0
    45ScourgeDownsideVida do Totem reduzida em (21–27)% VidaMana VidaBotas 250
    Amuletos 250
    Normal 0
    68ScourgeDownsideVida do Totem reduzida em (30–36)% VidaMana VidaBotas 250
    Amuletos 250
    Normal 0
    75RedImplicitVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 10% Velocidadeno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 700
    Normal 0
    75RedImplicitVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 11% Velocidadeno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 700
    Normal 0
    75RedImplicitVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 12% Velocidadeno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 700
    Normal 0
    75RedImplicitVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 13% Velocidadeno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 700
    Normal 0
    75RedImplicitVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 14% Velocidadeno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 700
    Normal 0
    75RedImplicitVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 15% Velocidadeno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 700
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 15% Velocidadeno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 350
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 16% Velocidadeno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 350
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 17% Velocidadeno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 350
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 18% Velocidadeno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 350
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 19% Velocidadeno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 350
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 20% Velocidadeno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 140
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 21% Velocidadeno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 140
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 22% Velocidadeno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 140
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 23% Velocidadeno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 140
    Normal 0
    4WeaponTreeVelocidade de Posicionamento do Totem reduzida em 15%
    Habilidades que Convocariam um Totem têm 25% de chance de Convocarem dois Totens ao invés
    Arma de Uma Mão 250
    Normal 0
    60WeaponTreeVelocidade de Posicionamento do Totem reduzida em 15%
    Habilidades que Convocariam um Totem têm 40% de chance de Convocarem dois Totens ao invés
    Arma de Uma Mão 250
    Normal 0
    4WeaponTreeVelocidade de Posicionamento do Totem reduzida em 25%
    Habilidades que Convocariam um Totem têm 50% de chance de Convocarem dois Totens ao invés
    Arma de Duas Mãos 250
    Normal 0
    60WeaponTreeVelocidade de Posicionamento do Totem reduzida em 25%
    Habilidades que Convocariam um Totem têm 70% de chance de Convocarem dois Totens ao invés
    Arma de Duas Mãos 250
    Normal 0
    4WeaponTreeVida do Totem reduzida em 15%
    Totem Explode ao Morrer, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
    Arma de Uma Mão 250
    Normal 0
    60WeaponTreeVida do Totem reduzida em 15%
    Totem Explode ao Morrer, causando 15% de sua Vida como Dano Físico
    Arma de Uma Mão 250
    Normal 0
    4WeaponTreeVida do Totem reduzida em 25%
    Totem Explode ao Morrer, causando 20% de sua Vida como Dano Físico
    Arma de Duas Mãos 250
    Normal 0
    60WeaponTreeVida do Totem reduzida em 25%
    Totem Explode ao Morrer, causando 30% de sua Vida como Dano Físico
    Arma de Duas Mãos 250
    Normal 0
    1WeaponTreeVelocidade de Ataque da Balista de Cerco e Estilhaçante aumentada em 50% por máximo de Totens Convocados
    Velocidade de Ataque da Balista Estilhaçante reduzida em 45% por Totem de Balista Estilhaçante
    Velocidade de Ataque da Balista de Cerco reduzida em 45% por Totem de Balista de Cerco
    Arcos 1000
    Normal 0
    1WeaponTree20% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para vocêranged 0
    Escudos 500
    Arma de Uma Mão 1000
    Normal 0
    1WeaponTree40% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para vocêranged 0
    Arma de Duas Mãos 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeDuração da Fagulha aumentada em 50% quando Conjurada por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Tentáculos Relampejantes
    Tentáculos Relampejantes liberam 1 Pulso a menos entre os Pulsos mais Fortes quando Conjurados por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Fagulha
    Arma de Duas Mãos 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Varinhas 1000
    Cajados 1000
    Adagas 1000
    Cetros 1000
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTreeDuração da Fagulha aumentada em 100% quando Conjurada por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Tentáculos Relampejantes
    Tentáculos Relampejantes liberam 2 Pulsos a menos entre os Pulsos mais Fortes quando Conjurados por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Fagulha
    Arma de Uma Mão 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Varinhas 1000
