totem GemTags /37
Construtocannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
set_item_drop_slots = 1
set_monster_no_drops_or_experience = 0
set_cannot_be_dominated = 0
supress_muzzle_flash = 1
supress_weapon_surges = 1
}
DiesAfterTime
{
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerBarrageTotem"] = {
name = "Totem",
life = 2,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 110,
accuracy = 1,
weaponType1 = "Bow",
skillList = {
"CitystalkerBarrageTotem",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CitystalkerBarrageTotem"] = {
name = "Barrage",
hidden = true,
color = "2",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.WandAttack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_additional_projectiles",
"active_skill_damage_+%_final",
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"always_pierce",
"projectiles_barrage",
},
levels = {
[1] = {4, -60, -30, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
monster no drops or experience [1]
| Family | MonsterNoDropsOrExperience |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Não Pode ser Empurrado
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Construtocannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | cold_affinity, construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, ranged, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
set_item_drop_slots = 1
set_monster_no_drops_or_experience = 0
set_cannot_be_dominated = 0
supress_muzzle_flash = 1
supress_weapon_surges = 1
}
DiesAfterTime
{
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerIceShotTotem"] = {
name = "Totem",
life = 2,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 110,
accuracy = 1,
weaponType1 = "Bow",
skillList = {
"MonsterIceShot",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterIceShot"] = {
name = "Ice Shot",
hidden = true,
color = "2",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Cold] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"physical_damage_+%",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
"base_skill_effect_duration",
"skill_can_fire_arrows",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {15, 50, 2500, baseMultiplier = 0.625, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
[2] = {50, 50, 2500, baseMultiplier = 0.625, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
},
}
monster no drops or experience [1]
| Family | MonsterNoDropsOrExperience |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Não Pode ser Empurrado
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
damage_taken_+%_final_from_self = 400
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
damage_taken_+%_final_from_self = 400
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
damage_taken_+%_final_from_self = 400
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotemTiki"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotemTiki"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotemTiki"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
uses_no_mana = 1
monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
damage_taken_+%_final_from_self = 400
}
Life
{
prevent_corpse_sinking = true
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTikiTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
Stats
{
set_immune_to_curses = 0
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeMechanicalTotem"] = {
name = "Totem",
life = 2.94,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeEagleTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
}
Life
{
on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
on_spawned_dead = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeZigguratTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Construto| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecGhostTotem"] = {
name = "Totem",
life = 1,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 1,
damageSpread = 0,
attackTime = 1,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
},
modList = {
},
}
Qualquer Habilidade /20
Qualquer Habilidade Qualidade /7
Gema de Suporte /6
Gema de Suporte Qualidade /6
Item mods /65
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Ancião | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 18 Dano do Totem aumentado em (20–25)% Dano Gema | boots_elder 250 default 0 |
| do Ancião | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 20 Dano do Totem aumentado em (26–30)% Dano Gema | boots_elder 250 default 0 |
| do Ancião | 80 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 22 Dano do Totem aumentado em (31–35)% Dano Gema | boots_elder 250 default 0 |
| do Ancião | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 18 Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (8–12)% Velocidade Gema | boots_elder 250 default 0 |
| do Ancião | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 20 Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (13–16)% Velocidade Gema | boots_elder 250 default 0 |
| do Ancião | 80 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 22 Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (17–20)% Velocidade Gema | boots_elder 250 default 0 |
