channelling GemTags /52
Canalize para projetar uma miragem controlada por você. Você ganha estágios enquanto ela se move, até que ela pare no máximo de distância total. Ondas de dano em área pulsam com frequência pelo seu caminho, baseado na sua velocidade de ataque. Pare de canalizar para teleportar até a ilusão, causando uma onda final de dano. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Golpeie repetidamente inimigos em um círculo à sua frente enquanto canalizando, causando dano no inimigo atingido e ao redor dele. O dano é continuamente intensificado enquanto canalizando. Você libera um golpe adicional por cada estágio alcançado depois que a canalização terminar. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de Uma Mão.
Golpeie repetidamente inimigos em um círculo à sua frente enquanto canalizando, causando dano no inimigo atingido e ao redor dele. A chance de golpe crítico é aumentada de forma contínua enquanto canalizando. Você libera um acerto adicional para cada estágio atingido uma vez que a canalização terminar. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de Uma Mão.
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
Libera orbes de energia enquanto você canaliza que repetidamente pula em direção a localidade alvo até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada pulo. Quando você parar de carregar, todos os orbes remanescentes explodem, causando um dano mais alto em uma área maior.
Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente. Quando você parar de canalizar, uma onda flamejante é liberada em uma grande e longa área que aplicará um Incêndio poderoso.
Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente. Quando você parar de canalizar, uma onda flamejante lenta é liberada em uma grande área que aplicará um Incêndio poderoso.
Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente.
Canalize esta habilidade para se mover na direção do local alvo enquanto gira constantemente, atacando inimigos em uma área ao seu redor. Enquanto canaliza esta habilidade, você não pode ser empurrado.
Canalize esta habilidade para se mover na direção do local alvo enquanto gira constantemente, atacando inimigos em uma área ao seu redor. Enquanto canaliza esta habilidade, você não pode ser empurrado.
Gira e ataca no lugar, causando dano a inimigos próximos e puxando outros para você. Enquanto usa esta habilidade, você não pode ser atordoado ou empurrado para trás. Não pode ser suportado por Impiedade.
Canaliza para preparar uma grande explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade. Quanto mais você canalizar, maior será a área de efeito e o dano da explosão.
Canaliza para preparar uma grande explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade ou automaticamente ao atingir o máximo de estágios. Quanto mais você canalizar, maior será a área de efeito e o dano da explosão.
Canalize para concentrar uma explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade. Quanto mais você canalizar, maior o dano da explosão, mas menor será a área.
Mira em uma área e aumenta os estágios naquela área baseado na velocidade de conjuração. Ela explode a cada 3 estágios, até atingir um máximo de 15. Ao ganhar mais estágios, a área diminui mas o dano aumenta.
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
Conjura um efeito debilitante em inimigos numa área, Dificultando seus movimentos e aplicando uma penalidade acumulável da penalidade Definhamento que aumenta o dano de caos sofrido por eles. Esse efeito pode acumular até 15 vezes.
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, cada um por um tempo.
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seu movimento. Continuar canalizando adiciona camadas de dano ao debuff, cada uma com sua própria duração. O debuff nocivo é espalhado por Contágio.
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seu movimento e reduzindo sua regeneração de vida. Continuar canalizando adiciona camadas de dano ao debuff, cada uma com sua própria duração.
Dispara um feixe de fogo que queima os inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do feixe em estágios. Inflige Exposição a Fogo no estágio máximo. Inimigos que deixam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado.
Dispara um feixe de fogo que queima os inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do feixe em estágios. Inimigos que deixam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado.
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Convoca lacaios esqueléticos lentos que decaem com o tempo. Não requer que um cadáver seja consumido.
Suporta qualquer habilidade de canalização, te protegendo do dano enquanto você canaliza. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Aplica uma poderosa penalidade aos inimigos à sua frente que causa dano de caos degenerativo. E então aplica duas camadas adicionais em uma grade área, aumentando bastante seu tamanho a cada vez. Os Inimigos são substancialmente desacelerados por uma duração secundária mais curta, diminuindo seu movimento.
Canalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, e os esporos serão divididos entre tais flechas.
Canalize para conjurar um orbe acima da sua cabeça que ataca inimigos próximos com projéteis que explodem ao atingirem o solo. Canalizar por mais tempo adiciona estágios à habilidade. Ao parar de canalizar, os estágios decairão com o tempo.
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma explosão ao seu redor e um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios.
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma poderosa explosão ao seu redor. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios.
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente. Solte para liberar a energia em um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam esta habilidade. Máximo de 10 Estágios.
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.
Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.
Golpeie repetidamente inimigos em um círculo à sua frente enquanto canalizando, causando dano no inimigo atingido e ao redor dele. O dano é continuamente intensificado enquanto canalizando. Você libera um golpe adicional por cada estágio alcançado depois que a canalização terminar. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de Uma Mão.
Canalize esta habilidade para se mover na direção do local alvo enquanto gira constantemente, atacando inimigos em uma área ao seu redor. Enquanto canaliza esta habilidade, você não pode ser empurrado.