    Cajados 1000
    Adagas 1000
    Cetros 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeTotem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 35% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo CauterizadorArma de Duas Mãos 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Varinhas 1000
    Cajados 1000
    Adagas 1000
    Cetros 1000
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTreeTotem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 60% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo CauterizadorArma de Uma Mão 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Varinhas 1000
    Cajados 1000
    Adagas 1000
    Cetros 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeTotens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 100% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao AcertarArma de Duas Mãos 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Varinhas 1000
    Cajados 1000
    Adagas 1000
    Cetros 1000
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTreeTotens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 200% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao AcertarArma de Uma Mão 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Varinhas 1000
    Cajados 1000
    Adagas 1000
    Cetros 1000
    Normal 0
    Encantamento de Mod /52
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Encantamento: Dano do Protetor Ancestral 166EncantamentoTotem Protetor Ancestral causa Dano aumentado em 25% Dano AtaqueElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Dano do Protetor Ancestral 275EncantamentoTotem Protetor Ancestral causa Dano aumentado em 40% Dano AtaqueElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Dano do Chefe Guerreiro Ancestral 166EncantamentoDano do Totem Chefe Guerreiro Ancestral aumentado em 25% Dano AtaqueElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Dano do Chefe Guerreiro Ancestral 275EncantamentoDano do Totem Chefe Guerreiro Ancestral aumentado em 40% Dano AtaqueElmos 100
    Normal 0
    66EncantamentoDano do Totem Retalhador Ancestral aumentado em 25% Dano AtaqueElmos 0
    Normal 0
    75EncantamentoDano do Totem Retalhador Ancestral aumentado em 40% Dano AtaqueElmos 0
    Normal 0
    Encantamento: Velocidade de Posicionamento do Protetor Ancestral 166EncantamentoVelocidade de Posicionamento do Totem Protetor Ancestral aumentada em 12% Ataque VelocidadeElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Velocidade de Posicionamento do Protetor Ancestral 275EncantamentoVelocidade de Posicionamento do Totem Protetor Ancestral aumentada em 18% Ataque VelocidadeElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Resistências do Protetor Ancestral 166Encantamento+24% às Resistências Elementais do Totem do Protetor Ancestral elemental Resistência AtaqueElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Resistências do Protetor Ancestral 275Encantamento+36% às Resistências Elementais do Totem do Protetor Ancestral elemental Resistência AtaqueElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Velocidade de Ataque do Protetor Ancestral 166EncantamentoTotem do Protetor Ancestral aumenta a Velocidade de Ataque em 12% enquanto Ativo Ataque VelocidadeElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Velocidade de Ataque do Protetor Ancestral 275EncantamentoTotem do Protetor Ancestral aumenta a Velocidade de Ataque em 18% enquanto Ativo Ataque VelocidadeElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Dano de Totem Flamejante 166EncantamentoTotem da Chama Sagrada causa Dano aumentado em 25% Dano ConjuradorElmos 75
    Normal 0
    Encantamento: Dano de Totem Flamejante 275EncantamentoTotem da Chama Sagrada causa Dano aumentado em 40% Dano ConjuradorElmos 75
    Normal 0
    Encantamento: Dano de Totem Sísmico 166EncantamentoDano do Totem de Onda de Choque aumentado em 25% Dano ConjuradorElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Dano de Totem Sísmico 275EncantamentoDano do Totem de Onda de Choque aumentado em 40% Dano ConjuradorElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Área de Efeito de Chefe Guerreiro Ancestral 166EncantamentoEfeito em Área do Chefe Guerreiro Ancestral aumentado em 16% AtaqueElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Área de Efeito de Chefe Guerreiro Ancestral 275EncantamentoEfeito em Área do Chefe Guerreiro Ancestral aumentado em 24% AtaqueElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Dano Corpo a Corpo de Chefe Guerreiro Ancestral 166EncantamentoTotem Chefe Guerreiro Ancestral concede Dano Corpo a Corpo aumentado em 20% enquanto Ativo Dano AtaqueElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Dano Corpo a Corpo de Chefe Guerreiro Ancestral 275EncantamentoTotem Chefe Guerreiro Ancestral concede Dano Corpo a Corpo aumentado em 30% enquanto Ativo Dano AtaqueElmos 100
    Normal 0
    66EncantamentoEfeito em Área do Retalhador Ancestral aumentado em 8% AtaqueElmos 0
    Normal 0
    75EncantamentoEfeito em Área do Retalhador Ancestral aumentado em 12% AtaqueElmos 0
    Normal 0
    66EncantamentoTotem do Mestre das Lâminas Ancestral concede 3% de Dano Físico como Dano Extra de Fogo enquanto Ativo Dano Físico elemental Fogo AtaqueElmos 0