| da Criação | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 18 Dano do Totem aumentado em (20–25)% Dano Gema | boots_shaper 250 default 0 |
| da Criação | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 20 Dano do Totem aumentado em (26–30)% Dano Gema | boots_shaper 250 default 0 |
| da Criação | 80 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 22 Dano do Totem aumentado em (31–35)% Dano Gema | boots_shaper 250 default 0 |
| da Criação | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 18 Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (8–12)% Velocidade Gema | boots_shaper 250 default 0 |
| da Criação | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 20 Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (13–16)% Velocidade Gema | boots_shaper 250 default 0 |
| da Criação | 80 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 22 Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (17–20)% Velocidade Gema | boots_shaper 250 default 0 |
| da Criação | 68 | Sufixo | Concede a Habilidade Totem Chamariz nível 20 | boots_shaper 800 default 0 |
| Do Criador | 70 | Prefixo | +1 ao número máximo de Totens Convocados | shield_shaper 800 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (16–20)% Velocidade | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (21–25)% Velocidade | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (26–30)% Velocidade | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Totens ganham +(21–25)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Totens ganham +(26–30)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Totens ganham +(31–35)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Duração do Totem aumentada em (12–14)% | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Duração do Totem aumentada em (15–17)% | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Duração do Totem aumentada em (18–20)% | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Totens possuem (11–15)% de Redução de Dano Físico adicional | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Totens possuem (16–20)% de Redução de Dano Físico adicional | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Totens possuem (21–25)% de Redução de Dano Físico adicional | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Vida do Totem aumentada em (7–9)% Vida | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Vida do Totem aumentada em (10–12)% Vida | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Vida do Totem aumentada em (13–15)% Vida | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | Duração do Totem reduzida em (21–27)% | boots 250 amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Duração do Totem reduzida em (30–36)% | boots 250 amulet 250 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | Vida do Totem reduzida em (21–27)% Vida | boots 250 amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Vida do Totem reduzida em (30–36)% Vida | boots 250 amulet 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 10% Velocidade | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 11% Velocidade | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 12% Velocidade | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 13% Velocidade | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 14% Velocidade | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 15% Velocidade | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 15% Velocidade | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 16% Velocidade | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 17% Velocidade | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 18% Velocidade | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 19% Velocidade | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 20% Velocidade | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 21% Velocidade | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 22% Velocidade | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 23% Velocidade | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 4 | WeaponTree | Velocidade de Posicionamento do Totem reduzida em 15% Habilidades que invocam um Totem têm 25% de chance de invocar dois em vez de um | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | Velocidade de Posicionamento do Totem reduzida em 15% Habilidades que invocam um Totem têm 40% de chance de invocar dois em vez de um | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 4 | WeaponTree | Velocidade de Posicionamento do Totem reduzida em 25% Habilidades que invocam um Totem têm 50% de chance de invocar dois em vez de um | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | Velocidade de Posicionamento do Totem reduzida em 25% Habilidades que invocam um Totem têm 70% de chance de invocar dois em vez de um | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 4 | WeaponTree | Vida do Totem reduzida em 15% Totem Explode ao Morrer, causando 10% de sua Vida como Dano Físico | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | Vida do Totem reduzida em 15% Totem Explode ao Morrer, causando 15% de sua Vida como Dano Físico | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 4 | WeaponTree | Vida do Totem reduzida em 25% Totem Explode ao Morrer, causando 20% de sua Vida como Dano Físico | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | Vida do Totem reduzida em 25% Totem Explode ao Morrer, causando 30% de sua Vida como Dano Físico | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Velocidade de Ataque da Balista de Cerco e Estilhaçante aumentada em 50% por máximo de Totens Convocados Velocidade de Ataque da Balista Estilhaçante reduzida em 45% por Totem de Balista Estilhaçante Velocidade de Ataque da Balista de Cerco reduzida em 45% por Totem de Balista de Cerco | bow 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 20% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para você | ranged 0 shield 500 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 40% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para você | ranged 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Duração da Fagulha aumentada em 50% quando Conjurada por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Tentáculos Relampejantes Tentáculos Relampejantes liberam 1 Pulso a menos entre os Pulsos mais Fortes quando Conjurados por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Fagulha | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Duração da Fagulha aumentada em 100% quando Conjurada por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Tentáculos Relampejantes Tentáculos Relampejantes liberam 2 Pulsos a menos entre os Pulsos mais Fortes quando Conjurados por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Fagulha | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Totem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 35% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizador | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Totem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 60% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizador | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Totens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 100% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao Acertar | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Totens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 200% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao Acertar | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
Encantamento de Mod /52
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamento: Dano do Protetor Ancestral 1 | 66 | Encantamento | Totem Protetor Ancestral causa Dano aumentado em 25% Dano Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Dano do Protetor Ancestral 2 | 75 | Encantamento | Totem Protetor Ancestral causa Dano aumentado em 40% Dano Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Dano do Chefe Guerreiro Ancestral 1 | 66 | Encantamento | Dano do Totem Chefe Guerreiro Ancestral aumentado em 25% Dano Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Dano do Chefe Guerreiro Ancestral 2 | 75 | Encantamento | Dano do Totem Chefe Guerreiro Ancestral aumentado em 40% Dano Ataque | helmet 100 default 0 |
| 66 | Encantamento | Dano do Totem Retalhador Ancestral aumentado em 25% Dano Ataque | helmet 0 default 0 | |
| 75 | Encantamento | Dano do Totem Retalhador Ancestral aumentado em 40% Dano Ataque | helmet 0 default 0 | |
| Encantamento: Velocidade de Posicionamento do Protetor Ancestral 1 | 66 | Encantamento | Velocidade de Posicionamento do Totem Protetor Ancestral aumentada em 12% Ataque Velocidade | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Velocidade de Posicionamento do Protetor Ancestral 2 | 75 | Encantamento | Velocidade de Posicionamento do Totem Protetor Ancestral aumentada em 18% Ataque Velocidade | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Resistências do Protetor Ancestral 1 | 66 | Encantamento | +24% às Resistências Elementais do Totem do Protetor Ancestral Elemental Resistência Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Resistências do Protetor Ancestral 2 | 75 | Encantamento | +36% às Resistências Elementais do Totem do Protetor Ancestral Elemental Resistência Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Velocidade de Ataque do Protetor Ancestral 1 | 66 | Encantamento | Totem do Protetor Ancestral aumenta a Velocidade de Ataque em 12% enquanto Ativo Ataque Velocidade | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Velocidade de Ataque do Protetor Ancestral 2 | 75 | Encantamento | Totem do Protetor Ancestral aumenta a Velocidade de Ataque em 18% enquanto Ativo Ataque Velocidade | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Dano de Totem Flamejante 1 | 66 | Encantamento | Totem da Chama Sagrada causa Dano aumentado em 25% Dano Conjurador | helmet 75 default 0 |
| Encantamento: Dano de Totem Flamejante 2 | 75 | Encantamento | Totem da Chama Sagrada causa Dano aumentado em 40% Dano Conjurador | helmet 75 default 0 |