Canalize para projetar uma miragem controlada por você. Você ganha estágios enquanto ela se move, até que ela pare no máximo de distância total. Ondas de dano em área pulsam com frequência pelo seu caminho, baseado na sua velocidade de ataque. Pare de canalizar para teleportar até a ilusão, causando uma onda final de dano. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Canalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, e os esporos serão divididos entre tais flechas.
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma explosão ao seu redor e um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios.
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, cada um por um tempo.
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente. Quando você parar de canalizar, uma onda flamejante é liberada em uma grande e longa área que aplicará um Incêndio poderoso.
Canalize para criar uma área circular em expansão ao seu redor que cega os inimigos dentro dela. Quando você para de canalizar, causa dano em uma área menor ao redor de cada inimigo no círculo. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de uma mão.
Canalize para carregar seu arco, ganhando estágios. Libere para ativar uma habilidade de arco suportada para cada estágio ganho. Se não houverem habilidades suportadas, mas ao menos um estágio for ganho, esta habilidade disparará sua própria flecha ao invés.. Não pode ser usada por Totens.
Fortalece magias canalizadas que você lança, aumentando significativamente o dano das habilidades suportadas conforme o tempo de canalização, mas também aumentando seu custo. Não afeta as habilidades de lacaios.
Qualquer Habilidade /6
Canalize para projetar uma miragem controlada por você. Você ganha estágios enquanto ela se move, até que ela pare no máximo de distância total. Ondas de dano em área pulsam com frequência pelo seu caminho, baseado na sua velocidade de ataque. Pare de canalizar para teleportar até a ilusão, causando uma onda final de dano. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Canalize esta habilidade para se mover na direção do local alvo enquanto gira constantemente, atacando inimigos em uma área ao seu redor. Enquanto canaliza esta habilidade, você não pode ser empurrado.
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
Cria um orbe elétrico fixo que atinge os inimigos em sua área de efeito com feixes elétricos que podem se dividir para acertar mais inimigos. Modificadores à velocidade de conjuração aumentarão a frequência destes acertos. Conjurar esta habilidade novamente substitui o orbe anterior.
Canalize para conjurar um orbe acima da sua cabeça que ataca inimigos próximos com projéteis que explodem ao atingirem o solo. Canalizar por mais tempo adiciona estágios à habilidade. Ao parar de canalizar, os estágios decairão com o tempo.
Canalize para criar uma área circular em expansão ao seu redor que cega os inimigos dentro dela. Quando você para de canalizar, causa dano em uma área menor ao redor de cada inimigo no círculo. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de uma mão.
Gema de Suporte /4
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
Suporta qualquer habilidade de canalização, te protegendo do dano enquanto você canaliza. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Gema de Suporte Qualidade /3
Habilidades de Canalização Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)%
Enquanto Canalizando uma Habilidade Suportada, sofra (0–2)% menos Dano dos Acertos
Habilidades de Canalização Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)%
Item mods /10
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Do Criador68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Canalizar Nível 18 Gemagrants_2h_support 0
attack_staff 0
staff_shaper 500
warstaff_shaper 500
default 0
Do Criador75PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Canalizar Nível 20 Gemagrants_2h_support 0
attack_staff 0
staff_shaper 500
warstaff_shaper 500
default 0
1WeaponTreeResfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 30%
Não Afetado por Resfriamentos enquanto Canalizando
one_hand_weapon 300
two_hand_weapon 300
default 0
1WeaponTree30% de aumento do Efeito da Eletrização em você
Não Afetado por Eletrizações enquanto Canalizando
one_hand_weapon 300
two_hand_weapon 300
default 0
1WeaponTreeAtiva uma Magia Encaixada a cada segundo enquanto Canalizando Rajada de Lâminas ou Avanço Fantasmaranged 0
sword 1000
dagger 1000
claw 1000
weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTreeBombas de Gelo ganham Área de Efeito aumentada em 50% quando você Conjurar Teleporte Gélido
Golpes do Orbe Trovejante causados por Canalizar próximo de um Orbe ocorre com frequência aumentada em 40%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeBombas de Gelo ganham Área de Efeito aumentada em 75% quando você Conjurar Teleporte Gélido
Golpes do Orbe Trovejante causados por Canalizar próximo de um Orbe ocorre com frequência aumentada em 60%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeMangra tem Área de Efeito aumentada em 50% por segundo que você Canalize, máximo de 200%
Definhar tem Efeito em Área aumentado em 50% por segundo que você estiver Canalizando, máximo de 200%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeMangra tem Área de Efeito aumentada em 80% por segundo que você Canalize, máximo de 200%
Definhar tem Efeito em Área aumentado em 80% por segundo que você estiver Canalizando, máximo de 200%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Canalização Infundida Nível 30crucible_unique_staff 1000
default 0
Encantamento de Mod /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Imunidade a Atordoamento da Atirar 166Encantamento35% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizando Atirar Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Imunidade a Atordoamento da Atirar 275Encantamento50% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizando Atirar Ataquehelmet 100