    Normal 0
    75EncantamentoTotem do Mestre das Lâminas Ancestral concede 5% de Dano Físico como Dano Extra de Fogo enquanto Ativo Dano Físico elemental Fogo AtaqueElmos 0
    Normal 0
    Encantamento: Vida de Totem Chamariz 166EncantamentoVida do Totem Chamariz aumentada em 40% VidaMana VidaElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Vida de Totem Chamariz 275EncantamentoVida do Totem Chamariz aumentada em 60% VidaMana VidaElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Área de Efeito do Totem Chamariz 166EncantamentoÁrea de Efeito do Totem Chamariz aumentada em 16%Elmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Área de Efeito do Totem Chamariz 275EncantamentoÁrea de Efeito do Totem Chamariz aumentada em 24%Elmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Porcentagem de Chande de Consumir Cadáver Adicional de Totem Devorador 166EncantamentoTotens Devoradores tem 40% de Chance de Consumir um cadáver adicionalElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Porcentagem de Chande de Consumir Cadáver Adicional de Totem Devorador 275EncantamentoTotens Devoradores tem 60% de Chance de Consumir um cadáver adicionalElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Dreno Por Segundo de Totem Devorador 166EncantamentoDreno por segundo do Totem Devorador aumentado em 24% VidaMana VidaElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Dreno Por Segundo de Totem Devorador 275EncantamentoDreno por segundo do Totem Devorador aumentado em 36% VidaMana VidaElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Totem Flamejante 166EncantamentoTotem da Chama Sagrada dispara um Projétil adicional ConjuradorElmos 75
    Normal 0
    Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Totem Flamejante 275EncantamentoTotem da Chama Sagrada dispara 2 Projéteis adicionais ConjuradorElmos 75
    Normal 0
    Encantamento: Velocidade de Projétil de Totel Flamejante 166EncantamentoTotem da Chama Sagrada tem Velocidade de Projétil aumentada em 20% Conjurador VelocidadeElmos 75
    Normal 0
    Encantamento: Velocidade de Projétil de Totel Flamejante 275EncantamentoTotem da Chama Sagrada tem Velocidade de Projétil aumentada em 30% Conjurador VelocidadeElmos 75
    Normal 0
    Encantamento: Dano Recebido de Inimigo de Totem Flamejante Solo Sagrado 166EncantamentoSolo Sagrado criado com Totens de Chama Sagrada aplica Dano sofrido aumentado em 6% aos Inimigos Dano ConjuradorElmos 75
    Normal 0
    Encantamento: Dano Recebido de Inimigo de Totem Flamejante Solo Sagrado 275EncantamentoSolo Sagrado criado com Totens de Chama Sagrada aplica Dano sofrido aumentado em 9% aos Inimigos Dano ConjuradorElmos 75
    Normal 0
    Encantamento: Porcentagem da Regeneração de Vida Adicionada como Regeneração de Mana do Totem Rejuvenescedor 166EncantamentoTotem Rejuvenecedor também concede Regeneração de Mana igual a 10% de sua Regeneração de Vida VidaMana ManaElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Porcentagem da Regeneração de Vida Adicionada como Regeneração de Mana do Totem Rejuvenescedor 275EncantamentoTotem Rejuvenecedor também concede Regeneração de Mana igual a 15% de sua Regeneração de Vida VidaMana ManaElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Regeneração de Vida do Totem Rejuvenescedor 166EncantamentoEfeito da Aura do Totem Rejuvenescedor aumentado em 30% VidaMana VidaElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Regeneração de Vida do Totem Rejuvenescedor 275EncantamentoEfeito da Aura do Totem Rejuvenescedor aumentado em 45% VidaMana VidaElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Velocidade de Posicionamento de Totem de Vínculo Cauterizador 166EncantamentoVelocidade de Posicionamento de Totem com Ligação Cauterizadora aumentada em 40% VelocidadeElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Velocidade de Posicionamento de Totem de Vínculo Cauterizador 275EncantamentoVelocidade de Posicionamento de Totem com Ligação Cauterizadora aumentada em 60% VelocidadeElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Resistências Elementais de Totem de Vínculo Cauterizador 166EncantamentoResistências Elementais do Totem da Ligação Cauterizadora aumentadas em 24% elemental ResistênciaElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Resistências Elementais de Totem de Vínculo Cauterizador 275EncantamentoResistências Elementais do Totem da Ligação Cauterizadora aumentadas em 36% elemental ResistênciaElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Velocidade de Conjuração do Totem Sísmico 166EncantamentoVelocidade de Conjuração do Totem de Onda de Choque aumentada em 10% Conjurador VelocidadeElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Velocidade de Conjuração do Totem Sísmico 275EncantamentoVelocidade de Conjuração do Totem de Onda de Choque aumentada em 15% Conjurador VelocidadeElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Raio do Totem Sísmico 166EncantamentoÁrea de Efeito do Totem de Onda de Choque aumentada em 16% ConjuradorElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Raio do Totem Sísmico 275EncantamentoÁrea de Efeito do Totem de Onda de Choque aumentada em 24% ConjuradorElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Velocidade de Posicionamento do Totem da Balista de Cerco 166EncantamentoBalista de Cerco tem Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 30% Ataque VelocidadeElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Velocidade de Posicionamento do Totem da Balista de Cerco 275EncantamentoBalista de Cerco tem Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 45% Ataque VelocidadeElmos 100