| Encantamento: Dano de Totem Sísmico 1 | 66 | Encantamento | Dano do Totem de Onda de Choque aumentado em 25% Dano Conjurador | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Dano de Totem Sísmico 2 | 75 | Encantamento | Dano do Totem de Onda de Choque aumentado em 40% Dano Conjurador | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Área de Efeito de Chefe Guerreiro Ancestral 1 | 66 | Encantamento | Efeito em Área do Chefe Guerreiro Ancestral aumentado em 16% Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Área de Efeito de Chefe Guerreiro Ancestral 2 | 75 | Encantamento | Efeito em Área do Chefe Guerreiro Ancestral aumentado em 24% Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Dano Corpo a Corpo de Chefe Guerreiro Ancestral 1 | 66 | Encantamento | Totem Chefe Guerreiro Ancestral concede Dano Corpo a Corpo aumentado em 20% enquanto Ativo Dano Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Dano Corpo a Corpo de Chefe Guerreiro Ancestral 2 | 75 | Encantamento | Totem Chefe Guerreiro Ancestral concede Dano Corpo a Corpo aumentado em 30% enquanto Ativo Dano Ataque | helmet 100 default 0 |
| 66 | Encantamento | Efeito em Área do Retalhador Ancestral aumentado em 8% Ataque | helmet 0 default 0 | |
| 75 | Encantamento | Efeito em Área do Retalhador Ancestral aumentado em 12% Ataque | helmet 0 default 0 | |
| 66 | Encantamento | Totem do Mestre das Lâminas Ancestral concede 3% de Dano Físico como Dano Extra de Fogo enquanto Ativo Dano Físico Elemental Fogo Ataque | helmet 0 default 0 | |
| 75 | Encantamento | Totem do Mestre das Lâminas Ancestral concede 5% de Dano Físico como Dano Extra de Fogo enquanto Ativo Dano Físico Elemental Fogo Ataque | helmet 0 default 0 | |
| Encantamento: Vida de Totem Chamariz 1 | 66 | Encantamento | Vida do Totem Chamariz aumentada em 40% Vida | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Vida de Totem Chamariz 2 | 75 | Encantamento | Vida do Totem Chamariz aumentada em 60% Vida | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Área de Efeito do Totem Chamariz 1 | 66 | Encantamento | Área de Efeito do Totem Chamariz aumentada em 16% | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Área de Efeito do Totem Chamariz 2 | 75 | Encantamento | Área de Efeito do Totem Chamariz aumentada em 24% | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Porcentagem de Chande de Consumir Cadáver Adicional de Totem Devorador 1 | 66 | Encantamento | Totens Devoradores tem 40% de Chance de Consumir um cadáver adicional | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Porcentagem de Chande de Consumir Cadáver Adicional de Totem Devorador 2 | 75 | Encantamento | Totens Devoradores tem 60% de Chance de Consumir um cadáver adicional | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Dreno Por Segundo de Totem Devorador 1 | 66 | Encantamento | Dreno por segundo do Totem Devorador aumentado em 24% Vida | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Dreno Por Segundo de Totem Devorador 2 | 75 | Encantamento | Dreno por segundo do Totem Devorador aumentado em 36% Vida | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Totem Flamejante 1 | 66 | Encantamento | Totem da Chama Sagrada dispara um Projétil adicional Conjurador | helmet 75 default 0 |
| Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Totem Flamejante 2 | 75 | Encantamento | Totem da Chama Sagrada dispara 2 Projéteis adicionais Conjurador | helmet 75 default 0 |
| Encantamento: Velocidade de Projétil de Totel Flamejante 1 | 66 | Encantamento | Totem da Chama Sagrada tem Velocidade de Projétil aumentada em 20% Conjurador Velocidade | helmet 75 default 0 |
| Encantamento: Velocidade de Projétil de Totel Flamejante 2 | 75 | Encantamento | Totem da Chama Sagrada tem Velocidade de Projétil aumentada em 30% Conjurador Velocidade | helmet 75 default 0 |
| Encantamento: Dano Recebido de Inimigo de Totem Flamejante Solo Sagrado 1 | 66 | Encantamento | Solo Sagrado criado com Totens de Chama Sagrada aplica Dano sofrido aumentado em 6% aos Inimigos Dano Conjurador | helmet 75 default 0 |
| Encantamento: Dano Recebido de Inimigo de Totem Flamejante Solo Sagrado 2 | 75 | Encantamento | Solo Sagrado criado com Totens de Chama Sagrada aplica Dano sofrido aumentado em 9% aos Inimigos Dano Conjurador | helmet 75 default 0 |
| Encantamento: Porcentagem da Regeneração de Vida Adicionada como Regeneração de Mana do Totem Rejuvenescedor 1 | 66 | Encantamento | Totem Rejuvenecedor também concede Regeneração de Mana igual a 10% de sua Regeneração de Vida Mana | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Porcentagem da Regeneração de Vida Adicionada como Regeneração de Mana do Totem Rejuvenescedor 2 | 75 | Encantamento | Totem Rejuvenecedor também concede Regeneração de Mana igual a 15% de sua Regeneração de Vida Mana | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Regeneração de Vida do Totem Rejuvenescedor 1 | 66 | Encantamento | Efeito da Aura do Totem Rejuvenescedor aumentado em 30% Vida | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Regeneração de Vida do Totem Rejuvenescedor 