default 0
Joia de Grupo mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Atenção1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Habilidades Canalizadas têm Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada 1% Ataque Conjurador Velocidadeaffliction_channelling_skill_damage 350
default 0
da Concentração68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Habilidades Canalizadas têm Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada 2% Ataque Conjurador Velocidadeaffliction_channelling_skill_damage 350
default 0
da Premeditação84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Habilidades Canalizadas têm Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada 3% Ataque Conjurador Velocidadeaffliction_channelling_skill_damage 250
default 0
Oculto mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
(Catarina)60PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Canalizar Nível 1
Dano Mágico aumentado em (80–89)%
Dano Conjurador
helmet 0
quiver 0
flask 0
shield 0
body_armour 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
do Elreon60PrefixoHabilidades Canalizadoras possuem -4 de Custo Total de Mana Manaelreon_veiled_prefix 2000
default 0
do Elreon60PrefixoHabilidades Não Canalizadoras tem (-10–-9) de Custo de Mana Total Manaelreon_veiled_prefix 2000
default 0
Mesa de Criação /6
ModRequireItemClassesDesbloquear
Habilidades Canalizadoras possuem -1 de Custo Total de Mana2x Orbe da AlquimiaAnel · AmuletoMapa: Pomar
Habilidades Canalizadoras possuem -2 de Custo Total de Mana2x Orbe do CaosAnel · AmuletoMapa: Pomar
Habilidades Canalizadoras possuem -3 de Custo Total de Mana4x Orbe do CaosAnel · AmuletoMapa: Pomar
Habilidades Não Canalizadoras tem -4 de Custo de Mana Total2x Orbe da AlquimiaAnel · AmuletoMapa: Pomar
Habilidades Não Canalizadoras tem -5 de Custo de Mana Total2x Orbe do CaosAnel · AmuletoMapa: Pomar
Habilidades Não Canalizadoras tem (-7–-6) de Custo de Mana Total4x Orbe do CaosAnel · AmuletoMapa: Pomar
Outros mods /1
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Mangra tem Efeito em Área aumentado em 25% após 1 segundo Canalizando
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
Único /6
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico aumentado em (230–270)%
Velocidade de Ataque reduzida em 15%
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 200%
Ataques Impelidos Empurram Inimigos ao Acertar
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
(Ataques Vaal, Ataques Canalizados, Ataques de Retaliação e Ataques que se Repetem não podem ser Impelidos)
+12% de todas Resistências Elementais
Concede a Habilidade Convocar Emissário do Foco
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
(30–50) de Mana recebida ao Bloquear
+5% de Chance de Bloqueio
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em (50–70)%
Concede a Habilidade Atirador Nível 30
Habilidades de Arco Não Canalizadoras Encaixadas são Ativadas por Tiro de Elite
Habilidades de Arco Encaixadas ganham 0.05 segundos de Recarga
+(350–500) de Precisão
+(350–500) de Evasão
+2 ao máximo de Alvos do Tiro
+(14–20)% de chance de Suprimir o Dano Mágico enquanto Canalizando
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
+12% de todas Resistências Elementais
Concede a Habilidade Convocar Grande Emissário do Foco
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
(30–50) de Mana recebida ao Bloquear
+5% de Chance de Bloqueio
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em (50–70)%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 4%
+5 à Fúria máxima
Habilidades Não Canalizadoras tem -9 de Custo de Mana Total
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
+(260–320) de Armadura e Evasão
+(200–400) de Armadura
+(60–90) de Vida máxima
Mais (20–40)% de dano de ataque se você foi atingido recentemente
Após sofrer um golpe crítico, todos os golpes do seu próximo ataque não canalizado realizado em até 4 segundos serão apenas golpes críticos
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
Se Cargas de um Frasco de Diamante forem consumidas, Chance de Golpe Crítico aumentado em 250%
Se Cargas de um Frasco de Ametista forem consumidas, 37% do Dano Físico como Dano Extra de Caos
Concede bônus para Habilidades Não Canalizadoras usadas por você consumindo 3 Cargas de um Frasco de
cada um dos seguintes tipos, se possível:
Se Cargas de um Frasco de Bismuto forem consumidas, Penetra 25% das Resistências Elementais
Joia de Grupo Passive /8
Velocidade de Ataque e Conjuração enquanto Canalizando aumentada em 5%
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 20%
Ganhe Fúria Arcana após Canalizar por 1 segundo
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 25%
25% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância por segundo enquanto Canalizando
Velocidade de Ataque e Conjuração enquanto Canalizando aumentada em 8%
Remove uma Maldição após Canalizar por 2 segundos
Chance de Acerto Crítico aumentada em 30% enquanto Canalizando
+20% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha Canalizado por ao menos 1 segundo
Habilidades Canalizadoras possuem Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8%
Não Afetado por Resfriamentos enquanto Canalizando
+5% de Chance de Bloquar o Dano de Ataques enquanto Canalizando
+5% de Chance de Bloquar Dano Mágico enquanto Canalizando
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 25%
50% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizanndo
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 30%
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 30%
Regenera 1.5% de Vida por segundo enquanto Canalizando
Edit

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