    Normal 0
    Monstros mods /44
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1Único+2 ao número máximo de Totens Convocados
    1Único+1 ao número máximo de Totens Convocados
    1Único+5 ao número máximo de Totens Convocados
    1Único+7 ao número máximo de Totens Convocados
    1Único+3 ao número máximo de Totens Convocados
    1ÚnicoVida do Totem aumentada em 71% VidaMana Vida
    1ÚnicoVida do Totem aumentada em 129% VidaMana Vida
    1ÚnicoVida do Totem aumentada em 200% VidaMana Vida
    1ÚnicoVida do Totem aumentada em 500% VidaMana Vida
    1ÚnicoVida do Totem aumentada em 857% VidaMana Vida
    1Únicototem art variation [2]
    1Únicototem art variation [3]
    1Únicototem art variation [1]
    1Únicototem art variation [4]
    dos Arautos34Únicomonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]not_part_of_pack 0
    delve_monster 0
    rare 0
    Normal 800
    1Únicodisplay monster casts devouring totem skill text [1]
    1Únicobase totem range [80]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    Arautos do Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1Únicobase totem duration [10000]
    1Únicodamage vs tiki totems +% [300] Dano
    1ÚnicoComprimento do Raio Escaldante reduzido em 25%
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    Conjurador
    1ÚnicoVida do Totem aumentada em 250% VidaMana Vida
    1Únicokill traps mines and totems on death [1]
    1ÚnicoRecebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia Conjurador
    1ÚnicoSeu Totem Ancestral Congela periodicamente os Inimigos próximos
    Congela Periodicamente os Inimigos próximos
    1ÚnicoSeu Totem Ancestral sendo Banido não pausa seu Tempo de Ressurgimento
    Vida do Totem Ancestral aumentada em 100%
    1ÚnicoVida do Totem Ancestral reduzida em 50%
    1ÚnicoTotens Ancestrais regeneram 5% de Vida por segundo
    1ÚnicoSeu Totem Ancestral não pode recuperar Vida enquanto sendo Banidos
    1ÚnicoDano sofrido dos Acertos Inimigos é recuperado como Vida pelo seu Totem Ancestral
    1ÚnicoRegenera 10% de Vida por segundo enquanto Banindo um Totem Ancestral
    1ÚnicoBanimentos causam Dano aumentado em 50% aos Totens Ancestrais
    1ÚnicoAtordoa Inimigos próximos quando você Reviver
    Seu Totem Ancestral sendo Banido não pausa seu Tempo de Ressurgimento
    1ÚnicoVida do Totem Ancestral aumentada em 100%
    1ÚnicoVida do Totem Ancestral aumentada em 60%
    1ÚnicoDuração de Interrupções contra Inimigos Banindo Totens Ancestrais aumentada em 300%
    1Únicoancestral trial destroy totem skill range +% [300]
    1Únicoancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
    1ÚnicoBanimentos causam Dano reduzido em 50% aos Totens Ancestrais
    Tempo de Renascimento reduzido em 50%
    1ÚnicoBanimentos causam Dano aumentado em 50% aos Totens Ancestrais
    Tempo de Renascimento aumentado em 50%
    Joia de Grupo mods /3
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    dos Karui1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 1% Velocidadeaffliction_totem_damage 350
    Normal 0
    dos Ancestrais68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 2% Velocidadeaffliction_totem_damage 350
    Normal 0
    do Caminho84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 3% Velocidadeaffliction_totem_damage 250
    Normal 0
    Mapa mods /2
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Cerimonial1PrefixoÁrea possui muitos Totens
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 1000
    Normal 0
    Cerimonial1PrefixoÁrea possui muitos Totens
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
    Tamanho do Grupo aumentado em 4%
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 1000
    Oculto mods /1
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    da Ordem60SufixoVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (36–40)% VelocidadeBotas 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    Mesa de Criação /3
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (18–20)%6x Orbe AmpliadorBotas · AmuletoBetrayal Revelar
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (21–25)%3x Orbe da AlquimiaBotas · AmuletoBetrayal Revelar
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (26–30)%3x Orbe do CaosBotas · AmuletoBetrayal Revelar
    Outros mods /21
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    do Xamã1JewelPrefixoDano do Totem aumentado em (12–16)% Danonot_str 250
    Normal 350
    1JewelÚnicoDano do Totem reduzido em (30–50)% Dano
    da Herança1JewelPrefixoVida do Totem aumentada em (8–12)% VidaMana Vidanot_str 250
    Normal 350
    das Runas1JewelSufixoTotens ganham +(6–10)% de todas Resistências Elementais elemental Resistêncianot_str 250
    Normal 350
    1JewelÚnicoVida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distríbuida em Alcance