2 | 75 | Encantamento | Efeito da Aura do Totem Rejuvenescedor aumentado em 45% Vida | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Velocidade de Posicionamento de Totem de Vínculo Cauterizador 1 | 66 | Encantamento | Velocidade de Posicionamento de Totem com Ligação Cauterizadora aumentada em 40% Velocidade | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Velocidade de Posicionamento de Totem de Vínculo Cauterizador 2 | 75 | Encantamento | Velocidade de Posicionamento de Totem com Ligação Cauterizadora aumentada em 60% Velocidade | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Resistências Elementais de Totem de Vínculo Cauterizador 1 | 66 | Encantamento | Resistências Elementais do Totem da Ligação Cauterizadora aumentadas em 24% Elemental Resistência | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Resistências Elementais de Totem de Vínculo Cauterizador 2 | 75 | Encantamento | Resistências Elementais do Totem da Ligação Cauterizadora aumentadas em 36% Elemental Resistência | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Velocidade de Conjuração do Totem Sísmico 1 | 66 | Encantamento | Velocidade de Conjuração do Totem de Onda de Choque aumentada em 10% Conjurador Velocidade | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Velocidade de Conjuração do Totem Sísmico 2 | 75 | Encantamento | Velocidade de Conjuração do Totem de Onda de Choque aumentada em 15% Conjurador Velocidade | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Raio do Totem Sísmico 1 | 66 | Encantamento | Área de Efeito do Totem de Onda de Choque aumentada em 16% Conjurador | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Raio do Totem Sísmico 2 | 75 | Encantamento | Área de Efeito do Totem de Onda de Choque aumentada em 24% Conjurador | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Velocidade de Posicionamento do Totem da Balista de Cerco 1 | 66 | Encantamento | Balista de Cerco tem Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 30% Ataque Velocidade | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Velocidade de Posicionamento do Totem da Balista de Cerco 2 | 75 | Encantamento | Balista de Cerco tem Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 45% Ataque Velocidade | helmet 100 default 0 |
Monstros mods /44
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | +2 ao número máximo de Totens Convocados | ||
| 1 | Único | +1 ao número máximo de Totens Convocados | ||
| 1 | Único | +5 ao número máximo de Totens Convocados | ||
| 1 | Único | +7 ao número máximo de Totens Convocados | ||
| 1 | Único | +3 ao número máximo de Totens Convocados | ||
| 1 | Único | Vida do Totem aumentada em 71% Vida | ||
| 1 | Único | Vida do Totem aumentada em 129% Vida | ||
| 1 | Único | Vida do Totem aumentada em 200% Vida | ||
| 1 | Único | Vida do Totem aumentada em 500% Vida | ||
| 1 | Único | Vida do Totem aumentada em 857% Vida | ||
| 1 | Único | totem art variation [2] | ||
| 1 | Único | totem art variation [3] | ||
| 1 | Único | totem art variation [1] | ||
| 1 | Único | totem art variation [4] | ||
| dos Arautos | 34 | Único | monster spawn bloodlines ghost totem on death [1] | not_part_of_pack 0 delve_monster 0 rare 0 default 800 |
| 1 | Único | display monster casts devouring totem skill text [1] | ||
| 1 | Único | base totem range [80] | ||
| Arautos do Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [1] | |
| Arautos do Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [2] | |
| Arautos do Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [3] | |
| Arautos do Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [4] | |
| Arautos do Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [5] | |
| 1 | Único | base totem duration [10000] | ||
| 1 | Único | damage vs tiki totems +% [300] Dano | ||
| 1 | Único | Comprimento do Raio Escaldante reduzido em 25% base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] Conjurador | ||
| 1 | Único | Vida do Totem aumentada em 250% Vida | ||
| 1 | Único | kill traps mines and totems on death [1] | ||
| 1 | Único | Recebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia Conjurador | ||
| 1 | Único | Seu Totem Ancestral Congela periodicamente os Inimigos próximos Congela Periodicamente os Inimigos próximos | ||
| 1 | Único | Seu Totem Ancestral sendo Banido não pausa seu Tempo de Ressurgimento Vida do Totem Ancestral aumentada em 100% | ||
| 1 | Único | Vida do Totem Ancestral reduzida em 50% | ||
| 1 | Único | Totens Ancestrais regeneram 5% de Vida por segundo | ||
| 1 | Único | Seu Totem Ancestral não pode recuperar Vida enquanto sendo Banidos | ||
| 1 | Único | Dano sofrido dos Acertos Inimigos é recuperado como Vida pelo seu Totem Ancestral | ||
| 1 | Único | Regenera 10% de Vida por segundo enquanto Banindo um Totem Ancestral | ||
| 1 | Único | Banimentos causam Dano aumentado em 50% aos Totens Ancestrais | ||
| 1 | Único | Seu Totem Ancestral sendo Banido não pausa seu Tempo de Ressurgimento Atordoa Inimigos próximos quando você Reviver | ||
| 1 | Único | Vida do Totem Ancestral aumentada em 100% | ||
| 1 | Único | Vida do Totem Ancestral aumentada em 60% | ||
| 1 | Único | Duração de Interrupções contra Inimigos Banindo Totens Ancestrais aumentada em 300% | ||
| 1 | Único | ancestral trial destroy totem skill range +% [300] | ||
| 1 | Único | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
| 1 | Único | Banimentos causam Dano reduzido em 50% aos Totens Ancestrais Tempo de Renascimento reduzido em 50% | ||
| 1 | Único | Banimentos causam Dano aumentado em 50% aos Totens Ancestrais Tempo de Renascimento aumentado em 50% |
Joia de Grupo mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| dos Karui | 1 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 1% Velocidade | affliction_totem_damage 350 default 0 |
| dos Ancestrais | 68 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 2% Velocidade | affliction_totem_damage 350 default 0 |
| do Caminho | 84 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 3% Velocidade | affliction_totem_damage 250 default 0 |
Mapa mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Cerimonial | 1 | Prefixo | Área possui muitos Totens Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
| Cerimonial | 1 | Prefixo | Área possui muitos Totens Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1000 |
| Parasítico | 1 | Prefixo | 15% do Dano que os Totens dos Jogadores sofrem de Acertos é sofrido na Vida de seu Convocador ao invés Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% 53% mais Escaravelhos encontrados na Área | uber_tier_map 30 default 0 |
Oculto mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Ordem | 60 | Sufixo | Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (36–40)% Velocidade | boots 1000 amulet 1000 default 0 |
Mesa de Criação /3
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (18–20)% | 6x | Botas · Amuleto | Mapa: Pirâmide Vaal |
| Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (21–25)% | 3x | Botas · Amuleto | Mapa: Pirâmide Vaal |
| Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (26–30)% | 3x | Botas · Amuleto | Mapa: Pirâmide Vaal |
Outros mods /19
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| do Xamã | 1 | Jewel | Prefixo | Dano do Totem aumentado em (12–16)% Dano | not_str 250 default 350 |
| 1 | Jewel | Único | Dano do Totem reduzido em (30–50)% Dano | ||
| da Herança | 1 | Jewel | Prefixo | Vida do Totem aumentada em (8–12)% Vida | not_str 250 default 350 |
| das Runas | 1 | Jewel | Sufixo | Totens ganham +(6–10)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência | not_str 250 default 350 |
| 1 | Jewel | Único | Vida do Totem aumentada em 3% a cada 10 de Força Distríbuida em Alcance local jewel effect base radius [1500] Vida | ||
| 1 | Jewel | Único | Totens não podem ser Atordoados | ||
| 1 | Jewel | Único | Totens atiram 2 Projéteis adicionais | ||
| 1 | Jewel | Único | Custo de Habilidades de Aura que convocam Totens reduzido em 60% Mana | ||
| 1 | Jewel | Único | Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (4–6)% Velocidade | jewel 1 default 0 | |
| do Avistamento | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (10–20)% Velocidade | int_special_relic 600 default 150 |
| do Chefe Guerreiro | 45 | Charm | Sufixo | Totens Provocam Inimigos ao redor deles por 2 segundos quando Convocados | str_animal_charm 500 default 0 |
| do Chefe Guerreiro | 1 | Charm | Sufixo | Recupera (5–7)% do Dano Sofrido pelos seus Totens como Vida | str_animal_charm 1000 default 0 |
| do Chefe Guerreiro | 60 | Charm | Sufixo | Recupera (8–12)% do Dano Sofrido pelos seus Totens como Vida | str_animal_charm 500 default 0 |
| de Chefe Guerreiro | 70 | Charm | Prefixo | Inimigos que você ou seus Totens Matarem têm 1% de chance de Explodir, causando 500% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo | str_animal_charm 100 default 0 |
| de Hierofante | 70 | Charm | Prefixo | Recebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| do Hierofante | 1 | Charm | Sufixo | (1–2)% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da sua | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| do Hierofante | 60 | Charm | Sufixo | 3% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da sua | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| de Hierofante | 1 | Charm | Prefixo | Habilidades que invocam um Totem têm (20–30)% de chance de invocar dois em vez de um | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| de Hierofante | 60 | Charm | Prefixo | Habilidades que invocam um Totem têm (31–50)% de chance de invocar dois em vez de um | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
Essência /4
Item /1
Único /16
Inimigos próximos quando Acertados
Passive /10
+1 ao número máximo de Totens Convocados
Você pode ter uma Marca adicional Vinculada à um Inimigo
Ascendancy Passive /4
Joia de Grupo Passive /8
Joia Atemporal Passive Additions /2
| Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Notável | Dano do Totem aumentado em 20% | karui_notable_add_totem_damage |
| Karui | Notável | Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 12% | karui_notable_add_totem_placement_speed |