    local jewel effect base radius [1500]
    VidaMana Vida
    1JewelÚnicoTotens não podem ser Atordoados
    1JewelÚnicoTotens atiram 2 Projéteis adicionais
    1JewelÚnicoCusto de Habilidades de Aura que convocam Totens reduzido em 60% VidaMana Mana
    1JewelÚnicoVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (4–6)% Velocidadejewel 1
    Normal 0
    do Avistamento75SanctumSpecialSufixoVelocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (10–20)% Velocidadeint_special_relic 600
    Normal 150
    do Chefe Guerreiro45CharmSufixoTotens Provocam Inimigos ao redor deles por 2 segundos quando Convocadosstr_animal_charm 500
    Normal 0
    do Chefe Guerreiro1CharmSufixoRecupera (5–7)% do Dano Sofrido pelos seus Totens como Vidastr_animal_charm 1000
    Normal 0
    do Chefe Guerreiro60CharmSufixoRecupera (8–12)% do Dano Sofrido pelos seus Totens como Vidastr_animal_charm 500
    Normal 0
    de Chefe Guerreiro70CharmPrefixoInimigos que você ou seus Totens Matarem têm 1% de chance de Explodir, causando 500% de sua Vida Máxima como Dano de Fogostr_animal_charm 100
    Normal 0
    de Hierofante70CharmPrefixoRecebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magiaint_animal_charm 50
    str_animal_charm 50
    Normal 0
    do Hierofante1CharmSufixo(1–2)% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da suaint_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    do Hierofante60CharmSufixo3% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da suaint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    de Hierofante1CharmPrefixoHabilidades que Convocariam um Totem têm (20–30)% de chance de Convocarem dois Totens ao invésint_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    de Hierofante60CharmPrefixoHabilidades que Convocariam um Totem têm (31–50)% de chance de Convocarem dois Totens ao invésint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    Ancestral1UberMapPrefixoJogadores têm -2 ao número Máximo de Totens Convocados
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 21%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 13%
    Tamanho do Grupo aumentado em 6%
    53% mais Escaravelhos encontrados na Área
    uber_tier_map 0
    Normal 0
    Parasítico1UberMapPrefixo15% do Dano que os Totens dos Jogadores sofrem de Acertos é sofrido na Vida de seu Convocador ao invés
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 12%
    Tamanho do Grupo aumentado em 6%
    53% mais Escaravelhos encontrados na Área
    uber_tier_map 30
    Normal 0
    Item /1
    Aljava da Artilharia
    Requer Nível 74
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (20–30)%
    Único /14
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 20
    Dano Mágico aumentado em (20–25)%
    Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
    Vida do Totem aumentada em (20–30)%
    Inflige um Feitiço aleatório em você quando seus Totens morrem
    Vida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distríbuida em Alcance
    Totens não podem ser Atordoados
    Dano do Totem reduzido em (30–50)%
    Totens atiram 2 Projéteis adicionais
    Corrompido
    Custo de Habilidades de Aura que convocam Totens reduzido em 60%
    Corrompido
    +(20–30) de Vida máxima
    Armadura aumentada em (130–150)%
    +(40–60) de Vida máxima
    Efeito em Área das Habilidades utilizadas por Totens aumentado em 15%
    0.5% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você
    Você e seus Totens Regeneram 0.5% de Vida por segundo para cada Totem Convocado
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
    Adiciona (8–12) a (16–24) de Dano Físico
    Velocidade de Ataque aumentada em (14–20)%
    Vida do Totem aumentada em (14–20)%
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (14–20)%
    Balista de Cerco possui +1 ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Destreza
    Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques a cada 25 de Destreza
    (20–30)% de aumento da Precisão Global
    +(15–25) de Inteligência
    +(30–50) de Mana máxima
    Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
    0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
    Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
    (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    +(20–30) de Vida máxima
    Dano do Totem aumentado em 40%
    +(80–100) de Vida máxima
    +1 ao número máximo de Totens Convocados
    +300 de Armadura por Totem Convocado
    (Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
    Armadura aumentada em (80–120)%
    Vida do Totem aumentada em (20–30)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (30–50)%
    Totens Refletem 100% de suas Vidas máximas como Dano de Fogo em
    Inimigos próximos quando Acertados
    Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
    Adiciona (8–12) a (16–24) de Dano Físico
    Velocidade de Ataque aumentada em (14–20)%
    Vida do Totem aumentada em (14–20)%
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (14–20)%
    Balista Estilhaçante tem +1 ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Força
    Adiciona 1 a 3 de Dano Físico aos Ataques por cada 25 de Força
    +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totens Múltiplos Nível 1
    (40–50)% de aumento do Dano Físico Global
    Vida máxima aumentada em (10–20)%
    Mana máxima aumentada em (10–20)%
    (20–30)% de aumento da Precisão Global
    +(15–25) de Inteligência
    +(30–50) de Mana máxima
    Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
    0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
    Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
    (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    Gemas de Pancada Encaixadas são Suportadas por Devastador Nível 25
    +(80–100) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    (3–5)% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da sua
    Vínculo Ancestral
    (Você próprio não pode causar Dano com Habilidades. Pode ter até 1 Totem adicional convocado por vez)
    +(300–500) de Precisão
    Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
    Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
    Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração se aplicam à Velocidade de Ataque
    Vínculo Ancestral
    (Você próprio não pode causar Dano com Habilidades. Pode ter até 1 Totem adicional convocado por vez)
    Passive /10
    Você não pode causar Dano com Habilidades por si só
    +1 ao número máximo de Totens Convocados
    Dano do Totem aumentado em 25%
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 25%
    Vida do Totem aumentada em 40%
    Totens possuem 40% de Redução de Dano Físico adicional
    Dano do Totem aumentado em 30%
    Vida do Totem aumentada em 30%
    Duração do Totem aumentada em 50%
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 30%
    Magias Conjuradas por Totens têm 8% de Velocidade de Conjuração aumentada
    Ataques utilizados por Totens têm 10% de Velocidade de Ataque aumentada
    Chance de Crítico com Habilidades com Totem aumentada em 60%
    +20% ao Multiplicador de Crítico com Habilidades de Totem
    -1 ao número máximo de Totens Convocados
    Você pode ter uma Marca adicional Vinculada à um Inimigo
    Dano do Totem aumentado em 24%
    Habilidades de Ataque tem +1 de número máximo aos Totens Balista Convocados
    Velocidade de Movimento aumentada em 1% por Totem Convocado
    Ataques utilizados por Totens têm 8% de Velocidade de Ataque aumentada
    Habilidades de Ataque tem +1 de número máximo aos Totens Balista Convocados
    Cada Totem aplica Dano aumentado em 1% sofrido pelos Inimigos próximos a ele
    Efeito da Fúria Arcana aumentado em 10% em você por Totem Convocado
    (Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30%)
    Ascendancy Passive /4
    Ascensão: Chefe Guerreiro
    Personagem: Marauder
    Inimigos que você ou seus Totens Matarem têm 5% de chance de Explodir, causando 500% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo
    Ascensão: Hierofante
    Personagem: Templário
    Duração do Totem aumentada em 100%
    +1 ao número máximo de Totens Convocados
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 100%
    Ascensão: Hierofante
    Personagem: Templário
    5% mais Dano por Totem Convocado
    Regenera 0.5% da Mana por segundo para cada Totem Convocado
    Você e seus Totens Regeneram 1% de Vida por segundo para cada Totem Convocado
    Ascensão: Hierofante
    Personagem: Templário
    Fúria Arcana concede 20% mais Dano Mágico a você
    Recebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia
    (Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
    Joia de Grupo Passive /8
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 20%
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% se você convocou um Totem Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    A Velocidade de Ação dos Totens não pode ser modificada para abaixo do valor base
    Totens Regeneram 2% de Vida por segundo
    Ganhe Fúria Arcana ao Convocar um Totem
    Magias conjuradas por Totens causam Dano aumentado em 25%
    (Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
    Vida do Totem aumentada em 15%
    Duração do Totem aumentada em 30%
    Dano de Totens aumentado em 30% caso você tenha Convocado um Totem nos últimos 2 segundos
    Totens ganham +20% de todas Resistências Elementais
    Totens possuem 15% de Redução de Dano Físico adicional
    Totens ganham +25% de Resistência a Caos
    Dano do Totem aumentado em 25%
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 25%
    Alcance do Posicionamento de Totens aumentado em 25%
    Duração do Totem aumentada em 20%
    Você tem Agressividade se Convocou um Totem Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Dano do Totem aumentado em 30%
    Totens Desaceleram Inimigos próximos deles quando Convocados
    (Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
    Joia Atemporal Passive Additions /2
    FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
    KaruiNotável
    Dano do Totem aumentado em 20%karui_notable_add_totem_damage
    KaruiNotável
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 12%karui_notable_add_totem_placement_speed
    Elevated modifier List /13
    NameLvModsElevated Mods
    do Ancião68Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 18
    Dano do Totem aumentado em (20–25)%