Elevated modifier List /13
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| do Ancião | 68 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 18 Dano do Totem aumentado em (20–25)% Group: 2736 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 20 Dano do Totem aumentado em (26–30)% |
| do Ancião | 75 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 20 Dano do Totem aumentado em (26–30)% Group: 2736 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 22 Dano do Totem aumentado em (31–35)% |
| do Ancião | 80 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 22 Dano do Totem aumentado em (31–35)% Group: 2736 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 25 Dano do Totem aumentado em (31–35)% |
| do Ancião | 68 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 18 Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (8–12)% Group: 2736 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 20 Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (13–16)% |
| do Ancião | 75 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 20 Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (13–16)% Group: 2736 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 22 Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (17–20)% |
| do Ancião | 80 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 22 Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (17–20)% Group: 2736 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 25 Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (17–20)% |
| da Remodelação | 68 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 18 Dano do Totem aumentado em (20–25)% Group: 2736 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 20 Dano do Totem aumentado em (26–30)% |
| da Remodelação | 75 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 20 Dano do Totem aumentado em (26–30)% Group: 2736 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 22 Dano do Totem aumentado em (31–35)% |
| da Remodelação | 80 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 22 Dano do Totem aumentado em (31–35)% Group: 2736 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 25 Dano do Totem aumentado em (31–35)% |
| da Remodelação | 68 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 18 Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (8–12)% Group: 2736 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 20 Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (13–16)% |
| da Remodelação | 75 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 20 Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (13–16)% Group: 2736 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 22 Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (17–20)% |
| da Remodelação | 80 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 22 Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (17–20)% Group: 2736 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem Balista Nível 25 Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (17–20)% |
| da Remodelação | 68 | Concede a Habilidade Totem Chamariz nível 20 Group: 1038 | Concede a Habilidade Totem Chamariz nível 25 |
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Totem
Totems are a type of creature. Totems appear in the game as Monster s, and also as allies created by certain skills. Like any other creature, totems have life, and they will be destroyed if their life drops to zero. Totems do not leave exploitable Corpses. Totems cast by players use their skills according to the player's stats, including modifiers from Charge s and buffs (like auras) affecting the player.
Totems as monsters
Totems appear in some areas, such as The Ancient Pyramid, and are just like any other monster, except that they usually cannot Attack1 or move2. They are commonly found projecting auras that affect nearby monsters.
There are several unique totem monsters, for example Kuduku, the False God (who always appears in The Ledge), Puruna, the Challenger, the boss of Atoll Map and the totem bosses of Olmec's Sanctum.
In map with Area contains many Totems modifier, some totems cast skills for example, the Ice Nova.
Except Lightning Warp totems.
Totems as allies
Certain skills allow the player to summon a totem ally. Depending on the skill, totem will then attack, cast spells, or project an aura for the player. It will continue to cast until it is destroyed or its duration expires, unless using an offensive spell (including minion summoning), in which case they will cast until there are no enemies in range (and start again if enemies enter their range). These skills have the Totem gem tag.
The act of summoning a totem can be sped up by increased Totem Placement Speed modifiers. As of version 3.0.0, base totem placement time is 600 milliseconds, and base ballista totem placement time is 350 milliseconds
Totems allies are not considered to be minions, and are therefore not affected by minion-specific modifiers such as increased Minion Damage and Minion Instability.
Totems are also not considered party members.