    Group: 2710
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 20
    Dano do Totem aumentado em (26–30)%
    do Ancião75Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 20
    Dano do Totem aumentado em (26–30)%

    Group: 2710
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 22
    Dano do Totem aumentado em (31–35)%
    do Ancião80Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 22
    Dano do Totem aumentado em (31–35)%

    Group: 2710
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 25
    Dano do Totem aumentado em (31–35)%
    do Ancião68Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 18
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (8–12)%

    Group: 2710
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 20
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (13–16)%
    do Ancião75Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 20
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (13–16)%

    Group: 2710
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 22
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (17–20)%
    do Ancião80Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 22
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (17–20)%

    Group: 2710
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 25
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (17–20)%
    da Remodelação68Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 18
    Dano do Totem aumentado em (20–25)%

    Group: 2710
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 20
    Dano do Totem aumentado em (26–30)%
    da Remodelação75Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 20
    Dano do Totem aumentado em (26–30)%

    Group: 2710
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 22
    Dano do Totem aumentado em (31–35)%
    da Remodelação80Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 22
    Dano do Totem aumentado em (31–35)%

    Group: 2710
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 25
    Dano do Totem aumentado em (31–35)%
    da Remodelação68Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 18
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (8–12)%

    Group: 2710
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 20
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (13–16)%
    da Remodelação75Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 20
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (13–16)%

    Group: 2710
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 22
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (17–20)%
    da Remodelação80Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 22
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (17–20)%

    Group: 2710
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 25
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (17–20)%
    da Remodelação68Concede a Habilidade Totem Chamariz nível 20
    Group: 1032
    Concede a Habilidade Totem Chamariz nível 25

    Community Wiki

    Edit

    Totem

    Totems are a type of creature. Totems appear in the game as monsters, and also as allies created by certain skills. Like any other creature, totems have life, and they will be destroyed if their life drops to zero. Totems do not leave exploitable corpses. Totems cast by players use their skills according to the player's stats, including modifiers from charges and buffs (like auras) affecting the player.

    Totems as monsters

    Totems appear in some areas, such as The Ancient Pyramid, and are just like any other monster, except that they usually cannot Attack1 or move2. They are commonly found projecting auras that affect nearby monsters.

    There are several unique totem monsters, for example Kuduku, the False God (who always appears in The Ledge), Puruna, the Challenger, the boss of Atoll Map and the totem bosses of Olmec's Sanctum.

    1. In map with Area contains many Totems modifier, some totems cast skills for example, the Ice Nova.

    2. Except Lightning Warp totems.

    Totems as allies

    Certain skills allow the player to summon a totem ally. Depending on the skill, totem will then attack, cast spells, or project an aura for the player. It will continue to cast until it is destroyed or its duration expires, unless using an offensive spell (including minion summoning), in which case they will cast until there are no enemies in range (and start again if enemies enter their range). These skills have the Totem gem tag.