Any auras projected by the totem will affect all of the player's allies, including minions and party members. Auras and aura-like effects can affect totems (this includes degeneration effects), summoned totems are only affected by auras that affect defensive properties, summoned totems still use their summoner's skills. In order for an offensive aura to have an effect, it must affect the summoner, not the totem.
Active totem limit
By default a player can have only one (1) active totem at any time. Summoning a totem with the maximum number of totems active will cause the oldest living totem to be destroyed. This is a global limit among all skills, for example if the player has a Rejuvenation Totem active, and then casts Decoy Totem, the Rejuvenation Totem will be destroyed and a Decoy Totem will be created.
Totems can have different maximum active totem limits. If a totem is summoned at the maximum limit of totems, it will destroy the oldest totem without breaking the totem limit.
The following grants additional global totem limit:
- Ancestral Bond
- Ascendant's Hierophant passive skill
- Hierophant's Pursuit of Faith passive skill
- Soul Mantle
- Skirmish
- Tukohama's FortressShaper shields with the +1 to maximum number of Summoned Totems mod
The following grants additional local totem limit:
The Runebinder keystone applies -1 to maximum totems.
This allows for a theoretical maximum limit of 5 of any type of totems, not including local totem limit increases.
Totem range
Totems have an aggro range which determines how far they can "see" for the purposes of targeting enemies with attacks and spells. Totem range is not considered an area of effect, and will not be altered by AoE modifiers. Divergent quality grants 1% increased Totem Range per 1% quality on Spell and Ballista Totem Supports and 2% increased Activation Range per 1% quality on the Ancestral Protector and Ancestral Warchiefskills.
Skills cast by totems
Skills used by totems are affected by the player's passive skills, equipment, and linked support gems. Skills used by totems use the player's weapon when applicable. For example, Ballista Totem may use Frenzy if the player has a ranged weapon equipped.
Totems use the player's own skills as though the player had cast them. Therefore, buffs and Charge s (except Endurance Charges) on the player will apply to totems. Totems themselves have a maximum Power Charge and Frenzy Charge limit of zero. Any charges generated by the totem are simply discarded, and will not transfer back to the player.
Note that the totem casts the player's skill, meaning that the skill is paid for with the totem's Mana (or life if it is affected by Blood Magic), and any reflected damage will be reflected onto the totem, not the player.
Totems will follow the skill's cooldown and stored number of uses.
Kills made by totems are credited to the creator of the totem for the purposes of experience gain, but effects such as life Gain on kill will not affect the player.
However, totems can benefit from some on-kill effects such as explosions (e.g. caused by Haemophilia gloves or Gladiator's bleed explosions). Even though those effects specify that they will work when you kill the enemy, they do function when your totems are credited with kills. Another working effect is application of on-hit curses granted by corrupted implicits on gloves, unique explicits (notably Temporal Chains on Asenath's Gentle Touch), or influenced/delve rings; totems will apply them as if you applied them (tested and confirmed Dec. 2020 using Ballistas).
Any Minions created by the totem are treated as if they had been cast by the player, and are subject to the same maximum minion limits, will get the benefits of Necromantic Aegis, and so on.
Unlike attack speed and cast speed, Action speed modifiers on a character will not affect the speed at which their totems cast or attack skills. Individual Totems each have their own action speed modifiers and they can be altered by things like slipstreams and chill.
Totem stats
While skills cast by the totem are affected by all modifiers affecting the player, the stats of the totem itself are not. The totem will not benefit from passive skills or gear that increase life or energy shield, will not be affected by Chaos Inoculation or increased resistances, the totem is not considered to be wearing the player's armour, and so forth. Totems have a standard 40% elemental resistance and 20% chaos resistance, regardless of any resistance penalties applied on the player.
Generic +% increased/decreased Skill Effect Duration modifiers will not affect the lifetime of totems.
Totem buffs
Ancestor Totem s can give a maximum of three buffs on the character at once. One for each totem.
Totem skills
When a Trap, Remote Mine, and Totem skill are all linked in combination, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it places a totem, which then can cast the linked skill.
Therefore totems can never lay traps or mines. Totems can not be made to place other totems.
Totems do not work with trigger gems. They can not be summoned by them nor trigger any further effects.
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