    The act of summoning a totem can be sped up by increased Totem Placement Speed modifiers. As of version 3.0.0, base totem placement time is 600 milliseconds, and base ballista totem placement time is 350 milliseconds

    Totems allies are not considered to be minions, and are therefore not affected by minion-specific modifiers such as increased Minion Damage and Minion Instability.

    Totems are also not considered party members.

    Any auras projected by the totem will affect all of the player's allies, including minions and party members. Auras and aura-like effects can affect totems (this includes degeneration effects), summoned totems are only affected by auras that affect defensive properties, summoned totems still use their summoner's skills. In order for an offensive aura to have an effect, it must affect the summoner, not the totem.

    Active totem limit

    By default a player can have only one (1) active totem at any time. Summoning a totem with the maximum number of totems active will cause the oldest living totem to be destroyed. This is a global limit among all skills, for example if the player has a Rejuvenation Totem active, and then casts Decoy Totem, the Rejuvenation Totem will be destroyed and a Decoy Totem will be created.

    Totems can have different maximum active totem limits. If a totem is summoned at the maximum limit of totems, it will destroy the oldest totem without breaking the totem limit.

    The following grants additional global totem limit:

    The following grants additional local totem limit:

    The Runebinder keystone applies -1 to maximum totems.

    This allows for a theoretical maximum limit of 5 of any type of totems, not including local totem limit increases.

    Totem range

    Totems have an aggro range which determines how far they can "see" for the purposes of targeting enemies with attacks and spells. Totem range is not considered an area of effect, and will not be altered by AoE modifiers. Divergent quality grants 1% increased Totem Range per 1% quality on Spell and Ballista Totem Supports and 2% increased Activation Range per 1% quality on the Ancestral Protector and Ancestral Warchiefskills.

    Skills cast by totems

    Skills used by totems are affected by the player's passive skills, equipment, and linked support gems. Skills used by totems use the player's weapon when applicable. For example, Ballista Totem may use Frenzy if the player has a ranged weapon equipped.

    Totems use the player's own skills as though the player had cast them. Therefore, buffs and charges (except Endurance Charges) on the player will apply to totems. Totems themselves have a maximum Power Charge and Frenzy Charge limit of zero. Any charges generated by the totem are simply discarded, and will not transfer back to the player.

    Note that the totem casts the player's skill, meaning that the skill is paid for with the totem's Mana (or life if it is affected by Blood Magic), and any reflected damage will be reflected onto the totem, not the player.

    Totems will follow the skill's cooldown and stored number of uses.

    Kills made by totems are credited to the creator of the totem for the purposes of experience gain, but effects such as life gain on kill will not affect the player.

    However, totems can benefit from some on-kill effects such as explosions (e.g. caused by Haemophilia gloves or Gladiator's bleed explosions). Even though those effects specify that they will work when you kill the enemy, they do function when your totems are credited with kills. Another working effect is application of on-hit curses granted by corrupted implicits on gloves, unique explicits (notably Temporal Chains on Asenath's Gentle Touch), or influenced/delve rings; totems will apply them as if you applied them (tested and confirmed Dec. 2020 using Ballistas).

    Any Minions created by the totem are treated as if they had been cast by the player, and are subject to the same maximum minion limits, will get the benefits of Necromantic Aegis, and so on.

    Unlike attack speed and cast speed, Action speed modifiers on a character will not affect the speed at which their totems cast or attack skills. Individual Totems each have their own action speed modifiers and they can be altered by things like slipstreams and chill.

    Totem stats

    While skills cast by the totem are affected by all modifiers affecting the player, the stats of the totem itself are not. The totem will not benefit from passive skills or gear that increase life or energy shield, will not be affected by Chaos Inoculation or increased resistances, the totem is not considered to be wearing the player's armour, and so forth. Totems have a standard 40% elemental resistance and 20% chaos resistance, regardless of any resistance penalties applied on the player.

    Generic +% increased/decreased Skill Effect Duration modifiers will not affect the lifetime of totems.

    Totem buffs

    Ancestor Totems can give a maximum of three buffs on the character at once. One for each totem.

    Totem skills

    When a Trap, Remote Mine, and Totem skill are all linked in combination, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it places a totem, which then can cast the linked skill.

    Therefore totems can never lay traps or mines. Totems can not be made to place other totems.

    Totems do not work with trigger gems. They can not be summoned by them nor trigger any further effects.


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